viernes, 29 de marzo de 2013

Google registra patente para segunda generación de sus "lentes"

El mundo aún no ha probado los primeros Glass y Google ya está desarrollando la siguiente generación. Así lo demuestra la reciente patente encontrada sobre el diseño de la empresa para unos lentes de realidad aumentada del tipo binocular, es decir, con dos pantallas.

Hasta donde Google nos ha permitido saber, los actuales Glass no obstruyen el campo de visión, y en realidad, tal vez la navegación GPS sea la única función verdadera de realidad aumentada que poseen. Sin embargo, la segunda generación incorporaría la capacidad de montar imágenes e información sobre el campo de visión, de manera que se despliegue un “mundo” complementario por encima de lo que nuestros ojos vean el mundo real. Eso es realidad aumentada.



De acuerdo a Patent Bolt, los primeros en encontrar la patente, el problema de estos lentes es su deformación. Para mostrar las imágenes de forma binocular, ambas pantallas necesitan estar alineadas, ya que de otra forma se verían borrosas. Para solucionar eso, los lentes ajustarán automáticamente la proyección de la imagen conforme a la variación medida por los láseres incorporados. Será una gran solución para personas que doblan siempre los lentes por la forma de la cabeza.

Una patente revela que Sony trabaja en sus propias Google Glass

Google ha cogido la delantera en cuanto a realidad aumentada se refiere, sin embargo, Sony no quiere quedarse atrás. La reciente publicación de una patente ha mostrado que la japonesa podría estar trabajando en sus propias gafas de realidad aumentada.


Tras el boom inicial creado por Google Glass, una patente de reciente publicación ha sacado a la luz que Sony se encuentra trabajando en un proyecto de similares características creando, según los documentos adjuntos a la patente, un dispositivo similar al presentado por los de Mountain View.


En la patente publicada puede verse cómo las gafas de Sony, aunque bien pueden tener algo de inspiración en las realizadas por Google, guardan grandes diferencias con estas. En la patente se aprecia cómo el dispositivo cuenta con pantallas en ambos ojos y que su captura de vídeo se realiza en formato HMD, a diferencia de las Google Glass.


A pesar de que no ha trascendido el nombre del proyecto, ni siquiera si el proyecto se encuentra realmente en desarrollo, hay quien ya las comienza a denominar Sony Glass debido a las similitudes que se encuentran con el dispositivo lanzado por Google.


Esta no es la primera vez que Sony revela una patente en la que se comienza a vislumbrar el diseño de estas gafas. Ya en el verano de 2012, una patente publicada mostraba un dispositivo futurista con dos lentes, no conectadas por un puente tradicional, y en el que cada lente actuaba como pantalla. Además, se podían apreciar cámaras y baterías.


En la actual patente, no se revelan datos sobre el contenido que mostrarán las gafas aunque sí se determina que se trata de una interfaz en dos dimensiones. Por otro lado, también se muestra que ambas pantallas contarán con movilidad de varios milímetros para ajustarlas con precisión a cada usuario.


Este no es el primer dispositivo de Sony de realidad aumentada ya que ya existen, disponibles en el mercado, dispositivos de entretenimiento en casa como el visor personal en 3D, HMZ-T2. Esta patente es una continuación de las presentadas en 2008 y 2009, por lo que se puede deducir que Sony lleva trabajando en este dispositivo largo tiempo.


De esta manera, la japonesa se suma a la guerra de la innovación en la que todas las empresas se encuentran desarrollando nuevas maneras de utilización de la tecnología en la que, por ahora, está destacando la tecnología que viste entre las que destacan las gafas de realidad aumentada y los 'smartwaches'.


Este es un mercado completamente nuevo por lo que hay espacio suficiente para Sony, Google y probablemente varias empresas que se encuentren embarcadas en sus propios proyectos.


Enlaces relacionados:


- Patentes del dispositivo: http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220130069850%22.PGNR.&OS=DN/2013006985


Fuente: http://www.telecinco.es/informativos/tecnologia/Sony-trabaja-propias-Google-Glass_0_1578150382.html

La Catedral entra en la era ‘Matrix’

La arqueóloga que descubrió en febrero un campamento romano en Villaquilambre hace posible la Ruta Romana por León gracias a la realidad aumentada así como ver el templo gótico cuando estaba en ruinas .

verónica viñas | león 13/03/2013
Con una aplicación en el móvil es posible ver una imagen de cómo era la Catedral antes de la gran restauración del XIX.dl


La Catedral de León ha entrado en la era Matrix. La responsable es la arqueóloga leonesa Mónica Castro, que recientemente descubría mediante satélite un nuevo campamento romano en Navatejera. Utilizando las últimas tecnologías, la llamada ‘realidad aumentada’, esta historiadora, que siempre ofrece desinteresadamente todos sus hallazgos, ha creado un ‘mundo paralelo’ que permite, al tiempo que se contempla la Catedral, ver cómo era el templo gótico en plena ruina, es decir, antes de la gran restauración llevada a cabo en el siglo XIX. Sólo se necesita un móvil y las aplicaciones (app) Layar o Aurasma, que brindan otra visión de los monumentos y, en tiempo real, superponen sobre ellos algún tipo de animación o imagen antigua.

Aparte de la Catedral, Castro ha ‘abierto’ la Ruta Romana que el Ayuntamiento nunca ha logrado poner en marcha y que ahora está al alcance del móvil. La historiadora leonesa ha concebido un itinerario por 21 enclaves romanos desperdigados por la capital leonesa, señalizados en un mapa y con una breve explicación y foto de cada uno. Castro también se ha adentrado en San Isidoro y con esa fusión mágica de realidad física y virtual explica la iconografía de una de las bóvedas del panteón de los reyes.

El Museo de Londres ha logrado un ‘bombazo’ con una idea similar: fotografías antiguas que se funden con la visión actual y permiten ver el antes y el ahora de muchos enclaves de la ciudad. Es una auténtica ‘revolución’ en la forma de hacer turismo, contemplar los monumentos y conocer y comprender la historia. Castro sólo emplea tecnologías ‘gratuitas’, pero existen otras más complejas que permitirían, por ejemplo, resucitar’ a los romanos de la Legio VII y que ellos mismos explicaran cómo era la ciudad en su época.

Viernes y sábado Castro imparte en el Musac un taller sobre ‘Realidad aumentada para proyectos culturales’. Considera que «las nuevas tecnologías son una forma fácil y económica de difundir el Patrimonio».

Es el comienzo de una nueva era, en la que ya es posible recrear de forma interactiva y en tiempo real cualquier acontecimiento histórico o reconstruir edificios de los que ahora sólo quedan piedras y es difícil imaginar que un día fueron un anfiteatro o unas termas.
Fuente: http://www.diariodeleon.es/noticias/cultura/la-catedral-entra-en-era-matrix-rsquo-_777534.html

"Stop the Cyborgs": La organización que arremete contra las Google Glass

A pesar de aún no se encuentran disponibles en el mercado, las gafas de realidad aumentada de Google ya han originado el rechazo de un grupo de usuarios, que se ha manifestado en contra del uso de este tipo de dispositivos.


No solo el dueño del bar “5 Point Cafe” en Seattle (Estados Unidos) ha mostrado su rechazo ante las gafas de realidad aumentada de Google por temor a que su uso al interior de dicho recinto vulnere la privacidad de sus clientes, un grupo de usuarios ha creado la organización “Stop the Cyborgs” para evitar el uso de estos dispositivos.

Aunque las Google Glass aún no se encuentran disponibles en el mercado, los creadores de “Stop the Cyborgs” han expresado su preocupación sobre un futuro uso de los referidos lentes. La privacidad es el principal tema de preocupación.

“El objetivo del movimiento es detener ese futuro dónde la privacidad será imposible y las corporaciones tendrán el control total”, subraya el grupo desde su sitio web.

Y agrega: “No hay manera de saber si está siendo grabado por alguien con las Google Glass o un dispositivo similar. Esto contrasta con un ‘smartphone’ donde el usuario debe visiblemente sostener el dispositivo para tomar una foto o grabar. Por lo tanto deberíamos asumir que vamos a estar siendo grabados en todo momento”.

De acuerdo a “Stop the Cyborgs”, que la imagen de una persona aparezca sin su autorización en algún stio web no es el único riesgo, pues mediante la “denominada realidad aumentada” sería posible registrar la voz de la persona y, relacionar lo que se observa con bases de datos alojados en la nube, lo cual permitiría acceder a información relevante.

La organización lamenta que Google no haya publicado de manera oficial las especificaciones de su producto, y advierte “consecuencias graves para la sociedad humana, puesto que no habrá ya ninguna distinción entre el mundo digital y el mundo real”.

Fuente: http://gestion.pe/tecnologia/stop-the-cyborgs-organizacion-que-arremete-contra-google-glass-2061991

Google Glass identificaría a las personas por su ropa

Las Google Glass son unas gafas de realidad aumentada que muchos esperan, ¿no es cierto? Por eso les comento que un grupo de desarrollo de la universidad Duke ha creado una aplicación que identificaría a las personas por su vestimenta, esta aplicación es especial para las gafas de Google.

