sábado, 30 de noviembre de 2013

Así es la versión 2.0 de las Google Glass



Otro de los aspectos que ha mejorado es el procesador. “Ahora es un 10% más potente, lo que previsiblemente permitirá soportar más versiones de Android como la 4.4 Kitkat”

Google trabaja duro en perfeccionar su próximo gran lanzamiento, las Google Glass. La compañía ha anunciado hace unos días la nueva versión que han creado sus ingenieros del prototipo que TICbeat ha podido ver en directo gracias a Droiders, una de las tres empresas españolas que tienen ‘permiso’ de los de Mountain View para desarrollar aplicaciones por encima del codiciado dispositivo, que se espera que llegue al mercado en 2014.

Esta segunda versión de las Glass, nos comenta Julián Beltrán, CEO de Droiders, “es en realidad una versión 1.1 del dispositivo, que está siendo continuamente mejorado por los profesionales de Google”. Entre las novedades que presenta la nueva versión respecto a la anterior Beltrán destaca, además de que las gafas ya están homologadas según la normativa europea, el hecho de que son más ergonómicas; en este sentido, incorporan una visera que facilitará acoplar cristales a las gafas para poder utilizarlas si el usuario necesita graduación o si quiere usarlas para proteger los ojos del sol. Además incorpora un nuevo sistema dotado de un pequeño auricular para escuchar mejor el sonido. Este auricular se conecta a las gafas mediante un cable que servirá también para recibir instrucciones, realizar llamadas y escuchar música. “En realidad, con la tecnología coclear que tenía la primera versión de las Glass el sonido se escuchaba bien y el dispositivo recogía bien las instrucciones que se le daban, pero ahora oiremos mucho mejor la música, en alta definición de hecho, y las películas o vídeos”, añade Beltrán.

Otro de los aspectos que ha mejorado es el procesador. “Ahora es un 10% más potente, lo que previsiblemente permitirá soportar más versiones de Android como la 4.4 Kitkat”, asevera Beltrán. Con respecto al software, además, mientras que en el primer prototipo la manera oficial de desarrollo de aplicaciones era Mirror API, en la segunda versión se cambiará por GDK (Glass Developer Kit), que confirma el siguiente paso de desarrollo de aplicaciones para las gafas.

Fuente: TicBeat

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La Católica impartirá el primer curso para desarrolladores de Google Glass

La Universidad Católica (Ucam) impartirá en diciembre el primer curso para desarrolladores de aplicaciones de Google Glass, un dispositivo de visualización desarrollado por Google que pretende ofrecer a los usuarios la posibilidad de acceder a contenido inteligente sin tener que utilizar las manos y que, además, permite navegar por internet mediante órdenes de voz.

En 2014 estará a disposición de los consumidores, algo que ha generado una gran expectación no solo entre los usuarios de nuevas tecnologías y amantes de los 'gadgets', sino también entre programadores e investigadores de las tecnologías de la información (TIC), recuerda la Ucam.

Las materias serán impartidas por un experto en tecnología móvil que ha centrado su especialización en el desarrollo de 'software' de este dispositivo para empresas nacionales e internacionales. Al tratarse de un «curso totalmente pionero, supondrá una ventaja potencial para todos los que lo realicen, ya que para la fecha del lanzamiento habrán acumulado una experiencia notable», subraya la Ucam. El curso tendrá una duración de veinte horas, y se celebrará los días 13, 14, 20 y 21 de diciembre.

Nuviz Ride: HUD, las Google Glass para motoristas

Llega un dispositivo ideal para todos los amantes de la motocicletas: Nuviz Ride: HUD, una especie de Google Glass que se coloca en tu casco, permitiendo visualizar mucha información sin perder de vista la carretera.



POR SANTI ARAUJO

Poco a poco vamos viendo como van surgiendo nuevos dispositivos y propuestas para el mundo del motor. En esta ocasión os hablamos de Nuviz Ride: HUD, las primerasGoogle Glass para un casco de motocicleta. Este dispositivo pone al alcance de nuestra vista un pequeño display capaz de mostrarnos información sin la necesidad de desviar la mirada de la carretera.

Este proyecto se acaba de lanzar en Kickstarter en busca de financiación para llevarlo a cabo. NUVIZ es una empresa de San Diego, California, responsable de este producto. Necesitan recaudar 185.000 dólares antes del 6 de enero del 2014, cifra que parece que conseguirán, ya que en pocas horas ya cuentan con 22.000 dólares.

Lo bueno del Nuviz Ride: HUD es que es capaz de adaptarse a cualquier casco existente, no es necesario comprar uno específico para colocarlo. Tampoco es necesario que el casco disponga de visera, y se coloca muy fácilmente usando una almohadilla adhesiva de alta resistencia. De todos modos, se ha incorporado un sistema que permite sacarlo muy fácilmente para poder usarlo en otros cascos o llevárnoslo por motivos de seguridad. Podremos visualizar las siguientes funciones:
Mapas, direcciones y puntos de interés
Información meteorológica
Capturar vídeo y fotografías
Telemetría
Contestar y realizar llamadas
Reproductor de música

Hecho por motoristas para motoristas
Como no podía ser de otra manera, toda la información que vemos en este dispositivo viene directamente desde nuestro smartphone, al cual está conectado vía Bluetooth. Para ello, lanzarán una aplicación (NUVIZ Ride: CLOUD) que será compatible tanto para Android como para iOS.

Para manejar dicha aplicación y lo que aparece en el visor, se incluye en el pack un controlador que puede montarse en el tanque o en el manillar y que pude utilizarse con guantes. En cuanto al precio, existen una cantidad limitada de unidades a 479 dólares para los primeros que apoyen el proyecto, costando 579 cuando éstos se terminen.

Glu Mobile: Google Glass podría revolucionar los videojuegos

En una reciente entrevista, el director general de Glu Mobile, Niccolo de Masi, comentó que Google Glass podría impactar significativamente a los videojuegos de la misma manera en que lo hizo el primer iPhone en 2007.

El ejecutivo declaró: "cada 5 o 19 años, algo más revolucionario que meramente evolutivo aparece. Han sido 6 o 7 años desde el primer iPhone. Éste podría ser uno de esos momentos. Los próximos 7 años podrían tener una ola de dispositivos portables".

La tecnología de Google Glass y otros dispositivos portables ha sido vista con entusiasmo y escepticismo por diversos comentaristas. Algunos creen que se trata del nuevo paradigma de interactividad digital, mientras que otros piensan que su carácter de añadido a la ropa puede impedir que sea adoptado con tanto entusiasmo como lo han sido los prácticos smartphones. Nuestros usuarios, ¿creen que habrá una revolución portable comparable a la del smartphone?

¿Videojuegos portables?

Remotte, el mando a distancia para las Google Glass

Lleva sensores incorporados que permiten realizar acciones de control remoto mediante movimientos y es también una plataforma abierta que puede controlar teléfonos o tabletas iOS y Android.

Autor Patxi Arostegi

Remotte es un dispositivo compatible y al servicio de las populares Google Glass y tienen sello español. Sus autores son Juan Carlos Ramiro y Diana López, dos emprendedores que no dudaron en detectar las potencialidades que ofrecen las gafas inteligentes diseñadas por el gigante de Mountain View y sacarles máximo partido. Fruto de su labor creativa han desarrollado un mando a distancia para controlar las diferentes aplicaciones de Google Glass.

El dispositivo se presentó a principios de semana en el evento The App Date donde sus creadores aprovecharon para demostrar al público asistente las diversas potencialidades de sus Remotte. En una entrevista concedida aEuropa Press Ramiro y López confiesan que, en un principio, dudaron sobre la utilidad de su dispositivo para las Google Glass. “Nos preguntamos para qué necesita un dispositivo “que se viste” como Google Glass un mando a distancia si precisamente no se supone que se trata de un gadget que facilita el control por si mismo”, reflexiona Ramiro. No obstante, pronto se dieron cuenta de que podría ofrecer múltiples aplicaciones su idea original y ser útil para las gafas inteligentes de Google.

De esta manera el Remotte, de tamaño pequeño y ergonómico, cuenta con un trackpad lineal y otro circular, similar a los de los primeros iPods, así como un botón. Lleva ademas, sensores incorporados que permiten realizar acciones mediante movimientos. De esta manera, el usuario puede efectuar los mismos movimientos que los que ofrece el panel táctil de las gafas, pero con la mano metida cómodamente en el bolsillo. El mando a distancia facilita también el control de las Google Glass en cualquier situación y sin que nadie de nuestro entorno se de cuenta, por ejemplo si nos encontramos n un lugar donde no se puede hablar. Además, no solo facilita el control de Google Glass sino que es una plataforma abierta que puede controlar teléfonos o tabletas iOS y Android de forma remota.

Los emprendedores autores de este dispositivo se encuentran ahora inmersos en una campaña de financiación ‘kickstarter’ a través de la cual buscan aumentar sus fondos para mejorar la producción y difusión de su producto. En esta página de ‘crowdfunding’, se puede acceder a la compra del Remotte desde 49 dólares, aunque aceptan donaciones de hasta 10.000 dólares.

Venezolanos desarrollan aplicación para Google Glass

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EL UNIVERSAL

Los Google Glass ni han salido al mercado que ya un grupo de venezolanos está trabajando en una aplicación para este dispositivo portátil con forma de lentes.

El equipo de emprendedores se llama Singular, y está conformado por los criollos Edison Durán, Abelardo Márquez, Ilan Durán, Alejandro León, Samoel González, Daniel Knobelsdorf y Natassja Palmiotto.

Desde hace un mes están trabajando en una herramienta llamada Memr que, en palabras de Márquez, gerente de desarrollo de hardware, funcionará como un "geolocalizador de recuerdos".

Imagínese que hace un viaje memorable y toma fotos de cada uno de los detalles de la travesía. La idea de Memr es que pueda volver a ver esas imágenes en primera persona, como si estuviese en el lugar otra vez.

