sábado, 28 de diciembre de 2019

Un nuevo guante de Realidad Virtual simula el peso y textura de objetos digitales

La innovación de Realidad Virtual de Teslasuit se mostrará en la próxima edición del CES y se espera que llegue al mercado comercial a mediados del 2020

Por Alejandro Chavez

  • Según Leftronic, se espera que la Realidad Virtual y Aumentada sumen más de 16 mil 800 millones de dólares para final de 2019

  • Alrededor de 171 millones de personas emplean sistemas de RV en todo el mundo 

  • El mercado de los videojuegos abarca el 50 por ciento de las ventas de este tipo de tecnología

Si hay una innovación que ha superado todas las expectativas en el transcurso de los últimos meses, es la Realidad Virtual (RV). La tecnología se ha consolidado, prácticamente desde un inicio, como una prometedora habilitadora del mundo del entretenimiento. Hoy, las empresas pueden crear contenidos atractivos para llamar la atención de los consumidores. Además, son muy bien conocidas sus aplicaciones en mercados como música y el entorno de videojuegos.
Pero la Realidad Virtual realmente ha mostrado su potencial dentro de aplicaciones un poco más serias. De acuerdo con Virtual Reality Society, esta tecnología puede emplearse en el entorno militar y médico como una herramienta de entrenamiento libre de riesgos a terceros. LiveScience apunta que puede usarse para darle nueva vida al entorno cultural, a través de museos interactivos. Por su parte, FDM espera que también revolucione al sector de deportes.
Así pues, como todavía los sistemas de Realidad Virtual más sofisticados son muy caros para el mercado del consumidor, los mayores desarrollos se han dado en el segmento B2B. Por supuesto, muchos de estos avances todavía están lejos de implementarse para el público en general. Sin embargo, es aún así sorprendente lo que las empresas líderes de rubro han logrado hacer en esta área. Y es interesante ver sus posibles aplicaciones en el mediano plazo.

Un innovador guante de Realidad Virtual

De acuerdo con The Verge, una de las empresas líderes en este segmento, Teslasuit, acaba de revelar hace poco su más reciente dispositivo de Realidad Virtual. Se trata de un guante que permite a las personas recibir retroalimentación háptica de los entornos digitales. O lo que es lo mismo, simula la sensación de estar sosteniendo los objetos de la simulación. Entre lo que puede recrear este dispositivo, se encuentra la textura y hasta el peso mismo de las cosas.

Notas relacionadas

Este Teslasuit Glove también permite recolectar datos biométricos del usuario, entre ellos el ritmo cardíaco. Se espera que este guante de Realidad Virtual se emplee en la rehabilitación médica, entrenamiento y otras aplicaciones profesionales. La compañía espera mostrar este sistema en la próxima edición de la CES, a celebrarse en enero de 2020. Si bien estará a la vista para exposición, no podrá ser usado por asistentes pues aún está en fase de pruebas.

Posibilidades a futuro de este aparato

A lo largo de 2019 se han visto varias innovaciones en el mercado de la Realidad Virtual. Se ha llegado a sugerir que puede ser, junto con su prima la Realidad Aumentada, una forma de darle nueva vida a los medios de información. Varias empresas empezaron a trabajar en la llamada Realidad Extendida, una combinación de RV con innovaciones como Inteligencia Artificial. Por su parte, marcas al estilo de Google han presentado avances cruciales para desarrolladores.
Pero vale la pena analizar las posibilidades a futuro de este dispositivo de Teslasuit. En diseño, no se trata de un aparato de Realidad Virtual muy conveniente. No solo es demasiado grande y potencialmente muy delicado para su uso en el mercado al consumidor. Asimismo se trata de una tecnología bastante cara como para los usuarios comunes, con un precio que supera los cinco mil dólares. Sin embargo, como un concepto prototipo, es bastante prometedor.
Es claro que, con la inversión adecuada, se podrá mejorar este dispositivo para que sea más pequeño, práctico y resistente para el uso entre consumidores. Una vez que eso suceda, se puede claramente ver las posibilidades en videojuegos, películas y experiencias inmersivas para Realidad Virtual. Por supuesto, el gran reto a futuro para Teslasuit serán los costos de desarrollo y poder crear un aparato suficientemente barato para no asustar a consumidores.

