jueves, 31 de diciembre de 2015

Tilt, un juego de realidad aumentada para Android Wear

Los términos realidad virtual y realidad aumentada parecen similares, pero no lo son; ambas son tecnologías que han visto considerables avances en los últimos años y aún nos queda mucho por conocer de ellas. Mientras la realidad aumentada busca perfeccionar nuestra realidad, la realidad virtual busca sustituirla.
En el día a día, la realidad aumentada es mucho más práctica, y aunque la mayoría ha buscado orientarla a la productividad, hay muchas aplicaciones orientadas al entretenimiento. Así nos lo demuestra Tilt, una app para los relojes inteligentes Android Wear.
En este juego, el objetivo es guiar una esfera para recolectar objetos pero sin caer en los agujeros. Cuando enfocas la pantalla de tu smartwatch con la vista de cámara Tilt, éste se convertirá en un tablero que puedes inclinar con el movimiento de tu muñeca para mover la esfera. Mientras esto sucede, en la pantalla del smartwatch aparece un patrón con el que se proyecta el tablero.
Tilt está disponible para su descarga gratuita, sin anuncios y sin compras integradas en Google Play, y aunque no muestra gráficos de alta calidad y no es un juego impactante, es interesante como una introducción para lo que se podría realizar de realidad aumentada en un futuro.

Los avances de 5G en 2015... y sus retos

El próximo gran estándar móvil tendrá que afrontar retos relacionados con Internet de las Cosas, los coches inteligentes y en otras muchas áreas. La visión europea sobre esta tecnología móvil de próxima generación también deberá hacer frente a los plazos de evolución. 2020 está muy lejos o demasiado cerca, según como se mire.
5G Samsung
Redacción
El estándar móvil 5G no estará finalizado hasta 2020, pero las empresas que lo harán posible han estado muy ocupadas en 2015 intentando definirlo. Una cosa clara sobre la tecnología 5G es que no será como 4G. Además de impulsar el desarrollo de teléfonos y tablets más rápidos, también tendrá que afrontar la llegada de tecnología móvil con usos bien distintos y, por tanto, con requerimientos diferentes.
5G será más rápido que 4GEricsson ya ha adelantado que ha logrado 5 Gbps de velocidad en sus pruebas, superando las redes más rápidas LTE en casi 50 veces. Samsung también dispone de tecnologías 5G, funcionando a 7,5Gbps y con una señal de 1,2 Gbps estable. La Comisión Europea también ha fijado como meta para el nuevo estándar que sea 100 veces más rápido que 4G, y el operador japonés NTT DoCoMo asegura planear esta velocidad (10Gbps), junto a proveedores como Ericsson, Alcatel-Lucent, Nokia y Samsung.
Pero, para conseguir esas velocidades, se necesitarán mejores radios y antenas. Los operadores también necesitarán más espectro, lo que a buen seguro llevará tiempo.
Como explica PCWorld.com, exigirá además nuevas opciones de redes de radio, pero también nuevas formas de compartir esas redes. Se necesitan muchas inversiones en usos compartidos de red, desde 5G a Wi-Fi. Pero también deberá conectar más cosas, como cochesconectados, cascos de realidad aumentada, pero también una nueva arquitectura de red, con menos información en centros de datos centralizados y más amplios, pero de diferentes dispositivos.
Al igual que 3G y 4G, la especificación 5G será elaborada por el 3GPP (Third Generation Partnership Project) y será aprobado por la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Pero, vendedores y políticos quieren influir en la norma.
En octubre pasado, varios grupos regionales acordaron celebrar reuniones cada seis meses para construir un consenso sobre el estándar. Pero, deberá pasar un periodo de unos cinco años para ver la luz. En todo caso, se está avanzando, y en junio pasado, la UIT la bautizó oficialmente como IMT-2020. No obstante, queda mucho por hacer.

