jueves, 28 de febrero de 2013

Un nuevo headset de realidad virtual

Oculus Rift, un nuevo headset de realidad virtual acaba de comenzar su proyecto en Kickstarter para conseguir los fondos requeridos para distribuir los kits de desarrollo del dispositivo a todos los estudios de videojuegos que estén interesados. El fundador de Oculus, Palmer Luckey, fue quien inició con el proyecto, y sólo han pasado unas horas desde su aparición en el sitio de financiamiento comunitario y están por alcanzar su meta de $250,000 USD.

Fuente: http://www.levelup.com/noticias/21357/Oculus-Rift-la-nueva-promesa-de-la-realidad-virtual/

Preview: https://www.youtube.com/watch?v=uzCwczY1jTM


ETIQUETAS: NUEVA TECNOLOGÍA

¡Increíble! Realidad Aumentada de W&H




Descubra una forma completamente diferente de ver el mundo. Con la Realidad Aumentada (AR) de W&H, los documentos impresos de W&H cobrarán vida y podrá verlos en una nueva dimensión interactiva.

Solamente tiene que descargar la aplicación, iniciarla y dirigirse a cualquier imagen con el símbolo W&H AR (también denominado marcador). Como por arte de magia, la imagen impresa se convertirá en una animación 3D o en un video, y disfrutará de una experiencia única.


De vida a los productos de W&H

Con la tecnología W&H Augmented Reality (AR), se combinan el mundo real y el virtual. En el futuro las imágenes de los anuncios y folletos de W&H serán mucho más que imágenes. Serán vídeos, animaciones 3D y mucho más, que cobrarán vida en sus manos.

Pruébela y le convencerá.




En el futuro, las imágenes seleccionadas por W&H para sus anuncios y folletos irán acompañadas del símbolo W&H AR. Simplemente apuntando el dispositivo móvil, donde tenga instalada la aplicación W&H AR, sobre la imagen que disponga de este icono, la vista AR comenzará de inmediato, y la animación 3D o el vídeo se elevarán.

¿No tiene ninguna imagen con estas características a mano? Descargue e imprima esta imagen de muestra y ¡Pruébela!

Características de la aplicación W&H AR:
Vea el mundo y los productos seleccionados de W&H desde un punto de vista completamente nuevo
Vea las características de los productos de un simple vistazo
Le direcciona a información más detallada de los productos
Idiomas: Alemán, Español e Inglés.
Información de contacto de W&H
Los marcadores pueden ser solicitados por e-mail desde la aplicación, e imprimirlos en cualquier momento

W&H AR - Intro

W&H AR - productos

W&H AR - View


W&H AR: ¡Instálela ahora mismo!

Descargue de manera gratuita la aplicación W&H AR para su Smartphone o Tablet desde iTunes (Apple) o desde Google Play (Android) y disfrute de la experiencia de ver el mundo y los productos de W&H desde un punto de vista completamente nuevo. ¡Vea el futuro!

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Bar Refaeli en realidad aumentada, así debería haber sido esta tecnología desde el principio



La modelo israelí Bar Refaeli está últimamente en todas partes. Primero fue Kickstarter, luego el anuncio friki de la Super Bowl, y ahora la realidad aumentada. ¿Bar Refaeli y realidad aumentada? Mmmm. Es lo que debieron pensar en la revista Maxim: decidieron crear la aplicación Maxim Motion en iOS y Android para convertir la portada de la modelo en un vídeo de realidad aumentada. Ni códigos QR ni nada por el estilo: puro reconocimiento de imagen en tiempo real. Construida con la plataformaVuforia de Qualcomm, esta aplicación le da mil vueltas a lo que conocíamos de la realidad aumentada hace solo un par de años. Y todo gracias a los tablets, smartphones y a los procesadores que llevan dentro.

Vuforia es un plataforma de desarrollo cuyo SDK se puede bajar cualquier programador para crear aplicaciones de realidad aumentada. Hay hasta concursos para ver quién crea el mejor programa. Y como se puede ver, la tecnología es sólida: puedes mover el objeto como quieras, en este caso una revista, que el vídeo seguirá detrás sin ningún tipo de retraso ni interrupción. 

Una aplicación como esta era impensable hace unos pocos años. Ni los tablets, ni los smartphones ni los procesadores tenían la potencia que tienen hoy. Con solo un iPad, como en el vídeo, y una app, es posible crear una experiencia que engancha. En Qualcomm, creadores de Vuforia, aseguran que cada vez más marcas quieren probar esta tecnología porque, ahora así, realmente convence. 

Y no necesitas a Bar Refaeli en portada. Empresas de juegos están utilizando esta plataforma para crear aplicaciones educativas de realidad aumentada para niños. Por ejemplo: juegos para identificar palabras pasando el tablet o el móvil por encima de varias fichas. Una forma diferente e interactiva de aprender a leer. 

Hoy, gracias al aumento brutal en el poder de computación, ya es posible llevar la realidad aumentada hasta a unas gafas. Que le pregunten a Google y sus Google Glass.

Juegos de Realidad Aumentada para marcas




Les traemos este sensacional juego usando la realidad aumentada de Nike realizado aproximadamente hace 1 año en Berlín.

Estos juegos con realidad aumentada, de los que hemos hablado varias veces como el de Jimmy Choo o Rover, consiguen un engagement entre marca y cliente especial.

En este caso el juego con realidad aumentada consistía en una competición a ver que corredor era cazado más veces. A partir de una aplicación de iPhone usando el GPS se trazaban unas rutas por corredor, en esas rutas podían ser cazados por fotógrafos. El número de total de fotografías al terminar la carrera determinaría el ganador. En pleno centro de Berlín. Durante 90 minutos.

Sin duda, una buena opción para la marca al crear una historia divertida e interesante con sus consumidores y en sitios públicos donde se genera una acción viral importante con el resto de ciudadanos que ajenos a lo que sucede, impacta por su gran recordabilidad.

Se pueden realizar multitud de juegos con realidad aumentada con comunidades de usuarios tipo gincana, competición o de aventuras. El hecho de poder capturar marcas, conseguir niveles y superar etapas y el poder de la geolocalización hacen de este tipo de juegos, acciones muy potentes.

Como siempre, la presencia y la potencia de las redes sociales bien optimizadas a través de un community manager son la pólvora para que explote y se expanda una buena acción.

miércoles, 27 de febrero de 2013

“Google Glass es menos intrusivo que un smartphone”

“Google Glass es menos intrusivo que un smartphone”:



Sergey Brin –cofundador de Google– expuso hoy en el programa de conferencias de TED–sobre el reciente producto tecnológico de la compañía, Google Glass, los lentes que conectarán a los usuarios con la realidad virtual y muchas aplicaciones para compartir su vida al instante.

Para Brin, las gafas son menos intrusivas que el uso del smartphone y es una herramienta útil si se quiere liberar los ojos. En la charla que cita Mashable, el ejecutivo se preguntó si esta sería la manera en que utilizaremos nuestros cuerpos.

Ya se han hecho algunos experimentos con este gadget, y de acuerdo con el cofundador de la red de búsquedas realmente se disfruta explorar el mundo.