La vida en 2020 no será como nos habían prometido

Robots, colonias en Marte y una existencia muy parecida a la de 'Black Mirror' son algunas de las predicciones para esta nueva era.

Por
Paula M. Gonzálvez

Cómo nos ha vendido la moto el cine, Los Simpson y Black Mirror. A estas alturas de siglo nos veíamos tomando las 12 uvas frente a la tele, pero habría sido un robot quien presentaba las Campanadas y no Cristina Pedroche. Ninguna de las dos cosas es una realidad: ni los androides ‘casi humanos’ conviven con el resto del mundo, ni Pedroche está dispuesta a renunciar a dar las Campanadas.
No se estrena década, pero sí un año con un número redondo, los favoritos de los profetas apocalípticos y de los futurólogos. De hecho, algunos marcan 2020 como la fecha del fin del mundo. Eso sí, si se hace más caso a Isaac Newton, la humanidad puede vivir tranquila hasta 2060. En cualquier caso, cada vez estamos más cerca.
Si el apocalipsis no se produce, se podrá comprobar que hay otras muchas predicciones para el último año de esta década que no llegan a buen puerto. Demasiadas. Son inventos revolucionarios, desarrollos espectaculares de la tecnología que los futurólogos prometieron, e hicieron creer a todos que llegarían antes de 2020 o en 2020. A grandes promesas... grandes decepciones.
13 películas que te hicieron imaginar un futuro distinto
Ya se vivió la locura del efecto 2000, la locura del cambio de siglo y ahora llega la locura de imaginar un 2020 con coches voladores, robots que caminan por la ciudad como cualquier otro ciudadano, Marte habitado y humanos volando como si fuesen el Duende Verde.
Black Mirror nos dijo que nuestra vida dependería únicamente de los Me gusta obtenidos en una aplicación de móvil, Los Simpson que una casa ‘robótica’ podía manipular a un humano hasta el punto de dirigir su vida y Yo, robot que directamente estaríamos bajo el mandato de los androides (mucho menos tiernos que WALL-E). Todo pintaba bastante siniestro.
Estas son todas las predicciones que se han hecho a lo largo del tiempo y que no hemos visto cumplidas (de momento):

1. Hablaremos más con chatbots que con nuestras parejas

La tecnología ha cambiado y sigue cambiando la vida a un ritmo vertiginoso, pero por suerte seguimos siendo capaces de hablar más con nuestras parejas que con chatbots, por mucho uso que se le dé a Siri. Igual en 2030 no se podrá decir lo mismo...
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2. Existirán colonias en Marte

Obviamente, las predicciones se referían a colonias humanas en el caso de que las condiciones del planeta permitieran la supervivencia. Supuestamente, los humanos iban a aterrizar en Marte y en la Luna en 2018 para cumplir misiones exploratorias, según un informe de 1996 de la Junta de Estudios espaciales del Consejo Nacional de Investigación. Se adelantaron demasiado en su predicción. De momento, a Marte solo han llegado naves espaciales no tripuladas, aunque el proyecto Mars 2020 Rover Mission sí está previsto para este año que entra. La intención de la NASA es saber, a través del ‘astromóvil 2020’, si la atmósfera de Marte es propicia para la vida humana.
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3. Los coches serán autónomos y volarán

Se lleva soñando con esta imagen desde que David Hasselhoff iba al volante de KITT (El coche fantástico), aunque también hemos visto coches voladores (y mucho menos futuristas) en Harry Potter y la cámara secreta. Los fabricantes todavía están respetando el tráfico aéreo, pero tienen toda la intención de dejar de hacerlo.
Las compañías automovilísticas más importantes —como Mercedes o BMW— están trabajando en sus propios modelos, e incluso las empresas tecnológicas se están implicando en este proyecto de ‘futuro inminente’. De hecho, Google aseguró que probaría su propio prototipo de coche autónomo. Y no son los únicos.
El CEO de Tesla Motors, Elon Musk, aseguró que la compañía tendría lista para 2020 una versión de coche autónomo para taxis. El ‘robotaxi’ podría transportar pasajeros sin nadie al volante. El conductor lo manejaría desde cualquier lugar, tanto en la conducción como en el estacionamiento, sin necesidad de que el vehículo tenga pedales o volante. Confiaban en que en 2020 habría 10 millones de coches de conducción autónoma en la carretera.
También Uber está poniendo todo de su parte para convertir la fantasía de los coches voladores en una realidad. De hecho, planea lanzar un servicio de taxi aéreo en el año 2023, ya en la nueva década, aunque empezarían con las pruebas en 2020 en Estados Unidos. Los taxis voladores del servicio Uber Air —que alcanzarán los 300 km por hora a 600 metros de altura— llevarían piloto en un principio, pero la intención es que poco a poco se vaya normalizando que los vehículos vuelen sin ellos. Porsche y Boeing también tienen un acuerdo para crear vehículos aéreos.
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4. El mundo estará invadido por robots ‘muy humanos’

