jueves, 29 de junio de 2017

Según los analistas, las gafas de Realidad Aumentada de Apple llegarán el 2020





Me hace gracia ésto de ser analista. Sinceramente creo que cualquier que esté al día en el mundillo de Apple es apta de empezar a efectuar predicciones sobre ventas, lanzamientos y demás, ya que con el paso del tiempo, aseveran que corrigen sus predicciones para ajustarlas a los nuevos cambios o noticias relacionadas con la compañía. Dejando de lado éste controvertido tema, Gene Munster ha sido los primeros en lanzar sus predicciones sobre la posible llegada al mercado de las primeras lentes de Realidad Aumentada de Apple. Según Gene Muster éstas lentes llegarán al mercado en el año 2020.

Según Gene Munster, éstas lentes llegarían a mediados del año 2020 conforme lo últimos movimientos que ha efectuado la empresa en éste ámbito y después de adquirir la empresa SensoMotoric Instruments. Munster ve la realidad aumentada cual una combinación del iPhone junto a otro dispositivo wearable, cuño gafas. El coste de venta sería de unos 1.300 dólares y la denuncia del primer año sería muy limitada, unos tres millones de uniades frente a los 242 millones de iPhone que conforme la compañía venderá Apple en el mismo año.

Además, asevera que las ventas de iPhone proseguirán subiendo hasta el año 2019, data en la que las ventas del dispositivo estrella comenzarán a descender en favor de las Apple Glasses, cual ya las ha bautizado el analista. También asevera que con el paso de los años, Apple subirá el coste de los AirPods de los 159 dólares actuales hasta los 200, algo que en un principio no semeja viable a no ser que los chicos de Cupertino agreguen esenciales novedades en los mismos.

Desde que Apple presentará en la última keynote ARKit, muchísimas han sido las muestras que estamos viendo casi todos los días, unas muestras que señalan muy bien, mas que de momento permiten en el aire muchísimas cuestiones, cual por ejemplo cual vamos a poder interaccionar con la acción que se desarrolla en la pantalla, a través de pulsaciones, con un mando externo…

El artículo Según los analistas, las lentes de Realidad Aumentada de Apple llegarán el 2020 ha sido originalmente publicado en Actualidad iPhone.

El fin del smartphone una década de caducidad

Según Facebook y Microsoft, en un mundo que combine la realidad virtual con la aumentada, sobraría el teléfono.
GIANNELLA ESPINOZA


