viernes, 31 de enero de 2014

Cinco títulos simples que nos enseñan las posibilidades de este dispositivo


Con toneladas de diminutos sensores y una pantalla que se ajusta perfectamente a nuestro ojo, Google Glass nos descubre una nueva y emocionante forma de jugar. Google presenta cinco juegos bastantes simples, que experimentan las características únicas de Google Glass y nos muestra las posibilidades de este dispositivo.

Google Glass utiliza las siguientes características para sus juegos:
Detección de voz: utiliza las acciones de voz para reducir al mínimo el tiempo necesario para pasar de la intención a la acción.
Sensores: los sensores de vidrio proporcionan una experiencia única e intuitiva. Los juegos detectarán los movimientos de nuestra cabeza, el tono de tu voz o la forma de mover tus manos.
Sencillez: cada juego es visualmente simple y fácil de jugar.

Los 5 primeros juegos para Google Glass son:
Tenis: nuestra cabeza será la raqueta en este juego. El giroscopio y acelerómetro medirán con precisión la cabeza del jugador, así como la inclinación al mover nuestra cabeza hacia la izquierda o derecha. Para procesar la pelota y la cancha se utilizó la Min3D Library
Equilibrio: una manera de averiguar nuestro punto de equilibrio. Deberemos mantener una pila de figuras sobre nuestra cabeza sin que se caiga. Para construir la simulación, se usó Box2D y AndEngine para hacer el rendering.
Tirador de arcilla: un juego de disparos clásico con un nuevo punto de vista. Di: ” ¡Tira! ” y una paloma se pondrá en marcha a la dirección a la que estes apuntando. El acelerómetro y un poco de la física newtoniana, ayudan a determinar la trayectoria de la paloma. Para procesarlo se utilizó la Min3D Library.
Matcher: pon tu memoria y concentración a prueba en una vuelta de tuerca de un juego de cartas clásico. El giroscopio y acelerómetro seguirá con precisión la posición de la cabeza del jugador. Se utilizó el modo de cámara Fotosfera para asignar las tarjetas de los alrededores y la Min3D Library para procesar el juego.
Shape Splitter: diviértete cortando figuras de distintas formas. Los cortes se hacen cuando los jugadores mueven sus manos delante de la cámara de Google Glass.

games-splitter

Realidad aumentada: abre tus ojos

jueves, 30 de enero de 2014

¿Cómo aprovechar la Realidad Aumentada?

Las aplicaciones móviles de realidad aumentada (RA) están fusionando el mundo virtual y el físico. Es la tecnología que está detrás del análisis de tomas deportivas en televisión, la localización de sitios de interés y –próximamente–, de Google Glass.

En pocos años, un alumno de escuela primaria sólo tendrá que posicionar su teléfono sobre el dibujo de un animal, un mapa o la estampa de un personaje histórico, y de inmediato la pantalla desplegará, de forma didáctica, todo lo que debe saber sobre este.

Esta tecnología ya existe desde hace dos décadas y se conoce como “realidad aumentada” (RA), pero su aplicación en la telefonía móvil, tabletas y otros dispositivos apenas comienza.

No hay duda de que será uno de los avances que cambiarán la vida cotidiana, según expertos. El mejor ejemplo es Google Glass, cuyo lanzamiento es uno de los más esperados del mundo del “smart eyewear”.

¿QUÉ ES?
• La RA es la vista en vivo –directa o indirecta–, de un ambiente físico y real, cuyos elementos son “aumentados” –es decir, expuestos para el usuario–, por datos generados por computadora. Estos elementos son sonidos, videos, gráficos o datos de GPS.

• Mientras que la realidad virtual reemplaza el mundo real por uno simulado, la RA está en tiempo real y ofrece información de contexto. Por ejemplo, algunas aplicaciones permiten que el usuario explore el sitio donde se encuentra, haciéndolo interactivo y manipulable.

• En otras palabras, la RA superpone elementos digitales –ya sea en 2D o 3D–, con base en el reconocimiento de patrones del entorno real, para ofrecernos información adicional de lo que nos rodea.

USOS ACTUALES EN TELÉFONOS
• Con el surgimiento de los teléfonos inteligentes, la realidad aumentada se desarrolló en múltiples aplicaciones… y es sólo el comienzo. Miles de desarrolladores trabajan todos los días en nuevos usos educativos, comerciales, turísticos y publicitarios.

• La aplicación de la realidad aumentada en los teléfonos tuvo que esperar a que salieran smartphones conhardware poderoso.

• Fue el iPhone 3GS, que salió a la venta en 2009, el primer dispositivo que permitió soportar aplicaciones de realidad aumentada.

• En la actualidad, existen más de 2 mil aplicaciones de RA disponibles para los distintos sistemas operativos móviles.

APLICACIONES
Vista Urbana
Windows Phone
• Utilidad: Localización de sitios. Sólo se necesita seleccionar el establecimiento que se busca (restaurantes, hoteles, tiendas, etcétera), dirigir la cámara del teléfono o tableta hacia alguna dirección y la aplicación indicará los sitios que se encuentren cerca del usuario.

Wikitude
Android, iOS, Blackberry y Windows Phone
• Utilidad: Exploración del entorno. A partir de la ubicación en un sitio, permite explorar en los alrededores para encontrar sitios y eventos de interés. También cuenta con juegos y se pueden escanear objetos.

Mexico City Touch
Windows Phone
• Utilidad: Información turística. Contiene una base de datos de más de 500 establecimientos turísticos y atracciones culturales en la Ciudad de México. El usuario puede encontrar el lugar deseado con sólo posicionar su teléfono.

Anatomy 4D
iOS, Android
• Utilidad: Educativa. Esta app –gratuita y fácil de usar–, introduce al usuario al interior del cuerpo humano, a través de la exploración en 3D de cada uno de sus sistemas. Mediante sus imágenes, facilita el entendimiento del organismo.

Across Air
iOS
• Utilidad: Localización de sitios. Es un navegador 3D que ayuda a encontrar la ubicación actual de manera fácil. Sólo hay que sostener el teléfono inteligente y captar con la cámara los alrededores, para encontrar restaurantes, hoteles, cines y otros sitios.

Al sostenerlo horizontalmente, aparece un menú de Google Maps que muestra la posición actual. También está integrada con Facebook, Twitter y Flickr para compartir la ubicación y fotos.

Google Goggles
Android, iOS
• Utilidad: Captación de datos. Esta app de Google usa el reconocimiento de imágenes para ofrecer información a partir de logos, marcas y códigos QR. Por ejemplo, añade los datos de una tarjeta de presentación o encuentra la sinopsis de una novela escaneando el título. Reconoce imágenes de DVD, CD, pinturas y libros.

Layar
Android, iOS, Blackberry
• Utilidad: Localización de sitios. Permite encontrar servicios fácilmente en donde quiera que se encuentre el usuario, mediante un navegador. Se usa la cámara del teléfono inteligente para escanear cualquier edificio o esquina en la calle; de inmediato, Layaer ofrece todo tipo de información disponible. Incluso, muestra tweets emitidos desde áreas cercanas.

¿CÓMO FUNCIONA LA
REALIDAD AUMENTADA?
• Opera a partir de un elemento que detecte las imágenes que están viendo los usuarios. En la actualidad, esto es posible con los teléfonos inteligentes y las tabletas.

• Esa imagen puede ser un punto físico real (una calle, un edificio) o una representación gráfica (dibujo, mapa).

• Mediante las brújulas y acelerómetros de los teléfonos inteligentes y tabletas, la realidad aumentada identifica la posición y orientación de los edificios u objetos para desplegar la información –turística, educativa, comercial, etcétera–, que necesita el usuario.

• El acelerómetro es un sensor que registra el movimiento, mientras que el magnetómetro encuentra las coordenadas del equipo. En la actualidad, la mayoría de los equipos inteligentes cuentan con estos aditamentos.

• Desde principios de la década de 1990, esta tecnología se ha usado para recrear escenarios, por ejemplo, realizar visitas virtuales a museos y exhibiciones.

• En los deportes transmitidos por televisión, es la tecnología que permite trazar la trayectoria del balón e indicar la posición de los jugadores.

miércoles, 29 de enero de 2014

El Think TIC ha celebrado una jornada sobre realidad virtual y realidad aumentada

Fuente: Gob. La Rioja.

El director general de Innovación, Industria y Comercio, Julio Herreros, ha abierto esta mañana en el Centro Tecnológico de La Rioja (Avda. de Zaragoza, 21), la Jornada sobre Realidad virtual y realidad aumentada, aplicaciones tecnológicas al servicio de la formación, organizada por el Think TIC, Creativitic y el Instituto Tecnológico de Castilla y León.

La realidad virtual y la realidad aumentada son dos tecnologías que surgen de la informática gráfica y que permiten crear aplicaciones interactivas3D de gran valor en muchos ámbitos. Las empresas de videojuegos utilizan estás tecnologías para crear productos lúdicos, sin embargo, su aplicabilidad llega mucho más allá, teniendo un gran valor para la industria, formación, ingeniería, educación, medicina, marketing…

Estas tecnologías permiten recrear entornos y situaciones que de otro modo sería imposible experimentar, pudiendo incluso evaluar, al mismo tiempo, el desempeño de las personas que las utilizan.

Durante la Jornada, los asistentes han podido conocer estas tecnologías, algunas de sus aplicaciones más relevantes para la formación y cómo puede aplicarlas en su ámbito de trabajo. Además, se han podido ver casos prácticos de aplicación de las tecnologías y entender cómo sacarles partido.

Esta jornada tenía como objetivo dar a conocer las posibilidades de la realidad virtual y la realidad aumentada, a los miembros del ámbito docente y editorial, así como a los alumnos de nuevas tecnologías aplicadas al ámbito formativo para mejorar el talento, la didáctica, las capacidades formativas y acelerar el proceso cognitivo.

Por ello estaba dirigida a profesores, editoriales, academias, autoescuelas, alumnos de nuevas tecnologías, empresas de artes gráficas y marketing, museos y docentes en genera.

Fuente: Gob. La Rioja

Google Glass: Google lanza cuatro monturas para lentes graduadas junto con dos nuevos cristales para el sol

Autor: Galo Alcolea Alcolea




Hace un par de meses Google lanzaba la versión 2.0 de las Google Glass que añadían entre otras cosas un auricular a las gafas y mejoraban su diseño para poder ser usadas con lentes graduadas aunque, esa asignatura quedaba aún pendiente a falta de que los chicos de Mountain View lanzasen monturas específicamente diseñadas para usar con cristales graduados. Mientras tanto, Rochester Optical lanzó a principios de mes unos marcos compatibles para las Google Glass. Ahora, Google ha lanzado finalmente sus monturas para usar cristales graduados con las Google Glass lo cual, si os fijáis, parece acercar aún más el esperado momento de que las Google Glass lleguen al publico general.

