miércoles, 30 de abril de 2014

Google detalla cómo funcionan sus vehículos sin conductor: Ya reconocen ciclistas, peatones y señales de tránsito

Luego de más de un millón de kilómetros recorridos, el software de los automóviles puede detectar las variaciones del tráfico, aumentando cada vez más su seguridad y eficacia.
por Francisco Aguirre A. - 28/04/2014 - 15:25

Uno de los proyectos más conocidos de Google, además de Google Glass, tiene que ver con el desarrollo de vehículos que transiten libremente por al ciudad sin la necesidad de un humano al volante. Luego de sus pruebas en Mountain View, la sede de la compañía, en 2012 se logró obtener el permiso necesario para circular por Nevada, superando las dificultades propias de un experimento como este.

Y para demostrar los avances en el área, el equipo de Google lanzó un videoexplicando cómo funciona la tecnología tras "Self-Driving Cars", el software encargado de dar vida a las máquinas autónomas.

En el video podemos apreciar cómo las cámaras de Google reconocen los letreros al costado del camino, alteraciones del tráfico como reparaciones viales, autos detenidos, peatones cruzando la vía e incluso las señales de los ciclistas.

De acuerdo a la compañía, los autos ya han recorrido más de un millón de kilómetros, información que es enviada al software de reconocimiento con buenos resultados, incluso con situaciones imprevistas como evaluar anticipadamente en un semáforo en rojo si un conductor lo pasará o no.

De esta forma, se espera ampliar las ciudades donde los vehículos puedan transitar, aunque falta mucho tiempo para su comercialización final.

Fuente: Google

Un nuevo grupo en Microsoft trabajará en tecnologías innovadoras

(Aeronoticias).- Con el nombre de Special Projects Group in Microsoft Research (MSR), la empresa de Redmond ha iniciado un proyecto que tiene cierta semejanza con su rival Google X, aunque esta lleva cierta ventaja porque ya está trabajando con sus populares coches sin conductor, y en el pasado ha ayudado a llevar a buen puerto gadgets como las Google Glass.

Para liderar la nueva iniciativa del MSR, que nace para encontrar tecnologías innovadoras, se ha fichado a Norman Whitaker, director general de la Oficina de Información sobre Innovación en DARPA, el equipo especial del Departamento de Defensa de Estados Unidos dedicado a labores de investigación.

Antes de ese cargo, Whitaker, fue el máximo responsable del programa Darpa Urban Challenge, que incluye el trabajo en el desarrollo de robots automatizados y también investiga en los vehículos sin conductor, exponen en ZDNet.

En el caso del nuevo proyecto de Microsoft se estudiarán áreas como sistemas, networking, diseño UX, dispositivos, la nube, movilidad, inteligencia artificial, big data y tecnologías para centros de datos.

Con información de Silincoweek.

Los cupets, nuevas mascotas de realidad aumentada para niñ@s

por Daniela Dávila

Hace poco escuchamos hablar de los cupets, las nuevas mascotas de realidad aumentada para niños de Giochi Preziosi y ahora no hago más que escuchar hablar de estas nuevas mascotas.

Los cupets han invadido nuestra casa, hemos recibido uno de cada y la verdad es que a mi hija le costó mucho elegir a su cupet favorito, pero finalmente se decidió por gato, un precioso gatito! Su descripción es que “es el clásico gatito, travieso y consentido, que se porta bien sólo cuando está acurrucado y ronronea”.





Si todavía no conoces a los cupets, son unas mascotas interactivas que tienen forma de cubo con apariencia de distintos animales, cada uno de ellos sirve para activar a la mascota en la aplicación móvil, para que los niños puedan jugar y cuidarles.

Estas nuevas mascotas han arrasado en Italia y ahora llegan a España, con 12 modelos diferentes: perro, tortuga, gato, pájaro y cerdo son algunos de los disponibles. Los cupets combinan un juguete físico con una app, este concepto encanta a los peques, especialmente a las niñas. En Italia, se ha convertido en el juguete preferido de muchas niñas, especialmente de edades comprendidas entre los 9 y 13 años.

La app de los cupets se puede descargar gratis para iOS y Android, y es compatible con smartphones y tablets.

¿Cómo jugar con los cupets?

Primero es necesario descargar la aplicación en la App Store o a Google Play. Inicia la aplicación, selecciona tu Cupet y desbloquéalo, para esto es necesario introducir el código que encontrarás debajo del mismo Cupet de juguete. Una vez desbloqueado, los niños pueden personalizar su mascota y jugar con ella a minijuegos.

¿Lobo, murciélago, jabalí, gato, pollito, perro, pez, rana, rata, cerdo, serpiente o tortuga? ¿Cuál es tu cupet favorito?

