viernes, 28 de febrero de 2020

Apple se alía con Ed Farm para llevar la realidad aumentada a la educación

Tim Cook announces using augmented reality to bring Civil Rights history to life in Birmingham AL ⁦@Apple
Ver los otros Tweets de Brandon Wilson, APR


Tim Cook ha anunciado en Birmingham, Alabama, que Apple iniciará un nuevo proyecto educativo junto a Ed Farm. La realidad aumentada tendrá un papel fundamental en esta nueva alianza. Una prueba más que nos lleva a pensar que está claro que la empresa americana quiere utilizar un nuevo estándar Wi-Fi para que las conexiones sean más rápidas y estables.

Apple siempre ha estado muy involucrada en temas educativos. De hecho, otorga premios a aquellas escuelas que cumplen determinados requisitos, dota a las escuelas de Mac para los estudios, tiene un programa de descuentos para estudiantes…etc; Por eso no es de extrañar que quieran dar un paso más allá en este campo.Apple quiere que determinados productos cobren un especial protagonismo en este 2020. El que destaca es la tecnología HomeKit, pero la realidad aumentada es otra en la que la empresa americana quiere dar un impulso importante. Por ello la alianza con Ed Farm es un paso adelante y muy importante.

En la conferencia de prensa otorgada por Tim Cook en Birmingham, Alabama, habló de los derechos civiles y la importancia de los mismos en la sociedad americana. Esta base, será el principal objeto del nuevo proyecto de la empresa. Enseñar a los estudiantes a través de la realidad aumentada junto con Ed Farm.

La educación debe evolucionar en el terreno de la tecnología. Los ordenadores y iPad, son un constante en la vida de todos nosotros ya y por supuesto en la de los estudiantes. Por qué no unir lo más nuevo de la tecnología con lo más tradicional de los americanos: Los derechos civiles.



Los estudiantes de Alabama, serán los primeros en probar esta nueva forma de aprendizaje. Apple aportará los medios necesarios en forma de ARKit y Ed Farm creará nuevas herramientas educativas para los estudiantes en el área de Birmingham.

miércoles, 26 de febrero de 2020

Navegación quirúrgica de realidad aumentada minimiza la exposición a la radiación

Por el equipo editorial de HospiMedica en español
    
Imagen: Un quirófano híbrido equipado con el brazo en C robótico Allura Clarity Flexmove (Fotografía cortesía de Maquet)
Imagen: Un quirófano híbrido equipado con el brazo en C robótico Allura Clarity Flexmove (Fotografía cortesía de Maquet)
Un estudio nuevo sugiere que el uso de un sistema de navegación quirúrgica de realidad aumentada (ARSN, por sus siglas en inglés) en un quirófano (OR) híbrido puede minimizar la exposición ocupacional a la radiación.

Investigadores del Hospital Universitario Karolinska (Estocolmo, Suecia), el Instituto Karolinska (KI; Solna, Suecia) y Philips Healthcare (Philips; Best, Países Bajos) realizaron un estudio con 20 pacientes programados para cirugía de columna con colocación de tornillos pediculares. Los procedimientos quirúrgicos se realizaron en un OR híbrido utilizando el brazo en C robótico Philips Allura Clarity Flexmove, montado en el techo, con la ayuda de un sistema ARSN integrado.

Se utilizaron imágenes de fluoroscopia bidimensionales (2D) para la identificación del nivel espinal y se adquirió una imagen de tomografía computarizada (CBCT) de haz cónico intraoperatorio para la planificación de la navegación y la colocación de los tornillos. Se realizó otra CBCT para confirmar la colocación correcta del tornillo antes del cierre de la herida, en lugar de una TC postoperatoria. La exposición a la radiación del personal se midió usando dosímetros de personal activos, en tiempo real y se comparó adicionalmente con las mediciones usando un dosímetro de referencia conectado al brazo en C. Las características de exposición a la radiación del paciente se extrajeron de informes estructurados de dosis de radiación (RDSR) para determinar las dosis efectivas (DE).