La idea se acerca más a la historia de El hombre bicentenario que a la de Yo, robot. Siempre se ha dicho que a partir del 2020 se empezaría a ver estas escenas convertidas en una realidad, o que al menos sería algo muy parecido. Ahora, todos los expertos apuntan a 2025. “Seremos la primera especie en diseñar nuestros propios descendientes”, aseguran. Además, los robots tendrán funciones afectivas. Se parecerán tanto a los humanos, que expertos como Masahiro Mori ha tenido que desarrollar la teoría del valle inquietante, para que nadie tema a las relaciones con los androides: los robots demasiado realistas generan curiosidad, simpatía, ganas de interaccionar con ellos, pero cuando se parecen mucho a nosotros nos dan asco. Por eso, es imposible la historia de la película de Joaquin Phoenix, Her. Aquí también tiene cabida la teoría de la supervivencia de la raza, porque los robots no garantizan la descendencia.
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5. Los humanos podrán volar con cinturones o mochilas

D.G. Brennan predijo los cinturones antigravedad en 1968, y todavía nadie los usa. Según el científico, en los años 2000 los cinturones “revolucionarían las tácticas de la guerra terrestre” y darían “propulsión horizontal”. En teoría, en 2018, los humanos ya tendrían cinturones antigravedad y mochilas propulsoras capaces de aguantar 30 minutos del tirón.
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6. Usaremos gafas con muchas más funciones que un móvil

Las Google Glass han conseguido que no parezca tan imposible un futuro como lo pinta Black Mirror, aunque la serie le dé a todo un final catastrofista y mucho más tenebroso. Leer internet en las lentes de las gafas, acceder a las aplicaciones a través de ellas o responder llamadas ya es una realidad. Esperemos que analizar a la gente que nos pasa por delante gracias a los datos acumulados en las redes sociales no se convierta también en algo real, como en la serie de ciencia ficción.
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7. Se harán trasplantes de órganos impresos en 3D

Ya es una realidad, pero aún no se puede aplicar a todo. Las impresoras en 3D son capaces de crear órganos, aunque de momento solo se utilizan para practicar o experimentar. Los científicos de Estados Unidos aseguran que imprimirán el primer corazón humano en 2025, aunque según los expertos, los tejidos tan complejos tardarán en llegar alrededor de 20 años. Pese a ello, según dijo el inventor Ray Kurzweil a CNN, 2020 será el año de despegue para las impresoras 3D. De momento, la realidad aumentada también permite practicar a los médicos.
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8. Nos podremos comunicar con el pensamiento

No, no es ninguna broma: telepatía. Esa capacidad que el cine ha atribuido a personajes poco fiables, como los vampiros, está cada vez más cerca. La idea es recoger pensamientos y transmitirlos a otro cerebro con cables, de la misma forma que la información circula por la red. Aunque da un poco de miedo tanta invasión a la intimidad...
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9. La piedra filosofal es muy vieja, pero la resurrección llega con la nueva era



Esto sí que suena a locura. Y sí, también el cine ha tratado el tema, como en Abre los ojos (Alejandro Amenábar). La tecnología ha revivido a los muertos en algunas películas, ha conseguido que Michelangelo Antonioni volviese a caminar en el corto La mirada de Antonioni o ha borrado a Kevin Spacey de la película de Ridley Scott (Todo el dinero del mundo). Lo importante es que dentro de unos años este asunto no será solo en pantalla, aunque muchos lo adelantaban a 2020. Lo que ya es posible es revivir a un mamut congelado con una muestra de tejido blando, según expertos en genética como Akira Iritami, profesor de la Universidad de Kyoto. La investigación sigue en desarrollo.