Los productos tecnológicos más esperados para el 2016 Facebook Twitter

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En 2015 todos estábamos emocionados esperando el Apple Watch y el Amazon Echo, entre otras cosas, y nos sorprendió con un par de overboards que realmente funcionaban.
Pero el 2016 también se perfila como un gran año para los avances tecnológicos. La realidad virtual, los aviones no tripulados y las nuevas innovaciones en teléfonos inteligentes que ya se están desarrollando en grandes y pequeñas compañías del rubro.
  • El Oculus Rift de Facebook iniciará la revolución de la realidad virtual
  • Google Project Ara permitirá tomar los componentes en su teléfono y armarlo como si fueran piezas de Lego.
  • Facebook at Work lo dejarán hablar con sus colegas como con sus amigos de Facebook.
  • Los Google Glass volverán a la palestra, esta vez para empresas.
  • El iPhone 7 será popular, sin importar cómo sea ni lo que tenga.

Unas Google Cardboard ayudan a salvar la vida de un bebé

Unas Google Cardboard ayudan a salvar la vida de un bebé

MADRID, 30 Dic. (Portalgeek) - Un grupo de doctores de Miami (Estados Unidos) ha salvado la vida a un bebé de cuatro meses que necesitaba cirugía gracias a la ayuda de unas Google Cardboard que sirvieron para preparar con éxito la operación. El bebé en cuestión tenía el corazón desplazado demasiado hacia la izquierda de su pequeño cuerpo, con lo que sufría serios problemas de salud. La única posibilidad para que saliera adelante era la operación, pero dado su pequeño cuerpo y l ...

Leer mas: http://www.europapress.es/portaltic/portalgeek/noticia-google-cardboard-ayudan-salvar-vida-bebe-20151230181351.html

(c) 2015 Europa Press. Está expresamente prohibida la redistribución y la redifusión de este contenido sin su previo y expreso consentimiento.

The Void: el primer parque de atracciones de realidad virtual

Los norteamericanos Ken Bretschneider y Curtis Hickman están desarrollando una idea de negocio en torno a la realidad virtual y consiste en crear entornos físicos en los que entre seis y ocho usuarios con cascos, chalecos y guantes de VR, vivirán experiencias interactivas. Los participantes podrán sentir la lluvia, el viento, el vacío de un precipicio, sonidos, … entre otras cosas.


El primer lugar en el que pondrán a prueba el centro de VR será Evermore Adventure Park, un parque de atracciones de temática inspirada en el teatro ubicado en Salt Lake City (EE. UU.). Es uno de los dos grandes proyectos de la compañía de desarrollo urbanístico que tiene el empresario norteamericano.

Además de las gafas de realidad virtual y los auriculares, los visitantes de este parque irán equipados con guantes hápticos y un traje sensitivo. Eso les permitirá crear una sensación más envolvente en un escenario que no deja de ser un gran cuarto acolchado con efectos que imitan el viento, el agua o la lluvia. Obviamente, estos accesorios cuentan con equipos de seguimiento para evitar que colisionen los visitantes entre sí y conocer en cada momento con que parte del entorno están interactuando.

Los padres de la idea tienen entre manos una selección ecléctica de aventuras. Podrás explorar un templo, bajar a unas catacumbas o meterte en la piel de un cazador armado, en realidad, con una pistola de atrezzo. Poco parece resistir a un hombre, Bretschneider, que cuando tenía 10 años fue conocido en su barrio por convertir la casa de sus padres en un Pasaje del Terror en Halloween. Las aventuras durarán una media de 20 minutos y el coste de la entrada serán unos 30 euros. “Será el salón recreativo del futuro”, predicen sus creadores.

