lunes, 31 de diciembre de 2012

Ejemplo de campañas con Realidad Aumentada para Marcas

En este caso el whiskey Jameson Irlandés ha lanzado unacampaña con Realidad Aumentada en Australia con la que los usuarios al enfocar con su aplicación a las botellas de Jameson podrán jugar a un entretenido juego.

Con la aplicación de Realidad Aumentada se puede acceder al juego escaneando tanto la botella de Jameson, como los banners del Facebook o cualquier soporte donde la imagen de Jameson aparezca. Con lo que se consigue que incluso en los sitios más insólitos se pueda escanear el logo de Jameson para acceder al juego.

En WION desarrollamos todo tipo de juegos y campañas incorporando la tecnología de los smartphones y la realidad aumentada con geolocalización para conectar las campañas con los usuarios.


Fuente: http://www.realidad-aumentada.eu/ejemplo-de-campanas-con-realidad-aumentada-para-marcas/

Las 10 nuevas tecnologías que cambiarán el mundo

Las 10 nuevas tecnologías que cambiarán el mundo:
Ya hemos visto cómo algunos avances de la tecnología digital han revolucionado la forma en la que vivimos y trabajamos. Los teléfonos inteligentes, los servicios en la nube (como Dropbox iCloud, Google Drive o SkyDrive), o las tabletas táctiles son algunas de las nuevas herramientas que, aunque hace unos años parecían de ciencia ficción, manejamos con normalidad en el día a día. Sin embargo, esto no ha hecho más que empezar. No dentro de mucho lo que ahora creemos que sólo podemos ver en las películas llegará a nuestras casas. A continuación le presentamos 10 productos que cambiarán el mundo tal y como lo conocemos en un futuro próximo.
1. Las gafas de Google. Con estas gafas de realidad aumentada será capaz de consultar tus redes sociales, visualizar texto, mapas de Google, navegar con el GPS o hacer una foto. También podrá recibir actualizaciones de servicios a los que se haya suscrito. Todo ello mientras camina por la calle, con un simple vistazo. Esta novedad ya es adquirible aunque, de momento, sólo para algunos promotores, por 1133 euros (1500 dólares). Pero se espera que otras empresas de tecnología creen una versión más asequible para el consumo.
2. Las impresoras en 3D. La impresión en tres dimensiones podrá transformar su diseño en la pantalla del ordenador en una pieza física. Esto ya no es nuevo para la industria mecánica avanzada, pero sin duda será revolucionario cuando se normalice el uso de estas impresoras en los hogares. Todo el mundo podrá crear sus propios productos y llegará la era donde la productividad y la creatividad personal se maximizarán. Form 1 es trata de un modelo personal de impresora en tres dimensiones que puede adquirir por 2114 euros (2799 dólares).
3. Juegos de realidad virtual. También la industria de los videojuegos sigue avanzando y ya un casco que permite la visión en tres dimensiones de alta definición y de 110 grados para videojuego. Esto hace que el jugador se sienta mentalmente dentro del mundo virtual creado. Las primeras en llegar son las Oculus Rift, que pueden adquirirse por 226 euros (300 dólares).
4. Leap Motion. Las pantallas táctiles en ordenadores de escritorio no han tenido demasiado éxito dada la sensación de cansancio que puede provocar su uso prolongado. Sin embargo, llega Leap Motion con una idea más avanzada, que consiste en controlar el escritorio con los dedos pero sin tocar la pantalla. Este sistema permite desplazarse por una página web, hacer zoom en un mapa, fotos o formar documentos, entre otras múltiples posibilidades.
5. El seguimiento ocular o eye tracking. Usted puede controlar su tableta completamente tan sólo con el movimiento de sus ojos. Esta tecnología combina el seguimiento ocular con una cámara frontal y un complejo algoritmo de visión de pantalla.
6. SmartThings. Este producto acerca las funcionalidades de una casa inteligente a cualquier persona que posea un teléfono inteligente. Con SmartThings puede saber cuáles son las condiciones de su hogar, quién está dentro, bajar las persianas, poner la alarma de incendios o encender la luz del salón a través de su dispositivo inteligente.
7. Firefox OS. Los sistemas operativos iOS (Apple) y Android (Google) están bien, pero cada uno de ellos tiene sus propias reglas que a veces supone una barrera para los esfuerzos creativos de los desarrolladores. Mozilla ha decidido crear su propio sistema operativo mobile, cuya filosofía será el código abierto, la libertad y la elección del usuario. Al ser un sistema operativo abierto los usuarios podrán modificar Firefox OS en función de sus necesidades.
8. Proyecto Fiona. Es una tableta diseñada para jugar que verá la luz en 2013. Con un procesador Intel Core i7 podrá albergar sus juegos favoritos para PC y todo ello en la palma de su mano.
9. Parallella. Se trata de un proyecto de “súper ordenador” que ha sido financiado por una campaña de crowfunding (aportaciones directas, voluntarias y personales de personas interesadas en el proyecto). Con Parallella el procesamiento del software será más rápido y eficaz y mejorará también el reconocimiento de voz y la inteligencia de los dispositivos. No se recomienda por el momento para aquellos que no son usuarios del sistema operativo Linux, pero la gran ventaja reside en que está cargado de software de desarrollo para crear sus proyectos personales.
10. El coche sin conductor. Google, el gran motor de búsqueda, lo ha hecho posible. Una inteligencia artificial, cámaras en el interior del coche y diferentes sensores  y radares hacen posible que el coche de Google ya haya recorrido más de 1500 kilómetros sin recibir órdenes humanas. Según el cofundador de Google, Sergey Bin, “se pueden contar con los dedos de una mano los años que faltan para que el coche llegue al público”. La innovación ya está creada, pero que el invento sea asequible para los consumidores será el nuevo quebradero de cabeza de Google.

domingo, 30 de diciembre de 2012

Como colocar video en realidad aumentada

Como colocar video en realidad aumentada:

Hola a todas las personas que visitan mi blog diariamente. Yo soy ingcarlosreina y en el dia de hoy quiero enseñarles a colocar un video en realidad aumentada. Desde el inicio de este blog muchas personas me han preguntado como hacerlo, pues hoy les enseñare.

Este tutorial es de “PAGO” “USD 10 Dolares” digamoslo asi, aunque yo no lo veo como un pago, lo veo mas como una colaboracion con el blog “Realidad aumentada “Empezando desde cero” “, con el cual hemos aprendido a desarrollar realidad aumentada – augmented reality y algunos han ganado dinero realizandoproyectos con este tipo de tecnolgia. Siendo asi considero mas este “PAGO” como una retribucion. Muchas gracias por entender.
Si pagas este videotutorial de “USD 10 Dolares” obtendras.
Aprender a colocar un video en Realidad Aumentada. 
1 Hora de asesoria conmigo “ingcarlosreina” via Skype. Por si llegas a tener problemas con el tutorial.
Archivos necesarios para este tutorial “Librerias”. Ademas de esto todas las librerias que he venido recolectado con el tiempo.
Como colocar dos videos en Realidad Aumentada – Augmented Reality con efecto de transiciones.
Si ademas de ello adicionas “10 Dolares” o sea realizas un pago de “20 Dolares” te enseño como colocar un video y un objeto 3D “.DAE” en la misma escena. Asi tus aplicaciones seran mas completas y geniales.
Si estas interesado en pagar el tutorial. por favor escribe un correo a ingcarlosreina@hotmail.com para entrar en contacto.

Si estas interesado en el tutorial. los pagos se realizan de la siguiente manera:
Si estas fuera de colombia, puedes enviarlos por un WESTERN UNION.
Si estas en colombia puedes consignarlo en cualquier SERVIENTREGA.

“El usuario interesado en el tutorial debera pagar el envio de dinero – Costo adicional”

Esta es una pequeña muestra de lo que encontraran en el tutorial.
Pinche aquí para ver el vídeo
Les pido disculpas por el sonido del final del video, pues mis audifonos estan causando interferencia.
Pinche aquí para ver el vídeo
Este es el video del tutorial completo. Protegido por contraseña que solo se entrega bajo consignacion, igual que sus archivos y todo lo comentado en la parte de arriba de esta entrada.


Catálogos digitales con Realidad Aumentada

No sabemos si habrán notado que, desde hace ya varios meses, la cantidad de propaganda en papel que llega a nuestros domicilios, aunque insistente, es menor.

Una de las razones puede atribuirse a la crisis económica que ha forzado el dedicar menos presupuesto en gastos de publicidad a las empresas.

Otra de las razones, y es a la que haremos referencia en este artículo, es el cambio de estrategia que las empresas están haciendo en sus campañas de publicidad.

La tendencia es apostar por las nuevas tecnologías. Y que todo el contenido publicitario de la propaganda en papel pase a ser contenido digital.

Si su empresa quiere ofrecer innovación para atraer la mirada de sus clientes la apuesta más segura es recurrir al ámbito de las nuevas tecnologías. En este sentido están apareciendo en el mercado los llamados catálogos digitales.

Si está interesado en hacer el paso de lo analógico a lo virtual quizás se pregunte ¿ si convierto mis catálogos tradicionales en catálogos digitales, nuestra empresa será competitiva publicitariamente hablando?