La nueva línea se llama Titanium Collection y como podréis imaginar, está realizada con este material que dota a las gafas de Google de la combinación perfecta entre ligereza y resistencia. Los modelos se denominan Split, Thin, Bold, Curve y tratan de cubrir un amplio rango de gustos con su diseño. ¿El precio? 225$ a los que hay que sumar los 1500$ de las gafas. La buena noticia es que Google ha llegado a un acuerdo en los EE.UU con VSP, la compañía que asegura a una quinta parte de los estadounidenses y por el cual reembolsará algo más de la mitad del importe de las nuevas monturas a sus asegurados cuyas pólizas cubran los gastos en óptica, alrededor de unos 120$, quedando de esta manera el importe de las nuevas monturas en unos 105$. Además la empresa va a lanzar un programa para capacitar a los optometristas para ajustar las gafas.

Aquí tenéis las 4 nuevas monturas:

Google Glass Split



Google Glass Thin



Google Glass Bold



Google Glass Curve



Como veis, una solución más que convincente y que por fin consigue que las Google Glass se vean como unas gafas normales y corrientes. Además, Google ha lanzado 2 nuevos estilos de cristales solares sin graduar para las Google Glass denominados Edge y Classic, que se unen al ya existente Active:

Cristrales Edge



Cristales Classic





ristales Active (los originales)

Introducción a ARDental (Realidad Aumentada Dental

lunes, 27 de enero de 2014

Para la MPAA, Google Glass no es una amenaza para el robo de contenido

La MPAA se enreda al decir que Google Glass no es un peligro para la piratería, pero sí los teléfonos móviles y las cámaras "en las monturas de gafas".

Si bien hace poco tiempo les informábamos del caso de un hombre demorado por portar sus Google Glass con graduación en una sala de cine, y luego fue liberado tras demostrar su inocencia; la MPAA ha hecho unas declaraciones un tanto curiosas al respecto.

Según un comunicado de la Asociación Cinematográfica de América:

Google Glass es una increíble innovación en el ámbito móvily no hemos visto ninguna prueba de que es en la actualidad una importante amenaza que podría resultar en el robo de contenido.

Hasta aquí se entiende que las gafas quedan descartadas. Por lo que la responsabilidad y sospechas recaen en los smartphones y cámaras digitales. Para ello, la MPAA tiene su serie de medidas establecidas en caso de pillar a alguien grabando un film. Entre ellas, figura una "tolerancia cero" que prohíbe la grabación de audio y/o video, como así también la toma de fotografías.

En ese caso, los empleados del local correspondiente en donde se esté produciendo un fenómeno como los mencionados, deben de actuar rápidamente. Incluso, hasta se debe de notificar a la policía de inmediato en caso de ser necesario.

El tema es que, siguiendo con más declaraciones de la propia MPAA, seargumenta que:


Los ladrones de películas son muy ingeniosos a la hora de ocultar cámaras. Puede ser tan simple como colocar una capa o un sombrero sobre la cámara, o tan innovador como un dispositivo especialmente diseñado para ocultarlas (por ejemplo, una pequeña cámara incorporada en monturas de gafas o una cámara incorporada en la tapa de un recipiente de bebida).

Ok, entiendo pero no comprendo. Las Google Glass están exentas de presentar peligros para la piratería... pero cualquier cámara montadas en unas gafas sí lo son. ¿En qué quedamos?

La gente de TorrentFreak, entre otros, le preguntó a la MPAA sobre esta situación un tanto extraña para tener más detalles y aclarar un poco más el panorama, pero no recibieron ninguna respuesta hasta el momento.

Así que ya saben, pueden ir al cine con sus Google Glass; pero no con sus smartphones ni cámaras fotográficas... ahh, y tampoco con cámaras integradas en sus anteojos. Las paradojas que uno a veces no entiende ni comprende. Quizás ni la misma MPAA esté de acuerdo consigo misma.

Link: TorrenFreak

Google Glass ¿Vale la pena realmente?

Este es uno de los dispositivos que todos quieren para el 2014, sobre todo por el hecho de salir una edición para el público masivo donde ya no es necesario comprarlo por varios miles de dólares como muchos tuvieron que hacer al comienzo. El problema con Google Glass es la funcionalidad real que tenga, pues no estamos seguros de que funcione de la misma forma en todas partes, es decir ¿Lo hará en Europa igual que en Estados Unidos? ¿Sudamérica o Asia?


Google Glass, lentes de realidad aumentada.

Desde que se mostró la versión de evaluación, y demostró de lo que era capaz, se han introducido varias mejoras en el producto y bajado ostensiblemente el precio para el consumidor final – asegurando con ello una unidad para todo aquel que desee probar esta tecnología. Los expertos que analizaron la constitución de Google Glass señalaron que su construcción y materiales, no costaban más de $200, entonces ¿A qué precio llegará finalmente? ¿Adoptará Google la estrategia agresiva de Sony con su PlayStation 4? Pensamos que no, pues no tiene un rival en este segmento como sí lo tienen los japoneses con Microsoft y Nintendo.

La versión de Google Glass que será puesta a disposición del público tendrá una batería de larga duración, muchos dicen que una que a lo menos tenga 570 mAh. La cámara ha sido adecuada a 5MP, lo que es bastante bueno si se saben administrar correctamente – aunque puede se actualice en algún momento por algo más. Google Glass puede que resulte molesto en fotos, pues tienes que tener un pequeño “cintillo” sobre al frente que no tiene vidrio, sino apenas una pequeña pestaña de vidrio que hará de pantalla, pero ¿Funciona? Sí, lo hace.

El número de aplicaciones que existen para Google Glass es muy reducido, hablamos de apenas 37 por el momento, pero ya se anunció que de cara al lanzamiento al público masivo se recibirán muchas más – además de adaptarse otras cuantas que están en en Google Play Store y que perfectamente nos aportarían en el desenvolvimiento del día a día. Otro de los factores que ha sumado muchos fanáticos a Google Glass es la posibilidad de participar de juegos de realidad aumentada, algo así como Nintendo 3DS pero en versión de tamaño real. La integración con Chromecast y los relojes de Google está casi asegurada.

Es verdad que todavía no se ha puesto una fecha límite para el lanzamiento de la versión comercial de Google Glass, pero si tenemos en cuenta que el modelo de la competencia saldrá a la venta en algunos meses más, lo probable es que Google haga lo propio y entregue una oferta “imperdible” donde quién sabe, quizás por la compra de un Nexus 6 te llevas tus Google Glass edición Google Play.

Se espera que el anuncio se haga entre los meses de junio o julio de 2014, aunque como adelantamos antes no hay nada seguro.

El precio del Google Glass hasta ahora ascendía a $1,500 en una versión que todavía no estaba ni pulida ni nada (más impuestos). En su interior, las unidades “beta” cuentan con un hardware bastante rudimentario considerando las opciones actuales, ya que se incluía un procesador OMAP 4430 propio de los móviles del 2011 hecho por Texas Instruments y apenas 1GB de memoria RAM.

Google Glass llega a "Los Simpsons"

LOS ANGELES, Estados Unidos.- Google Glassllegó a Los Simpson. Y ocurrió anoche, en el capítulo emitido en EEUU titulado “Specs and the City”.

Como suele ocurrir, la serie mezcla la ironía, la crítica y el marketing puro y duro para hablar de un producto con cierta polémica a sus espaldas.

En el capítulo, el señor Burns decide regalar a sus empleados unas “Oogle Goggles”, que llevan la realidad aumentada a las vidas de los ciudadanos de Springfield; por supuesto, esta no es mas que una estratagema del villano habitual de la serie para espiar a sus empleados.

El resto de chistes y situaciones ahondan en este problema de las Glass: puede que nos permitan acceder a todo tipo de información y entretenimiento, pero al mismo tiempo nos hemos convertido en espías en potencia de todo lo que nos rodea, y acabamos sabiendo mas de lo que necesitamos o realmente queremos saber.

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Aprender con realidad aumentada

Realidad aumentada, la evolución del comercio electrónico

Por Michael Leinster, Country Manager de Shoppydoo España, Portal especializado en comparación de precios para compra online (www.shoppydoo.es)

El comercio electrónico ha vivido una gran expansión en los últimos años, por la multitud de ventajas que ofrece con respecto al comercio tradicional, donde tenemos que desplazarnos de tienda a tienda, aguantar las colas en probadores y cajas y volver a casa cargados de bolsas. Por eso, son muchos los que ya se han sumado a la tendencia de comprar a golpe de click, de forma que puedan disfrutar del shopping sin salir de casa y recibiendo sus compras a domicilio en sólo unos días.

Sin embargo, hay quien aún desconfía, ya no tanto por el hecho de facilitar sus datos bancarios, sino por el temor a que el artículo que vemos en la pantalla sea diferente en realidad. Y es que, sobre todo en productos como en ropa, las fotografías pueden diferir mucho con lo que nos encontremos al abrir el paquete recibido, lo que puede acarrear una gran decepción en los consumidores.

Por eso, las tiendas online se esfuerzan en ofrecer imágenes realistas de los productos que ofrecen, de forma que la compra de los consumidores sea lo más satisfactoria posible; y ahí es donde entra en juego la realidad aumentada. Muchas plataformas han tomado la iniciativa de incluir esta tecnología en sus páginas web para que los usuarios conozcan el producto en su totalidad. Si primero fueron las fotografías tomadas desde distintas perspectivas, ahora es el turno de esta nueva visión.

El ejemplo perfecto pueden ser las webs de las marcas de coches, que suelen introducir simuladores para configurar el coche de forma personalizada y poder verlo en 360º y prácticamente en tres dimensiones. El objetivo es visualizar el producto de la forma más realista posible para que el usuario valore todas sus características. Así, aunque no vaya a comprarse un coche por Internet, al menos puede acudir a la tienda con la idea clara de lo que busca.

En el caso de las tiendas online de ropa, la realidad aumentada adquiere una importancia aún mayor, ya que la compra del producto puede depender de cómo se visualice en las imágenes aportadas. Así, no sólo fomenta la compra porque se tiene más información del artículo en cuestión, sino que disminuye las posibilidades de que el usuario quede insatisfecho y tenga que devolverlo. No obstante, muchos usuarios utilizan estas herramientas para visualizar los productos que ofrece la tienda online y sus características, de forma que agilizan el proceso al acudir al comercio físico sabiendo lo que quieren.

Además, estas imágenes dotan a la tienda online de mayor prestigio y calidad, puesto que se trata de una tecnología de última generación con la que potenciar la tienda online de una forma realista, sin recurrir a otras acciones como, por ejemplo, la publicidad. Así, el portal genera confianza en el consumidor, de forma que, en cuanto se produzca una compra satisfactoria, volverá a adquirir más productos en ella. Y no sólo eso, sino que recomendará a sus allegados la tienda en cuestión.

Con estos últimos avances, el comercio electrónico está mejorando a pasos agigantados, de forma que si, cuando empezó mucha gente desconfiaba de su funcionamiento, ahora se está convirtiendo en una opción cómoda, segura y fiable de la que podemos obtener multitud de ventajas.

