lunes, 30 de noviembre de 2015

La realidad virtual está invadiendo el marketing

La realidad virtual está invadiendo el marketing y cada vez hay más empresas que están apostando por esta tecnología. Cada vez se encuentra más presente en las listas de intereses de las marcas, en sus análisis y en sus previsiones de futuro. El potencial que posee la realidad virtual es enorme y sus aplicaciones son bastante atractivas en lo que se refiere a la construcción del mensaje. Ahora que las distintas empresas que van marcando la pauta de lo que pasa en el ámbito tecnológico se han volcado en la realidad virtual, ha aumentado potencialmente las posibilidades entre los consumidores.

La realidad virtual ya no es algo de ciencia ficción, pues grandes empresas como Microsoft, Facebook y Google están trabajando en la creación de sus propias gafas de realidad virtual, creando algunos productos que en ocasiones cuentan con los precios lo suficientemente competitivos como para que pudiesen convertirse en algo totalmente realizable, y no solo en algo con potencial.

Ya hay algunas empresas famosas que se lanzaron a la piscina con el tema de la realidad virtual. Algunos ejemplos son, Coca-Cola hizo quien utilizó las gafas de realidad aumentada Oculus Rift, propiedad de Facebook, para poder transportar a los usuarios al vestuario del Estadio de Maracaná y darles la posibilidad de avanzar hasta el campo de juego en el Mundial de Brasil.

Además de Coca-Cola, tenemos el ejemplo de la famosa cadena de televisión HBO, quien gracias a la realidad virtual, permitió a los fans de Juego de Tronos tener una experiencia no recomendada para quien sufriese de vértigo.

Por último, Nissan también ha decidido probar en distintas ocasiones las Oculus Rift para permitir a los consumidores de la marca el poder explorar de forma virtual su prototipo de automóviles IDx.

Con estos ejemplos podemos ver que la realidad virtual trae un sinfín de posibilidades consigo y que cada vez está más presente en la vida cotidiana de muchas empresas.

Así son las Google Glass 2, ¿alguien se pondría esto en la cabeza?

Llegó información que aseguraba que Google Glass había sido cancelado como proyecto dentro de la compañía de Mountain View, algo que más tarde se desmintió con el anuncio de unas Google Glass 2. La firma del buscador lleva ahora su desarrollo con menos expectación, y quedándose para ellos los detalles, pero una nueva patente ha servidor para conocer cómo será su diseño. Por el momento, todo apunta a que la segunda generación de estas gafas inteligentes puede repetir el fiasco de las primeras.
La firma de Cupertino Apple lo entendió desde el primer momento, un reloj es un complemento de moda más allá de la tecnología que pueda encerrar en su interior. Y así otros le han seguido la pista perfeccionando sus funciones y ofreciendo un precio asequiblesegún los máximos que el consumidor está dispuesto a pagar. Pero Google no. Siguen empeñados en ofrecernos un dispositivo ‘geek’ con aspecto futurista y alejado del buen gusto, uno de los requisitos mínimos para llamar la atención de su ‘gran público’.

google-glass-monocle

Las Google Glass se olvidan del ‘buen gusto’ en su diseño

En esta patente vemos cómo ya no tienen aspecto de gafa, sino de auricular extendido hasta la cara, donde la pequeña pantalla se mantiene. Un diseño poco acertado que es aún menos llamativo que su primera generación. Y es que, aunque la tecnología de las Google Glass es realmente interesante, lo cierto es que pocos están dispuestos a pagar 1.500 dólares que cuesta el pack Explorer, y mucho menos por un dispositivo que no cuenta con el apoyo de desarrolladores de una forma generalizada, y que luce este espantoso diseño.
Quien no las necesita para ver sí está dispuesto a ponerse unas gafas, y así lo ha demostrado la moda hipster, con las gafapasta de cristal sin graduación. Y la tecnología es un aliciente para ponerse algo de este estilo, pero es evidente que Google no está sabiendo encontrar esos dos puntos que llevaron a las Google Glass original al fracaso: precio y diseño. Aunque estamos sólo ante una patente, es el último avance que conocemos en este proyecto, y parece que ayuda poco a llamar la atención del mercado.

La “app Almería de Cine” acerca el cine a todos los rincones de la provincia

La realidad aumentada se activa apuntando con la cámara del smartphone a cualquier superficie en el que se encuentre la imagen corporativa del XIV Festival (programa, muppy, cartel, etc)




El XIV Festival Internacional 'Almería en Corto' estará presente en todos los rincones de la provincia gracias a la app 'Almería de Cine'. Se trata de una app que conjuga cine y turismo; un binomio que está dando muy buenos resultados en la provincia de Almería.