A través de facebook.com/cupets.es sortean de Lunes a Viernes cupets.




Una gymkhana virtual sobre la ciudad en Realidad Aumentada

De esta forma B2V Arquitectura presentó este nuevo servicio

El estudio B2V Arquitectura ha ampliado sus servicios con los de la Realidad Aumentada, orientada principalmente a sectores como el turismo, márketing y la educación. A modo de presentación, el pasado sábado se organizó una gymkana virtual por el casco antiguo de Dos Hermanas bajo el título Mi Pueblo Animado. El taller estuvo diseñado para niños y niñas a partir de 8 años, acompañados de un adulto y con un smartphone o tablet.

Los participantes partieron de un plano con el que seguir las pistas para descubrir las ocho palabras que formaban una frase misteriosa. El plano contenía marcas que enlazaban con información on-line sobre los monumentos de la ciudad donde se encontraban otras pistas, basadas en vídeos y dibujos animados.

La idea de implementar la Realidad Aumentada en la educación de los niños a través del ocio y del juego supone una forma innovadora a la hora de acceder a la información.

Google patenta unas Google Glass con dos lentes

Jessica Llinares

La tecnología tras lasGoogle Glasspuede evolucionar en los próximos meses. Se ha descubierto un registro de patente que coloca una segunda lente sobre las gafas. El registro se efectuó en 2011 y presenta una edición de las gafas capaz de brindar una visión tridimensional utilizando laRealidad Aumentada, según recoge Phandroid.

La incorporación de una segunda lente a las Google Glass aumentaría la visión que tiene el usuario sobre el entorno, trasladándola a losdos ojosy ofreciendo mayor cantidad de información. La interfaz de las gafas podría adaptarse a cada ojo ofreciendo datos específicos y completando la interacción entre el usuario y el dispositivo. Una de las particularidades de Google Glass es convertirse en una tecnología accesible y asequible para los consumidores, que sepa trasladar la interacción con la Realidad Aumentada a los usuarios tradicionales convirtiéndose en una tecnología de consumo. Google ha cerrado hastaacuerdos con la firma de gafasRay-Banpara lanzar modelos. A pesar de ser una versión todavía muy prematura,Google Glassse ha convertido en un invento muy apetecible para los desarrolladores de aplicaciones, que ya han comenzado a darles usos en campos como el de lamedicina y el de la investigación científica. Habrá que esperar al futuro para ver si esta patente se transforma en realidad.




Descubre ARcrow



Hace algún tiempo,ARcrowdnacía con el propósito de permitir a cualquier persona crear, ver y disfrutar de laRealidad Aumentadaen el navegador de su smartphone, tablet, ordenador de sobremesa o portátil sin necesidad de instalar programas adicionales, es decir, completamenteonline.

Tras muchas pruebas y esfuerzos hoy en ARcrowd estamos de enhorabuena. Con el fin de ofrecerles siempre lo mejor, hemos actualizado la web con una serie de novedades importantes.Nuevo diseño, mejor usabilidad y nuevas funcionalidades hacen que utilizar la Realidad Aumentada sea ahora mucho más cómodo e intuitivo.Entre las novedades más destacadas que incluye esta nueva versión se encuentran:Nuevo diseño más atractivo.Diseñoresponsiveadaptado a todo tipo de dispositivos: smartphones, tablets, ordenadores, etc. Galería de modelos 3D con muchos más modelos listos para ser usados.Más posibilidades depersonalizaciónde los ARbooks: puedes añadir una portada, etiquetas, etc. Visor y previsualizador mejorados. En esta nueva versión podrás ver otros ARbooks relacionados y más información sobre el que estás viendo.Posibilidad de sacarfotosdel visor listas para compartir en las redes sociales. Nueva sección deARbooks destacadosdonde podrás encontrar ejemplos de ARbooks hechos por otros usuarios. No esperes más y descubre ya todo lo que te ofrece el nuevo ARcrowd.¡Esperamos que te guste!¿Todavía no tienes cuenta enARcrowd?Regístrate yay comienza a disfrutar de la realidad aumentada de manera online y sin instalar absolutamente nada.


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GOOGLE GLASS Tiene ya la primera aplicación móvil de reservas de hoteles

Escrito por Travel Update




Google Glass ya tiene la primera aplicación de reserva de hoteles en el mundo específica, desarrollada por Destinia, que permitirá al usuario buscar los hoteles más próximos y elegir por precio, entre otras funciones, informó la agencia de viajes 'online' en un comunicado.