Wion le responde: “Si y tanto, sólo le faltará la guinda del pastel”.

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Catálogos digitales para tablets con Realidad aumentada

Para serlo de verdad debe incorporar la Realidad Aumentada a sus catálogos digitales. Con la Realidad Aumentada sus clientes podrán ver los artículos “en vivo” y “en movimiento” y apreciar sus virtudes, sin necesidad de tenerlos delante.

Proporcionará a sus clientes una nueva experiencia y una nueva forma de acercarse al producto, de cerciorarse que merece la pena y de comprar.
Lo digital es novedad. Lo realmente aumentado esvanguardia .

Los comerciales dejarán de presentar sus productos tal como lo hacían hasta ahora. Lo harán a través de sus Tablets. En ellas llevarán incorporado el catálogo de productos y servicios de su empresa de manera que con solo pulsar la imagen de uno de ellos en el catálogo digital aparecerá una presentación individual y espectacular del producto, en la Tablet.

Las ventajas que ofrece la realidad aumentada incorporada a los catálogos digitales son muchas:

1.

Para su empresa
Mejora la imagen corporativa de su empresa
Mantiene los catálogos siempre actualizados
Incremento de la productividad y eficiencia comercial

2.

Para sus clientes
Ven las características de sus productos “en vivo” y “en movimiento” sin tenerlos delante. No hace falta desplazarse al comercio para apreciarlos.
Experimentan la acción de comprar de una forma diferente. La realidad aumentada proporciona espectacularidad y vivencias inolvidables.

3.

Para su equipo comercial
Presentan los productos de manera interactiva. Con solo pulsar la pantalla táctil se despliega toda la documentación del producto y sus imágenes en 3D y con realidad aumentada, que harán más fácil su trabajo.
Permite enviar por correo electrónico, a los posibles clientes,y de manera automatizada, toda la información de los productos por los cuales se han interesado.
Permite enviar los pedidos a la empresa, en tiempo real.
Elabora un directorio de todos los clientes, incluyendo datos específicos para cada uno de ellos como precios y descuentos.
Acceso al histórico de acciones realizadas por el comercial
Agenda: planificación de visitas, llamadas, etc.
Acceso a los datos almacenados por los comerciales: gastos, desplazamientos, observaciones, …




Las Tablets junto con …




… los catálogos digitales …


Tiburón con Realidad Aumentada por WION

más la realidad aumentada =



Si desea realizar una campaña publicitaria vanguardista póngase en contacto con Wion: info@wion.es . Le ofrecerá un servicio pionero y exclusivo: la digitalización de sus catálogos comerciales con la realidad aumentada incorporada.

¡El éxito de sus próximas campañas publicitarias, con larealidad aumentada, está asegurado!

Fuente: http://www.realidad-aumentada.eu/catalogos-digitales-con-realidad-aumentada/

¿Será 2013 el año del despegue definitivo de la realidad aumentada?


En estos últimos días del año proliferan por la red infinidad de publicaciones que hacen balance de cuales han sido los dispositivos o tecnologías que han destacado durante el año que ahora termina. Además, las hay que pretenden vaticinar cuales serán los avances tecnológicos que marcarán tendencia los próximos 12 meses, y muchas de las quinielas apuntan a que el 2013 será el año del despegue de las aplicaciones, dispositivos, plataformas, software … que permitirán materializar de una vez por todas la realidad aumentada como una experiencia que no se limite a ser algo meramente anecdótico y pase a formar parte de nuestra cotidianidad.


Si hay algún proyecto que a conseguido captar la atención del público en general ha sido Google Glass Explorer Edition, que según el vídeo oficial del mismo, una vez el usuario se haya puesto las gafas, entre otras cosas, podrá obtener información meteorológica, obtener algún recordatorio de alguna cita previamente configurada, mandar mensajes a algún contacto activado mediante la voz, conocer la información en tiempo real de los servicios y productos que se crucen en el camino del usuario, captación de vídeo y fotos, reproducción de música, videollamada … vendría a ser lo que a día de hoy pueden hacer los smartphonesAndroid e IPhone mediante Google Goggles o como el nuevo Nokia Lumia mediante software Windows phone pero con las ventajas y versatilidad que tendría el disponer de todos estos servicios con el sólo hecho de llevar puestas unas gafas.

Si existe alguna compañía que puede rivalizar en innovación con Google sería Samsung. El gigante surcoreano parece que quiere revolucionar la utilización de dispositivos que entremezclen lo real con la virtual mediante la tecnología AMOLED que permitiría fabricar pantallas transparentes y flexibles. Todo apunta a que el 2013 sea el año en el que el usuario de a pie pueda adquirir algún móvil o tablet con este tipo de tecnología como el prototipo del Galaxy Skin.
Si hay algún avance tecnológico que representaría un salto evolutivo en lo que innovación tecnológica se refiere, sería el que se está desarrollando en la Universidad de Ghent que pretende integrar una pantalla LCD que se acople a un lente de contacto. Aunque este tipo de tecnolgía se encuentra aún en fase embrionaria, se supone que algún día nos permitirá llevar puestas unas lentes de contacto con conexión wifi que proyectarán realidad aumentada en nuestro mundo . Habrá que esperar algún tiempo hasta que nuestra vida se convierta en Matrix. FELICES FIESTAS
Fuente: http://www.jomarrei.com/2013-el-ano-del-despegue-definitivo-de-la-realidad-aumentada/

Juega con Realidad Aumentada, apk android

Hola taringueros, en esta oportunidad les traigo un juego de realidad aumentada. El juego es para celulares android, y el mismo se llama AR Defender.
Si no sabes que es la Realidad Aumentada, mírate este vídeo del juego, y luego descargatelo e imprimi o dibuja lo que pide para jugarlo.
link: http://www.youtube.com/watch?v=GecvTXJQlF8
 
Fuente: http://www.taringa.net/posts/juegos-online/16163827/Juga-con-Realidad-Aumentada_-apk-android.html

sábado, 29 de diciembre de 2012

Realidad Aumentada en la revista FASTmag

Con el paso de los años, la tecnología ha adquirido una velocidad de desarrollo impensable: la capacidad de creación del hombre ha arrojado nuevas herramientas que hasta hace no mucho tiempo formaban parte del imaginario de la ciencia ficción. ¿O quién se imaginaría que al apuntar su teléfono móvil hacia un objeto inanimado podría visualizar elementos en tercera dimensión e incluso poder interactuar con ellos?


Afortunadamente vivimos en una época en que se puede lograr (casi) cualquier cosa imaginable, como la Realidad Aumentada. Pero, ¿qué es la Realidad Aumentada? En definición técnica, supone la superposición de contenido virtual (como gráficos tridimensionales), en elementos del mundo real a través de un decodificador, como una cámara. A diferencia de la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada añade información virtual al entorno físico existente, como una extensión sintética.


Para que esta tecnología funcione son necesarios dos elementos: un software que procese el registro de imágenes y realice un mapeo de coordenadas para poder arrojar la información virtual; y un hardware con display a través del cual se realizará la visualización.


Actualmente, las aplicaciones de la Realidad Aumentada son escasas, dadas las limitantes de contar un dispositivo dotado con las especificaciones y recursos técnicos para la lectura de esta información; sin embargo, con el paso de los años veremos su explotación en el terreno comercial, educativo y científico, no sólo como un elemento de entretenimiento, sino como una necesidad para acceder a la interacción con elementos intangibles.


La revista FASTmag a partir de la edición de Septiembre, incluye contenido especial en Realidad Aumentada para que todos los lectores tengan una experiencia única al momento de leer la publicación, ya sea en su versión impresa o digital.


Aquí están las instrucciones de qué aplicación instalar y la URL que hay que entrar para disfrutar del contenido: http://fast-mag.com/descargas/aplicacion-de-realidad-aumentada/



Aplicación de realidad aumentada


La Realidad Aumentada es la combinación del mundo real con el virtual para brindarte más información y contenidos multimedia.

Android

Para poder disfrutar desde tu dispositivo Android, instala nuestra aplicación disponible en Google Play.

Dispositivos iOS

Para iPhone, iPod Touch o iPad descarga la aplicación ”Aurasma Lite“.

Una vez instalada da click aquí: http://tinyurl.com/9dlvdnb


Regístrate y disfruta de los contenidos especiales de realidad aumentada que FASTmag tiene para tí.


Guía paso a paso

¿Alguna vez escuchaste el término Realidad Aumentada? La Realidad Aumentada es un tipo de tecnología que permite mezclar elementos virtuales dentro de un entorno físico real, siendo los smartphone, los dispositivos que más se usan para realizar tales acciones.

En este número de FASTmag y desde nuestra edición de Septiembre, incluimos contenido especial en Realidad Aumentada para que todos nuestros lectores tengan una experiencia única al momento de leer nuestra publicación, ya sea en su versión impresa o digital.

Pero ¿cómo acceder a este contenido? ¡Es muy sencillo! Sigue estos pasos y disfruta del contenido en Realidad Aumentada que tenemos para ti:

Para que puedas acceder a la Realidad Aumentada de FASTmag, necesitas instalar lo siguiente:

Si tienes un dispositivo con Android: Google Play

Una vez instalado en tu smartphone o tablet, abre la aplicación y en cualquier página de FASTmag donde veas el siguiente logo, apunta y disfruta del contenido en Realidad Aumentada.


