jueves, 31 de enero de 2013

Realidad Aumentada con Etoys: un juego de niños

Realidad Aumentada Innovae Vision - Sony Tablet S

El bolígrafo Ivy Guide traduce lo que subrayas en un texto

En Ivy Guide lo analógico se funde con la digitalización para hacer realidad el sueño de cualquiera que está aprendiendo idiomas, es decir, con este bolígrafo subrayarás la palabra que no entiendas y él proyectará la traducción en el papel. Fácil y muy muy útil.

Mientras trataban de aprender inglés Shi Jian, Jiahao Sun y Li Ke idearon Ivy Guide para facilitar el aprendizaje y la traducción conforme iban leyendo. El resultado fue un bolígrafo con el que podemos ir subrayando como con cualquier bolígrafo normal, pero en el momento que no entendemos alguna palabra podemos pulsar un botón y elegir idioma y este pequeño bolígrafo con un escáner en la punta proyectará la palabra traducida en el papel. Para dejar de proyectar la palabra volveremos a pulsar otra vez el botón y podremos seguir subrayando.


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Ivy Guide no va a pilas ni a batería sino que se recarga conectándolo al PC, ya que, al desmontar el bolígrafo podemos colocarle un pen drive y así poder conectarlo. Su tamaño es muy pequeño y cabe en cualquier estuche o bolsillo. El objetivo de sus diseñadores es acostumbrar a los usuarios al hábito de hacer las marcas y tambiéncrear una experiencia de lectura continua y no tener que estar interrumpiendo la lectura para buscar las palabras. 
Aunque el dispositivo se encuentra en su etapa conceptual, sus creadores esperan acabar con la experiencia de los diccionarios pesados ​​o voluminosos electrónica. Eso sí su principal competidor son los eReaders. Así que esperemos que su precio ser más que competitivo cuando salga al mercado.

Revelan detalles de los lentes de realidad aumentada de Google a través de su patente

Los Google Glass cuentan con la última versión Bluetooth 4.0 de bajo consumo de energía y podrán ser cargados por conexión USB. Además se cree que su lanzamiento para desarrolladores sería pronto.´

MOUNTAIN VIEW.- Los lentes de realidad aumentada de Google han sido un misterio por varios meses. Si bien ya existe una edición especial para desarrolladores y personajes como el cofundador del gigante de internet Sergey Brin las ha usado hasta en el metro de Nueva York, no se sabe mucho sobre sus especificaciones. Hasta ahora.

La empresa ha ingresado una patente de su invento Google Glass a través de la Comisión Federal de Comunicaciones, una agencia oficial estadounidense encargada de estos documentos, lo que ha permitido acceso además para ver algunas de sus características.

En cuanto a especificaciones, los lentes cuentan con una conexión de 2.4GHz 802.11b/g/n Wi-Fi además de la última versión de Bluetooth 4.0 de bajo consumo de energía. Además tendrán integrada la posibilidad de cargarlos a través de una conexión USB.

Uno de los puntos más importantes es que contará con un "elemento de vibración" que entregará audio y contacto con la cabeza de los usuarios. Esto significa que podría tener una unión con las personas por medio del cráneo de las personas. Sin embargo, no se revela más al respecto, ni cómo se logrará esto.

Con la aparición de estos documentos, varios medios de tecnología han comenzado a especular sobre la inminente llegada de estos equipos hasta los primeros desarrolladores. Algo que además concuerda con las palabras de la empresa quienes anunciaban hace unas semanas que los Google Glass podrían aparecer durante los primeros meses del año.

Fuente: http://www.emol.com/noticias/tecnologia/2013/01/31/581984/revelan-detalles-de-los-lentes-de-realidad-aumentada-de-google-a-traves-de-su-patente.html

6 ejemplos de cómo un currículum creativo es la mejor carta de presentación para trabajar en publicidad

6 ejemplos de cómo un currículum creativo es la mejor carta de presentación para trabajar en publicidad:

La industria publicitaria gira siempre en torno a la creatividad y por eso no es de extrañar que los que aspiran a trabajar en este sector vuelquen también todo su potencial creativo en algo tan aparentemente sencillo como un currículum vitae. Digidayrecoge a continuación varios ejemplos de cómo uncurrículum vitae puede convertirse en todo un alarde de creatividad si el objetivo final es abrirse hueco en el competitivo mercado laboral de la publicidad:

1. El currículum basado en búsquedas de Google
Alec Brownstein era consciente de la tendencia de muchos directores creativos a buscar sus propios nombres en Google. Por eso, cuando este “copy” decidió dar bríos renovados a su carrera en 2010, se le ocurrió que la mejor manera de encontrar trabajo era comprar anuncios en los resultados de búsqueda asociados a los nombres de directores creativos de grandes agencias publicidad. “Buscarte en Google es muy divertido. ¡Contratarme también lo es!”, decía Brownstein en estos anuncios. Y parece que su original táctica para buscar trabajo dio sus frutos, pues consiguió varias entrevistas y obtuvo finalmente un puesto de trabajo en Y&R Nueva York.
2. El currículum “padre”
El “copy” Maximiliam Hoch y el director de arte Manuel Urbanke decidieron dar a conocer sus dotes como creativos en una original página web,MySonDoesAdvertising.com, en la que su experiencia laboral es comentada por sus propios padres.
3. El currículum “boca de smarpthone”
El director de arte francés Victor Petit estaba buscando unas prácticas cuando decidió crear este original currículum, que explota todas las ventajas del marketing móvil. La idea era muy simple: las agencias a las que Petit enviaba su currículum escaneaban un código de barras, colocaban sus smartphones sobre la boca del joven en una fotografía y éste se presentaba a sí mismo a través del teléfono. “Me di cuenta durante mi anterior búsqueda de trabajo que conseguir una entrevista con una agencia es la parte más dura del proceso. Por eso, intenté crear un currículum que me permitiera expresarme vocalmente tan pronto como las agencias leyeran su versión en papel”, explica Petit en declaraciones a Mashable.
4. El currículum en vídeo
Cuando envió su currículum a la agencia de social media We Are Social, Graeme Anthony decidió hacerlo en forma de vídeo interactivo en YouTube. La agencia admitió que su currículum era uno de los más creativos que había visto nunca, pero lamentablemente no tenía ninguna vacante libre en ese momento para Anthony.
5. El currículum inspirado en Amazon
Philippe Dubost decidió inspirarse en Amazon para crear una web – currículum hecha a imagen y semejanza de la popular página de comercio electrónico en la que se vende a sí mismo como un producto más y es posible añadirle incluso a un carrito de la compra ficticio.
6. El currículum a la inversa
Harto de bombardear a las empresas con llamadas telefónicas y currículos ofreciendo sus servicios, el programador Andrew Horner decidió invertir la situación y crear un currículum a la inversa en el que, en lugar de ofrecerse a sí mismo, invita a las empresas a ofrecerse a sí mismas para él. Finalmente, Horner encontró trabajo en una start-up digital.

Código QR hecho de paraguas se rompe récord mundial

Código QR hecho de paraguas se rompe récord mundial:

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El mayor código de barras humano estaba formado por 2.000 personas en el lujoso hotel Mission Hills and Spa Resort.

Sobre la base de la mayor instalación de golf en el mundo, Mission Hills Shenzhen, en China, los 2.000 empleados del lujoso hotel y resort spa se agrupan para formar un código QR masiva de pie juntos y la celebración de paraguas.
El esfuerzo se hizo con el fin de ayudar a promover la industria eco-turística en la zona.

El código QR se ha dirigido a los turistas de todo el mundo que estén interesados ​​en visitar los lugares que se centran en la sostenibilidad. El resultado fue no sólo las cabezas se volvieron de turistas internacionales, sino también un código de barras récord.
El código QR que se formó a partir de la plantilla y los paraguas se convirtió en el más grande del mundo.

Según la Academia Record del mundo, esto ha sido registrado como el más grande Código QR Humanos. Las instalaciones en sí fue reconocido como el más grande por la organización Guinness World Records. Se trata de una instalación de golf gigante que ha estado en pleno funcionamiento desde diciembre de 2006, momento en que puso a disposición de sus doce diferentes campos de 18 hoyos.

El récord mundial Guinness para el mayor código QR está actualmente en manos de un laberinto de maíz que había 309.570 metros cuadrados. Esto se encuentra en Alberta, Canadá por la granja familiar Kraay, la Casa del Laberinto de Maíz Lacombe Inc.

El código QR ​​humano en Mission Hills en China era completamente funcional cuando se escanea desde lo alto. Fotografías del paraguas también puede ser escaneada por los teléfonos inteligentes con aplicaciones. El código de barras fue creado como parte del plan de comercialización de un programa masivo que Mission Hills ha puesto en marcha con el fin de ser más sostenibles y para atraer a los turistas que están interesados ​​en estos esfuerzos.