Claro que eso solo sería posible con la tecnología de los dispositivos, unos lentes que poseen una mínima pantalla con realidad aumentada. Permite ver mensajes, tomar fotos, realizar videos, mandar correos y hasta atender llamadas.

Los "lentes inteligentes", que funcionan con el sistema Android, pueden ser manipulados con la voz o con movimientos de la cabeza. La idea es tener acceso a datos personales constantemente.

La aplicación aún está en fase de desarrollo ya que apenas desde hace tres meses que el dispositivo cayó en las manos de los emprendedores.

Los criollos tuvieron que participar en un concurso de emprendimiento convocado por la compañía Google para postular una aplicación. Además de eso, tuvieron que pagar la nada despreciable suma de 1.600 dólares para obtener un prototipo de los Google Glass.

La tecnología tendría un impacto significativo en los usuarios, aunque reconocen que tan solo es el principio de lo que dicen que será "la revolución del futuro".

Solo meses atrás, médicos de más de 300 centros de salud de todo el mundo pudieron observar en primera fila y en tiempo real una operación quirúrgica que se realizó en la Clínica Cemtro de Madrid a través de los Google Glass.

"La realidad aumentada es el futuro ya que nos da constantemente la información que necesitamos. Sin ella, será como ver el mundo en blanco y negro", asegura Edison Durán, gerente general del equipo.

Claro que para manipular el dispositivo se requiere de ciertas condiciones, como una buena conexión a Internet para transferir los datos.

Singular no solo trabaja en la aplicación Memr para Google Glass sino en otras herramientas similares para teléfonos inteligentes.

Se estima que la versión final de los Google Glass serán lanzado el próximo año. DGC

Reebok AR, aplicación exclusiva con realidad aumentada

Reebok AR, aplicación exclusiva con realidad aumentada

Publicado por: Jim Cueva 29/11/2013 en Deportes, Software

Para acortar la distancia con sus consumidores y mantenerlos conectados, a partir de este mes, Reebokpresenta su nueva aplicación Reebok AR, la cual funciona a través del escaneo de códigos mediante un software de Realidad Aumentada patentado por Gravity Jack. Su descarga es gratuita lo que permite que su accesibilidad sea mucho mayor por parte de los usuarios y nativos digitales.

Éste exclusivo aplicativo es compatible con los sistemas iOS como el Iphone, Ipad y en Android, tanto en Smartphone como Tablet. Su dinámica de uso es bastante sencilla: con la cámara del equipo, el usuario escaneará la imagen de interés del producto Reebok ya sea en la publicidad de la marca, revista, publicidad exterior o punto de venta. La imagen escaneada se transformará un código, el cual activará la aplicación llevando al usuario a una interfaz donde podrá registrarse sin costo alguna además de que podrá interactuar con Reebok.

Lo que encontrará rápidamente es un gráfico dinámico en 3D el cual le permitirá visualizar no sólo al producto en diferentes ángulos sino también de forma detallada, gracias a la realidad aumentada que ofrece Reebok AR. Así, el consumidor podrá obtener tanto información como contenido multimedia sobre el producto de su elección, además de que podrá dirigirse a la lista de tiendas en la página de Reebok® para poder comprarlo, eso sin dejar de lado la interacción social mediante las plataformas digitales como Facebook, Twitter entre otras.

Además de ello, aprenderá sobre nuevas tecnologías, conceptos y diseños de la marca así como los últimos detalles sobre otros productos y nuevos servicios que ofrezca Reebok, que van desde ropa y calzado pasando por los accesorios.

Mediante el uso de éste app, Reebok le brinda una oportunidad única a los usuarios de estar conectados sobre la marca sin importar la hora y lugar de una manera forma fresca, divertida y dinámica.

Esta innovadora aplicación ya se encuentra disponible para descargar desde Google Play(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agamaco.reebokar) o la App Store(www.appstore.com/reebokar) a tu dispositivo móvil.



Nuviz, un visor de realidad aumentada válido para cualquier casco

Nuviz, un visor de realidad aumentada válido para cualquier cascoHace poco veíamos las excelentes posibilidades de Skully, un casco equipado con un visor de realidad aumentada basado en Android. El único problema de Skully es que el sistema está integrado en el propio casco, lo que imposibilita usarlo en otro. La solución a esto es fabricar un visor independiente que pueda adosarse a cualquier casco cerrado, y en eso precisamente es en lo que anda Nuviz, una compañía de reciente creación que acaba de desembarcar en Kickstarter.

La propuesta de Nuviz es similar a Skully. Se trata de un visor de realidad aumentada que se controla mediante un pequeño mando adosado al manillar, y que se configura y sincroniza desde un móvil Android mediante la correspondiente aplicación.

Capaz de mostrar la velocidad, el itinerario con navegación GPS, de gestionar llamadas o de reproducir múcica, Nuviz tambiñen integra una cámara para grabar nuestras carreras en vídeo. Lo que diferencia al dispositivo es que se sujeta al casco mediante un módulo adhesivo. El visor en sí puede separarse a voluntad o adosarse en otro casco en el que tengamos un anclaje similar.



En este momento, el equipo de Nuviz está puliendo el prototipo y recaudando fondos en la web de crowdfunding Kickstarter. Invertir en uno de esos dispositivos no es barato. La cantidad mínima para hacerse con uno es de 479 dólares. [Nuviz vía Gizmag]

GTA IV en realidad aumentada: Oculus Rift + Wiimote + Virtualizer

Ni siquiera han salido las Google Glass y ya tienen una extensa competencia, pero las gafas Retriever buscan facilitar la vida a los no videntes.

WASHINGTON,Estados Unidos La tecnología se hace cada vez más móvil y portátil. De momento la novedad son las gafas de realidad aumentada (Google Glass) y los smartwatches. Pero los dispositivos electrónicos que buscan ayudar a personas discapacitadas cobran mayor fuerza, tal es el caso de las gafas conocidas como de Retriever, que tienen la capacidad de traducir los obstáculos en sonidos, lo que facilitaría la vida a personas con discapacidad visual parcial o total.Con esta herramienta, desarrollada por una empresa española, se pretende eliminar el uso del bastón o de los perros guías. Aunque de momento se encuentran en fase de prototipo, las gafas de realidad aumentada auditiva informan a los no videntes la presencia de obstáculos a su paso, lo que facilitará subir y bajar escaleras, evitar golpes en la cabeza con ramas o salientes, pedir auxilio y ubicarse en caso de pérdida. Sus creadores aseguran que con este dispositivos se mejorará sustancialmente la calidad de vida de las personas con problemas visuales.¿Cómo funcionan? Los sensores integrados en sus lentes emiten sonidos de diferente tono y frecuencia para dar a conocer al usuario los obstáculos de su entorno. Dicho dispositivo funciona conectado a un teléfono móvil con Android y en un futuro estará disponible para iPhone.El funcionamiento de este sistema es similar al que utilizan los sensores instalados en algunos autos al estacionarse, el dispositivo genera una imagen sonora tridimensional del entorno. “El giróscopo, la brújula y el detector de GPS permiten moverse por el espacio de una forma segura, tal y como lo hacen los murciélagos en la oscuridad”, señala César Carralero, director de Quality Objects.A la moda Los lentes se asemejan a unas gafas de sol normales, pero llevan sensores en los cristales y batería en las patillas. El objetivo de los creadores es que el sistema sea muy poco intrusivo, y que el usuario pueda seguir utilizando su sentido más importante: el oído. En un principio el proyecto estaba orientado a no videntes totales, pero la empresa trabaja en otros lentes similares para mejorar la calidad de vida de las personas con capacidad visual reducida.Dirección y ubicación La compañía insiste en que las personas con problemas de visión podrán, con esta solución, no solo evitar obstáculos en la calle sino que dirigirse a una ubicación concreta como a su domicilio o lugar de trabajo.Además, el dispositivo cuenta con un botón de emergencias que conecta inmediatamente al usuario con un servicio de asistencia y rescate en caso de necesidad.egún explican sus creadores, ante una emergencia, el usuario solo tiene que pulsar el botón de aviso e inmediatamente Retriever se comunica con el centro de asistencia, informando su localización.

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viernes, 29 de noviembre de 2013

Expertos entregan tips para una campaña de realidad aumentada exitosa

Alemania. 29 noviembre, 2013. Como su nombre, en inglés, lo señala durante la última versión de #insideAR, la realidad aumentada fue la protagonista con conferencias enfocadas a entregar consejos respecto a cómo implementarla en campañas publicitarias.

Larissa Laternser de Ball Packaging Europe explicó algunas técnicas necesarias a la hora de aumentar las ventas a través de productos interactivos con los que el cliente o consumidor puede obtener información o jugar.

Laternser recalcó que es necesario tener en cuenta elementos claves como el contenido, el cual puede producir beneficios, y el contexto, considerando que el producto será utilizado en un momento y lugar específicos, por lo que es necesario que sea diseñado para esa situación particular.



Por su parte, la compañía Digital Delta Design enfocó la conferencia a aprovechar las tecnologías móviles, las cuales pueden ser claves para captar la atención de los usuarios, darle valor agregado a un producto y añadir una forma de publicidad cuantitativa. La compañía desarrolladora de realidad aumentada destacó también que a través de esta forma de publicidad se puede controlar el uso y la interacción por parte de los clientes, quienes además cuentan con tecnología que avanza rápidamente.

En tanto Appear2media explicó la importancia de reconocer las necesidades de los clientes, con el fin de que las campañas sean informativas, actualizadas y eficientes, además de entretenidas.

Un segundo aspecto necesario a la hora de crear una campaña es que esta pueda integrarse fácilmente con el modelo de negocio de la compañía.