Conoce los filtros de Instagram de AR y por qué las marcas los están utilizando

Los filtros de Instagram se han vuelto un gran atractivo para las marcas. Es una forma de llegar a muchas personas y causar gran impacto. Actualmente esta red social ha permitido que los usuarios puedan realizar sus propios filtros mediante una aplicación.
Cabe destacar que Facebook abrió un diseño de filtros para cualquier usuario, por lo que ahora los puedes personalizar. Quien tenga una cuenta en estas redes sociales podrá diseñar creativamente de la manera que se le antoje. Es por esto que muchas empresas han visto esta herramienta como una ventana para que su marca tenga más impacto.
La aplicación Spark AR Studio es el programa que hace esto posible. Ciertamente se necesita paciencia para crearlos, pero una vez que entiendes cómo funciona, resulta muy sencillo. Este editor gráfico te permite crear distorsiones, efectos y máscaras tridimensionales sobre el rostro.


Ventajas de los filtros de Instagram de AR para las marcas

Actualmente, esta red social es de las más populares que hay. Mundialmente ha tenido un crecimiento enorme. Por lo tanto, muchas empresas ven allí una oportunidad de crecimiento. Un informe realizado por The Social Media Family indicó que, en España, Instagram creció un 13%.
Al ofrecerle al público más herramientas y formas de entretenimiento, más aumenta su impacto. Por ello, las marcas están apostando a los filtros de Instagram de AR. Así pueden realizar diseños que identifiquen a la marca y que los usuarios puedan utilizar y hacerlos viral. Así se da a conocer la empresa en la mente del público.

¿Qué es Spark AR Studio?

El nombre de la aplicación de desarrollo de realidad virtual, el cual está asociado con Instagram, es Spark AR Studio. Esta diversifica la realidad aumentada, al usarse en las redes sociales, genera que se vuelva viral. Muchos filtros han superado el millón de visualizaciones. Por ello es que las marcas tienen interés en esta herramienta. Para empezar a utilizarla solo se debe instalar el programa en una PC.


Spark AR Studio se ha vuelto un programa sumamente útil para las empresas. Esto debido a que permite que sus seguidores utilicen los diseños que realicen, evidentemente, como un recurso publicitario. El público solo tiene que seleccionar uno de los filtros de Instagram de AR y utilizarlo. Si es un diseño creativo, que además destaque a la empresa, podría aumentar su popularidad.
¿Tú qué opinas? ¿Los utilizarás? Deja tu comentario y síguenos en nuestras redes de Facebook e Instagram.

viernes, 27 de diciembre de 2019

Realidad aumentada ayudará a elegir mejor tu color de cabello

La realidad aumentada hará más fácil elegir el tinte de color de cabello que quieres, una vez que ahora puedes probarlos a través de una aplicación

por LaVerdad

Realidad aumentada ayudará a elegir mejor tu color de cabello
Realidad aumentada ayudará a elegir mejor tu color de cabello
Realidad aumentada ayudará a elegir mejor tu color de cabello
Gracias a la realidad aumentada elegir tu tinte de color de cabello será cada vez más fácil, una vez que ahora puedes probar tintes de pelo antes de comprarlos, todo gracias a una aplicación que desde tu celular te ayudará a escoger el look que quieres lucir.
Fabricantes de cosméticos trabajan para que puedas elegir lo que mejor va a tu personalidad. por lo que ¡se acabó el comprar el tinte de pelo sin pensar en si te va a quedar bien!.
Y es que hoy gracias a sus diversas aplicaciones que se pueden bajar en el celular podemos aplicarnos maquillaje antes de comprarlo. La innovación son los tintes de pelo, que no sabíamos cómo nos quedarán hasta que los comprabamos.
Una nueva iniciativa de L'Oreal junto a Google Lens y Walmart permite a sus clientes probar cosméticos antes de comprarlos. Concretamente, uno de los productos que se están testeando es tinte para el cabello; con Google Lens y la plataforma Modiface AR podemos aplicarnos el tinte en realidad aumentada.
Realidad aumentada te ayuda a elegir el color de cabello que mejor te  haga lucir
Esta es la última aplicación de la plataforma Modiface AR que L'Oreal compró en el año 2018. Y no es la única; la misma YouTube tiene una aplicación que usa Modiface para dar pruebas de cosméticos a influencers y marcas.
L'Oreal te permitirá usar Google Lens para comprobar si te queda bien los tintes de cabello que compres. Simplemente los clientes tienen que apuntar con la app Google Lens a las cajas de los nuevos tintes para el pelo y esta les llevará a la web de Garnier. Una vez ahí, como si fuera un filtro de Instagram, podrán ver cómo les queda el tinte para el pelo.
Para escanear productos de Ganier como Nutrisse u Olia necesitaremos la app de Google Lens disponible en Android e iOS (e integrada en el asistente de Google). Google Lens no es la que realiza el filtro; es la app que nos lleva a la web en la que Modiface hace su magia.

