viernes, 28 de febrero de 2014

Arapolarmic, patrones polares en realidad aumentada

por Soyuz
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La realidad aumentada tiene aplicaciones sorprendentes, pero nunca habíamos visto nada como esto.Arapolarmic muestra un "patrón polar virtual" de tus micrófonos simplemente apuntando la camara del iPad hacia ellos. El efecto es fantástico, pero no lo son menos sus aplicaciones prácticas en la optimización de tomas microfónicas y el sector de la enseñanza.

Entre las utilidades más obvias está la ayuda en el posicionamiento preciso de micros, ya que —entre otras cosas— aporta una referencia visual de las zonas muertas. También incorpora una ampliabase de datos con parámetros técnicos.

Estas son sólo algunas de sus posibilidades; como en cualquier otra aplicación de realidad aumentada, una cosa es decir lo que hace y otra muy distinta es verlo. Lo mejor es que echéis un buen ojo a los vídeos que os ofrecemos en esta noticia.

Arapolarmic es un proyecto desarrollado por la empresa catalana Aratechlabs, ubicada en Lleida. Ayer pudimos acercarnos a su sede para grabar esta entrevista con Francesc Ticó, uno de sus dotados cerebros. En ella nos explica el origen y propósito de la idea, las tecnologías que la mueven, y hace un ejemplo de uso:






Estará disponible para iPad en un primer momento, y le seguirán versiones para iPhone y Android. El precio aún no está fijado, pero se espera su llegada a la App Store para finales de abril.

Más información | Arapolarmic

Visitando museos con Google Glass

Por Juan Diego Polo en Realidad aumentada

Leemos en gglassday.com una nueva forma de usar las famosas gafas de Google, realidad aumentadapara reconocer obras de arte y mostrar información de lo que estamos viendo dentro de un museo.

Semejante a lo que hace con Goggles, Google Glass es capaz de reconocer lo que vemos y obtener datos sobre ello, mostrando información justo delante de nosotros. En el vídeo que aquí podéis ver es posible verificar cómo puede usarse en este caso, integrando el dispositivo con las futuras Glassware, de guidigo.com.

Guidigo es una aplicación móvil que ofrece guías turísticas creadas por expertos en diversas ciudades del planeta. Es famosa por la calidad de las guías de viaje, permitiendo tenerlas tanto en android como en iOS. El vídeo que podéis ver es de su canal, donde anuncian que su Glassware estará disponible próximamente en Estados Unidos.

Viendo el vídeo me acuerdo del artículo de “Realidad Aumentada en museos” que os presentamos hace ya varios años, donde vimos algunos ejemplos de lo que puede ofrecernos esta tecnología en el ambiente educativo.

Aún es muy pronto para considerar Google Glass como un protagonista que cambia las reglas del juego, pero el camino parece que está claro: información en el lugar y en el momento adecuado.

Concepto SmartEyeglass de Sony predice un texto impulsado por la realidad aumentada futuro

Por Russell acebo febrero 25, 2014 7:28 am

Tecnología portátil de Sony ganó algo de definición muy necesaria en el MWC esta semana, pero aún así es claramente un concepto inacabado.

Hay una serie de empresas que actualmente persiguiendo el sueño de llegar a los usuarios a usar las computadoras en su cara durante largos períodos de tiempo. Google es uno de los primeros en hacer su proyecto, tanto de conocimiento público y, de hecho práctico para llevar todo el día, por lo que ha habido varios intentos de seguir su ejemplo con diseños que son más elegantes o más featureful. Sony SmartEyeglasses es ninguna de esas cosas, pero sí permite la visión binocular que Google Glassno es así que significa que el potencial de los servicios derealidad aumentada son mucho más altos.



SmartEyeglasses están atados a un disco de control, similar a lo que hemos visto con Epson y su línea Moverio. A diferencia deEpson , el diseño de Sony también requiere un dispositivo Android para conectarse a la información. Conexiones Bluetooth y WiFi permiten que los datos se muestran en los lentes, pero sólo en verde y hasta el momento sólo en el texto. Hay una cámara en las lentes que se pueden utilizar para tomar fotos, pero no había características que rodean la incluida en el video.

Es evidente que hay un montón de cosas que hay que mejorar aquí. Por ejemplo, haciendo que el usuario se basan en un disco de control que siempre ocupa un lado es una gran pregunta, sobre todo si usted también quiere que caminen en público. En la cima del, marco torpe torpe y disposición del texto verde, que ni siquiera llega a disfrutar de sus fotos después de haberlas tomado ... a menos que usted está buscando en ellas en algo más.

En última instancia, no hay verdadero trabajo que tiene que ocurrir antes de que esta es una idea sólida, pero Sony tiene claramente todas las piezas correctas en juego.

La Realidad Disminuida y sus primeros pasos en nuestros dispositivos móviles




Creo que todo el mundo está familiarizado con el concepto de Realidad Aumentada, y en nuestra temática ha sido tratado en multitud de ocasiones por el hecho de que los smartphones son la herramienta ideal para poner en práctica la idea. En el lado opuesto tenemos lo que podríamos denominar como Realidad Disminuida.

En inglés, diminished reality, es un concepto relacionado con las herramientas que nos permiten eliminar objetos de una escena, que vemos a través de un dispositivo. La definición correcta implica que todo ello se realice en tiempo real, pero los primeros pasos que se dan en nuestros dispositivos móviles, tienen más que ver con borrar elementos a posteriori.

Nos tenemos que remontar a 2010, cuando los investigadores Jan Herling y Wolfgang Broll(Ilmenau University of Technology), publicaron un artículo científico al respecto, acompañado por un vídeo que nos dejaba bastante claro lo que se estaba tratando:

En resumidas cuentas, con la Realidad Aumentada nos representan nuevos elementos en pantalla en tiempo real, y con la Disminuida, eliminan objetos que realmente existen en la escena. En nuevos teléfonos móviles, vamos viendo evoluciones de ambos conceptos, tanto en aplicaciones, como integradas en el propio sistema.
En Scalado fueron los primeros

Si nos vamos dos años atrás, nos encontramos con una empresa sueca llamada Scalado que ya demostró la idea en forma de aplicación: Scalado Remove. Entre otros muchos desarrollos que tenían que ver con tecnología de imagen. A continuación un ejemplo en vídeo en el que podemos ver cómo se eliminan elementos en pantalla:



Remove automáticamente identifica elementos y personas de la escena, y con una tecnología basada en tener una serie de tomas, compone una imagen a nuestro gusto. Desde Scalado nos cuentan que el software es capaz de eliminar elementos que no son buenos para la toma, sin necesidad que nosotros se lo digamos, pero también tenemos la posibilidad de hacerlo de forma táctil, como vemos en el vídeo.

Su trabajo se dio a conocer gracias a BlackBerry, que lo mostró en un BlackBerry World, ya que los avances iban a formar parte de la plataforma BlackBerry 10. La gente de Nokia estuvo más lista y directamente compró la compañía – o lo que necesitaba de ella – en 2012.
Nokia necesitaba el mejor software para las mejores cámaras

Por todos es conocido el esfuerzo de Nokia con sus teléfonos Lumia, prácticamente todos, especialmente en la gama alta, cuentan con buenas cámaras, y si hablamos de PureView, hablamos de lo mejor de lo mejor.

Nokia nos ha vuelto un poco locos con el software en Windows Phone, sacando aplicaciones extra, y luego metiéndolas directamente como la opción del sistema, pero en resumidas cuentas, el trabajo y evolución de Scalade están en Nokia Camera (antes Nokia Smart Camera).

Tal y como se nos presentó en Scalade Remove, con Nokia Camera lo que podemos hacer es eliminar elementos en pantalla, a través de la opción secuencia de fotos, ya que seguimos con la misma idea de eliminar a posteriori, sobre una cantidad de imágenes que compondrán una final. Lo mejor es verlo en vídeo:



En el camino nos encontramos con otras aplicaciones de terceros, que también juegan con el mismo concepto, como Handy Photo o Touch Retouch, ambas de AdvaSoft, disponibles para las dos principales plataformas.



Si nos ponemos a buscar en el software que incluyen los principales fabricantes Android, es posible que nos encontremos con alguna opción similar. ¿Conocéis más ejemplos?
Futuras aplicaciones y evolución

Estamos hablando únicamente de imágenes estáticas y retoque a posteriori, pero creemos que lo interesante vendrá cuando en tiempo real se nos elimine información superflua de la escena, tal y como hemos visto en el primer vídeo de Jan Herling y Wolfgang Broll. Se me ocurren algunos ejemplos:
Buscamos una casa en alquiler, un producto en un supermercado, o nuestro coche aparcado, y a través del teléfono nos eliminan el resto de elementos en pantalla, dejando únicamente lo que nos interesa.
Estamos en casa y miramos al cielo para ver las estrellas, el techo desaparecería de nuestra pantalla.
Profesionales que necesitan trabajar con sus manos y están viendo a través de la pantalla que parte de lo que están haciendo, está ocupado por ellas. Eliminarlas para proyectar otra información, o dejar más espacio, sería bienvenido.

Está claro que todo esto evolucionará a más cuando haya nuevos gadgets, cercanos al concepto de la Realidad Aumentada, como las gafas al estilo Google Glass, en la que tengamos una pantalla propia donde poder eliminar elementos.



Más información | Nokia Imaging

jueves, 27 de febrero de 2014

Grafismo avanzado y realidad virtual en las elecciones costarricenses con Orad

Repretel y Teletica ofrecieron a sus espectadores una impactante imagen que cautivó a su audiencia durante la noche electoral en las presidenciales costarricenses. La solución para realidad aumentada RealSet y el controlador 3DPlay jugaron un papel destacado.