El proyecto 'Hotel Near Me' contó con la colaboración de Glob3 Mobile, empresa especializada en soluciones nativas multiplataforma. La aplicación permite seleccionar hoteles más cercanos, en función de la posición GPS, y visualizar imágenes de dichos establecimientos. Concretamente, con el movimiento 'swap' de las gafas, se puede navegar por la lista y ordenar los establecimientos por precio o categoría. Además, la 'app' guía al usuario hasta el hotel e, incluso, permite enviar una petición telefónica a Destinia para poder realizar las reservas desde los lentes.

Por ahora, la 'app' está en la plataforma interna de Google para su aprobación final, y, por el momento, solo se ofrecerá en inglés, idioma en el que las Google Glass están diseñadas. En un futuro, la herramienta incluirá muchas más funcionalidades, como búsquedas más concretas a través de comandos de voz.

Google DRAW – Concepto de Stylus para Google Glass



Google DRAW es un concepto de Stylus para Google Glass. El proyecto es idel del diseñador industrial Jorge Treviño Banco. El producto auqnue no es real, luce realmente extraordinario.


Google DRAW es un pluma o Stylus para los Google GLASS, el proyecto es solo un concepto y es idea del diseñador industrial,  quien lo realizó como un mero un ejercicio personal para mejorar sus habilidades de diseño.  DRAW tiene muchos casos de uso incluyendo escritura a mano, controlar los comandos de Google Glass y pintura en aerosol virtual para crear arte, y para interactuar socialmente.  La Primera vista de Google atado como un bolígrafo normal, pero con características particulares, tales como: LEDs multicolores, botones, control de pantalla táctil y un borde doble de la tirada de usar las superficies planas de la UB.
Este concepto aumenta las innumerables posibilidades de Glass, aunque creo queDRAWes más bien una idea genial para artistas, grafiteros o diseñadores.   Recuerden queGoogle DRAWes solamente un concepto, es decir no que no es un producto real en absoluto. Sin embargo, los dibujos e ilustraciones conceptuales de Jorge Treviño tienen ellook & feelde un producto real.
























Colar Mix – aplicación de realidad aumentada que convierte dibujos en animaciones

El título puede parecer un poco exagerado pero Colar mix es eso, una aplicación que hace uso de realidad aumentada para darle vida a unos dibujos que se pueden colorear por niños.

El funcionamiento de Colar Mix es muy simple, entramos al sitio web, seleccionamos uno de los dibujos que queremos colorear, lo descargamos e imprimimos, luego se colorea y procedemos a descargar la app (en android o iOS) y con la app señalamos la imagen coloreada para ver cómo mediante realidad aumentada aparece el objeto en 3d.

La aplicación es gratuita y es una excelente opción para entretener niños tal como se ve en el siguiente video:

Realidad aumentada

ASÍ SERÍAN LAS GAFAS DE REALIDAD AUMENTADA DE APPLE

Las gafas de realidad virtual de Apple.


Mashable encontró una patente de Apple que sugiere que está trabajando en sus propias gafas de realidad virtual. Aunque dice que en principio fue rechazada, aun no está muerta y la empresa podría esperar a que la aprueben. Los documentos muestran varios detalles sobre la función y las características del nuevo equipo.El mismo medio dice que los rumores sobre este dispositivo llevan un buen tiempo rondando por la web. En la patente vemos un diseño muy similar al de los Oculus Rift, pero se conectaría directamente a otros dispositivos de la manzana para funcionar. Podría conectarse vía cable o a través de una conexión Wi-Fi.Apple asegura que las gafas serían muy útiles para consumir contenido cuando el usuario no se encuentra en casa. Además explica que la imagen simularía una pantalla de cinco metros. La idea sería que el usuario pudiera ver contenido de manera privada.La patente muestra varias opciones de diseño: uno plano y otro curvo, con cubiertas personalizables.El medio también indica que Apple no menciona si el dispositivo contaría con un acelerómetro o algún de tipo de sensor con el que mediría la posición de las personas. El Oculus Rift cuenta con esta tecnología para ubicar a las personas en un escenario virtual y reconocer los movimientos de la cabeza el usuario.La organización de Cupertino no ha dicho nada sobre esta tecnología o los planes que podría tener con ella. Es posible que la entrada de Facebook y Sony en el negocio de la realidad virtual apriete el acelerador de la manzana para ponerse al día en materia.Imagen: United States Patent and Trademark Office.












martes, 29 de abril de 2014

Verallia lanza Virtual Glass: La realidad aumentada al servicio del vino



Esta vez, ha creado una herramienta para optimizar los procesos de cambio o creación de imagen para vinos y cavas: Virtual Glass By Verallia, una aplicación basada en la tecnología de realidad aumentada.

El software permite hacer pruebas con botellas y etiquetas a través de simulaciones en 3D en una tableta e interactuar con la botella resultante. Con imágenes del mayor realismo, se consigue seleccionar el envase adecuado para cada vino en el menor tiempo posible y al menor coste, ya que ahorra a las bodegas los gastos derivados de fotografías y pruebas con prototipos.