Finalmente, los expertos recomendaron no tener miedo a nuevos retos y utilizar nuevas tecnologías. Así mismo explicaron que es necesario ser flexible al implementar nuevas técnicas con el fin de saber que aspectos de la campaña se deben mantener y cuáles se deben cambiar, teniendo en cuenta que el objetivo no es la campaña en sí, sino el público objetivo al que se quiere llegar.

Autodefensa contra la violencia de género, realidad aumentada, emprender y crear una marca... en Infouniversitat

La violencia de género, analizada por las profesoras Beatriz Belando y Vicenta Cervelló, así como medidas de autodefensa, explicadas por Javier Fortuño, presidente de la Asociación Valenciana de Autodefensa contra las Mujeres; la realidad aumentada, empleada a los cines con el uso del 3D, en los videojuegos y ahora también en los museos, tratada por el profesor e investigador Marcos Fernández; o la importancia de crear la marca propia a la hora de emprender, analizada por el catedrático del Departamento de Comercialización e Investigación de Mercados Enrique Bigné. Son algunos de los temas incluidos en el número 47 de InfoUniversitat, el periódico digital de la Universitat. Se puede acceder a la publicación digital desde el enlacewww.uv.es/infouni.

En el periódico en línea también hay una información sobre las ventajas de las aguas cloradas, tema tratado con Salvador Lana, codirector de un proyecto del Grupo de Investigación de Biomecánica Aplicada al Deporte de la Universitat de València que ha tratado la peligrosidad de nadar en piscinas cloradas, a raíz de estudios que aseguraban sus efectos perjudiciales. También se informa de algunos de los actos celebrados con motivo del VI aniversario del instituto Confucio de la Universitat de València, creado para promover el desarrollo de la enseñanza, la lengua y la cultura chinas. Igualmente, una galería de imágenes muestra algunos de los actos realizados, como danzas populares chinas antiguas, modernas y étnicas o una conferencia sobre el papel de la traducción literaria en la relación con China.

Completan el contenido del periódico digital -que se actualiza semanalmente- las secciones La Vinyeta de la Setmana de Oltra Volta; y el Vídeo, además de la Finestra d'Igualtat, que en este número de Infouniversitat está dedicada a La Nau Gran.

Realidad aumentada ingenieria

Uruguayos aplican la realidad aumentada a la vida cotidiana

Dos mundos en uno, eso logra la realidad aumentada, un fenómeno tecnológico que fusiona el mundo físico (tangible) con el virtual (el de los celulares). Empresas uruguayas ya trabajan en ello y lo vuelven cada vez más cotidiano.

Su funcionamiento es casi mágico. Uno toma una tablet y la coloca delante del diario que está apoyado sobre la mesa. Ella capta la fotografía y, a los tres segundos, aparece un video en su lugar.

La aplicación que logra esto se llama El País Jump. Fue realizada durante un año por las empresas uruguayas Brhand y Dsense y lanzada hace dos meses en algunas secciones del periódico. "Es como que un contenido inanimado tome vida", contó a El País Marcelo Díaz, uno de los directores de Brhand.

Su socio, Óscar Martínez, comentó que el objetivo es "enriquecer la experiencia del usuario" con otro tipo de interacción con el producto. "Es tratar de aprovechar lo mejor de los dos mundos: que se siga leyendo el diario, pero que se aumente la información con otros contenidos (virtuales)", opinó.
Cómo se hace.

La realidad aumentada funciona con tres elementos. El primero es lo que captura las imágenes de la realidad "real", ya sea la cámara de una tableta, un teléfono inteligente o una computadora.

El segundo es el "activador" de la realidad aumentada, el que provoca la "magia". Es lo que se conoce como acelerómetro o elemento de localización que permite identificar la posición y orientación de los objetos en el espacio.



El tercer elemento involucrado es la pantalla de los dispositivos móviles donde se proyecta la imagen virtual como resultado final del proceso.

Cuando una empresa diseña una aplicación, lo primero que hace es buscar un "marcador" (la foto de una noticia) que es definido de antemano y puede ser casi cualquier cosa. Luego, mediante cálculos de señales, el dispositivo escanea ese marcador y genera una imagen virtual por encima del objeto.

Los creadores de la aplicación de El País aseguraron que su objetivo fue que se superponga justo por encima de la foto, lo que constituyó una de las tareas "más difíciles". También comentaron que la inmensa cantidad de modelos de celulares, sobre todo Android, dificultaron aún más el trabajo porque debieron trabajar en algo que se adapte en la mayoría.
Otras aplicaciones.

Cada vez hay más aplicaciones uruguayas sobre realidad aumentada. Brhand trabaja en un proyecto con una marca de refrescos para que el usuario pueda interactuar con las etiquetas de los envases. "Antes era destapá la tapita y ganate un premio, ahora es escaneá la etiqueta", comentó Martínez.

A su vez, esta empresa trabaja para una cadena de supermercados de Porto Alegre con el objetivo de que los usuarios puedan hacer un paneo de una sucursal y que en su pantalla les aparezca en dónde están ubicados los productos. Esa aplicación también permite identificar en qué lugar el usuario dejó estacionado el auto.

Hay otras empresas que también trabajan en realidad aumentada. Sirhat, creada por dos ingenieros eléctricos uruguayos, realizó una aplicación en la que, escaneando un folleto, aparece un sillón en 3D en la pantalla o, si lo desea, una mesa, una silla o hasta una cama.

Otra de sus aplicaciones permite que el usuario escanee un plano y en su lugar aparezca una casa hecha en 3D dentro de su tablet o teléfono. Luego, puede tocar la imagen y "volar" el techo, para ver el lugar por dentro como si estuviera recorriéndola personalmente.

Existen también aplicaciones orientadas al turismo. Una se llama Smid (Sistema Móvil de Información Digital), fabricada por Ave Interactive, que se puede utilizar en la Ciudad Vieja de Montevideo. Cuando se enciende la aplicación en el celular o la tableta el sistema localiza el sitio donde está el usuario. Luego, ni bien este recorre el espacio con la cámara de su dispositivo comienzan a aparecerle íconos en la pantalla. Cada uno señala puntos de interés cercanos, como el Teatro Solís, junto a fotos, datos y orientaciones sobre cómo llegar.

Otra de sus aplicaciones es una guía multimedia para museos. Funciona de modo similar: el celular reconoce un cuadro y éste le otorga información sobre su autor y fecha de creación. Este servicio está disponible en el Museo de Arte Precolombino e Indígena de Montevideo.
Futuro.

El director de Brhand

Óscar Martínez dijo que la realidad aumentada de hoy marca una "evolución" respecto al código QR, que uno escanea y solo lo lleva a un sitio de internet.

El experto observa que el usuario todavía "se está adaptando" y, de a poco, haciendo convivir los elementos tradicionales físicos con los virtuales.

Martín Tarragona, director de Sirhat, dijo que la realidad aumentada se verá como "algo cotidiano" en el futuro. "Vamos a terminar adoptando esa tecnología, porque es intuitiva". Es decir, su utilización no requiere de conocimientos técnicos y el usuario puede activarla de forma muy sencilla: abre un programa, "saca una foto" y aparece otra imagen.

Felicitación de Navidad en Realidad Aumentada ¿quieres una?



By ediamsistemasnoviembre 28th, 2013

Se acercan fechas donde tenemos la costumbre de felicitar a los más cercanos. Este año queremos que podáis hacerlo de una forma más original y en Realidad Aumentada. Tan solo tenéis que enviarnos vuestro logotipo [CONTACTO] con un tamaña de 512 x 512 px. y ya tenéis vuestra felicitación hecha. El proceso para visualizarla sería similar a este:

Comparte la foto en twitter con el hashtag #ChristmasAR.

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La realidad aumentada llega por primera vez a una zona arqueológica en México

La realidad aumentada llega por primera vez a una zona arqueológica en MéxicoAmpliar

Fotografía cedida hoy, jueves 28 de noviembre de 2013, por el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) de la zona arqueológica de Cerro del Teúl , en el central estado de Zacatecas, que será la primera con la tecnología de la "realidad aumentada" para que los visitantes que dispongan de un teléfono móvil inteligente puedan acceder a más información virtual, informó el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) .EFE/INAH/Solo uso editorial







México, 28 nov (EFE).- La zona arqueológica de Cerro del Teúl será la primera con la tecnología de la "realidad aumentada" para que los visitantes que dispongan de un teléfono móvil inteligente puedan acceder a más información virtual, informó el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH).

Especialistas del Proyecto Arqueológico Cerro del Teúl han desarrollado una aplicación gracias a la cual con sólo tener un dispositivo móvil y sobreponerlo a los códigos dispuestos en el recorrido del sitio, el público podrá ver materiales y contextos descubiertos durante las excavaciones.

"Con un 'click' se podrá acceder a información del sitio, por ejemplo, a las colecciones cerámicas y de lítica, conocer espacios como la tumba de tiro que existe en el lugar o el horno de fundición que hallamos durante las exploraciones", explicó Peter Jiménez Betts, director del Proyecto Arqueológico Cerro del Teúl.

Ubicada en el central estado de Zacatecas, esta zona tuvo una ocupación continúa durante 1.800 años, hasta la llegada de los españoles y vivió su apogeo como centro ceremonial entre los 900-1000 y 1300.

Todavía no está abierta al público y será una de las zonas que tiene previstas inaugurar el INAH durante el próximo año.

Para conformar un sistema de realidad aumentada es necesario contar con un monitor, una cámara, un software específico y un marcador, que es un símbolo escrito o impreso sobre objetos determinados que se colocan en la superficie de monumentos o edificios.

La cámara se encarga de captar esos símbolos y transferirlos al software, éste interpreta los datos de los marcadores y los convierte en todo tipo de información, desde objetos, contextos y sonidos, hasta imágenes y textos visuales.

"OK Google" llega a Chrome para buscar sin las manos

Google permitirá realizar búsquedas a través de comandos de voz, que le permite al usuario utilizar el ‘software’ sin tocar el equipo.