Ya ha invertido $ 50 millones en programas que implican los esfuerzos de sostenibilidad ambiental - los que están siendo ofrecidos en la página web accesible a través del escaneo de código QR - que implican estrategias tales como la vigilancia de la calidad del aire, así como la gestión de la energía, el agua, los residuos y las emisiones de carbono gestión. Se ha hecho un esfuerzo concentrado para proporcionar pruebas de que las últimas estrategias de gestión de campos de golf puede complementar el desarrollo del eco-turismo y sostenibilidad, así como la protección del medio ambiente.

El explosivo crecimiento de Prezi

El explosivo crecimiento de Prezi:
prezi
El crecimiento de Prezi es extraordinario. El 2012 fue bueno y el 2013 podría ser aún mejor. La empresa que desarrolla la más innovadora herramienta de presentaciones en línea y que ya está disponible en español cuenta con 18 millones de usuarios y proyecta ganar dos millones de entusiastas fans cada mes. No hablamos de fans de Facebook. Nos referimos a personas que aman Prezi y que disfrutan la experiencia.
La firma que se inicio en 2009, en Budapest, hoy tiene más de 100 empleados y su sede central en San Francisco. Jack Dorsey, creador de Twitter, está ahora iluminando Prezi, lo cual hace pensar que la curva de crecimiento seguirá para arriba. De hecho, cada vez más personas emplean esta herramienta: dos presentaciones son creadas cada segundo.
Tras los EEUU, los países con mayor número de usuarios son Colombia, México, Argentina, Chile, Perú, Venezuela, Ecuador y España. El mercado hispanohablante crece a un ritmo de más del 200% anual.
En diálogo con Techcrunch, Peter Arvai –CEO de la compañía–ofreció las espectaculares cifras. El crecimiento se sostiene en su inagotable capacidad de mejorar y sorprender a los usuarios. Hace solo unos días, se nos presentó una serie de características que hacían a Prezi ‘más inteligente’ que nunca.
¿Quieres hacer un Prezi extraordinario? Comienza revisando este link.

Google Glass "Explorer Edition" aparece en el sitio de la FCC desvelando alguno de sus detalles - ¿Lanzamiento inminente?

Google Glass "Explorer Edition" aparece en el sitio de la FCC desvelando alguno de sus detalles - ¿Lanzamiento inminente?:

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Ya está más cerca, damas y caballeros. Las extrañas y casi inidentificables líneas que tienes sobre estas palabras no son sino las primeras imágenes finales de Google Glass, el proyecto de realidad aumentada de Google tal y como ha llegado a la Comisión Federal de Comunicaciones previo paso a su homologación como dispositivo comercial.
Aunque parca en material gráfico y sin más información que la necesaria para superar el proceso de homologación para poder ser lanzado en los Estados Unidos, la documentación remitida a la FCC nos descubre que el dispositivo que conocimos en su día como Project Glass integrará un módulo WiFi 802.11 b/g fabricado por Broadcom y Bluetooth 4.0 + LE. También sabemos que ha adoptado el nombre de modelo "XEB", aunque no sabríamos decirte si esta denominación tendrá relevancia alguna a nivel comercial.
Puesto que Google Glass ya ha superado los trámites de la FCC, no es imprudente pensar que las primeras unidades de desarrollo están a punto de llegar a manos de los primeros socios de Google... y también de los afortunados asistentes a la pasada Google I/O, donde desarrolladores y periodistas por igual tuvieron ocasión de reservar sus gafas por el módico precio de 1.500 dólares. No es necesario decir que en Engadget ya tenemos puesto un ojo en el tracking de las unidades 782 y 788...
[Actualización: Hurgando en los documentos hemos visto que Google ha incluido en sus gafas un "elemento vibratorio integral que proporciona audio al usuario a través del contacto con la cabeza del usuario", lo que podemos asociar sin grandes dudas a cierta solicitud de patente en la que se detallaba un sistema de sonido con conducción ósea. Esa misma sección indica que las gafas fueron probadas por los ingenieros de la FCC tanto para reproducir audio como vídeo.]
Gallery: Project Glass

Llega QR+

Llega QR+: Actualmente un gran número de cadenas comerciales, como Decathlon, Apple, Sony, o Trident, ya han implantado en sus artículos la tecnología Qr Code para sustituir los antiguos códigos de barras como elemento identificador.



Isra Cards, uno de los principales fabricantes de tarjetas de fidelidad y tarjeta regalo en Europa, ha optimizado este proceso con una nueva tarjeta, QR+. Gracias a este know-how, empresas y cadenas comerciales incorporan una tecnología pionera y exclusiva en el mercado, con un diseño personalizado y único optimizado para la lectura móvil y la impresión con una patente internacional depositada y con la certificación ISO.

De igual modo, este original sistema, que admite leer una referencia de artículo a través de una cámara móvil y puede ofrecer mayor información y servicios tales como acceder a una Web, una imagen o un vídeo, entre otros, además permite a los usuarios de smartphones interaccionar con los servicios que se les ofrecen como ofertas, horarios y reservas, ‘check-in’, o patrocinio. Para ello, los usuarios solo tienen que disponer de un teléfono móvil con cámara y de un programa que sea capaz de descodificarlo.

En palabras de Miguel Tomé, Business Sales Development de Isra Cards, señala “El sistema permite, con el simple acercamiento de un Smartphone, identificar el cliente que está consultando los servicios ofrecidos en su página web y analizar sus necesidades de forma individual (marketing “C to C”). De esta manera pueden responder y ofrecer los productos y/o servicios adecuados de forma personalizada”.

Los códigos QR con diseño prácticamente invisible creado por Visulead

Los códigos QR con diseño prácticamente invisible creado por Visulead:

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La puesta en marcha de Israel acaba de anunciar su código de barras inteligente amigable que "se desvanece" La apariencia típica.

Anuncio diseñadores gráficos y sólo puede suspirar un suspiro de alivio al escuchar la noticia de que una nueva empresa israelí llamada Visulead ha producido códigos QR con un aspecto que "se desvanece" la apariencia estándar.
Esta nueva tecnología está diseñada para ayudar a embellecer la apariencia de los códigos de barras.

La popularidad de los códigos QR entre los vendedores y los usuarios de teléfonos inteligentes está creciendo rápidamente debido a su rentabilidad y porque pueden ser escaneados por estos dispositivos móviles muy comunes. Sin embargo, el aspecto real de los códigos de barras son relativamente poco atractivo, ya que son cuadros negros y bastante.
Hasta ahora, muy poco se podía hacer para hacer la mirada de los códigos QR no más atractivas.

Ahora, Visulead ha anunciado que su nueva tecnología puede reducir la apariencia típica de los códigos QR en hasta un 70 por ciento. Su diseño - dos generaciones - está pendiente de patente. Su generación se espera que se produzca en los próximos meses. Ellos creen que, en ese momento, ser capaz de reducir la apariencia del código de barras en poco más que un cuadrado que indica el lugar donde el análisis debe llevarse a cabo.

Según Nevo Alva, el CEO y co-fundador de la startup "Pensamos en nuestro producto como el matrimonio definitivo de código QR y las tecnologías de reconocimiento de imagen,. Esencialmente, un código QR invisible"

Estos nuevos códigos QR Visulead están orientados principalmente hacia los anunciantes y comerciantes, pero la compañía dice que están abiertos a todo el mundo, y que las personas pueden utilizar el sitio web con el fin de hacer sus propios códigos de barras de forma gratuita. Los usuarios que exploran uno de los códigos libres será dirigido a una página de aterrizaje poco antes de su envío al destino real de la exploración.

Para una tasa de 14 dólares por código de barras, las pequeñas empresas pueden eliminar la parada en la página de destino. Visulead también ha revelado que está trabajando con una serie de marcas con el fin de poder prestar sus servicios en una escala más grande, y ofrecen características adicionales, tales como los informes sobre los análisis de los códigos QR.

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SeaWorld Orlando realidad aumentada Polo Sur

SeaWorld Orlando realidad aumentada Polo Sur:
El SeaWorld de Orlando abrirá esta primavera una nueva atracción tematizada en el mundo de los pingüinos. Para ir presentado, promocionado y adelantando a los usuarios esta nueva experiencia, SeaWorld Orlando ha lanzado una aplicación de Realidad Aumentada.




Augmented Reality SeaWorld Orlando App

La nueva atracción llevará el nombre de The new Antarctica: Empire of the Penguin attraction. Abrirá en primavera y pretende ponernos en el punto de vista de cómo ve un pingüino el Polo sur desde su punto de vista. Se trata de un gran lanzamiento para este parque temático y han completado toda la estrategia de marketing con una aplicación para móviles con Realidad Aumentada.