Qué fue de los anteojos inteligentes: productos que se resisten a la tecnología



Usualmente, vemos en los principales medios de comunicación del mundo todo tipo de anuncio y noticia sobre un nuevo avance en materia de tecnología. Un desarrollo disruptivo que asombra a todos los continentes o una innovación que nadie esperaba. Dentro de este marco, hemos visto en varias películas y series del futuro (y no tanto) ver a personas con gafas súper tecnológicas.

El antecedente más cercano es el de Google Glass, que anunció en 2012 las primeras gafas de realidad aumentada. Este prototipo fue uno de los grandes anuncios de ese momento para el gigante tecnológico, pero no tuvo mucha vida. Los interrogantes sobre la privacidad de las personas, la resistencia a ser grabados por quienes nos miraran con dicho producto fueron las primeras e insalvables trabas.

Así, el gran producto de Google pasó de ser para el consumidor a tener un final relacionado a los ejércitos y fuerzas policiales. Evidentemente, no era el momento para Google Glass. Luego de eso no hubo más noticias al respecto, pero como contraposición, aparecieron y evolucionaron todo tipo de productos relacionados a la lectura, pero en relación a los libros y no los anteojos.

Claramente, esto es una cuestión de tiempo. Tarde o temprano, aparecerán nuevas opciones para actualizar y reemplazar las eternas gafas que la historia se encarga de mantener tal cual las conocemos. Sí hubo cambios en otros productos históricos, como los relojes en sus versiones Watch de Apple, que sí lograron incluir muchas y nuevas funciones para los usuarios.

El primer intento de la Google Glass, orientado al consumidor final, no respondía a ninguna necesidad, tenía un alto valor (1500 dólares), tenía fallas y su batería no pasaba de las tres horas. En algún momento aparecerán los nuevos anteojos 2.0 o con realidad aumentada o tipo Glass, pero hasta la fecha nada ha cambiado: usamos los mismos lentes hoy que hace un siglo atrás.

La realidad virtual se apodera de los procesos de producción de KIA y Hyundai

Hyundai Motor Company y Kia Motors Corporation crearon un nuevo proceso que involucra la realidad virtual y mejorará la evaluación de diseño de cada vehículo en el Namyang Centro de Investigación y Desarrollo en Corea del Sur.

Gracias a esta tecnología permitirá a los equipos de diseño e ingenieros revisar que el vehículo esté en perfectas condiciones, traduciendo este proceso en una reducción de tiempo del 20% y también en costos anuales del 15%.

La integración de esta tecnología en el centro de investigación es parte de la inversión de 12.8 mdd que recibió el complejo a principios de este año.




"El proceso de desarrollo virtual es un paso necesario para responder rápidamente y reaccionar con agilidad a las necesidades de los clientes y los cambios de dentro de la industria automotriz. A través de procesos virtuales reforzados, mejoraremos la calidad y la rentabilidad, aumentando la competitividad en la movilidad futura ", dijo Albert Biermann, Jefe de la División de Investigación y Desarrollo de Hyundai Motor Group.

Los auriculares de realidad virtual permitirán admitir hasta 20 usuarios de manera simultánea ofreciendo una mayor colaboración entre equipos, además de revisar los procesos de una forma más eficiente.