Si tienes un iPod Touch, iPhone o iPad, ve a la App Store y descarga “Aurasma Lite“.


Una vez instalada, antes de abrirla, da click en el siguiente link desde el navegador de tu dispositivo Apple: http://tinyurl.com/9dlvdnb

Se abrirá la aplicación Aurasma Lite, es probable que te pregunte si deseas que use tu ubicación actual, puedes elegir que sí o que no.


Enseguida te aparecerá una notificación dentro de la aplicación que dice “you’re now subscribed to the channel “Fast Mag”".


Tu dispositivo ya está listo para comenzar a disfrutar el contenido en Realidad Aumentada de FASTmag.

Cada que veas el siguiente logo en alguna de las páginas, abre Aurasma Lite, apunta con la cámara en una distancia de entre 10 y 15 cm, espera a que cargue el contenido y ¡listo!



Es importante que tomes en cuenta que para acceder a la Realidad Aumentada tu dispositivo debe estar conectado a internet, ya sea por 3G o WiFi.

Puedes ver la Realidad Aumentada con la edición impresa o digital de FASTmag.

Sly Cooper PlayStation3 de Sony Realidad Aumentada

Realidad aumentada, una evolución de las aplicaciones de los dispositivos móviles



Alejandro, estudiante de Magisterio de Educación Primaria en la Universidad de Burgos, nos recomienda la lectura de este artículo haciendo un interesante recorrido por lo que pueden aportar los dispositivos móviles en el ámbito educativo:
Fuente: http://kuentalibros.blogspot.com/2012/12/realidad-aumentada-una-evolucion-de-las.html

viernes, 28 de diciembre de 2012

Nueve usos de la realidad aumentada en bibliotecas





La realidad aumentada lleva años siendo una de las expectativas de la tecnología, pero apenas comienzan a verse las primeras experiencias en bibliotecas. ¿Qué hay de realidad práctica detrás de la realidad aumentada? ¿Qué posibles usos pueden darle las bibliotecas? Anthony Humphries, coordinador de recursos para el aprendizaje, resume algunas de ellas en el blog eLibrary, de la Birmingham City University. Aunque propone la aplicación Aurasma, de fácil uso, existen muchas otras.

Quien no conozca el funcionamiento de la realidad aumentada es recomendable que vea antes este vídeo. Se puede cambiar el idioma para escuchar las explicaciones en español.

Estas son las sugerencias de Humphries:
Demostraciones en vídeo, de manera que, por ejemplo, al apuntar con el smartphone o tableta a la pantalla de la máquina de autoservicio se pueda ver en el dispositivo móvil un vídeo guiando al usuario sobre el funcionamiento de la máquina.
Mapas de situación. Apuntando con un dispositivo móvil a un mapa de cada planta de la biblioteca —colocado en el la entrada de la biblioteca, por ejemplo— se visualizan coloreadas las áreas del mapa sobre la que se puede hacer clic. La imagen de cada localización se ve en un pop-up que ofrece a los usuarios una visita virtual y más información sobre cada área.
Ayuda en servicios basados en la pantalla. Al captar con la cámara del dispositivo móvil el catálogo de la biblioteca, consultado desde un ordenador, se superponen flechas y notas sobre la pantalla del dispositivo móvil, con explicaciones sobre dónde buscar, cómo utilizar los filtros para refinar las búsquedas y otras indicaciones.
Indicaciones virtuales. Apuntando a una imagen concreta situada físicamente cerca del catálogo, por ejemplo, se superponen flechas indicando dónde están localizados los recursos de la biblioteca, dando al usuario una idea de dónde encontrar lo que busca.
Guía de instrucciones mejorada. Al apuntar a un folleto sobre el acceso en línea a los recursos de la biblioteca se inicia un vídeo con imágenes que muestran los pasos que hay que seguir para consultar esos recursos. En la derecha hay botones desde los que, al hacer clic sobre ellos, se realiza una llamada de teléfono, envía un correo electrónico o se completa un formulario.
Inducción / búsqueda del tesoro. Los estudiantes pueden escanear una imagen situada en algún área de la biblioteca para que se muestre un vídeo con una introducción sobre cómo usar esa área de la biblioteca. Junto con el vídeo se formula una nueva pregunta que les invita a continuar el juego en otra área de la biblioteca.
Material de publicidad mejorado. Consiste en enriquecer la guía de introducción a la biblioteca con imágenes, vídeos e información extra, como números de teléfono o direcciones de correo electrónico a las que llegar desde un botón, como se explicaba en el quinto punto. Un ejemplo de esta sugerencia es el folleto de la Biblioteca de Muskiz, como se puede ver en este vídeo.
Asistente de personal / recordador. Apuntando con un dispositivo móvil a la pantalla de solicitud de préstamo se puede obtener información extra sobre los campos que quedan por completar. De esta forma se puede ayudar al personal de la biblioteca.
Localizador de libros / vídeo direccional. Utilizando un dispositivo para escanear una imagen cerca de un PC con catálogo se muestra una tabla virtual con los rangos de los números del sistema de clasificación utilizado en la biblioteca (Dewey, CDS…). Al hacer clic sobre uno de esos rangos se visualiza un vídeo que orienta al usuario sobre en qué lugar de la biblioteca están ubicados los materiales clasificados dentro de ese rango.
A esta lista se puede añadir un par de usos más. El primero de ellos es la recomendación de lecturas que ha puesto en práctica la Biblioteca de Muskiz. Al apuntar con el smartphone sobre la portada de un libro se puede visualizar un vídeo con comentarios sobre esa obra. En este vídeo puede verse el funcionamiento.

El segundo consiste en la ubicación de bibliotecas en el mapa. De esa manera, es posible apuntar con la cámara del dispositivo móvil a cualquier lugar de nuestro entorno para visualizar la dirección en que se encuentran las bibliotecas más cercanas a nuestra posición actual. En este sentido, la subdirección general de Coordinación Bibliotecaria creó en 2011 una capa realidad aumentada sobre la aplicaciónLayar con más de 8.000 bibliotecas españolas.

Video Marketing, Realidad Aumentada y dispositivos móviles, una combinación de éxito

Los códigos QR irrumpieron con fuerza hace un par de años, ya que ofrecían la posibilidad de acceder a cualquier contenido on-line desde todo tipo de soportes off-line, abría grandes posibilidades para anunciantes y para el salto del mundo publicitario digital al "real".

Como no podría ser de otra manera el Marketing Interactivo no se detiene y ha dado un paso más en cuanto a interactividad multisoporte.

Ya no hace falta un código para llegar a un contenido digital, el propio soporte (folleto, packaging, Publicación, Marquesina), es el código.

PlayAR es la primera aplicación española que conjuga las 3 herramientas. Se trata de un navegador de Realidad Aumentada con un potente software de reconocimiento de imágenes, que una vez identificado el soporte carga una animación sobre el en RA, dando lugar a un sinfín de posibilidades: ver contenido adicional de periódicos y revistas, ver tráiler y comprar entradas de cine, dar vida a catálogos y acceder a la tienda online para comprar los productos que nos interesen, tener instrucciones de montaje visuales, en resumen ofrece una nueva forma de ver la publicidad y en general de ligar el contenido offline con el contenido online, con facilidad y de forma sorprendente para el usuario.

Open Box Channel como Partner de Video Marketing de PlayAR, se encarga de generar los soportes audiovisuales adecuados para cada campaña publicitaria.

Aquí podéis ver un ejemplo de algunas de sus posibilidades en un Video de presentación de la aplicación producido por OBC.

Realidad aumentada: Compre ropa y complementos hojeando una revista de moda

La venta de productos online está cada vez más extendida. Muchos sitios web se convierten en el escaparate de un largo catálogo de productos para que el cliente busque, compare y compre lo que desee. Cada artículo suele llevar una pequeña descripción y el precio.

Y así lo ha hecho ASOS.com, una tienda online de moda para el hombre y la mujer cuyos productos se exhiben por tipo de producto, talla, gama de precios, color y marca entre otras categorías.

Hasta aquí todo bien, normal, asumido, conocido ¿verdad?

Vayamos avanzando …

La empresa ASOS lanza mensualmente una revista de moda de venta en los kioskos. Como suele haber en todas las revistas de moda destinadas a la mujer, hay artículos de actualidad, pareja, familia y moda. Las modelos aparecen conjuntadas con prendas y abalorios y se indica la marca y el precio de cada una de ellas. Las lectoras se familiarizan así con lo que se lleva, lo fashion, lo que está de rabiosa actualidad, ¡vamos! que sirve para que tengan cultura de la moda más actual.



Os debéis pensar que no hay novedad en ello. Y Wion os da la razón. Las revistas de moda, los periódicos de moda, los pósters, … se llevan haciendo desde hace años. Ejemplos emblemáticos son: Vogue, Elle, Marie-Claire, Telva y un largo etcétera.