Cada componente de la campaña de marketing tiene un elemento de marketing digital. Es así como se deben plantear las campañas exitosas. No como si la aplicación fuera un elemento externo de moda, sino totalmente integrada en la campaña de marketing. Y es que en el SeaWorld de Orlando tienen muy claro que ahora el visitante va a ver un parque temático como nunca lo había visto hasta ahora. El mundo digital a través de la realidad aumentada y una campaña de marketing integrada mejora la experiencia, la repercusión y el engage con los visitantes.

La mayoría de visitante al parque temático ya tiene smartphone de una o de otra manera, ya se lo prestará el amigo, el novio la pareja. Pero ya es una mayoría sin ningún tipo de duda. De hecho en los próximos 3 años se prevé un aumento exponencial en la venta de smartphone y tablets. Justamente por este motivo y la posibilidad de tener Internet donde quieras y cuando quieras, ha posibilitado el boom de la realidad aumentada.




Realidad Aumentada parque temático

No sólo la aplicación es divertida tanto para los más pequeños como los adultos, sino que permitirá a todos vivir experiencias de la Antártida nueva y diferente. Se enriquece en este caso la experiencia de la visita del usuario, renovando el interés del visitante y permitiendo viralizar miles de experiencias diarias a través de las redes sociales, provocando una repercusión exponencial de la satisfacción de la visita de la gente.

Es más, y esto ya lo hemos comentado muchas veces desde Este blog y es fundamental. Permite a los usuarios que no están en el parque de atracciones, vivir igualmente la experiencia como si estuvieran dentro de la atracción a través de los productos de realidad aumentada que ofrecemos en WION: realidad aumentada panorama, 360, mundo virtual y fotografía 360 interactiva.

De una manera muy acertada, la aplicación es una herramienta para que los visitantes ganen concursos y premios. De esta manera, se potencia la descarga y usos de la aplicación de realidad aumentada. Mientras se disfruta de los videos, tours, consejos y demás experiencias que depara la App con Realidad Aumentada de SeaWorld Orlando.

Como sino es gracias a la Realidad aumentada y los smartphones que el Parque temático puede ofrecer a los visitantes nadar por debajo del agua con los pingüinos, jugar con una colonia de pingüinos y conocer mas su casa: la Antártida.

El tour virtual que se llevará de promoción por siete ciudades americanas presentado el estreno de esta nueva atracción del SeaWorld. Y en este tour por las calles de diferentes ciudades americanas, la aplicación de realidad aumentada junto con elementos temáticos sorpresa tendrá una función determinante para enamorar y seducir a los potenciales visitantes del parque para este año 2013.

De momento la conclusión que ha transmitido el SeaWorld respecto la Realidad Aumentada no pueden ser mejores al considerar que los usuarios en un futuro breve querrán un aumento de este tipo de experiencias digitales con el móvil y la realidad aumentada.

Gafas de realidad aumentada de Meta tienen por objeto establecer nuevas normas

Gafas de realidad aumentada de Meta tienen por objeto establecer nuevas normas:

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Meta tiene grandes esperanzas en gafas de realidad aumentada

Gafas de realidad aumentada puede estar perdiendo su control sobre los consumidores, pero eso no quiere decir que las empresas de tecnología ambiciosos abandonar sus esfuerzos por crear sistemas portátiles de realidad aumentada. Una start-up tecnología relativamente joven conocido como Meta ha sido el desarrollo de un par de gafas de realidad aumentada que podría revitalizar el entusiasmo de los consumidores han tenido para este tipo de producto en el pasado. Las gafas de realidad aumentada de la tecnología Meta característica avanzada que podría literalmente cambiar la forma de interactuar con el mundo digital.
Gafas controlados por gestos con las manos

Meta está trabajando para hacer una experiencia más atractiva para los consumidores con sus gafas de realidad aumentada . En lugar de proporcionar portador con simples pantallas digitales que ofrecen sólo una cantidad modesta de control, Meta tiene como objetivo proporcionar experiencias de inmersión cuyos diversos aspectos puede ser controlado por las manos de un usuario. Las gafas de realidad aumentada cuentan con software avanzado de seguimiento de movimiento que se ha diseñado con las manos de una persona en mente. Este software permite al usuario controlar la información digital que ver con gestos de la mano.
Prototype muestra las capacidades de los vidrios


Meta ha desarrollado un prototipo de sus gafas de realidad aumentada con el fin de mostrar las capacidades del sistema. El prototipo es voluminoso y algo poco atractivo visualmente, pero no es representativa del producto final que Meta dará a conocer en el futuro. La compañía tiene planes de recortar el tamaño de las gafas de realidad aumentada y los hacen más de moda. Prioridad de Meta, por el momento, sin embargo, es asegurarse de que puede ofrecer una atractiva experiencia de realidad aumentada que los consumidores podrán disfrutar.
Meta se pueden beneficiar de la falta de Google de realidad aumentada

Hay un puñado de empresas que están trabajando en el desarrollo de realidad aumentada gafas. Varias de estas empresas atraído una gran atención a raíz de la presentación del proyecto de Google Glass. Proyecto de cristal se convirtió rápidamente en uno de los proyectos de realidad aumentada más populares entre los consumidores, pero los informes de que el producto en realidad no apoyan inherente de realidad aumentada han hecho que muchas personas se alejan de vidrio de proyectos. Esto puede ser una buena noticia para empresas como Meta que están desarrollando productos similares.

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Los dispositivos móviles disparan el consumo de cupones digitales

Los dispositivos móviles disparan el consumo de cupones digitales:
Al tiempo que las adquisiciones por parte de los consumidores de teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores se incrementan, cada vez más se emplean este tipo de dispositivos para realizar compras a través de internet. Y es que los consumidores buscan cupones y ofertas en la red como forma de ahorrar algo de dinero. Se trata de una de las tendencias provocadas por el cambio de mentalidad que implica la nueva era digital y de las que hablaba Mónica Deza en una reciente ponencia: el “lujo low cost”.
La situación de recesión ha ayudado a que la popularidad de los descuentos digitales se haya visto incrementada en los últimos años. Incluso aunque la economía haya iniciado una recuperación en Estados Unidos, los cupones se extienden entre los distintos comercios.
La mayoría de los usuarios, no obstante, siguen encontrando estos cupones canjeables en las tiendas y en publicaciones impresas. Sin embargo, eMarketer estima que en Estados Unidos 92,5 millones de personas canjearon un cupón digital en 2012. En 2014, los clientes de estas ofertas en internet superarán los 100 millones. Este crecimiento de un 4,6% puede considerarse lento, pero se espera que sea constante.
El número de usuarios que accede a cupones y descuentos a través de sus ordenadores de escritorio ya es más habitual, pero aquellos que acceden a los mismos a través de sus dispositivos móviles, especialmente a través de los teléfonos inteligentes, están impulsando un crecimiento general de las ofertas.
Los cupones para dispositivos móviles se imponen de esta forma. Tan sólo el 16,3% de los usuarios de Estados Unidos validó un cupón a través de un dispositivo móvil en 2012, pero se espera que esta medida ahorrativa, que en España lideran empresas como Groupon, Let’s Bonus o Planeo, se incremente de forma sustancial en los próximos años.
En Estados Unidos se espera que el número de clientes de cupones a través de dispositivos móviles aumente de 12,3 millones en 2010 a 23,5 millones en 2014. Se estima que en 2014 uno de cada cuatro usuarios de teléfonos inteligentes canjee un cupón a través del mismo.
Según eMarketer, el número de usuarios de teléfonos inteligentes que consumían este tipo de descuentos aumentó en un 66% el año pasado, tras un crecimiento de más del 100% en 2010 y en 2011.
Los teléfonos inteligentes permiten a los usuarios acceder a ofertas en cualquier lugar y tienen la capacidad de hacer llegar cupones al cliente en función de su ubicación. Las personas que utilizan estos dispositivos aumentan su gama de opciones para canjear cupones móviles, incluyendo promociones SMS, aplicaciones de comercios, ofertas de correos electrónicos, aplicaciones de cupones o códigos de barras. Fórmulas como el “check-in” que ofrece la aplicación de Foursquare han atraído a un público nuevo que antes no conocía los cupones móviles. Esta aplicación concretamente permite a los usuarios que, con tan solo especificar que se encuentran en un local, le lleguen las ofertas disponibles en el mismo o algún descuento.

miércoles, 30 de enero de 2013

Juguetes con Realidad Aumentada

Juguetes con Realidad Aumentada:

La empresa de juguetería Kimberly-Clark ha lanzado como gran novedad de su campaña de imagen y comunicación este año una App interactiva con realidad aumentada. Es un gran ejemplo de como integrar la realidad aumentada en toda una campaña comercial de producto.
El objetivo de esta campaña es aprovechar este nuevo canal de comunicación para potenciar la marca en general y la experiencia de los padres que compran el juego y los niños que lo disfrutan a partir de ahora de otra manera diferente gracias a la realidad aumentada.