Elena Andía, Directora de Marketing y Comunicación externa deVerallia España realizará una demostración de esta nueva herramienta comercial y analizará la respuesta que está suscitando en el mundo del vino.

Virtual Glass ha sido desarrollado por la compañía íntegramente en España. Es uno de los ejemplos de la búsqueda de nuevos y revolucionarios recursos que Verallia lleva a cabo para realzar el valor de los productos que envasa, ayudándolos a llegar a los consumidores.

GEODISPLAY

lunes, 28 de abril de 2014

La Relación de las Bases de Datos con la Realidad Aumentada (RA)

Introducción
En este texto, trataremos de vincular dos temas, muy importantes, en cuanto a la tecnología, el primero de ellos, son las bases de datos, tema el cual, ya está bastante estudiado y del cual nosotros como alumnos tenemos el mayor conocimiento, gracias a las clases que hemos recibido por parte de nuestros profesores, sin embargo, el segundo de estos términos, no lo es, debido que el concepto de Realidad Aumentada es un término que se ha desarrollado hace poco tiempo, sin embargo en el futuro no suena nada descabellado pensar que estas dos ramas de la tecnología puedan complementarse.

Desarrollo
Para tener un mejor entendimiento del tema, primeramente haré algunas aclaraciones, de que es son las bases de datos y la realidad aumentada.

Después de repasar estos términos, podemos imaginar que en poco tiempo la visualización de la información y por lo tanto de los datos, tome un nuevo rumbo, la forma en la que estos se analizan, estudian y modifican, ya que las nuevas tecnologías, podrían cambiar la manera en la que se diseñan las bases de datos, para adaptarlas a un entorno, cada vez más moderno.

Conclusión
Publicado 14 hours ago por Mauricio Francisco Vega Osnaya

#8 Implementación de las bases de datos en las tecnologías de realidad aumentada

#8 Implementación de las bases de datos en las tecnologías de realidad aumentada

Introducción.
Las tecnologías de la actualidad avanzan a ritmos acelerados, sin embargo las bases de datos son vitales en ese avance, tal es el caso de los gadgets de realidad aumentada que comienzan a aparecer en el mercado ya sea como wearables o solo como gadgets.


En este post hablaré un poco acerca de la relación que existe entre dichos gadgets con las bases de datos.



Desarrollo.
Creo que primero tenemos que empezar por definir que es la realidad aumentada, este concepto suele ser cotidianamente mezclado o confundido con la realidad virtual.


La realidad virtual es aquella que sustituye la realidad física actual con nuevos elementos, en otras palabras, es aquella que no interviene para nada con la realidad física real, un ejemplo claro de esto serían los simuladores de vuelo o espaciales. Ya existen bastantes gadgets de este tipo a la venta pública y en uso, uno de lo mejores ejemplos sería el fenómeno de los Oculu Rift .





A diferencia de la realidad virtual se encuentra la realidad aumentada, ésta se caracteriza por ser completamente lo contrario, ésta agrega elementos virtuales a nuestro mundo físico actual y permite la interacción con ellos y con el mundo físico, la definición clave para entender mejor el post sería explicar a la realidad aumentada como la tecnología que agrega información virtual a la información física ya existente. Por el lado de la realidad aumentada conocemos a otro mucho más grande fenómeno, los Google Glass.








Siempre existe la necesidad de almacenar datos y siempre la existirá, la realidad aumentada no es la excepción, tanto es útil acceder a datos para después plasmarlos como es útil generar datos y almacenarlos. Imaginemos el caso de los Google Glass, con éste gadget tu puedes acceder a los datos de una red social, comparar rostros con la bases de datos donde están las fotos, acceder a información de lugares, calles, mapas, clima, todas éstas cosas ya han sido almacenadas en una o muchas bases de datos para poder ser accesadas por los usuarios que tengan este gadget. Por otro lado, siguiendo con el caso de los Google Glass, éste gadget está enviando y creando registros en las otras bases de datos, enviando cosas como nuestra ubicación, las fotos que tomamos, los videos que grabamos así como el audio.