La realidad virtual es un proceso que ambas firmas ya utilizan en otros procesos de producción, mismos que acelerarán significativamente el desarrollo y la ejecución de futuros procesos que sean mucho más rápidos, eficientes y autónomos.

Internet de las Cosas: en 2020, habrá cuatro veces más dispositivos que personas



Esta tecnología logrará una mayor maduración el año próximo, por lo que las empresas que no la adopten no podrán hacer frente a sus competidores


La Internet de las Cosas (IoT) se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, por lo que podría decirse que es una forma de evolución de la red. Su relevancia en el escenario actual es de tal magnitud que empresas como Everis han conformado una unidad de negocio especializada en esta temática, junto a Big Data, inteligencia artificial, realidad aumentada y robótica, su objetivo es transformar los modelos de negocios de la actualidad mediante la utilización de estas herramientas.

"La compañía elige dar un paso más y ligar el IoT al Blockchain, de manera que todas aquellas interacciones realizadas por dichos objetos, tengan la garantía y aval que sólo Blockchain puede dar, otorgándoles de esta manera identidad digital a las cosas. Lo que permitiría esta asociación es la posibilidad de tomar datos cuantitativos, medir situaciones y tomar decisiones, mediante la inserción de un cripto chip desarrollado por ellos mismos", afirma Vicente Peiroten, Head of Data & Analytics de everis Argentina.

Según Frost&Sullivan, sólo 23% de las empresas argentinas que utilizan IoT reconocen el gran impacto que tiene en su negocio, pero para los próximos dos años el 60% de las compañías asignará su presupuesto a esa área.

Se estima que en 2020 habrá 4 veces más dispositivos conectados a Internet que personas. Las tecnologías con mayor impacto en la generación de ingresos son, para los ejecutivos encuestados, los sistemas orientados a mejorar la experiencia del cliente (33% de las respuestas), las soluciones de comunicaciones unificadas y colaboración (28%), y el data center, Big Data e IoT (23% cada una).

También, el estudio arroja que los sectores de actividad más comprometidos con la inversión tecnológica son banca y salud. Su consolidación en la transformación de los procesos de negocio mediante el mantenimiento predictivo, mejora en la utilización de activos, aumenta la productividad, optimiza los procesos en tiempo real y permite optimizar la cadena de valor de las empresas. Además, incide positivamente en todos los procesos humanos, el entorno y todas las relaciones que se establecen.

Los 19 del 2019: Los momentos tecnológicos que marcaron este año

Teléfonos plegables, incursiones suicidas en instalaciones militares, aviones privados de volar, algoritmos que desnudan personas o que propician la presencia de depredadores sexuales en redes, filtraciones y todo un repositorio de momentos que marcaron un 2019 lleno de riesgos y emociones en el mundo digital. Tras los 2,65 billones de GBs que subimos este año a la red, estos son los hechos más resaltantes en tecnología durante 2019:







El despliegue del 5G en el mundo. La nueva red de telecomunicaciones ya se está implementando de manera masiva en el mundo, y en el Perú ya contamos con las primeras mediciones. Esta nueva red nos permitirá no solo más velocidad, sino una mayor integración de los equipos diseñados para IoT – el Internet de las cosas -, menos latencia entre conexiones, mayor autonomía y una aplicación más orgánica de procesos computacionales en nube y en cada dispositivo. | Fuente: RPP







El 8K como estándar de TV. Aun tenemos pantallas a 1080p, pero el mundo ya está pavimentando el camino para la resolución más alta hasta el momento: el 8K. Esta nueva tendencia que duplica la capacidad de los paneles UHD no solo se basa en una mejor imagen, sino que se apoya en la Inteligencia Artificial y los procesos de Machine Learning para optimizar cualquier imagen a una calidad enorme. | Fuente: RPP






El primer agujero negro que somos capaces de ver. “Tan fuerte que la luz no puede escapar” es la descripción que tuvimos de Powehi, el primer agujero negro que el ser humano puede ver apoyándose en recursos tecnológicos. Un esfuerzo sin precedentes nos permitió conocer detalles increíbles de uno de los sucesos astronómicos más importantes de la historia reciente. | Fuente: NASA