La innovación llega cuando ASOS decide dar un paso adelante y apostar por la realidad aumentada. Con la nueva aplicación de realidad aumentada las lectoras de la revista podrán enfocar con su iOs y Android las fotografías de las modelos y ¡ponerlas en movimiento!



Poner en movimiento las imágenes de las modelos para ver cómo son las prendas por delante, de lado y por detrás no se había hecho antes y esto es novedoso. Pero Wion opina algo más.

El objetivo fundamental de la campaña publicitaria con realidad aumentada es incrementar las ventas de los productos de la tienda ASOS. Podemos adquirirlos pulsando la teclaComprar de la página web de ASOS lo cual implica estar delante de un ordenador; o habiendo leído la revista y estar al tanto de la moda y de lo que nos gusta, salir de casa, ir de tiendas y comprar. A estos gestos o acciones que implica comprar se le suma una nueva acción que hasta ahora no se relacionaba con la compra directamente: el hecho de hojear una revista o un periódico, de moda.

Esta es, a opinión de Wion, la innovación real: el hecho de que a partir de un gesto tan cotidiano como es mirar una revista de moda se pueda comprar directamente el artículo que nos guste, gracias a la tecnología de la realidad aumentada. Basta enfocar la prenda con nuestro Smartphone y pulsar la tecla comprar.


Aparece así una nueva manera de comprar, con la realidad aumentada.
Esta campaña publicitaria ha merecido estar también entre las Top 10 campañas publicitarias con realidad aumentada de 2012. ¿Os gusta?

Microsoft desarrolla una tecnología de “abrazos a distancia”

Microsoft desarrolla una tecnología de “abrazos a distancia”:

Hoy en día existen muchas tecnologías destinadas a la ruptura de la distancia: la telefonía, las redes sociales o aplicaciones como Skype que permiten la videoconferencia a través de internet de forma gratuita son algunos ejemplos que demuestran el interés humano por sentirse cerca de sus seres queridos a pesar de la distancia física.

Para hacer esta distancia todavía menor, Microsoft planea patentar “artilugios de telepresencia”. Estos aparatos están diseñados para transmitir contacto físico en la distancia. Su aspecto es parecido a un peluche, suaves y agradables al tacto, y se conectan a otro dispositivo que mediante vibración y cambios de temperatura transmiten abrazos y cariño.

Ningún peluche conectado a un Smartphone será capaz de simular la calidez de un abrazo verdadero, pero al menos es más humano que un teléfono de metal y cristal. Ya veremos si los “teleabrazos” triunfan.

¿Para cuándo el verdadero futuro?

¿Para cuándo el verdadero futuro?:
Además de la crisis, existe una razón fundamental por la que ahora se vende menos. Nos venden productos demasiado s.XX y de una manera muy s.XX. ¿Os habéis preguntado alguna vez si hay productos que la gente ya no quiere comprar? Me explico, hay productos básicos, que siempre compraremos. Pero hay otros que queremos comprar y todavía no se han inventado. ¿Nunca habéis pensado en cómo mejorar un producto? ¿Nunca habéis pensado que compraríais más algo si existieran maneras alternativas de comprarlo?
Yo incluso he pensado que me lo ponen muy difícil para comprar. Tener que hacer cola en algún sitio y tener que tratar con gente me quita las ganas de comprar en según qué sitios. ¡Ojo! En otras ocasiones me ocurre al contrario: me tratan bien y me gusta comprar a lo s.XX.
Este mes, eBay nos mostraba en Berlín cómo compraremos en el futuro. Y es que eBay ha abierto una pop up-store en la que sólo será necesario un smartphone y una cuenta eBay para comprar en ella, a través de la aplicación PayPal QR shopping que permite comprar productos en todos aquellos sitios donde se pueda meter un código QR. Desde una valla, como ya hizo Tesco hace unos meses, a una revista o cualquier otro soporte.
Volviendo al principio, uno de los principales motivos de esta crisis es que no somos capaces, “en términos generales”, de ofrecer a los consumidores lo que demandan. Llevamos demasiado tiempo empeñándonos en que la comunicación masiva todavía funciona. Pero igual ha llegado el momento de cuestionar no sólo la comunicación masiva sino también la producción y la venta masiva. La tecnología está de nuestra parte para personalizar más la oferta.
Como creativo, me pasa una cosa curiosa que creo que es significativa y tiene que ver con lo que estoy exponiendo. A la hora de pensar en una idea para una marca, en lo primero en lo que caigo es en modificar de alguna manera el propio producto. Siempre pienso que una simple pincelada en algún aspecto del servicio: en cómo distribuirlo, en cómo añadir una posibilidad de personificación, en cómo hacerlo más tecnológico, sería la campaña perfecta para hacer que vendiera más. Pero claro, eso ya se escapa, en la mayoría de los casos (por no decir todos), de mi alcance. Y ¡cuidado! no se trata de echar balones fuera. No es que los productos de estas marcas sean malos. Simplemente no responden a la demanda de los consumidores.
¡Sería perfecto, como creativo publicitario, poder hacerles llegar estas propuestas a las marcas! Esto, evidentemente, es más costoso y tiene como principal enemigo uno de los cánceres de nuestra sociedad: la obsesión por el cortoplacismo. Se habla ya de una III Revolución Industrial. Una revolución que dará paso a un producto que combine tecnología con sabor local y un sistema más avanzado de distribución. Un producto que estará en continua evolución y con una participación más que importante de uno de los grandes olvidados de la comunicación y la producción masiva: el consumidor. Las personas.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Cómo analizar los blogs de la competencia y lo que te aporta para el tuyo

Cómo analizar los blogs de la competencia y lo que te aporta para el tuyo:
Estamos en una fase del año donde muchos empiezan a pensar en los buenos propósitos para el 2013. Para hacer un cambio no es necesario cambiar de fecha.
Analizar los blogs de la competenciaDerechos de foto de Fotolia
Los seres humanos no funcionamos de manera lógica por lo que nos gusta mirar atrás para analizar los logros (o fracasos) y retomar todo aquello para el año nuevo que no haya salido tal como previsto hace 12 meses.
Muchos de los bloggers principiantes se proponen reiniciar su bitácora personal para publicar aquellos artículos que ya estaban previstos para el 2012. Aguantar 1-3 años hasta que el blog arranque no es una tarea fácil por lo que no extraña que la gran mayoría pierda la motivación por el camino.

Lo que te aporta analizar los blogs de la competencia para tener éxito en el 2013

Para que tu trabajo no acabe algún día en el basurero virtual de Internet tiene sentido aumentar el impacto y la efectividad de la actividad del blogging. Para ello tiene sentido hacer un análisis breve de la competencia que ayuda con varios asuntos:
  • Definir tu nicho de mercado: si quieres destacar de manera rápida es necesario que te enfoques en un tema que no traten todos. Asegúrate que si detectas un nicho sea relevante y no esté sin cubrir porque no genera interés en tu público objetivo.
  • Encontrar el propio estilo: si buscas tener visibilidad no es necesario siempre identificar un nicho sin cubrir. Encontrar tu propio estilo que te ayude conectar más fácilmente con el lector puede ser otra vía. Si combinas ambos aspectos será incluso mejor.
  • Identificar bloggers para colaboraciones: parece que todos los bloggers corremos de manera solitaria tirando del carro sin buscar ayuda. Es mucho más fácil avanzar si buscas colaboraciones de “win-win” con otras personas que comparten intereses y problemáticas parecidas.
  • Anunciantes potenciales para tu blog: sobre todo en los blogs más avanzados puedes encontrar aquellas empresas que en un futuro puedes contactar para que se anuncien en tu blog. Es una manera más rentable que monetizar los espacios con Google Adsense, Coguan Oz, etc. u otros.
  • Captar lectores a través de comentarios: los top blogs de tu sector ya disponen de la audiencia que te gustaría tener a ti algún día. La manera más sencilla de llegar a ellos es a través de los comentarios que aportan valor a los posts publicados en las bitácoras de tu temática que ya destacan.

4 puntos básicos en los que te deberías fijar de los blogs de la competencia

Conocer las fortalezas y debilidades de los blogs de tu sector te ayuda encontrar tu hueco en la blogosfera. Para realizar un análisis breve de tu competencia puedes empezar estudiando algunos aspectos básicos.
1. Ranking de Alexa: Alexa.com es una empresa de Amazon que colecciona datos sobre cualquier sitio web que tenga un mínimo de visitas. El ranking ofrece un dato orientativo de tráfico en estos blogs. En cuanto más bajo sea más usuarios únicos suele tener la web. Blogs con una cifra debajo de 100.000 ya pueden llegar a tener entre 100.000-300.000 páginas vistas. Google.com tiene un ranking de Alexa de 1 lo que significa que es el sitio con más visitas de Internet. A veces el dato puede ser engañoso visto que el ranking es fácilmente manipulable.
2. Difusión en redes sociales: si un contenido gusta suele acabar tarde o temprano en alguna red social. El número de retuits o “me gusta” es un indicador de la popularidad de un blog. También se puede manipular aunque en la mayoría de los casos se trata de datos fiables.
3. Número de comentarios: te das cuenta que un blogger consigue conectar con sus lectores si le dan feedback a través del campo de comentarios. Estadísticamente la gran mayoría de los visitantes no deja ningún rastro. Se requiere un toque diferente y dar con el tono adecuado para provocar una reacción por parte de los usuarios.
4. Anunciantes directos: las visitas potenciales de un blog no son el mejor indicador para saber si tiene notoriedad en su nicho o no. Contenidos creados para Google pueden llegar a generar un 80%-90% del tráfico lo que no significa que tenga que ser de calidad. Las contrataciones directas de anunciantes son un criterio más fiable si se trata de un sitio destacado dentro de una temática.
Existen más indicadores y herramientas que permiten realizar un estudio más exhaustivo sobre blogs de la competencia. Aplicando el Principio de Pareto se puede hacer el primer paso con estos 4 puntos básicos.
¿Cuáles son tus consejos para realizar un análisis inicial de los blogs de tu sector?