Si pudiera escribir directamente a través de su cerebro... ¿Necesitaría su teléfono? Es solo un planteamiento que ha nacido de Facebook en su idea -a 10 años- de construir un mundo basado en la realidad aumentada; es decir en una proyección virtual sobre el mundo real.
En ese mundo, en el de Mark Zuckerberg, las pantallas físicas ya no son necesarias. Para ver una película o una serie, basta proyectar una pantalla virtual más grande que cualquier televisión disponible en el mercado. Fue lo que hizo en el escenario del Silicon Valley al presentar un prototipo de gafas de realidad aumentada.
Microsoft también apuesta que el futuro vendrá en gafas (tal como en la foto). La compañía presentó en 2015, Hololens, un aparato con sistema holográfico que combina elementos del mundo físico con escenarios virtuales que permite, por ejemplo, no solo hacer una videoconferencia, sino tomar un café con el interlocutor a través de hologramas.
En un sistema como ese, no te hace falta un smartphone, basta simular uno. Las aplicaciones de la realidad aumentada, que ofrece información de manera intrusiva, son infinitas.
Un conductor que busca direcciones, por ejemplo, no necesitaría quitar los ojos de la carretera para recibir la información que ahora consultaría en el teléfono. O un médico no tendría que mirar diferentes pantallas para leer los sensores durante una cirugía: todos los datos se proyectarían delante de sus ojos.
¿Se trata de la siguiente plataforma de moda? Según los expertos, es la definitiva.
Ante la amenaza a los fabricantes de smartphones no les queda otra que innovar cada vez más, hasta que les sea posible sobrevivir. Apple lo sabe y trabaja en una app de cámara integrada con realidad virtual para los próximos móviles.
También lo hace Samsung con el Galaxy S8. Bixby, su asistente virtual, promete que el usuario un día controlará todo simplemente con su voz.
Y, en lo que respecta a Google, cuya última apuesta en realidad aumentada es el Proyecto Tango, un sistema que convierte el móvil en un visor 3D del mundo, colabora con Huawei, Asus y Motorola para crear experiencias inmersivas a través de los teléfonos móviles.
Pero qué aparato sustituirá a los móviles. No está claro. Pero se visualiza con alta capacidad óptica, con tecnologías de comunicación y características de un wearable. El gran desafío será alcanzar la distribución masiva, debido al elevado costo; si se tratara de una fusión entre la realidad aumentada y los visores de realidad virtual.
El kit Hololens, por ejemplo, cuesta 3.000 dólares, aunque Microsoft asegura que trabaja con colaboradores para llegar al mercado con dispositivos de realidad aumentada por 300.
Los emprendedores tecnológicos locales son conscientes de que lo que parece ser el inicio del fin de la era del smartphone suena a ciencia ficción, pero no le ponen más de 15 años y, apuestan por la retina y al cerebro. ¿Estamos a un paso tan importante como la aparición de la Internet? Todo indica que sí.
VOCES
Luis Loaiza / Fundador de SHIPPIFY
La retina lo proyectará todo
Probablemente en 15 o 20 años ya no existan los smartphones, o al menos no como los conocemos ahora. Desaparecerán así como pasó con el walkman; se fueron reemplazando de a poco y hoy lo que se grababa en un casete está en la Nube.
Las acciones que hoy realizan los teléfonos serán absorbidas por otros wearables (tecnología vestible) y posteriormente nuestro cuerpo se conectará a Internet. De lo que más se habla es que pasarán a la retina (el nuevo ojo).
Fabricio Echeverría / Fundador de Mentecol.sa
La clave estaría en el cerebro
Sabemos de tres tendencias que serán disruptivas en su momento: humanidad cyborg, humanidad mejorada por genética; y humanidad obsoleta. El adiós al smartphone se dará con la cyborg.
Ya existen proyectos para leer las señales del cerebro y buscar relaciones. Facebook trabaja en ello.
Yo creo que bastarán 10 años para la desaparición del teléfono, siendo China el país en tener la mayor parte de usuarios. La ciencia ficción podría quedar corta a las realidades que viviremos.
Alejandro Varas / CEO de Domo Soluciones
El smartphone evolucionará
No creo que la desaparición del teléfono sea pronto. Los fabricantes aún no han llegado a crear la interfaz ideal para sustituir al smartphone, que hoy es una extensión del cuerpo humano. Pero no descarto una evolución.

Los fabricantes de electrónica no han dejado de crear accesorios de entrada y salida de información que se centraliza en el dispositivo móvil. Y, los usuarios aún no estamos listos para abandonar el uso convencional de ciertos artefactos.

Este mapa de realidad aumentada te cuela en las casas de Airbnb


Escrito por Lara Olmo


Una desarrolladora italiana ha creado una función que crea mapas en realidad aumentada con los objetos que hay en las casas de Airbnb, para que inquilino y huésped no tengan que estar en contacto cada dos por tres para saber cómo funcionan o dónde están

Es probable que Airbnb no pase su mejor momento en España, y que tenga a parte de la sociedad y las administraciones en contra por los llamados “pisos sin ley” y por el uso fraudulento que algunos usuarios está haciendo de la plataforma, realquilando los pisos sin que los dueños lo sepan.

Polémicas a parte, Airbnb está presente en decenas de países donde millones de usuarios buscan entre su oferta de casas y apartamentos un lugar donde pasar unos días.

Ello convierte a su app en un producto muy atractivo para que los desarrolladores propongan mejoras o incluso nuevas funcionalidades. Es lo que ha hecho Isil Uzum, una italiana que ha creado una extensión en realidad aumentada que detecta los objetos de la casa, de forma que los huéspedes puedan mostrar dónde se encuentran y cómo funciona sin necesidad de recurrir a aburridos textos descriptivos.



El resultado es un mapa de realidad aumentada donde quedan marcados aquellos objetos en los que el huésped se quiere detener, como puede ser el calentador, el armario de las llaves o el botiquín de primeros auxilios. Se puede marcar cualquier objeto, pero está pensado para aquellos que son más delicados y que el inquino no sepa utilizar o dónde están ( por ejemplo, si la casa es muy grande).