Desarrollo.
Creo que al ritmo al que avanza la tecnología, algún día estaremos haciendo uso de la realidad aumentada como algo cotidiano y por supuesto que el uso de las bases de datos va a continuar.

domingo, 27 de abril de 2014

Esto sí que es realidad aumentada: Mirá la broma que le hicieron a este muchacho


LAYAR, APLICACIÓN MÁS POPULAR DE REALIDAD AUMENTADA

Escribe: Carlos Fernández García, 
Blog "Tócame que soy Realidad Aumentada", La República, Perú 


Layar es la aplicación gratuita de realidad aumentada más popular del mundo, basada en el uso de capas de información que los usuarios suelen añadir para contextualizar un entorno físico o geográfico. Esta superposición de datos e información, gráficos o imágenes virtuales “de valor” en las llamadas “capas” enriquecen el entorno real. 
Fundada en Ámsterdam, el 2009, Layar es una aplicación de realidad aumentada móvil que combina en capas virtuales, elementos virtuales con el entorno físico, gracias a la utilización del GPS, la brújula digital, la cámara y la conexión permanente al Internet. 
Una capa virtual consiste en un conjunto de indicaciones virtuales con contenido añadido y que funcionan como etiquetas inteligentes o vínculos. Es así como puedes “navegar” entre el mundo real y el aumentado, gracias a tiendas de capas disponibles, gratuitas o de pago, tanto en Android como en iPhone, para tu tablet o móvil. 
Esta plataforma nos proporciona una experiencia interactiva que nos permite relacionar elementos geográficos y de posicionamiento de los llamados puntos de interés (POI), con información digital (datos, textos, íconos, imágenes o vídeos relacionados), en capas de realidad aumentada. 

Para leer el artículo completo: http://larepublica.pe/blogs/realidad-aumentada/2014/03/30/el-nuevo-marketing-digital-btl-interactivo-y-agencias-de-publicidad/

sábado, 26 de abril de 2014

Realidad aumentada

Desarrollamos Aplicaciones Log in using La Realidad Aumentada, Android párrafo, iPhones Y iPads. This Tecnología ha Resultado muy Útil párrafo Potenciar el mercadeo y la publicidad en Medios Impresos, Pues sí le da Más Vida al Diseño mostrado en el plu MEDIANTE vídeos y animaciones 3D.

Realidad Aumentada Transforma un cajón de arena en paisajes de ríos y Erupciones Volcánicas (Video)



La realidad aumentada no deja de impresionar. Hoy en día, se ha utilizado para transformar una caja de arena en los ríos que fluyen y la erupción de los volcanes!Esta experiencia muy original se ha logrado utilizando una cámara 3D Kinect, un ordenador, un software de simulación y un proyector 3D para transformar la superficie de la arena. No lo van a creer!

Esta no es la primera vez que la cámara Kinect 3D de Microsoft se ha utilizado para llevar a cabo algunos experimentos. Aquí se acompaña de un proyector de vídeo, un ordenador, un software de simulación y una caja de arena! Investigadores de grupo KeckCAVES y UC David han desarrollado esta nueva experiencia de realidad aumentada para jugar magia con la superficie de la arena.

De hecho, KINECTS cámara permite para crear el mapa de la superficie de la arena y al mismo tiempo detectar elementos que pueden interactuar con arena, tal como arena, pala o la mano. Mientras tanto, el equipo realiza los cálculos para mostrar la realidad aumentada a través del proyector de vídeo que producirá una imagen de mapa de color topográfico adaptado. La colocación de las manos sobre la caja de arena, se puede añadir agua y jugar virtualmente con un chorro de agua en la tierra. El agua puede ser sustituida por la lava fundida y nos permite observar los cambios de lava cómo fundidos mientras fluye, como se muestra en el siguiente video:

Este proyecto está destinado a ser utilizado en las escuelas para que los niños puedan entender los fenómenos de naturales difíciles con mayor facilidad. Esta tecnología también se puede utilizar para el diseño de mapas interactivos personalizados. Encontramos este nuevo proyecto puede tener muchas aplicaciones potenciales.

Los finalistas de Premios a la Innovación Radical son, um .... interesante

Lloyd Alter ( @ lloydalter)
Diseño / Arquitectura Verde
© Innovaciones Radicales Award