Los resultados revelaron que la proporción de dosis promedio de personal a referencia por procedimiento fue de 0,05%, y disminuyó a menos de 0,01% después de que se realizaron algunos procedimientos usando el ARSN. La DE media del paciente se correlacionó principalmente con el número de vértebras tratadas y el número de CBCT realizadas. El protocolo de dosis baja utilizado para los 10 procedimientos finales produjo una reducción de la DE del 32% por nivel de la columna vertebral tratada. Los investigadores agregaron que el uso de dosímetros de personal activo en tiempo real contribuyó a una rápida optimización y adopción de medidas de protección a lo largo del estudio. El estudio fue publicado el 1 de enero de 2020 en la revista Spine.

“La dosis de radiación de los pacientes se redujo mediante el uso de un protocolo de dosis baja con menos pulsos de rayos X por segundo y un campo de visión más amplio, mejorando así la relación entre el número de niveles espinales con imágenes y la dosis total”, concluyeron el autor principal, Erik Edström, MD, PhD, del KI, y colegas. “Este estudio demuestra que las dosis de radiación relativamente bajas a los pacientes son posibles con un sistema ARSN para la cirugía de columna en un OR híbrido”.

El uso de imágenes en 3D obtenidas por un brazo en C o un sistema de tomografía computarizada (TC) para la planificación, colocación, evaluación y revisión intraoperatoria de tornillos pediculares ha aumentado sustancialmente. Cuando se usa junto con un sistema ARSN, se reduce significativamente el riesgo de extravío de los tornillos. Y aunque la técnica puede aumentar la exposición total a la radiación (en comparación con la fluoroscopia), la exposición ocupacional se puede minimizar, ya que el ARSN no tiene radiación, y el personal se puede colocar detrás del blindaje protector durante las imágenes.

Enlace relacionado:
Hospital Universitario Karolinska
Instituto Karolinska
Philips Healthcare

Un reportero sale en directo sin darse cuenta de que tiene los filtros de Facebook activados

Andrew Liszewski




Gif: Facebook


El aluvión de emisiones en directo de bajo presupuesto ha vuelto a cobrarse una víctima: la dignidad de un reportero de televisión de Carolina del Norte que olvidó desactivar los extravagantes filtros de realidad aumentada de Facebook antes de salir al aire para informar sobre algunas nevadas inusuales en la zona.

El reportero de WLOS ABC 13, Justin Hinton, no tenía ni idea de que el filtro estaba activado cuando comenzó su emisión en vivo desde Asheville, Carolina del Norte, para hablar sobre la primera nevada importante de la ciudad. En áreas donde las nevadas fuertes no son comunes, y los conductores no están acostumbrados a las condiciones resbaladizas, reportajes como este pueden ser una forma útil de recordar que hay que tener mucho cuidado al conducir.\Desafortunadamente, cualquier gravedad que Hinton intentara imbuir en el directo se volvió completamente irrelevante por el hecho de que durante todo el minuto de emisión, su cabeza y su cara fueron mejoradas con extravagantes efectos de realidad aumentada que incluyen un casco de piloto espacial, ojos saltones gigantes y lo que parece ser un cambio de imagen inspirado en el último fracaso de Hollywood, Cats.




No fue hasta que terminó la emisión en directo que Hinton se dio cuenta de que algo había salido mal, a juzgar por la avalancha de comentarios de usuarios de Facebook que lo vieron todo en tiempo real. Afortunadamente, los filtros no eran particularmente vergonzosos. Aunque seguro le tomará un tiempo superar el error, no hay duda de que sus habilidades como reportero están llegando a mucha más gente de lo normal gracias a que el clip se ha hecho viral.

domingo, 23 de febrero de 2020

Experimentar el acoso callejero

Con imágenes de realidad virtual, la Municipalidad concientizará contra el machismo, en la playa. La consigna de una nueva actividad contra la violencia de género se suma a la campaña municipal Por un verano sin acoso. La propuesta se desarrollará hoy y mañana en la Rambla Catalunya, desde la Secretaría de Género y Derechos Humanos, con el fin de abordar y desnaturalizar la violencia machista y la discriminación en espacios de gran concurrencia.