Para usar esta funcionalidad sólo hay que poner la cámara del móvil frente al producto en cuestión, que es detectado, marcarlo y adjuntar la descripción o el título que se elija. Esta información se traduce automáticamente al idioma del huésped.
5 reglas de oro para no sufrir estafas en Airbnb


Otras de las funcionalidades que esta desarrolladora ha agregado a la app de Aribnb es una que llama “Contacts”, para que el huésped pueda compartir cualquiera de los contactos de su agenda o de sus apps de mensajería instantánea con el inquilino (útil si no va a estar en casa cuando éste llegue) y “Parking info”, para dibujar sobre un mapa las áreas donde es más fácil aparcar.

Estas nuevas funciones no están disponibles en la app de Airbnb, pero están publicadas en la web de Dribbbel, donde desarrolladores de todo el mundo comparten su trabajo y donde las grandes compañías echan un vistazo para coger ideas y contratarles.

Sufrir cinco quemaduras antes de los 20 años aumenta el riesgo de melanoma en un 80% Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3076839/0/sufrir-cinco-quemaduras-antes-20-anos-aumenta-riesgo-melanoma-80/#xtor=AD-15&xts=467263

Revisión de lunares
Revisión de lunares (LA ROCHE POSAY)
Revisión de lunares (LA ROCHE POSAY) Cada año se diagnostican 4.000 nuevos caso de melanoma en España, aunque el 90% de los cánceres de piel "pueden curarse si se detectan a tiempo". Aunque el 94% de los españoles sabe que es importente protegerse del solo, solo el 22% lo hace habitualmente. ECO Actividad social ¿QUÉ ES ESTO? 49% 0 0 EUROPA PRESS. 28.06.2017 - 10:38h Un grupo de expertos de diferentes áreas se ha propuestos educar a los menores en la importancia de protegerse del sol para prevenir posibles cánceres de piel. Por ello, advierten de que un 39% de los niños se queman frecuentemente cada verano y que sufrir cinco quemaduras antes de los 20 años aumenta el riesgo de desarrollar un melanoma en un 80%. Representantes de la Asociación Española Contra el Cáncer (AECC), la Academia Española de Dermatología y Venereología (AEDV), el Consejo General de Colegios Oficiales de Farmacéuticos (CGOF) y los Laboratorios La Roche-Posay han presentado este miércoles en San Sebastián la campaña 'Skinchecker' de prevención del cáncer de piel, que este año se enfoca a la prevención en la infancia. Según han afirmado, cada año se diagnostican alrededor de 4.000 nuevos casos de melanoma en España, pero el 90% de los cánceres de piel "pueden curarse si se detectan a tiempo". La clave, han precisado los promotores de la campaña, está en la prevención, ya que "cinco quemaduras antes de los 20 años aumentan el riesgo de melanoma en un 80%". Otro estudio sobre los hábitos del sol, realizado por Ipsos y los laboratorios La Roche-Posay en 23 países, ha revelado que España se encuentra "ligeramente por encima de la media en el uso de protección solar". Pese a que el 94% de los españoles sabe que exponerse al sol "puede causar problemas en su salud", solamente un 22% "se protege todos los días del año" frente al 18% en el resto del mundo. Una campaña contra el sol Por todo ello, el principal objetivo de la campaña 'Skinchecker' es "concienciar a la población, especialmente a los más pequeños", sobre la importancia de la prevención y el diagnóstico precoz. En el marco de la campaña, un autobús con actividades didácticas y charlas formativas recorre, desde el pasado mes de mayo, 32 ciudades de la geografía española, con el objetivo de formar a 10.000 niños de más de 130 colegios y asociaciones de ayuda a la infancia y se ha instalado este miércoles en el donostiarra Paseo de La Zurriola. El interior del autobús cuenta con material didáctico para aprender, a través de pantallas táctiles tanto para niños como para adultos, el 'método ABCDE', un decálogo sobre buenas prácticas en fotoprotección, prueba para identificar lunares sospechosos y un test para valorar el riesgo solar personal en función de cada fototipo. Además el vehículo cuenta con un espacio dedicado exclusivamente a 'My UV Patch' (un dispositivo tecnológico "elástico y ultra fino", con un sensor diseñado para medir la exposición UV), en el que, además de informar, se regala el parche a quienes se acerquen. También dispone de una zona de texturas "disponible para probar las que mejor se adaptan a la piel y obtener muestras gratuitas". El autobús incluye un aparato de diagnóstico de la piel, para que cada persona pueda visualizar sus manchas en las capas más profundas, "imperceptibles a simple vista pero que sin una fotoprotección adecuada terminarán por aparecer".