- See more at: http://www.nuevaempresa.com/realidad-aumentada-mejora-comercio-electronic/#sthash.Fhbzj8f9.dpuf

Conviértete en astronauta con ayuda de la realidad aumentada

De momento, los ciudadanos de a pie no podemos llegar al espacio, pero ahora si que podemos sentirnos astronautas por un día. Des del 23 de junio de 2013 se instaló en Florida la nueva atracción ‘Space Shuttle Atlantis’. Esta creación, ha costado 100 millones de dólares y esta dentro del complejo NASA’s Kennedy Space Center Visitor. Lo han creado en honor al transbordador espacial Atlantis, una de las máquinas más complejas construidas jamás, y que celebra su treinta cumpleaños.

Los visitantes puede entrar en el transbordador y experimentar lo que siente un astronauta cuando se dirige a operaciones especiales. Los participantes pueden vivir esta experiencia gracias a la instalación de una serie de elementos interactivos como simuladores de realidad aumentada y vídeowalls.

Vivir la experiencia cuesta alrededor de 50$ los adultos y 40$ los niños, ¿os apuntáis?

Empresarios se quedan sorprendidos con ‘Realidad Aumentada’

NUEVO LAREDO, TAM.- Una vez más ‘Realidad Aumentada’ causó sensación entre los neolaredenses, ahora fue entre varios de los empresarios de la ciudad, mismos que aseguraron que esta nueva funcionalidad trae prontitud a la información.
“Aplaudo esta iniciativa tan interesante y novedosa, sobre todo para nosotros los que no nacimos con esta tecnología. Es algo sorprendente, creo que es muy funcional porque si te interesa una nota en lo particular y quieres saber más a ella, ya es bien fácil acceder a ella desde tu teléfono. Me quedé impresionado, porque esto significa prontitud, sobre todo para los que nos gusta mantenernos informados”, explicó Luis Pérez Benítez, presidente del Comité para el Desarrollo Industrial de Nuevo Laredo (CODEIN).
“Esta nueva modalidad significa que puedes rápidamente tener la información de primera mano, ver el propio video y acceder a las noticias que te interesan de una forma rápida”, dijo Salvador García Guerra, superintendente de zona de la Comisión Federal de Electricidad (CFE).
Para el agente aduanal, Augusto Canales, esta nueva modalidad que lanzaron los medios integrados de esta casa editora propiciará conocer la información que sucede al momento.
“De hecho ya estoy tratando de bajar la aplicación a mi dispositivo, me parece muy interesante, y estoy segura que va a proporcionar la información rápida y en cualquier momento”, dijo.

Smartmag, la primera revista en el país de realidad aumentada

Gerson López se ha encargado de recolectar tickets del Metro de Caracas que ya han sido utilizados, para regalarle arte a los caraqueños






26/01/2014 10:08:00 a.m. | Emen.-
Ya en el país existe la primera revista de realidad aumentada, Smartmag. En ella encontrarán contenido de lectura complementado con contenido que se aprecia al apuntar cualquier dispositivo Smartphone.


Pedro Bracho detalló que para disfrutar de este contenido, solo es necesario bajar una aplicación gratuita que se llama "Layar", que ofrece la plataforma para contenidos digitales como videos, 3D, hipervínculos, entre otros.

La revista circula de manera gratuita en Caracas, Maracay y Valencia.


"La idea era crear contenido editoral diferente en el país. Vincular temas que ya se han tocado, pero que pueden complementarlo con contenido digital", detalló Bracho.


Caso de emprendimiento
El comunicador Social Gerson López se ha encargado de recolectar tickets del Metro de Caracas que ya han sido utilizados, para regalarle arte a los caraqueños.


Caracas Dibujarte, surgió al plasmar elementos muy venezolanos o caraqueños sobre el ticket del Metro.


"Es otra forma de ver la ciudad, de contar la historia de Caracas y del país", expresó López quien ya ha dibujado 600 ticket y espera llegar a 1.000.



Leer más en: http://www.elmundo.com.ve/noticias/actualidad/noticias/smartmag--la-primera-revista-en-el-pais-de-realida.aspx#ixzz2rdNdSDoI

"Ok Glass, apaga la luz": así será el sexo del futuro según Google Leer más: Ok Glass, apaga la luz: así será el sexo del futuro según Google - Noticias de Tecnología http://bit.ly/1jBUAqo

No habrá aplicaciones porno para Google Glass, pero nadie dijo que no se pudiera tener sexo con ellas puestas.

Días después de que Mikandi, la tienda online especializada en la producción de software Android para adultos desde 2009, anunciase el lanzamiento de la primera aplicación de contenido erótico para las gafas de Google, llamada Tits & Glass, el gigante de internet decidió cambiar su política de privacidad y zanjar el asunto.

Según anunciaron en su página oficial, los de Mountain View modificaron sus políticas de contenido. Ahora, en el apartado primero, referido al material sexual explícito, la tecnológica especifica que "no se permite contenido que incluya desnudos, actos sexuales o material sexualmente explícito".

Pero, ¿y si en lugar de crear una app con contenido pornográfico se hiciera otra para disfrutar del sexo con las gafas puestas? Esto es lo que pensaron los creadores del proyecto Sex with Google Glass. Una plataforma que permitirá a dos personas que utilicen las gafas inteligentes y estén, pongamos por caso, a kilómetros de distancia, compartir sus respectivos canales de vídeo para ver en directo y desde la perspectiva del otro, lo que se están haciendo.

No es el primer invento pensado para las relaciones a distancia. Por ejemplo, Durex ya diseñó ropa interior que vibra y se puede manejar a distancia gracias a una app, y en Japón se creó la máquina para dar besos a distancia. Sin embargo, sí es el más ambicioso. Y es que la herramienta es mucho mejor que eso. Además de poder ver lo que hace la otra persona desde su propia perspectiva y cualquier ángulo, sugiere distintas posiciones sexuales (como si fuese una especia de Kamasutra) y también permite recopilar material y guardarlo en un archivo en la nube. Para que el usuario lo vea cuando quiera.

¿Les sigue pareciendo poco? Agárrense a la silla porque también es capaz de bajar la luz y poner música de ambiente.

La aplicación está diseñada para reaccionar cuando el usuario dice "Ok Glass, es el momento". Para que te sugiera posturas hay que decir "Ok Glass, dame ideas". Y desde la página oficial no se cortan en buscarle un símil en la vida real: "Es el equivalente a tener todo tu cuarto lleno de espejos".

Un problema con Google y la seguridad

Si la idea inicial está pensada para las gafas, lo cierto es que también habrá una versión para el iPhone y el iPad llamada Glance.

"Es un experimento. Estamos aprendiendo sobre la marcha. Por eso empezamos con el iPhone", han anunciado sus creadores al medio Cnet.

Sherif Maktabi, uno de los culpables de esta idea, ha explicado al respecto de la guerra que le tiene declarada Google al porno que está convencido de que la aplicación no tendrá ningún problema: "No somos una app que ofrezca sexo. Solo queremos cambiar la forma en la que la gente experimenta algo personal".



"Nuestra aplicación está diseñada para ser hermosa, minimalista y simple. No hay nada sexual en eso".

Queda por ver cómo afrontará la plataforma el problema de la seguridad. Y es que Glance puede terminar convirtiéndose en una opción divertida para las parejas aventureras o un objetivo fácil para los hackers. Un ejemplo de esto lo tenemos en Snapchat.

GibsonSec presentó un estudio en el que alertaba de varios errores en esta aplicación. Entre los problemas más graves se encontraba la posibilidad de consultar a través de programas externos el número de teléfono desde el que se emite y a partir de ahí conocer datos personales de perfiles, así como la creación de una gran cantidad de cuentas distintas en poco tiempo sin demasiado control.

Las consecuencias de un fallo de seguridad de este estilo en la plataforma Sex with Google Glass serían catastróficas para sus clientes. Al respecto, la página oficial asegura que el usuario es la única persona que tiene acceso a los vídeos guardados y que si no los salva, la aplicación se encarga a las cinco horas de borrarlos para siempre.

Glass, tan ligeras que no te enteras de que las llevas encima

El aparato tecnológico de Google que ya probamos en Teknautas, consiste en un dispositivo con cámara de 5 megapíxeles, GPS, micrófono y un pequeño visor.

En la patilla se encuentra la batería (que en la versión para desarrolladores sólo dura 6 horas, pero la final se prevé que aguante todo un día), un conector micro-USB, distintos sensores como por ejemplo el de vibración, además del resto de la electrónica compuesta de un procesador, memoria RAM y conectividad bluetooth y wifi.

Pero lo que más sorprende es el manejo tan sencillo, al igual que los comandos que se deben ejecutar para que funcione. La pantalla se activa simplemente tocando la patilla derecha, que es táctil. Para moverse por los menús sólo es necesario mover el dedo por su superficie.

Se puede observar la información a través de un pequeño proyector y un prisma que rebota la luz y se ajusta a cada ojo. Para ello hay que orientar un poco la vista hacia arriba a la derecha.

También funciona emparejado de forma inalámbrica a otros dispositivos como nuestro smartphone, mostrando avisos y notificaciones en la pantalla. Glass incorpora, además, un botón para tomar fotografías y vídeos, aunque esto es posible hacerlo por voz. Diciendo "Ok, Glass" y después "Take a picture" o lo que se quiera hacer, las gafas reaccionan exactamente igual que un asistente de voz. El tiempo de respuesta es de un segundo aproximadamente, no tardando prácticamente nada entre el momento en que se da la orden hasta que se obtiene un resultado.

La pregunta que se hacen muchos ahora es: ¿funcionará con este tipo de aplicaciones?

Presentan cinco mini juegos para Google Glass

GUADALAJARA, JALISCO (25/ENE/2014).-Aunque los Google Glass no están disponibles al público en general, el gigante de Internet ha desarrollado cinco mini juegos para probar lo que se puede hacer con su nuevo dispositivo.

A través de un video se observa que dando la indicación 'ok Glass, juguemos...' se abrirá una opción en la que podremos seleccionar cuál juego deseamos iniciar.

El objetivo del video es inspirar a los desarrolladores a generar aplicaciones para el gadget y una vez que sea liberado cuente con una amplia gama de apps.

Los cinco mini juegos presentados son: Tennis, Shape Splitter, Balance, Clay Shooter y Matcher, en todos ellos el usuario involucra su cuerpo al jugarlos.

Aún no se tiene fecha oficial del lanzamiento de los Google Glass, aunque se espera sea en algún momento del 2014.