La realidad aumentada es la gran protagonista de la 'app'. Se activa con sólo apuntar con la cámara del teléfono, desde la aplicación, a cualquiera de las superficies en las que se encuentre la imagen corporativa de la XIV edición del Festival Internacional de Cortometrajes. A través de ella se accede a una animación del cartel que permite conocer los trailers de los largometrajes que se presentan en el Festival; así como el de Lejos del Mar, de Imanol Uribe y 'Chicas Nuevas. 24 horas', de Mabel Lozano; y del spot promocional de la XIV edición.

La aplicación además, permite a los seguidores del Festival llevar en el bolsillo la programación con más de 70 actividades y un acceso directo a la web y blog donde encontrarán todos los contenidos actualizados:

Creamos nuestro propio personaje con realidad aumentada I: los adjetivos

Creamos nuestro propio personaje con realidad aumentada I: los adjetivos

descripción realidad aumentadaPues sí, aquí andamos metidos con un nuevo lío creativo con los alumnos de primero de ESO: la creación de un personaje con realidad aumentada. Eso sí, no cualquier personaje, sino uno muy especial que iremos desvelando poco a poco. En esta entrada, haremos la introducción. De momento, dejaremos únicamente su imagen actual... Es un poco sosa, pero ya estamos en camino de solucionar este aspecto. Además, gracias Chromville y a la realidad aumentada, pronto se convertirá en un personaje en tres dimensiones. Pero bueno, no adelantemos acontecimientos, vayamos paso a paso. 

¿Qué tenemos que hacer? 
Como acabo de comentar, daremos vida a un personaje que, en estos momentos, ha perdido el color y la personalidad. De hecho, en su mundo, todos los habitantes lo han perdido y nosotros somos los encargados de solucionarlo. 
Ahora no es más que una forma regordeta que nos pide a gritos que le vayamos poniendo adjetivos, que le demos características específicas, que lo describamos. Y debemos hacerlo, es nuestra misión. Eso sí, cada uno lo hará de manera libre, cuanto más personalizado, mejor.  Pensad que, además, todos tendrán una historia distinta... 


¿Qué son los adjetivos? ¿Para qué nos sirven? 
Como ya sabéis, el adjetivo es una clase de palabra que nos sirve para calificar, es decir, para poner cualidades a cualquier realidad (a cualquier sustantivo, vamos). Si queremos decir, por ejemplo,  cómo es un parque utilizaremos amplio, luminoso, recóndito, alejado... También para describir un sentimiento como la amistad: profunda, indestructible...
Por tanto, en nuestro trabajo, nos servirán para explicar al resto cómo es nuestro personaje. Cada uno será diferente, de la misma manera que vosotros lo sois. Si únicamente utilizamos adjetivos como 'simpático, rechoncho y blanco', nadie podrá imaginárselo. Así pues, tendremos que ser precisos y pensar bien los que queremos utilizar. 

¿Cuál es la primera tarea que tenemos que hacer?
De momento, solo tenemos una larga lista de adjetivos y un objetivo claro: imaginar. Sí, sí, imaginarnos cómo nos gustaría que fuera nuestro personaje. Después, subrayaremos aquellos adjetivos que creamos que le van mejor a la idea que nos hemos formado en nuestra cabecita. 
Es importante que no penséis únicamente en nuestro muñequito en sí, hay que contextualizarlo. Todos sus amigos y familiares son como él, en su mundo, todos los habitantes son así. Por tanto, podéis utilizar las características que deseéis. 

Adjetivos para describir el físico
              
► Cara: ancha, rolliza, amplia, afligida, cuadrada, desconfiada, chupada, dulce, dura, castigada, confiada, endurecida, curtida, triste, expresiva, fina, franca, fresca, jovial, larga, serena, llena, delgada, redonda, seca, simpática, tranquila...
► Frente: amplia, arrugada, baja, estrecha, inteligente, lisa, abombada.
Ojos: ausentes, bajos, azulados, concentrados, despiertos, duros, movedizos, fugitivos, impenetrables, inexpresivos, intensos, lagrimosos, maliciosos, muertos, soñadores, turbios, tristes, vivos...
► Nariz: aguileña, chata, amplia, redonda, fina, larga, puntiaguda, recta, torcida...
► Boca: fina, fresca, grande, dura, firme, pequeña, redonda, torcida...
► Cuello: corto, fino, grueso, largo, elegante, estilizado...
► Dientes: alineados, blancos, amarillentos, torcidos, desiguales...
► Labios: blanquecinos, estrechos, finos, grandes, herméticos, delgados.
► Mejillas: rollizas, caídas, hinchadas, redondas.
► Cejas: arqueadas, espesas, gruesas, juntas, delgadas, separadas...
► Orejas: grandes, largas, redondas, pequeñas...
► Manos: rugosas, delicadas, finas, torpes, firmes, sensibles...
► Piernas: delgadas, gruesas, enclenques, flacas, robustas...
► Color: pálido, rosado, albino, moreno, pelirrojo, ceniza, amarillento, blanquecino, bronceado, tostado, aceitunado, oscuro...
► Cabellos: abandonados, brillantes, sucios, castaños, rubios, rizados, cuidados, lacios, opacos, finos, sedosos, grasos, ondulados, lisos, negros, pelirrojos desordenados, ásperos, peinados, recogidos, lustrosos…
► Aspecto general: alto, atlético, bajo, robusto, corpulento, ligero, esbelto, delgaducho, nervioso, débil, deportivo, joven, canijo, torpe, maduro, meticuloso, barrigudo, flaco, delgado, viejo, sano, macizo,..
► Indumentaria: chillona, abandonada, discreta, elegante, fea, pobre, sofisticada, bonita, sencilla, deportiva, estilosa…      