AlienStock: la toma del Área 51. El momento más “Random” del año fue, sin duda, “La toma del Área 51”, un evento creado en Facebook de manera casual que provocó una tremenda histeria global para ser parte de este evento, en donde millones de personas ingresarían a la fuerza a la base militar estadounidense del desierto de Nevada, famosa por sus historias asociadas a hallazgos extraterrestres. Las ciudades cercanas comenzaron a preocuparse, y hasta la Fuerza Armada amenazó con usar la fuerza contra aquellos que invadieran terreno prohibido. Todo acabó como empezó, con algunos curiosos y una fiesta bautizada como “AlienStock”. | Fuente: iStock






La muerte de BBM. Muchos productos han “muerto” este año, pero al que más vamos a extrañar es Blackberry Messenger. Este sistema de conversación que inspiró a plataformas como WhatsApp o Telegram fue dado de baja en 2019. | Fuente: BBM






La extinción del 737 Max de Boeing. Tras las tragedias ocurridas este año con el modelo 737 MAX 8, muchos aviones de Boeing quedaron varados en tierra. Casi todas las aerolíneas del mundo descartaron el uso de este modelo, provocando al cierre del año la salida del CEO y una reestructuración pensando en el futuro de la compañía. | Fuente: Being







La filtración de datos. Cada año se torna más difícil la lucha entre las empresas de seguridad informática y los delincuentes digitales. Las víctimas somos todos: millones de datos han sido filtrados durante el 2019 desde distintas fuentes: Google, Facebook, Twitter, bancos, hoteles, páginas para adultos. A pesar de eso, la carencia de una cultura preventiva en lo digital agrava los cuadros delictivos para los siguientes diez años. | Fuente: RPP






Disney Plus al ataque y la caída de HBO por Game of Thrones. El streaming ha sido un campo de batalla aparte en el mundo tecnológico, y ha tenido varios momentos. El primero, sin dudas, ha sido la presencia de Disney Plus en el hábito de consumo de contenido digital. El servicio del segundo ratón más querido del mundo inició operaciones en noviembre y logró 10 millones de suscripciones en un día. La otra cara de esta historia es HBO GO, la plataforma digital de la productora, que colapsó durante cada capítulo de la última temporada de Game of Thrones”, provocando una ira similar a la de los fans con el terrible final de la serie. | Fuente: Disney






Los esports generaron mucho dinero. Torneos como The International o el de Fortnite lograron capturar el interés de diversas marcas en los deportes electrónicos. Entre ambos torneos, el pozo acumulado sobrepasó los 60 millones de dólares; y esta práctica convirtió a empeñosos video jugadores en estrellas profesionales de los esports. En el Perú, INFAMOUS GAMING ha resonado como marca atractiva para sponsors locales y extranjeros. | Fuente: AFP






FaceApp y el robo de datos por aplicaciones. La implementación de filtros de realidad aumentada en Instagram, Snapchat y otras apps ha generado una histeria colectiva por generar contenido propio bajo estas perspectivas. FaceApp, una app que hace tiempo merodeaba el Play Store y el App Store sin pena ni gloria, saltó a la fama por un filtro que envejecía a la gente sin mayor dificultad. A raíz de esto, muchas dudas sobre la privacidad de los datos aparecieron sobre la plataforma, al punto que el creador tuvo que salir a defenderse de los ataques. El debate ayudó, por lo menos, a que la gente no regalara sus datos a cualquiera. Bueno, eso quiero creer. | Fuente: RPP






La crisis en Facebook. Un año más en que Mark Zuckerberg se atornilla a su invento, pese a la insistencia de inversionistas y los sendos errores de privacidad en Facebook y el pésimo manejo en temas sensibles como la pedofilia y el suicidio. La intención de extender su dominio al campo económico con “Libra” y “Calibra” recibió la espalda de jugadores claves en las FinTech, y no han sabido darle un giro positivo a la desconfianza. Más allá de las filtraciones que expusieron millones de datos, o el almacenamiento de contraseñas sin encriptación, hay muchos temas internos que Facebook aun no ha podido resolver, y que apuntan a estallar en poco tiempo. | Fuente: RPP