Autor: Meylin Paredes



Al llegar a una reunión o fiesta muchos parecemos locos mirando a todos lados en busca de nuestros amigos, sobre todo cuando a la fiesta acude mucha gente, algunas veces ni logramos encontrarlos o perdemos mucho tiempo en hacerlo, ¿no les ha pasado? Un solución podría ser utilizar las Google Glass de la compañía de Mountain View.

Sucede que un equipo de desarrollo de la universidad Duke ha creado ‘InSight’, se trata de una aplicación específica para las gafas de realidad aumentada de Google, esta aplicación permitiría por medio de las Google Glassidentificar a las personas por la ropa que llevan. Al parecer, el sistema analizaría la ropa de las personas y luego relacionaría la vestimenta con las personas para que el nombre de ésta aparezca en la pantalla.

Les comento que la mencionada aplicación ha sido cofinanciada por Google y es especial para lugares con aglomeraciones, pueden ser conciertos, estadios, fiestas grandes y demás. ¿No les parece una buena idea la deGoogle y el equipo de la universidad? Ahora solo queda esperar a que decidan poner en venta las famosas gafas de realidad aumentada que medio mundo espera.

Fuente: New Scientist

Una ventana a las hazañas más increíbles

El "Guinness world records" 2013 incluye imágenes para ser vistas en auténtica Realidad Aumentada 3D.



Prometen un libro 'realmente explosivo'. (Agencias)
Agencias
MÉXICO, D.F.- El "Guinness world records" es un extraordinario libro que desde hace años invita al lector a descubrir un mundo derécords, todo un universo de personas, animales, hechos y situaciones increíbles. Ahora, en su edición 2013, incluye imágenespara ser vistas con Realidad Aumentada, en3D.

En su edición en español, el "Guinness de los récords" es el libro con "copyright" más vendido de la historia. En él, el público, recomendado para lectores a partir de los 12 años de edad, encuentra también información sobre las hazañas másasombrosas, ilustradas con impactantes fotografías en blanco y negro y en color, según informa Notimex.

De acuerdo con los editores, quienes ya colocaron el libro en todas las mesas de novedades del país, "vuelve el libro de los récords con nuevas y más alucinantes hazañas. Animales espectaculares, récords deportivos, colecciones increíbles y curiosidades del espacio, todo ésto y más en el libro más famoso del mundo".

El sello editorial asegura que este año los amantes de lo asombroso descubrirán "un libro realmente explosivo", pues a lo anterior se añade la posibilidad de poder descargar gratis la aplicación de Realidad Aumentada para ver cómo los récords emergen del libro en alucinante y verdadera Tercera Dimensión (3D).

Los autores señalan que se debe conocer por sus nuevas y alucinantes imágenes, y porque el libro "Guinness world records" fascina a todos los niños porque está repleto de hechos fascinantes que sorprenden y sobre los que pueden hablar con sus amigos. Y a los padres, porque sus hijos adquieren nuevos conocimientos.

También, añade la misma fuente al sustentar las ventajas de esta publicación, porque incluye páginas con Realidad Aumentada para ver los récords en 3D y porque representa un excelente regalo para divertirse y aprender a través de sus 296 páginas en español en formato de 22 por 29.5 centímetros, de fácil manejo.

Nuevo video de Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity nos muestra la función de realidad aumentada



Nintendo publicó el día de hoy un nuevo video de Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity,título de 3DS que llegará a América el próximo 24 de Marzo. En él se nos muestra la característica de realidad aumentada del juego, en la que se utilizan las dos cámaras de la consola para buscar la puerta conocida como Magnagate, la cual tendrá diferentes desafíos cada vez que la abramos. No se lo pierdan en la nota completa.


El uso de app municipales de Valencia se expone con gran éxito durante el Mobile Word Congress

La aplicación de realidad aumentada de Valencia tiene su espacio en el Mobile Word Congress (el primer congreso de telefonía móvil del mundo), en el que se presenta como ejemplo de herramienta municipal diseñada para canalizar los servicios del Consistorio hacia los ciudadanos, y como modelo a la hora de desarrollar sus propias herramientas más innovadoras, de cara a convertirse en una ‘smart city’ (o ciudad inteligente). La realidad aumentada del Ayuntamiento es uno de los ejemplos de iniciativa de éxito que se muestra hoy durante la jornada Tecnologías móviles para la ciudad inteligente, organizada por Red.es junto a la Red de Ciudades Inteligentes (RECI) en el marco del citado primer congreso de telefonía móvil del mundo.

Esta jornada tiene como objetivo dar a conocer aplicaciones que están actualmente funcionando eficazmente en el ámbito de las ‘smart cities’, cuya tecnología y desarrollo han sido puestos a disposición del conjunto de ciudades que constituyen la RECI, con el fin de aprovechar los recursos, y favorecer su réplica.

Precisamente, dada la proximidad de las fiestas de Fallas, la cita festiva más internacional de la ciudad, la Concejala de Empleo e Innovación, Beatriz Simón, ha explicado hoy que “todos los ciudadanos y visitantes pueden acceder, a través de sus ‘smartphones’ (teléfonos inteligentes), en tiempo real a los monumentos falleros, la distancia a la que se encuentran y el camino más corto para llegar a ellos”.

Asimismo, Simón ha explicado que la aplicación (APP) Layar, en la que Valencia cuenta con sus propias capas, también permite a través de un ‘smartphone’ con GPS y conexión a internet obtener en tiempo real información sobre más de 1.000 equipamientos ciudadanos, tales como bibliotecas, oficinas de correos, museos, teatros, instalaciones deportivas y sanitarias, policía, etc. Además, muestra un total de 1.828 puntos relacionados con el transporte público, paradas de la EMT, bocas de metro, estaciones de ValenBisi, aparcamientos públicos de automóviles y de bicicletas. También ofrece 212 lugares de interés, incluyendo edificios monumentales y otros espacios turísticos.

La Edila ha indicado que la tecnología de Realidad Aumentada permite ver en estos teléfonos de última generación elementos como dibujos, iconos y edificios en 3D que no existen en la realidad, pero que añaden información virtual a la información física existente.

La APP Layar contiene un total de 3.429 puntos de información sobre la ciudad de Valencia. Según ha manifestado la concejala, se trata de una iniciativa que “fue pionera porque el Ayuntamiento supo adaptarse a las nuevas tendencias en cuanto al uso de la APP Layar para smartphones”, combina diferentes tecnologías (Sistema de Información Geográfica Municipal, SIG, aplicación de realidad aumentada y teléfonos inteligentes) y sintoniza con el espíritu predominante actualmente entre la población, que permite informar en tiempo real acerca de los equipamientos y los servicios disponibles en la ciudad.

Como en el caso de los monumentos falleros, la APP informa de la localización de los equipamientos y servicios más cercanos, la distancia a la que se encuentran, el camino más corto para llegar a ellos, información de esos equipamientos o servicios (como su página web, teléfono de contacto…)

Simón ha hecho referencia al Sistema de Información Geográfica (SIG) corporativo, que ha definido como “el núcleo sobre el que se desarrollan las aplicaciones”, y ha explicado que este sistema “es el proyecto que nos permite poner al servicio de los teléfonos móviles toda la información que ofrecen estas capas”. El SIG cuenta con más de 300 capas georreferenciadas y actualizadas, y más de 1.500 usuarios.

Beatriz Simón lo ha calificado como “un proyecto emblemático y un ejemplo de caso de éxito” en la constitución de una ‘smart city’. En este sentido, la Concejala ha añadido que el SIG “permite la interoperabilidad entre todos los Departamentos del Ayuntamiento”, y ha recalcado que el Consistorio tiene un SIG corporativo “con un nivel de integración entre todos los Servicios que no existe en otros ayuntamientos, con una base de datos geoespacial que es eficazmente actualizada por el responsable de cada departamento”.

Fuente: http://www.elperiodic.com/valencia/noticias/222772_municipales-valencia-expone-gran-exito-durante-mobile-word-congress.html

Las plataformas de visualización más avanzadas de Europa, ahora al alcance de todos

El proyecto Visionair ofrece un marco de experimentación idóneo para proyectos innovadores relacionados con el ámbito de la Ultra Alta Definición (UHD), la realidad virtual y aumentada, la visualización científica o los servicios virtuales.

 
La Fundación i2CAT es la entidad impulsora en España de un ambicioso proyecto europeo del ámbito audiovisual que pretende poner a disposición de cualquier empresa y entidad las principales infraestructuras europeas de visualización.

El proyecto, Visionair, que cuenta con un presupuesto de 6,5 millones de euros financiados por la Unión Europea a través del VII Programa Marco, agrupa un total de 28 infraestructuras de más de 20 entidades europeas de países como Francia, Inglaterra, Alemania, Suecia, Israel, Países Bajos o Italia, entre otros. Estas ofrecen un marco de experimentación idóneo para proyectos innovadores relacionados con el ámbito de la realidad virtual, la visualización científica, la Ultra Alta Definición (UHD), la realidad aumentada y los servicios virtuales.