step1 Juguetes con Realidad Aumentada
App con Realidad Aumentada

La realidad aumentada está enfocada no como una herramienta adicional y excluyente, sino que se integra en la filosofía de la compañía de hacer que lo padres participen y enseñen a sus hijos a jugar: compartir el juego entre padres e hijos.
La campaña de realidad aumentada de esta juguetería es integral. Aprovecha todos los soportes, packaging y ventajas que nos da la realidad aumentada. Pudiendo colocar pegatinas marcadores en los lugares más inverosímiles: paredes, puertas, armarios… y convertirlos en espacios de juego originales y creativos.
step2 Juguetes con Realidad Aumentada
Packaging con Realidad Aumentada
The Big Kid App sólo disponible en el AppStore americana trae consigue multitud de recursos e imágenes 3D, trucos, juegos, fotos, videos, música, compartir retos, etc. El objetivo es que todos los recursos ayuden a compartir esta bonita experiencia y sea recordable generando recuerdos.
A medida que se consigue avanzar en los juegos vas consiguiendo más contenido de tus personajes preferidos de Disney como Mickey Mouse y Rapunzel.
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Realidad Aumentada y juguetes
Esta campaña de realidad aumentada es acertada justamente porque está integrada en la historia que la compañía quiere transmitir, y hace participar la App en todo el proceso: desde el packaging, el momento de la compra en los grandes almacenes, en casa tiene una tabla de puntos, las pegatinas y marcadores, retos con los padres, tablas de seguimiento, compartir experiencias con fotografías, vídeos y música. LA verdad una campaña muy completa.
Web oficial del proyecto: http://www.pull-ups.com/na/app.aspx

Realidad aumentada: la innovación que llega a las aulas

La aparición de los teléfonos inteligentes ha permitido masificarla y ampliar sus campos de desarrollo, siendo la educación una de las áreas con mayor potencial, concuerdan especialistas.

El auge de las tecnologías ha otorgado herramientas a los profesores para enseñar de manera más didáctica y con buenos resultados. Según la revista TIME, la realidad aumentada es hoy en día el recurso con más proyección, y de acuerdo a expertos, en educación se pueden avizorar importantes aportes en comprensión lectora, geografía, matemática y ciencias.

Con la intención de reconocer y validar nuevos recursos TIC para aplicarlos en los procesos de enseñanza y aprendizaje, el Centro de Tecnología y Docencia de la Universidad de Concepción se encuentra trabajando en una propuesta de formación para profesores, que integra la Realidad Aumentada (AR -Augmented Reality) como estrategia didáctica de formación.

La AR es considerada una tecnología emergente, que ha probado con éxito su efectividad en diversas disciplinas, como la ingeniería, el diseño o la medicina. La aparición de los teléfonos inteligentes ha permitido masificarla y ampliar sus campos de desarrollo, siendo la educación una de las áreas con mayor potencial. En ese contexto, la Revista Time sentenció ya en el 2010, "que con el apoyo dewebcams y smartphones la realidad aumentada será una herramienta en el día a día", catalogándola como una de las tecnologías con mayor proyección.

Osvaldo Sanhueza Hormazábal, Doctor en Educación y especialista del Centro de Tecnología y Docencia de la Universidad de Concepción, explica que se ha definido la realidad aumentada, "como la visualización directa o indirecta de elementos del mundo real combinado -o aumentado- con elementos virtuales generados por un computador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta". Según el profesional, "en educación se puede aplicar en diversas áreas, pero es potencialmente efectiva en lenguaje, para promover la lectura y mejorar la comprensión, gracias al efecto didáctico que provoca los marcadores QR al incorporarlos en las lecturas de un libro, por ejemplo. Entre las múltiples ventajas –indica Sanhueza- la AR permite construir nuevas formas de conocimiento basadas en interacciones con objetos, aportando, juego, experimentación, trabajo colaborativo, entre otros".
Un nuevo escenario para el Aprendizaje

Jorge Valdivia Guzmán, Doctor en Educación y Coordinador de Investigación y Postgrado del CTED, explica que en la Universidad de Concepción se ha diseñado una propuesta de formación denominada "Participando de nuevos escenarios de aprendizaje: La Realidad Aumentada", que tiene por objetivo incorporar la AR en los diferentes sectores curriculares, fomentando una actitud positiva hacia la incorporación de las TIC en las prácticas pedagógicas.

Es un Curso semi-presencial –detalla Valdivia-, que contempla una exploración al concepto de la Realidad Aumentada, participar de ambientes virtuo-reales en donde la colaboración y el desarrollo de experiencias TIC asociadas a esta tecnología permitan diseñar propuestas pedagógicas vinculadas al curriculum vigente.

El 10 de octubre pasado, el CTED dictó un taller respecto a la materia, en el cual participaron profesores de diversos establecimientos de la Provincia de Concepción. Gladys Vergara del Liceo de Chiguayante señaló que "tras la capacitación pude apreciar que la Realidad Aumentada es una buena opción de trabajo con los alumnos, ya que es atractiva, motivadora, permite el trabajo colaborativo y aprender mediante ensayo y error, al situar al alumno en el espacio, por lo tanto se acerca a la realidad del entorno".

En tanto, Johanna Escobar de la Escuela Rebeca Matte Belloconsideró la tecnología presentada como beneficiosa, por la motivación que genera, ya que causa un impacto mayor al ver imágenes de este nivel: "Creo que mejora la disciplina y el ambiente, los aprendizajes pueden ser más significativos, facilita al profesor su labor, en el sentido que consigue aprendizajes más rápido", puntualizó.

Más información: postgradotic@cted.udec.cl – (41) 2204972

Fuente: http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/verContenido.aspx?ID=217733

Realidad aumentada y las nuevas oportunidades de negocio



Interactividad con el mundo off line

Gracias al incremento en la cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas, la realidad aumentada (RA) pasó de ser una tecnología experimental a generar nuevas oportunidades de negocios concretos. Lo que permite la RA es la interactividad con los objetos del mundo real, a través de más de 2500 aplicaciones que ya están funcionando, como es el caso de Vuforia, desarrollada por Qualcomm, que se presentó en la edición de CES 2013.

¿De qué manera es útil la RA? Con sólo dirigir el teléfono a los productos y afiches, se puede acceder a información de los productos, pero también realizar compras online, de la misma manera que accediendo al sitio web. La información virtual que agrega a los objetos o al entorno real en el que se encuentre el usuario de cualquier dispositivo móvil, otorga un valor agregado a la publicidad, a los medios impresos, los productos o envases de consumo, e incluso a los materiales con fines educativos.

Pasear por las calles de Toscana, Italia, ya no será igual gracias a la información agregada a través de la realidad aumentada.

En nuestro país, un ejemplo es Argentina Virtual, que ya puede verse online, pero hay proyectos de realidad aumentada en todo el mundo.

Con respecto a la publicidad y venta de productos, hay varios ejemplos de lo que se puede hacer gracias a la RA.- See more at: http://www.espaciocloud.com.ar/realidad-aumentada-nuevas-oportunidades-de-negocios/#sthash.tY7Y34j3.dpuf

¿Sabes qué es la realidad aumentada?


Se trata de una tecnología relativamente nueva que utiliza la realidad (objetos, lugares, fotografías) y le añade elementos virtuales como gráficos, textos, fotos o videos.

La realidad aumentada o RA está cada vez más accesible para todos, a pesar de no tener tantos años de existencia. Se trata de una combinación de algo que realmente existe con algo virtual. Es decir, con la ayuda de un software, podemos obtener más información de algo que a simple vista está estático.

Para poder hacer uso de este interesante invento, sólo hacen faltan tres elementos: 1. un dispositivo con cámara (computadora o celular), 2. un programa que contenga la información de lo que está captando la cámara, y 3. la propia imagen, que puede tratarse algún edificio, una calle, una fotografía o un código QR.

Pongamos un ejemplo del uso de la RA: tú te vas de viaje a una ciudad y lo que deseas es conocer los sitios históricos más interesantes. De pronto te encuentras con un edificio antiguo que parece una iglesia, pero no estás seguro, entonces decides sacar tu teléfono, inicias tu aplicación de realidad aumentada y enfocas con la cámara al edificio; inmediatamente, el programa lo reconocerá y te mostrará en la pantalla el nombre y la historia del inmueble, además de fotos, videos y mucha más información.

La RA también se ha comenzado a utilizar, en otros ámbitos como la publicidad, la educación y por supuesto el entretenimiento. Supongamos que en una revista encuentras un anuncio con realidad aumentada, entonces enciendes tu computadora, entras al sitio del anunciante, colocas la revista frente a la cámara web y en la pantalla de tu equipo, el anuncio cobra vida y muestra animaciones y videos del producto.

Lo mismo puede aplicarse para descubrir información de calles, en museos, en lugares como restaurantes y sitios populares.