Hasta Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, espera con emoción la salida de este dispositivo. “No puedo esperar para tener los míos”, comentó de acuerdo con un reporte de Forbes. El CEO no tendrá que esperar mucho tiempo, pues este producto saldrá al mercado a finales de este año, y costarán menos de 1,500 dólares.

Algunos creen que estos aparatos cambiarán la forma de hacer periodismo, pero por ahora Brin quiere que se venza el estereotipo de tener un móvil atado a la cabeza y de que será un éxito inmediato porque dice que aún está en desarrollo.

Estos serían otros tres grandes retos para Google Glass.

Los colegios aragoneses ya tienen su primer Laboratorio de Realidad Aumentada para aprender física

Este miércoles se ha puesto en marcha el primer laboratorio de realidad aumentada en Aragón, una herramienta con la que los alumnos de física de Secundaria y Bachillerato podrán visualizar vía streaming los cálculos que realicen en clase. El proyecto forma parte de la Cátedra de Innovación Educativa Juan de Lanuza.


Zaragoza.- El Colegio bilingüe Juan de Lanuza y la Universidad de Zaragoza, dentro de la Cátedra de Innovación Educativa Juan de Lanuza, han presentado este miércoles el primer Laboratorio de Realidad Aumentada de física que entra en funcionamiento en Aragón. La herramienta, que ha sido diseñada por el del Instituto de Biocomputación y Física de Sistemas Complejos (BIFI), se ha creado con el objetivo de ayudar a los estudiantes de Secundaria y Bachillerato de toda la Comunidad a comprender de una forma visual y sencilla los conceptos de física que estudian en clase.

El responsable del Grupo de Transferencia y Desarrollo del BIFI, Gonzalo Ruiz, ha concretado la finalidad del proyecto: “Normalmente estos sistemas se explican en clase con una pizarra, y lo que pretendemos es que los alumnos lo puedan ver un poco más allá, utilizando además herramientas con las que están más familiarizados como es un ordenador, para poder estudiar un poquito mejor estos sistemas y ver que la teoría y los cálculos que hacen en clase se ajustan con la realidad”.

Una polea, un péndulo y un muelle de carga permiten reproducir los fenómenos físicos a partir de los datos que el alumno introduce en el sistema, y comprobar de esta forma las diferencias y los fallos de cálculo. Aunque el laboratorio se encuentra en el Colegio Juan de Lanuza de Zaragoza, cualquier centro educativo puede utilizarlo en exclusiva de forma remota haciendo previamente una reserva online. A través de un servidor multimedia, los alumnos introducen los datos del ejercicio, y vía streaming se ven las imágenes en directo del laboratorio en funcionamiento.

La Cátedra Juan de Lanuza de Innovación Educativa es una de las pocas dedicadas a este ámbito en España. Según su directora, Alejandra Cortés Pascual, tiene tres pilares fundamentales: la investigación y la innovación educativa, la formación del profesorado y la difusión del propio Colegio Juan de Lanuza de Zaragoza, que es privado y bilingüe. Entre las próximas actividades planificadas por esta Cátedra, se encuentran una publicación sobre didáctica del emprendimiento y un juego interactivo del sistema solar.

Enfocan más allá de lo normal

La realidad aumentada añade información y elementos digitales a las imágenes que captan los smartphones. Con ella puedes encontrar lugares en tiempo real



La Realidad Aumentada permite mediante nuestro smartphone, darnos ofertas si estamos en una tienda, pero también podemos visitar un museo y obtener más información de una obra; o caminar por una calle y ver sitios de interés.(Foto: Archivo El Universal )Los seres humanos ya no nos conformamos con nuestra realidad tangible, ahora buscamos un "extra", algo que añada más significados a la vida cotidiana y la enriquezca.

Aunque la tecnología no puede arreglar todo, las aplicaciones móviles de realidad aumentada (RA) son una forma en la que el mundo virtual y el físico se fusionan.

Diversos especialistas refieren que este tipo de programas se pueden definir como la superposición de elementos visuales digitales, ya sea en 2D o 3D, con base en el reconocimiento de patrones del entorno real, para tener información adicional de lo que nos rodea de manera sencilla y rápida.

En realidad, esta tecnología no es del todo nueva, sus inicios datan de hace alrededor de 20 años, cuando en la década de los noventas se hicieron las primeras publicaciones sobre esto, aunque ya existían ideas e intuiciones sobre el tema desde los sesentas, como se observa en las películas de ciencia ficción.

Alejandro García, director de UNAM Mobile, describe que en sus orígenes, estos desarrollos se creaban para entornos de graficación en computadora, con lo que se trataba de recrear escenarios, por ejemplo, para visitas virtuales a museos en las que se visualizaban datos de las exhibiciones mientras se avanzaba por cada sala.

Uno de usos más comunes es en los deportes transmitidos por televisión , cuando los especialistas a partir de una imagen, dibujan trayectorias de balones, indican posiciones de jugadores, así como otras representaciones gráficas para informar a los espectadores.

Irrumpe en el mundo móvil

El hecho de que surgieran los teléfonos inteligentes, añade Alejandro García, dio la oportunidad de dar el siguiente paso en el desarrollo de esta tecnología. El primero de estos dispositivos con un hardware capaz de soportar aplicaciones de realidad aumentada fue el iPhone 3GS, que salió a la venta en 2009.

Y es que para que una aplicación de RA en móviles funcione de manera eficiente, es necesario que el smartphone o tableta tenga un acelerómetro (un tipo de sensor que registra el movimiento y el giro de arriba abajo o izquierda a derecha) y un magnetómetro, una especie de brújula que sirve para establecer las coordenadas del equipo.

Hoy en día, casi todos los dispositivos tienen estas capacidades. Pero hace unos pocos años sólo se incluía una de las dos opciones en la mayoría de los equipos, comenta el especialista.
Entre los primeros usos que se le dio a esta tecnología está el que todavía se realiza en la industria aeronáutica y sus mecanismos para darle mantenimiento a los aviones, añade Héctor Marín, director general de Mercadotecnia de Productos en Qualcomm Internacional.

En el mundo, existen aproximadamente 2 mil 500 aplicaciones de RA disponibles para los distintos sistemas operativos móviles y hay más de 40 mil desarrolladores registrados, de 130 países, según datos de la empresa de chips.

Usos populares

Iván Gil, gerente de ecosistemas de Nokia para América Latina, considera que la principal utilización que se le da a la realidad aumentada es el de localización de sitios con apps como Vista Urbana (disponible para Windows Phone).

Con esta función sólo se necesita seleccionar el establecimiento que se busca (restaurantes, hoteles, tiendas departamentales, etcétera), dirigir la cámara del teléfono o tableta hacia alguna dirección y de manera inmediata, la aplicación indicará los sitios que se encuentren cerca del usuario.

El terreno del entretenimiento, específicamente con los juegos donde se puede usar la vista de 360 grados para integrar los aditamentos de la realidad o cuando se coloca la cámara en un punto para activar una animación, también se ha enriquecido con la RA.

De acuerdo con los especialistas citados, un rubro compartido en el que ayuda mucho la realidad aumentada es en el del turismo y la educación, porque facilita el acceso a la información de sitios históricos y puntos específicos o también mapas, para conocer los rasgos de un país o zonas determinadas y hacer más didáctico el aprendizaje.