Adjetivos para describir el carácter
   
Amable, alegre, simpático, antipático, apasionado, atento, atrevido, trabajador, atolondrado, afable, educado, ingenioso, exigente, entusiasta, generoso, huraño, hosco, intratable, estúpido, extravagante, inexpresivo, listo, malhumorado, malicioso, mentiroso, gruñón, valiente, bobo, burlón, despierto, fanático, fanfarrón, feliz, fiel, honrado, listo, presumido, chulo, desvergonzado, miedoso, prudente, bruto, calmado, paciente, confiado, cobarde, serio, culto, sincero, contestatario, rebelde,  grosero, soez, sabiondo, sensato, solitario, sereno, simpático, sincero, sociable, soso, soñador, decidido, desordenado, divertido, dócil, iluso, insolente, ingenuo, inteligente, orgulloso, campechano, risueño, llorón, triste, tímido, extrovertido... y muchos más.

¿Y si no entiendo el significado de alguno? 
Pues pinchad aquí, os llevará a la RAE y allí lo encontraréis. 

La semana próxima no os olvidéis de traer colores ;)

¡Qué ganas de ver vuestros personajes! ¡A por ello!

http://depoetasypiratas.blogspot.pe/2015/11/adjetivos-creamos--personaje.html

Los 5 ´wearables´ que deberías probar

Smartwatches, pulseras de actividad, gafas inteligentes? existen multitud de opciones te ayudarán en tu día a día y te facilitarán tareas tan cotidianas como hacer la compra, realizar actividades físicas o incluso trabajar.

A continuación, te presentamos 5 ´wearables´ que deberías probar:

1. Fitbit Charge HR
Con un diseño espectacular y un precio que oscila entre los 120 y los 150 euros, con esta pulsera de actividad podrás cuantificar tus pasos, la distancia recorrida y hasta la calidad de tu sueño. Cuenta además, con un monitor de ritmo cardiaco constante en tiempo real que te ayudará a mejorar tu actividad física. Considerada una de las mejores pulseras de actividad del mercado, sus materiales y diseño han sido alabados por numerosos expertos.



2. Motorola Moto 360
Considerado por muchos como el smartwatch más avanzado del mercado y con un precio aproximado de 200 euros, el Motorola Moto 360 destaca entre otras cosas, por su gran resistencia al polvo y al agua. Permite ajustar el dispositivo para que la intensidad de la luz se adapte al entorno correspondiente, lo que ayuda a ahorrar batería, así como, limitar las notificaciones de las diferentes apps.



3. Gafas inteligentes Recon Jet
Son una de las mejores alternativas a la Google Glass y harán las delicias de los amantes del ciclismo, por ejemplo. Tienen altímetro y barómetro y también dan información sobre temperatura. Su precio oscila entre los 500 y los 600 euros y cuenta con GPS, Cámara HD, Bluetooth y conexión WiFi. Uno de los aspectos más alabados por los expertos es que permite ser utilizado con guantes puestos.



4. Top deportivo con pulsómetro de Gow
Esta prenda inteligente que guarda la información cardiaca tras el ejercicio físico, aporta comodidad a la vez que hace fácil la tarea de controlar la actividad a través de una aplicación. Su precio ronda los 100 euros.



5. Samsung Gear VR
Estas gafas de realidad virtual son el juguetito perfecto de los ´geeks´. Cuestan unos 300 euros pero es necesario tener un Samsung Galaxy Note 4 para utilizarlas. Son muy cómodas y muy fáciles de usar y serán sin duda, uno de los ´wearables´ de moda el próximo año.