Los broadcasters Repretel y Teletica han utilizado los sistemas de Orad para grafismo avanzado con motivo de la cobertura de las recientes elecciones presidenciales. Gracias a la tecnología de Orad, ambos broadcasters ofrecieron a sus espectadores una impactante imagen que cautivó a su audiencia.

Teletica basó la emisión en la solución de realidad aumentada RealSet, en la que el presentador interactuaba con gráficos de barras que desde el suelo iban mostrando junto a una imagen de los candidatos en movimiento el recuento de votos. Estos gráficos interactivos eran controlados directamente desde el propio iPad del presentador, lo que le permitió controlar el flujo de la emisión. Además, un parlamento virtual iba presentando los cambios de color en el nuevo gobierno.

Una serie de bases históricas en Excel y los sistemas en tiempo real de Oracle permitían actualizar datos al instante. El controlador 3DPlay de Orad se empleó para asegurar que toda la producción se llevara a cabo sin ningún contratiempo.

Alex Porras, director técnico Teletica, admite que “gracias a los sistemas de Orad, nuestra imagen en pantalla y gráficos se unieron a la perfección. Estamos muy contentos con los resultados”.



Repretel

Por su parte, Repretel optó por RealSet junto a una innovadora iluminación 3D. El broadcaster convirtió su estudio convencional en un espacio utilizando chromakeying simulando un videowall gigante con gráficos y virtuales e inserciones de vídeo en directo. Repretel utilizó objetos y animaciones creadas con el software de autoría Orad 3Designer, lo que simplificó el proceso.
Luis Abarca, director técnico de Repretel, destaca que “con el sistema de Orad, las producciones virtuales se han convertido en una nueva realidad”.


LA REALIDAD AUMENTADA COMO TRATAMIENTO MÉDICO

CAMILO MARTÍNEZ 



Los avances en realidad aumentada serán usados para tratar el dolor de miembro fantasma.

Los tratamientos médicos y la realidad aumentada se han unido para enfrentar el llamado dolor de miembro fantasma, una molestia recurrente para todas las personas que han sufrido una amputación. Hasta el momento, los tratamientos tradicionales son reducidos y la efectividad no está garantizada. Sin embargo, el investigador Max Ortiz Catalán podría haber encontrado una nueva alternativa usando tecnología de realidad aumentada.

Según informa el sitio The Verge, el método ha hecho que varios pacientes que sufren de dolor de miembro fantasma encuentren alivio después de varios años de vivir con la molestia.

El dolor de miembro fantasma es una respuesta del cerebro al no recibir sensaciones de una extremidad que ha desaparecido y cerca del 70% de las personas que tienen amputaciones lo sufren.

La realidad aumentada permite que el usuario pueda simular el movimiento de la extremidad que ha perdido, engañando al cerebro y así deteniendo el dolor. El método ha sido mejorado al incluir en la experiencia un videojuego de autos, el cual es controlado por electrodos y permite un rango mayor de movimientos.

Según el sitio británico Wired, Catalán afirmó que “el dolor se ha reducido al punto que no es un problema en la vida del paciente, quien solía despertarse en las noches por el intenso dolor”. El tratamiento será usado también en pacientes con lesiones en la columna.

Imagen: DubsarPS (vía Flickr).

Blippar muestra cómo sería la Realidad Aumentada en Google Glass

La Realidad Aumentada es una tecnología que integra imágenes virtuales en espacios físicos reales, como ya explicamos detalladamente en el artículo de Glassers.es ‘Qué es la Realidad Aumentada’. Ahora, en lugar de con palabras, podemos verlo en con imágenes gracias a Blippar, la startup especializada en publicidad a través de Realidad Aumentada:



Así es, Blippar ha anunciado durante el MOBILE WORLD Congress de Barcelona que está trabajando en una versión de su aplicación para Google Glass, iniciando el camino de transición mobile to wearable que ya han tomado antes otras compañías.

Con Blippar para Google Glass podemos hacernos una primera idea de cómo sería la publicidad en formado Realidad Aumentada. Tal y como vemos en el vídeo, al fijar la mirada en un logotipo o reclamo publicitario, la aplicación lo reconoce automáticamente y da paso a un vídeo o imagen sobreimpresionada en una dimensión virtual.

Pero no sólo de publicidad vive Blippar, puesto que también podemos observarfuncionalidades de ocio en su aplicación, por ejemplo la de realizar disparos imaginarios. No en vano, se trata de una aplicación de ‘Entretenimiento’, al menos en su versión móvil.



La reputación de la app de Blippar en la PLAY STORE apenas supera el aprobado y muchos usuarios se quejan de bugs y de lentitud a la hora de reconocer objetos, algo en lo que la empresa deberá trabajar si quiere que su aplicación para Google Glass tenga éxito.

En cualquier caso, gracias a ellos podemos hacernos una idea inicial de cómo será la Realidad Aumentada en Google Glass y qué podríamos hacer con aplicaciones de este tipo.

Realidad aumentada para presentar el nuevo coche de Lexus





La realidad aumentada tiene muchas posibilidades, aunque seguramente las que mas le interesen a las compañías son las relacionadas con la publicidad, para llevar sus productos a los usuarios de manera mas tentadora y llamativa. Como ejemplo tenemos el anuncio que ha publicado el fabricante de coches Lexus en la revista Sports Illustrated, en la famosa edición de bañadores.

Otro tipo de curvas en 3D

Entre belleza y belleza posando en la playa, Lexus ha decidido ocupar dos páginas de la revista, una de ellas con publicidad tradicional; la interesante es la otra página, que a simple vista parece una página en negro. Ahora bien, si nos instalamos la app oficial de Lexus para iOS y Android y la usamos para escanear la revista, nos aparecerá un modelo en 3D del coche que podremos ver entodos los ángulos. Además podremos cambiar detalles como el color de la carrocería o ver secuencias animadas.

Este tipo de publicidad sin embargo aún tiene mucho que mejorar, ya que implica que el usuario tiene que hacer algo mas que simplemente mirar el anuncio: tiene que buscar la app, instalarla, y escanear la revista, todo eso mientras en la página siguiente le espera otra chica en bikini; por tanto es seguro decir que la mayoría de la gente no lo hará, achacando la página en negro a un error de imprenta.

Sin embargo, si se atreve dar todos esos pasos, verá el producto de una manera mucho mascompleta que si solo viese la foto del anuncio. Si la publicidad de realidad aumentada quiere triunfar, antes tendrá que encontrar una manera de solventar esos problemas.

Cómo debería ser la realidad aumentada.

Posted by Francisco in

El otro día os hablaba de la alta definición en los móviles, y os dejé caer una idea que me fascina y de la que hablaría otro día.

La realidad aumentada.

Esta “mejora” de la realidad, o mejor dicho, de la información que se obtiene de la realidad a través de métodos artificiales, será otra de las revoluciones del futuro.

Ya sea a través de los móviles, de las Google Glass, de guantes sensotáctiles o de cualquier otro dispositivo, esta técnica incipiente nos permitirá disponer de información sin fin sobre cualquier cosa que nos rodee.

Desde un animal que nos encontremos, a monumentos, calles o incluso, si la ley no lo impide, personas.

Técnicamente ya es posible fotografiar a esa persona y que su imagen sea buscada en la red, donde podremos encontrar todo tipo de información sobre ella.

Por suerte, todavía no es legal, pues no estamos preparados como sociedad para esta tecnología.

Pero hoy quería hablaros de otra idea más. La realidad aumentada de película.

Me gusta pensar que podemos llevar esta idea mucho más allá de lo que actualmente ha llegado.

Ahora puedes disfrutar de unos pocos extras en un DVD, o participar en una app de foros de una serie.

Pero la idea que propongo va mucho más allá.

Por eso decía el otro día que me gustarían teléfonos (y televisores) más potentes, con mejores pantallas, mejor conectados y con asistentes mucho más inteligentes.

Porque cuando veo una película, una serie o un documental siento que me falta información.

En el futuro, espero, cuando veamos una producción, podremos hacer cosas inimaginables hoy en día.

Podremos, por ejemplo, fijar nuestra atención sobre una parte de una escena, y acceder a contenido extra.

Por ejemplo, veremos a nuestro protagonista correr con una horda de Transformers detrás, mientras todo explota a su alrededor.

Y mientras corre, vemos a una chica joven y guapa, de refilón nada más, pero que atrae nuestra atención.

La pobre, asustada, se esconde en una cafetería.

Podremos pedirle a nuestra televisión que se conecte a los servidores de la productora y nos cuente algo más sobre ella.

Veremos un corto sobre cómo vivió ella la llegada de los Transformers, o un trailer/escena adicional en la que la veremos participar en la próxima película de la saga.

O podremos cambiar la imagen y ver la escena desde el interior de la cafetería.

Y así con cientos de elementos de la película.

¿Ese transformer gigante con forma de dinosaurio os gusta? Podréis acceder a ver en el momento una escena de cómo se fabricó.

No me refiero a extras en los que se ve el make in off, si no a una escena rodada de la planta de montaje en Cibertron.

Y no acaba ahí la cosa.

Las pantallas de altísima definición (y las cámaras 8k y superiores) nos permitirán meternos en los documentales como nunca se ha hecho.

No es que veamos las cosas como si estuviésemos allí.

Es que las veremos mucho mejor .

Podremos ampliar la imagen del documental de leones y ver una panorámica general sobre la sabana. Sin perder nitidez y pudiendo volver a reenfocar la imagen a nuestro gusto, volviendo a nuestra familia de felinos.

O enfocar la imagen de un documental de ballenas y ver con completa nitidez los crustáceos adheridos a su piel.

Combinad esto con lo dicho anteriormente.

Podremos ver la textura de madera de la piel de Groot, ver los parásitos que habitan en ella, y obtener un falso documental sobre estos seres.

O un documental ficticio sobre la economía comercial de Xandar…lo que deseemos.

Y no hablemos de los deportes.