Miércoles 27 de Noviembre de 2013



SIN LAS MANOS. 'Ok Google' permitirá realizar búsquedas sin tocar el equipo. FOTO TOMADA DE MAKEUSEOF.COM

CALIFORNIA, Estados Unidos.- Al igual que conGoogle Glass y el Nexos 5, Google lanzará ‘OK Google’, un comando de voz que permitirá a los usuarios realizar búsquedas sin usar las manos.

Luego de "Ok, Glass", el comando de voz que hace que las gafas de realidad aumentada del buscador queden a la espera de una orden, la alocución "Ok, Google" idéntica a la del Nexus 5, llega al navegador.

Hasta ahora, el buscador permitía realizar búsquedas a través de la voz, al pulsar el icono del micrófono, pero ahora Chrome queda a la escucha de la palabra sin necesidad de tocar el equipo.

Para utilizarla es necesario instalarse la extensión Google Voice Search Hotword (Beta). Sin embargo, por ahora este sistema sólo funciona en inglés.

La empresa española Zerintia centra su tecnología en los ‘wearables’


Dispositivo OLED con batería flexible de ion-litio, presentado recientemente en Japón. Yoshikazu Tsuno

La firma tecnológica española Zerintiaha entrado de lleno en la tecnología 'wearable' siguiendo los pasos de las Google Glass o los relojes inteligentes que preparan Apple, Samsung, ZTE o Sony.
La compañía, basada en Madrid, ya está diseñando diferentes aplicaciones para hacer que esta tecnología sea útil en la vida diaria de millones de personas. Por eso, tiene planificados varios desarrollos, tanto para Google Glass (donde acaban de lanzar ‘Madrid Tour para Google Glass’, que permite realizar una visita guiada por la capital española) como aplicaciones para otras plataformas, como Nike+ Fuelband o dispositivos de realidad aumentada como Vuforia o Layar.
Sin embargo, según informan desde el blog tecnológico TicBeat, el proyecto más ambicioso de la compañía será crear una plataforma de rescate y emergencias del futuro, que combine varias tecnologías 'wearable'. Para ello, cuenta con el asesoramiento de Cruz Roja.
Una vez terminado, el desarrollo estará disponible y será gratuito para que cualquier entidad en cualquier parte del mundo pueda utilizarla o adaptarla a sus necesidades. Zerintia cuenta con el asesoramiento y financiación de la incubadora de negocios Grupo Kebala.
Así, Zerintia se una a otras empresas españolas como Droiders, que ya trabaja en el desarrollo de aplicaciones y servicios para dispositivos inteligentes como Google Glass.

Nace “OK map it”, la primera aplicación argentina, para Google Glass



Cinco jóvenes investigadores argentinos egresados de la facultad de Matemáticas, Astronomía y Física (FAMAF) en la Universidad de Córdoba (UNC), fueron los afortunados en recibir una de las diez mil gafas de prueba todavía no lanzada al mercado pero que ya se perfila con grandes expectativas, como el nuevo “juguete tecnológico” que revolucionará el mundo. Así Google Glass ya contiene aproximadamente cien aplicaciones que proponen lograr que el usuario tenga acceso a una tecnología que acompañe y sea complementaria, sin que fastidie. Por ahora solo diez mil usuarios recibieron las “gafas”, entre ellos los Príncipes de Asturias y hasta amas de casa, para probarlas antes del gran boom y para por supuesto realizar sugerencias.

LVK Labs es la empresa cordobesa de Néstor Bustamante, Gonzalo Buteler, Gabriel Miretti, Andrés Pagliano y Pablo Pérez de Ángelis, los cinco investigadores. Dedicados a la creación y desarrollo de software móvil, anunciaron en una conferencia repleta de eruditos, las características de OK map it y que para cuando Google Glass salga al mercado, sería una aplicación gratuita.
¿Qué hace Ok map it?

Al estilo del GPS, la aplicación serviría para brindar datos a viajeros o turistas que vayan a visitar una ciudad. Sin embargo, no sólo marcaría la distancia y modos de llegar a destino sino también las opciones de lugares y acontecimientos de acuerdo al momento de la visita o paseo. En definitiva, una aplicación pensada para no perderse nada de acuerdo a los gustos o para conocer algo más allá de lo típico.

Si bien, al estar en prueba y sujeto a cambio, Ok map it en Goggle Glass ofrecería una nueva manera de reinventar un viaje. Es así que se espera que para 2014 Goggle Glass quede en óptimas condiciones para ser lanzado al mercado y cuente con diversas aplicaciones al estilo de OK map it, que faciliten la vida diaria del individuo.


Las manos estarán prácticamente libres, alguna de las órdenes hacia este dispositivo podrán ser efectuadas mediante nuestra voz, el audio de Google Glass no tapará el oído y toda difusión en las redes sociales pasará a ser más parecido a interactuar en primera persona. Aunque no suena algo tan novedoso respecto a los teléfonos inteligentes, ¿se hace realidad así el sueño de tener la visión de Terminator o Robocop? ¿Podremos decir que nuestros ojos comenzarán a ver como nunca antes?

Una tecnología planteada para que acompañe y no moleste, tal vez una posible alternativa de reducir cada vez más un antagonismo para la sociedad. A ver qué sucedería al ver a través de Google Glass, y al viajar aprovechar OK map it.

OkMapIt, la primera aplicación argentina para Google Glass

La herramienta desarrollada por la cordobesa LVK Labs fue incluida entre las primeras 100 aplicaciones oficiales para el flamante dispositivo móvil

Desde que Google introdujo el concepto de Glass como el paso lógico hacia donde avanzará la tecnología móvil, muchas dudas surgieron sobre la real utilidad de esta herramienta. Para disipar la incertidumbre, el buscador llevó adelante una fuerte campaña para comenzar a desarrollar aplicaciones que explotaran al máximo las capacidades de estos anteojos digitales.

Al comienzo, y para su lanzamiento oficial, Google se apoyó en algunos de sus socios para que ayudaran a darle entidad a este lanzamiento. Así, empresas con gran experiencia en aplicaciones y contenidos digitales, como el New York Times, Evernote, Twitter o incluso Facebook, desarrollaron sus propias herramientas para los Glass.

Ahora bien, sabiendo que este es un buen inicio pero no es suficiente, en el último evento I/O,donde presentó oficial los Glass, Google lanzó una campaña para reclutar desarrolladores para el flamante proyecto. Entre los elegidos repartió un millar de prototipos de Glass y el paquete de herramientas necesario para crear las aplicaciones.

En esta primera campaña fueron elegidos un grupo de desarrolladores cordobeses, surgidos de la Universidad Nacional de Córdoba y reunidos en su propio emprendimiento llamado LKV Labs. El resultado de este trabajo con el prototipo de Glass fue OkMapIt, una de las 100 primeras aplicaciones en el mundo y la primera en Argentina oficialmente aceptada por Google para este dispositivo.

Según cuenta Pablo Pérez al sitio PulsoSocial, OkMapIt es una aplicación que permite explorar ciudades sin perder ninguna de las atracciones más importantes y, obviamente, sin tener que recurrir a planos ni mapas.

Para el desarrollo de la aplicación, LKV Labs contó con el poyo de la incubadora por Intel Startup Catapult y de la Secretaria de Pymes y de Desarrollo Emprendedor de la provincia de Córdoba.
OTRAS EXPERIENCIAS

Además de OkMapIt, hace algunas semanas te contábamos sobre Color Picker, desarrollada por el cordobés Jonathan Brizio. La aplicación está pensada para los daltónicos y utilizará la cámara de Glass para reconocer los colores y desplegar un menú con su nombre, aunque por ahora es un desarrollo para dispositivos con Android..

Ya está disponible el Google Glass SDK






Si eres uno de los pocos suertudos que tienen un par de Google Glass, mejor déjalas en casa si vas a cenar al restaurante Lost Lake Cafe en Seattle.

Nick Starr, un ingeniero de redes de vídeo teleconferencias con sede en Seattle, aprendió la lección de mala manera. En un mensaje en su página de Facebook, explicó que decidió pasar por el Lost Lake Cafe con las Glass puestas, cuando una empleada le informó que no permitían usar las gafas en su establecimiento.

Las Google Glass son unas gafas de realidad aumentada con tecnología de reconocimiento de voz que permite a los usuarios realizar distintas tareas, incluyendo fotografiar y grabar lo que ven, enviar mensajes y navegar la web. Cada par cuesta alrededor de 1.500 dólares.

Todo lo que necesitas saber sobre las Google Glass, aquí.

Según Starr, en otra ocasión había podido comer en el restaurante con las Glass puestas, y no le habían dicho nada.

Ésta vez, cuando le dieron el ultimátum de "O se quita las Google Glass o se va," decidió levantarse e irse.

CBSNews.com confirmó con el restaurante Lost Lake Cafe and Lounge y, efectivamente, ya no permiten el uso de las Google Glass en el establecimiento.

De hecho, en un mensaje en su página oficial Facebook, el restaurante confirmó que habían pedido a un "cliente grosero" que desalojara el local porque no quiso quitarse el dispositivo.

"Cortésmente rogamos a nuestros clientes que se abstengan de usar y operar las Google Glass dentro de Lost Lake," escribieron. "Si usan las Glass adentro del establecimiento, o filman o fotografían a otras personas sin su permiso, se les pedirá que se detengan o que salgan. Y si les pedimos que se vayan, por el amor de Dios, no empiecen a gritar sobre sus "derechos". Simplemente cállese y salga en lugar de empeorar las cosas."

Aclarando su postura, David Meinert, coproprietario del restaurante, dijo a Forbes que no se permiten las Google Glass en el Lost Lake Cafe o en su otro restaurante, 5 Point Cafe, debido a cuestiones de privacidad.

Según Meinert, lo más curioso del caso fue la reacción exagerada de Starr cuando le pidieron que se quitara las gafas. "No le gustó, así que intentó que despidieran al mesero."Eso sin contar con la cantidad de improperios que usó como parte de su argumento.