Qualcomm sigue mejorando su plataforma de realidad aumentada Vuforia

Hace un tiempo que los responsables de Qualcomm trabajan en su plataforma de Realidad Aumentada, llamada Vuforia. Últimamente han anunciado la característica Smart Terrain, que deja crear mapas en 3D en tiempo real para juegos de mesa o bien juguetes.
La solución Vuforia Smart Terrain deja que objetos cotidianos —un jarro, un conjunto de gacetas o bien una caja apoyados sobre una mesa— se transformen con este motor en el escenario idóneo para un juego para videoconsolas que aprovecha dicha capacidad.
El sistema fue anunciado a lo largo de la conferencia Qualcomm Uplink dos mil trece que se festejó a principios de septiembre en San D., y se sumó a otras presentaciones interesantes como la del reloj inteligente Qualcomm Toq.
En el caso de Vuforia Smart Terrain nos hallamos con un desarrollo que conjuntado con una cámara PrimeSense Capri con sensor 3D —similar al de las Kinect— deja edificar esos mundos virtuales desde tablets pertrechados con procesadores de Qualcomm.
Para probar dicha capacidad Qualcomm trabajó con el estudio de desarrollo de juegos para videoconsolas Behaviour Interactive, y el desenlace se puede ver en este vídeo en el que ya se adelantan las posibilidades de este singular motor de Realidad Aumentada.

Nuevo Google Glass de un solo lente


Varios portales de tecnología señalan que las gafas de Google Glass serían más bien un monóculo que iría alrededor de la cabeza por medio de una banda ajustable, haciendo que el lente quede posicionado encima de un ojo, exactamente como un monóculo.

De acuerdo con el texto presentado por Google, el monitor de realidad aumentada “puede ser configurado por un usuario para contactar la cabeza del usuario en una primera localización cerca de la sien, en una segunda localización a lo largo de una porción de la oreja del usuario adyacente a la sien, y en una tercera localización a lo largo de una posición posterior de la cabeza del usuario”.
Podrán hablarte

Según la patente, los anteojos también tendrán una superficie con teclas que se activarán tan solo con tocarlas. Además el dispositivo vendría equipado con unos audífonos.

Esta solicitud del gigante tecnológico refuerza algunos reportes que indican que la segunda generación de Google Glass se basará en audio, puesto que podrás hablarle a las gafas y estas te mostrarán en la pantalla lo que le hayas solicitado, aunque también podrían leerte los titulares o susurrarte el estado del tiempo al oído.

Esta nueva forma haría que los Google Glass sean menos invasivos para el usuario, aunque no dejaría de ser un accesorio algo extraño de usar.
Google no se rinde

El portal The Information ya había adelantado que Google trabaja ahora en glasses diferenciales según el usuario que vayan a tener a diferencia de las primigenias generales y sin distinción de usuario.

La compañía estaría trabajando varias versiones, entre ellas para deportistas, para uso laboral, y sin perder de vista la posibilidad de otras específicas para otros destinatarios.

Google Glass no ha tenido un buen año, y poco se ha dicho de este proyecto desde que Google detuvo las ventas en enero, para replanear su desarrollo. Será cuestión de esperar para verificar que el proyecto sigue vivo ahora con este nuevo diseño.
1,500 dólares ese era el precio de las Google Glass de primera generación.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Google tiene nuevo diseño de Google Glass y es como los visores de Dragon Ball


google glass 2 segunda generación de Google Glass
En el mundo de la electrónica de consumo, un término que se está poniendo de moda últimamente es el de los wearables, dispositivos electrónicos diseñados para llevar encima como cualquier otra pieza de ropa.
Generalmente, este concepto se está asociando generalmente con los smartwatch y las pulseras,aunque es aplicable a cualquier otro tipo de tecnología de vestir como pueden ser las gafas. Uno de los exponentes más famosos son las Google Glass, unas gafas que nos permiten ver el mundo de otra manera.

Google Patenta la que podría ser la segunda generación de Google Glass

Las Google Glass llamaron bastante la atención en su día por resultar como un dispositivo tremendamente futurista. El dispositivo original se trataba de unas simples gafas que integraban una pequeña pantalla que nos permitía ver información de nuestro teléfono, convirtiéndolas en unas gafas de realidad aumentada. Desde su presentación, ha habido poco ruido acerca de estas gafas debido a su limitada distribución unida a un elevado precio.
Pero que haya un gran silencio no quiere decir que Google haya abandonado el proyecto. Hoy conocemos una nueva patente por parte de los chicos de Mountain View que revela un nuevo modelo de estas gafas de realidad aumentada. En esta ocasión, la patente revela un modelo más compacto en el que nos encontramos la pantalla, el control táctil y la zona trasera en la que podemos encontrar los componentes y la batería.
google glass segunda generación de Google Glass
En esta ocasión, el nuevo modelo se habría desechado de las gafas propiamente dichas, tratándose de un modelo dedicado a personas que no utilicen gafas o acoplable a nuestras gafas tradicionales, siendo en el primer caso un modelo situado en una oreja únicamente.
No obstante, tenemos que recordar que una patente no implica que el dispositivo este cerca de ser presentado, ni siquiera que esté en desarrollo, aunque son un indicio de hacia que punto se dirige el proyecto, orientándose más hacia todos los  públicos en lugar de dirigirse únicamente a aquellos que usen gafas. ¿Qué os parece esta idea?
Vía | The Next Web 