Los expertos coinciden en que la realidad aumentada apenas comienza en nuestro país y tendrá un potencial grande, sobretodo en las áreas publicitaria y educativa.

Luis Sandoval, desarrollador de Museos DF (disponible para Windows Phone), que usa realidad aumentada, expone que para crear este tipo de aplicaciones lo determinante no es tanto el software de los dispositivos, como su hardware, ya que al usar la cámara y sus sistemas de posicionamiento, se debe hacer que la aplicación sea compatible con la variedad de aparatos, tamaños de pantalla y capacidades que existen.

Al respecto, Héctor Marín opina que es necesario investigar bien y determinar el desarrollo con base en sus posibles usuarios, es decir, crear programas específicos para celulares de gama baja o alta y hacer comparaciones de los beneficios que tiene el que la información se almacene en el gadget (aunque requiera mayor demanda de memoria), o si se debe acceder a ella a través de Internet.

"Un tema importante es saber qué esquema utilizarán los desarrolladores para distribuir las apps, porque mientras las de entretenimiento sí pueden cobrarse, otras, sobre todo las que tienen que ver con comercios, deberían ser gratuitas para fomentar las compras".

Marín añade que ya existen casos de éxito en diferentes países del mundo en el área de la mercadotecnia, por ejemplo, para alentar al usuario a encontrar los logotipos de alguna marca y mediante el uso de aplicaciones de RA, se obtengan descuentos, promociones y otros beneficios.

El representante de Qualcomm dice que las cadenas comerciales ya empiezan a considerar el acercamiento que estos desarrollos les daría con el público ya que con ella, las personas conocerán, de una manera más sencilla, las características de los productos, su precio, las tiendas en dónde comprarlo, e incluso hacer comparaciones.

De igual manera, el terreno educativo tiene una amplia gama de posibilidades. Según Alejandro García las nuevas generaciones de estudiantes usarán ésta y otras tecnologías desde la infancia. Así, al posicionar un aparato electrónico sobre un color o el dibujo de un animal, se desplegará de manera didáctica todo lo que puede saber de éste.

"Los retos están en encontrar que la experiencia sea igual en las distintas plataformas, pero la misma tendencia hace más fácil la evolución", refirió García y encomió a que cada vez más personas utilicen la realidad aumentada y se beneficie de ella en su vida diaria.

¿Cómo funciona?

Para operar, la realidad aumentada se necesita de un elemento que detecte las imágenes que están viendo los usuarios. En la actualidad esto es posible principalmente con los smartphones.
Estos dispositivos utilizan elementos de localización, así como las brújulas y acelerómetros que permiten identificar la posición y orientación de las construcciones u objetos para desplegar información.

Por ejemplo, en la imagen pequeña de la izquierda se aprecia el museo Soumaya sin realidad aumentada, mientras que en la de mayor tamaño, el teléfono detecta el edificio y muestra varios datos digitales.

Algunas aplicaciones

Wikitude es una aplicación para dispositivos móviles con la que se puede explorar el entorno, encontrar lugares de interés, eventos y actividades. Además es posible experimentar juegos de realidad aumentada, analizar los objetos y crear "un mundo propio" con la herramienta myWorld, que integra rasgos de Facebook y Twitter. Se trata de "el mejor navegador de realidad aumentada por cuatro años seguidos", dicen sus creadores.

Disponible para: Android, iOS, BlackBerry y Windows Phone

Marvel AR se especializa en cómics, ya que con ella puedes acceder a contenidos como videos complementarios o de recapitulación, biografías de los personajes y comentarios de los creadores. Aunque está en inglés y no ha sido adaptada para México, la aplicación sí reconoce patrones de historietas nacionales.

Disponible para: Android y iOS

Anatomy 4D es un desarrollo educativo con el cual se puede observar el interior del cuerpo humano. Muestra modelos en 3D, que se pueden mover y adecuar a las opciones del usuario.
Disponible para: Android y iOS.

Mexico City Touch contiene una base de datos de más de 500 establecimientos para comer, beber, ir de compras, atracciones culturales y hasta vida nocturna en la ciudad de México. Integra filtros de búsqueda con los cuales los usuarios encontrarán el lugar deseado con sólo posicionar su teléfono.

Disponible para: Windows Phone

Vuforia.com no es una aplicación, sino una plataforma para desarrollar apps de realidad aumentada. En ella se dan características para quienes buscan incursionar en la creación de programas con esta tecnología, ya que es posible descargar un kit de desarrollo.

Sitio web: www.vuforia.com

Mobile World Congress novedades Realidad Aumentada

Mobile World Congress novedades Realidad Aumentada

En plena semana del Mobile World Congreso en Barcelona y su ajetreada actividad de noticias, ideas y conocimiento, en España siguen creciendo y presentándose nuevas campañas e iniciativas de Realidad Aumentada.



Ejemplos de Realidad Aumentada by WION

Es una guerra fantástica!! Justo unos días de conocer el prototipo de Canon de gafas de realidad aumentada por un valor unitario de 125.000 dólares dirigidas a profesionales, Google ha presentado en el MWC 2013 una novedad respecto a sus tan comentadas gafas: llevaran reconocimiento facial. Las gafas permitirán interpretar los gestos de la cara para poder realizar acciones. Esto es una gran noticia ya que es otro paso más de la Realidad Aumentada y sus funcionalidades que provocaran un cambio disruptivo en nuestra manera de entender el mundo.





Gafas de Realidad Aumentada de Canon por WION

Estos aplicativos de la realidad aumentada con la combinación del reconocimiento facial abren un nuevo mundo de posibilidades desde la seguridad vial, Retail, ocio a aplicaciones de servicios y comunicación.





Holaapp Realidad Aumentada BUS Barcelona

La comunicación en el interior de metro y bus del transporte público durante el MWC 2103 ha provocado un interés en un campo. Las campañas de realidad aumentada poco a poco se están sucediendo en España. Estas semana está circulando la campaña de MUSE y su concierto en Barcelona con Realidad Aumentada y TOC TOC la obra de teatro que usa la realidad aumentada en su publicidad interior de BUS para conectar con los usuarios.



Realidad Aumentada MUSE

Nuevos juegos y aplicativos de realidad aumentada se proliferan cada vez más. Y empresas Españolas ya escogen la Realidad Aumentada para salir y darse a conocerse en el extranjero tanto en presentaciones, reuniones y ferias usando esta tecnología para mostrarse al mundo diciéndole que estamos en España al mismo nivel que las grandes capitales del mundo.





Realidad Aumentada TOC TOC

Desde aquí un saludo y muchos ánimos a todos los emprendedores del MWC 2103 a los conocidos como a lo que no hemos tenido la oportunidad de conocer.

El auge de los códigos QR en España – Infografía

El auge de los códigos QR en España – Infografía:

Las empresas españolas están convencidas de que los códigos QR generan oportunidades de negocio. El 94,1% de aquellas que ya los han utilizado seguirá apostando por este canal de comunicación en 2013. Y es que, pese a que los códigos bidimensionales son cada vez más populares en nuestro país, la gran mayoría de las empresas se conforma con incluirlos en sus soportes promocionales sin aportar ningún valor añadido al usuario.