Y todo integrado y de fácil acceso con nuestro asistente, que nos conocerá mejor que nosotros mismos.

Una película o un documental podrán ocuparnos todo un día, y una serie todas unas vacaciones.

Los equipos dedicados a rodar y ofrecernos estos extras serán tan grandes, o mayores, que los dedicados a hacer la película principal. Se creará mucho empleo y mucho desarrollo tecnológico para alimentar la máquina del consumo.

Y todos ganaremos.

El brazo virtual para tratar a amputados

Científicos de la Universidad de Tecnología Chalmers en Gotemburgo, Suecia, diseñaron una nueva forma de tratar a amputados que sufren síndrome de miembro fantasma.

Se trata de realidad aumentada generada por computadora, con la cual el paciente puede ver y mover un brazo virtual controlado por el muñón.

Vea la terapia en este video de BBC Mundo.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Experimentando con Google Glass en la morgue

Google Glass Autopsia Autor: Fernando Ballester Bru

Médicos forenses alemanes practican autopsias con Google Glass para determinar la validez del dispositivo en su área de trabajo.

Médicos forenses alemanes han llevado a cabo un experimento para constatar la validez deGoogle Glass en la medicina forense, a modo de herramienta de apoyo durante la realización de autopsias. A continuación detallamos los antecedentes, datos y conclusiones de la prueba:

¿Por qué Google Glass puede ser útil para los forenses?

El ejercicio de esta profesión requiere la captura de imágenes y registro de datos en tiempo real, algo complicado para quien realiza la autopsia si tenemos en cuenta que debe llevar guantes. Por ello, generalmente es asistido por una segunda persona. De ahí que, interesados por el dispositivo, varios profesionales realizasen un experimento para determinar empíricamente la utilidad de Google Glass en su trabajo.

Se utilizaron las Google Glass y una cámara digital con el fin de comparar la calidad de las imágenes de cuatro cadáveres. Seis forenses que no participaron en el experimento fueron los encargados de comparar las fotografías. Además, se estudiaron las posibilidades de almacenar datos a través de una aplicación desarrollada por una de las partes de este proyecto.

Conclusiones

De las 159 imágenes tomadas con Google Glass, todas recibieron calificación de ‘Buena’ o ‘Muy Buena’, si bien en comparación con las de la cámara réflex fueron ligeramente inferiores.

El principal obstáculo a la hora de utilizar Google Glass para este trabajo fue la duración de la batería, escasa.

Los forenses que realizaron el experimento recelan también de la privacidad de los datosque almacenen en el dispositivo, así como de que cumpla con las normas de higiene y esterilización necesarias.

En definitiva, el sector de la medicina ve con buenos ojos el uso de Google Glass en determinadas tareas de la profesión, pero anda con pies de plomo antes de abrazar por completo la tecnología de Google.

Atacan y roban a una mujer por usar Google Glass

La propietaria de unas Google Glass fue acusada por los clientes del bar donde se encontraba de grabarles sin permiso.

Gonzalo Benítez-Dávila Sánchez

Sarah Slocum es redatora en una web de tecnología y asesora, pero además es laafortunada poseedora de un par de Google Glass, el curioso wearable de aspecto futurista producido por Google. La mujer acudió al Molotov Bar de San Francisco, un conocido pub de rock de la ciudad californiana, y se encontraba mostrándole a un amigo el funcionamiento del gadget cuando se produjo el altercado con algunos de los allí presentes.

Insultada y atacada por geek
Varios desinformados clientes del bar pensaban que las gafas de Google graban vídeo las 24 horas, sin necesidad de intervención directa del usuario, les molestaba que sus imágenes pudieran quedar archivadas en el dispositivo de un extraño y le pidieron varias veces que se las quitase. Tras la negativa se produjo un altercado con dos clientes del establecimiento, que la insultaron y arrojaron objetos.




Un dispositivo como este fue la razón del problema
Durante la discusión Sarah fue capaz de activar sus gafas y grabar un clip de vídeo de 9 segundos. Sarah asegura que pocos minutos después de la grabación fue agredida físicamente por estas clientas y le arrancaron las Google Glass de la cara, mientras alguien aprovechaba la confusión para robarle el bolso. Sarah Slocum pudo recuperar al momento el gadget de las manos de su atacante, pero no ha podido recuperar su bolso ni los objetos que éste contenía.

Gafas de realidad aumentada con 15 veces más pantalla que las Google Glass





Se llaman Meta Pro y acaban de salir al mercado. Son unas gafas de realidad aumentada que pretenden competir con las Google Glass pero ofreciendo una experiencia mucho más inmersiva. Su superficie de pantalla es 15 veces mayor que en el dispositivo del gigante de las búsquedas y permite interactuar con hologramas en 3D casi como si se estuviera en la película Minority Report o Iron Man.

Entre las cosas que permite el dispositivo creado por la empresa Meta está escribir sin teclado, ni ratón, solo en el “aire” o diseñar con los dedos un objeto que luego se puede imprimir en 3D.

Cuesta 3.000 dólares y ya se puede comprar online. Aunque lo que se ha visto hasta ahora es sólo el prototipo y los clientes no recibirán las gafas hasta el próximo verano. De hecho la empresa asegura que las gafas definitivas serán más ligeras y con un diseño más elegante que el modelo que se ha presentado.


Google Glass provoca pelea en bar de California


AP. San Francisco — La Policía de San Francisco está intentando identificar a tres sospechosos involucrados en un altercado en un bar de la ciudad, en torno a la nueva computadora denominada Google Glass con conexióna Internet que se lleva montada en la cabeza.

El portavoz de la Policía, Albie Esparza, dijo que una mujer había informado a los investigadores que los sujetos pensaron que ella los estaba grabando con la Google Glass mientras se encontraba en un bar de la ciudad en el vecindario de Haight-Ashbury, alrededor de la 1:45 a.m. el pasado sábado.

Uno de los sujetos supuestamente le quitó la Glass y salió corriendo. La mujer dijo que ella se las había ingeniado para recuperar la computadora, pero que su bolso y su celular habían sido robados.

La mujer ofreció a la Policía una descripción de por lo menos uno de los sospechosos.

La Google Glass aún no está disponible a la venta para el público en general, pero Google la ha puesto a prueba para el desarrollo de ciertas aplicaciones.

La realidad aumentada se pone a trabajar

Aunque aún no ha cumplido con sus expectativas, podría masificarse en situaciones donde ayude a los empleados a ser más eficientes
POR RACHEL METZ
TRADUCIDO POR FRANCISCO REYES


Foto: Las gafas inteligentes Moverio BT-200 de Epson funcionan con un controlador conectado que ejecuta Android

Para Thomas Caudell, todo comenzó con el deseo de facilitar la construcción de aviones. Era el año 1990, y Caudell, que por entonces era científico en Boeing, estaba intentando encontrar la forma de ayudar a los trabajadores a ensamblar largos grupos de cables en el nuevo avión de pasajeros 777.

El procedimiento estándar consistía en hilar y agrupar todos los cables a lo largo de clavijas en un tablero de unos 20 a 30 pies de largo (6 a 9 metros), y luego llevar los cables hasta el avión para su instalación. Pero para hacer el cableado correctamente, los trabajadores tenían que estar cambiando la mirada constantemente entre una hoja de instrucciones y el ensamblaje, lo que complicaba una tarea ya de por sí difícil.

Caudell y su colega David Mizell tuviéron una idea: ¿Y si pudieran dar a los trabajadores de montaje una pantalla transparente que pudiera guiarlos mediante la superposición de las líneas por donde tenían que ir los cables sobre el tablero? Intentar algo así con el 777 tenía mucho sentido, ya que fue el primer avión en ser modelado digitalmente en su totalidad antes de ser formado físicamente, así que ya había imágenes informatizadas de sus componentes.

Caudell y Mizell construyeron un sistema que los trabajadores pudiéran llevar puesto en la cabeza. Pero, al igual que con otros intentos iniciales para superponer el mundo real con componentes virtuales, no cuajó. Caudell asegura que en gran parte se debió a que el seguimiento de cabeza necesario para que el sistema funcionara mientras la gente se desplazaba no era lo suficientemente sensible, y los ordenadores portables no eran ni mucho menos tan potentes como lo son hoy día. Sin embargo, acuñó un término para este nuevo tipo de visión digital: realidad aumentada.


Foto: Una ilustración de la start-up de software de realidad aumentada Daqri muestra cómo se realizan los modelos en 3D y se hace un seguimiento de las imágenes, que parecen levitar sobre una hoja de papel cuando se ve en una tableta o pantalla de smartphone.

En las décadas posteriores, la realidad aumentada se ha ido aceptando poco a poco (ver "La realidad aumentada empieza a hacerse finalmente realidad"). La llegada de teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores portables en la cabeza como Google Glass, además de mejoras en la tecnología de seguimiento que resultó tan problemática para Caudell y Mizell, están haciendo que la realidad aumentada sea más útil, aunque aún está lejos de ser convertirse en algo común ya que los aparatos portátiles no son demasiado inmersivos, y las gafas inteligentes aún son caras y de aspecto extraño.

Pero la moda y el precio no importan para aquellas empresas ávidas de tecnologías con las que ayudar a sus empleados a trabajar de manera más eficiente. El contratista de defensa Raytheon y el fabricante de electrónica Mitsubishi Electric, entre otras grandes empresas, han estado probando la realidad aumentada dentro y fuera del lugar de trabajo. "Algunas empresas se dicen, 'Mira, creo que es lo suficientemente interesante, vamos a apostar por ello porque creo que puede ser una buena oportunidad. Por lo menos queremos tener la ventaja de ser los primeros en mover ficha, en comparación con nuestros competidores'", señala el fundador y director general de Atheer Labs, Soulaiman Itani, que crea software y gafas de realidad virtual en 3D. La compañía, con sede en Mountain View, California (EEUU), está trabajando en algunas pequeñas pruebas piloto con empresas (no revela cuáles) para probar la realidad aumentada en hospitales, sitios de construcción y fábricas.