SmartGlasses para la industria 4.0

En los últimos años, la realidad aumentada (AR) ha experimentado un gran avance. Gracias a esta tecnología se dispone de información adicional valiosa, de manera instantánea, de cada uno de los objetos situados dentro de nuestro campo visual. Sectores como el retail o el del automóvil ya cuentan con soluciones de realidad aumentada para sus productos. Esta tecnología se está introduciendo paulatinamente en sectores como la logística o la industria, donde tiene un gran potencial de aplicación para la mejora de las operaciones y procesos.
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Vector ITC Group y Grupo Antolín, a través de su empresa participada Keyland, presentó su solución de realidad aumentada Key SmartGlasses en el encuentro Logistics 2015, el principal encuentro de profesionales del sector logístico e industrial en España.
La solución de realidad aumentada consta de unas gafas inteligentes y un brazalete electrónico de control gestual lo que  garantiza una interacción completa entre usuario y sistema. Es decir, no sólo se recibe información visual a través de las gafas inteligentes, sino que gracias al brazo electrónico el usuario puede interactuar con esa información, la comunicación en este caso es bidireccional.
De esta manera se consigue la total inmersión del usuario en el sistema virtual. El operador puede interactuar con el menú visual de la pantalla virtual proyectado sobre las smartglasses, y puede pulsar botones, abrir, cerrar o mover elementos, al mismo tiempo que mantiene el contacto con el mundo real.
Key SmartGlasses está especialmente diseñada para los procesos industriales y logísticos propios de la industria 4.0. Escanean los productos que el operador recoge, verifica que se trata del producto requerido, lo indica visualmente al operador, y lo descuenta del stock de forma automática sin necesidad de intervención sobre ordenadores o lectores de códigos de barras”, afirma Jorge Pereira, director general de Keyland.
Las gafas inteligentes con un soporte ligero y fácil de llevar permiten proyectar una pantalla virtual en el aire únicamente visible por el usuario. En esta pantalla virtual se podrán visualizar detalles sobre pedidos, productos a recoger, ruta óptima para moverse por almacenes, etc. Estas smartglasses reciben el feedback del operador a través del brazo electrónico, de manera que con sencillos movimientos en la pantalla,  se puede indicar si el producto está fuera de stock, dañado, etc.
Ventajas
– Optimización de expediciones y transporte: reducción del tiempo empleado por los operarios en comprobar que la mercancía está completa o que cumple unas determinadas normas sobre cómo debe ser transportada.
– Información en cada momento de la mejor ruta para alcanzar el destino, evitando atascos y minimizando las distracciones de los operarios de almacén.
– Incremento de la productividad de los operarios de almacén: entre un 40% y 60% del tiempo lo destinan a preparar los envíos. La información personalizada de cada paquete, evita la manipulación inadecuada, reduce el tiempo de preparación, y optimiza el proceso de entrega.
– Mejora significativa de la gestión de devoluciones y control de calidad visual de las mismas.
– Mejora de la operativa en los almacenes y de mantenimiento: reducción de los costes y tiempos del de picking (suponen un 55% – 65% del total) al realizar un picking mediante visión, así como una considerable reducción de errores.

Se detalla el contenido del DLC de enero para Batman: Arkham Knight




El Community Challenge Pack será el próximo DLC de Batman: Arkham Knight y tras hace varias semanas haberse abierto un nuevo hilo en los foros oficiales del juego, ya se conoce el contenido que incluirá el próximo DLC de esta última entrega del hombre murciélago.

Básicamente, en el hilo se preguntaba por los mapas que más añoraban los fans de los títulos anteriores de la saga Arkham. Tras una avalancha de respuestas, estos han sido los mapas que ha decidido incluir la compañía:

Predator
Wayne Manor Main Hall (Batman: Arkham City)
Batcave (Batman: Arkham City)
Sanatorium, Medical Facility (Batman: Arkham Asylum)


Combat
Iceberg Lounge (Arkham City)
Crime Alley (Arkham Knight)
Monarch Theatre (Arkham City)

Como habéis podido comprobar, hay 3 mapas para el modo predator, al igual que para el modo de combates. Sin embargo esto no ha sido todo, ya que han dejado una pequeña sorpresa para los jugadores. Al parecer tendremos un nuevo reto de realidad aumentada, Endless Knight. Para ello, Rocksteady ha manifestado lo siguiente:
Os hemos estado escuchando y una de las ideas más interesantes que la comunidad tuvo fue la de crear un mapa de supervivencia predator sin fin. Hicimos un prototipo y acabo gustándonos bastante, luego os lo traeremos en enero.
Como ya hemos comentado, el Community Challenge Pack vendrá para todas las plataformas enenero de 2016. Los jugadores de PC serán los primeros en disfrutar de este DLC ya que estará disponible para esta plataforma un poco antes.