En nuestro país, se pone a disposición la plataforma de i2CAT de Ultra Alta Definición y de visualización y transmisión de contenido de calidad variable, que cuenta este mes con su primer proyecto surgido de Visionair, en el que la entidad checa CESNET usará la plataforma de la Fundación para probar la transmisión en 4K en directo a través de red (primero experimental y después a través de redes de comunicación comerciales).

Para Sergi Fernández, responsable de la Unidad Audiovisual de i2CAT, “lo más interesante del proyecto es que se abre no solo a grandes empresas y a centros de investigación universitarios, sino a cualquier entidad que tenga un proyecto novedoso y que necesite experimentar con infraestructuras de visualización avanzada”.

“Se trata de infraestructuras muy costosas, hasta ahora al alcance de pocas empresas, desarrolladas por centros de investigación y universidades”, añade Fernández, “unas infraestructuras desconocidas para la mayoría de la población y que deben estar al servicio de la sociedad”.

Para facilitar el uso de la plataforma que mejor se adecúe a cada proyecto en concreto, independientemente del país, Visionair cubrirá con los gastos que se deriven del traslado y estancia. “No queremos que se beneficien solo las grandes empresas e instituciones, sino que cualquier emprendedor, empresa o entidad que tenga un proyecto innovador y que necesite hacer una prueba en un entorno real, pueda optar a él”, explica el responsable de i2CAT.

Estas infraestructuras permitirán experimentar con proyectos de gran interés social y empresarial, como por ejemplo un sistema de realidad virtual en el cual un médico pueda simular una operación real y otro le pueda evaluar a 1.000 km de distancia; un operador de televisión que quiera probar un nuevo sistema de envío de imágenes en calidad 4K, que en breve llegará al mercado; o una empresa que haya creado una aplicación de realidad virtual y quiera testearlo en un CAVE (entorno de realidad virtual inmersiva) de grandes dimensiones.

Las empresas o entidades que quieran optar a estas ayudas, solo tienen que inscribirse aquí.

Fuente: http://www.panoramaaudiovisual.com/2013/03/25/las-plataformas-de-visualizacion-mas-avanzadas-de-europa-ahora-al-alcance-de-todos/

Google presentó sus anteojos de realidad aumentada

 

El gigante de búsquedas publicó un video en donde se puede ver cómo funciona el nuevo dispositivo de la empresa. La gafas permitirán enviar mensajes de voz, buscar en la Web, recibir y ejecutar direcciones en un mapa, la posibilidad de tomar fotos a partir de un comando de voz.
La compañía norteamericana Google publicó un video en donde se puede ver la interfaz de Glass, los anteojos de realidad aumentada de la empresa. Según lo indica dicho demo, el nuevo dispositivo permitirá a los usuarios enviar mensajes de voz, buscar en la Web, recibir y ejecutar direcciones en un mapa, la posibilidad de tomar fotos a partir de un comando de voz.

Por otro lado, la compañía norteamerica extendió la venta de los dispositivos para desarrolladores de Glass. Curiosamente para poder conseguirlos se debe enviar un mensaje a las cuentas del proyecto en Google+ o Twitter bajo el hashtag #ifihadglass

Fuente: http://www.24baires.com/tecnologia/16816-google-presento-sus-anteojos-de-realidad-aumentada/

Sony dobla la apuesta en la carrera por las gafas de realidad aumentada



Sería inocente no pensar que todos los grandes fabricantes relacionados con el mundo de la telefonía móvil no están, a estas alturas de la película, desarrollando sus propios prototipos de gafas de realidad aumentada con las que competir con el Project Glass de Google. El último del que acabamos de tener confirmación de su inscripción en esta carrera es Sony.

Una reciente filtración de los documentos de una patente muestran unas gafas de diseño en las que la japonesa ha integrado no uno, sino dos visores independientes que podrán mostrar información para cada ojo.

Dos cámaras independientes, las correspondientes baterías y auriculares desplegables cierran los pocos datos aún disponibles sobre este prototipo que sigue los pasos de, por citar sólo un ejemplo,Oakley.

Aunque el dispositivo no parece enfocado al consumo de contenidos en 3D, no hay que olvidar que Sony tiene una dilatada experiencia en dispositivos electrónicos con no pocos displays para llevar como el Sony HMZ T2. Lo único claro hasta ahora es que nadie piensa dejar que Google explore este nuevo mercado en solitario.

Vía | Crunchgear

Fuente: http://www.xataka.com/accesorios/sony-dobla-la-apuesta-en-la-carrera-por-las-gafas-de-realidad-aumentada

Los ´smartphones´, llave de acceso a las ciudades inteligentes

Las apps municipales cobran protagonismo como vehículo y enlace directo entre la Administración y los ciudadanos
EFE | DAVID ARRÁEZ La vicepresidenta de la Red Española de Ciudades Inteligentes (RECI), Concepción Gamarra, ha asegurado que los'smartphones' son la llave de acceso a las denominadas ciudades inteligentes.

Las aplicaciones móviles (apps), por su parte, son las herramientas con las que las corporaciones locales pueden canalizar sus servicios hacia la ciudadanía y desarrollar sus estrategias más innovadoras para convertirse en una auténtica 'smart city'.

Así lo ha asegurado este martes Gamarra durante una jornada sobre ciudades inteligentes celebrada en el Mobile World Congress.

En ella, el director general de Red.es, Borja Adsuara, ha incidido en la importancia que tienen las apps municipales como vehículo y enlace directo entre la Administración y los ciudadanos, de modo que éstos pueden interactuar en tiempo real con sus ayuntamientos.

Gamarra y Adsuara han inaugurado la jornada "Tecnologías móviles para la ciudad inteligente", organizada por RECI y Red.es con el fin de dar a conocer aplicaciones que están actualmente funcionando con éxito en el ámbito de las ciudades inteligentes 'smart cities' en España.

Una de esas aplicaciones es Valencia Aumentada, desarrollada por el Ayuntamiento de Valencia, que a través de un 'smartphone' con GPS y conexión a Internet permite informar en tiempo real de los equipamientos y servicios municipales existentes en la ciudad en el entorno en el que se encuentra el ciudadano.

Durante la jornada se han presentado también dos aplicaciones desarrolladas por el Ayuntamiento de Santander. Una de ellas es "El Pulso de la Ciudad", a través de la que los ciudadanos pueden avisar al consistorio de cualquier incidencia, como por ejemplo de tráfico o en la vía pública, para que se activen así los correspondientes servicios.

La otra aplicación, denominada SmartSantanderRA, basada en tecnología de realidad aumentada, ofrece información turística, cultural, de tráfico, comercio, transporte y ocio de cerca de 3.000 puntos de interés a vecinos y visitantes.

Finalmente, el Ayuntamiento de Gijón ha dado a conocer la aplicación Merkur, que facilita el acceso del ciudadano a todos los servicios y trámites electrónicos disponibles desde cualquier tipo de terminal móvil, con cualquier sistema operativo y con una visualización adecuada y optimizada para cada dispositivo.

La Red Española de Ciudades Inteligentes se constituyó en junio de 2012 en Valladolid con el objetivo de intercambiar experiencias y trabajar conjuntamente para desarrollar un modelo de gestión sostenible y mejorar la calidad de vida de los ciudadanos, incidiendo en aspectos como el ahorro energético, la movilidad sostenible, la Administración electrónica, la atención a las personas o la seguridad.

Actualmente, RECI está formada por 29 ciudades: Alcobendas, Alicante, Barcelona, Burgos, Cáceres, Castellón, Córdoba Guadalajara, A Coruña, Elche, Gijón, Logroño, Lugo, Huesca, Madrid, Málaga, Marbella, Murcia, Palencia, Pamplona, Rivas-Vaciamadrid, Salamanca, Santander, Segovia, Valencia, Valladolid, Vitoria-Gasteiz, Sabadell y Zaragoza. La fundación Fundetec es su oficina técnica.

Fuente: http://www.levante-emv.com/vida-y-estilo/tecnologia/2013/02/26/smartphones-llave-acceso-ciudades-inteligentes/977555.html

Ok Glass de Google, las gafas inteligentes

Por: Reseller / Agencias / C. Bravo
Google ha presentado una nueva experiencia de vivir la realidad, y lo hace a través de sus lentes Ok Glass.