Como mencionamos en nuestro de la anterior mensaje Sobre Una Mención honorífica en el Premio a la Innovación Radical, los Finalistas un hijo el menudo no tan Interesantes Como el los subcampeones. Este Año Han Cambiado EL FORMATO De Los premios, y estan Recogiendo al GANADOR En Una gran Conferencia en Las Vegas en mayo. Estós hijo Los Dos Finalistas: 2,020 hoteles porción Código Design Studio © Código Design Studio Amueblado estafa Interiores impresas en 3D, el hotel this offers una suspensión Huéspedes Una Realidad Aumentada, de Donde EL USUARIO PUEDE interactuar estafadores El Espacio a Traves De Los Cálculos. Las contradictorios impresas baño 3D, Reforzados estafa LOS ULTIMOS Materiales Compuestos, no SÓLO Mejora la "edificabilidad" De Estructuras, Pero also Tiene en Cuenta los Diferentes ESTADOS Emocionales de los Clientes párr aumentar ¿El impacto del Diseño. © Código Design Studio PARECE algun servicio pisos de sala de Hologramas, Que combinación La Realidad virtual Con La impresión 3D. Dibujos Niza porción Natasha Bajc. Verde Air Hotel porción Estudio Twist, de China por © Studio Giro Con la crisis actual de la crisis de Contaminación del aire en China, y hoteles atrapadas en Edificios Genéricos Obsoletos Que necesitan urgentemente Una ACTUALIZACIÓN, this Cuenta Hotel con pulmones verdes Interiores y Exteriores Donde los jardines de invernadero actuan de como Filtros de aire párr ELIMINAR las Toxinas dañinas en el aire y reponer aire Oxígeno. © Estudio Giro Sinceramente, no Sé lo que Esteban pensando here, Es Un Holiday Inn estafa Unas Cuantas Plantas Que REALMENTE podria HACER nada CASI. REALMENTE no PARECE ni de Lejos El Nivel de Innovación, el Diseño o la Calidad de la Presentación Que se ve normalmente. Hive Inn by OVA Estudio © Ova Estudio Para comparar, here it Que UNO no hizó Las Finales, Pero Que todavia no está Recibiendo ONU Montón de Diseño del Blog del amor. Es un partir de Hong Kong Ova Studio. © Ova Estudio Bienvenido a La Colmena-Inn, Una Estructura del Que permite un hotel de las habitaciones de Contenedores párr Viajar Dentro y FUERA. Empujar la idea: hemos encontrado de Me Creación de la ONU Vínculo se Entre las Marcas Famosas, contenedor equipar y Operadores Hive Inn CREAR podria des Escenario En El Que Ganar Una alcaldesa Experiencia Para El Cliente podria satisfacerse estafa Una alcaldesa Exposición a las Marcas, un Menor sin . Costo Para El Operador © Ova Estudio No Estoy Seguro about los Interiores de la habitación, Pero El los aficionados de Ferrari encanta este pisos de kitsch. © Ova Estudio Hay algunos aviones de muy interesantes en los ultimos ganadores de Este premio; verlos Todos here. Espero Que van A Como servicio EVOLO Y mostrar TODAS Las Entradas.










































LensAR femtosegundos láser cirugía de cataratas para integrar la tecnología de orientación ordenador

Publicado por Lee Dubay
Editor Asociado, BioOptics Mundial LensAR (Orlando, FL) y TrueVision 3D Quirúrgica (Santa Barbara, CA) han firmado un acuerdo global de co-desarrollo y la distribución que integra el sistema de TrueGuide de TrueVision en suite de tecnología avanzada del sistema de láser LensAR. Related: Aplausos, advertencia y aprobaciones son noticia en cirugía oftálmica con láser El sistema láser LensAR es un femtosegundo cirugía de cataratas con láser que proporciona una imagen, medición y capacidades de modelado 3D de Realidad Aumentada. Los cirujanos de cataratas han informado de que se les ha permitido tratar a los más difíciles casos de cataratas y ha ayudado a reducir el tiempo de faco total y la energía que normalmente se requiere. El sistema se integrará próximamente TrueGuide superposición y nomograma de TrueVision, dice Nick Curtis, CEO LensAR. tecnología de imágenes de Realidad Aumentada de LensAR gira alrededor de los ojos y toma la digitalización de imágenes en múltiples ángulos para localizar e identificar las superficies oculares pertinentes, su medición y la captura de datos biométricos exactos . Esta información se utiliza para crear un modelo 3D de la anatomía anterior para ayudar a guiar el tratamiento personalizado y la colocación de láser preciso de cada pulso de láser, lo que permite a los cirujanos planificar y llevar a cabo un procedimiento individualizado para cada paciente. El Sistema Láser LensAR con TrueGuide se está mostrando en la Sociedad Americana de Catarata y Cirugía Refractiva (ASCRS) Simposio Anual y Congreso en Boston, MA, desde 24 hasta 29 abril, 2014.










0 inShare Realidad aumentada será 'sexto sentido digital' para los usuarios

La realidad aumentada está llamada a convertirse en algo cotidiano donde dispositivos como tablets y teléfonos inteligentes serán como un tercer ojoPublicado por Aura Hernández

Esta tecnología mezcla la realidad con el mundo virtual, interactuando en tiempo real. Foto: Getty

Realidad aumentada será 'sexto sentido digital' para los usuariosPublicado por Aura Hernández

CIUDAD DE MÉXICO.- La realidad aumentada está llamada a convertirse en algo cotidiano donde dispositivos como tablets y teléfonos inteligentes serán como un tercer ojo, el sexto sentido digital de los usuarios, de acuerdo con Qualcomm.