Si bien en México aún son pocos los lugares donde se pueden utilizar, esta tecnología va en aumento y pronto no faltarán lugares para poder disfrutarla. Estas son algunas de las mejores aplicaciones con las que puedes vivir la experiencia de la realidad aumentada en tu iPhone, iPad o Android:

Layar: www.layar.com. Una completa app para descubrir todo lo que está a tu alrededor.

iOnRoad Augmented Driving Lite: http://www.ionroad.com/. Te ayuda a manejar con precaución en las carreteras mientras te indica la distancia con el auto de enfrente entre otras cosas.

Wikitude World Browser: http://www.wikitude.com/. Una enciclopedia virtual que te muestra información de los sitios históricos y populares de todo el mundo, siempre y cuando, obvio los enfoques con la cámara de tu celular.

Fuente: http://mundoxtreme.com/blog/sabes-que-es-la-realidad-aumentada/

martes, 29 de enero de 2013

Ingress, el original «juego» de realidad aumentada y rol creado por Google

La ciencia ficción y el mundo real son universos paralelos cuyos límites están cada vez más próximos gracias a los continuos avances tecnológicos. Y es que si hablamos de una posible invasión alienígena rápidamente podemos pensar en el argumento de una película, una novela o un videojuego. Pero más allá de ello, esta archiexplotada temática es la base que da sentido al último gran desarrollo de Google: Ingress. Se trata de un juego que tiene un poco de vídeo y un mucho de realidad (aumentada, para ser más exactos) en que se busca dividir a la raza humana entre quienes quieran plantar cara a las desconocidas fuerzas extraterrestres«Shapper» y quienes por el contrario están decididos a cooperar para que la «liberación» de la Tierra se lleve a cabo de la manera más rápida y efectiva.

Bajo esta premisa se ejecuta Ingress, un ambicioso proyecto desarrollado por el equipo Niantic Labs de Google del que ya os hablamos antes de que viera la luz. Pero ahora estamos en disposición de desvelar más detalles de la creación de esta división experimental comandada por John Hanke, vicepresidente de Google y uno de los grandes precursores de servicios tan contrastados como Google Earth, Google Maps y StreetView. Junto a su equipo ha creado el que podríamos denominar como el primer juego de rol global que invita a sus usuarios, a través del «smartphone» o la tableta Android, a salir a la calle para participar en un guerra estratégica en el que serán los peones que recojan unidades de energía para la facción de«Los Iluminados» o «La Resistencia».
Una batalla global por el control de las fuentes de energía


Ingress requiere un código de activación

Estos son los dos grandes grupos a los que el juego nos invita a unirnos una vez hemos conseguido entrar en esta aventura a nivel mundial, lo cual, resulta igualmente todo un ejercicio de heroicidad. Y es que tomar partido en Ingress no es algo sencillo. En primer lugar porque el servicio aún está en fase beta cerrada y aunque ya hay miles de usuarios en Estados Unidos, Francia, Reino Unido, Alemania, Italia, Japón, China y algunos países africanos, el desarrollo de sus elementos en España aún no está especialmente avanzado. En segundo término, porque el acceso al juego depende de un registro previo vía mail que actualmente está bastante limitado y aunque es posible solicitarlo en la web de Ingress, la llegada de una respuesta alcanza varias semanas. Y lo tercero, es que tan sólo está habilitado para terminales Android. Quedan así excluidos, por el momento, los usuarios de iOS, Windows Phone u otras plataformas móviles, amén, por supuesto de quienes por mucho que descarguen la aplicación en Google Play Store, no hayan obtenido el código de verificación necesario.

Pero una vez hemos sido elegidos para tomar contacto con esta invasión virtual, el juego promete ser toda una experiencia a la altura de su desarrollador, el gigante de la red Google. Basta con ver el vídeo de presentación (sobre estas líneas) de este ambicioso servicio que está en funcionamiento desde el pasado mes de noviembre de 2012 para hacerse una idea. Pero más allá del teléfono o la tableta, el juego se lleva a cabo también en la web. En nianticproject.com se encuentra el perfecto complemento a su trama, digna del más elaborado juego de rol. En esta página se muestran historias alternativas cada mes, las cuales, a través de pistas, manuscritos, recortes de periódicos, vídeos y personajes (todo ficticio, claro) sumerge a los jugadores en el entramado de un juego con ciertos tintes conspiranoicos. Se ofrecen así indicaciones a diario para los usuarios, que aportan novedades a la historia y prometen inesperados giros de un guión que según el propio John Hanke está «asegurado durante al menos un año más».
¿Y qué gana Google con este invento?


Este icono es lo más buscado en Ingress

Así la aventura de crear «campos de control» sobre áreas geográficas reales como nuestrasplazas, colegios, bibliotecas y parques se convierte en un reto por el que Google parece apostar en el medio plazo. Pero, ¿por qué?. Y es que es fácil cuestionarse acerca de los motivos que llevan a la gran G a invertir en macroproyectos en principio tan banales como el de un «simple» juego de rol. Pues la respuesta se antoja aún más sencilla atendiendo a la trayectoria de Hanke. Su labor al frente de los principales servicios de geolocalización de Google hace pensar en que lo que en el fondo persigue Niantic Projects es en crear un modo divertido y atractivo para ampliar hasta límites insospechados su cartera de colaboradores. Y es que, ¿porqué pagar a quién te envíe fotos o te de información sobre locales de moda y puntos puntos de interés emergente si es algo que está en la calle al acceso de cualquiera?

Así, mientras juegan con Ingress, los usuarios proveerán a Google de datos reales sobre la distancia entre lugares relevantes de todo el planeta, lo cual puede ser usado para pulir al máximo el tiempo de desplazamiento a pie que estima Google Navigation o para afinar de manera inteligente la ruta más rápida entre dos puntos. Y por si fuera poco, los servidores de Google recibirán información e imágenes actualizadas sobre lugares emblemáticos o aún por descubrir que Ingress sitúa como puntos estratégicos y a los que se exige fotografiar y apuntar con la cámara para cumplir objetivos.
Google: omnipresencia virtual


Ingress, desarrollado por Niantic Project, es un juego de realidad aumentada y rol

Estamos pues ante una jugada maestra de Google para desarrollar al máximo nivel sus herramientas de geolocalización. Una vuelta de tuerca al anunciado «Gran Hermano» proyectado por George Orwell en la novela «1984» que, más allá de sus pronósticos, está creado por los propios usuarios. Y es que ya es una realidad con la que debemos aprender a convivir el hecho de que Google está donde llega Internet; en nuestras casas y ahora también en las calles con la expansión de Android a través de los dispositivos móviles.

Por nuestra parte, solo podemos descubrirnos ante la original iniciativa que por cierto, no es el único desarrollo de Niantic Projects, y es que también han parido otro juego social de geolocalización que por el momento sólo pueden disfrutar usuarios de Android en Estados Unidos y Reino Unido, Field Project. Con estos detalles, y a esperas de que nos envíen autorización para probar Ingress por nosotros mismos, os dejamos con una galería de imágenes del mismo. ¿Estáis dispuestos a formar parte de la trama?

LA REALIDAD AUMENTADA…LAYAR



La realidad aumentada es un tema del que se habla mucho. Sin embargo, no es muy conocido entre los usuarios y poca gente saca toda el partido de esta tecnología.

Layar es una de las aplicaciones de realidad aumentada mas populares, gratuita y con muchas capas disponibles. Lo primero que hay que hacer es descargarla desde un dispositivo móvil con un sistema operativo iOS o Android, ademas de tener conexión a internet y activado el GPS.

Esta aplicación tiene sensores que visualizan virtualmente el contenido digital en los objetos del mundo real. Uno de los objetivos principales de Layar es ofrecer un acceso directo al mundo on-line relacionado con el objeto. Así se facilita a las empresas u otras asociaciones a darse a conocer en una época en la que el consumo por web se ha disparado.

Layar te da la posibilidad de añadir el acceso a web, contacto, compra, acceso a redes sociales, contenido multimedia…ademas de las capas/botones personalizados.





En el siguiente enlace podemos ver un vídeo con todas las posibilidades que nos ofrece esta aplicación:

http://www.youtube.com/watch?v=wi80g9WJvmw

A continuación os muestro un ejemplo de lo que se puede hacer con Layar llevado a cabo por mi mismo. La empresa a la que le he aplicado esta innovación de la realidad aumentada es Cardoso Racing.



Después de a ver llevado a cabo el procedimiento de descarga de la aplicación layar, tan solo tendríamos que escanear desde la propia aplicación el logo que aparece arriba.

Fuente: http://eusapubli.wordpress.com/2013/01/16/la-realidad-aumentada-layar/

Realidad aumentada y arquitectura

Controla objetos 3D con gafas de realidad aumentada

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La compañía Meta ha desarrollado un nueva forma de interactuar con equipos informáticos, gracias al apoyo y experiencia de Epson en llevar la tecnología de vanguardia al mercado.