Las innovaciones tecnológicas que deslumbraron en 2015

El 2015 fue un año donde se mostraron importantes avances tanto para la vida cotidiana como para la educación, también dejó algunos ostentosos lujos que hicieron apretar los bolsillos de los consumidores. A continuación entérese de los adelantos más relevantes del año.
Windows 10
El sistema que devolvió a la pelea en el mercado a Microsoft, denominado Windows 10, fue visto por primera vez en el Build 2014, sin embargo, llegó al computador de sus millones de usuarios a mediados de julio de 2015.
El sistema operativo cambio para mejorar su sistema operativo pasado denominado Windows 8, el cual le generó una caída importante en el mercado y obligó a muchos usuarios a conformarse con Windows 7, que aunque era un poco más antiguo, su uso era mucho intuitivo y fácil.
  • HoloLens
Microsoft a diferencia de sus competidores en el mercado que apostó por la realidad virtual, se arriesgó asertivamente al lanzar sus HoloLens que usan la realidad aumentada, brindando la capacidad al usuario de interactuar, al mejor estilo de IronMan, con hologramas.
Aunque, los HoloLens no fueron ofrecidos como un producto en el mercado en general le apostó a la producción de contenidos educativos y técnicos, que pueden ser fácilmente usados en entornos normales.
  • Microsoft Edge
El salto que todos los usuarios pedían a gritos se hizo realidad en esta edición: un nuevo buscador. Un acceso a internet que le permitiera al usuario agilizar su experiencia en la internet y que compitiera con la oferta de empresas independientes.
  • Cortana
Aunque ya había ciertos adelantos de este sistema de comandos por voz en el 2014, este año fue donde mostró todo su potencial brindando a los usuarios de dispositivos Microsoft una completo y funcional asistente de voz.
En su lanzamiento muchos lo comparaban con Siri, el asistente de Apple, sin embargo, los usuarios se dieron cuenta que Cortana iba un paso adelantado del asistente de los de Cupertino, brindando muchas y mejores funciones. Como la posibilidad de que no simplemente recordara el lanzamiento de la próxima edición del libro de su saga favorita, sino también, con su permiso claro, que lo ordenara de inmediato para tenerlo en sus manos.
SmartWatch
Aunque en 2014 se hicieron lanzamiento de importantes adelantos en materia de relojes inteligentes con apuestas de Huawei, Sony y Samsung, sin duda 2015 fue el año en que entró en materia el adelanto simbólico de estos wereables.
Y no podemos dejar a un lado el Apple Watch de Apple quien marcó un estandarte de adelanto con funciones hasta el momento no alcanzadas por los ofertados en el mercado.
Uno de los factores más novedosos con respecto a relojes inteligentes anteriores fue el tener accesorios atractivos para los fans de la moda con diferentes tamaños y correas diferentes, incluidas ediciones de gama alta.
Y cuando nombramos los lujos tecnológicos no podemos dejar a un lado a las ostentosas ediciones de los Apple Watch que incluían correas diseñadas en oro y plata que elevaban su valor en el mercado.
Realidad virtual
Una de las compañías que demostró su liderazgo en cuanto a dispositivos para facilitar el acceso a la realidad virtual fue Oculus Rift.
Y fue en 2015 que esta tecnología llegó a las manos de los usuarios en general. Oculus, en manos de Facebook, logró lanzar al mercado sus gafas y algunos accesorios para la inmersión del usuario en el mundo de la realidad virtual como audífonos y controles.
Drones
El 2015 fue el año de los drones produjeron escándalos como el del dispositivo que transportaba kilos de alucinógenos en Estados Unidos, el drone que circuló en las calles cuando la caravana del presidente Obama pasaba; pero también a pesar de sus escándalos avanzo en materia de accesibilidad y de tecnología.
Facebook logró llevar redes inalámbricas a lugares inalcanzables por el cableado gracias a drones desarrollados por ellos mismos; Amazon ha realizado varios intentos por hacer entregas inmediatas de sus productos mediante el espacio aéreo e innovadores en la materia han logrado desarrollar drones para su uso en la agricultura y además lograron desarrollar drones autónomos que no necesitan el manejo constante de un ser humano para poder volar en espacio abierto o cerrados.
La masificación de la Impresión 3D
Generalmente la fabricación de cualquier objeto partía de una gran pieza de algún elemento y luego modificarlo hasta llegar a la forma deseada. La impresión 3D consiste en lo contrario: a partir de partículas sueltas de material, como líquido o polvo, se construyen estructuras en forma 3D siguiendo una plantilla ya diseñada.
En el transcurso del año se produjeron una gran variedad de objetos por ejemplo las armas funcionales que causaron revuelo pues cualquier persona podía fabricarla en su casa sin ningún tipo de restricción, también se construyó una casa completamente hecha en impresoras 3D.
Otro uso que fue bastante nombrado fue para la cocina, formas en chocolate o caramelo para su consumo, además, se implementó para la medicina, por ejemplo en la fabricación de prótesis dentales.