Esta tecnología mezcla la realidad con el mundo virtual, interactuando en tiempo real y, de acuerdo con Héctor Marín, director Senior de Marketing en Qualcomm, los usuarios de dispositivos sobre todo móviles se han vuelto más sofisticados y, por lo mismo, buscan nuevas ofertas que aprovechen la capacidad de sus equipos y las redes.

“Ha tenido un gran impulso en los últimos 3 o 4 años precisamente por el crecimiento y la adopción de los smartphones”, dijo Marín a Excélsior.

En crecimiento

En México están en uso 36 millones de dispositivos inteligentes que, en su mayoría, cuentan con las características para aprovechar la realidad aumentada, que usualmente se presenta en forma de aplicaciones.

El avance de esta tecnología ha permitido que las áreas de mercadotecnia y publicidad hagan campañas como la de una aerolínea que, a fines de 2013 colocó un código en algunas ventanillas del avión, que al a Santa Claus y sus renos "volar" junto al avión, relató Marco Escobedo, gerente de productos de Marketing de Qualcomm.

“Las marcas empiezan a ser muy creativas y aprovechan eventos o la temporalidad. El Mundial de Futbol generará muchas aplicaciones de todo tipo, desde publicidad hasta rutas, mapas o acceso a datos de los partidos. La creatividad de los desarrolladores es impresionante”, resaltó Escobedo.

Destacaron que es en los videojuegos donde la realidad aumentada está mostrando una mayor innovación, con escenarios virtuales que hacen que el jugador sienta que está en el lugar de la acción.

Este recurso también puede ser usado para que las empresas muestren las características de sus productos, indicar cómo armar una mesa o hasta para agilizar el aprendizaje.

Vuforia, una opción

Qualcomm cuenta con una de las plataformas globales más utilizadas para crear realidad aumentada, Vuforia.

Tienen registrados a más de 95,000 desarrolladores del mundo, quienes han generado más de 8,500 aplicaciones oficiales y esperan que el número crezca.

“Existen diversas propuestas en el mercado, la de Qualcomm es Vuforia y ha tenido tal éxito que cuando ves una aplicación en realidad aumentada es posible que haya sido desarrollada a través de nosotros”, confió Marín.

Añadió que la globalización ha tenido un efecto interesante en los desarrolladores porque han visto que existen aplicaciones con esta tecnología para preparar comida mexicana que fueron creadas en la India y, viceversa, soluciones mexicanas que están funcionando en otros continentes.

En México, precisó, se ha tenido una gran adopción de la realidad aumentada gracias a las marcas, que al hacer sus campañas contactan a los desarrolladores para crear soluciones que no sólo facilitan el acceso de los usuarios, sino les ayudan a aumentar sus ventas.

A futuro, Escobedo consideró que esta tecnología se convertirá en algo cotidiano sin que las personas se den cuenta y la única limitante para sus usos será la imaginación.

Realidad aumentada en tu smartphone

Por lo mismo que ya no se puede decir que internet es el futuro por que es parte consustancial de nuestro presente, tampoco se podrá hacer una afirmación tan rotunda respecto a la realidad aumentada, sin ir más lejos hay una sinfín de aplicaciones en la red pensadas para el entretenimiento, el turismo o el arte.

La realidad aumentada y la realidad virtual son conceptos que consideramos novedosos, pero que en realidad comenzaron a definirse a mediados del siglo pasado. En 1962 veía la luz un ingenio llamado Sensorama, un simulador con imágenes, sonido, vibración y ‘olfato’, obra de Morton Heilig, un director de fotografía norteamericano, el ‘culpable’ de fabricar un artilugio que generaba un entorno virtual todavía rudimentario. Hoy en día disfrutamos de smartphones avanzados y apps que combinan el mundo real con el virtual.

fuente: http://blogs.elperiodico.com/masdigital/afondo/19-aplicaciones-de-realidad-aumentada

VIDEO: Realidad Aumentada ejemplo el informe anual de Hexagon Soluciones

POR SHAWN PASCUAL





Soluciones hexagonales [HEXAb.ST] decidieron dedicarse a los inversores con la Realidad Aumentada en su informe anual más reciente. En lugar de permitir que la experiencia AR abrumar un mensaje de vídeo de su CEO, que inteligentemente integrados infografía 3D para participar inversores.
Ejemplo, el informe anual de la Realidad Aumentada

Como reflejo de su cartera de tecnologías de diseño, medición y visualización de alta tecnología, Hexagon Soluciones quería compartir un vídeo de la entrevista con su director general acompañado de gráficos animados en 3D dentro de su informe anual. El uso de una página en el informe anual impreso como imagen gatillo AR, Hexágono Activar lanza una Aumentada "etapa" Reality futurista y de fotogramas de vídeo con modelos 3D animados para acentuar los puntos clave en el vídeo. El disparador AR también está disponible para su descarga desde el sitio web del hexágono Solutions.
AR infografía y 3D mantienen los inversionistas comprometidos