El 45,2% de los códigos analizados dirige a una web que no está adaptada a los smartphones, por un 23,8% que sí ofrece contenidos propios y optimizados. Enlazar con una red social (12,1%) o mostrar un vídeo en Youtube (11,4%) son otros de los usos más habituales. En esta infografía de Selenus con la colaboración de Club Marketing Valencia nos muestra la tendencia en auge de los códigos en las empresas de nuestro país: 9 de cada 10 empresas españolas ya usan los códigos QR.

El propósito principal de las empresas que recurren a esta tecnología es transmitir una imagen de vanguardia de su marca, según indica el 82,4%. Buena parte de ellas (76,5%) también se plantea atraer potenciales clientes, pero solo el 35,5% se fija como objetivo incrementar las ventas. También es frecuente emplear los códigos QR para diferenciarse de la competencia (70,6%) o para abrir un nuevo canal de contacto con los clientes (76,5%).

Vuforia: la Realidad Aumentada según Qualcomm

Fuente: http://www.pcactual.com/articulo/actualidad/noticias/mobile_world_congress/12555/vuforia_realidad_aumentada_segun_qualcomm.html




La Realidad Aumentada (RA) no es estrictamente una tecnología nueva. Oímos hablar de ella por primera vez a finales de los años 90 gracias a los trabajos de Fumio Kishino, Paul Milgram y Ronald Azuma, entre otros eminentes investigadores.

Pero sus elucubraciones no se vieron realmente materializadas hasta que, años más tarde, la tecnología permitió poner a punto dispositivos dotados de la capacidad de cálculo y la conectividad necesarias para permitir la fabricación de productos comerciales dotados de RA.

La primera vez que en PC Actual pudimos probar de primera mano un dispositivo dotado de la capacidad real de generar RA fue a mediados de 2010, durante una demostración de productos celebrada por Qualcomm en su oficina central de San Diego (California). En aquella ocasión la compañía estadounidense afianzó ante todos los periodistas especializados su interés en esta innovación, y confesó estar haciendo un esfuerzo muy importante para poner al alcance de los fabricantes de hardware y los desarrolladores una plataforma robusta que les ofreciese las herramientas necesarias para fabricar dispositivos y desarrollar aplicaciones dentro del ecosistema de la RA.

Antes de seguir adelante debemos recordar que esta tecnología nos permite enriquecer la información que nos proporcionan los soportes físicos y el entorno real en el que vivimos con contenidos adicionales de carácter virtual (vídeos, animaciones 3D, juegos, música, etc.). Para disfrutar esta innovación lo único que necesitamos es un dispositivo dotado de una cámara, la conectividad y la capacidad de cálculo apropiadas. Nada más. Buena parte de los smartphones y los tablets que utilizamos hoy en día puede generar este tipo de contenidos. De hecho, incluso algunas consolas de videojuegos, como la 3DS de Nintendo, ofrecen aplicaciones RA a sus usuarios, lo que nos permite formarnos una idea de la relevancia que está adquiriendo esta tecnología.

Visual SynCar, la realidad aumentada

La realidad aumentada es un campo en el que sus avances tecnológicos están permitiendo que adquiera mucha importancia entre los consumidores y aficionados a los videojuegos, aplicaciones o cualquier tipo de reproducción o programa, pues hablamos ni más ni menos que de la posibilidad de que nuestros personajes u objetos virtuales tengan la habilidad de “salirse” literalmente de los límites que hasta ahora ofrecía nuestra pantalla, haciendo que las posibilidades de interacción, visualización y control sobre ellos y el mundo físico sean mucho mayores.



A pesar de que la noticia me ha llamado especialmente la atención por el enorme esfuerzo que ha supuesto anunciar este avance, en otras circunstancias o época estaríamos hablando de un auténtico boom tecnológico pero lo cierto es que ya estamos demasiado acostumbrados a levantarnos cada mañana con multitud de novedades que hacen que disfrutemos mucho más de nuestras actividades con los dispositivos electrónicos. Sin embargo, mi misión es leer, sorprenderme, evaluar y transmitir aquello que, bajo mi punto de vista, verdaderamente merece la pena destacar, por lo que una noticia tan curiosa como esta no podía permitirme dejarla pasar.

Pero, ¿Qué es la realidad aumentada, es lo mismo que la realidad virtual? Aunque a simple vista y sin ninguna definición ni referencia delante nos cueste distinguir sus diferencias, la realidad aumentada trabaja en base al mundo físico, superponiendo los elementos virtuales sobre éste a través de los distintos dispositivos electrónicos, mientras que en la realidad virtual ocurre exactamente lo contrario, es decir, genera entornos completamente virtuales sin necesidad de basarse en el mundo físico.



Ahora bien, el motivo por el que escribo, es fundamentalmente para destacar el buen trabajo que ha llevado a cabo NTT, una empresa japonesa dedicada al sector de las telecomunicaciones, donde hace apenas unos días sorprendía a todos con Visual SynCar, un software diseñado especialmente para reproducir contenidos de realidad aumentada a través del uso conjunto de dos dispositivos, el que ellos ofrecen y una simple pantalla de televisión.

La idea es que podamos visualizar contenidos adicionales en la pantalla y de una forma mucho más “realista”, pues hablamos de poder ver secuencias en la pantalla que se salen de ésta, haciendo que experimentemos sensaciones que hasta ahora eran prácticamente irrealizables, al menos de esta forma tan sencilla y con tan buena calidad.

¿Y cómo funciona? El dispositivo lee e interpreta las secuencias codificadas que le emite la pantalla para posteriormente mostrárnoslas a través de nuestro smartphone o Tablet. Esto es posible gracias a la incorporación y efectividad de sus cámaras, cuya finalidad es también permitir que se mida la distancia a la que nos encontramos de la pantalla de televisión y el sistema pueda calcular los ángulos, movimientos y perspectivas necesarias para ofrecernos una sensación óptica inigualable hasta hoy.Para que lo puedas comprender, visualiza el siguiente vídeo donde se muestra un ejemplo real de lo que es capaz de realizar el nuevo software.

Aunque la transcendencia de los ejemplos del vídeo no es tan elevada como la que se esperaba, desde NTT se afirma que el uso y aplicación a otro tipo de dispositivos abre la posibilidad de emplearlo para muchos otros fines y acciones, lo que hace que este nuevo desarrollo suponga el punto de partida para nuevos e interesantes usos para el consumidor.

Este no es el único proyecto y producto de realidad aumentada que encontramos en el mercado, eso es cierto, pero la posibilidad de observar los contenidos televisivos mediante este sistema hace queVisual SynCar adquiera un papel especial sobre otras firmas que se encuentran en proceso de desarrollo de nuevas aplicaciones, motivo suficiente que ha despertado mi interés en mostrárosla.