Meta fue fundada en diciembre de 2012 por Meron Gribetz, ayudado por la experiencia de el profesor Steven Feiner, experto en realidad aumentada. Precisamente un año antes, Gribetz ya había creado varios prototipos de realidad aumentada y, no sería hasta octubre de 2012 cuando finalizó su primer kit de desarrollo.

Actualmente, cuenta con 15 estudiantes y graduados de la Universidad de Columbia contribuyendo al proyecto, iniciado en 2011, con el fin de desarrollar dispositivos que contribuyan a un uso más natural e intuitivo de los equipos informáticos.

Ahora, Meta ha presentado al mundo su kit de desarrollo para una plataforma de realidad aumentada donde los usuarios podrán disfrutar de un control directo gestual de objetos virtuales en 3D, conectados a su entorno real. A diferencia de la conocidas gafas de Google que habilitan notificaciones flotantes, este 'proyecto usable' ofrece mucho más.

El nuevo sistema, supone un cambio importante en cuanto al tratamiento de la realidad aumentada actual. En este aspecto, los usuarios podrán jugar con objetos virtuales en el espacio 3D utilizando sus manos como controladores.
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Según reveló Meron Gribetz: "Estamos encantados de trabajar con Epson para crear un nuevo paradigma de la computación natural, y no descansaremos hasta que sea el estándar. Esta es la forma en la que los equipos siempre debieron ser: usable, vista a través de los dos ojos y controlados directamente usando los brazos y manos. Epson cuenta con la experiencia de una gran empresa y una agilidad impresionante. Son un complemento perfecto para este nuevo y agresivo reto".

Para demostrar las posibilidades de este sistema de realidad aumentada, se han desarrollado prototipos promocionales de gafas a través de los cuales el usuario podrá controlarlo prácticamente todo. Uno de estos prototipos, denominado 'Meta 1', parte de la base de unas gafas Epson Moverio BT-100 que incorporan una cámara 3D de baja latencia en su parte superior. Entre otros prototipos, también destaca un modelo de gafas de sol con dos mini-cámaras integradas en el puente denominado 'Meta 2'.



Por su parte, la directora de Nuevos Negocios de Epson América, Ann Jen, dijo lo siguiente: "Cuando Meta llegó a nosotros, estábamos muy emocionados por su energía y su insaciable unidad. Vemos un sin fin solicitudes de producto, utilizando meta ver a través de la tecnología portátil de Epson. Estamos entusiasmados con los efectos sobre la productividad, los medios de entretenimiento, comercio minorista, y por supuesto, una nueva y sorprendente clase de juegos que entran en nuestro mundo real".

Próximamente, Meta lanzará 'Meta 1' junto con el kit de desarrollo en Kickstarter. Hasta entonces, os dejamos con el increíble vídeo promocional.


Fuente: http://ohmyphone.orange.es/gadgets/controla-objetos-3d-con-gafas-de-realidad-aumentada.html

Arquitectura, maquetas y Realidad Aumentada

Arquitectura, maquetas y Realidad Aumentada:


OS tramemos un ejemplo de Realidad Aumentada aplicado a la presentación de maquetas en este caso de proyectos de arquitectura.
comedor 1 300x193 Arquitectura, maquetas y Realidad Aumentada
3D fotorealista Realidad Aumentada por WION
Nos permite presentar la maqueta en diferentes puntos o ciudades del mundo al mismo tiempo sin necesidad de construir varias o del riesgo del transporte gracias a la realidad aumentada.

Es útil para mantener una supervisión durante la creación del proyecto arquitectónico ya que podemos mandar el marcador de realidad aumentada por email y automáticamente nuestros colegas pueden supervisar el estado real del proyecto.
LA realidad aumentada va creando alertas como si fuera un asistente virtual indicando los elementos importantes de la maqueta y dar la información adecuada a cada momento.
Nuestro teléfono nos georeferencia y por tanto detecta nuestra ubicación respecto los planos o la maqueta presentado la información adecuada 360 grados.
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Marcador Realidad Aumentada WION
Nos permite interactuar con la maqueta. Preguntar información o apuntes. Darle vida a la maqueta tanto del entorno como del interior. Se puede presentar las partes interiores de la maqueta con el simple gesto de pulsar sobre la habitación interior que queremos ver. Y se nos presentaría en realidad aumentada sólo esa parte interna.
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Maqueta de arquitectura con Realidad Aumentada
De la misma manera se podría presentar un proyecto urbanístico en su entorno real. Por tanto, se podría reunir a la gente de la reunión en la ubicación real del futuro proyecto y con las tablets poder visualizar en situ como quedaría el proyecto y hacer valoraciones sobre él.
A parte nos va añadir toda la información adicional que podamos necesitar: referencias de otras web, ubicación en mapas, edificios o servicios cercanos, redes sociales, datos técnicos, apuntes o detalles importantes superpuestos en los puntos exactos donde se debe dar la explicación, etc.
La manera de presentar un proyecto con realidad aumentada a parte de ser espectacular, ofrece el valor añadido de poder modificar, sobre comentarios de los asistentes, partes del proyecto y por tanto ser más ágiles en la construcción definitiva de la maqueta.
En WION hemos participado con éxito en diferentes proyectos y juegos con realidad aumentada que precisaban de estructuras o maquetas de edificios, ciudades virtuales o geolocalización.

eLearning y Tendencias Social Media

eLearning y Tendencias Social Media:
La tecnología está cambiando nuestra forma de vivir, aprender e interactuar a un ritmo increíble. Para mantenerse al tanto de lo que sucede en el ámbito de e-learning y los medios sociales, es importante revisar las tendencias notables. Estas tendencias apuntan a cómo el lugar de trabajo está inevitablemente va a cambiar.
Esto es evidente en las actividades de e-learning están adoptando nuevos que están redefiniendo la educación.
  • ¿Sabía usted que los mensajes de texto SMS se está utilizando para mantener a los estudiantes y al personal tanto de los acontecimientos importantes, los cambios de calendario, plazos, actividades específicos del curso y hasta la comunicación de crisis?
  • ¿Sabía usted que los estudiantes están utilizando las herramientas de medios sociales para involucrar a las comunidades en el proceso de aprendizaje y de compartir información en un entorno colaborativo?
  • ¿Sabía usted que cada vez es más popular y universalmente aceptado que debe traer su propio dispositivo (BYOD) para redes, que también es compatible con el uso creciente de dispositivos capaces de acceder a contenido digital en línea?
Incluso si usted no está dirigido a las Torres Ivy o tener un hijo a punto de golpear a los sagrados recintos, estas tendencias son muy importantes a tener en cuenta. Eso se debe a que estos estudiantes serán los siguientes empleados y líderes de su empresa.
Me dirijo a este concepto en más detalle a continuación la infografía destaca algunas tendencias importantes de eLearning, creado por onlinecolleges.net :
eLearning tendencias de los medios sociales
Viendo las tendencias que se están incorporando en la vida cotidiana de los estudiantes se trasladarán al lugar de trabajo. El cambio está ocurriendo rápidamente.
¿Cómo puede su organización aprovechar esta oportunidad para mejorar su negocio?
Una forma es aceptar e integrar las tecnologías disponibles que permitan a los empleados para interactuar y colaborar. Construir un programa de aprendizaje en línea de descuento de las mejores prácticas de lo que están haciendo las universidades y los estudiantes ya están acostumbrados. Utilice las herramientas de redes sociales para mejorar el aprendizaje en línea, la fuerza de la mensajería básica y entregar contenido a los empleados cuando lo necesiten en unas profesiones, el medio ambiente seguro.
Esto puede ser fácil y asequible incorporado a sus procesos de negocio mediante el uso social establecido un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) . Busque un sistema que se conoce de los recursos de compromiso y no cobran por cuotas de usuario (o por gastos de almacenamiento también).
Uno de estos sistemas que recomiendo es el galardonado sistema de gestión social de aprendizaje, TOPYX ®. TOPYX LMS sociales 2012 fue votado como el "Mejor Solución de Aprendizaje Social" y tiene más de 10 millones de usuarios en todo el mundo. No hay cuotas de aplicación, el usuario no u honorarios de almacenamiento, y proporcionar servicio al cliente para estar con usted en cada paso del camino. Y, usted puede estar en funcionamiento en aproximadamente 3 semanas.
Solicitar un país libre, directo TOPYX demostración LMS en http://interactyx.com/request-a-demo/ .
Mientras que la tecnología continuará impulsando nuevos cambios, podemos ver lo que los empleados del mañana será como observando a los estudiantes de hoy. Asegúrese de que su organización está lista para sacar el máximo provecho de ella.
Jeffrey A. Roth
Vice Presidente de Marketing y Comunicaciones
Jeffrey.Roth @ Interactyx.com
Interactyx Limited
interactyx.com

8 consejos para abordar un proyecto de Digital Signage

8 consejos para abordar un proyecto de Digital Signage:


La premisa necesaria para poder integrar de forma eficaz nuestra estrategia de comunicación a la pantalla digital es la de conocer el lugar exacto desde donde queremos transmitir nuestros mensajes, tenemos que saber comunicar allí donde el cliente tome la decisión de compra.