Jardines de arquitectura


El español Luis Vidal muestra su trabajo a través un montaje de flores de papel y realidad aumentada para celebrar sus dos años de presencia en Chile

ROCÍO MONTES


Exposición 'Encounters' en Santiago de Chile. / LUIS VIDAL

El arquitecto español Luis Vidal lo explica con un ejemplo ilustrativo. Cuando hace 10 años inauguró su propio estudio, después de trabajar con el británico Richard Rogers y sacar adelante proyectos intensos como la T4 del aeropuerto de Madrid, lo primero que hizo fue diseñar su propia tarjeta de visita. “¿Por qué tiene que ser rectangular?”, se preguntó. “Yo la haré redonda”. Mientras la saca de uno de sus bolsillos, señala que ése es precisamente el espíritu de LVA (Luis Vidal+Arquitectos): “Cuestionar, preguntar el por qué. ¿Simplemente porque es la continuación de que lo que habitúa?”.

La exposición que acaba de inaugurar en Santiago de Chile, con la que celebra los dos años de presencia de la firma en el país, está marcada por la innovación y también por aquellas tarjetas: 6.000 de ellas, todas redondas, dan forma a jardines verticales donde la arquitectura se funde con la tecnología para explicar el trabajo de la atípica compañía. Instalada en una casona de gran valor patrimonial cercana a la avenida Providencia, una zona comercial y céntrica, se titula Ecounters y propone un recorrido por 18 países y 81 proyectos que articulan la trayectoria de LVA. La premiada Terminal de la Reina del Aeropuerto de Heathrow, los grifos diseñados para Porcelanosa, las sillas del Museo Reina Sofía y proyectos en curso como el Nuevo Aeropuerto Internacional Arturo Merino Benítez de Santiago de Chile, que promete darle un sello de futuro a la principal puerta de entrada a Chile desde el extranjero.

Con el objetivo de promover el diálogo con la ciudadanía, aprovechando que el edificio de la Fundación Cultural de Providencia es un sitio muy transitado a todas horas, la exposición también se puede observar en realidad aumentada. Si se descarga la aplicación LAVapp, el montaje ofrece distintos puntos donde apuntar con tabletas y móviles y, de esa forma, mirar los proyectos como se si tuvieran en frente. “Luego te puedes llevar la exposición a tu casa y seguir mirándola”, explica el propio Vidal, que aunque antes mostró esta exposición en Tokio, Nueva York, Dallas, Washington y Santo Domingo, cree que el espacio de Santiago ofrece cualidades excepcionales para montar Ecounters.

Una puesta de largo largo muy moderna del DS4

La marca de lujo del grupo PSA presentó sus modelo más recientes, DS4 y DS4 Crossback, en una de las zonas más alternativas de Madrid


El DS 4 Crossback, una de las estrellas de la fiesta - ABC.es
Christophe Mandon, Director General de Peugeot, Citroën y DS para España y Portugal
Una fiesta muy animada