La Policía estudia el uso de las Google Glass en las patrullas policiales


MADRID, 26 Ene. (EUROPA PRESS) -
La Dirección General de la Policía está explorando el uso operativo de las Google Glass en las patrullas policiales, en la policía judicial e incluso para la policía científica, donde facilitaría el reconocimiento, registro y cotejo de pruebas en inspecciones oculares.
Entre las posibles utilidades de las Google Glass estarían la visualización en directo de las cámaras de seguridad próximas; la monitorización y registro de la actuación del agente; acceso a 'street view'; captura de imágenes y vídeos para reconocimiento facial, o información sobre las unidades comisionadas y servicios de apoyo, ha explicado la Policía Nacional en un comunicado.
Además podrían integrar sistemas de reconocimiento facial, comprobación de datos o intercambio con otras patrullas; acceso a bases de datos policiales sistemas de gestión de vehículos, bases de antecedentes policiales, archivos de datos documentales, información de normativa penal, policial y procedimental, así como protocolos de actuación, entre otros.
Esta herramienta permitiría acoplar un dispositivo a las gafas de los agentes para registrar los incidentes que ocurran durante una intervención e incluso su visualización directa en otras dependencias policiales lo que repercute en un incremento de seguridad e integridad para los agentes y la posibilidad de ofrecer una respuesta según las necesidades de cada situación.
El director de la Policía, Ignacio Cosidó, se ha interesado por las ventajas operativas y de investigación que aportaría la incorporación de las Google Glass en el marco del Plan Estratégico de la Policía que pretende la transformación del Cuerpo en una verdadera seguridad inteligente a través del proyecto denominado Policía 3.0.
La Policía ha explicado que este proyecto está implantando un modelo de gestión de la seguridad orientado a la calidad y a la optimización en la asignación de recursos humanos, materiales y económicos. Esta gestión eficiente reclama una progresiva adaptación de medios materiales e infraestructuras a las demandas de renovación, adecuación y modernización de las que dispone el Cuerpo Nacional de Policía, ha subrayado en un comunicado.

viernes, 24 de enero de 2014

LA LETRA CON REDES SOCIALES Y REALIDAD AUMENTADA ENTRA



“La expectativa por la salida del Google Glass es altísima. El 2014 es considerado el año del despegue de la realidad aumentada como tecnología que combina nuestra realidad física y virtual en el mismo campo visual, mediante un Smartphone o Tablet. Los procesos educativos en la actualidad no pueden dejar de lado los avances tecnológicos en materia de redes sociales y realidad aumentada”. 

Carlos Fernández García, autor de un blog especializado en nuevas tecnologías del diario “La República”, formuló estas apreciaciones, tras anunciar la realización de la Conferencia Magistral “Redes Sociales y Realidad Aumentada aplicadas a la Educación”, este 30 de enero, a las 6:00 p.m., en el auditorio del CIELO, Av. Universitaria 2202, Los Olivos. Organiza la Municipalidad de los Olivos y la Universidad Peruana Simón Bolívar. El ingreso a este evento es libre, previa inscripción.

La conferencia magistral tiene como propósito compartir y difundir técnicas para la generación de información y comunidades relativas al ámbito educativo, ya que estas tecnologías representan un gran potencial de aprendizajes, por la motivación que genera en los estudiantes. “La computadora y el teléfono son extensiones de nuestro pensamiento. Es por eso que como docentes debemos hablarles a los jóvenes en su propio lenguaje. Como nativos digitales, ellos prenden más rápido con el uso de las redes sociales, puesto que están con los sentidos puestos en lo que ofrecen los nuevos gadgets tecnológicos como lentes o relojes inteligentes”, puntualizó. 

El bloguero autor de “Tócame que Soy Realidad Aumentada” refiere que los docentes debemos ser autocríticos, porque es muy poco lo que hacemos para conocer de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones. “Esta es una oportunidad espléndida para conocer lo exitoso de la relación simbiótica entre la realidad aumentada y la educación”, argumentó. 

Fernández García es bloguero especializado en Realidad Aumentada y editor de publicaciones impresas y virtuales, con amplia experiencia en el campo laboral y docente. Se desempeña actualmente como Gerente de Comunicación Corporativa e Imagen Institucional del Grupo Educativo CEPEA- Universidad Peruana Simón Bolívar.

Evento en facebook: https://www.facebook.com/events/199684183560737/200273853501770/?ref=notif&notif_t=plan_mall_activity

Unas Google Glass con auriculares aparecen en una nueva patente de diseño

Autor: Sergio García Galván

Especulamos sobre como será el diseño final de las Google Glass en el momento que lleguen al gran público, pero la verdad es que todavía no hay una respuesta cierta a esta pregunta, aunque quizás estemos algo más cerca de conocer la respuesta, gracias a la patente que ha aparecido a través de Patent Bolt.



Como veis, las actuales Google Glass son algo distintas que el diseño de la nueva patente de Google, aunque hay que decir que este tipo de patentes casi nunca llegan a una etapa final de producción. En cuanto a los materiales, en la misma no se proporciona ninguna aclaración, lo que nos deja en la práctica sólo con las ilustraciones. En el documento podemos observar una versión de Gogole Glass diseñadas para el ojo izquierdo, con un par de auriculares incluidos en las patillas, a ambos lados de las mismas. No está claro si son o no removibles, pero en caso de no serlo, quizas no sean muy prácticos.

Incluso el touchpad de las gafas se reduce en tamaño en comparación con el modelo actual siendo algo más estilizadas, lo que también parece indicar que es más un concepto, sobre todo porque no queda muy claro el lugar dónde está alojada la batería.

Llegue o no a buen termino esta patente, hay que reconocer que Google explora otras posibles vías para sus Google Glass.

Detienen a hombre por usar Google Glass en cine de EU



Las autoridades federales de Estados Unidos interrogaron a un hombre de Ohio bajo sospecha de grabar subrepticiamente una película en un cine con ayuda de sus gafas Google Glass.

El gobierno dijo que no se tomaron medidas luego de que el hombre informó que sus Google Glass eran también sus anteojos recetados y que la función para grabar estaba desactivada.

El hombre estaba viendo el sábado la película "Jack Ryan: Shadow Recruit" en una sala de la cadena AMC en Columbus. Las autoridades no lo identificaron.

La portavoz de la Policía de Inmigración y Aduanas (ICE por sus siglas en inglés) Khaalid Walls dijo que el hombre respondió voluntariamente a las preguntas de los agentes de la unidad de investigaciones de seguridad nacional de ese organismo policial.

AMC informó que se puso en contacto con las autoridades después de que detectó que el hombre portaba un dispositivo capaz de videograbar. El vocero de la cadena de cines, Ryan Noonan, dijo que la compañía toma en serio los intentos de piratear películas.

En el caso se involucraron tanto la ICE, que está a cargo de investigar la piratería y la falsificación, como la Motion Picture Association of America (Asociación Cinematográfica de Estados Unidos).

Las primeras gafas de diseño para las Google Glass ya están aquí

Emmanuel Jiménez 

¿Qué son las Google Glass? Se podría decir que se trata de las gafas inteligentes de la compañía de Mountain View. No obstante, no son gafas en sí mismas, pues no llevan cristales graduados. Ahora, Rochester Optical, tal y como informó que iba a hacer hacer unos meses, ya dispone de sus propias gafas de diseño que se adaptan a las Google Glass, y que pueden graduarse.

Los usuarios de Google Glass todavía tenían un problema, y es que estas gafas no estaban preparadas para poder ser graduadas. Claro, los que necesitan utilizar en todo momento gafas graduadas no quedaban muy contentos con estas posibilidades, pues les obligaban a tener que utilizar lentillas, algo que no gustaba a muchos usuarios, o incluso a tener que utilizar dos gafas a la vez, tanto sus propias gafas graduadas, como las Google Glass. Hace poco la compañía americana confirmó que ya iba a tener disponibles las gafas graduadas para aquellos usuarios que quisieran adquirirlas. El problema todavía es uno, que no hay muchas opciones para elegir. ¿Y si no me gustan las lentes de Google?



Rochester Optical, dedicada a la fabricación de gafas y cristales, ya anunció en su momento que iba a ofrecer las Google Glass con cristales con prescripción, es decir, cristales graduados para aquellos usuarios que necesiten lentes correctoras. En su momento no quedaba claro si simplemente iban a vender el modelo que Google iba a poner a la venta, o si iban a lanzar sus propios cristales. Finalmente, parece que habían optado por esta última opción, la de contar con sus propios cristales. Estos van fijos a una montura, y pueden fijarse directamente a las Google Glass, de manera que quede una única pieza que combina tanto el núcleo inteligente de las gafas como los propios cristales.

Su precio ya es público. Costará 129 dólares la montura que se podrá integrar en las propias Google Glass, y a esto hay que sumar el precio de los cristales, de 99 dólares. O sea, que en total, además de las propias Google Glass, habría que pagar 228 dólares. No es demasiado para tratarse de unas gafas tan especiales si lo comparamos con el precio normal de unas gafas de diseño. Eso sí, podría ser considerado demasiado para aquellos a los que nos guste esta montura o estos cristales. Sí que no parece excesivo para aquellos que se hayan gastado más de 1.000 euros en unas gafas inteligentes.

Ok Glass, responde: entrevista a la primera persona multada por conducir con Google Glass

Estos días hemos visto como la justicia y las Google Glass parecen no entenderse. Hemos podido hablar con Cecilia Abadie, la primera persona multada por conducir mientras las llevaba puestas.



POR SANTI ARAUJO

Poco a poco, las Google Glass se van introduciendo cada vez más en la sociedad, ocasionando algunas escenas "curiosas". Hemos tenido el placer de hablar con Cecilia Abadie, uruguaya residente en Estados Unidos, y que se ha convertido en la primera persona multada por llevar este dispositivo mientras conducía.

Hace unos días os hablábamos del caso de un chico estadounidense que estaba viendo una película en el cine con sus Google Glass apagadas (las cuales lleva siempre con sus gafas de prescripción médica). Minutos más tarde, irrumpía en la sala el FBI y, posteriormente, lo dejaban libre tras comprobar el contenido de la memoria interna y ver que no se había grabado nada.

Al igual que en el caso de Cecilia, vemos como este gadget puede generar una cierta psicosis. La comodidad que proporcionan las Google Glass, en muchas ocasiones, podría traer problemas a sus usuarios, causados por la "invisibilidad operacional" que propone.
El "día G" (de Glass)



Cecilia nos cuenta que ella llevaba utilizando ininterrumpidamente las Google Glass desde mayo del año pasado. Iba conduciendo por San Diego, California, y de repente un policía le da el alto, supuestamente, por exceso de velocidad. Lo que le sorprendió es que el agente sabía perfectamente de que producto se trataba, poniéndole una multa por "manejar con un monitor visible para el conductor".

Podía haberlo dejado ahí: pagar la multa y olvidarlo. Pero, como "pionera" de este producto sintió la necesidad de luchar por sus derechos y la utilidad real de este tipo de dispositivos. Ganó. Un juez la declaró inocente al no poder comprobarse que las estaba utilizando mientras conducía (además, está permitido para navegación).

Las intenciones de Google chocan con un muro de desconfianza
Lo curioso de esta historia es lo "decidido" que estaba el policía en que Cecilia estaba haciendo "algo malo". Vemos como las intenciones de Google chocan de frente con un muro de desconfianza. Toda tecnología innovadora necesita un período de adaptación y educación, encontrando su verdadera utilidad y la manera de legislarla correctamente.