La start-up de software de realidad aumentada Daqri, con sede en Los Angeles (EEUU), también está haciendo que varias empresas exploren la tecnología. Al igual que Atheer, Daqri cree que, en última instancia, usaremos la tecnología con pantallas colocadas en la cabeza, pero por ahora gran parte de su atención se centra en las pantallas de teléfonos inteligentes y tabletas.

El fundador y director general Brian Mullins hizo una demostración de la tecnología de sustart-up con un iPad y un trozo de papel con un diagrama básico del corazón humano. Colocó el papel sobre una mesa, y luego me pidió que lo viera en el iPad usando una aplicación de Daqri. La aplicación detecta características en el papel a través de la cámara trasera del iPad, hace coincidir esas características con imágenes en 3D asociadas almacenadas en los servidores de Daqri, y realiza un seguimiento de dónde deben estar las imágenes 3D en relación con el papel. El corazón levitaba por encima del papel, latiendo ligeramente cuando la sangre dibujada pasaba por él. El software de Daqri hizo un seguimiento de mi movimiento alrededor del corazón con el iPad, lo que me permitió verlo desde diferentes ángulos y encender o apagar distintas funciones a voluntad. Me aparté del corazón para ver lo lejos que podía ir antes de que comenzará a parpadear en la pantalla del iPad, y conseguí ir mucho más allá de la puerta, que estaba a 11 pies (3,3 metros) de distancia.

Esto aún está muy lejos de resultar útil en una fábrica, pero creo que el software de Daqri podría dar el salto, sobre todo a medida que los dispositivos portables mejoren. Varias compañías, entre ellas el contratista de defensa Raytheon, están probando el software de Daqri. Andy Lowery, cofundador de Daqri y que ya no está involucrado en las operaciones diarias de la compañía, es director de ingeniería de Raytheon y ha utilizado un modelo 3D realizado por Daqri para mostrar el progreso en un dispositivo cilíndrico de interferencia de señal que se coloca en las alas de los aviones de combate de la Marina de EEUU.

Puesto que el dispositivo, llamado Next Generation Jammer, incluye complejos componentes electrónicos, es difícil de visualizar, señala Lowery. Modelarlo con software de realidad aumentada ejecutado en varios iPads permitió a los espectadores examinarlo, abrir puertas, explorar el interior, y destacar diversos subsistemas, de forma más atractiva que con un modelo normal de 3D en una pantalla plana. "Te da una mejor idea de cómo se ve realmente", afirma.

También existe la esperanza de que la realidad aumentada pueda facilitar las cosas para los trabajadores que estén fuera de la oficina o la fábrica. El supervisor de proyectos de realidad aumentada en Mitsubishi Electric, Gabriel Weiss, señala que la compañía está utilizando el software de realidad aumentada de la compañía Metaio en las gafas inteligentes Moverio de Epson para probar si los técnicos de servicio de aire acondicionado encontrarían algún beneficio en una superposición tridimensional que les muestre los componentes del aire acondicionado residencial más popular de la empresa. Un vídeo deYouTube muestra lo que ve un técnico que use las gafas: pistas básicas sobre cómo quitar un ventilador y otras piezas representadas como flechas virtuales, círculos y destornilladores sobre el objeto físico.

Weiss hace hincapié en que la prueba está destinada a explorar si "es algo que los técnicos vayan a querer usar". Y, de hecho, hacer que los trabajadores deseen utilizar la tecnología podría ser un desafío. El director de producto de nuevos mercados de Epson, Eric Mizufuka, me dejó probar las gafas, que pueden ser utilizadas solamente con una unidad de control conectada aproximadamente del tamaño de un pequeño disco duro. Al igual que con la mayoría de otras pantallas colocadas en la cabeza que he probado, la configuración me resultó difícil de manejar, y el método para mostrar imágenes en el aire a mi alrededor es difícil de navegar en un primer momento.

El profesor de la Universidad de California en Santa Barbara (EEUU), Tobias Hollerer, que estudia la realidad aumentada, asegura que la aceptación de la tecnología dependerá de factores que quizá no hayan mejorado tanto como las pantallas y la tecnología de seguimiento, es decir, el modo en que los usuarios controlan el sistema, ya sea con gestos, voz o algo completamente distinto. "Obviamente, hay un retraso en el despliegue de estas tecnologías desde que se hicieron posibles hasta cuando se hicieron lo suficientemente robustas como para realmente ser incorporadas en flujos de trabajo", asegura. "Pero creo que la realidad aumentada ofrece un beneficio sustancial como para dar ese salto".

Esto ya está empezando a suceder en la industria que Caudell tenía la esperanza de aumentar en la década de 1990. Mizufuka señala que las gafas Moverio de Epson están siendo utilizadas por algunos trabajadores de aeronaves para simplificar el montaje de los componentes dentro de los motores de los aviones.

Industrias de moda y tecnología de la mano

Las industrias de la moda y la tecnología nunca han estado tan íntimamente ligadas: ahora, ejecutivos de las empresas textiles son contratados por empresas tecnológicas, mientras que compañías de celulares han logrado que sus creaciones sean cosidas en la ropa. Recientemente, la marca Icis anunció sus gafas inteligentes que pretenden hacer frente a la Google Glass, a la que califican de antiestéticas.

En Londres, según reportaje de la BBC, debuta la primera falda hecha de teléfonos inteligentes, creada utilizando teléfonos Nokia Lumia 1520 y el arte del diseñador Fyodor Golan, además de la Casa Kin. La obra permite cambiar de imágenes cuando la modelo se mueve. Si esto es o no necesario es otro tema.

También llega la cartera que no deja gastar al propietario más de lo que debe. La firma australianaCredit Card Finder utiliza un procesador Arduino y una etiqueta con identificación por radio frecuencia en la base del bolso para rastrear lo que uno gasta con la tarjeta de crédito.

La cartera también está conectada a un reloj y puede ser programada para permanecer cerrada en las horas más "vulnerables" del día. Al entrar en "zona peligrosa" de compras el bolso se ilumina con una luz de alerta LED, encendida por un chip con GPS.

El costo de la cartera puede llegar a generar algunas señales de alarma por sí solo: unos 179 dólares. La firma ha señalado que solo comenzará la producción a gran escala si existe suficiente demanda.

Google enfrenta guerra de gafas

Los lentes del gigante Google ya han tenido su estreno en las pasarelas, pero el efecto fue más tecnológico que glamoroso. Por este flanco abierto, atacan otras industrias.

Icis lanzó la semana pasada, sus gafas inteligentes que, según comenta la firma, "no son tan feas" como las de Google. Un grupo de emprendedores norteamericanos espera recaudar en el sitio de crowdfunding Indiegogo la suma de 80 mil dólares con este proyecto.

Pero la gigante de la G tampoco se duerme. De hecho, después de su primera versión lanzó su Colección Titanio, un set de cuatro marcos de lentes con el expreso propósito de hacer de su creación algo "menos nerd" y más atractivo para una audiencia general.

Samsung Electronics y Samsung Display también coordinan para crear sus propios lentes inteligentes de realidad aumentada, que presentarían en septiembre de este año.

Sombreros

Este año en la final de fútbol americano en EEUU, la canadiense PixMob dio a los 80 mil asistentes un sombrero tecnología LED.

El efecto era una masa de pixeles móviles en el que la audiencia fue parte de un show luminoso.

Los sombreros eran controlados por transmisores, lo que permitió a PixMob alterar color, brillo y pulso.

Fujitsu desarrolla un guante de realidad aumentada

por Rodrigo Muñozaltea | 25 de Febrero 2014 5:55 PM

Hoy, 25 de febrero, la compañía Fujitsu Laboratories nos mostró un dispositivo portable en forma de guante, que por medio de un lector de Comunicación de Campo Cercano (NFC, por sus siglas en inglés) manda órdenes y notificaciones a estaciones remotas.

Esta nueva tecnología resulta muy útil en fábricas, oficinas o ambientes sucios, en donde se dificulta el uso de smartphones o tablets, debido a que estos dispositivos pueden llegar a ser estorbosos, a dañarse fácilmente y a que a los trabajadores tienen que dejar lo que estén haciendo para usarlos.

Ahora bien, pudimos usar el guante en conjunto con unos lentes de realidad aumentada, los cuales mostraban instrucciones al leer un código QR. Estas indicaciones, que a su vez se proyectaban directamente en unos lentes transparentes, no eran muy invasivas y cambiaban según la actividad señalada. Después de efectuar una tarea, se envía una señal mediante el guante para indicar que las órdenes se cumplieron.

Al estar equipado con NFC, podemos recibir información con tan sólo tocar algún equipo compatible. Ésta posteriormente se manda a un servidor central que las envía a los lentes para que sean vistas por el usuario.

Por otra parte, los gestos están programados para que sean fáciles de recordar y de hacer, pero no se parecen a señas cotidianas, como decir hola o darle la mano a alguien.

Por el momento, Fujitsu planea llevar a cabo más pruebas con el dispositivo, a fin de que salga al mercado durante 2015.

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Sony presentó sus gafas inteligentes

Sony ha decidido presentar oficialmente su respuesta a Google Glass durante la presentación en el Mobile World Congress 2014 en Barcelona. En realidad se trata de un prototipo que lleva como nombre Sony SmartEyeglass pero con lo visto hasta el momento se trata de un proyecto ambicioso y muy interesante.

Por lo visto en la presentación del prototipo, los anteojos inteligentes de Sony tendrán un estilo mucho más similar al de un par de gafas tradicionales. Los SmartEyeglass permitirán visualizar notificaciones directamente frente a los ojos del usuario en un dispositivo de diseño binocular.