Los consumidores a estas alturas se han dado cuenta ya de que el material impreso en el punto de venta se ha quedado en parte obsoleto y que el concepto de tienda en sí está requiriendo de nuevas acciones. Tras haber saturado el punto de venta con diferentes soportes donde marcas y productos han luchado por conseguir la mejor posición, ahora es imprescindible innovar para elevar el tono y la eficacia de la comunicación.
Para destacar un mensaje a través del uso de la tecnología, hay que tener en cuenta estas premisas:
Lo primero: tener claros lo que queremos conseguir. Antes de comenzar tenemos que definir objetivos de comunicación y marketing para cada lugar de la tienda, la red de puntos de venta y si la estrategia es global o por regiones. A partir de la definición de estas premisas, la comunicación dinámica deberá gestionarse como un proyecto específico con importancia elevada dentro de la organización y que implica una coordinación entre los departamentos de venta, marketing, publicidad y comunicación. 
Definir la mejor plataforma: Sólo una vez aclarados los objetivos que se quieran conseguir con la nueva herramienta y conociendo sus múltiples formatos y potencialidades, se puede diseñar una plataforma apropiada. En un proyecto de comunicación digital dinámica hay que saber gestionar las expectativas del cliente para poder ofrecerle las mejores soluciones. Para garantizarse una asesoría completa la selección del proveedor debe ser realizada tras una evaluación de experiencia en proyectos con características similares.
La selección de los soportes: La elección del tipo de soporte audiovisual es muy relevante en el proceso si se quiere integrar el sistema en un conjunto ambiental y arquitectónico. En esta fase es muy importante evaluar el peso que cada elemento de comunicación tiene en el espacio final. El mejor momento para implementar un sistema de Digital Signage es previamente a una reforma, incluyendo estos aspectos en la fase de conceptualización y diseño de los nuevos espacios.
El tipo de display: Pantallas hay muchas y con diferentes prestaciones, características y formatos, no sólo hay pantallas planas y reproductores DVD. No hay que limitarse a las pantallas convencionales ni conformarse con un simple sistema de emisión. Existen diferentes tipos como videowall, proyecciones, pantallas led de exteriores o interiores, etc.
Tecnología al servicio de la pantalla: La ventaja de un sistema de este tipo, después de asumir la inversión tecnológica necesaria, es dotarlo de sistemas de actualización vía remota. El desarrollo informático permite abarcar funcionalidades específicas que enriquecen enormemente las posibilidades de comunicación y que permiten una gestión ágil de numerosos puntos.
Interacción con el usuario: Se piensa que una pantalla ejerce ya su función cuando se enciende, por las imágenes dinámicas que salen de ellas. No es así: confeccionar un buen producto multimedia en cada momento es estar convencidos de que se está haciendo “auténtica” comunicación, es decir que en cada momento se realice el encuentro y contacto con nuestro público objetivo.
Los contenidos son el alma del proyecto y la tecnología es su motor: Una tecnología robusta e intuitiva sin contenidos no produce ningún efecto, y unos buenos contenidos sin el adecuado soporte tecnológico no tienen ningún impacto visual. Para cubrir de forma óptima estos dos ámbitos del proyecto es importante contar con partners que sepan no sólo gestionarlo de forma global sino que lo hagan realidad de una forma magistral. El carácter de larga duración de estos proyectos requiere colaboraciones eficaces y de confianza en el tiempo (se trata de un coste rentable cuando se reparta en mínimo dos o tres años y en distintos centros de coste)
Mensajes con impacto: Los contenidos que muestren estos dispositivos deben de crear un impacto inmediato en nuestros públicos, por ello han de ser claros y cortos, siendo capaces también de capturar la atención en tan sólo unos pocos segundos. Os recomendamos no ceder al riesgo de querer contarlo todo cuando al público no está dispuesto a recibir esta información.

Los códigos QR obtener nuevos estándares en el comercio móvil

Los códigos QR obtener nuevos estándares en el comercio móvil:
Para más comercio móvil artículos de noticias relacionadas.

QR Codes Los códigos QR irrumpir en la esfera del comercio móvil

Los códigos QR han sido poderosas herramientas de marketing para los anunciantes que buscan atraer a los consumidores móviles. Los códigos han estado creciendo más allá de los límites de la comercialización, sin embargo, y se han de entrar en el ámbito del comercio móvil. Los códigos QR son cada vez más común en todo el mundo en su asociación con "pop-up" y las tiendas están siendo utilizados por los minoristas para vender sus productos directamente a los consumidores. En los EE.UU., esta práctica se ha vuelto tan común que la necesidad de directrices y normas para el uso de los códigos QR en el comercio móvil es cada vez más necesaria.

Nuevas normas introducido para hacer universal de códigos QR

Nacha Consejo para la facturación y pago electrónicos , una asociación de pagos electrónicos, ha publicado sus directrices definitivas sobre el uso de los códigos QR en el pago de facturas. Aunque estas directrices no están diseñados específicamente para el uso de los códigos QR por los minoristas, que se introducen nuevas normas para el uso de los códigos como un medio para el pago de facturas. Las directrices tienen un objetivo concreto, por supuesto, que es establecer un único formato de código QR ​​que puede ser ampliamente adoptada por los comerciantes y grandes empresas.

Normas podría resultar beneficioso para el comercio móvil

Un formato singular código QR tiene varias ventajas. Una de estas ventajas es el hecho de que estos códigos QR son universalmente accesibles. Por las directrices, estos códigos podrán ser escaneados desde un dispositivo móvil y los consumidores no requerirá que un consumidor compre o descargar un escáner patentado sólo para acceder a la información contenida en el código. Los códigos QR también será capaz de permitir a los consumidores realizar pagos rápidos y eficientes directamente desde su dispositivo móvil y ofrecer una experiencia que no debería diferir mucho de consumidor a consumidor.
Los códigos QR que puedan conservar su lugar en el mundo móvil
Los códigos QR han recorrido un largo camino desde su invención en la década de 1990, cuando se estaban utilizando para el seguimiento del inventario en la industria automotriz. Se han convertido en un elemento básico para el marketing móvil y están en camino de convertirse en una parte muy importante del comercio móvil. Algunos críticos de los códigos han argumentado que son menos útiles en comparación con otras tecnologías interactivas, especialmente en lo que se refiere a la comercialización. Mediante la expansión en el comercio móvil, los códigos QR son propensos a solidificar su dominio en el campo móvil, incluso si llegan a ser menos popular que otras tecnologías en el futuro.
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lunes, 28 de enero de 2013

Diez gadgets que marcarán 2013

A nosotros nos han dejado boquiabiertos. Casi todos pretenden hacernos la vida más fácil y acompañarnos allá donde vayamos. Pero esto es solo un anticipo de lo se avecina.

La tecnología forma parte de nuestras vidas, y no solo gracias a la informática. Tanto es así que nos hemos acostumbrado a llevar siempre encima al menos un gadget, con los smartphones convertidos en algo casi tan imprescindible como las llaves de casa. Además, todo el ecosistema de accesorios existente tanto para el ordenador como para el móvil contribuye a esta inmersión en un sinfín de productos de interés.

Entre las tendencias para 2013, las gafas de realidad aumentada ocupan un lugar privilegiado, mientras que todo lo inalámbrico seguirá cobrando mayor protagonismo si cabe, desde bases de recarga por inducción hasta aparatos con tecnología NFC. Por su parte, los periféricos para ordenador tratarán de aprovechar el impulso de Windows 8 e introducirán nuevas características, mientras que el control por voz seguirá con su inexorable avance. Y todo ello sin dejar de lado las novedades que irán llegando al diseño de los teléfonos móviles. Hay de todo, y para todos.

1. Déjate llevar por la realidad aumentada


• Hasta 2014 los consumidores no dispondremos de las gafas de Google, pero en 2013 los programadores podrán desarrollar para ellas.

En los teléfonos móviles ya existen muchas aplicaciones que hacen uso de la realidad aumentada para, por ejemplo, indicarnos cómo se llega a un establecimiento si enfocamos a la calle con nuestra cámara. Pero aún no hemos visto ni la mitad de todo el potencial que ofrece, y los proyectos basados en gafas prometen ir mucho más allá.

Uno de los prototipos más famosos es Project Glass de Google, que, gracias a la combinación de geoposicionamiento y conexión a Internet, nos permitirá saber con tan solo mirar a una boca de una estación de metro las líneas que pasan por allí, si existe alguna incidencia con el transporte o cuánto tardaremos aproximadamente en llegar a nuestro destino, por ejemplo.