Que haya sido absuelta no significa que "siente un precedente" en la justicia estadounidense, así que podrían volver a pararla y multarla por el mismo motivo. Este es uno de los puntos que Google tiene que trabajar más, consiguiendo que las instituciones vean a este producto como algo una "herramienta" quepuede ayudar al ser humano y no convertir a sus usuarios en unos frikis a los que hay que señalar o multar. De todos modos, Abadie cree que con la "conocimiento actual", no la van a volver a parar por este tema, ya que sólo ocasionaría "gastos al Estado".
¿Puedo hacerme una foto contigo?



Le pregunto si hasta ese día tuvo algún otro incidente negativo y me responde que no (incluso viajando por diferentes países). Me interesa saber cómo responde la gente al verla (ya que, como dijimos, las lleva siempre) y, sorprendentemente, me dice que desconocidos le piden hacerse fotos con ella. Vemos como las tendencias tecnológicas interesan a la mayoría de las personas, dejando de ser algo "reservado para unos pocos".

"La mayor parte de la gente te trata más como un ídolo"
Lo que está claro es que este producto es uno de los que más"curiosidad" despierta (para bien o para mal). La única parte negativa es que muchas personas se "ponen paranoicas" con la idea de que las puedas estar grabando, generando unas "bromas nerviosas" e incómodas, algo que no sucede con otros dispositivos.

En palabras de Cecilia "la mayor parte de la gente te trata más como un ídolo", acercándosele a hacer preguntas. Esto desvanece mi idea de "acoso", ya que tras leer estas historias uno piensa que estos "pioneros" son los que se están enfrentando a la opinión pública e intentando dar consciencia de estas nuevas experiencias.
Ok Glass, di mi opinión



Al llevar tanto tiempo utilizándolas ininterrumpidamente, le pregunto cuál es su opinión sobre este producto. Obviamente, afirma que le hace la vida mucho más cómoda a la hora de hacer fotografías y que "no recuerda cuándo fue la última vez que sacó el smartphone para tomar una foto":


Estoy registrando mucho más de mi vida familiar

Al igual que el Pebble, este tipo de productos permiten filtrar aquellas notificaciones más importantes, pudiendo ignorarlas y atenderlas en un mejor momento. De todos modos, Cecilia cree que este aspecto debe progresar, permitiendo que se pueda hacer una mejor criba y sólo te muestre lo que realmente importa.

Como no podía ser de otra manera, no me quería despedir sin saber si realmente utiliza las Google Glass mientras conduce y cuál es su opinión. Obviamente, la respuesta es sí. "Usarlo para navegación es legal" y afirma emplearlo para "microinteracciones" (sacar una foto guiñando el ojo, etc.), siendo realmente útiles y alejando a los usuarios del peligro de manejar atendiendo a la pantalla de su smartphone.

Nueva app sexual para Google Glass

Una empresa lanzó una aplicación para mantener encuentros íntimos con los Google Glass, los lentes inteligentes del gigante informático que serán lanzados comercialmente a mediados de este año.
“Los lentes permitirán transmitir lo que la otra persona está viendo”


El funcionamiento de la "app", llamada "Sex with Glass", consiste en sincronizar el dispositivo para así generar un punto de vista distinto.


Los lentes, que actúan gracias a comandos de voz, permitirán transmitir lo que la otra persona está viendo. Es decir, se podrán sincronizar y ver en la pequeña pantalla de los lentes el punto de vista de su pareja.


Mientras mantenga relaciones sexuales, se grabará un video que, luego, podrá ser editado de forma sencilla y, finalmente, almacenado en la nube. Si la persona no desea guardarlo, ese contenido se eliminará "para siempre", según estipula la web de la aplicación, en un plazo de cinco horas.


"El sexo nunca será igual. Vea todo, desde todos los ángulos", señala la compañía en su sitio web.


"Sex with Google Glass" fue creada por la empresa británica Wearable Tech Hackathon y aún no se encuentra disponible. De todas formas, existe un registro para ser de los primeros en poder acceder a ella cuando ya esté disponible en alguna tienda.
©Univision.com


Las Google Glass "tendrán un buen uso para el sector viajes"

El responsable de las cuentas globales de viajes de Google, Bernd Fauser, ha asegurado que las Google Glass son un nuevo dispositivo "interesante" y que tendrá un "buen uso" en el sector de los viajes.
Así lo ha manifestado en una mesa coloquio bajo el título 'Nuevos retos y oportunidades para el turismo en el cambiante escenario de la economía digital', en el marco del VII Foro de Liderazgo Turístico de Exceltur.


"Hay toda una serie de nuevos dispositivos que son dispositivos móviles como las gafas de Google", apuntó Fauser, a través de los cuales se puede hacer llamadas e incluso conducir.


En este sentido, puso como ejemplo a un turista que viaja a al ciudad de Madrid para conocerla y lleva sus gafas Google Glass, a través de las cuales puede obtener información sobre los edificios o monumentos que está visitando.


También destacó su facilidad de uso, ya que no es necesario tener que buscar un dispositivo para realizar una fotografía por ejemplo. "Ahora se lleva la filosofía de que no estorbe", apuntó Fauster haciendo alusión a los dispositivos.


Además, las Google Glass también tendrán protagonismo dentro de Fiturtech 2014, que tendrá lugar en el marco de Fitur del 22 al 26 de enero, que mostrará las primeras aplicaciones nativas para accesorios inteligentes o wearable devices desarrolladas en España y con importantes utilidades para el sector de la hostelería y el turismo.


Los visitantes al stand de Fiturtech podrán probar las Google Glass, cuya versión Explorer está en manos de varios desarrolladores a nivel mundial, entre ellas un reducido número de empresas y start-ups españolas. La versión para consumidores de este accesorio inteligente, con múltiples posibilidades para la hotelería y el turismo, se espera que esté disponible este año.

ENDGAME DE GOOGLE, JUEGO DE REALIDAD AUMENTADA EN LAS CALLES




Cuando Google prepara algo no se anda con chiquitas. Junto a Niantic Labs, creadores de una experiencia similar denominada Ingress, están preparando una experiencia basada en la realidad aumentada que pretende llevar los típicos libros de pistas a un nivel acorde con la época actual de desarrollo tecnológico.

Tal y como comenta El android libre, El pasado 7 de octubre se presentó la saga literaria Endgame: The Calling, que va a ser utilizada para crear un proyecto que va más allá de los libros: habrá vídeos en YouTube, coordenadas en Google Maps, pistas en las redes sociales y otras distribuidas en los distintos libros de la saga, una en cada uno. Si logramos atar todos los cabos, podremos resolver el puzle definitivo y llevarnos un jugoso premio en metálico que, al parecer, estará guardado en una urna de cristal blindado en un sitio que podremos comprobar con la aplicación. El ganador obtendrá la llave que le permitirá abrir dicha urna y llevarse el dinero, y el momento se emitirá en directo por YouTube.



Como veis, un experimento bastante mediático que hay que reconocer que ha despertado nuestra curiosidad.

jueves, 23 de enero de 2014

Científicos del MIT crean una pantalla transparente que puede ser el futuro de realidad aumentada

Autor: Galo Alcolea Alcolea



Hasta ahora, todos los dispositivos de realidad aumentada o smartglasses como las Google Glass, Vuzix M100 o Lumus DK-40 utilizan para la visualización de las imágenes algún sistema de proyección, ya sea mediante un prisma o provocando la dispersión de las ondas de luz por la lente de las gafas pero hasta el momento, ninguno de ellos posee una pantalla totalmente transparente como tal o amplias áreas de visualización, aunque esto podría cambiar, porque gracias a la reciente invención de científicos del MIT se ha conseguido una pantalla completamente transparente que es capaz de mostrar imágenes sintéticas sobre en el mundo real.

Un equipo dirigido por el estudiante de doctorado de física Chia Wei Hsu ha desarrollado un nuevo tipo de pantalla transparente de nanopartículas de plata reflejan la luz láser. A diferencia de otras soluciones de este tipo, la nueva tecnología ofrece ángulos de visión más amplios y puede ser aplicado a cualquier trozo de cristal.

En el experimento se mezclo un compuesto de nanopartículas de plata con alcohol de polivinilo (PVA) para después verter la mezcla sobre una pieza plana de vidrio. La película de polímero transparente resultante fue de sólo 0,46 milímetros de grosor. Esta capa formó la pantalla.

Las nanopartículas de plata tienen una resonancia óptica muy concreta, lo que significa que dispersan la luz en una longitud de onda muy específica mientras que son transparentes a todos las demás longitudes de onda. Un láser perfectamente ajustado en sintonía con la resonancia de la plata se refleja en la pantalla cuando se proyecta, por lo que es visible, mientras que el resto de la pantalla sigue siendo transparente.

Hasta el momento, el equipo sólo ha probado el concepto con nanopartículas sensibles al azul, pero con una pantalla que contenga nanopartículas sensibles a los tres colores primarios se convertiría en una pantalla a todo color.

El único problema por ahora es su aplicación practica inmediata, ya que el uso del láser significa que por ahora no seria lo suficientemente seguro para que los clientes tengan un pequeño haz laser al lado de sus ojo, por lo menos hasta que se hagan más pruebas. Sin embargo, el equipo sugiere posibles aplicaciones más inmediatas en otros campos que podrían incluir sistemas de información en los parabrisas de los coches o el HUD de aviones o incluso, una ventana normal de nuestra casa que se convertiría en un panel para mostrar información.

Fuente | Cnet

Meta Glasses, las gafas con la mejor interfaz de realidad aumentada

Los Meta Glasses son gafas que cuestan unos US$3000 y que te permitirán crear una realidad aumentada avanzada, similar a Jarvis de Iron Man, pero pasando desapercibido gracias a su diseño común y clásico de lentes aviadores.


POR RENATA FRANCO

Cualquiera que esté familiarizado con Iron Man sabrá que el superhéroe tiene un asistente llamado Jarvis que le ayuda con absolutamente todo, desde direcciones, pasando por el reporte del clima y hasta le informa cómo está funcionando su corazón al instante.

Pareciera que este tipo de interfaces son las que algunos desarrolladores quieren hacer de ahora en adelante. Se puede comprobar en proyectos de realidad virtual como Virtuix Omni, que te permite jugar cualquier videojuego con el cuerpo entero, o Avegant Glyph, otra gafas para videojuegos que pondrán la pantalla directamente en tus ojos y así tener compromiso completo del usuario mientras está jugando.
La llegada de los Meta Glasses

Ahora aparecen los Meta Glasses, un proyecto de realidad aumentada que salió de Kickstarter a mediados de 2013 y que obtuvo todo el dinero que necesitaban recaudar para comenzar y la verdad es que ha avanzado rápidamente en muy poco tiempo.

La idea de estas gafas es de Meron Gribetz, que también es la CEO de la empresa, quien piensa que la era en la que los teléfonos, portátiles y tablets se acabará pronto. Él cree que el un ambiente con realidad aumentada es lo que todos los humanos deben usar, de manera que puedas diseñar objetos, jugar y hasta hacer llamadas con un teléfono virtual al mejor estilo Iron Man con un espacio en tercera dimensión personalizado para cada quien.