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3076839/0/sufrir-cinco-quemaduras-antes-20-anos-aumenta-riesgo-melanoma-80/#xtor=AD-15&xts=467263

Sony trabaja en un nuevo sistema de reconocimiento facial para sus próximos móviles

Publicado por  en 
Reconocimiento facial destacada
Tras varios años en un segundo plano, la compañía japonesa Sony ha conseguido ponerse casi al mismo nivel que Samsung, el que ha sido el mejor fabricante del panorama Android en los últimos tiempos, gracias al Sony Xperia XZ Premium.
El terminal, pese a no ser el mejor teléfono del año, ha dado un buen paso adelante, y Sony, una vez ha empezado a caminar, no parece querer deternerse. Según hemos podido leer en TechCrunchla empresa nipona trabaja en un novedoso sistema de seguridad para teléfonos inteligentes.
Según la citada web, Sony ha comenzado a desarrollar un sistema de reconocimiento facial en 3D gracias a un sensor que se acoplaría justo al lado de la cámara delantera. Este nuevo sensor permitiría un escano en tres dimensiones del sujeto enfocado, y podría tener más usos de los que puedes pensar en un principio.
Sony reconocimiento facial en 3D
Además de juegos con realidad aumentada o aplicaciones para espacios y distancias, también sería posible sacarle partido como herramienta de seguridad de los próximos terminales de gama alta de Sony. Gracias a este sensor, el terminal será capaz de medir la profundidad del medio en el que se encuentre el sujeto, por lo que será imposible engañar al sistema con una fotografía impresa que está en 2D.
De esta forma, los terminales de Sony podrían incorporar un nuevo sistema de autentificación que permitiese un menor índice de fallo que los utilizados a día de hoy, como los escáneres de iris que pueden ser engañados o los lectores de huellas que tienen problemas cuando los utilizamos con las manos sucias o mojadas.
Este nuevo trabajo podría ver la luz relativamente pronto, si tenemos en cuenta como funciona el mundo de la tecnología. Aunque no tenemos fecha de lanzamiento de este nuevo sistema, se espera que pronto la compañía japonesa incorpore esta nueva medida de protección.