Se trata de un nuevo proyecto óptico, que con sencillas indicaciones de voz o incluso con un movimiento pueden accionarse y comenzar la experiencia. Los lentes toman fotografías, graban video, el usuario puede pedir indicaciones para llegar a algún sitio enviar mensajes, hacer llamadas a través de Google Talk o de nuestro teléfono.
Las gafas de realidad aumentada cuentan con multifunciones, entre ellas ver la hora, tomar la temperatura del ambiente, grabar vídeo, tomar fotografías y cuenta con un mapa GPS que se refleja directamente sobre el cristal. 
Este revolucionario gadget está causando ya un interés importante en redes sociales donde se ha colocado un video titulado “How it feels” que muestra la experiencia de uso de las OK Glass. Y aunque Google no ha anunciado la entrada oficial de sus gafas inteligentes al mercado, extraoficialmente se habla que podría ser para el próximo año (2014) cuando se realice el lanzamiento oficial, sin embargo la empresa Vuzix se adelantó a esta tecnología y presentó durante el Consumer Electronics Show 2013 efectuado el pasado mes de enero en Las Vegas, Nevada sus Vuzix Smart Glasses: lentes inteligentes que representan el primer sistema de manos libres de comunicación personal para vincular a los consumidores a la nube. Texto, vídeo, audio y la mayoría de las características de los teléfonos inteligentes e Internet en un dispositivo de información personal inalámbrica, que por cierto recibieron el galardón como mejor producto en la categoría de -Wireless Handset Accessories- durante el magno evento de electrónica de consumo a nivel internacional.

Fuente: http://reseller.com.mx/content/view/2587/74/

Realidad aumentada en la venta online



Captar la atención del cliente online.

Si quieres vender, se te ha de ver… esa es la premisa, esa es la madre de todo buen comercio online, pero… y si entran y lo que ven no les agrada?, pues es obvio que no consigues nada.

La atracción es importante a la hora de vender un producto, pues te has de sentir atraído por ese material, para invertir tu dinero en él. Hemos encontrado una utilidad en el eshow Barcelona 2013 que nos ha sorprendido gratamente, se trata de la realidad aumentada.

La realidad aumentada en la tiendas online.

Una aplicación web que nos han dejado grabar en vídeo donde podéis ver de lo que en este os hablamos:



Se trata de una utilidad que mediante una aplicación, preparada para la web, las tablets, y smatphones, en la que utilizando una imagen digital impresa incluida en la publicidad de la marca, enviada por correo ordinario en forma de flayer, en forma de carta, en anuncio publicitario en una revista, o incluido en una tienda online, podemos ver como en otras plataformas hoy día ya utilizadas para ver la realidad aumentada, como es el caso de la nintendo DS donde puedes ver los muñecos en 3D sobre tu alfombra, o mesa, gracias a esta tecnología, pero enfocada a la venta de productos.

Se trata de una revolución, en la que la empresa intervertex Software, esta dedicando mucho esfuerzo e ilusión.


 Fuente: http://www.igrafiq.com/realidad-aumentada-en-la-venta-online/

Apple y su realidad aumentada patentada


El concepto de realidad aumentada ya ha sido llevada acabo, pero Apple intenta darle una vuelta de 360 grados al volverla una experiencia colaborativa.


Apple obtuvo una patente para el desarrollo de un sistema de realidad aumentada. De esta forma, iOS podría dar en el futuro más información del ambiente que rodea al usuario en la pantalla de los dispositivos.

Con este método se puede clasificar los elementos de un video de forma tal que se despliegue información adicional sobre ellos al momento en que se está realizando la captura. Esta información puede tomar la forma de texto simple, imágenes o links a sitios web. La capa con la información adicional puede activarse o desactivarse a gusto. Apple utilizaría sistemas ya conocidos para efectuar el reconocimiento de los objetos. Entre ellos estarían la detección de bordes, modelos 3D y comparación con templates.

Google Glass, gafas de realidad aumentada

Fuente: http://www.4webs.es/blog/google-glass-gafas-de-realidad-aumentada

En determinados momentos de la historia, un invento revoluciona la vida de las personas, si en los 90 fueron lo móviles, en el 00 fueron las tabletas, esta nueva década puede traer otra revolución tecnológica con la llegada estas navidades del nuevo producto de Google, Glass, unas gafas de realidad aumentada que harán algunas de las acciones más comunes que solemos hacer con nuestros móviles.
Funcionará con el sistema operativo de Android, aunque tendrá compatibilidad con SIRI que funciona también en el Iphone, esta nuevas gafas que disponen de un diseño muy similar al de unas gafas normales y que ya tiene los primeros prototipos funcionará mediante comandos de voz, y gracias a ellas podremos hacer fotos, grabar vídeos en primera persona, hacer videoconferencias, buscar información por internet, incluso un gps en tiempo real que nos irá marcando la ruta a seguir conforme vamos avanzado por la carretera.

Estamos a un paso de que todo lo que vemos en las películas se convierta en realidad, lo que antes nos parecía imposible ahora es real, Google sigue apostando por mercados innovadores y por traer nuevos conceptos a la sociedad actual.

Aunque la polémica está servida, recordemos que Google es un experto en generar ingresos gracias a la publicidad, en esta ocasión ya están pensando como rentabilizar este proyecto mediante la inclusión de esta publicidad, además que el usuario ya pagará las gafas, que se supone tendrán un coste de alrededor de 1000€, tendrá que soportar publicidad en la misma lente, aunque imagino que muchos usuarios por un gran descuento estaría encantado de tener publicidad.

A continuación os dejamos un vídeo para que veáis el potencial de este nuevo gadget que abrirá un nuevo mercado para los estudios de desarrollo, en nuestro caso enfocado al comercio electrónico vemos un gran potencial, por ejemplo acudir a tu centro comercial favorito y de un simple vistazo poder comparar el precio con la mayoría de tiendas online que estén suscritas a su modelo de negocio (comparadores de precio), o buscar por internet las características técnicas del producto, geolocalización del usuario para encontrar las mejores ofertas de la zona, muchas posibilidades ante este nuevo proyecto.


Tendencias en realidad aumentada

La realidad aumentada es una nueva forma de percepción del mundo físico resultado de la combinación de elementos virtuales y reales que generan un entorno sensorial mixto en tiempo real.

La información digital procedente de dispositivos electrónicos se superpone a la del mundo físico formando una capa interactiva que permite al usuario acceder a información virtual relevante así como almacenar y recuperar información procedente del entorno.
Un equipo de realidad aumentada consta de un conjunto de sensores o dispositivos de entrada de datos, un procesador y una pantalla o display que muestra al usuario la información virtual.



En la actualidad se están desarrollando una gran variedad de displays basados en diferentes tecnologías, aunque todo parece indicar que la tendencia a medio plazo es el empleo de pantallas transparentes de realidad aumentada. Estas pueden situarse en forma de dispositivos situados en la cabeza del usuario (Head-mounted display), siendo las google glass el ejemplo paradigmático.

Otra opción es el empleo de terminales móviles como smartphones o tablets transparentes, con una tecnología aún en fase de desarrollo pero con una implantación en el mercado que se espera sea mucho más rápida, al tratarse de una evolución natural de los actuales smartphones que no implica importantes cambios de hábitos en los usuarios ni condicionantes estéticos.

Otras posibilidades como las lentes de contacto biónicas o los dispositivos que proyectan imágenes directamente en la retina (virtual retinal display) parecen hoy aún en el terreno de la ciencia ficción, no tanto por la complejidad técnica de su desarrollo, sino por lo difícil de su aceptación por parte del público en general. Y es que no parece muy sensato manipular la retina para leer un simple mensaje de texto.




Lente de contacto biónica.

En el caso de las google glass la interacción con el usuario se produce mediante un sistema de dictado de órdenes y reconocimiento de voz, la eterna promesa de nuestra relación con los dispositivos electrónicos. Se trata una tecnología que se encuentra disponible en el mercado desde hace 20 años y que en la actualidad ya esta plenamente desarrollada, pero que por una razón u otra no acaba de alcanzar el éxito que de ella se espera. Una opción mucho más probable es el empleo de alguna tecnología de control de dispositivos mediante gestos, el complemento perfecto a las gafas del buscador mas famoso del mundo. En esa línea de tendencia se enmarcan los guantes, brazaletes, relojes y ropa inteligente en general ocomputación vestible (wereable computing).


Fuente: http://www.genesymemes.com/2013/03/tendencias-en-realidad-aumentada.html

Aurasma: Realidad Aumentada para mostrar proyectos




Aurasma es una compañía británica, spin-off de Hewlett Packard, que comparte sedes en Londres y en San Francisco, CA. Ha desarrollado una aplicación para tablets y smartphones con el mismo nombre, que avanza en el ya conocido terreno de la Realidad Aumentada, permitiendo asociar marcadores definidos por el usuario. Hasta aquí no parece haber mayor novedad. Sin embargo, lo curioso estriba en que esos marcadores definidos por el usuario pueden encontrarse en objetos cotidianos del entorno: revistas, libros, fotografías; o aún más genéricos: puertas, ventanas, o paredes.

Esto abre una inmensa gama de posibilidades dentro de la Realidad Aumentada, al permitir utilizar como marcadores objetos propios o autodiseñados. Esto nos habilita a crear imágenes, películas o modelos 3D asociados a casi cualquier cosa.