Leer más: Restaurante en Seattle prohibe usar las Google Glass - ComputerHoy.com http://computerhoy.com/noticias/hardware/restaurante-seattle-prohibe-usar-google-glass-7756#ZqA1gDlRfJXH7YFj
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La UCAM impartirá el primer curso para desarrolladores de Google Glass Leer más: La UCAM impartirá el primer curso para desarrolladores de Google Glass http://www.europapress.es/murcia/noticia-ucam-impartira-primer-curso-desarrolladores-google-glass-20131128113159.html#AqZ1eSD09LDeDXgU Consigue Links a tus Contenidos en http://www.intentshare.com


Foto: UCAM
En las clases, que se celebrarán en diciembre, los alumnos dispondrán de cuatro de estas "gafas inteligentes"

MURCIA, 28 Nov. (EUROPA PRESS) -  La UCAM impartirá el primer curso para desarrolladores de aplicaciones de Google Glass, un dispositivo de visualización desarrollado por Google que pretende ofrecer a los usuarios la posibilidad de acceder a contenido inteligente sin tener que utilizar las manos y que, además, permite navegar por Internet mediante órdenes de voz.

En 2014 estará a disposición de los consumidores, algo que ha generado una gran expectación no solo entre los usuarios de nuevas tecnologías y amantes de los gadgets, sino también de programadores e investigadores de las TIC.

Las materias serán impartidas por un experto en tecnología móvil que ha centrado su especialización en el desarrollo de software de este dispositivo para empresas nacionales e internacionales.

Se estima que el dispositivo se pondrá a la venta durante el próximo año 2014, por lo que al tratarse de un curso totalmente pionero, supondrá una ventaja potencial para todos los que lo realicen, ya que para la fecha del lanzamiento habrán acumulado una experiencia notable.

El curso tendrá una duración de veinte horas y se celebrará en la Universidad Católica de Murcia los días 13, 14, 20 y 21 de diciembre. El precio del mismo es de 250€ y cuenta con plazas limitadas, ya que solo quince personas podrán recibir esta formación, que compartirán con algunos investigadores de la propia Universidad. La inscripción debe realizarse en la web 'ucam.edu/googleglass'.

La UCAM, que está apostando fuertemente por la tecnología y la innovación, adquirió en las últimas semanas el dispositivo y desde entonces trabaja en diferentes proyectos que involucran a docentes y a estudiantes, según fuentes de la institución docente.

Además, actualmente está colaborando con TDF Media Services y Qbrick para estudiar las posibilidades multimedia que ofrece esta innovadora tecnología.



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Aplicarán Realidad Aumentada en divulgación arqueológica

MÉXICO (Notimex).- El centro ceremonial Cerro del Teúl en Zacatecas será el lugar donde se aplicará, por primera vez en México, la tecnología de Realidad Aumentada como herramienta de divulgación arqueológica, mediante la cual los visitantes conocerán aspectos inéditos de la zona.

A partir del próximo año, el público podrá visualizar materiales y contextos descubiertos durante las excavaciones del lugar, a través de sus smarthphones, únicamente colocándolo sobre el cedulario dispuesto en el recorrido del sitio.

De acuerdo con información proporcionada por el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), también se podrán observar las colecciones de cerámica y de lítica del lugar, conocer espacios como la tumba de tiro de la zona o el horno de fundición que se halló durante las exploraciones.

Este beneficio fue impulsado por el Proyecto Arqueológico Centro del Teúl, dirigido por Peter Jiménez Betts, quien explicó que las aplicaciones de Realidad Aumentada permiten superponer, en tiempo real, elementos virtuales al campo de visión de una persona, de modo tal que la información requerida esté presente de una manera natural para el usuario.

Miguel Angel Maciel, estudiante de Ingeniería en Sistemas Computacionales que colabora en el proyecto, dijo que para conformar un sistema de Realidad Aumentada es necesario contar con un monitor, una cámara, un software específico y un marcador, este último es un símbolo escrito o impreso sobre objetos determinados.

La cámara se encarga de captar esos símbolos y transferirlos al software, éste interpreta los datos de los marcadores y los convierte en todo tipo de información, desde objetos, contextos y sonidos, hasta imágenes y textos visuales, explicó.

A su vez, Antonio Huitrón, director de Operación de Sitios del INAH, expresó que integrar estas tecnologías a las zonas arqueológicas permite una mayor interacción con los visitantes, enriqueciendo las experiencias de conocimiento de los lugares. El público podrá descargar la aplicación en el centro de atención al visitante.

Durante la investigación del sitio, se realizaron registros en 3D llevados de una tumba de tiro, misma sobre la que Maciel trabaja para proyectarla a manera de animación con un atractivo diseño para que se integre al proyecto.

Realidad aumentada que interactúa en directo

Hemos visto muchos ejemplos de realidad aumentada en este blog, pero creo que éste es el primero en el que la interacción en tiempo real está presente más allá de los meros automatismos. Os presento a S.E.A.N., un avatar que cautivo a mucha gente en la última Comic Con de Londres.

La acción recuerda a muchas otras, pero no deja de ser curiosa y aportar un componente de entretenimiento extra. Ha sido creado por Appshaker para su propia promoción.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Siete cosas que debes saber sobre las Google Glass

Debemos dejar claro que, a pesar de que Letizia Ortiz las haya puesto de moda, nosotros ya nos habíamos probado las Google Glass en Londres. No es que queramos presumir, es que al César lo que es del César, y a nosotros lo que vimos en la Google House.

Las gafas de Google, por ahora un prototipo, circulan ya por medio mundo. Están en manos de desarrolladores escogidos con pulcritud para cargarlas de usos y aplicaciones que puedan descargarse una vez salgan a la venta. Pero ese día aún no sabemos cuándo llegará. Así que de momento, y para que se nos vaya haciendo la boca agua, resolvemos algunas dudas:

1. Las Google Glass no son (sólo) para ver mejor, son para escuchar mejor. El aparato se compone de una batería, un altavoz, un sensor de vibración de cuerdas vocales, un Smartphone y lo que se considera, propiamente, la glass, formada por un prisma colocado con pericia milimétrica, una sombra de luz que impide que la visibilidad se vea afectada por la luminosidad exterior y un recubrimiento que las hace repelentes al agua. La pantallita se coloca un poco por encima de nuestro ojo derecho sin obstruir la visión lineal.

2. Las Glass no están emancipadas, de momento, sino que se vinculan a un teléfono
La aplicación MyGlass sincroniza las gafas por bluetooth con cualquier Smartphone y guarda en él todo el contenido que se genere: fotografías, videos… También se puede hacer el camino inverso y unir las aplicaciones que tenemos en el teléfono a la gafa, o elegir sólo las que nos sean útiles.

3. Las Google Glass sólo hablan inglés
Al menos de momento. Para ser exactos, hablan inglés con acento americano tirando a californiano. Teniendo en cuenta que la mayor parte de las instrucciones han de darse por voz, aconsejamos practicar desde ahora el “OK Glass” con el que comienza cualquier orden. Paciencia, ya sabemos que el mundo anglosajón nos domina de momento. Y tranquilidad, en caso de pánico a la gafa también se la dirige dando golpecitos en la patilla o arrastrando el dedo en horizontal y vertical por ella.

4. Todos aquellos que sufrimos de problemas en la vista nos echamos las manos a la cabeza cuando algún avance tecnológico implica ponernos dos ojos adicionale.
La nariz y las orejas se resienten, y la pinta que tenemos da pena. Google Glass es, de momento, una de esas gafas que hay que instalar sobre las que ya portamos. Sin embargo tanto en la Google House como en Google España comentan que se está trabajando en unas nuevas Glass que encajen en la patilla de los anteojos que muchos ya llevamos incorporadas. Si una vez hechas consiguen pasarle el truco a los del 3D les estaríamos tremendamente agradecidos.

5. La comunicación en redes sociales es el epicentro de la tecnología hoy en día
Por eso las Google Glass facilitan mucho la captura de imágenes y videos cortos con el objetivo de compartirlos instantáneamente. Gracias al reconocimiento de voz y sin necesidad de teclado, las gafas permiten el envío de correos electrónicos o la realización de llamadas sin necesidad siquiera de un clic.

6. A día de hoy son pocos los elegidos para poseer un ejemplar, y todos se arriman a ellas con voluntad investigadora
Así encontramos aplicaciones en desarrollo que nos indican cómo hacer una receta en el momento exacto en el que estamos con las manos en la masa, pero también utilidades puramente científicas, como el experimento llevado a cabo hace un mes por el doctor Pedro Guillén, quien realizó una cirugía pionera con las gafas puestas, asistido por dos médicos de Estados Unidos y Europa y conectado con 300 centros de todo el mundo. El programa Google I/O acerca las Google Glass a los desarrolladores, mientras que el llamamiento titulado #ifihadaglass (“si tuviese unas gafas”) selecciona a participantes a nivel usuario.

7. Las Google Glass nacen tras la idea de evitar que la interacción social se vea mermada por la inclusión de pantallas entre tu persona y la de tu colega
El hecho de que en vez de un teléfono sea una gafa no parece cambiar mucho nuestras costumbres de siglo XXI, pero sí que puede lograr que, en un concierto, los diez malditos que tenemos delante dejen de subir las cámaras y los móviles para grabar una actuación que los de detrás sabemos que se va a ver mal y escuchar peor en Youtube. Para eso sirve la tecnología, para hacernos el día a día un poco menos irritable.

Las ventas de smart glasses alcanzarán los 10 millones anuales en 2018

Los dispositivos inteligentes móviles ‘para llevar puestos’ tendrán un valor de 19.000 millones de dólares en 2018

La consultora Juniper Research adelanta que las ya famosas gafas inteligentes se venderán a un ritmo de 10 millones anuales en 2018. Muy lejos de las 87.000 que se estiman actualmente. La firma también vaticina que su precio decaerá progresivamente hasta entonces.