Mariana Caminotti, secretaria de Género y Derechos Humanos de la Municipalidad destacó que "tanto los talleres como los encuentros deportivos, y ahora este dispositivo de realidad virtual, tienen un mismo objetivo: sensibilizar ante situaciones de acoso y violencias de género". Según detalló: "El dispositivo permite, en particular, que los varones se pongan en la piel de las mujeres. El objetivo es generar empatía, hacerlos reflexionar sobre ciertas costumbres o actitudes naturalizadas. No es lo mismo ver el mundo desde los ojos de una mujer", aseguró la funcionaria.
De 17.30 a 19 habrá un stand de realidad virtual en La Rambla. Lo que se podrá experimentar, a través de una lente, son distintas situaciones de acoso que tantas mujeres viven a diario. Se trata de videos que duran dos minutos filmados con cámaras 360°, para ser vistos en lentes de realidad aumentada, donde se reproducen situaciones en lugares como la parada de colectivo, un bar o la playa, seleccionados en base a experiencias verídicas de distintas mujeres surgida del Ideatón (la maratón de ideas) “La igualdad de género funciona”, realizado en noviembre pasado.

‘Eye tracking’, así funciona esta tecnología de seguridad para conductores

El seguimiento ocular permite obtener información sobre el nivel de atención

AMP
Los dispositivos de seguimiento de la mirada permiten detectar la posible fatiga del conductor (kontekbrothers - kontekbrothers / Getty Images/iStockphoto)

ERNESTO ORTIZ

La demanda creciente de una experiencia más digitalizada conduce a las firmas del sector a incorporar en sus automóviles una mayor oferta tecnológica. Según varias investigaciones, el 76% de estas empresas invierten en tecnología emergente.
Una de las tecnologías que ya se incluye en algunos modelos es el ‘eye tracking’ (seguimiento de la mirada ), que se está utilizando ya en muchos ámbitos de la vida, con diferentes aplicaciones. De hecho, algunos estudios internacionales apuntan a que el mercado global de‘eye tracking’ crecerá un 27,4% anual hasta 2025.

El reconocimiento facial y la tecnología de seguimiento ocular permiten obtener información sobre la atención del conductor, su nivel de alerta y la concentración al volante

La tecnología de seguimiento ocular se usa en los sistemas de monitorización del conductor. Con el objetivo de crear vehículos cada vez más seguros, la combinación entre el reconocimiento facial y la tecnología de seguimiento ocular permite obtener información sobre la atención del conductor, su nivel de alerta y la concentración al volante. El objetivo es que el coche pueda generar avisos en caso de necesidad.
Además, esta tecnología es muy útil en las pruebas de seguridad de los nuevos vehículos. Gracias a los mapas de calor que se generan, con los que se descubre hacia dónde dirige la mirada el conductor, se pueden identificar los elementos que causan distracción estados de alerta durante la conducción.
Este sistema también tiene un rol importante en posibles interfaces controladas mediante la mirada, así como en los sistemas de realidad aumentada, que podrán darnos más información de aquello que estemos mirando.
Con este sistema se pueden identificar los elementos que causan distracción o estados de 
alerta durante la conducción
Con este sistema se pueden identificar los elementos que causan distracción o estados de alerta durante la conducción (valentinrussanov / Getty Images)
Fabricantes de software - como la española Irisbond - o marcas como Lexus, Jaguar, Subaru, BMW, Tesla, Mercedes-Benz, Ford, Volvo y Volkswagen ofrecen también esta tecnología a sus clientes tanto para desbloquear el vehículo como para detectar expresiones faciales y movimientos de cabeza que indican un inicio de fatiga o cierta somnolencia.
¿Y cómo funciona? Todo se basa en el seguimiento de la mirada. La tecnología de Irisbond se compone de un dispositivo externo que emite luz infrarroja en forma de destellos sobre la córnea del usuario. El sistema está conectado a un ordenador, y la combinación de algoritmos y programas de control permiten realizar un seguimiento de la mirada.