ABC.es - @ABC_motor
La marca DS presume de ser «alternativa». Para ello, el lujo, la sofisticación,los diseños atrevidos y la tecnología a la última son elementos que no faltan en sus creaciones. Y su nuevo DS4 y DS 4 Crossback no iban a ser menos.
Su presentación en España también se merecía el escenario adecuado, y los responsables de DS eligieron el exclusivo y rompedor espacio Impact Hub de Madrid, en pleno Barrio de las Letras para la puesta de largo de ambos modelos.
A la «puesta de largo» asistió Christophe Mandon, Director General de Peugeot, Citroën y DS para España y Portugal, quien declaró que «el mercado Premium es un mercado clave para la industria, porque es un mercado en crecimiento a nivel global y España es un mercado clave para el Grupo. Nuestra posición es históricamente fuerte en este mercado, tanto a nivel industrial como comercial».
Además, respecto a la marca, el directivo francés considera que el grupo PSA tiene «legitimidad para lanzar la marca Premium DS, porque el grupo aporta hoy su «savoir-faire», su tecnología y una herencia en el automóvil Premium, con el icónico DS Tiburón».
Estos dos nuevos modelos representan a la perfección la filosofía DS, cuyo diseño y exclusividad se han convertido en la carta de presentación de la marca. Además, existe una clara apuesta por la tecnología, que quedó patente en el acto de ayer a la hora de presentar lanzamientos innovadores apoyados en Apple CarPlay.
La nueva generación del DS 4 llega en dos siluetas diferenciadas. El Nuevo DS 4 encarna los atributos de una berlina premium, dinámica y estatutaria,mientras el DS 4 Crossback se presenta como un todocamino elegante, con elementos distintivos como una mayor distancia al suelo, llantas negras, embellecedores de los pasos de ruedas o las barras de techo.
Con sus líneas fluidas, dinámicas y elegantes, acompañadas por sutiles firmas cromadas sobre la carrocería y la presencia de motorizaciones potentes y eficientes, el Nuevo DS 4 posee todos los elementos que distinguen a las berlinas Premium, añadiendo el toque de personalización DS, gracias a la posibilidad, única en su segmento, de elegir una combinación bitono de carrocería y techo.
Su lujoso interior ofrece una experiencia marcada por su carácter vanguardista, su personalidad única y su refinamiento, y la presencia de las tecnologías más avanzadas. La exclusividad está muy presente con el uso de los cueros de mayor calidad, como el cuero nappa, en el salpicadero y los paneles de las puertas, y el semi-anilina, en la tapicería «Bracelet», un rasgo de identidad de DS.
Tanto el Nuevo DS 4 como el DS 4 Crossback incorporan Apple CarPlay, el estándar de Apple para disfrutar de la comunicación entre el automóvil y sus dispositivos. A través de la pantalla táctil a color de 7” del Nuevo DS 4, el conductor puede acceder a las funciones de su iPhone más frecuentes: gestionar las llamadas telefónicas, mensajes, escuchar la música almacenada en su dispositivo o incluso utilizar el sistema de navegación a través de la aplicación “Mapas”. Además, permite una comunicación directa con el iPhone mediante Siri, el asistente de voz de este smartphone. Así, el conductor podrá dictar SMS o manejar determinadas funciones del iPhone con palabras o breves órdenes.
Esta tecnología ha ayudado al escritor suizo Joël Dicker, autor del bestseller ‘La verdad sobre el caso Harry Quebert’, a hacer frente a uno de los mayores temores de un literato: la página en blanco. Gracias a este sistema, Dicker ha podido ir desde París hasta la Selva Negra alemana buscando inspiración, tomando notas y apuntando ideas sin perder la atención del volante y con total seguridad ya que esta tecnología le permite desarrollar multitud de funciones con órdenes de voz. Con ella, el autor ha escrito una novela exclusiva para la marca DS. Con el lanzamiento de sus nuevos vehículos, los clientes pueden comprobarlo mediante una demo en el concesionario de su elección.
Además, para los que no tienen tiempo para acudir a un concesionario, DSlleva la experiencia premium del Nuevo DS 4 al ordenador personal, dispositivos tablet o móvil, gracias a la tecnología Whisbi. Para utilizar esta innovadora forma de descubrir un nuevo modelo basta con acceder a www.driveds.es y al pop-up ¿Quieres ver el Nuevo DS 4? Un asesor entra en contacto con el usuario y, gracias a sus Google Glass o a la cámara del smartphone, es capaz de mostrarle, en vivo y con todo detalle, el exterior y el interior del vehículo, como si estuviese en el concesionario. También responde a las posibles dudas y puede guiarle a través del configurador, incluso gestionar las solicitudes de catálogo, oferta o de prueba del vehículo.
El Nuevo DS 4 se lanza con una gama de seis motores turbo, que emiten entre 97 g/Km y 138 g/Km de CO2: tres de ellos gasolina, un PureTech y dos THP, y tres diésel BlueHDi. En cuanto al DS 4 Crossback, permitirá elegir entre cuatro mecánicas: dos gasolina y dos diésel.

Economías digitales, un viaje al presente de los negocios del futuro

PERFIL recorrió el laboratorio tecnológico más innovador en software de Latinoamérica, de la empresa SAP. Cómo se usa internet de las cosas.Galería de imágenes.

 
Un cliente entra al supermercado para hacer sus compras semanales. Las líneas de caja detectan su teléfono mediante bluetooth. La empresa toma todo su recorrido dentro del lugar. Sabe, en tiempo real, que dio tres vueltas para agarrar un jabón en polvo. Después hizo la cola, pagó y se fue en 35 minutos. A la semana siguiente entra el local y el jabón en polvo se cruza en su recorrido habitual: se va en 23 minutos.
Un auto de la Fórmula 1 corre contra reloj para ganar un GP. Pero uno de sus mecánicos ve en su smartphone que se proyectan fallas en el vehículo y pide, a los gritos, que ingrese a boxes. El auto ingresa y el mecánico ya tiene puestos anteojos inteligentes. Mira el motor con los Google Glass, observa puntos rojos en las bujías, las cambian y en 3,5 segundos está otra vez en la pista.
Podría tratarse de escenas salidas de la película Robocop, pero no. Son dos ejemplos reales de cómo funciona el programa PC Plus del supermercado Loblaws y cómo trabaja el equipo de la Fórmula 1 de McLaren con “internet de las cosas”. Ambos casos, entre muchos otros, fueron detallados el lunes y martes último el SAP CIO Summit, el congreso que el gigante tecnológico SAP ofreció en el laboratorio en innovación de software más grande de Latinoamérica, ubicado en Sao Leopoldo, Porto Alegre.
 