Se trata de los resultados del último informe de perspectivas de mercado 2013-2018, relativo a las gafas inteligentes o smart glasses, cuyo principal exponente a día de hoy es la iniciativa de Google (Google Glass). Sobre ellas, la firma sostiene que para lograr una masa crítica suficiente, deben convertirse en mucho más que en meros dispositivos complementarios o pantallas secundarias, como ocurre ahora.

El autor del informe, Nitin Bhas, añade que “deben incorporar funcionalidades intuitivas y fáciles de usar, y capturar la imaginación del público en general, haciendo que la tecnología se integre en su rutina diaria”.

Además, para ganarse una aceptación masiva, será un elemento decisivo que se cierre el debate sobre los peligros para la privacidad que los primeros prototipos plantean.

No obstante, el análisis de Juniper concluye que las gafas inteligentes encontrarán mayor demanda entre consumidores, seguido del sector empresas y muy especialmente el sector sanitario, en el que se aprecia un gran potencial, sobre todo cuando sean aplicables a temas de diagnóstico y a la intervención quirúrgica.

Otro dato destacable del estudio es que el mercado de dispositivos móviles inteligentes para llevar puestos, con acceso a aplicaciones, rondará los 19.000 millones de dólares en 2018, con EE.UU., Rusia, China y Europa Occidental como principales motores.

IDG.es

Google Voice Search y Google Now optimizan reconocimiento de voz y búsqueda predictiva

Dejar atrás la necesidad del teclado parece ser la meta que se fija la tecnología de punta y logros en el reconocimiento de voz y la búsqueda predictiva aparecen como metas que los usuarios podrán disfrutar en las nuevas generaciones de aparatos.



Google implementa mejoras en Google Voice Search y Google Now

Teléfonos, dispositivos y tabletas, están aumentando además de su sensibilidad a la voz del usuario, una “inteligencia” en sus capacidades de predicción que habilitan un diálogo sumamente fluído, más allá de los tradicionales estilos robóticos a que nos tiene acostumbrados la ciencia ficción.

En esa línea la suma de Google Voice Search con Google Now, parece será la herramienta que optimizará el sistema. Una búsqueda que dejará de convertir simplemente la voz en texto para luego enviar la tarea al buscador, por una experiencia interactiva neta, mdonde se gestione un diálogo con idas y vueltas entre el usuario y Google, con reconocimiento de voz, procesamiento de lenguaje natural y conversión de texto en voz.
Knowledge Graph uno de los más ambiciosos proyectos Google

La nueva herramienta de búsqueda presenta una capacidad inédita que contextualiza las conversaciones con el usuario mediante Knowledge Graph, un proyecto de Google para construir (con un algoritmo complementario al motor de búsqueda), una matriz de conexión de nuestra realidad con las ajenas, los lugares y las cosas, acorde a nuestras preferencias pautadas. El asistente personal Google Now, podrá ocuparse de ello añadiendo potencial de anticipación.

“Me he enterado por una alerta de Google Now que han retrasado el vuelo en el que estoy sentado antes de que lo anuncien en el avión, asusta pero es muy útil”, explicó Carlos Domingo, consejero de la Telefónica I+D, en Twitter, refiriendo al servicio. Así quien compró un boleto de avión el día del vuelo Google Now ofrece toda la información del lugar al que viajamos antes de pedirla. Si uno toma el mismo ómnibus todos los días, Google tendrá en pantalla el próximo que llegará a la parada antes de solicitar el servicio. Ello es solamente una ínfima muestra de un servicio que Google Glass, los lentes inteligentes pondrán también a disposición del público cuando salgan al mercado el año entrante. “Google House”, será así, a través de Google Voice Search, el interlocutor constante de una conversación sin interrupciones sobre nuestros deseos y necesidades, afirman los técnicos de la empresa que publican en ABC de España.

¿Qué es la Realidad Aumentada?

Es la mezcla de información física y digital a través de un dispositivo y a tiempo real



Seguro que ya has escuchado hablar de la Realidad Aumentada. Se trata de una tecnología que, a través de un dispositivo, mezcla información física y digital en el mismo espacio y a tiempo real. Puede parecer complicado de entender, pero no lo es.

La Realidad Aumentada consiste en ampliar la realidad que podemos percibir mediante nuestros sentidos añadiendo imágenes, videos o información digital ayudándonos de un dispositivo que puede ser un ordenador, una tableta, un smartphone, unas gafas, una cámara, etc. La principal diferencia con la realidad virtual, un concepto mucho más extendido, es que no sustituye la realidad física, sino que superpone la información digital en tiempo real al mundo real. Así pues la realidad aumentada extrae información del entorno convirtiendo lo digital en real.

La Realidad Aumentada tiene una gran cantidad de aplicaciones y utilidades, y se puede disfrutar de ella con un simple smartphone. Es precisamente la proliferación de estos teléfonos inteligentes lo que ha hecho que en los últimos años las aplicaciones de Realidad Aumentada se hayan multiplicado y cada vez estén más presentes en nuestro día a día.

Para que pueda darse la Realidad Aumentada, hacen falta cinco componentes:

Cámara: Para poder activar cualquier sistema de Realidad Aumentada necesitamos una cámara que capte la realidad y sea la fuente de información real para la aplicación.

Marcador: El marcador es el elemento que activará la aplicación de Realidad Aumentada. Puede ser de varios tipos: una imagen que captemos con la cámara, o simplemente un punto geográfico que al aproximarnos, inicie una secuencia de Realidad Aumentada.

Información virtual: Se trata de todos los datos que se ofrecerán al usuario una vez se haya activado un marcador mediante cámara o GPS.

Pantalla: Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la información aumentada.

Software de Realidad Aumentada: El último elemento es el software o programa informático que interprete la aplicación y la reproduzca en el ordenador o móvil.

Teniendo en cuenta estos elementos, se pueden crear aplicaciones de Realidad Aumentada con un sinfín de utilidades. Sectores como el turismo, la restauración o la publicidad ya han visto el potencial que puede tener esta tecnología en el día a día y están empezando a aplicarla con cada vez mayor frecuencia. Pero hay muchos más sectores que están apostando por la Realidad Aumentada, desde el sector del puro entretenimiento al de la arquitectura y decoración, pasando por la medicina o la educación.

El futuro de la Realidad Aumentada parece además imparable. Sobre todo desde que Google anunció sus famosas gafas, que se basan en incorporar la Realidad Aumentada a la vida cotidiana.

Para entender mejor qué es la Realidad Aumentada y qué posibilidades puede tener, puedes pinchar en este video de National Geographic

Diplopia, título de realidad aumentada para tratar el estrabismo

Por Katya Ocampo 3 Comentarios

 

James Blaha acaba de abrir un sitio para recaudar fondos para su siguiente proyecto de realidad aumentada, Diplopia, el cual está diseñado para tratar varios problemas relacionados con la vista, a través de las técnicas visuales que están programando para el juego. Blaha explicó que lo utilizará para ayudar a combatir el estrabismo, pues un 4% de los niños lo padecen.

El pensar que el cerebro de una persona aprendió a suprimir los estímulos de uno de sus ojos y que esto puede “desaprenderse” antes de la edad crítica (entre los 8 y los 12 años) es el motor principal del proyecto. Sólo recientemente se ha demostrado que una parte de terapias, incluyendo los videojuegos, puede tratar el estrabismo, permitiendo que restauremos la visión en tres dimensiones posteriormente.


Diplopia toma ventaja de la gama de nuevos estudios científicos que en los últimos años han creado una experiencia que seguramente puede tratar a las personas que suprimieron el uso de uno de sus ojos. Nuestras pruebas sugieren que, con un juego sencillo y bien diseñado, sólo toma una o dos horas diarias, durante 2 o 3 semanas, para que las personas sientan mejora en su visión

¿Cómo funciona? Los elementos del juego se muestran a diferentes radios para cada ojo, lo que hace que el cerebro integre toda la información, percibiendo así una imagen en 3 dimensiones. El creador de Diplopia cree que podrá ofecer diversión de una manera alterna y eficaz para mantener la atención de los niños lo suficiente como para apoyarlos en su tratamiento.

Una aplicación más para los videojuegos, ahora para los que sufren de la vista. Todavía la campaña tiene mes y medio para que puedas contribuir al proyecto.

Cómo usar la realidad aumentada con tu negocio

Por Gersón Beltrán (@gersonbeltran)


Una de las grandes revoluciones de los últimos años es la realidad aumentada, una herramienta que permite incorporar elementos de Internet en nuestra vida cotidiana mediante el uso de un móvil o, próximamente, en unas gafas inteligentes como las de Google.

Pero lejos de ser una tecnología complicada y costosa, cada vez aparecen más herramientas gratuitas que permiten usarla de forma intuitiva. Es el caso de Layar, un programa que permite usarla en nuestro negocio.

¿Qué es la realidad aumentada?

Según la Wikipedia, “es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real”.

¿Cómo se utiliza?

Necesitamos un dispositivo, por ejemplo un móvil, con una cámara web y un GPS. A continuación nos podemos descargar un programa, de la Apple Store, de Google Play o similar, según el móvil que tengamos. Una vez que lo tengamos, podemos “leer” la información aumentada de la siguiente forma:
Mediante un radar con el que miramos a través del móvil a nuestro alrededor y geolocaliza por posicionamiento diversas “capas” de información (oficinas de turismo, museos, farmacias, fotografías, comercios y un largo etcétera).
Mediante la lectura de un código denominado “marcador fiducial”, que es parecido a los Códigos QR, aunque no es lo mismo y entonces nos aparecerá sobreimpresa la información.
Mediante la lectura de un elemento (una foto, un icono, etc.) impreso de alguna forma y que nuestra herramienta traducirá en la información deseada.