Facebook Poke no interesa demasiado

Facebook Poke no interesa demasiado:
facebook_poke_inboxSe suele decir que lo que sube rápido baja rápido, y eso es un poco lo que le ha ocurrido a la nueva aplicación que lanzó Facebook para enviar mensajes cortos que se autodestruyen a los amigos.
Su imitación de Snapchat, que ocupó los primeros puestos en las listas de aplicaciones gratuitas de la Apple Store tras su lanzamiento está perdiendo interés a pasos agigantados. Son muchos los usuarios que la han descargado, pero… también son muchos los que ya la han desinstalado.
La aplicación ha pasado de encabezar las listas de descargas a situarse en el número 34 ya en Estados Unidos. En Francia ha caido hasta el séptimo puesto y en España ya baja hasta el noveno lugar.
No son malas posiciones, pero teniendo en cuenta la expectación que se generó y cómo llegó al número 1 de manera meteórica tras su lanzamiento, la caída parece demasiado rápida.
Sobre todo teniendo en cuenta que el enlace para descargar la aplicación aparece a los usuarios de la app de Facebook para iOS en un lugar predominante de su timeline nada más entrar a la red social a través del móvil.
Cierto es que Poke, además de llamar la atención de muchos usuarios, también ha creado confusión. Por una parte por su nombre (en español se llama Toque, como los toques que se envían también por la red social), y por otra parte, quizá está destinada a los adolescentes, y los usuarios de mayor edad no entienden bien la utilidad de enviar mensajes y fotografías que se autodestruyen en 1, 3, 5 o 10 segundos.
Personalmente, yo tampoco la uso. ¿Y vosotros? ¿La habéis descargado? ¿La utilizáis?

Una supercomputadora hecha de piezas de Lego

Una supercomputadora hecha de piezas de Lego:
Un equipo de ingenieros de la Universidad de Southampton, en Reino Unido, ha construido una supercomputadora con 64 ordenadores Raspberry Pi, unidos por piezas de Lego. Cables y switches para conectar los chips completan el proyecto experimental.
El conjunto despliega una potencia de 64 procesadores, de 700 Mhz cada uno, amparados en 1 TB de capacidad de almacenamiento. Ha sido bautizado por sus creadores como ‘Iridis-Pi’. No está a la altura de las supercomputadoras más avanzadas, como las enormidades fabricadas por IBM o centros de investigación en China y Estados Unidos, pero tampoco es su finalidad.
Iridis-Pi…
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10 Tecnologías próximas que pueden cambiar El Mundo

10 Upcoming Technology That May Change The World:

Hemos visto grandes avances en la tecnología digital en los últimos cinco últimos años.Smartphones , cloud computing , tabletas multitáctiles , estas son todas las innovaciones que revolucionaron la forma en que vivimos y trabajamos. Sin embargo, lo creas o no, estamos empezando. La tecnología será aún mejor. En el futuro, podríamos vivir así cómo la gente en la ciencia ficción cine hizo.


(Fuente de la imagen: YouTube )

El post de hoy es sobre 10 próximo, en la vida real los productos que va a revolucionar el mundo tal como lo conocemos. ¡Prepárate para controlar el escritorio y frutas rebanada Ninja con los ojos. ¡Prepárate para imprimir su propio producto físico creativo. ¡Prepárate para sumergirte en el mundo virtual e interactuar con ellos. Ven desplegar el futuro con nosotros.

Lea también: Concepto Futurista 20 Gadgets que realmente inspiran
1. Google Glass

Realidad Aumentada ya ha llegado a nuestra vida en forma de experimento simulado y aplicación de la educación, pero Google está tomando varios pasos más alto con Cristal Google . En teoría, con Google vidrio, que son capaces de ver los medios sociales feeds, texto, mapas de Google, así como navegar con el GPS y tomar fotos. También recibirá las últimas actualizaciones mientras se encuentra en el suelo.


(Fuente de la imagen: YouTube )

Es realmente lo que llamamos visión, y es absolutamente posible, dado el hecho de que la del cofundador de Google, Sergey Brin ha demo'ed el cristal con paracaidistas y creativos. Actualmente, el dispositivo sólo está disponible para algunos desarrolladores con la etiqueta de precio de $ 1500, pero se espera que otras empresas de tecnología que probar y construir una versión de consumo asequible.
2. Formulario 1

Así como el término sugiere, la impresión 3D es la tecnología que podría forjar su diseño digital en una sólida vida real del producto. No es nada nuevo para la industria mecánica avanzada, pero una impresora 3D personal es sin duda una idea revolucionaria.

Todo el mundo puede crear su propio producto físico en función de su diseño personalizado, y no necesita la aprobación de cualquier fabricante gigante! Incluso el Aston Martin de James Bond que se estrelló en la película era un producto impreso en 3D!


(Fuente de la imagen: Kickstarter )

Formulario 1 es uno de ellos impresora personal 3D que puede ser tuyo por sólo $ 2799. Puede sonar como un alto precio pero tener el lujo de producir sus propios prototipos, que es un precio reaonable.

Imagine un futuro en el que cada profesional individual tiene la capacidad de producir en masa sus propios productos físicos creativas sin limitaciones. Este es el futuro en el que se maximizan la productividad personal y la creatividad.
3. Oculus Rift

Juegos de realidad virtual es aquí en la forma de Rift Oculus . Este auricular de la historia-la definición 3D le permite sentir mentalmente que esté dentro de un videojuego . En el mundo virtual del Rift, se puede dar vuelta a su cabeza con ultra baja latencia para ver el mundo en la pantalla de alta resolución.

Hay productos de primera calidad en el mercado que puede hacer lo mismo, pero Rift quiere que disfrutes de la experiencia de tan sólo $ 300, y el paquete, aunque se presenta como un kit de desarrollo. Este es el comienzo de la revolución para la próxima generación de juegos.


(Fuente de la imagen: Kickstarter )

El momento es perfecto ya que el mundo está bombardeada con el tema de la realidad virtual, que también podría atribuirse a Espada de arte en línea, el anime de la serie con los personajes que juegan juegos en un mundo completamente virtual. Mientras nos vamos acercando, podría tomar unos cuantos años más para llegar a ese nivel de realismo. Rift Oculus es nuestro primer paso.
4. Leap Motion

Multi-touch de escritorio es un (desgraciadamente) no producto debido al hecho de que las manos pueden llegar a estar muy cansado con el uso prolongado, pero Motion Leap quiere desafiar esta zona oscura de nuevo con una idea más avanzada. Te permite controlar el escritorio con los dedos, pero sin tocar la pantalla.


(Fuente de la imagen: Motion Leap )

No es su sensor de movimiento típico, como Motion Leap le permite desplazarse por la página web, hacer zoom en el mapa y fotos, firmar documentss e incluso jugar un juego de disparos en primera persona con la única mano y los dedos. La reacción suave es el punto clave más importante aquí. Más importante aún, usted puede ser dueño de este futuro con tan sólo $ 70, el precio de una prima PS3 título del juego!

Si este dispositivo podría funcionar completamente con Rift Oculus para simular una experiencia de juego en tiempo real, juegos va a tener un importante cambio de imagen.
5. Ojo Tribu

Eye tracking se ha discutido activamente por los entusiastas de la tecnología a lo largo de estos años, pero es realmente difícil de implementar. Pero la tribu de ojos realmente hizo esto. Se creó con éxito la tecnología para permitir que usted controle su tableta, el juego simulador de vuelo, e incluso cortar las frutas en Fruit Ninja sólo con los movimientos del ojo.


(Fuente de la imagen: la tribu de ojos )

Se trata básicamente de tomar el común de seguimiento ocular tecnología y la combina con una cámara de frente, más algún algoritmo serio visión por ordenador, y listo, fruta slicing hace con los ojos! Una demostración en vivo que se hizo en LeWeb este año y que en realidad puede ser capaz de verlo en acción en los dispositivos móviles en 2013.

En la actualidad la empresa sigue buscando colaboración para llevar esta tecnología de ciencia ficción en el mercado de consumo, pero tú y yo sabemos que este producto es demasiado impresionante para fallar.
6. SmartThings

El problema actual que la mayoría de los dispositivos tienen es que funcionan como un ser independiente, y que requieren un esfuerzo de tecnología a los competidores realmente pareja entre sí y construir productos que realmente se pueden conectar entre sí. SmartThings está aquí para hacer su cada dispositivo, digital o no digital, se conectan entre sí y beneficiar a usted.