Fuente: http://inforadictos.com/visual-syncar-la-realidad-aumentada/

Bibliotecas RA

Hola de Nuevo, ha pasado mucho tiempo desde la última publicación en este blog. El tema de hoy sigue la misma temática que en el penúltimo post publicado, la realidad aumentada. En esta ocasión os presento un ejemplo práctico sobre la realidad aumentada aplicada en el ámbito de la biblioteconomía y documentación. Se trata de una aplicación móvil llamada Layar, es bastante innovadora, a mi parecer, puesto que se basa en el reconocimiento de espacios y edificios urbanos; es decir, que si nos la descargamos en nuestro smartphone, tenemos conexión a internet y encendemos el GPS, cuando enfoquemos a un edificio obtendremos información de éste y otros edificios, además de espacios varios. 


Existen muchas aplicaciones para smartphones en el que se utiliza conexión a internet y el GPS, pero ésta va aún más a allá.

Esta aplicación tiene una característica a destacar que son las Capas, para entenderlo de alguna manera, se trata de una serie de categorías en las que se divide la aplicación. Por ejemplo, si queremos información sobre museos, éstos estarán en en un tipo de categoría diferente a donde podrían encontrarse los hotels. Pues bien, hace un par de años, más o menos, el Ministerio de Cultura creó una capa o categoría en el que se incorporaban unas 8.215 bibliotecas públicas a nivel nacional, de esta manera, si nosotros seleccionamos la capa que contenga las bibliotecas, la aplicación nos indicará qué bibliotecas están a 5 Km de donde nos encontramos, además de indicarnos dónde se encuentran, ¿de qué manera? pues enfocando con el móvil a la/s calle/s. En mi opinión, es una manera óptima para aumentar el número de usuarios y es una buena estrategia para, como he dicho anteriormente, captar más usuarios. Como siempre he comentado, las bibliotecas deben utilizar las mismas herramientas que usan los usuarios para acercarse a ellos, sobretodo ahora que ha aumentado el consumo de smartphones en España, aunque hay que destacar que con la situación económica en que nos hemos visto inmersos, las bibliotecas no pueden invertir tanto. 

Layar, es una aplicación sencilla que, aunque su dificultad reside en saber en qué categoría se encuentran las bibliotecas, por ejemplo, se nos facilita un buscador en el que podemos escribir la palabra bibliotecas y nos aparecerán las bibliotecas más próximas a nosotros. 

Esta aplicación la he podido probar en Holanda, y la verdad es que funciona, aquí os adjunto dos imagines para que veáis que no sólo funciona cuando estamos en la calle, sino que también funciona cuando estamos dentro de un edificio:






Características de esta aplicación: funciona tanto en Android (Versión 1.5 y superior), en iPhones (version 3.0 y superior) y Symbian (sólo para Nokias).
Se trata de una aplicación muy innovadora, curiosa e interesante puesto que la forma de presenter los resultados es puramente visual

A ver si algún día podemos decir que la realidad aumentada aplicada en bibliotecas no solamente se da en edificios sino que también en el interior de éstos. Para más información, por favor, no dudéis en consultar el siguiente manual, muchas gracias por leerme y hasta pronto- See more at: http://www.biblogtecarios.es/esterangulo/realidad-aumentada-aplicada-en-bibliotecas#sthash.cr3mw6xk.dpuf

Realidad Aumentada Móvil

Creación aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos móviles
Creación personalizada de su marca

Creamos una marca personalizada para que pueda incluirla en sus comunicaciones impresas (también camisetas, imagenes web, pintura mural, etc). Así podrá conectar sus promociones a contenidos virtuales.

Además de marcas cuadradas en blanco y negro, podemos utilizar casi cualquier tipo de imagen para que funcione como base en aplicaciones de RA.
Demostraciones

La mejor manera de comprender como funciona todo es utilizando nuestras aplicaciones de demostración:
Capa realidad aumentada imagen
Capa realidad aumentada geoposicionada
Capas con realidad aumentada para una gran variedad de aplicaciones

Creamos capas de Ra para las aplicaciones más extendidas. Sólo dispositivos móviles; para aplicaciones desktop VER AQUÍ

Aplicaciones más usadas que podemos utilizar:
Layar
Junaio
Aurasma
Wikitude
Tagwhat
browsAR

Si quieres publicar capas de RA en otras aplicaciones por favor CONSÚLTANOS

Tambíen puedes proponernos aplicaciones móviles independientes. (Metaio)
Contenidos aumentados a través de una imagen o marca

Creamos los contenidos que verán los usuarios sobre la marca al mostrarla a las cámaras de sus dispositivos

Los contenidos que puede usar son:
Elementos tridimensionales con o sin animación
Vídeos y sonido
Imágenes
Botones virtuales
Capas con realidad aumentada geolocalizada

Creamos capas para colocar puntos de interés en cualquier lugar del planeta y que puedan ser mostrados a través de la cámara de su dispositivo. Útil para recorridos turísticos, juegos en línea, etc.

Ahora puede ofrecer contenidos a las personas que se hayan en un lugar concreto, maximizando sus oprtunidades de negocio.
Diseño 3D

Estamos especializados en modelar y animar objetos 3D expresamente creados para su uso con realidad aumentada:
Reducción al máximo de polígonos del modelo
Texturas 'bakeadas' para crear la máxima calidad con los mínimos triángulos posibles
Animaciónes con 'Rigging' modelos articulados
Reducción de los tiempos de carga
Interactividad

Podemos incluir interactividad que conecte la capa con otros contenidos en la red. Programamos scripts que utilizen cualquier tipo de API a disposición de terceros (redes sociales, climatología, mapas, bancos de datos, imágenes, etc)
Aplicaciones prácticas

La realidad aumentada en equipos desktop puede utilizarse en diversos campos:
Promociones, publicidad
Mostrar productos
Museos virtuales
Viralizar sitios web
Concursos, cupones
Localización de sucursales

Si no sabe en que puede serle util la realidad aumentada para su negocio, CONTACTE CON NOSOTROS y le asesoraremos y propondremos alicaciones adaptadas específicamente a su actividad. Ahora puede marcar diferencias con su competencia utilizando estas técnicas en continuo desarrollo.

Fuente: http://randomgrid.com/realidad-aumentada/initarmovil

Experimenta la realidad aumentada con la lengua gracias a Tongueduino

Escrito el 24 febrero, 2013 a las 16:00 por Arantxa Herranz
Realidad aumentada sí, pero no exclusivamente a través de la vista, puesto que en total tenemos cinco sentidos. Eso es lo que propone Tongueduino, experimentar la realidad aumentada pero a través de los sabores, valiéndonos, para ello, de nuestra lengua.

En SmartZona te venimos hablando de las diferentes iniciativas que van surgiendo con respecto a la realidad aumentada y, lo cierto hasta la fecha, es que la mayoría de los productos están relacionados, casi exclusivamente, con la vista. Pero hay quien se ha propuesto cambiar eso. Tongueduino quiere que experimentos la realidad aumentada gracias a nuestra lengua.



El Tongueduino es un invento del Gershon Dublon del MIT Media Lab. Se trata de una almohadilla de electrodos que te puedes colocar sobre la lengua. Gracias a un controlador Arduino, se conecta a uno de los varios sensores ambientales que le rodean. Cada sensor puede registrar datos relativos a los campos electromagnéticos, datos visuales, sonido o movimiento del ambiente. Es decir, todo aquello lo que se puede convertir en una señal electrónica.