Uno de los grandes potenciales reside en el hecho de que, como la realidad aumentada se ve a través de una pantalla, podemos interactuar con su superficie táctil, lo que produce esa unión entre ambos mundos o un “aumento” de la información existente en la realidad.

¿Para qué me puede servir?

Por ejemplo, podemos crear una información para superponer en un folleto de nuestro negocio. La utilidad vendrá porque vamos a unir el mundo físico y el mundo digital a partir de esta herramienta, por lo que además del elemento innovador y creativo, podremos incorporar más información sobre el folleto de lo que cabría realmente en la superficie del mismo.

Nota: Aunque puede parecer similar a un código QR, el funcionamiento es justamente al revés: con los códigos QR lo que hacemos es que el usuario pase del mundo físico al digital leyéndolo, mientras que con la realidad aumentada es el mundo digital el que viene a nuestra realidad a través de la cámara del móvil.

¿Cómo podemos crearla?

Hay multitud de herramientas, pero una de las más conocidas y sencillas es Layar Creator.En siete sencillos pasos es posible utilizarla con tu negocio:
Entraremos en Layar y nos registraremos como usuario.
Desplegaremos la parte superior derecha de la pantalla y pulsaremos “Go to creator”.
Pulsaremos New Campaign (Nueva campaña) y le pondremos un título, un identificador, una tipología de campaña (en este caso Póster), un icono y la ciudad. Al final pulsaremos Create Campaign (Crear campaña).
En la parte izquierda pulsaremos Add pages y cargaremos la imagen del póster que queremos usar (Upload). Cuando esté cargado el poster, aparecerá la fraseStart Creating (comenzar a editar).
En la parte derecha tenemos una serie de botones que podemos usar, bien ya existentes o bien podremos poner uno personalizado. En este caso pondremos el existente de “Follow us” de Twitter.
Lo arrastraremos sobre el lugar del póster en el que queremos que aparezca esta acción y, cuando se abra el desplegable. rellenaremos el tweet que queremos que se emita al pulsar y le daremos a Apply Changes (aplicar cambios). A continuación lo guardaremos mediante Save page (guardar página).
Pulsaremos la palabra Test y abriremos el programa en nuestro móvil. Al abrirlo lo situaremos delante del póster y tocaremos la pantalla para que comience a escanearlo. En ese momento aparecerá la imagen de Twitter que hemos puesto sobreimpresa en el móvil y, si la pulsamos, nos llevará a Twitter para mandar untweet programado tal y como hemos indicado al preparar la campaña.

¿Qué uso tiene?

Esta sencilla campaña de realidad aumentada nos permite generar dinamismo en Twitter con respecto a nuestro negocio y convierte un póster impreso tradicional en una herramienta innovadora, que vincula al usuario que lo tiene delante con sus redes sociales en Internet y, por tanto, amplifica notablemente el impacto de la marca y de la información que se quiere transmitir.

Como veis, es muy sencillo utilizarlo. ¿Por qué no pruebas? Cuéntanos cómo ha sido la experiencia.

Imagen @WIKITUDE, distribuida con licencia Creative Commons BY-SA 2.0

Decora el árbol de Navidad con Realidad Aumentada #ChristmasAR





By ediamsistemasnoviembre 26th, 2013



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Presentamos una nueva aplicación móvil de Realidad Aumentada para que decoréis de una forma original vuestro árbol de navidad. Se trata de ChristmasAR y la encontrarás tanto en la appStore como en GooglePlay.


¿Como funciona?
Descargar la aplicación ChristmasAR.


Descargar los marcadores para utilizar la aplicación, desde aquí o desde la propia aplicación te los puedes enviar por email.
Una vez que hayas descargado los marcadores, cortarlos y colócalos en el árbol de Navidad. Verás que existen 4 marcadores más grandes, éstos sitúalos en el suelo.
Ahora, abre la aplicación y dirige la cámara a los marcadores en el árbol … increíble, no!!!?!


Que disfutéis de esta original aplicación de realidad aumentada!!

- See more at: http://www.ediamsistemas.com/blog/2013/11/decora-el-arbol-de-navidad-con-realidad-aumentada-christmasar/#sthash.9vyhx4wj.dpuf
v

lunes, 25 de noviembre de 2013

Sony patenta una peluca inteligente

La wearable technology (tecnología vestible) es una de las industrias tecnológicas con mayor futuro. Google Glass son quizás el ejemplo más evidente de este nuevo fenómeno. Pero hay más, y alguno más que curioso.

Es el caso de Sony, que tal y como refleja la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, ha patentado unapeluca inteligente. Una peluca que, de llegar a convertirse en realidad, contendría un pequeño circuito electrónico escondido entre el pelo que se sincronizaría con nuestro móvil y vibraría al recibir una notificación. Pero eso no es todo, esta peluca inteligente también podría incluir una antena GPS, un sistema de vibración para indicarte direcciones e incluso una cámara.

Bradesco lanza aplicación para Google Glass

Pueblo y Sociedad Noticias




Banco pueden acceder a información como la ubicación de sucursales y cajeros automáticos de Bradesco a través de gafas de Google.


Banco Bradesco anunció el lunes (25) el lanzamiento de su aplicación para Google Glass.

Inicialmente

clientes de Bradesco App para Glass pueden acceder a información como la ubicación de las sucursales, los cajeros automáticos de Bradesco y Rede Banco24Horas más cercano al usuario, así como los hospitales privados Red Salud Bradesco Las direcciones para llegar a los lugares seleccionados es dada por la integración con mapas.

director ejecutivo de Bradesco, Maurice Minas, dice que los próximos pasos que se pondrán a proporcionar el acceso a transacciones bancarias básicas como las ventas, transferencias y pago de facturas. “Es un nuevo mundo”, dice. “Tenemos muchos retos por delante, y nuestra meta a alcanzar gradualmente una etapa que permite al cliente una completa integración con el banco a través de esta tecnología.”

Todos los clientes del Banco pueden poner a prueba la aplicación de Cristal Bradesco Bradesco A continuación, en el JK Iguatemi Mall, en Sao Paulo, del 27 de noviembre.

Todavía no hay fecha oficial de lanzamiento, se espera que Google Glass para llegar al público el próximo año en general.

Google Glass despegará como producto de masas a partir de 2016

Las lentes de Google se preparan para salir al mercado en los primeros meses de 2014. Pero un reciente estudio publicado por “Business Insider” sitúa su explosión comercial al menos dos años después de su lanzamiento oficial. Éstas son sus previsiones.

Tras un año en pruebas, Google Glass saldrá finalmente al mercado durante la primera mitad de 2014. Ya se ha anunciado que el modelo de lentes que se comercializará será diferente al que conocemos hasta ahora, una versión 2.0 con un rediseño que incluirá un auricular para efectuar llamadas o cristales graduados, entre otras mejoras.

Las previsiones para los primeros años apuntan a que sólo ciertos profesionales utilizarán este producto, tales como médicos, científicos o periodistas, a un precio que bajará de los 1.500 dólares de las unidades de prueba a 600.

Pero “Business Insider” apunta a que habrá que esperar hasta 2016 para que Google Glass se popularice, cuando la tarifa media se sitúe en unos 500 dólares. Las expectativas de ventas pasarían de 3 millones de unidades hasta ese año, a 21 millones en 2018.

¿Cuáles serán los factores determinantes en la trayectoria de Google Glass? Según este informe, habrá tres: el precio, el interés que muestren los desarrolladores y las barreras culturales que puedan establecerse.

El precio será sin duda el factor clave. El descenso progresivo que experimentará el producto los cinco años siguientes a su puesta a la venta, determinará la rapidez con la que el público adoptará este dispositivo. Tendrá un crecimiento moderado en una primera fase, hasta que el precio se reduzca. En esos momentos las ventas se dispararán.

Otro elemento a destacar es el interés que despierte Google Glass en los desarrolladores de aplicaciones. Para estimular nuevos usos, se ha lanzado un nuevo kit para desarrolladores de software, que les da acceso a más características digitales de la gafas. El problema es la monetización. Google ya ha señalado que aún no permitirá a los desarrolladores cobrar por las aplicaciones.

Y en último término, el gran escollo a salvar de las lentes es el de la aceptación social. Muchas son las razones para temer que los usuarios tengan dudas acerca de su uso. Por un lado, la sociedad tiene que cambiar el chip y acostumbrarse a llevar un dispositivo muy visible que introducirá importantes cambios en los hábitos de los consumidores móviles. Por otra parte, está la cuestión de la privacidad y la seguridad y, finalmente, las restricciones que pueda imponer cada país. Por ejemplo, ya se ha prohibido su uso durante la conducción en algunos estados.

Remote Glass, el mando de Google Glass: Demo en vídeo



Foto: REMOTTE GLASS

MADRID, 25 Nov. (Portaltic/EP) -

Remotte Glass es un mando a distancia para controlar Google Glass creado por los españoles Juan Carlos Ramiro y Diana López. Es un dispositivo muy pequeño y bastante ergonómico, no mucho mayor que una pinza para la ropa. Cuenta con un trackpad lineal, que replica el de Google Glass; otro circular, similar al de los primeros iPods; y un botón. Además, lleva sensores incorporados para realizar acciones mediante movimientos.

De esta forma es posible realizar los mismos movimientos que con el panel táctil de las gafas, pero con la mano cómodamente metida en el bolsillo, o descansando sobre el colchón si el usuario está tumbado. Además, facilita el control si estamos en un lugar donde no se puede hablar o si, directamente, nos da vergüenza andar dando instrucciones a un cacharro. También sería posible para un ciclista colocarlo junto a una de sus manos para acceder a él de forma cómoda con un dedo sin tener que soltar el manillar.

Remotte Play no solo facilita el control de Google Glass; es una plataforma abierta que también controlará teléfonos o tabletas iOS y Android de forma remota, con lo que podría servir para pasar canciones en un reproductor, hacer fotografías con una aplicación de fotografías o incluso controlar un videojuego.