Paso a paso
Goggles: la realidad aumentada de Google

Ponte las primeras «gafas» para tu teléfono móvil, capaces de ver mucho más que tus propios ojos y conectadas a ese inmenso cerebro que es Internet

Ver artículo

Relacionado con las gafas, aunque sin ir tan lejos, también tenemos propuestas como las dePivothead, que integran una cámara en el chasis para que capturemos tanto fotos como vídeos de forma sencilla y discreta.

Gafas con videocámara HD Pivothead Recon Black Jet

Los smartphones han puesto una cámara en prácticamente todos los bolsillos, pero si queremos grabar en primera persona y, sobre todo, con discreción, las soluciones como esta de Pivothead van un paso más allá

Ver artículo

2. Monitoriza tu actividad desde... ¡tu muñeca!

Otro complemento de vestir que se suma a la fiebre tecnológica son los relojes. En el mercado disponemos ya de modelos que nos permiten consultar las notificaciones de cualquier móvilAndroid (llamadas perdidas, menciones en Facebook o Twitter, correos entrantes, etc.) y recibiravisos por vibración tras emparejarlos por Bluetooth (es el caso del SmartWatch de Sony, con pantalla OLED de 1,3” y un precio de 129 euros) o conocer los detalles del ritmo al que hacemos ejercicio (con el Nike+ Sportwatch GPS a la cabeza, disponible a 169 euros).


• Como asistente para discapacitados auditivos, el reloj Smart Care puede convertirse en un gran aliado.

Pero los que llegarán en los próximos meses son aún más avanzados e, incluso, pueden ayudar a quienes tengan problemas de audición: el Smart Care de Moneual es capaz de detectar una amplia variedad de sonidos a nuestro alrededor y transmitir información sobre ellos en pantalla, constituyendo un indudable avance en calidad de vida para este colectivo.
3. Recarga tu smartphone sin cables

Los sistemas de carga por inducción comenzaron a llegar al mercado en 2012, pero se prevé que sea este año cuando veamos su desembarco masivo. Los últimos Lumia de Nokia o elGoogle Nexus 4 ya apuestan por la recarga de la batería del teléfono sin necesidad de enchufarlos, bastando en su lugar con posarlos sobre una base que se encarga de suministrarle energía adecuadamente.


• Recargar el teléfono sin tener que enchufarlo directamente a un cable será cada vez más habitual.

Así, resultará tan sencillo llevar a cabo esta operación como dejar nuestro terminal encima de la mesa. Claro está que tampoco nos libraremos de los cables definitivamente, pues esta estacióndeberá estar conectada a un enchufe, aunque no sería de extrañar que pronto viésemos modelos con capacidad de almacenamiento de energía para utilizarlos en exteriores en momentos puntuales.
4. Pásate a las pantallas flexibles

Las pantallas táctiles supusieron en su momento toda una revolución (basta echar un vistazo al mundo de la telefonía previo a la llegada del primer iPhone en 2007), pero si atendemos a los prototipos y patentes que están viendo la luz en los últimos meses, parece que todo puede volver a cambiar de nuevo. Por una parte, Sony ha patentado un stylus electrónico que se encargaría de dar sensación de textura, al basarse en la fricción en lugar de en vibración, mientras queSamsung apuesta por dar el salto a las pantallas flexibles.


• Al no ser rígidas, estas pantallas pueden dar lugar a nuevos y sorprendentes formatos.

Hace unos meses que presentaron YOUM, pero ahora se acerca su fecha de comercialización definitiva (durante la primera mitad de 2013): recurren al plástico moldeable en lugar de al cristal, con lo que son capaces de doblarse y aumenta su durabilidad. Son de tipo AMOLED y, aunque puede que sea pronto para verlas en un hipotético Samsung Galaxy S4, están ya a la vuelta de la esquina.
5. Conecta tus gadgets por NFC

Cada vez disponemos de más productos dotados de conectividad NFC (Near Field Communication), una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance que presenta mejoras sustanciales respecto a Bluetooth (sobre todo en cuanto a facilidad de emparejamiento se refiere). Pese a que su campo de acción es más corto, precisamente esta característica le convierte en más indicada para sistemas de pagos con tarjeta, por ejemplo, pero su utilidad no se queda ahí.


• La tecnología NFC es fiable, y con dispositivos que se encuentren próximos es más recomendable que Bluetooth.

Sin ir más lejos, Sony nos propone emparejar los auriculares inalámbricos mediante NFC, ya que solo bastaría con chocarlos levemente frente a un teléfono que cuente con esta tecnología para empezar a utilizarlos. Los MDR-1RBT, que también cuentan con Bluetooth 3.0, son los primeros en llegar y tienen un precio de 230 euros.
6. Ford Sync

Siri, el sistema de control por voz de Apple, abrió la veda en lo que se refiere a interactuar con la tecnología de un modo natural, perfeccionando los anteriores métodos existentes. Y qué mejor lugar para aprovechar estas ventajas que al volante. En este sentido, uno de los grandes del sector como es Ford, planea incorporar en 2013 a toda su gama de vehículos la tecnologíaSync, desarrollada junto a Microsoft, y que permite sincronizar nuestro smart­phone con el salpicadero del coche (con hasta un máximo de 12 dispositivos simultáneos).




Así, podemos acceder a la agenda de contactos y a la música que contenga, con la opción de indicar por voz la realización de una llamada, el cambio de canción o que se nos lea un mensaje recibido. Además, en caso de accidente y si no anulamos la operación, automáticamente se avisará al servicio de emergencias 112.
7. Lleva tu PC en el bolsillo

Una de las características más interesantes de Windows 8 es Windows To Go, que permite almacenar fácilmente todo un sistema operativo personalizado en una memoria USB y ejecutarlo desde allí como si fuese un disco duro interno.


Especial Práctico
Todo tu ordenador en una llave USB

Las memorias USB son prácticas, ocupan lo mismo que un mechero y no pesan casi nada. Además, no sirven solo para transportar datos; también para llevar encima nuestro sistema operativo y aplicaciones

Ver artículo

Al respecto, Kingston ha presentado sus nuevas llaves con conectividad USB 3.0 certificadas para este uso (Kingston DataTraveler Workspace), y gracias a sus elevadas velocidades de funcionamiento (hasta 250 Mbytes/s), facilitan un rendimiento fluido en estos casos. Disponibles con capacidades de 32, 64 y 128 Gbytes, son compatibles con Bit­Locker y Trusted Boot, y en caso de extraerla del puerto USB cuando Windows está todavía en funcionamiento, el sistema entra automáticamente en suspensión, evitando así la pérdida de datos. El modelo más asequible cuesta unos 75 euros.


• Gracias a la alta velocidad que trae consigo USB 3.0 y a la nueva función Windows To Go, es posible llevar todo un escritorio en un pendrive.
8. Controla tu ordenador con gestos avanzados

En el caso de que no dispongamos de una pantalla táctil, no tenemos por qué renunciar a ciertas funciones incluidas en Windows 8. Gracias a los ratones y los trackpads multitáctilesmás recientes podemos obtener una experiencia de uso similar, controlando todo con nuestros dedos. Uno de los más novedosos, Wedge Touch, viene de la mano de la propia Microsoft, y supone una mezcla de conceptos: es un ratón, pero su formato a modo de cuña recuerda al de los trackpads. Por supuesto, su superficie es táctil (con desplazamiento en cuatro direcciones) y se conecta al ordenador a través de Bluetooth.



9. Imprime en tres dimensiones

Cuando las impresoras sumaron distintas tareas (escaneo, copia, fax, etc.) y dieron lugar a los actuales equipos multifunción, parecía que ya todo estaba inventado en este terreno. Pero en el último año se ha abierto un nuevo frente que, si bien por cuestión de precio queda más lejos del ámbito doméstico, a medida que su uso se extienda puede constituir una interesante funcionalidad adicional. Se trata de la impresión tridimensional, y con dispositivos como Cube 3D Printer podemos materializar diversos objetos en plástico ABS y un tamaño máximo de 14 cm de ancho, alto y largo. Con la ayuda de un software de diseño y plantillas predefinidas es fácil crear fundas para móviles, piezas de decoración, juguetes y un largo etcétera de aparatos. Su precio es 1.299 dólares (unos 1.000 euros).



10. Vuzix Smart Glasses M100

Mientras esperamos a que Project Glass de Google se haga realidad, podemos ir probando lasgafas inteligentes Vuzix M100, que se comercializarán a comienzos de este año. En su interior alojan todo un smartphone con Android Ice Cream Sandwich y 8 Gbytes de memoria interna, con el que poder llamar, enviar mensajes o correos electrónicos, consultar mapas o reproducir audio a través de una pantalla virtual. Incluso, conectarlas a nuestro teléfono móvil para manejarlo en modo manos libres. También permiten grabar vídeo a 720p o hacer fotografíasy almacenar este contenido directamente en la tarjeta SD que incorporan (o subirlo directamente a la Nube). Se pueden utilizar sobre la cabeza o en un único ojo y tienen una autonomía de hasta ocho horas.