Gribetz también piensa que en los próximos cinco años todas las capacidades de estos lentes virtuales serán puestas en lentes de contacto o incluso dentro de tu cerebro, justo detrás del nervio óptico. Ciertamente es una posibilidad que todo esto suceda, pero creo que todavía faltaría que pasen más los años para que se convierta en algo "normal", como lo son los smartphones hoy en día y que, también, los precios bajen considerablemente para este tipo de tecnología.
Diseño y funcionamiento



Los Meta Glasses han cambiado mucho en su diseño; en Junio del año pasado, cuando estaban recaudando dinero en Kickstarter, se veían más como Google Glasses, pero con un aspecto muchísimo más tosco. Sin embargo, ese era un prototipo que sería enviado a desarrolladores y early adopters para probarlo. Ahora se ve como unos lentes estilo aviador, como los típicos Ray Ban, que solo pesan 180 gramos.

Los lentes se pueden conectar al Wi-Fi, Bluetooth, USB 3.0 y se manejan con gestos de las manos que son leídos gracias a un par de cámaras integradas y sensores 3D. Si usas anteojos de prescripción, habrá espacio para colocarlos usando un imán para que puedas ver sin problemas.

Aunque esto se parezca a Google Glass, la verdad es que los Meta Glasses son distintoscomenzando por el hecho de que los últimos usan su propia mini computadora para funcionar, no unsmartphone, es decir, no es un accesorio, es su propio gadget. Por otro lado, Los Meta son más pesados, permiten crear realidad virtual en 3D y son más costosos. Además, el equipo de 40 personas están creando un mercado con más de 500 aplicaciones de realidad aumentada especiales para los Meta Glasses.

La computadora que se usa para darle su poder a las gafas tiene un procesador Intel i5, 4GB de RAM y 128GB de almacenamiento SSD. Si batería dura unos 4 horas de uso y tiene el tamaño perfecto para guardar en el bolsillo.
Disponibilidad y precio

MetaPro Glasses se puede pre-ordenar ahora mismo si quieres pagar US$3.650 y obtendrás las versión que parecen lentes Ray Ban, así que podrías salir a la calle con ellos puestos y nadie se daría cuenta que estás usando unos lentes de realidad aumentada.

Zientia, la plataforma educativa española que enseña con realidad aumentada Leer más: Zientia, la plataforma educativa española que enseña con realidad aumentada - Noticias de Tecnología http://bit.ly/1mxJ24v

Una nueva plataforma educativa denominada Zientia y desarrollada por la empresa tecnológica Paradox Team, ha incorporado a los métodos de aprendizaje las últimas aplicaciones basadas en tecnologías de vanguardia como la realidad aumentada o los videojuegos.

Paradox es uno de los quince proyectos ganadores de Lanzadera, el programa de apoyo a emprendedores impulsado por el empresario valenciano Juan Roig.

Según ha informado Diego Porto, uno de los miembros del equipo creador de Zientia, esta herramienta aplica tecnología basada en los videojuegos, una forma de interactuar que han trasladado al aprendizaje, haciéndolo "más visual" en un entorno tridimensional.

La herramienta es gratuita en modo demostrativo. Para acceder a su contenido es necesario pagar una suscripción anual de 6,90 euros.

Actualmente ya ofrece aplicaciones sobre Química, Geometría y Anatomía, que ampliará en poco tiempo con el asesoramiento de especialistas en cada materia y la colaboración y sugerencias de los docentes.

También permite descargas gratuitas de fichas para complementar las aplicaciones con el uso de realidad aumentada y soluciones vanguardistas en forma de simulador, aunque no se disponga del hardware necesario.

Clases para distintos ciclos escolares


Zientia ofrece soluciones para todos los ciclos escolares (Educación Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato), con aplicaciones diferenciales de última tecnología.

Esta plataforma va mucho más allá que una simple digitalización de un libro de texto, ya que está basada en la investigación constanteOtra de sus características, señalan sus creadores, es su flexibilidad, ya que se adapta también al hogar al aprovechar los distintos dispositivos existentes y crea contenidos en varios idiomas.

Según Porto, esta plataforma "va mucho más allá que una simple digitalización de un libro de texto", ya que está basada en la investigación constante e incorporación de nuevas tecnologías que permite ofrecer soluciones "vanguardistas y efectivas" para los dispositivos actuales y los que están por llegar.

"Somos conscientes de que a corto plazo será decisiva la incorporación de dispositivos adicionales, como las gafas de realidad aumentada o los sistemas de interacción gestual".

La empresa Paradox cuenta entre sus colaboradores con el colegio Santa María la Real de Sarriguren en Navarra, el Centro de Educación Infantil inicial y el Colegio Dominicos de Valencia, y el CEU San Pablo de Moncada, y ya ha establecido contactos con Latinoamérica.

miércoles, 22 de enero de 2014

Realidad aumentada en el turismo, made in Cádiz

Tercera potencia mundial, más de 60 millones de visitantes al año y miles de millones en ingresos. Estos son los datos del turismo para nuestro país que están siendo puestos en valor estos días en la principal feria del sector, FITUR. La tecnología está cada vez más presente en este mundo y, en concreto, la realidad aumentada se abre paso de la mano de una firma gaditana.

Redacción PCWorld


Se llama Vaivén Gestión Turística y Cultural y está presente en el Pabellón 2 de la edición deFITUR, que tiene lugar en IFEMA estos días, donde presentará hoy una gran novedad, una app de realidad aumentada, pionera en el sector turístico, que ha sido desarrollada por dos jóvenes emprendedores y ya está disponible para iPhone y iPad.

Denominada Guideo, la app en cuestión es un sistema de guía virtual que incorpora contenidos enrealidad aumentada y geoposicionamiento y que ya ha alcanzado las 10.000 descargas.

De momento, se encuentra disponible en la App Store para dispositivos Apple, aunque en breve estará también disponible en Android.

La aplicación ofrece un completo servicio de información turística y asistencia para el visitante, con contenido turístico y cultural que se recrea con escenas y monumentos en realidad aumentadaque maximizan su belleza e impacto.

Además, indica en todo momento la posición del usuario, muestra el recorrido de una ruta seleccionada sobre la que el usuario puede ver su posición exacta y su desplazamiento sobre el plano, así como la ubicación de los diversos puntos de interés e itinerario recomendado.

La solución pretende dar respuesta a las nuevas demandas del turista actual, que reclama poder conocer el destino a su aire, sin necesidad de ir en grupos, y disponiendo en todo momento de la información necesaria.

Guideo App se centró inicialmente en la ciudad de Cádiz y ya está disponible para las capitales andaluzas de Sevilla y Málaga, además de estar en desarrollo una versión para Las Palmas de Gran Canaria.

Disponible en español, inglés y alemán, cuenta además de una función “offline” para poder utilizarla sin necesidad de conexión.

Bombero desarrolla una 'app' de rescate para Google Glass

Foto: EUROPA PRESS Ampliar foto

MADRID, 21 Ene. (Portaltic/EP) -

Un bombero de Rocky Mount, en Carolina del Norte, ha desarrollado una aplicación para Google Glass que podría ayudar a los bomberos de todo el mundo proporcionando toda la información que necesitan si necesidad de tener sus manos ocupadas, según el perfil de Google Glass en Google+

La nueva 'app' diseñada por el bombero serviría para avisar a los bomberos de guardia de la localización de la emergencia a cubrir, además de mostrarles información detallada sobre dónde encontrar las entradas de agua más cercanas al incendio para poder combatir el fuego de una manera más efectiva.

Desde el perfil de Google Glass en la red social del archiconocido buscador, se muestra un vídeo con la 'app' en funcionamiento.

Sex with Glass, una app para filmar todos los ángulos



Foto: Sex with Glass

La pornografía casera no está ausente de los Google Glass y esta aplicación añade ‘perspectiva’ a la producción.

Aplicaciones para ver y crear pornografía con los lentes inteligentes de Google surgieron prácticamente desde el inicio en que la empresa mandó los lentes a los primeros usuarios, pero este desarrollo creado en un concurso de aplicaciones en Londres lleva la pornografía y la experiencia de filmarla varios pasos más adelante.

Sex with Glass se utiliza entre dos personas que estén utilizando los Google Glass. Su función principal es grabar la perspectiva de los participantes y transmitirla a su pareja, de forma que lo que está viendo uno, el otro lo puede revisar desde la pequeña pantalla de los Google Glass. Además, se puede colocar un iPhone que grabe el acto desde una tercera perspectiva. Al final, la aplicación crea un video utilizando el contenido de las tres fuentes, participante 1, participante 2 y iPhone, el cual estará disponible por 5 horas para recordar el momento antes de que se borre automáticamente para siempre.

Además, Sex with Glass incluye comandos por voz que ayudan a ‘mejorar el ambiente’, como ‘Ok Glass, pon música’, o para ponerte creativo en las posiciones, como ‘Ok Glass, dame ideas’. En caso de que desees terminar la grabación, bastará con que digas ‘Ok Glass, salte’. El doble sentido no estuvo ausente en la mente de los creadores de la aplicación.

La aplicación está siendo desarrollada y pronto habrá una versión para iPhone en lo que ‘esperamos la llegada de Google Glass’, según indica la página de la app.

¿Utilizarías Google Glass o tu smartphone para este tipo de actividades? Déjanos tus comentarios (anónimos, si lo deseas).

Google lanza unas lentillas para diabéticos

Las nuevas lentes de contacto consumen muy poca energía y transmiten la información al teléfono móvil.



nauj27

Las lentillas medirán los niveles de glucosa una vez por segundo
CRISTINA PASCUAL 20/01/2014 SEGUNDO DE PERIODISMO
El éxito de las Google Glass parece ser abrumador, tanto que la empresa ya no busca únicamente que sus usuarios puedan interactuar en la red a través de sus cristales, ahora buscan ayudar a los usuarios de una manera completamente diferente. Por eso han lanzado unas lentillas especiales para diabéticos.

El usuario de estas lentillas podrá saber sus niveles de glucosa ya que las lentillas lo miden a través de las lágrimas, un sistema más avanzado que los actuales análisis de sangre, todo un avance en la tecnología que busca mejorar la vida de los usuarios.

Los datos sobre el nivel de glucosa serán almacenados y actualizados cada segundo, estos serán enviados a un chip que la propia lentilla llevará integrado y que podrá transmitir la información directamente al teléfono móvil mediante radiofrecuencia, y con este mismo sistema recargarán las lentes que por otro lado consumen muy poca energía.

Esta innovación ayudará a numerosas personas diabéticas que podrán controlar mejor su salud gracias a este nuevo sistema.

Las Google Glass llegan a la NBA


AGENCIAS | NEGOCIOS.COM

El próximo 24 de enero los Sacramento Kings jugarán el primer partido con las gafas de Google. Y no será el único pues el equipo ha anunciado que las usarán en más ocasiones.