Según Facebook, dejarás tu smartphone por la Realidad Aumentada en el 2030

El el jefe de Facebook Reality Labs, Michael Abrash, asegura que para él, los dispositivos de Realidad Aumentada serían el relevo que sustituirá a los actuales dispositivos smartphone, mientras que la Realidad Virtual sustituirá a las computadoras
En las últimas declaraciones de la compañía Facebook, dirigida por el empresario Mark Zuckerberg, han dejado claro cuál es la tendencia que buscarán desarrollar y perpetuar en el futuro: la Realidad Aumentada.
Ya en los últimos años, la red social ha añadido funciones de reconocimiento facial y, según aseguró a The Information el jefe de Facebook Reality Labs, Michael Abrash, se buscará que en algunos años los espacios de trabajo de escritorio sean sustituidos por sistemas de realidad virtual para incrementar la eficiencia.
Abrash estima que el cambio de paradigma ocurrirá dentro de cinco o diez años. Su predicción es cautelosa: si bien ya existen productos basados en esas tecnologías y se espera que actores de peso, entre ellos Apple, lancen gafas con RA dentro de dos o tres años; el hombre de Facebook apunta a que el despliegue definitivo depende de avances técnicos que implican desafíos considerables.
“Todos ven que la RA reemplazará el teléfono algún día. Eso parece un hecho. Pero creo que la RV será también importante: la RA puede reemplazar el teléfono, y a su vez que la RV puede reemplazar la computadora personal”, aseguró el hombre que anteriormente trabajó para Microsoft, que más tarde estuvo involucrado en el diseño del juego Quake, y que se unió a Facebook cuando en 2014 la empresa de Mark Zuckerberg compró a Oculus VR.
Sin embargo el hardware que haría posible todo esto aún se encuentra en pleno desarrollo. De modo que pasará algo de tiempo antes de ver este futuro hecho realidad. La idea es que los dispositivos sean más delgados, ágiles y convencionales. Así que no sería hasta más o menos el año 2030 que se alcanzarían los estándares mínimos necesarios.

Principales tendencias tecnológicas en 2020


El Estudio Advice de Éxito Empresarial elaborado por Advice Strategic Consultants identifica 10 tendencias tecnológicas estratégicas para 2020 en los países de la OCDE, entre ellos, España. Habitualmente, para identificar estas tendencias, se suele entrevistar a cien directores de tecnologías de la información de grandes empresas y a un grupo de gurús tecnológicos, convirtiendo en universales sus opiniones. Optamos por una fórmula distinta: la de la investigación de mercado basada en encuesta cuantitativa a 1.000 líderes de opinión y a 2.400 empresas (criterios segmentación INE) en que 0,12% son grandes empresas; 94,5% son pymes y, de estas, 55,4% son microempresas (menos de 10 empleados). El universo son 3,3 millones de empresas en España. Las muestras elegidas tienen una representatividad del 95,5% siendo el margen de error del +-1,8%.
FK Rent
Dicho lo cual, entendemos por “tendencias tecnológicas estratégicas” aquellas que se prevé tendrán fuerte impacto económico y empresarial a medio y largo plazo. Hay consenso entre consultoras de todo el mundo en que la inversión empresarial en tecnologías de estas diez tendencias alcanzará los 3,4 trillones de dólares o tres veces el Producto Interior Bruto Español. Empezamos:

Hiperautomatización

La hiperautomatización es la combinación de aprendizaje automático múltiple (ML), software empaquetado y herramientas de automatización para entregar el trabajo. La hiperautomatización se refiere no solo a la amplitud de la “suite” de herramientas, sino también a todos los pasos de la automatización en sí misma (descubrir, analizar, diseñar, automatizar, medir, monitorizar y reevaluar). Comprender la gama de mecanismos de automatización, cómo se relacionan entre sí y cómo se pueden combinar y coordinar es un enfoque principal para la hiperautomatización.
Esta tendencia se inició con la automatización de procesos robóticos (RPA). Sin embargo, RPA por sí solo no es hiperautomatización. La hiperautomatización requiere una combinación de herramientas para ayudar a respaldar la réplica de piezas en las que el ser humano está involucrado en una tarea.

Multi - Experiencia

Hasta 2028, la experiencia del usuario (individuo, autónomo, microempresa, pyme, etc) experimentará un cambio significativo en cómo los usuarios perciben el mundo digital y cómo interactúan con él. Las plataformas de conversación están cambiando la forma en que las personas interactúan con el mundo digital. La realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) están cambiando la forma en que las personas perciben el mundo digital. Este cambio combinado en los modelos de percepción e interacción conduce a la futura experiencia multisensorial y multimodal.

Democratización de la experiencia

La democratización se centra en proporcionar a las personas acceso a experiencia técnica (por ejemplo, ML o Machile Learning, desarrollo de aplicaciones) o experiencia en el dominio empresarial (por ejemplo, proceso de ventas, análisis económico) a través de una experiencia radicalmente simplificada y sin requerir una capacitación extensa y costosa. El “acceso ciudadano” (por ejemplo, científicos de datos ciudadanos, integradores ciudadanos), así como la evolución del desarrollo ciudadano y los modelos sin código, son ejemplos de democratización.
Hasta 2023, Advice Strategic Consultants espera que se aceleren cuatro aspectos clave de la tendencia de democratización, incluida la democratización de datos y análisis (herramientas dirigidas a los científicos de datos que se expanden para apuntar a la comunidad de desarrolladores profesionales), democratización del desarrollo (herramientas de IA o Inteligencia Artificial, para aprovechar aplicaciones desarrolladas a medida), democratización del diseño (expansión de los fenómenos de código bajo y sin código, con automatización de funciones de desarrollo de aplicaciones adicionales para empoderar al ciudadano-desarrollador) y democratización del conocimiento (los profesionales que no son de TI obtienen acceso a herramientas y sistemas expertos que les permiten explotar y aplicar habilidades especializadas más allá de su propia experiencia y capacitación).

Aumento Humano

El aumento humano explora cómo se puede usar la tecnología para proporcionar mejoras cognitivas y físicas como parte integral de la experiencia humana. El aumento físico mejora a los humanos al cambiar sus capacidades físicas inherentes al implantar o alojar un elemento tecnológico en sus cuerpos, como un dispositivo portátil. El aumento cognitivo puede ocurrir mediante el acceso a la información y la explotación de aplicaciones en los sistemas informáticos tradicionales y la emergente interfaz multi - experiencia en espacios inteligentes. Durante los próximos 10 años, los niveles crecientes de aumento físico y cognitivo humano serán frecuentes a medida que las personas busquen mejoras personales. Esto creará un nuevo efecto de "consumerización" en el que los empleados buscan explotar sus mejoras personales, e incluso extenderlas, para mejorar su entorno de oficina.

Transparencia y trazabilidad

Los consumidores son cada vez más conscientes de que su información personal es valiosa y exigen un control. Las organizaciones reconocen el riesgo creciente de asegurar y administrar datos personales, y los gobiernos están implementando una legislación estricta para garantizar que lo hagan. La transparencia y la trazabilidad son elementos críticos para respaldar estas necesidades de ética y privacidad digital.
La transparencia y la trazabilidad se refieren a una variedad de actitudes, acciones y tecnologías y prácticas de apoyo diseñadas para abordar los requisitos reglamentarios, preservar un enfoque ético para el uso de la inteligencia artificial (IA) y otras tecnologías avanzadas, y reparar la creciente falta de confianza en las empresas. A medida que las organizaciones desarrollan prácticas de transparencia y confianza, deben enfocarse en tres áreas: (1) AI y ML o Inteligencia Artificial y Machine Learning; (2) privacidad de datos personales, propiedad y control; y (3) diseño éticamente alineado.