El primer teléfono de Huawei sin Google. El tema central del año. Tras el bloqueo comercial impuesto por Estados Unidos – si quieres entender el conflicto, tienes una amplia nota explicando los detalles -, Huawei emprendió el proceso de emancipación de Android sin Google. Parte de esa lucha significó el lanzamiento del Huawei Mate 30 Pro, el primer equipo de gama alta que demuestra que hay vida después de Google Mobile Services. Huawei ha logrado mantenerse en pie tras lo ocurrido, pero aun no convence a los mercados occidentales con esta versión, y parte de esa migración implica también un nuevo OS: Harmony. | Fuente: RPP






La “maldición” de los influencers. La pésima asociación de “métrica” con “influencia” ha provocado que los “influencers” con más seguidores dejen de ser interesantes para algunas marcas. Por encima de líos comerciales y legislaciones impuestas por diversos gobiernos, hay personalidades que han perdido la vida por ganar más seguidores en redes sociales. | Fuente: Instagram






iOS 13 y Android 10. Google y Apple decidieron optimizar sus sistemas operativos pensando en el usuario, y mejoraron gran parte de las opciones de privacidad. A partir de ahora, cada usuario podrá establecer el nivel de intromisión de una app en su experiencia diaria. Adicional a eso, ambas empresas trajeron el “Modo Oscuro” de manera nativa, mejorando la autonomía de los equipos. | Fuente: RPP






PewDiePie y T-Series por los 100M. Una de las carreras más alocadas de este año ha sido, sin dudas, la que protagonizaron el canal indio T-Series y el YouTuber “PewDiePie”. Ambos canales estaban enfrascados en una batalla para lograr los cien millones de suscriptores, un número sin precedentes en la plataforma de videos. Al final, T-Series logró llegar primero, pero eso no resta impacto a PewDiePie y la hazaña de ser el primer “Content Creator” individual en llegar a ese registro. | Fuente: YouTube






Los teléfonos plegables. Ha sido el año en donde hemos visto varios intentos por ser la “siguiente gran cosa” en el mundo de la tecnología, y los teléfonos con pantalla flexible han sido parte central de esa experiencia. Samsung, Huawei, Motorola y Xiaomi han sido algunas de las marcas que han buscado un lugar en este mercado nuevo, en donde el equipo se convierte desde un smartphone tradicional a una Tablet o un periférico de menor tamaño. | Fuente: RPP






La popularización del “Deep Fake”. La identidad de las personas siempre ha sido alterada, pero esa alteración no solo se vuelve más compleja, sino que acelera su desarrollo. Este año, el término “Deep Fake” ha entrado con fuerza en el vocabulario digital y amenazando la credibilidad de cada formato, incluyendo el video con audio. Hoy podemos crear rostros de la nada, cambiar la cara del actor en una película, falsificar la voz sin mayor problema y hasta darle vida a cuadros. Lamentablemente, también hemos tenido la posibilidad de desnudar a mujeres con una app, y minimizar el impacto de esta actividad que puede traer serios problemas en términos informativos. | Fuente: RPP






Taxis voladores y los prototipos. Este año, tuvimos la oportunidad de visitar Washington DC y conocer la promesa a futuro de UBER, la marca de movilidad en ciudades. Bajo el concepto “ELEVATE”, vimos los primeros prototipos de una oleada de vehículos que, en teoría, deberán surcar los aires desde 2023. Este futuro está basado en la “tridimensionalidad del transporte”, en donde las ciudades interactúan con diversos elementos de movilidad para un trayecto eficiente y de menor tiempo. | Fuente: RPP



Redes y estabilidad emocional. Si las redes sociales se han extendido en cantidad de usuarios, las estrategias para la tranquilidad emocional de los usuarios no han ido al mismo ritmo. Por un lado, YouTube tuvo un enorme problema con redes de pedofilia, con códigos que el algoritmo de bloqueo no podía identificar. Además, los contenidos que alientan al suicidio o la emisión de delitos en redes sociales han levantado las alertas y provocado una ola de barridos para eliminar ese contenido o, por lo menos, reducir su presencia. ¿O ya no te acuerdas qué aparecía cuando escribías “NIÑAS” en Facebook?

https://rpp.pe/tecnologia/mas-tecnologia/resumen-tecnologico-2019-los-19-del-2019-los-momentos-tecnologicos-que-marcaron-este-ano-noticia-1236646?ref=rpp