Inteligencia Artificial, la clave del futuro de la industria de los videojuegos

Inteligencia Artificial futuro industria videojuegos
La Inteligencia Artificial es el gran reto para el futuro de la industria de los videojuegos, según Julien Merceron.
Para Julien Merceron, nuevo responsable de tecnología de Bandai Namco y desarrollador del motorFox Engine, la Inteligencia Artificial es el siguiente gran paso lógico y necesario para la industria, a la hora de crear nuevos juegos que puedan entusiasmar a los usuarios, según recoge DualShockers.
El antiguo miembro de Konami así lo ha asegurado en una conferencia que desgranaba los futuros retos de la industria de los videojuegos, que actualmente se encuentra en pleno crecimiento, aunque muchos analistas piensen que la gran hegemonía de Sony con PlayStation 4 puede acabarperjudicando al sector.
De esta forma, junto a la Realidad Aumentada y Realidad Virtual, los desarrolladores deberían centrarse en elaborar una Inteligencia Artificial que logre transformar los videojuegos por completo, según el ingeniero Julien Merceron, a través de una investigación que posteriormente también podría extrapolarse a otros campos tecnológicos.
Así las cosas, aunque actualmente hay tecnologías basadas en Inteligencia Artificial muy interesantes, el directivo de Bandai Namco considera que aún hay mucho donde trabajar y que no hay suficientes desarrolladores centrados en lograrlo.

Último repaso: Adiós 2015 - Hola 2016



Echamos un vistazo a lo que nos ha dejado el año en hardware y en software y analizamos las expectativas de cada máquina para el año que empieza.