El borde potenciado (Edge computing)

Edge computing es una topología informática en la que el procesamiento de información y la recopilación y entrega de contenido se ubican más cerca de las fuentes, repositorios y consumidores de esta información. Intenta mantener el tráfico y el procesamiento local para reducir la latencia, explotar las capacidades del borde y permitir una mayor autonomía en el borde.
"Gran parte del enfoque actual en la informática de punta proviene de la necesidad de que los sistemas IoT (Internet de las Cosas o Internet of Things) brinden capacidades desconectadas o distribuidas en el mundo IoT integrado para industrias/sectores específicos como la fabricación y manufactura o el comercio minorista".  “Sin embargo, la computación perimetral se convertirá en un factor dominante en prácticamente todas las industrias y casos de uso, ya que la periferia cuenta con recursos informáticos cada vez más sofisticados y especializados y más almacenamiento de datos. Los dispositivos de borde complejos, incluidos robots, drones, vehículos autónomos y sistemas operativos acelerarán este cambio ".

Nube distribuida (Distributed Cloud)

Una nube distribuida es la distribución de servicios de nube pública a diferentes ubicaciones, mientras que el proveedor de nube pública de origen asume la responsabilidad de la operación, el gobierno, las actualizaciones y la evolución de los servicios. Esto representa un cambio significativo del modelo centralizado de la mayoría de los servicios de nube pública y conducirá a una nueva era en la computación en la nube.

Cosas autónomas

Las cosas autónomas son dispositivos físicos que usan IA para automatizar funciones previamente realizadas por humanos. Las formas más reconocibles de cosas autónomas son robots, drones, vehículos / barcos autónomos y electrodomésticos. Su automatización va más allá de la automatización proporcionada por modelos de programación rígidos, y explotan la inteligencia artificial para ofrecer comportamientos avanzados que interactúan de forma más natural con su entorno y con las personas. A medida que mejora la capacidad tecnológica, la regulación lo permite y la aceptación social crece, las cosas autónomas se desplegarán cada vez más en espacios públicos no controlados.
A medida que proliferan las cosas autónomas, esperamos un cambio desde las cosas inteligentes independientes, a un enjambre de cosas inteligentes colaborativas donde múltiples dispositivos trabajarán juntos, independientemente de las personas o con aportes humanos. “Por ejemplo, los robots heterogéneos pueden operar en un proceso de ensamblaje coordinado. En el mercado de entrega, la solución más efectiva puede ser usar un vehículo autónomo para mover paquetes al área objetivo. Los robots y los drones a bordo del vehículo podrían afectar la entrega final del paquete.

Blockchain práctico

Blockchain tiene el potencial de remodelar los sectores al permitir la confianza, proporcionar transparencia y permitir el intercambio de valor en los ecosistemas comerciales, lo que podría reducir los costes, los tiempos de liquidación de transacciones y mejorar el flujo de caja. Los activos pueden rastrearse hasta su origen, lo que reduce significativamente las oportunidades de sustitución con productos falsificados. El seguimiento de activos también tiene valor en otras áreas, como el rastreo de alimentos a través de una cadena de suministro para identificar más fácilmente el origen de la contaminación o rastrear partes individuales para ayudar en la retirada de productos. Otra área en la que blockchain tiene potencial es la gestión de identidad. Los contratos inteligentes se pueden programar en la cadena de bloques donde los eventos pueden desencadenar acciones; por ejemplo, el pago se libera cuando se reciben los bienes.
Blockchain sigue siendo inmaduro para las implementaciones empresariales debido a una variedad de problemas técnicos que incluyen escasa escalabilidad e interoperabilidad. A pesar de estos desafíos, el importante potencial de interrupción y generación de ingresos significa que las organizaciones deberían comenzar a evaluar blockchain, incluso si no anticipan la adopción agresiva de las tecnologías en el corto plazo
Quizá lo dicho anteriormente sea demasiado técnico. Por eso quiero acabar con un dato económico. Hay consenso entre consultoras de todo el mundo en que la inversión empresarial en tecnologías de estas diez tendencias alcanzará los 3,4 trillones de dólares o tres veces el Producto Interior Bruto Español.