Los Sacramento Kings serán los primeros de la NBA en utilizar las Google Glass en un partido, el cual será jugado contra los Indiana Pacers el próximo 24 de enero. Este partido será el primero pero no el único, pues el equipo ha anunciado que usarán las gafas de realidad aumentada de Google en más ocasiones.

Según publica abcNEWS, los miembros del equipo, animadoras, y locutores usarán el dispositivo para dar a la gente una visión de juego que no han visto antes.

Sin embargo, los jugadores que se encuentren en la cancha no podrán utilizarlas puesto que el reglamento de la NBA no lo permite.

Jim Kovach , el jefe de desarrollo de negocios para la empresa de electrónica CrowdOptic , dijo que la tecnología de la compañía será capaz de tomar imágenes de vídeo de Google Glass y transmitido en vivo en la pantalla gigante , así como a los televisores y dispositivos móviles.

Al parecer, este nuevo sistema de disfrutar del baloncesto no se va a limitar en el equipo de los Sacramento Kings, sino que la mencionada compañía de CrowdOptic quiere extrapolarlo tanto a futuros partidos, como al resto de equipos de la NBA.

"Ayer el presidente de la NBA, David Stern, habló de la probabilidad de autorizar los derechos de contenidos para las Google Glass;" -comentó el jefe de desarrollo electrónico de CrowdOptic, Jim Kovach- "actualmente, está limitado por los bordes del juego, pero con el tiempo, estará más incorporado".

Una Realidad Aumentada "Anti-Aging Mirror" me dio un trabajo de nariz


Mi ModiFace. Imagen: autor

Me quedé en un Kinect modded, y luego en un monitor en pantalla dividida. La parte de la izquierda era mi vieja fea cara regular. A la derecha, mis pómulos fue mayor, mi cara más delgada, mi nariz un poco menos lleno de protuberancias. Miré, extrañamente, más simétrica, casi como un personaje de anime. Esta fue la última incursión de ModiFace, un dispositivo de realidad aumentada que ofrece a los consumidores una plataforma interactiva diseñada para ayudarles a decidir qué productos de belleza y los procedimientos de cirugía plástica que necesitan para mejorar su apariencia.

De pie, con el director general en Venetian de Las Vegas, el aplastamiento requerida de CEStambaleantes por detrás de mí, traté de no retroceder demasiado evidente. Incluso en una sala llena de drones baile, robots valle-a caballo entre extraños, y tecnología de vigilancia, las implicaciones de ModiFace se visceralmente sorprendentes.

Ayer, la compañía oficialmente lanzó el producto , que se llama el maquillaje Realidad Aumentada 3D y Anti-Aging Mirror. Está pensado para su uso en los centros comerciales, clínicas de belleza, y los cirujanos plásticos y dentistas prácticas. Los usuarios miran en el ojo de la cámara, y sumar y restar de maquillaje, sombra de ojos, y el aumento facial. No es de alta resolución, pero funciona muy muy bien.

"Si se tiene esto en una Clinique o un contador de Loreal, sus posibilidades de conversión son mucho más altos", dijo Parham Aarabi, fundador y CEO de ModiFace, explicando cómo la tecnología ayuda a alzarse con una venta. "Así que en las tiendas de venta al por menor, en realidad podemos tener algo innovador, cuando alguien pasa por allí, pueden verse a sí mismos con el maquillaje o lápiz labial. Es lo suficientemente bueno para conseguir que se interesen, y la posibilidad de la compra de ellos crece de forma espectacular."

ModiFace ya tiene una aplicación para teléfonos inteligentes populares en el mercado-es en la cúspide de los 30 millones de descargas-que permite a los usuarios aplicar maquillaje y belleza "mejoras" en sus selfies. Ciertamente hay algo inquietante acerca de la popularidad de una aplicación que parece alimentarse de las imperfecciones de un usuario, y los críticos están seguros de atacar ModiFace para explotar las inseguridades personales para ayudar a vender maquillaje, y, más preocupante, alientan la cirugía plástica sin sentido. Aarabi, por su parte, dice que está más entusiasmado con el potencial ModiFace tiene para la industria médica.

El concepto de belleza espejo ya está despegando, sin embargo. Aarabi me dice que tecnología de ModiFace ya poderes programas de cambio de imagen virtual para los gustos de Allergan y L'Oreal. Él dice que él se refiere a 36 de las empresas Fortune 1000 marcas tiene, y cuenta con 200 kioscos ya en funcionamiento. Realidad aumentada belleza tecnología está en el camino.

"En realidad, hizo una prueba, y tuvimos 124 por ciento de crecimiento en las conversiones si tuvieras un espejo como este", dijo Aarabi. "Realmente hace aumentar las ventas."

martes, 21 de enero de 2014

La Realidad Aumentada con la empresa Soul Bilbao

lunes, 20 de enero de 2014

LAS PALABRAS MÁGICAS OK. GLASS LLEGARON A LIMA

Escribe. Carlos Fernández García
Blog “Tócame que soy Realidad Aumentada” – La República.pe




Las famosas Project Glass llegaron al Perú para quedarse. Conversamos esta semana con dos de los desarrolladores del Google Glass en nuestro país, Juan José Rodríguez y Cristian Cisneros, sobre su experiencia con esta interfaz. Formó parte de este pequeño panel César Zevallos, gerente general de Asix. El escenario de esta cita fue la Universidad Simón Bolívar, en Pueblo Libre. He aquí un resumen de lo tratado:


TQSRA: El filósofo y lingüista, Noam Chomsky, considerado por “The New York Times” como “el intelectual vivo más importante del siglo XX”, dijo que “Google Glass eran ridículas y que al permitir estar conectado 24 horas al día terminarían por destruir a la gente”. ¿Qué reflexión les motiva?

Cristian: Las expresiones de Chomsky reflejan un poco el miedo al cambio y a las nuevas tecnologías. Ocurrió cuando aparecieron los primeros celulares con cámaras. Nadie cuestiona ahora el uso de sus grabadoras de voz o vídeo. Probablemente ocurra lo mismo con el Google Glass.

Juan: No estoy de acuerdo; son tremendistas las afirmaciones de Chomsky, aunque hay que reconocer que es una tecnología invasiva a nuestros sentidos. Project Glass es de los proyectos más atractivos que tiene Google; no es no es solamente un smartphone libre manos o un curioso dispositivo que toma y comparte fotos literalmente en un pestañeo.

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Sony patenta un controlador modular para realidad aumentada

Publicado por Ricardo Cambre el 20 de enero de 2014 a las 11:26

Sony patentó a finales del año pasado un controlador basado en un sistema modular de bloques que el usuario puede disponer en la forma de varios objetos. Los documentos del registro han salido a la luz y desde NeoGAF podemos examinar algunos extractos del curioso dispositivo.

La descripción de la patente y varias imágenes adjuntas revelan que el sistema está pensado para su uso junto a una cámara que detecte la posición en el espacio del periférico. En cuanto al mando en sí, uno de los módulos presenta una esfera similar a la que encontramos en PlayStation Move y en otro esquema podemos ver módulos adicionales con sensores de movimiento y posición.



La patente incluye varios usos propuestos del sistema modular: Desde hacer las veces de arma de fuego hasta simular la anatomía de las alas de un murciélago o una forma humana. Para permitir movimiento y cambios de ángulo, varios módulos cuentan con lo que parecen anclajes articulables.

A lo largo de los últimos meses, se han sucedido varias patentes de parte de la compañía japonesa, en su mayoría sobre probables sistemas de realidad virtual. Pero la dependencia de una cámara de esta patente parece enfocar el sistema modular hacia algún título de realidad aumentada al estilo EyePet o Start the Party! ¡Empieza la Fiesta! de PlayStation 3.



Sin embargo, este sistema también podría funcionar de forma conjunta con un sistema de realidad virtual, que no de realidad aumentada. De hecho, el último prototipo de Oculus Rift echa mano de una cámara para permitir posicionamiento absoluto, uno de los grandes obstáculos dentro de la RV tanto para el propio headset como para objetos virtuales.

Por ahora, la última novedad de Sony en este terreno ha sido la inclusión de un módulo de seguimiento en su visor personal HMZ-T3 mostrado durante el CES. Una mejora marginal a la espera de que la compañía responsable de PlayStation muestre su verdadera apuesta en alguno de estos campos.
Fuente: USPTO

Realidad Aumentada en el aula

La Realidad Aumentada (AR= Augmented Reality, término inglés) es una tecnología que poco a poco se va incorporando a los distintos ámbitos de la vida cotidiana incluyendo el mundo educativo. En este artículo se explican algunos de sus detalles y se aporta información de interés sobre su uso educativo.


¿Qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada consiste en la visión de un entorno físico del mundo real a través de un dispositivo (smartphone, tablet, etc) para que se muestre en tiempo real junto con una capa adicional de elementos virtuales. A diferencia de la realidad virtual, no se trata de sustituir a la realidad física, sino que se sitúan en la vista del mundo real distintos elementos informativos de tipo multimedia: textos, imágenes, modelos 3D, vídeos, audios, animaciones, etc. Estos elementos multimedia se encuentran almacenados y asociados en un servidor remoto. Por tanto es necesario disponer de conexión a Internet en el ordenador, tableta o smartphone para recuperarlos y añadirlos a la vista de esa realidad física.

Infografía “Realidad aumentada” de Eroski Consumer


Elementos de la realidad aumentada

Para conseguir esa superposición de elementos virtuales en la vista de un entorno físico, un sistema de AR debe estar formado por los siguientes elementos:
Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la webcam del ordenador o bien la cámara del smartphone o de la tableta.
Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer.
Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone.
Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, o bien la señal GPS enviada por el dispositivo.
Marcador. Es un elemento más propio de los sistemas de realidad aumentada en 3D. Puede ser un recuadro impreso en papel o un objeto que movemos y situamos en el espacio real y que el sistema reconoce y utiliza como referencia donde añadir el modelo tridimensional virtual.


Tipos de tecnologías AR
Códigos QR. Representan el nivel más básico de tecnología AR. Permiten situar en el mundo real hipervínculos a sitios en Internet. Mediante un software genérico como BIDI instalado en el smarthphone se pueden leer estos códigos. En sitios como Códigos QR se pueden generar estas imágenes fácilmente a partir de la URL que se introduce como dato.
Marcador. Se trata de un código impreso en papel que permite ubicar el modelo tridimensional en la realidad aumentada. El sistema reconoce ese código y sitúa el objeto asociado en esa posición.
Imágenes u objetos. El sistema reconoce la imagen u objeto de la vida real para añadir la capa correspondiente de información virtual.
GPS. El móvil o tablet envía las coordenadas GPS de ese lugar e incluso su orientación procedente del giroscopio incorporado para añadir información relacionada con esa ubicación u orientación geográfica.
Gafas. Constituyen el modelo más avanzado porque integra de una forma más transparente todos los elementos de AR: cámara, pantalla, procesador, software, conexión, etc.