De momento solo soporta un color verde monocromo y, en el prototipo al menos, se controla mediante un control externo que sirve como asistente para la navegación en la interfaz. El control está conectado mediante un cable a los anteojos, y cuenta con un botón de captura rápida para las fotografías.

No se ha confirmado que este diseño sea el definitivo, quizás Sony termine realizando cambios importantes a la estética del dispositivo de cara a ponerlo en venta. Además del control remoto conectado, los Sony SmartEyeglass se conectan vía WiFi y Bluetooth para poder reicbir las notificaciones de teléfonos Xperia compatibles.

Actualmente Sony se encuentra trabajando con equipos de desarrolladores para traer distintas aplicaciones al dispositivo, pero queda por ver si el diseño recibe cambios o si surgen nuevas aplicaciones o funciones para agregarle mayor variedad a esta propuesta que llegará para pelear el segmento de relojes inteligentes. ¿Has probado las gafas Google Glass al menos?

Google presiona a políticos para que no se prohíba conducir con Google Glass

Varios estados de EEUU están valorando restringir el uso de las Google Glass al volante por los evidentes peligros que acarrean. Para evitarlo, Google está ejerciendo fuertes presiones como lobby y así cambiar el parecer de estas administraciones.


Tedeytan (Wikimedia)
POR ÁNGELA BERNARDO


Se llama Cecilia Abadie y fue la primera persona multada por conducir con las Google Glass puestas. En unaentrevista exclusiva con Santi Araujo, esta uruguaya residente en Estados Unidos nos contaba que el policía que le había impuesto la multa por "manejar con un monitor visible para el conductor".

En mi opinión, el uso de este tipo de dispositivos debería estar prohibido cuando estemos al volante por los problemas relacionados con la distracción que podrían acarrearnos. Eso piensan también autoridades de los estados de Illinois, Delaware y Missouri, que valoran actualmente restringir el uso de las Google Glass mientras conduzcamos.

Su decisión tiene claras motivaciones públicas: evitar accidentes de tráfico por distracciones tontas al volante. Si estamos más pendientes de las notificaciones que nos llegan a través de las Google Glass, es bastante probable que podamos ocasionar problemas en la carretera, con riesgos graves de provocar heridos o fallecidos.Usar Google Glass puede provocar distracciones peligrosas al volante

Esta prohibición afectaría de forma directa a Google, que trata de evitar a toda costa que se restrinja el uso de las Google Glass mientras conducimos. Una información publicada por Reutersadvierte de las fuertes presiones que los de Mountain Viewestarían ejerciendo sobre los políticos de estos estados norteamericanos.

Parece que su posición como lobby y los intereses asociados a las Google Glass pesan más quegarantizar una conducción segura al volante. Aunque la prohibición está siendo considerada por al menos ocho estados, Reuters solo ha podido confirmar las presiones en tres de estas regiones.

Otras zonas que ya han introducido estas restricciones en su legislación, como Nueva York, Maryland y Virginia Occidental, han confirmado que no han recibido presiones de Google para dar marcha atrás en su decisión administrativa. Las informaciones de Reuters, sin embargo, son bastante preocupantes e inexcusables para una compañía que pretende que Google Glass mejoren y faciliten nuestra vida diaria.

WTM LATIN AMERICA 2014 Visitantes podrán probar el inédito Google Glass

Escrito por Travel Update



World Travel Market Latin America 2014, contará con demonstraciones del Google Glass, traído por MooveTeam. La empresa de games con sede en Barcelona utilizará el equipamiento como plataforma para mostrar, en la práctica, cómo funciona su propio aplicativo de trabajo en equipo, el TeamBuilding.

La presentación hará parte de la Innovation Zone, nuevo espacio agregado al evento de este año, en el Transamerica Expo Center, en São Paulo, simultáneamente con el 41º Encuentro Comercial Braztoa.

Los visitantes podrán probar el aplicativo y todavía leer mensajes, buscar direcciones, grabar videos, sacar fotos y compartir informaciones con otros miembros del equipo, todo a través de los computadores individuales en forma de anteojos.

MooveTeam presentará la integración del Google Glass a la última versión de su plataforma de games y también al iBeacons y a otros aplicativos de geolocalización interna en sesiones diarias de 20 minutos, que se realizarán en el pabellón de exposiciones. “Los visitantes no solo podrán usar el Google Glass e interactuar, sino también experimentar lo que esa wearable technology (tecnología incorporada a piezas de vestuario)”, explica Xavi Guardia, Desarrollador y Gerente de Productos de la empresa.

La nueva área de interacción de la Innovation Zone en WTM Latin America se destina a recibir empresas que tengan iniciativas nuevas e interesantes para mostrar al sector de turismo.

Google Glass se va a la Guerra

Las gafas inteligentes de Google cada vez cobran mayor popularidad y prueba de ello es el uso que una compañía dedicada a la manufactura de productos de guerra, empleará el novedoso mecanismo a un casco, con el fin de ofrecer servicios vitales para la sobrevivencia de los soldados en acción.


La compañía BAE Systems ha lanzado la nueva versión de su casco 'Q-Warrior' el cual posee una pantalla transparente de alta resolución y que servirá a soldados de Estados Unidos para obtener datos sobre el lugar de combate.

El Q-Warrior también posee un sistema de visión noctura integrado en las lentecillas y tendrá un panel virtual para que el soldado revise la ubicación de la munición, enemigos y puestos médicos.

La adición de Google Glass a la protección de la armada norteamericana les permitirá grabar video en casos donde sea necesario, así como la posibilidad de enviar mensajes de texto de emergencia.

Con la inclusión de los lentes inteligentes, BAE Systems pretende ser el máximo fabricante del novedoso producto de Google en la industria bélica.

Nokia lanza una App de realidad aumentada para buscar trabajo

Por Susana Blázquez

Ver el mundo a través de la aplicación de Nokia nos pone delante de los ojos las ofertas de trabajo. Para eso hay que tener un Lumia de realidad aumentada. ¿Aumentará sus ventas esta revolucionaria App?

Nokia lanza JobLens en España (ya está en otros países) Incluye una combinación de contenidos y recursos globales y locales como el Servicio Público de Empleo, Indeed, Linkedin, Here Maps, Kyero.com, Twitter, Facebook y Windows Live. Es porque la aplicación chupa las ofertas laborales de todas estas fuentes, y nos dice las ofrecidas por las empresas en las que trabajan nuestros amigos y contactos en las redes sociales, además de las ofrecidas por las empresas cercanas al móvil. Un lujo.

Además, JobLens chupa la información de las redes sociales para recomendarnos las oportunidades laborales acordes a nuestra cualificación, ayuda a crear el curriculum vitae acorde al puesto y permite compartirlo con los directivos de la empresa que está pensando en contratar personal. También guía al aspirante hasta el lugar de la entrevista laboral, e indica las tendencias laborales del entorno.
¿Qué solo hace falta que haya trabajo para rentabilizar JobLens? Bueno, también hace falta que los universitarios europeos realicen estudios acordes a las necesidades de las empresas. Son todos los relacionados con los contenidos digitales, léase videojuegos y animación, como la gammificación y el resto de las herramientas tecnológicas demandadas por cualquier empresa que quiere posicionarse en Internet (nada que ver con community manager, o periodismo digital, no equivocarse) y hasta por la industria aeroespacial, por ejemplo.

lunes, 24 de febrero de 2014

“Retrato de America” por David Datuna, con Google Glass

“Retrato de América”, la obra de " Mirador de miles de millones" de la serie David Datuna, en una bandera norteamericana revolucionaria de 12 metros de altura es la primera instalación pública y obras de arte del mundo en utilizar Google Glass. La visión de un artista cuya historia es similar a la del sueño americano, “Retrato de América”, relata el viaje de una nación diversa y grande a través de un nuevo lenguaje visual. Se invita a los visitantes de fin de semana “Presidents' Day Weekend visitors of the Smithsonian's National Portrait Gallery”, a probar Google Glass y la experiencia de la obra del artista interactivo y multidisciplinaria del arte, una oportunidad única para convertirse en una parte permanente de la narrativa digital dada a conocer en su interior.

La monumental bandera, la primera de las 10 obras de la serie " Mirador de miles de millones", cuenta en el estilo característico de Datuna con cientos de lentes para anteojos. Con la creación de un diálogo experiencial a través de un velo escultórico de la óptica, el artista utiliza diferentes aumentos para atraer al espectador al collage temático dentro de su trabajo. Los efectos prismáticos invitan a su inspección, al tiempo que ofrecen un vehículo para la observación y la ampliación de la definición de retrato moderno.

La obra es una fascinante exploración del espíritu americano y de los individuos cuyas contribuciones han ayudado a dar forma, guiar y definir los Estados Unidos como una cultura y una nación. Muchas de las imágenes incrustadas encuentran paralelismos en las galerías adyacentes de la Galería Nacional de Retratos, incluyendo figuras históricas y contemporáneas dispares tales como George Washington, John F. Kennedy, Martin Luther King, Jr., incluso Lady Gaga. Cada una resuena de diferentes maneras, con una audiencia americana multicultural. Hay momentos conmovedores revelados dentro de las generaciones de la bandera recordando a los innovadores, que a menudo se atrevieron a ser figuras diferentes, como Nicolás Tesla, Steve Jobs, Michael Jackson, Lucille Ball y muchos más.

El ABC de cómo se deben usar los nuevos Google Glass

Google exhortó a los usuarios a pedir autorización al momento de tomar fotos o videos, al igual que se debe de hacer con un teléfono celular
Notimex







CIUDAD DE MÉXICO.- Ante las variantes de uso y las grandes expectativasque generan los Google Glass, la empresa fabricante dio a conocer un “Manual de Comportamiento”, con recomendaciones para utilizar de manera adeuada el dispositivo, sobre todo cuando se usa en público.