miércoles, 19 de febrero de 2020

Buen o mal uso de las tecnologías: ¿De quién es la responsabilidad?

En corea del sur, un grupo de desarrolladores logró que Jang Ji-Sung interactuara con el avatar de su hija fallecida en el 2016.


En corea del sur, un grupo de desarrolladores logró que Jang Ji-Sung interactuara con el avatar de su hija fallecida en el 2016.
Cada día que pasa trae consigo desarrollos sorprendentes en materia tecnológica. Desde robots que atienden en restaurantes hasta el reencuentro de una madre con su hija fallecida por medio de la realidad aumentada.
En corea del sur, un grupo de desarrolladores logró que Jang Ji-Sung interactuara con el avatar de Na-Yeon. quien falleció en 2016 a causa de una enfermedad incurable.
El momento fue registrado en un documental titulado "Meeting You" y fue emitido por la cadena surcoreana MBC. Este ha desatado un debate sobre las implicaciones morales y psicológicas de "reencontrarse" con seres queridos fallecidos.
Mientras que algunos creen que puede proveer alivio, otros piensan que impide que las personas sigan adelante con sus vidas. 
Redacción Zoom a la Noticia. 

FACSA lanza un innovador programa de Realidad Virtual para concienciar sobre el uso responsable del agua

  • La iniciativa, #Conéctatealagua, permite vivir en primera persona, a través una experiencia inmersiva, el camino que recorre el agua durante todo su ciclo natural y urbano
  • El nuevo programa se suma a ‘El Curso del Agua’ que, dirigido a alumnado de Primaria, celebra su quinto aniversario y ya ha conseguido concienciar a más de 8.000 niños y niñas procedentes de más de 60 centros
 
Ascender hacia las nubes junto al vapor para conocer cómo se forman las precipitaciones, sumergirse en el interior de un acuífero subterráneo o en las aguas de un lago, adentrarse en las entrañas de la red de alcantarillado o sobrevolar una planta de tratamiento de aguas residuales. Y todo ello mediante realidad virtual.
 
Es el apasionante viaje que FACSA propone a través de #Conéctatealagua. Su nuevo programa divulgativo y de sensibilización ambiental dirigido especialmente a jóvenes de ESO y Bachillerato, así como al público adulto.
 
Una actividad totalmente gratuita con la que FACSAdentro su compromiso con la sociedad, pretende seguir avanzando en su labor de sensibilización.
 
De hecho, el programa aprovecha las últimas tecnologías para generar conciencia sobre la importancia de utilizar de manera responsable este recurso, tan vital, e interiorizar buenas prácticas vinculadas a la cultura del agua.
 
“La sostenibilidad forma parte desde hace años del corazón de la empresa y nos sentimos muy orgullosos de poder impulsar, a través de este tipo de iniciativas, una mayor concienciación que contribuya a generar, desde edades tempranas, cambios positivos en la sociedad, además de concienciar sobre la necesidad de hacer un uso responsable de este valioso recurso y el efecto que ello tiene en la sostenibilidad de la gestión del ciclo del agua”, ha destacado el director general de FACSA, José Claramonte.
 