Sus creadores han lanzado una campaña en Kickstarter con la buscan fondos para aumentar la producción y difusión. En esta página de 'crowdfunding', los interesados ya pueden hacerse con el dispositivo desde 49 dólares, aunque aceptan donaciones de hasta 10.000.

En este vídeo, Juan Carlos Ramiro nos muestra el diseño y el funcionamiento de Remotte Glass:

Google Glass llega a Venezuela

JOSÉ LUIS CORDEIRO | EL UNIVERSAL


El mundo está cambiando a pasos acelerados. Lo que antes parecía ciencia ficción se ha convertido en ciencia real. La tecnología continuamente nos sorprende con nuevos productos. Compañías innovadoras no dejan de lanzar productos revolucionarios al mercado.

Google Glass es una de esas tecnologías disruptivas. Estos lentes inteligentes han sido desarrollados por el centro "secreto" de Google llamado Google X en California. De hecho, Google X desarrolló primero los automóviles autónomos sin conductor, luego comenzó a probar el Proyecto Loon con globos flotando alrededor del planeta para proveer Internet gratis a todos en 2020, y ahora lanzó Google Glass para iniciar la masificación de la realidad aumentada.

A partir del año próximo se podrán adquirir los Google Glass que representan el comienzo de la computación ubicua entendida como la integración de computadoras móviles en el entorno de la persona, de forma que las computadoras no se perciban como objetos diferenciados. Google Glass permitirá que las personas se conecten a Internet a través de simples comandos de voz, y la información será presentada directamente en los ojos del usuario. Google Glass creará una conexión de doble sentido entre el usuario e Internet, todo manejado con palabras y proyectado en los ojos de la persona.

Los primeros Google Glass acaban de llegar a Venezuela y serán presentados durante la mañana del próximo jueves 28 de noviembre en la Academia Wayra de Caracas (ve.wayra.org). Gracias a un grupo de siete jóvenes emprendedores venezolanos tendremos esta primicia nacional para demostrar las posibilidades maravillosas de Google Glass.

El físico Edison Durán es el presidente de la startup Singular (i-singular.com) que fue seleccionada por Google para formar parte de su selecto grupo de "exploradores" y desarrollar las primeras aplicaciones de realidad aumentada en Venezuela. El gerente de desarrollo de hardware, Abelardo Márquez, hará demostraciones de algunas de las cosas fabulosas que serán posibles con Google Glass. El gerente de desarrollo de software, Ilán Durán, ya está experimentando con novedosas aplicaciones "Made in Venezuela". Estos tres brillantes jóvenes tienen menos de 30 años y todos han ganado diferentes ediciones del premio anual "Sembrar el Futuro" de la Sociedad Mundial del Futuro Venezuela (FuturoVenezuela.net) en memoria de Arturo Úslar Pietri. El resto del equipo Singular está formado por otros cuatro jóvenes que complementan un grupo verdaderamente multidisciplinario.

Si quieres ver el futuro, no te pierdas la primera presentación de Google Glass en Venezuela. Las posibilidades de la realidad aumentada son virtualmente ilimitadas.

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Mando para Google Glass, 300 millones de usuarios de Line, cómo migrar de iOS a Android y otras historias del día

MADRID, 25 Nov. (Portaltic/EP) -El mando Remotte Glass creado en España para controlar Google Glass, la creación de 5.000 empleos en Europa Por parte de Telefónica, la guía de Eric Schmidt para migrar de iOS a Android y la confirmación de que Apple ha adquirido PrimeSense son algunas historias que han ocupado la actualidad en el sector de la tecnología. Estas son las principales noticias de este lunes 25 de noviembre:
TELEFÓNICA PREVÉ CREAR 5.000 NUEVOS EMPLEOS EN EUROPA PARA 2015

El consejero delegado de Telefónica, José María Álvarez Pallete, ha informado que la compañía promoverá 5.000 becas en el marco del programa 'Taletum Universities' hasta 2015 con el propósito de incorporar a dichos profesionales en la plantilla de la empresa y "refrescar" el talento en Telefónica.
ASSANGE: "INTERNET HA SIDO OCUPADA MILITARMENTE POR EEUU Y ALIADOS"

El fundador de Wikileaks, Julian Assange, ha denunciado que "Internet ha sido ocupada militarmente por Estados Unidos y sus aliados anglosajones del Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda", con el fin de dominar las sociedades "perdiendo la soberanía nacional y la libertad".
REMOTTE GLASS: EL SUEÑO DE UN ESPAÑOL CONVERTIDO EN MANDO PARA GOOGLE GLASS

Juan Carlos Ramiro y Diana López son un matrimonio que vive en un pueblo de Cáceres y hasta ahora su mundo no tenía nada que ver con los dispositivos móviles a la vanguardia tecnológica. Aunque no tenían experiencia con la creación de 'gadgets', han creado un mando a distancia para controlar Google Glass, las gafas de realidad de la compañía del buscador.


LINE ALCANZA LOS 300 MILLONES DE USUARIOS EN TODO EL MUNDO

Line, la aplicación gratuita de mensajería móvil con servicio de red social, ha anunciado este lunes que ya ha superado los 300 millones de usuarios registrados en todo el mundo.
ERIC SCHMIDT PUBLICA UNA GUÍA PARA MIGRAR DE IOS A ANDROID

El presidente ejecutivo de Google Eric Schmidt ha publicado una guía en su perfil de Google+ para migrar de iOS a Android. El ex CEO de Google ha animado a los usuarios a dejar atrás los iPhone para pasarse a Android, que puede ser "un gran regalo de Navidad".
GOOGLE PATENTA UN SISTEMA DE RESPUESTAS PERSONALIZADAS AUTOMÁTICAS EN REDES SOCIALES

Google ha registrado una patente en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (UPSTO por sus siglas en inglés) relativa a un sistema capaz de analizar cómo el usuario actúa en las redes sociales y responder automáticamente a mensajes. Podría ser especialmente útil para empresas y profesionales de Internet.


IDIOTS, EL CORTOMETRAJE QUE SATIRIZA LA OBSOLESCENCIA PROGRAMADA

La compañía de efectos visuales Big Lazy Robot ha lanzado un cortometraje de animación que satiriza acerca de la obsolescencia programada y otras observaciones de la vida moderna. En el corto, unos pequeños robots rojos compran un teléfono -que imita el diseño del iPhone de Apple- y viven obsesionados con el aparato, hasta que otro robot de la compañía fabricante los estropea y el ciclo se repite.
SAMSUNG ANUNCIA GRAND 2, SU NUEVO 'SMARTPHONE' ANDROID QUAD-CORE

Samsung Elecronics Co., Ltd., ha anunciado Galaxy Grand 2, un 'smartphone' Android 4.3 (Jelly Bean) con procesador quad-core que mejora a su predecesor en pantalla y rendimiento.
ANÁLISIS.- LEGO MARVEL SUPER HEROES

Lego contrataaca. En esta ocasión lo hace reconstruyendo con piezas el asombroso y trepidante mundo de los cómics de superhéroes Marvel. Hulk, Spider-man, El Capitán América y el resto de Los Vengadores serán las estrellas de este nuevo juego de Lego.
APPLE ADQUIERE PRIMESENSE, DESARROLLADORA DEL SENSOR KINECT DE XBOX

Apple ha completado su adquisición de PrimeSense, la compañía israelí especializada en tecnología de sensores 3D y que desarrolló la plataforma de Kinect de Microsoft, por un precio de 360 millones de dólares.

Oculus Rift y no pares de bailar (VIDEO)

¿Conoces esa sensación que te queda después de construir un mueble por piezas del Ikea? Ese sentimiento de que, aunque nunca hayas sido capaz de sostener un destornillador, de repente estás a la altura de los mejores carpinteros de la historia... pues ahora le toca el turno a los grandes DJs, que tiemblan de pavor sobre sus tronos musicales.



Aunque hacer música a través de los gestos, sin llegar a tocar físicamente ningún instrumento, es una pretensión anterior al mundo digital, el reconocimiento de nuestros movimientos por parte de las máquinas ha conseguido que este control gestual empiece a generar experiencias sobrecogedoras.

Quizá la más espectacular hasta el momento para todo habitante de las pistas de baile sea el V Motion Project. Una instalación interactiva que transforma los movimientos del cuerpo en música, combinada con una futurista interfaz visual y que no ha parado de ganar premios desde su presentación.


Te recomiendo que le eches un ojo al proceso de creación de este V Motion Project, que nació como promoción publicitaria de una marca de bebida energética, pero en cuya elaboración han participado todo tipo de artistas y técnicos.

Piénsalo. Años de estudio, de perfeccionamiento artístico, de desarrollo tecnológico y una pasta invertida por señores trajeados de marketing con el sólo objetivo de que bailes hasta la extenuación.

Dice Forbes que el DJ mejor pagado en la actualidad es Calvin Harris. Nunca había oído hablar de él, pero seguro que es todo un artista. Estoy convencido de que cuando era jovencito, hace unas semanas, antes de ser multimillonario, le habría encantado poder poner sus manos sobreOculus Rift y jugar a ser DJ en un entorno de realidad virtual.



Si todavía no sabes qué es Oculus Rift, no deberías haberme despreciado cuando reconocí que no sabía quién era Calvin Harris. Sólo te diré que se trata de un dispositivo de realidad virtual querevolucionará el mundo del entretenimiento en el hogar AÚN MÁS de lo que lo hizo las 3D en la televisión.

NOTA- El videojuego Guitar Hero también nos hizo sentir que nuestras manos atrofiadas podrían emular a las de cualquier legendario guitarrista de rock. La pasión por este título hace mucho que quedó atrás, pero tiene una historia fascinante que intenté contar en el libro "Marketing Hero" (ESIC 2010) junto con otros casos de éxito en el mundo del ocio electrónico.