La empresa tecnológica Google, exhortó a los usuarios a mantener una conducta de respeto y tolerancia ante las demás personas, por lo que suguiere pedir autorización al momento de tomar fotos o videos, al igual que se debe de hacer con un teléfono celular.

En ese sentido, detalló que al ser los Google Glas un producto que ha generado muchas expectativas, los usuarios deben ser pacientes y tolerantes con la gente que se acerque a preguntar como funcionan y que se siente traerlos.

“Seamos realistas el dispositivo atrae la atención de la gente. Se paciente y explica que los Google Glass tienen una gran cantidad de características iguales a las de un teléfono móvil, como son cámara y correo electrónico, entre otras”, agregó.

La desarrolladora de tecnología puntualizó que otro punto importante que se debe tomar en cuenta es el respeto en los lugares donde no se permite el uso de telefónos celulares o de cámaras.

Por ello, exhorta a los usuarios de los antejos inteligentes a no romper las reglas y seguir las normas de cada lugar donde se acuda, luego de que éstas aplican también para este dispositivo.

En cuanto a los deportes extremos o de alto impacto, Google recomienda no llevar puestos los lentes, ya que son una pieza de tecnología delicada, por lo que refiere que debe usarse el “sentido común”.

“El esquí acuático, torear o practicar deportes de lucha probablemente no sean buenas ideas”.

Asimismo, señala que el centrar la vista por períodos prolongados en el prisma del que constan las gafas inteligentes no es conveniente, ya que advierte “pareceremos bichos raros” y para eso existen las pantallas grandes.

En ese sentido, Google también destaca las experiencias positivas para lo cual fueron creadas las gafas inteligentes y que recopiló mediante las personas que han estado utilizándolas y que denomina los “Glass Explorers”.

La compañía de Mountain View, puntualiza que el dispositivo ayuda a interactuar con el mundo que nos rodea y planear eventos desde una reunión con amigos, hasta obtener direcciones de diversos lugares o actualizaciones de salidas de vuelos si se requiere.

Los Google Glass ofrecen tener completa libertad en las manos para poder realizar otro tipo de actividades, como cocinar o manejar el comando de voz hasta para tomar una foto desde diferentes ángulos, puntualizó.

Otra de las cualidades de este dispositivo es el bloqueo de pantalla, con el cual se protege la información por si alguna vez lo pierden o es robado.

El usuario, destaca, “puede desactivarlo o realizar un borrado remoto, por ejemplo, restablecer la contraseña desde la fábrica, así como la eliminación de toda la información desde el dispositivo. y todo lo que necesita hacer es ir a su página MyGlass en su navegador, o la App MyGlass en su teléfono”.

Por último, Google exhorta a los usuarios de los lentes inteligentes a ser un miembro activo y vocal del Explorer Community Glass.

El cual es un programa que fue creado con el fin de tener un lugar donde los Explorers pueden dar su opinión, compartir contenido y comunicarse con el equipo de Glass.

“Ha sido un gran éxito en los últimos años y esto se debe a nuestro grupo de exploradores. Ellos constantemente están compartiendo su mundo con nosotros y con los demás, lo que nos permite escuchar y trabajar en toda la gran respuesta y sus historias que nos dan”.

¿Realidad aumentada en radio?

Por: titoballesteroslopez 

Hace poco publicamos una entrada sobre los códigos QR en la radio. Nuestro invitado de hoy leyó el texto y a vuelta de correo nos contestó algo como: “Creo que los códigos QR están ya sobrepasados” Ante el anuncio, conociendo su visión sobre el medio y queriendo devorar sus ideas rápidamente le escribimos y ahora presentamos esta entrevista sobre el presente y el futuro que oxigena al más oral de los tres medios de comunicación. (http://titoballesteros.blogspot.com/2014/01/codigos-qr-en-la-radio.html)

Lleve la entrevista (http://www.ivoox.com/entrevista-jose-maria-garcia-lastra-audios-mp3_rf_2813518_1.html)

José María García Lastra, socio director de Cristaliza nos habla de la realidad aumentada como un paso adelante tras lo que ya supusieron los códigos QR y el uso de la innovación tecnológica en favor de la radio. Su empresa desarrolla herramientas que ayudan al reto del cambio de siglo en los medios de comunicación. Su propuesta tiene que ver con el uso de dichas herramientas en el marketing de producto, el posicionamiento en mapas sobre el contenido sonoro de las emisoras y el acercamiento de la publicidad a oyentes y anunciantes. (https://twitter.com/jmglastra). (http://www.cristaliza.com/es)

Si ha encontrado útil este artículo, copie y comparta el enlace. http://titoballesteros.blogspot.com/2014/02/hace-poco-publicamos-una-entrada-sobre.html

domingo, 23 de febrero de 2014

SONY MOSTRARÁ EL VISOR DE REALIDAD AUMENTADA PARA LA PS4 EN MARZO



Por Oscar Gutierrez


El Game Developer Conference de este año tendrá algo creado por Sony que buscará ser el futuro del gaming casero.

De acuerdo con reportes de sitios especializados en videojuegos, Sony aprovechará el GDC a celebrarse durante el próximo mes, para anunciar el visor o casco de realidad aumentada que funcionará junto con el PS4, consola de última generación de la misma compañía. Para poder ofrecer una plataforma, es necesario tener software, y al parecer Sony, junto con este casco, presentará también varios títulos.



Oculus Rift, un visor del mismo tipo que este rumorado de Sony pero con más tiempo en el mercado – para desarrolladores –, ha causado bastante revuelo entre los desarrolladores y gamers, por lo que Sony necesita atacar ese mercado antes de que OR pueda lanzar su producto de forma pública. Sólo es cuestión de semanas para que el GDC dé comienzo, así que no falta mucho para saber qué es lo que tiene Sony debajo de la manga en el área de realidad aumentada.

Vía: Geek

Barcelona aumentada


“¿Hay algún famoso?”, pregunta una señora al ver a todas las televisiones grabando en la tienda de Montblanc de Passeig de Gràcia. “No señora, están grabando la pantalla”, le contesta una periodista, en este caso la Pantalla Kinética del local. Y es que esta semana la tecnología es la protagonista. Así, unos metros más allá de mismo paseo, un móvil hacía de guía en la casa Batlló: “Fíjense en los tiradores de las ventanas, se adaptan perfectamente a la mano en un exceso de funcionalidad”, contaba el celular, que mostraba en la pantalla sillas, mesas y alfombras que ya no estaban presentes en el edificio. “Pero sobre todo en las ventanas, donde la familia disfrutaba del espectáculo de la calle”… Las técnicas, la decoración, la historia, todo se entendía a través de esta visita guiada de realidad aumentada. Un ejemplo de las posibilidades de la tecnología, ahora que Barcelona es oficialmente la capital del móvil.

Con esta etiqueta se presentó ayer el Mobile City Tour –en el marco del universal evento del Mobile World Congress-, una ruta donde el barcelonés y el turista podrán vivir experiencias móviles como ver a través del teléfono en realidad aumentada la casa Batlló, ponerse unas Google Glass en la tienda Desigual y jugar con una pantalla de píxeles en Santa Eulalia. Hasta el 1 de marzo, todo el que tenga un teléfono inteligente podrá probar diferentes servicios en 17 puntos de la ciudad. La aplicación Mobile Ready ya se puede descargar. Una semana, la del congreso, en la que se puede olvidar la cartera, pero no el móvil.

La ruta mobile de Barcelona ha sido una conjunción de intereses. Las empresas tecnológicas costean la innovación a cambio de que se publiciten sus habilidades y propuestas en las tiendas o espacios culturales referentes de Barcelona.

En el Mobile World Congress participarán un 30% más de empresas catalanas respecto a la edición anterior. El foro más importante del mundo en telefonía generará un impacto económico de 300 millones en este 2014. Limusinas, hoteles y guías turísticos trabajan a pleno rendimiento para recibir a los 78.000 participantes de más de 200 países, además de a los 3.000 periodistas acreditados. Un congreso donde destaca la presencia de Mark Zuckerberg, fundador de Facebook y reciente comprador de Whatsapp por unos 13.000 millones, Virginia Rometty, directora ejecutiva de IBM, y Jan Koum, cofundador de Whatsapp.

Llegan las joyas inteligentes, fusión de moda y tecnología Llegan las joyas inteligentes, fusión de moda y tecnología,Digitech. Expansión.com