Por su parte Pilar Soria, responsable de RSC de FACSA, ha remarcado que “además de promover una cultura del agua que potencie valores como la curiosidad, el cuidado y el respeto por el entorno, consideramos que invertir en educación resulta esencial para que la ciudadanía sea partícipe también de la responsabilidad que supone contribuir entre todos para lograr un uso sostenible de los recursos hídricos”.
 
 
 

Experiencia inmersiva

 
Las sesiones se desarrollan en el Aula Didáctica de FACSA. Mediante unas gafas de realidad virtual, equipadas con un innovador sistema de sonido envolvente, el alumnado se sumerge en un increíble recorrido que le permite vivir en primera persona, como si se encontrara en el interior de una cápsula futurista, las diferentes fases que conforman el ciclo integral del agua. Desde la formación de las gotas de lluvia que caen a la tierra en forma de precipitación a su captación, distribución, abastecimiento, saneamiento, depuración y reutilización.
 
Aquandroid, un divertido personaje animado, es el encargado de guiar y acompañar al alumnado en este emocionante recorrido que explica por qué la vida, tal y como hoy la conocemos, no sería posible sin la existencia del agua.
 
En ese sentido, con la Realidad Virtual, se consigue un mayor grado de motivación en el aprendizaje por parte del alumnado, ya que se trata de una experiencia totalmente inmersiva donde cada participante se convierte en protagonista de esta historia, que vivirá en un entorno virtual como si fuera real.
 

Quinto aniversario de ‘El Curso del Agua’

 
Además de reforzar el compromiso de FACSA con la innovación, la sociedad y el medio ambiente, este programa se suma a ‘El Curso del Agua’. El proyecto educativo orientado a escolares de Primaria, que este año celebra su quinto aniversario y por el que, desde su puesta en marcha, ya han pasado más de 8.000 alumnos y alumnas procedentes de 61 centros de la provincia.
 
Iniciativas que demuestran el potencial pedagógico y educativo de herramientas como la realidad virtual, la realidad aumentada, la animación 3D o las APP para concienciar al público más joven sobre la necesidad de cuidar nuestro entorno.

Pokémon GO: locales de McDonald’s en Perú se convierten en poképaradas y gimnasios [FOTOS]

Pokémon GO y McDonald’s hacen oficial su alianza para que aparezcan poképaradas y gimnasios patrocinados por la famosa cadena de comida rápida en Perú.



Pokémon GO sorprende a todos sus usuarios de Latinoamérica con una nueva alianza. A través de un comunicado en la web del videojuego, Niantic hace oficial la colaboración con McDonald’s LATAM, para que todos los restaurantes de la región se conviertan en poképaradas gimnasios patrocinados por la famosa cadena de restaurantes de comida rápida. Conoce dónde encontrarlos en Perú.
Esta no es la primera vez que Pokémon GO trabaja en conjunto con otra empresa para brindar más contenido en el juego de realidad aumentada. Pues recordemos que en enero se anunció que los más de 1700 tiendas de 7-Eleven México se convertirían en gimnasios poképaradas del videjuego.
La unión entre Pokémon GO y McDonald’s, que inició el pasado 17 de febrero, comprende los siguientes países de la región: Argentina, Aruba, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Curazao, Ecuador, El Salvador, Guayana Francesa, Guadalupe, Guatemala, Honduras, Martinica, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Puerto Rico, Trinidad y Tobago, Islas Vírgenes y Uruguay.
La sorpresa de esta lista es la ausencia de Bolivia, pues recordemos que en 2015, McDonald’s fracasó y se retiró del país altiplánico. Es por ello, que los usuarios de Pokémon GO no podrán participar de los eventos que traiga esta colaboración.
Entre todos los países mencionados habrá más de 2500 gimnasios poképaradas de Pokémon GO patrocinadas por McDonald’s, en las que los usuarios podrán conseguir tareas exclusivas de investigación de campo, ‘gyms’ elegibles para incursiones EX y futuros eventos especiales en los locales del restaurante de comida rápida.