domingo, 24 de marzo de 2013

PPC: 3D3C Mundos Virtuales - Revisión Lantern Tópico - Edición Especial y Taller JVWR en Milán, Italia 15 de diciembre 2013

Yesha Y. Sivan , los laboratorios de Metaverso y El Colegio Académico de Tel-Aviv Yaffo Facultad de Administración y Economía, Israel . Maged N. Kamel Boulos , de la Universidad de Salud de Plymouth Informática, Devon, Reino Unido. Gefen David , Lebow Drexel University College of Business, Filadelfia, PA, EE.UU.. Kathuria Abhishek , Escuela de Hong Kong University of Business, Hong Kong, China. * Linterna - mira al final de la presente convocatoria por qué elegimos esta imagen. Nota: primer plazo 19 de mayo 2013 - Autores presente un proyecto de dos páginas papeles extendidos abstractos o inicial (ver calendario completo plazos más abajo.) Motivación y alcance La primera temática edición de nuestro 7 º año (el año próximo) se centrará en una revisión bibliográfica de los mundos 3D3C de acuerdo a temas específicos. La cuestión se conectará con nuestro taller JVWR en Milán, Italia, en diciembre, 15 (como parte del AIS SICI 2013 ). (El tema también será una base para un libro propuesto, donde vamos a ampliar sobre este tema.) En este número, "revisión de actualidad»: la revisión del corpus de conocimiento sobre un aspecto de los mundos virtuales.Puede ser un clásico revisión de la literatura , una más formal meta-análisis estadístico . formas u otros sugeridos por los autores En este número, "Mundos 3D3C" se define como una combinación de cuatro factores:
3D como en la representación tridimensional de los mundos como se ve en Google Earth, Realidad Aumentada, la impresión 3D y similares;
Comunidad como en el conjunto de trabajo de la gente, jugar y actuar juntos. Considere la posibilidad de Facebook y Twitter como un ejemplo, y mejorarla por la dinámica de World of Warcraft gremios;
La creación es la capacidad de crear nuevos artefactos, como se ve por ejemplo en Second Life o en el movimiento de código abierto;
Commerc e es la capacidad de aprovechar estos factores anteriores para obtener un valor monetario real (considerar Bitcoin, intercambios, etc)La cuestión se combinarán en tres secciones: Aplicaciones, tecnologías y políticas, cada uno incluye varios documentos:

Aplicaciones : Médico, Comercio, Defensa, etc
Tecnologías : 3D, AR, dinero, etc
Políticas : Normas, Privacidad, fiscales, legales, etcTenemos presentaciones iniciales en los siguientes temas:
Colaboración
Medicina
Aprendizaje
ART
TributaciónPosibles temas incluyen, pero no se limitan a:

Aplicaciones
Defensa de los mundos virtuales relacionados
Relaciones y Amor y mundos virtuales
Vida ambiente
Música y mundos virtuales
Mundos virtuales para la ventaTecnologías
El estado de la GPU
Medición de los mundos virtuales
Sensores
Robótica
Mundos virtuales y móviles
Los mundos virtuales y la web (HTML5)
Impresión 3DPolíticas
Economía y Mundos Virtuales
Intimidad
Avatar derechos
Los derechos legales
Normas (abierto vs cerrar)Instrucciones para Enviar

autores interesados ​​deben enviar un resumen extendido de dos páginas en el plazo indicado a continuación. Los autores serán invitados a presentar trabajos académicos originales de hasta 7500 palabras, incluyendo las notas al pie, referencias y apéndices. Todas las presentaciones (ponencias y resúmenes) deben hacerse a través del sistema de publicación JVWR (ver http://jvwresearch.org > Acerca de> JVWR para los autores). Todas las propuestas serán evaluadas de acuerdo con nuestra política de apertura doble http://jvwresearch.org/index. php/2011-07-30-02-51-41/for- autores . Los trabajos aceptados serán publicados en el Volumen 7, Número 2 ( 2014) de la Revista (sujeto a cambio). ¿Preguntas? envíenos un correo electrónico a: info AT jvwresearch DOT org Más sobre JVWR El Diario de Mundos Virtuales de Investigación (http://www.jvwresearch.org/ ) es un diario en línea, el acceso abierto académica que involucra a un amplio espectro de becas. JVWR da la bienvenida a las contribuciones de las diversas disciplinas y enfoques que se cruzan con la investigación de los mundos virtuales. Los mundos virtuales encender un área en constante evolución de estudio que abarca múltiples disciplinas. El equipo editorial JVWR espera que una amplia gama de investigación creativa y académica. Plazos y Cronograma 23 de marzo 2013 - Convocatoria publicado 19 de mayo 2013 - Los autores proponen presentar Extended abstract o documentos iniciales 03 de junio 2013 - Editores de tomar decisiones sobre las propuestas 04 de agosto 2013 - Los autores presentar documento completo 02 de septiembre 2013 - regreso Editores informe de revisión y decisión inicial de 29 de septiembre 2013 - Los autores presentar documento revisado 03 de noviembre 2013 - Editores de volver comentarios finales y la decisión 15 de diciembre 2013 - ICIS JVWR taller ( Milán, Italia) 12 de enero 2014 - Los autores definitivo presentar, basándose en los comentarios, directamente al coordinador JVWR 16 de febrero 2014 - Publicación: Q1 2014 Conexión con 2013 Conferencia Internacional sobre Sistemas de Información (SICI 2013) Autores con trabajos aceptados aceptados y condicional Se invitará a la ICIS taller 2013 Milán, donde se reunirá con los editores, autores, compañeros y otros miembros de la comunidad JVWR. ¿Por qué ps Lantern? El campo de los mundos virtuales es muy amplio, interconectado y en expansión. En este número, nos tomamos una linterna revisión y arrojar algo de luz sobre algunos de los lados de los campos. Evidentemente, no vamos a cubrir todo. A menudo se ven sombras y no la imagen completa. En última instancia, esperamos animar a explorar más a fondo del campo. Más información



También estamos encantados de hacerle saber lo siguiente:
Nuestro próximo número metaverso ensamblado (2013), dirigida por Leonel Morgado, UTAD - ECT, Portugal y Zagalo Nelson, de la Universidad de Minho, Portugal se publicará a mediados de abril de 2013.
El 2012 Orlando taller de Realidad Aumentada era interesante y exitoso.Resumen, presentaciones y fotografías están disponibles en nuestro sitio, páginas especiales de eventos .
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Fuente: http://www.dryesha.com/2013/03/cfp-3d3c-virtual-worlds-topical-lantern.html



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