Cuando prácticamente ya nos hemos familiarizado con los smartwatch o las Google Glass, las joyas se suben al carro de la ‘inteligencia’ uniendo tendencia y funcionalidad a partes iguales. Estamos en la era de los ‘smart wearables’, los dispositivos inteligentes que podemos llevar encima cómodamente y que nos hacen la vida más fácil. Credit Suisse estimó que este tipo de gadgets mueven hoy entre 3.000 y 5.000 millones de dólares en el mundo, pero en los próximos dos años se prevé que esta cifra ascienda hasta los 50.000. De hecho, la entidad calificó la wearable technology como «la siguiente gran cosa», el próximo boom en el que ya se empieza a entrever el futuro de la tecnología. En EXPANSIÓN ya se han analizado a fondo las pulseras inteligentes,las Google Glass y los smartwatch. Ahora, son las joyas las que se unen a esta ola de conectividad. La clave en estas piezas es aunar un diseño muy cuidado que no delate su ‘cerebro’ y funciones que complementen nuestros smartphones, piedra angular de estas joyas. Eso sí, la mayoría de ellas aún no están en el mercado, pero a lo largo de este 2014 llegarán a las tiendas. Smarty ring Smarty ring Se trata de un anillo que estará permanentemente conectado a tu teléfono mediante bluetooth y te notificará tus llamadas, mensajes o el estado de tu batería. Además, te recordará citas importantes o te servirá de despertador ya que está sincronizado con la alarma de tu smartphone. Pero este anillo inteligente no se queda ahí, sino que con él también podremos rechazar o aceptar llamadas e incluso realizarlas gracias a la marcación automática. También localiza fácilmente el teléfono cuando se pierde en casa o en el bolso, nos permite que le ordenemos realizar una foto a distancia o cambiar la canción que este sonando en ese momento en su reproductor de música. Un sinfín de posibilidades concentradas en un sólo un movimiento de dedo. O.R.B. O.R.B., anillo y manos libres O.R.B. es un dispositivo inteligente que nos informa sobre quién nos llama y nos permite leer los mensajes gracias a su pantalla de alta resolución de tinta electrónica. El anillo posibilita incluso visualizar fotografías. Pero O.R. B es algo más que un anillo ya que simplemente abriéndolo se transforma en un pequeño auricular que hace las veces de manos libres. Con este sencillo gesto podemos aceptar una llamada y hablar sin sacar siquiera el teléfono del bolsillo. Si queremos rechazarla, sólo tenemos que pulsar sobre la pantalla y la notificación desaparecerá. FIN, un paso más hacia la conexión total de tu hogar Fin FIN es otro de los smart-rings que, en este caso, transformará tu mano en un control remoto para teléfonos, televisores inteligentes y cualquier otro dispositivo que puedas conectar al anillo vía bluetooth. Sólo tendrás que hacer determinados gestos con la mano, siguiendo patrones que haremos memorizar a FIN, para apagar, encender u ordenar cualquier cosa a los aparatos que tengas conectados. Toda tu mano se convertirá en un ‘mando a distancia’ en el que cada dedo es un ‘botón’. El colgante inteligente de CSR Colgante de CSR Esta vez es un colgante el que se vuelve ‘inteligente’. Con un diseño moderno y discreto, el dispositivo se conecta por bluetooth a nuestro smartphone y nos notifica, mediante un pequeño led que cambia de color, si hemos recibido un mensaje, una llamada, un email, etc. La joya de la compañía CSR, empresa dedicada al desarrollo de software para el mercado de consumo electrónico, está diseñada por Cellini, una de las joyerías más prestigiosas de Reino Unido. CSR, que busca con este collar aunar estética y tecnología, ve otros posibles usos en este prototipo. «Los desarrolladores pueden buscar otros usos para esta joya» afirma Paul Williamson, director de dispositivos inalámbricos en CSR. «Las posibilidades de este tipo de tecnología son infinitas». CUFF: joyas que apuestan por la seguridad Joyas de CUFF CUFF quiere mantener a tus seres queridos «conectados y a salvo». Cada una de sus piezas, entre las que se encuentran colgantes y brazaletes que se ajustan a todo tipo de gustos, incluye un botón que se puede presionar si se necesita ayuda. Con este gesto, CUFF mandará una alerta a todas las personas a las que se haya incluido en un grupo de aviso (por ejemplo, ciertos miembros de una familia, amigos, etc.) a través de sus propios CUFF, si los tienen, o directamente a sus smartphones. CUFF proporcionará , además de la localización de la persona que ha mandado esa notificación, otros datos importantes como su historial médico o alergias, por ejemplo, para que pueda ser atendida correctamente en caso de necesitarlo. Un brazalete inteligente para las más elegantes Brazalete MEMI ¿Alguna vez no has respondido a una llamada importante porque no has escuchado el teléfono? Esta clase de situación es la que pretende evitar el brazalete de MEMI. La pulsera fue concebida pensando especialmente en las mujeres. Sus creadoras buscaban una pieza funcional que encajara con el estilo de las más fashionistas. La pulsera vibra de diferentes maneras cuando se recibe una llamada, un mensaje, una notificación de chat o una alerta importante. Además, puede programarse para que sólo avise cuando llamen ciertas personas en concreto, permitiendo atender sólo las llamadas importantes. Cuenta con un botón camuflado que permite encender el brazalete o hacer que pare de avisar de lo que ocurre en nuestro teléfono. Eso sí, sólo funciona con iOS y no hay planes, de momento, para móviles con Android. Te recomendamos El regulador de privacidad alemán recomienda dejar WhatsApp Guerra abierta contra el móvil en BMW De la fiebre 'puntocom' del año 2000 a los 'pelotazos' de 2014 30 profesiones que aseguran un trabajo para la próxima década Un tratado de inteligencia emocional

Llegan las joyas inteligentes, fusión de moda y tecnología,Digitech. Expansión.com

La Caixa estrena apps para Google Glass y smartwatch de Sony


por Juan Antonio Pascual - Colaborador




Wereable Banking es el término acuñado por La Caixa para presentar sus nuevas apps. Es decir, la banca vestible. Apps bancarias que te permiten acceder a tus datos bancarios desde un reloj o unas gafas inteligentes.

La Caixa ha creado la primera app del mundo desarrollada por una entidad financiera para funcionar en un reloj inteligente o smartwatch, concretamente en el modelo SmartWatch 2 de Sony.

Esta app, que ya está disponible para descargar, sirve para seguir la evolución de la Bolsa.

Permite seleccionar los valores e índices de los mercados de todo el mundo (IBEX35, Dow Jones, NASDAQ, Eurostoxx, etc.). De cada uno de ellos, el reloj muestra la información sobre la cotización más reciente y la variación respecto al momento de apertura del mercado.

Si necesitas ampliar datos, al pulsar un botón del smartwatch y se abrirá automáticamente la aplicación de La Caixa sobre inversión bursátil en el teléfono móvil, ofreciendo información detallada del valor que el cliente ha seleccionado.



Ya se puede descargar gratuitamente desde Google Play y desde la tienda de aplicaciones propia de La Caixa, llamada CaixaMovil Store.


También para Google Glass

Aún no se conoce la fecha de lanzamiento de Google Glass, pero La Caixa ya tiene lista su app para este dispositivo, que ofrecerá para descargar el primer día que se ponga a la venta.

Adapta dos de los servicios de La Caixa más utilizados en los móviles convencionales: el localizador de oficinas basado en realidad aumentada, y el conversor de divisas.

El usuario de Google Glass podrá ver, sobreimpresa sobre la pantalla, la indicación hacia la oficina de “la Caixa” desde el punto en el que se encuentra en esos momentos, la dirección hacia la que tiene que ir, la distancia que hay, y el teléfono de contacto, por si necesita llamar previamente.

El cliente también puede utilizar el servicio con la voz: indicando un punto geográfico o una dirección, las gafas muestran las oficinas más próximas.


Google: Qué hacer y qué no hacer con tus Google Glass

Por su parte, el conversor de divisas de La Caixa Google Glass es capaz de leer un precio en la etiqueta de un producto, y mostrarlo sobreimpreso, con otra moneda diferente, mediante realidad aumentada.

El servicio permite elegir la moneda de origen y la de conversión, entre todas las divisas del mundo.

En esta imagen que nos ha facilitado el servicio de prensa de la entidad, se pueden ver las pantallas con la información de las oficinas y el conversor de divisas que aparecen en la pantalla de las Google Glass:



Sin duda, un primer paso hacia la integración de las apps bancarias en los nuevos gadgets que nos acompañarán en los próximos años.

Comprar en Barcelona con las Google Glass puestas

¿Qué le parecería usar las Google Glass en una tienda para saber cómo lucen las prendas? ¿Y ver en el móvil todo el stock que existe parecido a la elección que ha hecho de un complemento? ¿Y para saber en qué se inspiró Gaudí para construir la Casa Batlló? Estas son algunas de las experiencias que los responsables de la MobileWorld Capital han preparado en distintos comercios, museos y edificios singulares durante la semana del congreso del móvil, elMobile World Congress, que arrancará este lunes en la capital catalana.

Dos días antes, la institución dirigida por Agustí Cordónha lanzado al mercado una aplicación con 50 propuestas en esta línea. Ya se puede descargar para los dispositivos que usan el sistema operativo de Google, Android, y los de Apple, iOs. Tras su descarga, turistas y ciudadanos podrán disfrutar de forma especial las tiendas de Paseo de Grácia o el centro comercial Las Arenas.

Innovaciones

También hay propuestas en la Casa Batlló, donde todo el mundo se puede hacer una foto con el dragón que inspiró a Gaudí para diseñar el techo (la casa se basa en la leyenda de Sant Jordi), o en el museo de arte contemporáneo de la ciudad, el Macba.

Se combina desde la realidad aumentada para mostrar, por ejemplo, cómo vivía la familia Batlló en la planta noble del edificio (se recrea el mobiliario modernista que había en toda la casa) a iniciativas con NFC para comprar de forma más sencilla o disponer de pantallas interactivas que ayudan a los clientes a hacer una elección. Incluso desde el mismo escaparate del establecimiento.

Mobile World Capital

Tras esta iniciativa hay el equipo de la Mobile World Capital que trabaja en un programa llamado Transformación Móvil. Dirigido por Oscar Pallarols, han trabajado los últimos meses para poner en contacto a los participantes en esta iniciativa y a los partners tecnológicos que han desarrollado cada una de las aplicaciones que se usan en los comercios, museos y edificios singulares.

Grupos como T-Systems, SDos, Padcelona o Avanade que han pensado de qué manera se podía mejorar la experiencia de compra en una joyería de lujo como Rabat, donde se intenta romper la barrera de entrada con mucha información que se puede adquirir ya desde el mismo escaparate; a tiendas como Loewe, Furest o Desigual. En el establecimiento de esta última en Paseo de Grácia es donde se han implementado las Google Glass.

Continuidad

Todos ellos trabajan de forma altruista. En el primer momento, nadie ha cobrado nada por el tiempo y los esfuerzos destinados a desarrollar las aplicaciones e implementarlas. Todas las innovaciones estarán disponibles a lo largo de la semana del congreso del móvil, pero hay voluntad de continuar con la iniciativa.

Se seguirá trabajando para que estén disponibles durante todo el año.