(Fuente de la imagen: Kickstarter )

Con SmartThings usted puede conseguir sus detectores de humo, humedad, presión y sensores de vibración para detectar cambios en su casa y que le avise a través de su smartphone! Imagine las posibilidades con esto.

Se podría realizar un seguimiento que ha estado dentro de su casa, encender las luces, mientras que usted está entrando en una habitación, cerrar las puertas y ventanas cuando salga de la casa, todo ello con la ayuda de algo que sólo cuesta $ 500! Siéntase como un señor de alta tecnología en su castillo con esta maravilla.
7. Firefox OS

iOS y Android son grandes, pero cada uno tiene sus propias reglas y políticas que ciertamente inhiben los esfuerzos creativos de los desarrolladores. Mozilla ha decidido desde entonces a construir un nuevo sistema operativo para móviles a partir de cero, que se centrará en la verdadera apertura, libertad y capacidad de elección. Es Firefox OS .

Firefox OS está construido sobre Gonk, Gecko y las capas de Gaia software - para el resto de nosotros, quiere decir que se basa en código abierto, y lleva las tecnologías web como HTML5 yCSS3 .


(Fuente de la imagen: Mozilla )

Los desarrolladores pueden crear aplicaciones web y debutará sin el bloqueo de los requisitos establecidos por las tiendas de aplicaciones, e incluso los usuarios pueden personalizar el sistema operativo basado en sus necesidades. Actualmente, el sistema operativo ha hecho su debut en Android teléfonos compatibles , y la impresión hasta el momento, es genial.

Puede utilizar el sistema operativo para realizar tareas esenciales que hacen en iOS o Android: llamar a los amigos, navegar por Internet, tomar fotos, jugar juegos, que son posibles en Firefox OS, listo para el rock el mercado de teléfonos inteligentes.
8. Proyecto Fiona

Cumplir con la primera generación de la tableta de juego. Razer Proyecto Fiona es una tableta de juegos serios construido para los juegos hardcore. Una vez que esté fuera, será la frontera para los futuros tablets, ya que las empresas de tecnología podría querer construir sus propias tabletas, dedicados a juegos de azar, pero por ahora Fiona es la única posible que se estrenará en 2013.


(Fuente de la imagen: Razer ™ )

Esta bestia cuenta con la siguiente generación de procesadores Intel ® Core i7 orientada a prestar todos sus juegos favoritos para PC, todo en la palma de sus manos. Coronado como el mejor juego de accesorios del fabricante, Razer claramente sabe cómo construir la experiencia del usuario directamente en la tableta, y eso significa giroscopio de 3 ejes, magnetómetro, acelerómetro y pantalla completa interfaz de usuario de soporte multi-touch. Mi cuerpo y mi alma están listos.
9. Parallella

Parallella va a cambiar la forma en que las computadoras se hacen, y Adapteva le ofrece la oportunidad de unirse a esta revolución. En pocas palabras, es un superordenador para todos.Básicamente, un equipo de energía eficiente construida para el procesamiento de software complejas simultáneamente y con eficacia. Seguimiento en tiempo real objeto, heads-up display holográfico, el reconocimiento de voz se volverá aún más fuerte y más inteligente con Parallella.


(Fuente de la imagen: YouTube )

El proyecto ha sido financiado con éxito hasta el momento, con una fecha de entrega estimada de febrero de 2013. Para una supercomputadora mini, el precio parece muy prometedor, ya que es mágicamente $ 99! No es recomendable para el usuario no-programador y no en Linux, pero el equipo está cargado con software de desarrollo para crear sus proyectos personales.

Nunca pensé que el futuro de la computación podría ser el pistoletazo de salida con tan sólo $ 99, que es posible gracias a las plataformas de crowdfunding .
10. Google Sin Conductor De Coches

Aún podía recordar el día en que veo el iRobot como un adolescente, y siendo escépticos sobre la declaración de mi hermano, que un día, el coche sin conductor se hará realidad. Y es ya una realidad, hecha posible por ... una empresa de motores de búsqueda, Google .

Si bien el origen de datos es todavía una receta secreta, el coche de Google sin conductor es alimentado por la inteligencia artificial que utiliza la entrada de las cámaras de video en el interior del coche, un sensor en la parte superior del vehículo, y unos sensores de radar y la posición unidas a las diferentes posiciones de la coche. Suena como un montón de esfuerzo para imitar la inteligencia humana en un coche, pero hasta ahora el sistema ha impulsado con éxito 1.609 kilometros sin órdenes humanas!


(Fuente de la imagen: Wikipedia )

"Usted puede contar con una mano el número de años que se necesita para que la gente común pueda experimentar esto". Cofundador de Google, Sergey Brin, dijo. Sin embargo, la innovación es un logro, consumerización es el dolor de cabeza, ya que Google se enfrentan actualmente al reto de forjar el sistema en una joya asequible que todo trabajador con un salario promedio podría beneficiarse.

Apple patenta un sistema para fabricar pantallas de cristal curvadas

Apple patenta un sistema para fabricar pantallas de cristal curvadas:

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Como sabes, las pantallas del Nexus S y el Galaxy Nexus han destacado sobre el resto del mercado por su forma curvada, y esta compleja forma de diseño no escapado al radar de Apple, que como sabes, hace del más difícil todavía su filosofía principal en el área de i+d. En este sentido, los de Tim Cook están estudiando la forma de fabricarlas que difiera de las existentes en el mercado y así han registrado la patente de una técnica de producción de las mismas.
La idea del enfoque de Apple pasa por prescindir de peligroso componentes químicos, y jugar en su lugar con elevar la temperatura del cristal, al tiempo que una herramienta de alineación contribuye a que éste tome la forma del molde. Este sistema facilitaría un proceso de fabricación mucho más rápido y de una calidad superior. ¿Quiere esto decir que veremos un iPhone curvado a corto plazo? No exactamente. Como sabes, el catálogo de productos de la casa susceptible de beneficiarse de esta técnica es amplio y podríamos verla en ratones o... en televisores.

Sorprende regalando experiencias y vive la realidad aumentada

Regala un Vale de Atrápalo con experiencias únicas y has de este momento algo más especial con esta aplicación donde se puede abrir la pequeña sorpresa que encierra: un regalo que no está, pero que podrás ver, tocar y jugar con él.



Regalar experiencias es una de las mejores formas de sorprender en esta navidad, ya que esta emoción nunca desaparecerá. Obsequia una navegación en el mar nocturno de Valparaíso para este 31 de diciembre por solo $30.000. Si quieres vivir esta experiencia, además de un cóctel, una deliciosa cena y bar abierto toda la noche mientras disfrutas de los juegos pirotécnicos ingresa a www.atrapalo.cl y podrás hacer tu reserva y obtendrás un 35% de descuento.

Si quieres regalar una entretenida fiesta para recibir este 2013, en el Complejo Deportivo de Don Oscar, ubicado en la comunica de Maipú, se realizará un evento el que será animado por el conocido Dj Pink. Si a la persona que quieres regalar una experiencia inolvidable es amante del arte, obséquiale una invitación para ir a ver “Santa y los Impostores del ritmo”, dirigida por Rodrigo Aro Silva, en donde se entrega una importante lección de navidad.

Recuerda que si quieres entregar un regalo inolvidable, hazlo a través de las innovadoras gift card que te permiten experimentar la realidad aumentada con tu Smartphone, gracias a Atrápalo, ya que las experiencias no sólo de recuerdan, también se regalan.


Campañas de Realidad Aumentada con marcadores fiduciales


Hoy les presentamos una campaña de Realidad Aumentada con lo poco populares marcadores fiduciales.

Los marcadores fiduciales la primera vez se confunden con los QR markers pero sus funcionalidades son radicalmente diferentes.

Los marcadores fiduciales disponen de las mismas funcionalidades que el reconocimiento de imagen en laRealidad aumentada pero con ventajas añadidas.

Antes de planificar una campaña de Realidad Aumentada es fundamental explicar a la marca los pros y los contras de las dos opciones: fiduciales y reconocimiento de imagen.





Otro ejemplo de campaña con marcador de realidad aumentada fiducial:



Campaña de Realidad Aumentada con marcadores fiduciales



Dinosaurio en Realidad Aumentada con marcador fiducial



Realidad Aumentada con marcador fiducial en BUS Barcelona

Café con amor y realidad aumentada

(III) Campaña publicitaria con realidad aumentada. Las top ten 2012

Starbucks es una cafetería global que se caracteriza, entre muchas otras cosas, por ofrecer sabores innovadores al café. Son deliciosos sus “cranberry White chocolate Mocca” o el “toffe Nut Latte”, los cafés con leche condensada, con caramelo, sus madalenas y sus pastelitos. Starbucks está de moda y ha sido capaz de crear sentido de identidad entre los jóvenes de hoy.

Starbucks entiende a su público. Y para él ha creado una campaña publicitaria con realidad aumentada que ha tenido mucho éxito y que ha merecido estar entre las top ten del 2012.