Vemos un ejemplo de video asociado a un objeto doméstico, en este caso, parte del diseño de una alfombra:



En la aplicación Aurasma, las partes que componen la asociación que produce la realidad aumentada, reciben determinados nombres: trigger, es el marcador, o el objeto del entorno al que asociamos nuestro diseño; y aura, el diseño que queremos asociar al marcador. Así se genera la realidad aumentada, superponiéndose el aura a la realidad visible bajo el lente de la cámara que apunta al trigger, en modo interactivo y en 3D.

Otra particularidad que hace de Aurasma una potente herramienta de realidad aumentada, es su capacidad de compartir nuestros diseños en la comunidad, haciendo que un mismo marcador o trigger pueda ser utilizado por todos los usuarios que lo deseen, sin necesitar nada más que un equipo con la app instalada. Asimismo, Aurasma permite crear nuestras propias aplicaciones, comerciales o libres, para descarga en Google Play o en la App Store.

A continuación, tres tutoriales de uso -con un acento muy británico- para aplicaciones sencillas. La asociación de auras puede realizarse con imágenes estáticas (.JPG), película (.AVI) o modelos 3D (.DAE)


Si bien la utilidad esencial que se ha pensado para esta app es la actividad comercial y concretamente la promoción y el marketing en general, resulta notable la potencialidad que brinda como herramienta de análisis y exhibición de proyectos de arquitectura, dada su capacidad de representar modelos 3D. Esta funcionalidad, sin dudas, va a ser un distintivo a la hora de diseñar los brochures inmobiliarios, las revistas de arquitectura, y sin dudas, puede reformular la lógica de la enseñanza de proyectos, ante la posibilidad de una nueva forma de mostrarlos, comprenderlos y exhibirlos al colectivo. El futuro se prevé o se padece, y no caben dudas de que en él, las nuevas herramientas tecnológicas que ofrece la realidad aumentada tienen un lugar privilegiado.


Fuente: https://www.croquizar.com/aurasma-realidad-aumentada-para-mostrar-proyectos/

IR basado en Realidad Aumentada. Interactuar con los objetos

Augmented Reality Universal Controller and Identifier (ARUCI). Su objetivo era hacer que los objetos actuasen interactivamente controlados desde un smartphone.
El sistema localiza los objetos controlables mediante la detección de balizas de IR que contienen identificadores para cada objeto. El IR es recibido por un sensor Wiimote, que se ha integrado en un PCB personalizado. Esta placa se encuentra en un recinto 3D impreso, y se monta en la parte posterior de un teléfono inteligente. La electrónica está alimentada tocando fuera de la batería del teléfono.
Los comandos se envían a los dispositivos mediante un protocolo personalizado 2,4 GHz, que se llevó a cabo utilizando el ATmega128RFA1. Cada dispositivo tiene otro ATmega para recibir la señal y controlar el objeto del mundo real. En su demostración, el grupo muestra el sistema de control de dispositivos como TV, radio, y un coche de RC.
El sistema proporciona una manera interesante de interactuar con los objetos, y la integración de hardware es impresionante. 
Fuente: http://creaconlaura.blogspot.com/2013/03/ir-basado-en-realidad-aumentada.html

Una empresa de software de realidad aumentada representará a la USAL en Uniproyecta

La compañía Arsoft de Santiago González disputará la fase nacional de este concurso impulsado por Universia

La compañía Arsoft, una empresa centrada en el desarrollo de software de realidad aumentada, especializada en los sistemas de localización, será la representante de la Universidad de Salamanca en la fase final nacional del concurso Uniproyecta, impulsado por la red Universia.

El proyecto empresarial de Santiago González, titulado de la Universidad de Salamanca, ha sido seleccionado por la institución académica salmantina de entre todas las propuestas presentadas para ir a la fase final de este certamen, que otorgará 10.000 euros al proyecto ganador.

El objetivo de este proyecto empresarial, a medio y largo plazo, es ser una de las primeras empresas que realice aplicaciones específicas para las gafas de realidad aumentada de Google (Project Glass), trabajando en la actualidad en la necesaria labor de investigación para programar esas aplicaciones, de manera que estén listas para posicionarse en los primeros lugares en cuanto el dispositivo salga al mercado, el próximo año 2014.

Más información en www.salamancauniversitaria.com

Fuente: http://www.salamanca24horas.com/local/84523-una-empresa-de-software-de-realidad-aumentada-representara-a-la-usal-en-uniproyecta

Los códigos QR pueden ver el amanecer de una nueva era de Visualead y Qurify

Los códigos QR pueden ver el amanecer de una nueva era de Visualead y Qurify:

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Visualead adquiere generador de códigos QR populares

Visualead , un diseñador visual de los códigos QR, ha anunciado la adquisición de Qurify, un generador de código QR ​​populares. El generador Qurify ahora se incorporarán a los servicios Visualead, ofreciendo los consumidores y las empresas una manera de crear códigos QR visuales que son significativamente diferentes de las versiones convencionales de los códigos. La adquisición es parte de la campaña en curso Visualead para mejorar las capacidades de los códigos QR y hacerlos más atractivos en el ámbito de la comercialización y el compromiso de los consumidores.
Códigos visuales cada vez más popular

Los códigos son creados por Visualead a diferencia de los convencionales códigos QR que ya son ampliamente utilizados en la comercialización, aunque los códigos de la compañía funcionar en mucho de la misma manera. Los códigos que Visualead produce son mucho más visualmente atractivo que los tradicionales códigos QR. En lugar de un patrón austero blanco y negro, Visualead ha encontrado una manera de incorporar imágenes a una estructura de código, sin sacrificar la funcionalidad del código. Estos códigos QR visuales pueden ser escaneados con un dispositivo móvil para acceder a los contenidos digitales y que estos códigos han sido utilizados por varias organizaciones grandes, como Facebook y Dropbox.
Qurify generador espera que la creación de códigos visuales más fácil

El generador Qurify se espera para ayudar a simplificar el proceso de QR Visualead creación del código. La plataforma generador es ya muy popular entre los consumidores y las empresas, lo que significa que los que se han utilizado en el pasado Qurify no debe tener ningún problema para usarlo ahora para crear códigos QR visuales . El generador de jugar también ayudan a mover el plomo Visual un paso más cerca de una nueva generación de códigos QR. La compañía ha estado trabajando para desarrollar un nuevo tipo de código que no hace uso de los patrones pequeños en bloques que son de uso en todos los códigos QR. En su lugar, estos códigos se utilizan sólo los tres cuadrados grandes que se pueden encontrar en las esquinas de los diseños de código QR. Estos códigos se espera que sea plenamente funcional a pesar de su desviación importante de diseño convencional QR.
Visualead pretende que los códigos QR en una herramienta de gran alcance para casi todo propósito

Visualead sigue haciendo importantes avances en el mundo del marketing móvil y la participación de los consumidores a través de su enfoque único a los códigos QR. La compañía ofrece servicios de generación de código de forma gratuita para aquellos interesados ​​en probar las aguas del visuales códigos QR. Visualead también ofrece varios tutoriales sobre la creación de códigos visuales con el fin de ayudar a los que crean que lo hagan más eficaz.

Leer más de este autor .

Una pantalla 3D para reproducir hologramas en smartphones y tablets

Una pantalla 3D para reproducir hologramas en smartphones y tablets:

HP Labs está gestando una nueva generación de pantallas 3D ultrafinas para dispositivos móviles con las que sería posible reproducir imágenes y vídeos holográficos sin tener que utilizar gafas u otros accesorios. El proyecto se ha publicado en la revista Nature y abre el camino a las nuevas interfaces de visualización para dispositivos electrónicos, para videojuegos o incluso datos.

Con este nuevo sistema, HP va más allá del 3D convencional que sólo ofrece al espectador una única perspectiva. Ahora, los vídeos salen y sobrevuelan la pantalla de forma que los usuarios pueden moverse alrededor del dispositivo y experimentar las imágenes desde diversos puntos de vista, como haría si contemplara cualquier objeto tridimensional.

Lo han logrado modificando algunos puntos de la pantalla LCD convencional que se utiliza actualmente en casi todos los teléfonos, tabletas, ordenadores y televisiones. La clave para hacer un display 3D multivisión consiste en reproducir todos los rayos de luz que se reflejan en un objeto desde todos los ángulos posibles y conseguir imágenes diferentes para el ojo derecho y el izquierdo del espectador.
¿Cómo se consigue?

El investigador de HP David Fattal, quien ha dirigido el proyecto, explica a Mashable que usan “píxeles direccionales” para enviar la luz en diferentes direcciones y que los patrones se proyectan sobre un componente ya existente de la pantalla, la retroiluminación (backlight). El número de estos píxeles determina el número de puntos de vista o ángulos que puede producir el display.