Tongueduino podría permitir a los usuarios ciegos o sordos “ver” o “escuchar” con la lengua, así como experimentar nuevos sentidos.

Dublon, ingeniero eléctrico de profesión, está estudiando cómo las “redes de sensores podrían convertirse en una extensión de nuestro sistema nervioso” y ha estado experimentando él mismo con Tongueduino durante el año pasado. Ahora busca doce voluntarios.



¿Por qué la lengua, te preguntarás? Pues porque la lengua está repleta de actividad sensorial y es capaz de enviar información inmediata a tu cerebro sobre cualquier cosa por la que pases tu lengua. No en vano, este órgano supone uno de los primeros que utilizamos los seres humanos para conocer y reconocer nuestro mundo. ¿Por qué crees, si no, que los bebés se llevan todo a la boca? Porque gracias a la lengua reconoce sabores, formas y texturas del mundo que les rodea.

Fuente: http://smartzona.es/2013/02/24/experimenta-la-realidad-aumentada-con-la-lengua-gracias-a-tongueduino/

Los códigos QR bordado máquina creada en los Países Bajos


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Un dispositivo de bordado se ha hecho posible la producción de los códigos QR en forma de tela. 

Como los códigos QR son cada vez más populares, las empresas de todo el mundo están subiendo con formas nuevas y únicas para trabajar en lugares en los que serán analizadas por el público inteligente de transporte. 
Esto incluye ahora una invención que puede producir estos códigos de barras para ser incluidas en muchos lugares posibles. 

LogoBorduurstudio , una empresa con sede en Barneveld, Países Bajos, ha hecho posible el uso de una máquina de bordar que es controlado por una computadora para producir el paño que se compone de los códigos QR . Esto hace que sea posible para bordar los códigos de barras en la ropa o un número de otros tipos de elementos blandos. 
Por ejemplo, los códigos QR ahora podría ser bordado en un pedazo de ropa enviada a la empresa. 


Esto podría abrir una serie de oportunidades diferentes ya que las empresas han aumentado su uso de los códigos QR. Ahora, mediante el envío a la empresa una prenda de vestir o mediante la selección de un elemento de una línea de trabajo o ropa de sport, un código de barras único se puede bordar directamente sobre ella. Cada uno está precisamente creado para que puedan ser correctamente analizado por los teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles. 

Los códigos QR bordadas por la máquina son de 6 centímetros cuadrados para los que no tienen una frontera, o 7 centímetros cuadrados para los que tienen un borde. El sitio oficial es la publicidad que el servicio cuesta $ 65, que suena como una prima, pero podría, tal vez se justifica por el carácter personalizado del proyecto. No es de configuración involucrados, y que es un servicio único en el momento. 

Esta no es la primera vez que los códigos QR se han trabajado en el paño. Hay un número creciente de artistas, tejedores, y otros que han venido realizando los códigos de barras utilizando los métodos tradicionales, o crearlos a mano. Esta es la primera compañía que ha sido la publicidad que los códigos de barras pueden ser bordado en la ropa a través del uso de un completamente digitalizada, proceso mecánico, en la escala más grande, y que está dirigida hacia un mercado más amplio. 

Todo lo que usted necesita saber acerca de Google Glass


Estoy seguro de que por ahora, la mayoría de nosotros hemos oído hablar del potencial de cristal Google tiene. En el video se ve a algunas personas que pasan por las rutinas diarias, mientras que otros lo puso para cosas más extremos como el paracaidismo. 

En su cabeza, es el aparato portátil que le ofrece la vista en primera persona de la experiencia, hecha posible por lo habéis adivinado, Vidrio Google. 


Mientras que Google vidrio es todavía actualmente juguete de un desarrollador, ¿quién tiene tiempo para esperar hasta que se convierte en un elemento para las masas? Así que hicimos un poco de investigación, se puso los dedos sucios y encontró 10 cosas que usted puede esperar de estas gafas de alta tecnología. 

Vamos a hablar de su hardware, lo que es capaz de hacer y cómo lo hará. Esté preparado para el futuro, es posible que vea muchas personas usan la Copa Google cuando salga al mercado. 

1. Tiny (pero potente) Hardware 

Es increíble cómo el equipo de Copa del proyecto ha sabido exprimir todas sus características en un pequeño "ordenador" apoyado sobre una estructura ligera pero fuerte. 


Google Glass está lleno de Bluetooth, Wi-Fi, GPS, altavoces, una cámara, micrófono, pantalla táctil y, posiblemente, un giroscopio que detecta la cabeza se inclina. Luego está la pieza principal, una pequeña pantalla del tamaño de un dedo, que le muestra toda la información que necesita a su alcance. 


(Fuente de la imagen: The Verge

Usted puede decir por el prototipo que el equipo de diseño e ingeniería han hecho un gran trabajo de todo tipo cólico en el diseño actual de vidrio: un portátil, no invasivo gadget que no se interpone en el camino de la vida diaria. 
2. Preste atención a mi llamada! 

Bueno, todo lo que el hardware se pone a buen uso: Google vidrio tiene la entrada de voz, lo que hace que todo sea mucho más interesante. El micrófono incorporado se combina con Google ahora te conecta directamente al motor de búsqueda. 

Ahora Google se activa diciendo "Glass Okay" a continuación, enviar un comando o pregunta. Inclinar la cabeza hacia arriba hace lo mismo. 


Usted puede tomar una foto o grabar un video, todo con sólo decir el comando para que - más sobre esto más adelante. A la derecha, es una pantalla táctil donde se puede deslizar a través, para llegar a los menús, tocar, registra su selección. 
3. Pausa por la Vida No One 

Los usuarios de Google cristal ahora puede vivir en el momento, y guardar ese recuerdo en imágenes o vídeos. No más búsqueda de alimento alrededor de una cámara, el ajuste de la configuración de sus aplicaciones de fotos , y dejar que el momento pase sin un instante único. Limítate a decir: "Tomar una foto" y su punto de vista en este momento es capturado, manos libres. Imagine las possibiltiies. 


Aparte de las fotos, usted puede hacer lo mismo con los vídeos, que explica las oportunidades para los deportes extremos , clases particulares de la vida real y más. Por supuesto, la calidad de la imagen procedente de un dispositivo tan pequeño no sería comparable a una cámara réflex digital , pero muchas veces, prefiere no salir perdiendo en este momento. 
4. Siempre de guardia, literalmente 

Con Vidrio poder grabar videos, también puede actuar como una cámara web con la conexión de datos de su casa o teléfono inteligente. Puede utilizar Hangout Google para una conferencia de grupo, y lo siguen haciendo lo que tiene que hacer sin estar confinado a un escritorio. 


La función de entrada de voz de gran alcance también le permite dictar mensajes de texto, adjuntar videos y fotos alongwith y envío a través de su conexión de datos móvil, sin tener que quitar el teléfono de su bolsillo. 
5. Nunca te pierdas otra vez 

Ya que está construido con un chip GPS, que será capaz de ayudarle a navegar con la ayuda de Google Maps. Esto quita la necesidad de mirar hacia abajo en el smartphone y será especialmente útil cuando usted está conduciendo, mientras camina por las calles llenas de gente o cuando estás de excursión por el campo. 