Los encuentros amorosos en la edad joven acostumbran a ser numerosos y excitantes. Y Starbucks ha querido que su público joven tuviera una plataforma a través de la cual celebrarlos justo el día de San Valentín, el día señalado para hacerlo.

El vaso de papel con la palabra LOVE, donde sirven sus bebidas y una aplicación derealidad aumentada han bastado para que los clientes de estos establecimientos regalaran mensajes de amor a sus parejas. Apuntando el Smartphone con la aplicación de realidad aumentada al vaso de papel aparecen imágenes virtuales de corazones. El joven, en la pantalla táctil de su Smartphone puede escribir el mensaje que desee y enviarlo después a través de Facebook o email y el receptor del mensaje recibirá además una tarjeta de regalo con la que podrá adquirir un producto en Starbucks.

Cientos de regalos virtuales se enviaron el día 14 de febrero de este año gracias a la iniciativa de Starbucks de dar valor añadido a las prestaciones para con sus clientes y gracias también a la tecnología de la realidad aumentada utilizada con mucha habilidad.

Con esta campaña publicitaria de realidad aumentada esta empresa ha conseguido calar aún más en la vida de los jóvenes y fidelizar su clientela. Ahora es un lugar donde no solo se dan cita las parejas y amigos para tomar cafés y chocolates innovadores sinó también un espacio comprometido con las nuevas tecnologías como la realidad aumentada y que ha dado muestras de compartir con los jóvenes el mismo lenguaje digital.

Realidad aumentada permite ver el MEH como era Atapuerca

Un sistema de realidad aumentada que se ha instalado en el Museo de la Evolución Humana (MEH) en Burgos permite ver como era la sierra de Atapuerca y sus pobladores en momentos clave de la evolución.

Según una nota de prensa, el MEH ha incorporado un sistema de realidad aumentada que interactúa con el visitante realizado por el Instituto Tecnológico de Castilla y León (ITCL), con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (Fecyt), del Ministerio de Ciencia e Innovación.

Este sistema interactivo pretende potenciar el discurso museográfico del MEH y dar vida a los distintos paisajes de la Sierra de Atapuerca a lo largo de la prehistoria.

El visitante puede ver la evolución de las especies desde hace un millón de años hasta la actualidad, ya que se recrea la vida del homo antecessor, heidelbergensis, neandertal y sapiens, así como la fauna que ha existido desde hace 850.000 años.

Desde un punto fijo instalado en la planta segunda del Museo se pueden contemplar cómo los cuatro paisajes interiores cobran vida con diferentes homínidos y animales.

El trabajo se ha realizado a partir de las investigaciones realizadas en la Sierra de Atapuerca, declarada Patrimonio de la Humanidad.

El primer paso fue la realización de los modelos 3D de cada uno de los personajes que iba a formar parte de las escenas.

Posteriormente, se realizó la animación de las escenas así como la programación de la aplicación.

La primera escena relata la vida en la Sierra hace 850.000 años (Pleistoceno inferior) y nos muestra un Homo antecessor consumiendo el cadáver de otro individuo en el nivel TD6 de la gran Dolina, documentado como un episodio de canibalismo.

La segunda recrea la Sierra hace 600.000 años (Pleistoceno medio) y la escena principal consiste en un jaguar cazando un gamo, aunque también se pueden ver otras especies, como hienas a punto de consumir los despojos de un animal o macacos saltando entre las ramas.

Aparecen también varios individuos de la especie homo heidelbergensis recolectando en el bosque.

La tercera escena muestra como debió ser la Sierra de Atapuerca hace 350.000 años, con un homo heidelbergensis que se dispone a cazar una presa y tras la caza arroja su lanza de madera al espectador.

Además, se representan un oso y un león, dos carnívoros que poblaban la Sierra burgalesa en el pasado.

La última de las escenas se corresponde con la vida en la tierra hace 50.000 años y se centra en un grupo de neandertales situados en un paisaje nevado haciendo fuego y curtiendo pieles.

Nace una 'App' cartagenera con realidad aumentada para hacer que Papá Noel baile donde quiera


¿Te imaginas ver a Papá Noel bailando en tu mesa durante la cena de Nochevieja? La aplicación para dispositivos móviles Christmas AR, desarrollada por la startup Braingapps, lo ha hecho posible. 

La aplicación funciona con un marcador en el que se ve una escena de la animación en realidad aumentada. Dirigiendo la cámara del dispositivo móvil hacia este marcador, ya sea impreso en un papel o abriendo la imagen en una pantalla, comienza a funcionar.

La app es gratuita y permite cambiar entre varias escenas e incluso rotar las imágenes en realidad aumentada de Papá Noel y de un muñeco de nieve convertido en pinchadiscos. La aplicación se encuentra disponible en este enlace.

Braingapps se creó hace unos meses durante la primera edición del Cloud Incubator Hub, un proyecto de la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT) respaldado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, que ha permitido crear en un año veinte startups formadas por emprendedores tecnológicos que basan su negocio en el desarrollo de aplicaciones para telefonía inteligente y tabletas.

martes, 25 de diciembre de 2012

Expandiendo la experiencia de lectura

Últimamente estoy viendo iniciativas muy interesantes por parte de autores y editoriales para ofrecer un valor añadido a sus libros. Hay dos en particular que me han llamado la atención.

Por un lado, la última novela de León Arsenal, Última Roma, que a través de los códigos QR ofrece a los lectores referencias, comentarios y vídeos creados exprofeso para este libro. Huelga decir que son extras valiosísimos para una novela histórica. Los códigos QR evitan la inclusión de farragosas direcciones de Internet en el libro.

Uno de los artífices lo explica mejor en este vídeo:
Quisiera también destacar a Arsenal como ejemplo de escritor que, sin pertenecer a una generación a la que le pilló pronto la Internet moderna -que es a la que se le suele presuponer este tipo de aventuras-, no pierde una oportunidad de implicarse en el aprovechamiento de los nuevos medios. Presencia en redes sociales, blogs, videoblog e iniciativas como esta.


La otra que me ha llamado la atención es la de la joven editorial de género Kelonia, que ha publicado obra muy singular. Un relato de ciencia ficción operística, profusamente ilustrado, llamado Butterfly.

La novedad en este caso es el acompañamiento de una aplicación móvil de Realidad Aumentada. Esto es: ofrece solapar sobre la realidad que muestre la cámara de nuestro teléfono o tableta una serie de elementos tridimensionales inspirados en la imaginería de las ilustraciones del cuento.

Aprecie lo que no se ve de un coche de lujo, con la realidad aumentada

Dicen que lo que no se ve no se sabe. Es cierto pero según la opinión de Wion hay que precisar bien con qué vemos las cosas. Por ejemplo ¿es posible ver y por tanto saber a simple vista, con nuestro ojos, cómo está hecho un coche? No, evidentemente. Nuestro sentido de la vista ve justo la carrocería del automóvil. Y si nos acercamos vemos, a través de las ventanillas, su interior. Así es como nos han vendido los coches hasta ahora. El comercial nos explicaba su línea, sus rasgos estéticos, nos permitía sentarnos en el asiento del conductor para descubrir qué sensaciones nos producía e incluso habría el capote para enseñarnos el motor. Pues bien, Volvo ha dado una vuelta de tuerca en la manera de hacer publicidad y vender coches. Y lo ha hecho con la realidad aumentada. Los publicitarios de Volvo han puesto ante los ojos de sus clientes lo que a simple vista no ven. Han dado a conocer las interioridades tecnológicas del modelo V40 con la realidad aumentada. Han apostado por el sentido de la vista en esta, nuestra época, de la imagen y lo visual donde una imagen vale más que mil palabras. La campaña de publicidad del modelo V40 de Volvo ha utilizado la realidad aumentada de una forma muy razonable. La aplicación app X-Ray incorporada a una tablet o smartphone es la tecnología de realidad aumentada que permite ver el producto, con nuestros ojos, de una manera distinta, consiguiendo que sepamos cómo está hecho. Como si de un aparato de rayos X se tratara (tal como indica su nombre) el cliente ve en la pantalla de su smarphone o tablet enfocadas en el coche, información tecnológica del Volvo, y aún más, pulsando unos puntos resaltados , se abre un mensaje que explica con detalle las características principales de esa parte del coche. La aplicación está diseñada para ver en un radio de 360º. La realidad aumentada ha sido la protagonista de esta campaña de marketing y lo ha hecho con tanto éxito que la ha posicionado dentro de las top ten mejores campañas publicitarias con realidad aumentada del 2012.¿ Creéis que lo merece?

Realidad Aumentada para Navidad

Hola, hice este tema ya que como mañana 24 es Nochebuena y el 25 es Navidad, empezaron a aparecer en el Google Play miles de aplicaciones relacionadas con la navidad.
Me parecio interesante compartir con ustedes 2 aplicaciones que permiten utilizar la tecnología de la REALIDAD AUMENTADA.


¿Que es la REALIDAD AUMENTADA?
El profesor Wikipedia dice: "La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.


La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general."

Despues de todo este embrollo, les explico que estas apk permiten que al usar la camara de nuestra tablet y enfocar una imagen determinada, aparezca en el lugar en donde esta la imagen un arbol de navidad virtual interactuando con el entorno real mostrado por nuestra camara titan.