Aplicaciones de AR

Una aplicación de AR suele constar de dos versiones que se complementan: Creator (Diseñador) y Viewer (Visor). La versión Creator es utilizada por el desarrollador para diseñar la capa de contenido virtual y almacenarla en un servidor en Internet. Suele ser la parte más compleja de manejar y en algunos casos la que puede suponer un cierto desembolso económico. La versiónViewer o visor se proporciona para descarga gratuita en las principales plataformas de apps para dispositivos móviles (iOS, Android, BlackBerry, etc). De esta forma los clientes pueden utilizarla para escanear la realidad y mostrarla combinada con la capa de contenido virtual creada.

Entre el software más popular para crear y visualizar AR se encuentra:
Layar. Este servicio es uno de los más utilizados. Permite crear una página o imagen a la cual se puede añadir contenido interactivo usando el Layar Creator. El usuario final podrá escanear la imagen de una revista o cartel para acceder en su visor a vídeos, animaciones, etc asociados. La disponibilidad del servicio Layar se indica con su logo situado en una esquina de la publicación en papel.
Junaio. Es una las opciones más atractivas y populares para acceder a contenido AR. Con una gran comunidad de desarrolladores de esta aplicación, proporciona un interfaz sencillo e intuitivo para el usuario final. La aplicación metaio Creator permite subir el contenido a metaio Cloud o bien a tu propio servidor por FTP.
Aumentaty. Dispone de la versión Author para generar contenidos de AR permitiendo importar modelos 3D generados con otras herramientas y realizar todo tipo de ajustes sin necesidad de saber programar. El visor se puede descargar gratuitamente en Windows, Mac, y dispositivos móviles iOS y Android.
Wikitude. Es una herramienta gratuita desarrollada por la compañía austríaca del mismo nombre. El SDK para desarrollo de contenidos es gratuito y el visor también. Sin embargo para utilizar el interfaz de edición Wikitude Studio es necesario abonar una cantidad.
Mixare. Es una alternativa GNU que proporciona una aplicación autónoma que extrae la información de los POIs (puntos de interés) de geonames.org y específicamente de Wikipedia. Permite mediante programación incorporar más datos.
Argon. Ha sido desarrollado por el Instituto Tecnológico de Georgia en USA. Para la creación de contenidos es necesario familiarizarse con el framework de Kharma . Su visor de momento solo está disponible para iOS.


Crear y visualizar modelos 3D

En la capa de información adicional de la AR se pueden añadir elementos multimedia de distintos formatos: textos, enlaces, imágenes, audios, vídeos, etc. Sin embargo la visualización de modelos tridimensionales virtuales es uno de los ingredientes que más interés y expectación despiertan.

Actualmente existen distintas herramientas que permiten crear modelos 3D. Las opciones más utilizadas son:
Blender. Es una aplicación multiplataforma gratuita con múltiples prestaciones para el modelado 3D.
SketchUp. Dispone de versión gratuita con fines educativos.
Wings 3D. . Es otra herramienta interesante orientada al diseño de modelos tridimensionales.
123D Catch. Realmente no es un aplicación de modelado. A partir de una secuencia de fotos alrededor de un objeto se genera automáticamente la vista 3D.



Si el uso de una estas herramientas de edición de modelos 3D resulta muy complicado, otra posibilidad es visitar la Galería 3D de Google para reutilizar una de las creaciones publicadas en este catálogo. . Los editores de AR suelen importar directamente los modelos creados con estas herramientas.
Algunos usos educativos de AR

A continuación se exponen algunos ejemplos del uso educativo de la realidad aumentada:

Libros con modelos 3D

En los libros digitales o bien en los libros impresos en papel mediante tecnología AR es posible incorporar modelos 3D. De esta forma el alumnado puede observar y manipular objetos con un nivel de detalle muy superior a las vistas 2D o imágenes sobre papel.
Ejemplo de libro con modelo 3D de AR
En el espacio learnAR se proporcionan de forma gratuita algunos modelos 3D. Se imprime en papel el marker correspondiente y cuando se muestra a la cámara se visualiza el modelo 3D en pantalla.
La aplicación Realitat3 es un aplicación educativa de AR elaborada por el equipo Aumentaty. Está destinada al alumnado de Educación Primaria en el aprendizaje de conceptos concretos donde la perspectiva 3D puede contribuir a mejorar la comprensión y motivación: cuerpo humano, poliedros, sistema solar, fotosíntesis, ciclo del agua, etc.
Big Bang 2.0 es un interesante proyecto desarrollado por VirtualWareGroup y la Consejería de Educación del País Vasco. Contiene material educativo para el área de Conocimiento del Medio para alumnado de Educación Primaria. Incorpora formatos de realidad aumentada tanto en pantallas informativas como en ejercicios interactivos.



Itinerarios didácticos

La realidad aumentada también se puede utilizar para facilitar y enriquecer la acción de moverse por un entorno físico. De esta forma se dispone de información adicional sobre servicios próximos que podemos encontrarnos en ese sitio o bien los nombres y descripciones de los accidentes geográficos del paisaje, de las estrellas y cuerpos celestes en el cielo nocturno, de los cuadros o esculturas de un museo, etc. En este contexto el uso de la AR facilita e incrementa el aprovechamiento educativo de la realización de itinerarios en salidas escolares, museos, muestras, etc. La capa añadida puede contener textos, imágenes, animaciones, vídeos, audios, etc ampliando de forma considerable la información disponible. Si la información que se proporciona alude a un tiempo pasado se puede trabajar la perspectiva histórica de los sitios y lugares.

La elaboración de contenidos y puesta en producción de los mismos en un sistema de AR para un itinerario didáctico supone una considerable inversión de tiempo y esfuerzo docente. Se puede rentabilizar esa inversión tratando de utilizarlo en sucesivos cursos o bien compartiendo estos recursos con otros profesores en una plataforma común.

En esta línea de trabajo una de las iniciativas españolas más destacada es el proyectoAumentaty . Está desarrollado por el grupo de investigación LabHuman de la Universidad Politécnica de Valencia. Su propósito es acercar la realidad aumentada a las aulas mediante la colaboración del profesorado. También en esa línea adicional o paralela se encuentra el proyectoEspira donde se proporciona una herramienta y documentación para la geolocalización y uso del AR en el aula.

El alumnado puede utilizar estos itinerarios ya elaborados como base para el desarrollo de proyectos de investigación. Si la herramienta de creación es asequible también puede elaborar de forma individual o colectiva esos contenidos de AR y ponerlos en funcionamiento para los demás. Esto incrementaría las posibilidades de la realidad aumentada en el aula favoreciendo tanto el consumo como la creación de contenidos usando esta tecnología.



Simulaciones

El uso de AR en simulaciones permite al menos en las fases iniciales del aprendizaje prestaciones interesantes como la facilidad, disponibilidad, inmediatez, seguridad en la práctica, aprendizaje por ensayo y error, reducción de costes, etc. Así por ejemplo en psicología se utilizan sistemas de AR para el tratamiento de las fobias de pacientes a las arañas y cucarachas. También se usan simuladores con tecnología AR en temas de seguridad como la extinción de incendios, lasoldadura con electrodo revestido o bien en la forma de cómo cocinar un filete

Traductores en tiempo real

La tecnología AR se puede aplicar también para traducir el texto existente en cualquier imagen del entorno real. Word Lens es una aplicación para móviles y tabletas que capta la imagen a través de la cámara, reconoce el texto, lo traduce al idioma elegido y en la pantalla muestra esa imagen sustituyendo el texto por su traducción. En el siguiente vídeo se expone su funcionamiento: Introducing Word Lens

Asistencia a la realización de tareas

En el campo de la formación profesional y la educación de adultos a distancia puede resultar interesante disponer de sistemas de ayuda a la realización de tareas de cierta complejidad. Como continuidad a los videotutoriales tan populares y útiles en su momento, ahora surgen secuencias elaboradas con tecnología AR y modelos 3D que avanzan en ese propósito. Es el caso del proyecto de uso de las gafas de AR para reparar averías en un automóvil.

Accesibilidad

La realidad aumentada también puede contribuir a incrementar la accesibilidad a los recursos y espacios públicos. Esto es especialmente útil en alumnado con necesidades educativas porque aumenta las posibilidades de acceso a la información. Un ejemplo de AR para la accesibilidad es el proyecto Accentac


Algunas ideas sobre AR en educación

Tras un análisis sobre el uso de la realidad aumentada en el ámbito educativo se proponen las siguientes ideas:
Modelos 3D. Existen conceptos y procesos que resultan ideales para su aprendizaje con modelos tridimensionales porque aportan un valor añadido y singular como no lo hace el papel o las construcciones bidimensionales.
Simulaciones. En ocasiones trasladar a la capa virtual de la realidad aumentada ciertas partes del proceso manteniendo el resto en la realidad física, consigue altas dosis de realismo en la simulación, facilita la transferencia a situaciones totalmente reales, permite la ejecución en condiciones más seguras, reduce los costes, etc.
Aprendizaje significativo. El empleo de materiales de AR incrementa el significado de lo que se aprende al tener sentido disponer de información en el mismo lugar y momento en que puede resultar útil.
Motivación. La toma de decisiones se amplía en función de la riqueza de información disponible lo cual incide en la motivación del aprendizaje.
Integración. Los recursos de AR se deben incorporar de forma transparente junto con el resto de recursos en los distintos usos educativos de las TIC.
Constructivismo. El alumno/a puede construir y conectar conocimientos mediante el consumo de recursos de AR. Sin embargo si el interfaz de creación de contenidos AR es asequible y lo permite también puede ser usado por el alumnado para construir objetos 3D y de AR.
Hardware. Para utilizar esta tecnología no es necesaria una inversión en hardware adicional. Un miniportátil con cámara web y acceso a Internet es suficiente para acceder a la mayoría de desarrollos de AR. Otros usos en entornos físicos más abiertos demandan tabletas o smartphones con conexión 3G y esto no siempre está al alcance de nuestro alumnado en tiempos de crisis.
Estándares. Existen distintas herramientas para crear recursos de AR. Sin embargo no siempre se adaptan a estándares en el diseño de la capa virtual lo que se traduce en dificultades para reutilizar el trabajo realizado en distintos sistemas de AR.
Software libre. Las empresas privadas que desarrollan herramientas de AR diseñan la aplicación para forzar que los elementos virtuales se almacenen en sus servidores y de esta forma asegurar el negocio solicitando un desembolso mensual o anual por su utilización. Esto tiene sentido cuando los productos se utilizan en un ámbito profesional o empresarial pero en el entorno de proyectos educativos resulta un hándicap importante.
Repositorios. El diseño de recursos educativos de AR suponen un cierto esfuerzo e inversión de tiempo. Por ello resultaría oportuno que esos recursos elaborados por profesores/as y entidades se compartieran con el resto de la comunidad educativa a través de los repositorios educativos habituales (p.e. Agrega) a la vez que se desarrollaran espacios de encuentro para unificar aplicaciones, experiencias e ideas.