Hasta ahora, los investigadores han conseguido hacer imágenes estáticas con hasta 200 puntos de vista, o lo que es lo mismo, se necesitan 200 imágenes diferentes para producir contenido fotográfico para esta nueva pantalla. En el caso de los vídeos, lo máximo que han conseguido es desde 64 puntos de vista y 30 frames por segundo. Varios de estos datos audiovisuales pueden ser reconstruidos digitalmente, sin necesidad de tener 200 ó 64 cámaras funcionando al mismo tiempo.

“Una interfaz 3D en un teléfono o un portátil podría permitir reproducir varias ventanas, una al lado de la otra, o los arquitectos podrían usar una tablet para mostrar un modelo tridimensional al cliente, en vez de construir una maqueta” comenta Fattal. “O simplemente podrías usar un reloj inteligente para ver Google Maps en 3D”, añade.

Parece que las pantallas táctiles holográficas con las que siempre soñó la ciencia-ficción empezarán a ser una realidad a partir de este año. Según los creadores de este nuevo display, el invento debería ser fácil de manufacturar y comercializar puesto que es una LCD modificada.

Foto cc A.M. Kuchling

VISITAS TURÍSTICAS CON REALIDAD AUMENTADA

VISITAS TURÍSTICAS CON REALIDAD AUMENTADA:

Hoy les traemos otra de las aplicaciones de la realidad aumentada para potenciar las visitas turísticas a nuestras ciudades o complejos de ocio. La realidad aumentada proporciona muchas ventajas competitivas y ayuda a ofrecer una grata satisfacción a nuestros visitantes que no se cansarán de venir a vernos y de recomendar a sus amigos y familiares que también lo hagan.
La aplicación de realidad aumentada que hemos visto hoy en el vídeo es la nueva generación de guías turísticas para ciudad. Ya se ha acabado de arrastrar esos voluminosos libros con información que después no encuentras cuando la requieres. Gracias a las aplicaciones con realidad aumentada que desarrollamos en WION podrás encontrar todo lo que busques en tiempo real y actualizado. Además gracias a la realidad aumentada tu smartphone combinará tu entorno con el mundo virtual para facilitarte encontrar aquello que buscas.




Wion realidad aumentada visitas turísticas

jueves, 28 de marzo de 2013

Haz que tus fotos tomen VIDA / Your pictures ALIVE (Augmented Reality/Realidad Aumentada)

Ok, here a quick demo about how your pictures can come to life using C2ARLife:

1- Download the app onto your device @:

Iphone, Ipad, Mini Ipad, Ipod (IOS) 
Android

2- Open the app and AIM it to this Picture

3- Make the picture come to LIFE.

OK, Aquí una pequeña demostración de como sus fotos pueden cobrar vida usando C2ARLife:

1- Descarga la aplicación en tu celular, tableta o dispositivo móvil en:

Iphone, Ipad, Mini Ipad, Ipod (IOS) Android

2- Abre la aplicación en tu dispositivo y apunta a esta fotografía.

3- Haz que la foto tome vida.


Descarga C2ARLIFE Y APUNTA A ESTA IMAGEN
Download C2ARLIFE & AIM TO THIS PICTURE

If you want your picture to come to life, write me @ admin@los60s.com

Si quieres que tus fotos tomen vida, escribeme @ admin@los60s.com

Fuente: http://200citiestovisit.wordpress.com/category/augmented-reality-realidad-aumentada/

Con nuevos “ojos”: Realidad aumentada

realidad-aumentada-1


Esta tecnología, que involucra gráficos con el entorno natural, empieza a convertirse en la nueva tendencia p
ara dispositivos móviles.

La carrera por idear y construir el dispositivo móvil “del futuro” está llegando a un punto de gran interés. Tras una progresión ininterrumpida de avances, entre los que se cuentan la posibilidad de acceder a internet a través de un celular, pareciera que la nueva apuesta de las grandes compañías de electrónica es la llamada realidad aumentada.

Recientemente, la compañía Apple acaba de mostrar unas patentes en desarrollo que incluyen realidad aumentada. Asimismo, Google tiene un proyecto desde hace años llamado Google Glass, que funciona con el mismo principio.

En esencia, la realidad aumentada es tecnología que permite desplegar gráficos en un dispositivo en tiempo real que interactúan con el entorno natural. El prototipo de Google, por ejemplo, consiste en unos lentes cuyo armazón muestra gráficos sobre lo que el portador está viendo.

También utilizable en videojuegos y otros dispositivos, la realidad aumentada tiene numerosas aplicaciones que podrían cambiar de manera considerable cómo interactuamos con el mundo. Con un dispositivo móvil con estas características, uno podría caminar por la calle y obtener direcciones al instante, información sobre sitios históricos y oficinas de gobierno, tiendas o cualquier establecimiento.

Aunque aún no hay una fecha precisa para que los dispositivos de ambas compañías salgan al mercado, ya existen ciertas aplicaciones sencillas que utilizan tecnología de realidad aumentada. No obstante, se espera que esta sea la nueva tendencia a seguir para dispositivos móviles.
SixthSense
No solo las grandes compañías, sino también las universidades, como el MIT, han trabajado en tecnologías de realidad aumentada. Una de estas es la llamada SixthSense.
Google Glass
Google ha trabajado en este proyecto desde el 2011, causando gran expectativa entre los usuarios de tecnologías móviles.
Apple
Aunque las patentes de realidad aumentada de Apple son del 2010, apenas ahora acaba de surgir información sobre su contenido.

Francisco Morales / NMX

Google Glass sería fabricado en EE.UU.

Google Glass sería fabricado en EE.UU.:



Google Glass sería fabricado en los EE.UU., en una planta de Foxconn en Santa Clara, California, de acuerdo con un informe de The Financial Times que cita The Verge.

De acuerdo con la publicación, la primera producción será complicada y de alto costo, por lo que la empresa planea hacerlo cerca de sus instalaciones para poder monitorear todo el proceso. Aún se desconoce el número de productos que serán fabricados en las próximas semanas, pero será determinante para anunciar la fecha de lanzamiento del dispositivo al mercado con un precio que se estima en no menos de US$1,500.

Este sería el segundo producto que desarrolla la firma en territorio estadounidense. El primero fue el Nexus Q, pero su producción fue detenida antes de ser mostrada al público.

Ante la pronta llegada de este gadget –menos intrusivo que el smartphone–, debes conocer los retos que enfrentarán los medios de comunicación. Revisa este post.

aplicacion de realidad aumentada ar-code

aplicacion de realidad aumentada ar-code:





AR-Code es una aplicación móvil gratuita de realidad aumentada que va a permitir interactuar en tiempo real con contenido digital emocionante, capturado de toda clase de objetos impresos y físicos, ofrece una biblioteca multimedia que puede ser experimentada en línea y fuera de línea, en cualquier momento y lugar.

Con esta aplicación son posibles las siguientes funciones:



1. INTERACTUAR A TRAVÉS DE LA PANTALLA

Las imágenes codificadas en realidad aumentada también son activadas a través de la pantalla de una Tablet o PC. Se debe abrir el archivo de la imagen codificada AR y apuntar el dispositivo móvil a la pantalla.

2. CONTENIDOS BASADOS EN UN PAÍS

Gracias a la geolocalización, la aplicación AR-code reconoce contenidos acordes al país donde se esta si ha habido una personalización geográfica, y ofrece interacciones usando el idioma local

3. IMPRESIÓN DE LA IMAGEN CODIFICADA

Es posible escoger la categoría que se necesite en la tienda AR-code, descargar e imprimir la imagen codificada AR asociada al tópico, entonces interactúa con ella cuando sea necesario o cuando se quiera.

4. INTERACCIONES DIARIAS

Después de imprimir la imagen codificada relacionada a “alimentado por AR-Code” , podrá regresar a la imagen e interactuar con ella en un modo diferente cada día.

5. DISFRUTAR LA INTERACCIÓN

Será posible descubrir todas las posibilidades interactivas cuando se deslizan las imágenes, o accesando a múltiples eventos y mas.

6. COMPARTIR LA APP

Se puede compartir la aplicación con amigos y colegas cuando se esta usando AR-Code a través de Facebook, twitter y por correo electrónico

7. USO FUERA DE LINEA

Después de descargar desde la tienda AR-Code, será posible interactuar fuera de línea con el contenido cuando el usuario lo requiera.

8. MANTENERSE ACTUALIZADO.

Recordar habilitar las notificaciones en orden para permanecer actualizado acerca de nuevos contenidos.

9. COMPARTIR LA EXPERIENCIA

Expone a la comunidad de cuanto contenido digital se dispone en un teléfono móvil usando la aplicación AR-code a través de Facebook, twitter y via e-mail.

10. ORGANIZAR LA BIBLIOTECA DE LA TIENDA AR-CODE

El usuario podrá seleccionar sus tópicos preferidos, usando la función “buscar” para encontrar lo que el usuario este buscando
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Google informa de vidrio que se fabrica en Silicon Valley por los trabajadores de Foxconn

Google informa de vidrio que se fabrica en Silicon Valley por los trabajadores de Foxconn:

Google se informa a hacer planes para la fabricación de su proyecto de dispositivo de cristal gafas en Silicon Valley - al menos eso es lo que las fuentes dicen el Financial Times . Lo que es más, la empresa se dice que está trabajando con Hon Hai Precision Industry, también conocida como Foxconn.