Mira estos partidos de fútbol en VR, sin necesidad de gafas

Imagínate ver un partido de fútbol en calidad de realidad virtual con tus amigos y sin gafas de VR. 
Esa es la promesa de la startup LiveLike, con sede en San Francisco, a medida que se asocia con Fox Sports para transmitir tres partidos de la Copa de Oro en realidad virtual. La acción comienza con el encuentro de la selección estadounidense y la selección panameña el 8 de julio. 
Real Salt Lake   v Sporting Kansas City
Los fanáticos del fútbol podrán ver el encuentro de la selección estadounidense (el jugador Dom Dwyer retratado arriba) con la selección panameña en realidad virtual el 8 de julio. Getty Images
LiveLike, que transmitió momentos clave del partido en tiempo real y después del encuentro durante el Super Bowl de este año en realidad virtual, tantea con los límites de la realidad virtual tal y como la conocemos hoy al mostrar uno de los máximos encuentros futbolísticos en tiempo real y en realidad virtual acompañado de una "experiencia social". Esto significa que puedes ver partidos de la Copa de oro con tus amigos de Facebook en la "suite virtual" de LiveLike. 
Durante una demostración la semana pasada, el cofundador de LiveLike, Miheer Walavalkar, dijo que esta nueva función será la "primera experiencia deportiva comunal en realidad virtual". En otras palabras, Walavalkar dice que podrás ver los partidos en 360 grados usando unas Samsung Gear VR o unas gafas de cartón, o puedes apreciarlos desde tu iPhone o teléfono Android si no tienes una gafas de realidad virtual. 
"Tienes la prerrogativa de ver los partidos con o sin gafas de realidad virtual, porque de cualquiera de las dos formas, tendrás una experiencia mucho más inmersiva", dijo. "Y, para aquellos que no tienen unas gafas de realidad virtual, pueden finalmente ver de lo que se están perdiendo en VR".
"Se trata de democratizar la experiencia interactiva lo más posible", dijo. 
Una serie de empresas que están surgiendo recientemente están intentando demostrar cómo ver partidos de baloncesto, béisbol y ahora fútbol en realidad virtual es un gran negocio. Pero existe mucha incertidumbre, a pesar de que los analistas proyectan que los ingresos en la industria de la realidad virtual subirían a US$75,000 millones en 2012, más de 10 veces el estimado para este año. 
Pero para algunas de las empresas, vale la pena tomar el riesgo. El anuncio de la transmisión de los partidos de la Copa de Oro en realidad virtual de LiveLike llega una semana después de que la gigante de tecnología Intel dijo que mostrará 16 eventos durante las Olimpíadas de Inviernode 2018 en febrero a través de True VR. 
Walavalkar dijo que otras empresas como NextVR hacen de este sector muy competitivo. 
"Cada noticia que sale sobre la realidad virtual, ya sea sobre las Olimpíadas o la NBA, es muy buena para todos nosotros", dijo. "Esto significa que la gente finalmente empezará a darse cuenta de esta industria. Abre posibilidades".
La "experiencia social" de LiveLike, sin embargo, lo distingue del resto del grupo, dijo. Se trata de "no querer ver los partidos solo".
Los fanáticos pueden seleccionar hasta cuatro ángulos alrededor del estadio desde donde ver el partido, o ver una versión del director (director's cut) que cambia de ángulo automáticamente, de forma similar a como verías el partido en televisión. Las estadísticas del juego saldrán cuando las invoques, y una función de repetición le permitirá a los fanáticos rebobinar en incrementos de 30 segundos o hasta de 30 minutos. 
Aquellos que quieren ver el partido con sus amigos de Facebook en tiempo real o ingresar al app Fox Sports VR, entrar a una "suite virtual" y hablar con los amigos a través de audífonos y un "avatar personalizado". 
Durante la demostración, Walavalkar y yo vimos los momentos clave de la Copa MLS 2016 en realidad virtual en un iPad y desde una suite virtual mientras que Francesca Behling, la directora de producto de LiveLike, utilizaba unas gafas de realidad virtual Samsung Gear y nos hablaba a través de un avatar. 
El video en streaming y el audio fueron claros. Le pregunté a Walavalkar cómo era posible esto, y si en verdad es realidad virtual lo que se está consumiendo cuando no se llevan gafas y se ejecuta en varios sistemas operativos que compiten entre sí.
Walavalkar insistió que sí. 
"La producción es la misma, ya sea que lo estés viendo con unas Gear o en un iPad", dijo. "Se vuelve más una experiencia de realidad mixta que una experiencia de realidad virtual".
Entonces, ¿es esto realidad virtual con un toque de realidad aumentada?  
"Sí", dijo Walavalkar. "Queremos incorporar toda la magia que hace de la experiencia más divertida e impulsa la retención [de usuarios]. Nuestra plataforma es perfecta para ello".

https://www.cnet.com/es/noticias/mira-estos-partidos-de-futbol-en-vr-sin-necesidad-de-gafas/

Apple añade viajes en realidad virtual a su aplicación de mapas

Los viajes en realidad virtual por las calles ya son una realidad en el nuevo beta de iOS 11. Esta característica nos muestra al futuro de la navegación con el móvil.

Apple Maps ya tiene viajes en realidad virtual

De manera discreta, Apple ha añadido viajes al estilo realidad virtual a su aplicación de mapas. Bajo el nombre de flyoverla más reciente actualización de Maps nos muestra algo que te recordará a Google Earth. Se trata de una especie de viaje en 360º desde lo alto.
Aunque la tecnología parece estar en etapas muy tempranas, es interesante ver que esta función se haya añadido a iOS, pues ni siquiera Google la ha agregado a Google Maps.
Por lo pronto, los que han probado el beta de iOS 11 pueden disfrutar de una especie de viajes por el cielo desde su iPhone. Claro, algunas de las zonas no se encuentran disponibles, así que no te preocupes si aún no puedes usar esta función.

Gorría Korres: "Dentro de poco los coches se conducirán solos"


El catedrático de Física Aplicada abre con una conferencia los actos de los Exconxuraos, que pregonará mañana

Posada De Llanera, A. De La Fuente 



Gorría Korres durante la conferencia. A. F. V.


Catedrático de Física Aplicada de la Universidad de Oviedo, realizó ayer en la conferencia celebrada en la Casa de Cultura de Posada que inauguró la programación de los Exconxuraos.