Texto: Mike Holmes

Con el Juego del Año 2015 al descubierto y la última hornada de grandes éxitos AAA e independientes ya a la venta despedimos llega el momento de despedir el curso echando un vistazo a lo que nos ha dejado y adelantando qué es lo que nos traerá el futuro. Nuestra primera reflexión, el resumen más plano, es que ha sido un buen año para los videojugadores (¿acaso no lo son todos?) porque nos ha traído una buena lista de propuestas excelentes.
A mi lo que más me ha alegrado ha sido la amplitud y variedad de la oferta de los últimos doce meses, unas experiencias que van expandiéndose continuamente en más y más direcciones. Por si fuera poco, los videojuegos son cada día más inclusivos y hay motivos para pensar que con la llegada de la realidad virtual la diversidad no va a parar de crecer.
Son tiempos muy interesantes para Nintendo. Es cierto que el suceso más importante de 2015 para ellos será el fallecimiento repentino de Satoru Iwata a causa de un cáncer, un presidente que será recordado por esa valentía comercial que logró poblar todos esos océanos azules temerosos de 'las maquinitas' y por su cercanía al gran público a través del vídeo. Pero su ausencia no va a detener la transición que él mismo puso en marcha y explicó. La compañía se va a expandir en direcciones tan variadas como los parques de atracciones, los videojuegos para móviles y una nueva consola conocida todavía como Nintendo NX que podría ser tan revolucionaria como Nintendo DS. Wii U está sufriendo para aguantar el ritmo de la competencia y algo tienen que hacer para cambiar el destino de la empresa, pero parece que eso no va a precipitar su caída y todavía tendremos que esperar hasta 2016 para probar el próximo The Legend of Zelda, ya que parece no haber ningún Metroid en el horizonte. Su hueco lo ocupa unStar Fox Zero que tuvo una acogida tan fría que parece que solo Platinum Games lo puede arreglar. Sabemos que en este año que empieza se presentará NX pero, ¿se pondrá a la venta? Nosotros no vamos a apostar a que no.
Mientra tanto, Microsoft y Sony continuan con su batalla por un liderazgo que realmente solo se disputa en un par de mercados porque Xbox One está más cerca de Wii U que de PS4 en ventas globales. Tuvo su oportunidad en este periodo navideño con todo su catálogo de exclusivas frente a una PlayStation repleta de retrasos, y lo único que ha logrado ha sido aguantar el tirón parcialmente gracias a Halo y su poderío en los mercados anglosajones.
Dicho esto, cada máquina ha hecho sus méritos para ganarse al público. Nintendo se ha quedado prácticamente sola y ha tenido que remar con su catálogo third party y alianzas de talonario que ellos mismos deben publicar en todo el mundo, pero cuando se pone a desarrollar demuestra que sigue siendo la first party número uno, incluso tirando de dos máquinas a la vez, porque Nintendo 3DS sigue fuerte. Microsoft ha logrado reunir todas esas exclusivas recurriendo a sus dos grandes sagas y un estudio con prestigio como Rare y ha logrado que, a pesar de todo, Xbox One esté marcando mejores números que Xbox 360 año a año. Mientras sus rivales consumen sus bazas, Sony se asegura el futuro cerrando cada vez más desarrollos exclusivos con third parties al tiempo que saca todo el jugo a multiplataformas que casi parecen suyos como DestinyStar Wars Battlefront o Call of Duty: Black Ops 3.
Todas tienen argumentos a los que agarrarse y, al final, la mayoría de las decisiones de compra se deben a las experiencias pasadas con la marca, a las franquicias vendeconsolas, al ecosistema creado en torno a un hardware o, mucho más sencillo, porque en la pandilla es la que tienen todos y se crea una fuerza de arrastre para jugar en grupo. Pero da igual en la dirección que caiga cada venta, las tres consolas tienen fortalezas como para que nadie se sienta equivocado.
No, no nos hemos olvidado de mencionar a un cuarto interlocutor en este duelo que es cada vez más fuerte, al PC. Sin tener en cuenta el número de máquinas vendidas, porque no sirve en este caso, se puede afirmar sin errar que su base de usuarios está aumentando a través del éxito y el crecimiento de Steam. Y el futuro es aun más brillante porque se ha posicionado como eje central de la realidad aumentada, una de las grandes apuestas para el futuro cercano que cuenta con inversores del peso de Facebook, a través de Oculus Rift. Sony tiene su propio aparato, PlayStation VR, que viene ligado a PS4 pero no depende tanto de ella y, de hecho, va a costar como una consola nueva. Valve también está trabajando en esta tecnología de la mano de la compañía de móviles HTC y ha preparado para su recibiendo un buen ecosistema de hardware y software con las Steam Machines, el Steam Controller y Steam Link.
Desde el punto del software la fortaleza es evidente. Hay incluso quien piense que ha sido el mejor año de la historia, una afirmación es que real a todas luces para los amantes de las aventuras de mundo abierto como Fallout 4Xenoblade Chronicles X y The Witcher 3: Wild Hunt (para nosotros tres de los cinco mejores juegos del año), o para quienes las prefieren más acotadas como Metal Gear Solid V: The Phantom PainBatman: Arkham KnightAssassin's Creed: SyndicateJust Cause 3 o Rise of the Tomb Raider. Pero también ha sido un gran año para los shooters, que se resisten a pasar de moda, porque Halo 5: GuardiansCall of Duty: Black Ops 3Star Wars BattlefrontSplatoon y Rainbow Six: Siege se complementan a la perfección en base a sus diferencias.
Y qué decir de los aficionados a la velocidad, que empezaron el año con Project CARS y lo han terminado como un Dirt Rally que ha recuperado la esencia de la franquicia, con Forza Motorsport 6 mediante. O los que prefieren el fútbol que han visto cómo FIFA 16 vuelve a tener un rival en Pro Evolution Soccer 2016. ¿Estrategia y simulación? Pues Total War: Attila yStarcraft II: Legacy of the Void hacen buena compañía a un brillante Cities: Skylines. Pero, si hay un género que lo ha bordado en este 2015 ha sido el de la aventura interactiva. En Telltale se han multiplicado para satisfacer a los fans de varias sagas, pero solo Tales from the Borderlands puede hacer sombra a un profundo Life is Strange. Sin olvidarse de Her Story o de un título español como.
Es cierto que hemos entrado muy poco en dos terrenos que también han sido prolíficos, el de los juegos independientes y el de los juegos para portátiles y móviles. En cada uno de los campos hemos encontrado productos y proyectos fascinantes, no solo por su calidad, también o incluso sobre todo por su capacidad de sorprender. Cosas como SteamWorld HeistThe Escapists,Lara Croft GoRocket LeagueUndertaleMario & Luigi: Paper Jam o Downwell se merecen un hueco en este repaso a lo mejor de 2015.
Así que terminen sus partidas y tomen asiento porque 2016 está a punto de llegar.