Si este movimiento es válido, Google estaría ayudando a contribuir al retorno de fabricación de productos electrónicos en Estados Unidos. Google vidrio también sería un fo los primeros productos fabricados por Foxconn en el país desde que se informó de que el fabricante taiwanés indicó que sería la construcción de plantas en diversas ciudades de Estados Unidos, incluyendo Detroit y Los Ángeles. Foxconn, como la mayoría de la gente puede ser consciente, es la empresa que ayuda a producir iPhones de Apple, junto con otros productos.

El Financial Times informa que mientras que muchos de los componentes de Google vidrio están siendo procedente de Asia, el proceso de montaje final se llevará a cabo en Santa Clara, California. En un primer momento, parece que unos pocos miles de dispositivos saldrán de su línea de producción en las próximas semanas. FT dice:

Sólo unos pocos miles de dispositivos Google vidrio se salen de la línea de fábrica de California en las próximas semanas, en lugar de los millones de iPhones y otros aparatos electrónicos Foxconn que típicamente produce en sus plantas en China, donde se realizan la gran mayoría de los gadgets del mundo. Tampoco es claro cuántas personas de la instalación dará empleo.

Este movimiento sigue una tendencia que Apple ha participado recientemente en cuando se anunció que invertirá $ 100 millones para llevar la producción de Mac de vuelta a los EE.UU..

Google vidrio es la compañía del buscador primer dispositivo portátil que se produce. Anteriormente ha supervisado la elaboración de sus propios teléfonos antes, pero en su mayor parte, se ha asociado con ASUS y Samsung para producirlos. Con Vidrio Google, es un equipo controlado por un software de reconocimiento de voz y tiene una cámara incorporada.

Hemos contactado para hacer comentarios y Google a actualizar este post si recibimos respuesta.

Crédito de la imagen: Kimihiro Hoshino / AFP / Getty Images

Los códigos QR trabajado en tumbas chinas

Los códigos QR trabajado en tumbas chinas:

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Información sobre el individuo muerto ahora se puede conseguir a través de la exploración de un código de barras.

Dolientes chinos ahora tienen una nueva manera de recordar a sus seres queridos que han fallecido mediante el escaneo de los códigos QR que aparecen en las lápidas.
Estos códigos de barras permitirá a los familiares de los difuntos para recordar a la línea individual.

A través del uso de los códigos QR que se muestran en una lápida, los usuarios de teléfonos inteligentes pueden escanear y aprender más sobre el pasado de la persona y lo que hicieron mientras estaban vivos. Esta nueva característica de alta tecnología ya está disponible en las lápidas de los cementerios ubicados en Shengjiang. Según Hu Yefeng, el gerente del cementerio, ya hay más de 10 personas que se han inscrito para el nuevo servicio para que los códigos de barras añadido a las lápidas.
Del mismo modo, no todo el mundo está contento de que los códigos QR se están mostrando en las lápidas.

Mientras que muchos encuentran que los códigos QR son una idea innovadora y una gran manera de recordar más información sobre una persona fallecida, otros consideran que es una falta de respeto. La idea es que la gente puede utilizar sus dispositivos móviles para escanear los códigos de barras para que puedan ser llevados a un sitio web especial creado específicamente para ese individuo, en el que las historias de vida, fotos, vídeos y otros contenidos que han sido agregadas por los miembros de la familia de esa persona.

Este concepto no es exclusivo de este cementerio en China. Los códigos QR han empezado a aparecer en las piedras graves en todo el mundo. Muchos de los cementerios que utilizan estos códigos de barras se encuentran en los Estados Unidos . Ellos están demostrando ser una característica bastante popular entre las personas que desean ser capaces de recordar a sus seres queridos de una manera que proporciona más información que la que es posible en una lápida simple.

En lugar de mostrar simplemente el año de nacimiento y muerte, así como el nombre de la persona y, posiblemente, una pequeña frase, los códigos QR pueden dirigir a páginas web con una riqueza cada vez mayor de información sobre el individuo. También pueden incluir historias acerca de él o ella, o copias de las cartas de los documentos que la persona que escribió. Algunos de estos sitios también incluyen libros de condolencias, donde otros pueden dejar sus condolencias a la familia.

Leer más de este autor .

Oops: Google da marcha atrás y revoca algunas invitaciones Explorador de vidrio debido a la falta de cumplimiento

Oops: Google da marcha atrás y revoca algunas invitaciones Explorador de vidrio debido a la falta de cumplimiento



Google ha anunciado que algunas de las invitaciones que envió por su grupo de ensayo de vidrio Explorer será revocada porque no todos los solicitantes aceptados cumplir con los términos del concurso.

La compañía puso a cabo una convocatoria en febrero, permitiendo a los usuarios de Google+ y Twitter para expresar su interés en el programa con el hashtag # ifihadglass. No desde que Willy Wonka Golden Ticket tenía una promoción sido tan excitante.

Más temprano el miércoles, Google comenzó a notificar a los ganadores. Vale la pena señalar, sin embargo, que los exploradores de cristal sólo han ganado el derecho a comprar un prototipo de gafas digital, que les costará $ 1.500, lo que no está exactamente conseguir un viaje gratis. Tendrán derecho a presumir bastante sólidos, sin embargo, cuando se presenten a los partidos vistiendo Glass Google. Exploradores tendrá que viajar a Nueva York, San Francisco o Los Angeles para recoger el dispositivo.

Sin embargo, el programa Explorador de vidrio tenían plazos que deben cumplirse para poder calificar. Exploradores Elegible tendría que ser por lo menos 18 años cuando presentaron sus solicitudes y vivir dentro de los EE.UU.. Los empleados de Google y sus socios, así como a sus familiares, también fueron elegibles.

Un mensaje Google+ con respecto a las notas de la materia:

Con # ifihadglass nos dispusimos a encontrar un grupo verdaderamente diverso de Exploradores, y eso es ciertamente lo que hemos conseguido. Necesitamos información honesta de personas que no sólo están fascinados y emocionados por la Copa, pero también gente que es escéptica y crítica de la misma. Dicho esto, está claro que algunas aplicaciones que no cumplan con nuestros términos han caído en el olvido, y vamos a tener que descalificar aplicaciones de este tipo. En cuanto al resto de ustedes, por favor, tenga la retroalimentación que viene - está todo en el espíritu del Explorador!

Aunque será muy decepcionante para algunos no recibir Glass, las reglas son las reglas. Parece que tendremos que esperar en línea con todos los demás a comprar el dispositivo.

Cuando examinaba un lote al azar de vidrio ganadores Explorer en Twitter el día de hoy, se ha encontrado con algunos que no parece cumplir el límite de edad para el programa.

Sobre la base de nuestro tamaño limitado de la muestra, Google ha hecho escoger un grupo bastante diverso para su piloto. Cantidad de seguidores no parecen hacer una diferencia a Google. Entre 25 mensajes de twitter que registran, Huffington Post Editor Ejecutivo Tech Bianca Bosker surgió como el ganador más seguido con 11.201 seguidores, mientras que un usuario aceptado en el programa contaba con apenas 13 seguidores.

Google también no era demasiado exigente con las respuestas. Aunque hubo varias ideas bien pensadas o interesante acerca de lo que haría si los solicitantes tenían un vidrio, algunas de las respuestas fueron bastante sentido. Por ejemplo, un usuario de Twitter, dijo que "iba a mostrar a la gente el avance de la tecnología", mientras que otro dijo que iba a mostrar a la gente su mundo.

Relacionado: Crimen, la mentira y la historia de su vida: ¿Cómo va la nueva ola de tecnología portátil transformar la sociedad?

Header image credit: AFP / Getty Images

Apple solicita la patente de un futurista equipo transparente con paneles AMOLED flexibles

Apple solicita la patente de un futurista equipo transparente con paneles AMOLED flexibles:

Filed under: Telefonía




Nada nos garantiza que la solicitud de una patente por parte de una compañía signifique que en breve vayamos a tener un dispositivo similar en el mercado. Sin embargo hay algunas tan curiosas, que es difícil no dejar volar la imaginación hacia cómo podrían ser nuestros gadgets del futuro -y de eso, sabe Apple un rato.
La casa de la manzana ha presentado los documentos necesarios para reservarse el derecho de explotar un llamativo dispositivo móvil fabricado en un material transparente (como por ejemplo el cristal), que cuenta con la particularidad de incluir una pantalla AMOLED curvada que se extiende más allá de los confines del frontal del equipo para rodear una buena parte de su superficie o por completo, todo ello con la intención de aprovechar mucho más cada milímetro disponible. En un más difícil todavía, la patente contempla el uso de reconocimiento facial para gestionar la cantidad de pantalla que necesita ver en cada momento el usuario, y hasta la integración de varios paneles flexibles transparentes, que posibilitarían el uso de contenidos 3D.
Dado que este dispositivo no contaría con botones ni interruptores físicos, la propia pantalla debería servir para controlar el sistema operativo, apoyándose además en una buena colección de gestos multitáctiles. Como ya hemos mencionado, la unidad podría construirse en cristal o algún otro material transparente, pero para no saturar demasiado su aspecto, la casa propone tratar su carcasa (por ejemplo con una tinta especial) para camuflar su circuitería. Entre los posibles bocetos, hay formatos para todos los gustos, desde más cilíndricos a más planos, llegando incluso a plantearse el uso de metal para asegurar su resistencia. Las opciones parecen casi infinitas (tienes unos cuantos dibujos más tras el salto). Lástima que, de momento, la iniciativa no pase de solicitud de patente porque desde luego se parece muchísimo a la idea que teníamos de los teléfonos del futuro.