Los viajeros, mochileros y ciclistas distantes incluso largos no tendrá que parar y comprobar dónde están. De hecho, este es el ejemplo perfecto de la realidad aumentada

6. Mezclarme con los lugareños 

Si usted ha leído este resumen sobre las cosas impresionantes de búsqueda de Google puede hacer por usted , sepa que usted puede hacer todo esto en vidrio también. ¿Cuál es la diferencia? Piense acerca de viajar y visitar un lugar donde no hablan el idioma local. 


Ahora puede convertir el tipo de cambio, entender el sistema de medición (métrica o no), o traducir sus preguntas y sus respuestas en el acto. Obtener los datos curiosos, los mejores lugares para beber, y tener acceso a los secretos locales cuando todavía están allí, no cuando usted está de vuelta en su apartamento mirando a través de fotos de las vacaciones. 
7. En Vivo desde el Campo 

La información en directo que se muestra a usted vendría del software de predicción de Google ahora . En Jelly Bean Android, Google ahora sabe cuándo va a estar fuera de casa por trabajo y puede emitir una advertencia de mal tráfico antes de quedar atrapado en ella. 

También puede configurar su equipo deportivo favorito y te dará las últimas noticias, resultados y actualizaciones del equipo, cada vez que juegan. 


Todas estas características están disponibles en Android, pero con el vidrio, puede omitir la comprobación de su dispositivo y acaba de obtener lo que se le muestra como y cuando ocurre, o como fuentes de noticias. Google ahora tarjetas también le muestra su tarjeta de embarque, la próxima cita, reservas de hotel o restaurante, recordatorios para cumpleaños y eventos importantes en el calendario. 
8. Compatibilidad con sistemas operativos no es un problema 

Google vidrio no sólo funciona con los teléfonos Android, sino también con el iPhone, según este informe . Aparte del interior chip GPS, Google vidrio depende de la conectividad Wi-Fi o móvil para ofrecer sus características. Es sólo un juego justo si está disponible como un accesorio de otro fabricante. 


Cuando se combina con el dispositivo inteligente, puede mostrar notificaciones de redes sociales y le permiten comunicarse a través de los mismos canales que lo haría en el equipo. Esto elimina la necesidad de mirar constantemente su teléfono inteligente, que le da más tiempo para concentrarse en la tarea en cuestión. 
9. Tiempo para un make-over 

¿Qué es de alta tecnología sin un diseño elegante y fresco? Google Glass pesaba un asombroso £ 8 cuando por primera vez se anunció hace más de un año, pero ahora está tratando de recibir nominaciones de la industria de la moda. 

Ya ligero, y que pronto estará disponible en cinco opciones de color (Shale, la mandarina, el carbón, el algodón y el Cielo), Google vidrio se fija para conseguir un cambio de imagen con la ayuda de gafas empresas


La flexibilidad en el diseño se hace posible con el marco de diferentes formas de lentes y - la parte de cálculo de vidrio puede ser desenroscado de la trama actual y unida a otro. Estamos mirando adelante a un cyborg menos, más natural como en casa. Pero, por ahora, es esperar y ver. 
10. Siendo difícil de alcanzar, pero aquí casi 

Google primero hizo Glass disponibles para los desarrolladores durante el Google I / O conferencia. En ese momento, ella tenía un precio de $ 1.500 y se rumorea que todavía estará dentro de ese rango de precios cuando finalmente se libera finales de este año. 


Más recientemente, los participantes de la competencia ifihadglass # puede tener la oportunidad de comprar Vidrio si dan el Tweet más creativo o comentario Google+. Para el resto de nosotros, que tendremos que esperar hasta que limar las asperezas antes de que podamos poner en un par. 

(Imágenes cortesía de Google y la Verge.) 

martes, 26 de febrero de 2013

Promo oficial de Google Glass

Promo oficial de Google Glass:
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El aura de secretismo en torno a las futurísticas gafas de Google – Google Glass – poco a poco va cayendo. Acaban de lanzar una promoción oficial de Google Glass con una mdemostración del funcionamiento de la IU en el mundo real.



El vídeo ofrece pequeñas muestras de lo que es la experiencia de la realidad aumentada con sus gafas y de lo que se siente:

Las gafas ya están disponibles para quién las solicite y pague – de momento solo en EEUU – al módico precio de $1500 dólares.

Google ha lanzado una web oficial de Google Glass.

Glass es una parte de la visión futurista de Google que incluye relojes inteligentes y robots Google. Funcionan en Android, el sistema operativo de Google, que espera revolucionar el mundo tecnológico. Algunos incluso predicen que las gafas de Google acabarán con la era del smartphone, pero eso es algo que sólo el tiempo dirá.

El futuro ya está aquí.

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Fujitsu nos muestra su bastón inteligente con GPS (¡en vídeo!)

Fujitsu nos muestra su bastón inteligente con GPS (¡en vídeo!):
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Fujitsu nos muestra su bastón inteligente con GPS (¡en vídeo!)
No sólo de teléfonos y tablets vive este MWC 2013 (¡y menos mal!). Hoy hemos querido acercarnos al stand de Fujitsu en la feria de Barcelona para conocer un curioso producto de la marca. Se trata de un bastón híper vitaminado con GPS y todo tipo de sensores para hacer la vida un poco más fácil a nuestros mayores.



El equipo aún no tiene nombre y anda a la espera de conseguir su patente, pero para que te vayas haciendo una idea de sus posibilidades te diremos que cuenta en con Bluetooth, GPS, WiFi, ranura para tarjeta SIM y hasta un sensor biométrico. Pero vayamos por partes: dado que su función principal es la de guiar a su usuario, el lote se completa con una pequeña pantalla a base de LEDs que va mostrando flechas verdes con el camino oportuno, o un signo de advertencia rojo si nos hemos desviado de la ruta -y por si acaso no te quedaba claro, llega incluso a vibrar para informar del error.

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Augmented reality vuelve a Google Glass

Augmented reality vuelve a Google Glass:

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Google puede estar usando realidad aumentada después de todo

Google ha estado relativamente callado sobre su Proyecto de vidrio en los últimos meses. La compañía se ha enfrentado a fuertes críticas desde el año pasado sugiere que Google vidrio en realidad no apoyará la realidad aumentada. Teniendo en cuenta que la realidad aumentada se anunciaba como uno de los aspectos más importantes de Google vidrio, la posibilidad de que las gafas no haría uso de la tecnología de la compañía obtuvo un poco de contragolpe con los consumidores. Google ha lanzado un nuevo vídeo que muestra la interfaz de usuario de Google vidrio, lo que sugiere que la realidad aumentada puede ser realmente una parte del ambicioso proyecto.
Compañía recibe críticas por alejándose de AR

Vidrio del proyecto, que ahora se conoce comúnmente como Google Glass, fue introducido por primera vez a principios de 2012 a través de la página de Google+ del proyecto. El proyecto fue revelado con un video que mostraba las características potenciales de Google vidrio, pero en realidad no representan las capacidades reales del proyecto. Google vidrio generado un gran revuelo debido a su uso de la realidad aumentada , aprovechando esta tecnología para ofrecer a los usuarios una variedad de características relacionadas con los medios sociales y de búsqueda.
Nuevo video vitrinas de cristal interfaz