miércoles, 30 de diciembre de 2015

Hice un juego de realidad aumentada y te lo muestro

Buenas, quería compartir con ustedes el juego que hice para Android utilizando realidad aumentada para proyectar los niveles en el mundo real, utilizando cualquier cosa que tengas a mano como marcador (preferentemente con bordes o que se distinga del fondo), la jugabilidad del juego es del estilo Angry Birds pero en 3D.


Hice un juego de realidad aumentada y te lo muestro

El juego Actualmente cuenta con 5 niveles, pero planeo agregarle mas muy pronto, ademas de nuevos modos de juego. 

Android

Lo puedes descargar gratuitamente en: 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unrn.invasionaunmentada 

Les dejo también un vídeo para que puedan ver el juego funcionando y como tomar un marcador, aunque el juego incluye un tutorial paso a paso de como tomar la foto. 


link: https://www.youtube.com/watch?v=b32GiHvySXQ

http://www.taringa.net/post/juegos/19195430/Hice-un-juego-de-realidad-aumentada-y-te-lo-muestro.html

LifePrint Imprime Fotos de Realidad Aumentada en Kickstarter

Te permite hacer fotos de realidad aumentada e imprimirlas directamente desde tu Smartphone iOS o Android.

A todos aquellos a los que os gusta la fotografía os va a gustar este proyecto que ha resultado ser todo un éxito en Kickstarter. Se trata de una impresora de fotos de realidad aumentada, pero LifePrint es mucho más. Es una app, una red social mundial y una impresora portátil que ofrece una experiencia de fotografía única.
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LifePrint te permite hacer fotos de realidad aumentada e imprimirlas directamente desde tu Smartphone iOS o Android. Y por si esto fuese poco puedes compartir tus fotos con cualquier amigo o seguidor a través de internet simplemente enviando a imprimir la foto a cualquier impresora LifePrint del mundo.
La app que incorpora tiene un gran número de funcionalidades y te permitirá poder editar la fotografía justo antes de imprimirla desde el mismo Smartphone, así como el poder compartir y subir a tus redes sociales aquellas fotos que tú quieras simplemente pulsando un botón. Podrá acceder a todas tus fotos de Instagram e imprimirlas fácilmente.

Han recaudado más de 145.000 $ en Kickstarter gracias a los apoyos de más de 700 patrocinadores y aún les quedan 17 días.

LifePrint utiliza tecnología de Hyperfoto para realidad aumentada que hará que tus fotos cobren vida en el momento en el que las capturas con el smartphone. Pero no solamente puedes imprimir fotos, sino que además podrás imprimir Gifts, y hacer que cobren vida. Para que puedas distinguir cuando una foto es una foto con realidad aumentada aparecerá una marca de agua en una esquina para que sepas que puedes ver la foto en realidad aumentada.
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La app que incluye LifePrint te permitirá compartir las fotos que quieras con todos tus amigos al mismo tiempo enviándola a imprimir en sus impresoras LifePrint cuando quieras. Una vez que compartas una foto con tus amigos ellos podrán volver a compartirla, darle me gusta, comentarla y muchas otras opciones.
Han recaudado más de 145.000 $ en Kickstarter gracias a los apoyos de más de 700 patrocinadores, aún les quedan 17 días de campaña y puedes aún conseguir tu LifePrint por 129 $.
Imágenes y vídeo / LifePrint Photos