Intelygenz organiza un hackathon de Google Glass en Madrid

Autor: Fernando Ballester Bru
Un total de 90 desarrolladores dispondrán de cuatro ejemplares de Google Glass para dar rienda suelta a sus ideas.

Intelygenz, la empresa de DESARROLLO DE SOFTWARE a medida especializada en innovación, ha organizado un hackathon de Google Glass en el que hasta 90 desarrolladorespodrán crear aplicaciones para el dispositivo de realidad aumentada de Google.

El próximo 22 de marzo en las instalaciones de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) tendrá lugar el mayor hackathon de Google Glass celebrado hasta la fecha, con la colaboración de la ESCUELA TÉCNICA Superior de INGENIERÍA DE SISTEMAS Informáticos de la UPM, así como el patrocinio de BBVA, Nextinit y Estrella Damm.



Bases del hackathon

El evento está enfocado a desarrolladores y la inscripción se puede realizar a través de este enlace hasta el día 15 de marzo, tiene un coste de 15 euros e incluye comidas y una camiseta de recuerdo.

Los participantes dispondrán de hasta cuatro ejemplares de Google Glass y se les enseñarán nociones básicas del Glass Development Kit para que puedan desarrollar apps para Google Glass.

A los distintos equipos se les propondrán problemáticas reales de las marcas para ser resueltas con aplicaciones de Google Glass, detectando así ideas pioneras en este ámbito.

El evento arrancará a las 8 de la mañana y ya por la tarde expondrán su trabajo ante un panel de jueces compuesto por el equipo técnico de Intelygenz y representantes de los patrocinadores. Habrá premios para los ganadores.

¿Qué es Intelygenz?

“If you have a dream, we can write the code”. Este es el lema de Intelygenz, una empresa de desarrollo de software a medida especializada en innovación. La compañía lleva más de una década centrada en el desarrollo e investigación de nuevas tendencias tecnológicas con sus más de 100 profesionales repartidos entre SAN FRANCISCO, Madrid, Lima y Bogotá.

La especialidad de Intelygenz es la realización de trabajos adaptados a las necesidades de cada cliente, suministrando en todo momento la tecnología más adecuada para que las empresas puedan cumplir sus objetivos. En estos desarrollos, trabajan conjuntamente con equipos de I + D, tanto de grandes corporaciones como de pymes.

La empresa dedica gran parte de su actividad al I+D para detectar NUEVAS SOLUCIONESbasadas en tecnologías tales como cloud, big data o multidispositivo.

Niños de regiones utilizan tecnología para aprender








Textos: José Chino


Pese a las limitaciones de la escuela pública, miles de niños y adolescentes de 14 regiones del país utilizan con eficiencia las modernas tecnologías de la información y comunicación (TIC), como Movie Maker, Realidad Aumentada y Stop Motion, para mejorar sus aprendizajes en el aula con la ayuda de sus profesores, quienes ya no le tienen miedo a la tecnología.

Si bien los escolares del siglo XXI pueden ser considerados "expertos" en el manejo de las TIC, casi siempre los orientan a juegos, música, videos recreativos, mensajes de texto y la comunicación con sus pares.

Ahora, la asesoría docente ha permitido dar más énfasis al uso de las tecnologías en las clases y que el aprendizaje de los alumnos de primaria y secundaria sea más significativo.



NATIVOS. Los niños y adolescentes se mueven como peces en el agua en el aula de innovación, reducidos espacios donde se concentran todas las herramientas tecnológicas que una escuela pública puede tener y allí dan rienda suelta a su creatividad e imaginación, junto a sus maestros.

"Muchas veces, los escolares saben más que sus profesores, pues desde temprana edad acceden a computadoras, celulares digitales y tablets. Sin embargo, los niños que vienen de las comunidades también tienen una habilidad casi innata para trabajar con las herramientas que proporcionan las TIC", nos dice la profesora Martha Roxana Carrera Cutipa, de la Institución Educativa Comercial N° 45 Emilio Romero Padilla de Puno.

Está convencida de que las TIC ayudan a aprender mejor las matemáticas. "Mis alumnos lo han demostrado al resolver problemas complejos mediante la elaboración de un videocuento", dijo.

"Usaron la técnica de Stop Motion para resolver un problema de teoría de conjuntos de manera sencilla y creativa. Inventaron un cuento, con personajes, escenarios y elementos de plastilina de su entorno (lago Titicaca), desarrollaron la historia en un video y resolvieron el tema de la clase", aseveró Martha Carrera.

valores. La maestra Nelly Villegas Guerrero no se queda atrás y señala que en el colegio Cristo Rey, ubicado en el convulsionado barrio chiclayano José Leonardo Ortiz, han apuntado a la práctica de valores, para reducir la violencia de su entorno. Después de trabajar el valor de la solidaridad, los alumnos han elaborado un video usando la técnica del Movie Maker. Investigaron, analizaron y reflexionaron el tema, y escribieron el guión, los diálogos y dramatizaron la historia que se presentó a través de un video en el aula.

Abriendo la caja de unos Google Glass

 

Barbara Ortutay, periodista de The Associated Press especializada en tecnología, muestra unos Google Glass, el viernes 21 de febrero de 2014, en Nueva York.
  

BY POR BARBARA ORTUTAY
ASSOCIATED PRESS


NUEVA YORK -- La primera vez que estuve cerca de unos Google Glass fue hace casi un año, durante una conferencia de tecnología. Las personas que estaban utilizando el dispositivo eran como cibermiembros de un club elitista al que no me podía unir.

Ahora fue mi turno.

Recogí mi aparato el 24 de enero en el "campamento base" de Google Glass, una buhardilla iluminada, bien ventilada en el octavo piso del Chelsea Market de Manhattan. El lugar sirve como una sala de exhibición de producto y sitio donde los consumidores pueden concertar citas para aprender cómo utilizar el dispositivo.

En cuanto uno entra, inmediatamente es saludado por una recepcionista sonriente... que usa unos Google Glass.

Hay lentes exhibidos en la pared, gente paseando con estos ciberanteojos puestos y espejos donde uno puede ver cómo le lucen. Había flujo constante de novatos en el uso del dispositivo que, como yo, estaban ahí para recoger sus lentes por primera vez o para recibir ayuda para resolver problemas en el uso de éstos.

No pude evitar hacer comparaciones con la ciencia ficción y con la serie de televisión Viaje a las Estrellas, mientras que al mismo tiempo me sentía como una conservadora por hacer eso ¿Qué tal si las cosas son así de simples?

Los Google Glass están aún en lo que la compañía califica como "fase de exploración", lo que significa que todavía no están disponibles al público en general. Eso ocurrirá más tarde este año. Por ahora, se trata de un club que sigue creciendo conforme más y más gente es invitada —ya sea por el propio Google o por personas que ya tienen unos— que compraron el dispositivo por 1.500 dólares.

Nunca pensé comprar los lentes con mi propio dinero. Pagar la renta es lo primero. Vacacionar en la playa es lo segundo; y a pesar de ser una reportera especializada en tecnología, los dispositivos electrónicos costosos rara vez están entre mis 10 prioridades.

The Associated Press compró un par y yo planeo compartir mis impresiones en una serie de despachos en los próximos meses.

Estoy interesada en las especificaciones técnicas del dispositivo, pero me emociona más la idea de explorar las reacciones culturales y sociales de los Google Glass.

¿Me dará vergüenza usarlos en público? ¿Me veré como una imbécil? ¿Una cibernética? ¿Es cierto que distrae menos la atención en una conversación que un teléfono inteligente, como insisten los apóstoles de Google Glass? ¿Cambiarán el mundo, como lo hizo el iPhone? ¿Realmente valen lo que cuesta un mes de renta?

La primera vez que vi unos Google Glass fuera de los círculos de tecnología fue a inicios de enero, cerca de mi oficina. Dos tipos de veintitantos años con pantalones vaqueros ajustados estaban parados frente a mí en un cruce peatonal. Los lentes de uno de ellos eran de color azul cielo y él estaba moviendo la cabeza de arriba debajo de una manera exagerada.

"¿Okay Glass, qué hora es?", preguntó. "¿Okay Glass, qué hora es?"

Miré mi iPhone para revisar la hora. La luz del semáforo cambió. Me quedé con la duda de si el hombre logró saber qué hora era.

Después de hacer el pedido por internet, pude haber decidido que me enviarán por correo los lentes, pero recogerlos en el campamento base tenía sus ventajas: significaba que estaría ahí un amigable empleado de Google con sus lentes especiales puestos para observarme abrir la caja y explicarme lo básico para configurar y utilizar el dispositivo.

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Realidad aumentada

sábado, 22 de febrero de 2014

Apps recomendadas: Crear nuestra propia Realidad Aumentada


Realidad aumentada en educacion from Isidro Navarro



La Realidad Aumentada es actuálmente en Educación especialmente valiosa.

La asociación de información virtual con objetos o eventos del mundo real proporciona nuevas formas de percibir e interactuar con el entorno, permitiéndonos un mejor conocimiento de la realidad y la posibilidad de ofrecer experiencias con gran potencial educativo.

Hoy recomendamos apps que nos permiten crear nuestra propia Realidad Aumentada.

1. REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACION.

Presentación de Isidro Navarro el pasado 15 de Febrero en la "Asamblea General de la Asociación Espiral,Educación y Tecnología".

2. AURASMA: Realidad Aumentada con iPad

Video tutorial de Ignacio Martín Jimenez. Con Aurasma no sólo podemos ver realidad aumentada, sino que la podemos producir de forma sencilla y en pocos minutos. Además es multiplataforma ya que disponemos de apps para iOS (iPhone, iPad,...), Android y aplicación web (Aurasma Studio).

3. LAYAR CREATOR

Miguel Gil docente en Cranslapaz comparte el manual para el uso del componente "Creator" de Layar.



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