Gorría realizó un itinerario milenario, en el que relató algunos de los avances más destacados desde que el hombre del Paleolítico buscaba las piedras más moldeables, con la intención de crear artilugios o armas, y cómo el fuego desarrolló el concepto de fundir y alear metales en el Neolítico, pasando por la invención de las lentes y la imprenta en el Renacimiento hasta llegar a nuestros días.

Además, el ponente, que mañana será pregonero de los Exconxuraos, ilustró la evolución de los materiales en la biomedicina, donde han conseguido aumentar la vida útil de las prótesis; en la generación de energía, con la mejora en las células fotovoltaicas y en los aerogeneradores, y en la electrónica informática, donde mediante su uso se ha conseguido obtener mayores rendimientos con el menor tamaño.

Tras repasar pasado y presente, Gorría también puso sus ojos en el futuro, en el que augura que cobrarán relevancia los vehículos de conducción autónoma, los dispositivos de realidad aumentada y las pantallas flexibles, que serán realidad a corto plazo.

La actividad de los Exconxuraos sigue hoy con el concierto "Paradigma" (22.00) a cargo de la Polifónica de Llanera y "Xistras", en la iglesia de San Cucao.

Las apps de Realidad Aumentada también cambiarían la forma de ofrecer hospedajes

Hace menos de un mes Apple asomó algunas de las posibilidades que se explotarían con el ARKit, y con ello el principio de cómo modificaríamos la forma de usar nuestro iPhone. Enseguida supimos de un proyecto entre los de Cupertino e IKEA para cambiar la experiencia de compra, mediante esta tecnología; ahora un diseñador de productos ha compartido un concepto mediante el cual los mapas de Realidad Aumentada servirían para mostrar mejor las opciones de los servicios de alojamiento, como Airbnb.
Aunque la Realidad Aumentada no es cosa nueva, con la posibilidad de ARKit para la creación de aplicaciones para la App Store y los constantes desarrollos de Apple, se espera que esta despegue de tal forma que muchos servicios deseen incluirla entre sus opciones, a la hora de hacer que los usuarios interactúen con sus productos.
Desarrolladores prueban las aplicaciones de la Realidad Aumentada para servicios de hospedaje

Desarrolladores empiezan a experimentar con la Realidad Aumentada para iOS

En esta oportunidad, el diseñador de productos Isil Uzum, ha realizado una maqueta de lo que sería una aplicación de mapas de realidad aumentada para los anfitriones del servicio de hospedaje Airbnb, y de esta forma mostrar todos los elementos de un lugar con la mayor cantidad de detalles de interés para los arrendadores.
Luego y usando el iPhone, los usuarios podrán hacer el recorrido y observar detalles de interés como medidas exactas de los espacios, e incluso vídeos del funcionamiento de aparatos como el termostato o las alarmas; así el mapa será una referencia adicional a las fotos con las que se ofrecen este tipo de hospedajes, y serviría para evitar decepciones a los turistas que utilizan estos servicios en todo el mundo.
Al respecto y profundizado sobre las ventajas de este tipo de aplicaciones, Uzum explicó:
Ver la lista de comodidades como títulos seleccionables también recordaría al anfitrión qué información incluir. También podría editar los títulos o agregar uno nuevo que no esté incluido en los servicios.
Con aplicaciones de este tipo se busca hacer que los usuarios apenas imaginen todo el potencial que está detrás de este tipo de tecnología, sin duda, la gran apuesta de los de Cupertino este año. ¿En qué otras áreas esperas disfrutar de esta tecnología? Déjalo en los comentarios

martes, 27 de junio de 2017

AR Measure utilizará realidad aumentada para medir objetos de la vida real con la cámara del smartphone

Por Hector Russo
Todavía no han lanzado esta aplicación móvil, pero cuando lo hagan va a dar que hablar ya que utilizará realidad aumentada para medir cualquier objeto con la cámara del iPhone.  La aplicación se llama AR Measure y de acuerdo a sus desarrolladores será lanzada cuando Apple lance iOS 11, ya que hace uso de las capacidades de realidad aumentada de esta nueva versión del sistema operativo móvil de Apple que fue presentada hace un par de semanas atrás.
AR Measure permite medir cualquier objeto de la vida real en cualquier momento y lugar.  Solo deben de apuntar la cámara del iPhone y marcar un punto para medir cualquier cosa entre puntos en el espacio 3D.
La aplicación también dibuja una regla como ven en la imagen de portada y se podrá usar para medir platos, puertas, escritorios, sillas, alfombras, cuadros, en fin, casi todo lo que se les pueda ocurrir.
El Software todavía se encuentra en desarrollo y por lo que podrán ver en un vídeo de demostración no es exactamente certera y se pueden ver unos pocos milímetros de diferencia, pero supongo que cuando la lancen en Septiembre eso lo habrán solucionado.
Vía | TNW