Un vídeo publicado por @perfilcom el 
SAP le abrió sus puertas a PERFIL, que llegó al laboratorio junto a media centena de jefes de tecnología de las empresas más importantes del continente. Del otro lado de la puerta se encontraba un edificio ecologicamente sustentable, habitado por tanto verde como vidrios y cemento, y transitado por un staff de jóvenes de entre 20 y 25 años. Se trata de la generación “millennials”, o “nativos digitales”, que ocupan el 80% del staff.
La modalidad de trabajo regular del laboratorio consiste en una “tormenta de ideas” llamada design thinking donde por ejemplo el director de innovación, Daniel Duarte, uno de los hombres más innovadores del planeta, intercambia ideas en post-its con Lucas Ronchetti, de 22 años, o Marcos Boaventura, de 25. “Se trabaja de forma horizontal, todos a la misma altura, caminando y dando vueltas por las oficinas”, contó Duarte, en diálogo con PERFIL.
Después de identificar un problema, observar a los actores y realizar un prototipo, el modelo ingresa a programación. Todo el proceso no puede demorarse más de ocho semanas, en caso contrario es tirado a la basura. “Las empresas encuentran dificultades para innovar porque miran más la rentabilidad que el deseo de mejorar su productividad”, continuó Duarte.
Carolina Darsky, de 21 años, desarrolló mediante esta metodología un “chaleco inteligente” que se coloca sobre los bebés a la hora de dormir. Es casi imperceptible a la vista, pero es muy poderoso: monitorea su ritmo cardíaco, peso, temperatura y llanto, entre decena de variables. La información es procesada y entrecruzada con la nube, que le avisa a la mamá en su smartphone si tiene alguna anormalidad en base a los otros bebés en cualquier parte del mundo que tienen el mismo dispositivo.
“Los jóvenes son disruptivos y no tienen miedo en asumir riesgos, son imprescindibles para las economías digitales”, sostuvo Duarte. Es que los modelos de negocios que se imponen están basados en el consumidor como principal actor del mercado. 
 
Un vídeo publicado por @perfilcom el 
El vicepresidente de marketing de SAP en Latinoamérica, Armando Rodríguez, explicó que las sociedades hipercomunicadas demandan otra forma de pensar los negocios. “El 100% del mercado está migrando hacia la economía digital, que es una estructura basada en los intereses del consumidor y en la experiencia del usuario”, contó.
“Los modelos más claros son Netflix, que se basa en el consumo de sus productos para hacer nuevas producciones; UBER, principal negocio de transporte que no tiene ni un sólo taxi; Spotify, discográfica sin un sólo disco”, enfatizó Rodríguez.
Para triunfar en este nuevo esquema, según Rodríguez, es necesario tener una estructura ágil, capaz de reinventarse constantemente para mejorar la experiencia del usuario cualquiera sea su rubro.
Buenos Aires, modelo. También la tecnología de SAP se aplica en más de 900 organizaciones en Argentina. Por ejemplo, el Gobierno de la Ciudad utilizó internet de las cosas para prevenir inundaciones: aplicaron sensores en todos los puntos claves, que le llevan al despacho de la secretaría de Infraestructura toda la información sobre la corriente de agua.
Los CIOs, que pasaron 48 horas en el laboratorio más innovador en software del continente, regresaron a Buenos Aires con tres ideas claras: ningún negocio puede sobrevivir a la vorágine tecnológica y de cambios si no invierte en innovación. La segunda: nadie sabe cómo será su propio negocio en tres años, sólo saben que estará marcado por un ritmo vertiginoso que lo conducirá el consumidor final. Por último, se fueron convencidos de que la tecnología llegó a un punto de desarrollo al día de hoy que tiene sólo un límite: su propia imaginación.
(*) Gestor de Audiencias de Perfil.com, desde Sao Leopoldo. En Twitter:@PatoCaruso. 

jueves, 26 de noviembre de 2015

La Casa Encendida se viste de jungla para los más pequeños


La Casa Encendida se viste de jungla para los más pequeños

La Casa Encendida se convertirá en una jungla durante esta Navidad, donde los niños podrán encontrar monstruos en su interior en una programación pensada para toda la familia.
Conciertos, talleres (de free dancing y realidad aumentada, de máscaras o para hacer música con frutas), lecturas de libros y una pieza escénica son algunas de las propuestas que se podrán encontrar en La Casa Encendida durante estas navidades en la actividad de “¡Aloha, invierno!”.
La Casa Encendida cambia la temática con respecto a años anteriores y enfoca su programación a los niños y la familia. Además, para la ocasión, se ha editado el libro infantil 'En familia', escrito y dibujado por la ilustradora Olga de Dios.
'¡Aloha invierno!" ha presentado su programación que abarca del día 19 de diciembre de 2015 al 3 de enero de 2016.