Google, último video muestra una nueva interfaz para la Copa que sugiere que la realidad aumentada puede, de hecho, ser una parte clave del proyecto. El video muestra Glass se utiliza para capturar video, tomar fotos, material de archivo y transmisión en vivo a través de Hangouts de Google. No se muestra en el video es la capacidad de Glass para reconocer una variedad de idiomas y traducir idiomas en la lengua nativa del usuario. Google afirma que la interfaz es controlado por voz, una característica significativa que no había sido revelado en los anuncios de vidrio en el pasado.
Google supera los desafíos con realidad aumentada

El potencial de Google Glass para hacer uso de la realidad aumentada puede ayudar a redimir el proyecto a los ojos de algunos consumidores. Google ha afirmado que la realidad aumentada habría sido extremadamente difícil de incorporar en vidrio debido a la compleja naturaleza de la tecnología, pero la empresa puede haber sido capaz de superar los retos a los que vimos con la realidad aumentada. Google vidrio se espera que sea lanzado a finales de este año, pero no hay fecha concreta aún revelado.

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Congreso de Realidad Aumentada en Eduación

Presentación para el congreso de Realidad Aumentada en Eduación de Aulablog y CITACongreso de Realidad Aumentada en Eduación

COMUNICADO: Metaio consigue el primer chipset de realidad aumentada acelerada en el mercado

Metaio consigue el primer chipset de realidad aumentada acelerada en el mercado y firma un acuerdo con ST-Ericsson para integrar las plataformas móviles del futuro


SAN FRANCISCO y MUNICH, 25 de febrero de 2013 /PRNewswire/ -- Metaio ha anunciado hoy un acuerdo con ST-Ericsson, líder en plataformas inalámbricas y semiconductores. Según los términos del acuerdo, ST-Ericsson integrará el hardware IP de realidad aumentada de Metaio, el denominado "AR Engine", dentro de las plataformas móviles de próxima generación de ST-Ericsson, consiguiendo el primer procesador de aplicación de rendimiento de realidad aumentada en los dispositivos móviles.


La revolucionaria tecnología de Metaio inserta casi cualquier 3D y contenido virtual dentro del mundo real por medio del reconocimiento de imagines, objetos y entornos completes. Dentro de un futuro móvil que claramente necesita de dispositivos inteligentes que 'siempre estén en marcha' y conectados, Metaio AR Engine reduce de forma drástica el consumo energético, haciendo que las experiencias AR todo el día sean posibles.


Esta colaboración, la primera en su clase, mejorará casi todos los aspectos de la experiencia de realidad aumentada, consiguiendo un aumento de rendimiento de la velocidad, precisión y consumo energético, con una inicialización hasta 60 veces más rápida, más que una aplicación AR funcionando al mismo tiempo en las plataformas existentes - la cifra más elevada hasta la fecha dentro de la industria móvil. Tanto Metaio como ST-Ericsson creen de forma fuerte que trabajar de modo conjunto acelerará la adopción de la realidad aumentada como tecnología de consumo.


"AR Engine consigue con la realidad aumentada lo que GPU hizo hace años para la industria de los juegos", explicó el responsable tecnológico de Metaio, Peter Meier. "Este es un gran salto en el espacio AR, y creemos fuertemente que AR Engine, que funciona con las plataformas ST-Ericsson, ayudará a conseguir la Augmented City - la idea de un entorno conectado al completo que usa la realidad aumentada, haciendo posible la próxima generación de plataformas móviles optimizadas".


"Trabajando de forma conjunta, esta será la primera integración de un hardware IP AR dedicado en silicio", indicó Bjorn Ekelund, responsable de investigación e innovación del ecosistema para ST-Ericsson. "Al continuar nuestras relaciones con Metaio, este acuerdo proporcionará una ventaja competitiva para ambas compañías y nuestros clientes dentro del espacio de smartphone y AR, donde las personas buscan los factores diferenciadores cuando toman sus decisiones de compra. AR ya no se limitará solo a imágenes 2D sencillas, con AREngine de Metaio, las posibilidades futuras son ilimitadas".


Los visitantes al Congreso Mundial Móvil 2013 de Barcelona conocerán las demostraciones en directo de la tecnología de Metaio y los beneficios de la integración del hardware de realidad aumentada. Si desea más información visite la página web http://metaio.com/mwc [http://metaio.com/mwc]


Vea el video si desea conocer a lo que se parece el mundo con AREngine http://youtu.be/6br7NreTwD4 [http://youtu.be/6br7NreTwD4]


Acerca de Metaio


Como líder mundial en investigación y tecnología de la realidad aumentada (AR), Metaio desarrolla productos de software para las soluciones interactivas visuales entre los mundos real y virtual. Basándose en la plataforma de realidad aumentada de Metaio, el contenido digital y 3D se puede integrar de forma perfecta dentro de la cámara del usuario que mira el mundo real. Usando más de 1.000 aplicaciones para los casos empresariales, de marketing, al por menor, edición e industrial, más de 30 millones de consumidores utilizan el software AR de Metaio. Más información en la página web http://metaio.com [http://metaio.com/]


Acerca de ST-Ericsson


ST--Ericsson es un líder mundial en el desarrollo y despliegue de una cartera completa de plataformas móviles innovadoras y revolucionarias soluciones inalámbricas de semiconductores en un amplio espectro de tecnologías móviles. ST-Ericsson se creó como una sociedad mixta al 50% entre STMicroelectronics y Ericsson en febrero de 2009, con sede central en Ginebra, Suiza.


CONTACTO: CONTACTO: Medios de Metaio: Trak Lord, relaciones de marketing ymedios, +1-415-713-4224, trak.lord@metaio.com


Sitio Web: http://metaio.com/

Los códigos QR seguirán siendo ‘trending’ para los empresarios españoles

Los códigos QR seguirán siendo ‘trending’ para los empresarios españoles:

Las empresas españolas apuestan por los códigos QR. Un 94,1% de aquellas que han hecho uso de ellos creen que es una oportunidad de negocio y seguirán apostando por este canal durante este año 2013, según el II Estudio sobre el uso de los código QR en las empresas españolas elaborado por Selenus en colaboración con el Club de Marketing de Valencia.

Según las empresas que aplauden el uso de los códigos QR, el 91,4% los considera útiles en tiempos de crisis, aunque apenas un 10,5% los emplea como estrategia de marketing. La mayoría de las empresas ven este canal como un buen método para promocionarse. Este estudio además concluye que un 45,2% dirige los QR a una web que no está adaptada a los smartphones, mientras que un 23,8% sí ofrece contenidos propios y optimizados. Otro de los usos habituales es enlazar con una red social (12,1%) o mostrar un vídeo de YouTube (11,4%).

El 82,4% de las empresas asegura que el principal motivo por el que las empresas recurren a los códigos QR es para transmitir una imagen de vanguardia de su marca. Aunque buena parte de ellas asegura también que es para atraer potenciales clientes (76,5%) y para incrementar las ventas (35,5%).