El reconocimiento facial robotizado superará al ojo humano en precisión

El reconocimiento de rostros y objetos no está limitado por la tecnología en sí, sino por la falta de imágenes 3D, según Eden Shochat de Face.com, firma adquirida por Facebook

Los sistemas de identificación de objetos, rostros y paisajes están en una incipiente etapa de desarrollo, pero pronto serán más eficaces que las personas, según un ejecutivo de Facebook

El reconocimiento facial robotizado, una tecnología ya muy avanzada, está en camino de superar al ojo humano en precisión, una vez que se incluyan imágenes 3D en el procesado de los datos, un reto en el que trabajan los tecnólogos, dijo a Efe uno de los creadores del sistema de identificación que usa Facebook.

Eden Shochat, cofundador de la empresa face.com, adquirida hace tres años por Facebook para mejorar el reconocimiento facial de forma masiva, visitó recientemente Madrid para participar en el Foro sobre Tendencias Futuras (FTF).

Los niveles de precisión de los ordenadores gracias a la inteligencia artificial a la hora de identificar rostros son ya casi iguales a los del ojo humano, pero en breve podrían superar los del hombre, dice este joven israelí, actualmente socio de un fondo de inversión dotado con 164 millones de dólares para proyectos de capital riesgo.


Shochat explica que el principal escollo para que la identificación de imágenes robotizadas no tenga ya una precisión del cien por cien, por encima de la del hombre, cuya efectividad está en torno al 98 por ciento, no es técnico. El especialista señala que los algoritmos estarían resueltos, y la principal falencia está en la poca disponibilidad de imágenes en 3D.

 "El principal escollo para que la identificación de imágenes robotizadas no es técnico. La principal falencia está en la poca disponibilidad de imágenes en 3D"
Eden Shochat, cofundador de Face.com
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La tecnología de reconocimiento facial funciona a partir de comparaciones entre los atributos de la cara de la persona que se quiere identificar y los de millones de individuos con características similares contenidas en una enorme base de datos.

El reconocimiento de rostros y objetos no está limitado por la tecnología en sí, sino por la falta de imágenes 3D, según Eden Shochat de Face.com, firma adquirida por Facebook

Cuanto mayor sea el volumen de información disponible, mayor será la precisión del sistema a la hora de reconocer las caras, detalla.

Dado que las cámaras 3D son todavía excesivamente caras, las imágenes en tres dimensiones hasta el momento accesibles son escasas, algo que previsiblemente cambiará según pase el tiempo, afirma Shochat, que ha creado varias start-ups exitosas antes de la venta de face.com.

El uso de imágenes de rostros en 3D para identificación masiva facial será un hito tecnológico, agrega el especialista. Sus aplicaciones podrían extenderse a áreas como la seguridad, para el reconocimiento automático de criminales o delincuentes, a partir de la comparación de imágenes.

La clave del gran avance en los últimos años de este tipo de tecnologías inspiradas en el uso de inteligencia artificial se debe al impulso del llamado "aprendizaje profundo" y la capacidad de los ordenadores de aprender por sí mismos, siguiendo modelos de redes neuronales.

El emprendedor destaca que se está produciendo un auténtico "movimiento tectónico" en este ámbito, con capacidades por parte de las máquinas cada vez más cercanas a las de los humanos.

De hecho, recuerda, las máquinas ya crean producciones con tintes de creatividad, como piezas de música con una calidad comparable a la de obras de los mejores artistas.

En los próximos años, gracias a la inteligencia artificial, la industria publicitaria será capaz de ajustar "a la carta" los mensajes a la hora de dirigirlos a sus potenciales clientes y saber con mayor precisión y antelación qué necesitan o quieren.

De hecho, las máquinas ya interpretan incluso radiografías mejor que algunos médicos a la hora de diagnosticar enfermedades como el cáncer, y también los sistemas informáticos son capaces de detectar errores en procesos industriales que permiten adelantarse a posibles problemas de fabricación y, de esta forma, poder optimizar los costos de producción.

Agencia EFE