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miércoles, 27 de marzo de 2013

Google Glass estará pronto disponible, pero sólo para unos pocos afortunados

Google Glass estará pronto disponible, pero sólo para unos pocos afortunados:
Google ya ha seleccionado el primero grupo de usuarios “normales” que probarán las Google Glass y ofrecerán a la compañía datos sobre el uso de este producto.
Hace un mes, Google lanzó un concurso para su Programa Explorer en el que pedía a aficionados y fans de la tecnología y los productos futuristas que compartieran a través de Twitter o Google+ para qué les gustaría utilizar las Google Glass a través del hashtag #ifihadglass. Los mensajes se podían complementar con vídeos de 15 segundos o hasta cinco fotografías.
Ahora, Google ya ha repasado las solicitudes de participantes de todo el mundo y ha seleccionado a los afortunados, que estarán entre los primeros usuarios del público general que utilizarán las Google Glass, hasta ahora sólo disponibles para empleados y desarrolladores de la compañía. Sus opiniones se utilizarán para afinar el producto antes de su lanzamiento al público, que se espera para finales de este año.
“En los próximos días enviaremos invitaciones a nuestro Programa Explorer a través de Google+ y Twitter. Así que atentos a los tuits y posts en G+ de @projectglass y +Project Glass para ver si has sido invitado”, afirmaba la compañía en un post en Google+. Pero aunque la mayoría de los seleccionados todavía tienen que esperar todavía, Google compartió ayer ya algunos nombres de los afortunados.
Entre los seleccionados ya conocidos se encuentran una mujer que quiere llevar Glass al hospital de veteranos de guerra para que puedan ver los homenajes desde lejos; una joven de origen japonés que quiere viajar a Japón para que su abuela pueda volver a visitar su país natal sin tener que abandonar su nueva casa, o un vigilante de zoo que quiere las Glass para mostrar al mundo cómo se da de comer a los pingüinos desde muy cerca.

Google muestra aumentada zapatos realidad

Google muestra aumentada zapatos realidad:
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augmented reality shoes (image not actual technology) Google trae la realidad aumentada para calzado

Google tiene grandes esperanzas para la realidad aumentada, y ya que la empresa se vuelve más enredado en la tecnología es cada vez más ambicioso con su uso. La compañía ha mostrado un gran interés en el concepto de portátiles de realidad aumentada sistemas. En la actualidad, la incursión más conocido de la compañía en los sistemas portátiles de AR en Google vidrio, pero la semana pasada, Google comenzó a mostrar un nuevo producto de su arte, Copiar, y el proyecto de Código . El proyecto en sí tiene como objetivo destacar las tecnologías y productos que son capaces de captar la atención de los consumidores. Hasta el momento, la realidad aumentada ha sido uno de los ejes principales del proyecto.

De alta tecnología zapatos de proporcionar información a usuarios

La semana pasada, Google mostró un par de zapatos de alta tecnología: Un par de Adidas con un microcontrolador equipado con acelerómetros y giroscopios. Los zapatos están diseñados para proporcionar al usuario una amplia gama de retroalimentación, que ofrece datos relativos a la actividad física de la usuaria, o la falta de ella. Esta información se proporciona a través de un altavoz incrustada en la lengua del zapato. Más allá de artilugios de fantasía de la zapatilla es su capacidad para adoptar una personalidad.

Los zapatos pueden adoptar la personalidad

Google afirma que sus zapatos de alta tecnología puede formular una personalidad basada en la naturaleza de su producto y cómo se utiliza. Aquellos que llevan un estilo de vida atlético imprimirá una personalidad atlética en los zapatos, que ofrecerá soporte de audio sobre una activa usuaria. Los que no participan en la actividad física gratuita estampará la personalidad más pasiva en los zapatos, que se expresan descontento cuando se utiliza en amplias actividades físicas.
Google llama la atención faceta oculta de la realidad aumentada
Zapatos de Google representan un concepto relativamente alto en la realidad aumentada , que se mejora el mundo real mediante el uso de tecnologías interactivas y adaptativa. La mayor parte de realidad aumentada es visto como pantallas digitales que se superponen sobre el mundo físico, pero la tecnología permite más de estímulo sólo visual. Zapatos de Google llamar la atención sobre otro aspecto de la realidad aumentada que no tiene nada que ver con la visión, sino todo que ver con la tecnología y la personalidad. Google no tiene intención de hacer ninguna entrada en el negocio del calzado, sin embargo, y su alta tecnología de calzado existen sólo para llamar la atención sobre las capacidades de la tecnología de realidad aumentada.
Leer más de este autor .

LIBROS CON REALIDAD AUMENTADA

LIBROS CON REALIDAD AUMENTADA:

Los libros con realidad aumentada que creamos en WION son una forma muy novedosa de llegar a tus lectores.



Ya sea en libros educativos, divulgativos, poéticos, narrativos, etc. En todos ellos las aplicaciones con realidad aumentada tienen cabida para sorprender al lector. Los libros con realidad aumentada abren una nueva forma de comunicación entre el escritor y el lector, ya que el autor puede hacer ver a sus lectores, gracias a la realidad aumentada, exactamente lo que quiera que estos vean.

El lector sólo necesitará enfocar su smartphone o webcam en la zona de la página donde se le indique y verá como aquello que el sólo podía imaginar cobra vida en su libro con realidad aumentada. Las posibilidades son infinitas: ver el interior de la Tierra, la erupción de un volcán, el momento clave del desarrollo de una novela y un largo etcétera.



WION Realidad aumentada libros

En un mundo donde el aspecto visual es cada día más importante no dejes pasar esta oportunidad que te brindamos en WION para adaptar tus libros a la realidad aumentada.

Los códigos QR se abren camino en los platos de sushi una vez más

Los códigos QR se abren camino en los platos de sushi una vez más:

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Los códigos de barras de teléfonos inteligentes comestibles se está extendiendo la conciencia sobre el pescado sostenible en California.

Aunque no es la primera vez que un restaurante de sushi ha utilizado comestibles códigos QR para llamar la atención sobre sus ingredientes de pescado sostenible, un restaurante en California se está agregando a la lista de novedades para esta tendencia.
Los códigos de barras se utiliza para ofrecer a los comensales con más información sobre los peces de una manera interesante.

El restaurante se llama Sushi Harney, y ha hecho comestibles códigos QR con tinta a base de agua impresa en obleas de papel de arroz. Estos se muestran como una parte del sushi que se sirve a los clientes.
Cuando se escanean los códigos QR traería a los comensales a la página web oficial FishWatch.

Comprobar que los códigos QR con un teléfono inteligente o tableta que dirigir a un usuario a la National Oceanic and Atmospheric Administration sitio web para FishWatch. Este sitio ofrece a los comensales con una gran cantidad de información sobre el pescado que se consume en el restaurante, cada una de ellas son especies sostenibles.

El sitio también proporcionó a los clientes de los restaurantes con las últimas noticias sobre el mundo de la pesca sostenible. Esto representa sólo el primer lanzamiento de los códigos QR en el restaurante, que contará con la página de inicio para FishWatch . Sin embargo, el restaurante ha declarado que tiene la intención de ampliar el programa para que pronto incluirá códigos de barras que son específicos de los peces de los que se muestran.

Los propietarios de Harney Sushi, Kirk Harrison y Dustin Summerville, así como Robert Ruiz, chef ejecutivo, han estado trabajando en estrecho contacto con la NOAA en los últimos meses en la Jolla, California basada en Southwest Fisheries Science Center. Este trabajo ha permitido mejorar los niveles de sostenibilidad para ser promovidos.

De acuerdo con los dueños de restaurantes, Sushi Harney es uno de los primeros restaurantes americanos para ofrecer a sus comensales con este tipo de tecnología comestible, con códigos QR que se puede ambos escaneados y se consume. Dicho esto, la tendencia está empezando a formarse en distintos lugares del mundo, especialmente en el entorno alimentario sostenible. Dicho esto, diferentes restaurantes han llegado con sus propias maneras de presentar los códigos de barras en sus alimentos.

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