Para ser mas claros les presento la aplicaciones y sus respectivos videos de youtube:

Árbol de Navidad RA Lite

Fuente: http://www.taringa.net/comunidades/tablet-titan-7010/6603114/_Aporte_-Realidad-Aumentada-para-Navidad.html


Video Marketing, Realidad Aumentada y dispositivos móviles, una combinación de éxito

Nadie duda de la potencialidad e interactividad de cada una de estas herramientas en el ámbito de la Comunicación y el Marketing, ¿qué ocurriría si conjugáramos las tres?
Video Marketing, Realidad Aumentada y dispositivos móviles, una combinación de éxito

Los códigos QR irrumpieron con fuerza hace un par de años, ya que ofrecían la posibilidad de acceder a cualquier contenido on-line desde todo tipo de soportes off-line, abría grandes posibilidades para anunciantes y para el salto del mundo publicitario digital al "real".

Como no podría ser de otra manera el Marketing Interactivo no se detiene y ha dado un paso más en cuanto a interactividad multisoporte.

Ya no hace falta un código para llegar a un contenido digital, el propio soporte (folleto, packaging, Publicación, Marquesina), es el código.

PlayAR es la primera aplicación española que conjuga las 3 herramientas. Se trata de un navegador de Realidad Aumentada con un potente software de reconocimiento de imágenes, que una vez identificado el soporte carga una animación sobre el en RA, dando lugar a un sinfín de posibilidades: ver contenido adicional de periódicos y revistas, ver tráiler y comprar entradas de cine, dar vida a catálogos y acceder a la tienda online para comprar los productos que nos interesen, tener instrucciones de montaje visuales, en resumen ofrece una nueva forma de ver la publicidad y en general de ligar el contenido offline con el contenido online, con facilidad y de forma sorprendente para el usuario.

Open Box Channel como Partner de Video Marketing de PlayAR, se encarga de generar los soportes audiovisuales adecuados para cada campaña publicitaria.

Aquí podéis ver un ejemplo de algunas de sus posibilidades en un Video de presentación de la aplicación producido por OBC.


La realidad aumentada



Juan Sánchez.



Vibraba el primer embate de los frenéticos ochenta, cuando un servidor ‘recaló’ alegremente por estos altozanos mazarroneros. Recuerdo que llegar desde Murcia, -en mi caso desde Madrid, tras una interminable noche en ‘el correo expreso’: diez horas de tren hasta la estación del Carmen, casi na-, era toda una odisea con parada obligada en ventas de arrieros como la del ‘Tío Benito’: denso pan artesano, mejor embutido casero: salchicha y longaniza de otro mundo, y cómo estaba el morcón, ¡inconmensurable!, olivicas cornicabra partías y un vinillo cuasi cabezón que recargaba las pilas, y la panza, para continuar la tortuosa calzada hasta Mazarrón. Sin olvidar la charla que ponía al día al ventero, ávido de noticias y de ‘com-probar’ tu almuerzo a la vez que lo preparaba.

La comarcal serpenteaba entre pequeñas lomeras y secarrales, mustia y resignada por tanto abandono, desaire y olvido institucional. Aquel asfalto antediluviano con sus graciosísimos socavones, ‘amenizaban’ y eternizaban el viaje dando la impresión de que la costa se resistía al encuentro del viajero, más allá de todo ámbito explorado por el ser humano. ‘Qué lejos está este pueblo’, solían decir los bañistas al arribar rendidos por el calor disparatado y la extenuante travesía. Y no les faltaba ni les falta razón: Mazarrón sigue estando demasiado alejado de algunas cosas, y no pocas ideas.

En aquellos lejanos años, estar tan apartados de todo, disculpaba las carencias raspandillo y por los pelos. Y los vecinos solíamos apañarnos con la abreviada disponibilidad de disponibles que podíamos disponer en el día a día. Incluso, el desierto de establecimientos e instalaciones turísticas propiamente dichas, se justificaba de cara al veraneante regional, y en menor media al nacional, dado que Puerto de Mazarrón se limitaba a una segunda residencia que hacía innecesaria una infraestructura hotelera compleja, y acondicionada para soportar las exigencias de un inexistente turista ‘guiri’. El extranjero era una ‘rara avis’ por estos derroteros de piel de almagra, y solo se aventuraban escasos exploradores en busca de soledades de mar, y paz para el ánima.

Pasaron muchos años y corporaciones municipales. Perecieron ilusiones, buenas intenciones y geniales inventos ingenuos, abortados por los mismos malévolos encantadores de serpientes. Murieron algunos, ‘casi’ trincaron a otros, y nacieron nuevos ‘zorros viejos’. El planeta se hizo más pequeño, y Mazarrón también. Nos acercamos al resto del mundo mediante mejores comunicaciones, y el trayecto hasta nuestra playa se tornó un paseo desde la capital, y desde muchos otros lugares de la nación. Y llegar hasta este bocado del mediterráneo, esta preciosa bahía de Mazarrón, resultó mucho más apetecible para algunos, para otros no. De vuelta en el municipio, pudieron constatar que nada había cambiado. O tal vez sí, ¡para peor!

La demagogia y el plagio son el recurso de los ineptos. La demagogia, el plagio y sacar balones fuera, aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid; o que todo gobernante anterior tiene la culpa de que nosotros lo hagamos fatal. Y nuevos inútiles vendrán que harán buenos aquellos zopencos añejos. Es la ‘realidad aumentada’:

-Que si a mí no me hace falta la política para vivir. Que lo hago por vocación de servicio al pueblo. Que vamos a sacar al Santo y a la Virgen de rogativas a ver si la cosa se apaña. De momento nos apañamos el cuento, y los milagros ya los dejamos para otro día. Y ¿quién ha puesto esta ruina en las calles?, ¡yo no he sido!, que ya estaba cuando llegamos. Que, que, que… no se te escurra repasar mi programa electoral que me da un mal aire en el tercer ojo…

Además, ya sabemos que “La política es el lugar donde la codicia se viste de moralidad”(Jacques Clouseau, L´inspecteur), y que hay que ser muy íntegro para desafiar la tentación de ese pastelillo de cabello de ángel caído, y que unos son más virtuosos y otros no pueden resistir la lujuriosa atracción fatal, falaz y fatua. En fin, a lo que vamos. Ha pasado año y medio desde el ‘asalto al poder’ de la actual corporación municipal. Lo doloroso para la ciudadanía, es ver como el pueblo se va quedando vacío de gente -sobre todo de jóvenes-, de esperanza y futuro. Se cierran comercios dispares a pares, como getazos a nuestra ilusión. Se manda gente al paro a millares. Y digan lo que digan sus estadísticas ‘oficiales’, hoy por hoy estamos con el agua -por no decir la mierda- hasta el gaznate. Sin posibilidad de salir de esta ciénaga desesperante, y con muchos menos recursos laborales que hace escasamente tres o cuatro años. Su respuesta ante esta plaga apocalíptica, no es otra que seguir el juego más innoble que puede acometer un político: La evasión del problema cual avestruces bocones e irresponsables. Me explico, y vosotros sacáis vuestras propias conclusiones:

Imbuidos de un ambiguo interés de ilustración social, o cortina de humo consistorial, se empecinan en convertirnos a todos en eruditos de la historia. Entiendo esa apuesta por la cultura como necesaria, que lo es, pero desde otra línea de actuación y en su preciso momento, y ¡este no lo es! “440 aniversario del privilegio de Philippe II”: un chiringuito de feria que solo apela a la “pompa y circunstancia” de unos pocos. En todo caso, abanderar con dicho legajo la cultura local, sin tener noticias del documento, y montar todo un ‘candelabro’ de actos y contractos honoríficos, podría interesar a una élite demasiado concreta, los mismos cuatro palmeros de esa ‘clá bien pagá’ que salen en la foto oficial haciendo de bultos. Pero, visto desde fuera, al común de los ciudadanos se la trae al pairo tan ‘solemnizado gorgorito’.

A la inmensa mayoría de mazarroneros lo que verdaderamente preocupa y acucia, es de dónde sacar unos doblones o maravedíes –euros- para que sus críos coman, vistan, vayan al cole; o encontrar trabajo a día de hoy y para mañana; o pagar la hipoteca y no quedarse en la calle más ‘austera’. Que eso de tener trabajo, casa y comida, en estos tiempos que corren que se las pelan o viceversa, es el verdadero “privilegio”. Y no el de Felipe II…

Es el Mazarrón de siempre. Lo mismico de lo mismo. Economía de salto de mata, lomo gacho y supervivencia. Política de deserción e irresponsabilidad social programada desde la alta avaricia. Partido de padel para señoritos y tramoyistas. Los ‘Santos Inocentes’ en versión actualizada y electromagnética. El olvido de la lágrima del pobre entre esa lluvia de hipocresía: “Mañana disimulamos otro rato, que hoy tenemos fiesta, bailoteo y letanía de falsos, y beatos”. “Qué guapas las manolas, qué floridos y elegantes los pasos y los payasos. Y ¡Quita de en medio niño, que nos avergüenzan tu miseria y tus harapos!”. Punto.

Fuente: http://vegamediapress.com/not/3778/la_realidad_aumentada/