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

Un Falcon 9 de SpaceX aterrizará en tu piscina gracias a ARKit





Por si alguien aún no lo sabe, los Falcon 9 son cohetes espaciales fabricados por SpaceX, otra de las compañías que dirige el popular Elon Musk, y cuya característica principal es que son capaces de volver a la tierra y aterrizar en posición vertical para ser reutilizados en posteriores lanzamientos.

Durante los últimos años la actividad de SpaceX está siendo frenética y, aunque inicialmente tuvieron algunos fracasos, finalmente parecen estar consiguiendo sus objetivos. Entre estos objetivos, sin embargo, seguro que no está el aterrizaje de uno de sus Falcon 9 en tu piscina, si es que tienes la suerte de tener una. Pero no te preocupes, gracias a la magia de ARKit con iOS 11 vas a poder ver un Falcon 9 aterrizando en tu piscina.

MadeWithARKit acaba de publicar otro sorprendente vídeo realizado por @tomasgarcia que nos muestra una vez más el potencial de ARKit. El vídeo que podéis ver a continuación sorprende por su realismo y por el tratamiento de las sombras. Aunque en el vídeo no puede apreciarse si la dirección de la sombra del cohete es la correcta, sería ya de matrícula de honor que tuviese en cuenta la posición real del sol a la hora de generarla.
Hoy mismo publicábamos otra entrada relacionada con ARKit que podéis leer en este enlace, y es que Apple parece estar entrando por la puerta grande en el mundo de la Realidad Aumentada. Hasta ahora no habíamos visto nada igual. Con estos primeros ejemplos que estamos viendo en pocos días del potencial de ARKit y todo lo que seguro está aún por llegar, solo podemos decir una cosa… ¿cuándo van a salir las gafas de Realidad Aumentada de Apple? Las queremos para ayer.

http://www.descubreapple.com/falcon-9-spacex-aterrizara-piscina-gracias-arkit.html

Facebook añade filtros animados para sus videollamadas

Los nuevos filtros, que incluyen desde máscaras de animales hasta emojis para expresar los estados de ánimo de los usuarios, ya están disponibles en la aplicación de mensajes directos de la red social

Facebook Messenger. / 
Como ya hiciera hace unos meses en Instagram, el equipo de Mark Zuckerberg ha decidido continuar renovando su red social estrella incluyendo un nuevo paquete de máscaras para personalizar las videollamadas. Los nuevos filtros y máscaras, que recuerdan nuevamente a los desarrollados por Snapchat,  ya están disponibles en la aplicación de mensajes directos de Facebook.
La red social azul ha apostado por incluir estas mejoras para hacer la aplicación "más divertida", al tiempo que permite a los cerca de 2.000 millones de usuarios de Facebook registrados en todo el mundo "expresar sus emociones", según ha explicado la propia red social.
Las mejoras incluyen una serie de emojis que permiten expresar a los usuarios distintos estados de ánimo, desde alegría hasta asombro o enfado. Solo se debe pulsar sobre cualquiera de las cinco opciones disponibles para que la animación se proyecte sobre la cara en pantalla del interlocutor.
Pero estos emojis de realidad aumentada no son las únicas incorporaciones que Facebook ha decidido incluir para renovar la app de Messenger. Zuckerberg ha apostado por extender las máscaras de animales a su emblemática red social, tras el rédito que la iniciativa inspirada en Snapchat tuvo en Instagram.
 Estos filtros sobreponen sobre la cara de los usuarios distintas caretas de animales, como un conejo o un zorro, además de incluir otro tipo de animaciones que permiten a los interlocutores "echar fuego por la boca" o "tener un gato sobre la cabeza".
Los filtros para retocar la imagen durante la videollamada conforman otra de las aportaciones de Facebook para mejorar su app de mensajería. Estos filtros permiten resaltar ciertos tonos o modificar el color de la imagen, con una gama de rojos o blancos y negros.
Por último, un nuevo icono situado en los chats permite hacer capturas tanto en las videollamadas grupales como individuales.

http://cadenaser.com/ser/2017/06/27/ciencia/1498563455_021375.html