Inspirado por la película "Minority Report", el equipo de soluciones de Hexagon miró al grupo de diseño 3D de Marxent para crear una serie de imágenes de estilo holográfico.El resultado es una serie de impresionantes y sofisticados modelos animados que transmiten muy bien dentro de la aplicación, mientras que el mantenimiento de una experiencia visual de alta calidad. Las animaciones de crear interés visual, sentido de la anticipación y el trabajo para ayudar a los espectadores mantener la curiosidad en todo el vídeo al tiempo que refleja la cartera de alta tecnología de Hexagon.
Descarga la aplicación

Si desea probar la experiencia del informe anual del hexágono Activar Realidad Aumentada, descargar la aplicación y el objetivo de AR que pone en marcha la experiencia informe anual de la Realidad Aumentada en hexagon.com / activar .

Hexagon Soluciones es parte de Hexagon (intercambio de los países nórdicos: HEXAb.ST), un proveedor global líder de tecnologías de diseño, medición y visualización que permiten a los clientes a diseñar, medir y posición de los objetos y el proceso y presentar datos.

Explora El Mundo De Chromville En Realidad Aumentada


Por Andy Losik / / 24 de abril 2014



Los desarrolladores de Chromville de España están creando afanosamente un mundo de realidad aumentada para los usuarios de todas las edades. Por la impresión y luego colorear páginas que representan diferentes personajes y lugares del mundo Chromville, "exploradores" utilizan la aplicación especial disponible en Android y iOS para hacer sus escenas cobren vida.



Aquí está la historia de fondo en esta tierra mística según Chromville.com."El mundo antiguo Chromville, es bien conocida por su fuente de poder del color Está situado en una galaxia muy, muy lejos y hay por lo menos cinco pueblos:.. Firecity, Stonetown, Groenlandia, Waterville y Cloudskingdom Sus habitantes, los chromers , parece que su entorno y vivir en paz gracias a la colorida belleza de su tierra natal. Sin embargo, el color del planeta está desapareciendo misteriosamente en algunas regiones y están en peligro de perder su poder.


Su misión es ayudar a chromers para descubrir el enigma y resolver el problema de color de su planeta. Pintar y jugar con sus amigos y familiares para descubrir todos los misterios interactivos de esta aventura ".

La aplicación se encuentra todavía en fase beta, pero el rendimiento es lo suficientemente consistentes como para empezar a usarlo con los estudiantes. Chromville planea expandir rápidamente y en la actualidad (abril de 2014) la ejecución de un concurso de redacción para que los estudiantes pueden jugar un papel en el desarrollo de las narrativasque se producen en los diferentes pueblos.

Como maestro, mi aspecto favorito es el carácter abierto de la página. Las páginas de aplicaciones y colorantes ayudan a traer personajes a la vida ... pero que estos personajes son y lo que los hace especiales sólo está limitado por la imaginación del usuario.

Las manos hacia abajo aunque mi característica favorita es la que toma carácter en blanco. Puedo ... o tal vez no he creado mi propio Mr. T en Chromville. Todo lo que puedo decir es: "Compadezco al tonto que no reconocen la presente página web ni de la aplicación de una vuelta."

Este video instructivo muestra cómo empezar.

5 lentes inteligentes que podrían ser competencia para Google Glass (FOTOS)








Glassup: centrados en mostrar textos e íconos básicos, estos lentes se financiaron en la plataforma indiegogo. estarán en el mercado este verano. precio: desde 299 dólares.

Icis: funcionarán con ios, android y windows phone, y contarán con conectividad nfc. aún no hay precio ni fecha de lanzamiento.

Meta pro: tendrán una interfase holográfica 3d en una pantalla hd. serán lanzados en este mes de junio. precio: 2,985 dólares

Recon jet: contará con cámara hd. se espera su salida para el mes de junio. precio: 599 dólares

Vuzix smart glasses: opera con android y cuenta con acelerómetro, giroscopio y brújula. ya está en el mercado. precio: 999.99 dólares

A pesar de que ya ha sido puesto a la venta de forma libre, aunque por un tiempo muy limitado, el misteiro no ha abandonado a Google Glass. ¿Los veremos este año en tiendas? ¿Habrá un nuevo modelo? ¿Cuál será su precio?

Mientras descubrimos esas incógnitas, hay otras compañías que también están pensando en lo que podría ser una nueva tendencia, la de los lentes inteligentes, y ya preparan sus propios modelos. A continuación, cinco ejemplos que podríamos ver en el mercado este mismo año.