sábado, 30 de diciembre de 2017

POKÉMON GO YA FUNCIONA EN LA PLATAFORMA DE REALIDAD AUMENTADA ARKIT DE APPLE

Uno de los juegos para móviles que más furor causó el verano pasado fue Pokémon GO. Sin duda el juego fabricado por Niantic y Nintendo crearon un juego de realidad aumentada que estaba en la boca de todos los consumidores, tanto era así que era muy fácil diferenciar por la calle quién estaba andando o quién andaba buscando un Pokémon. Ahora y gracias a una nueva actualización, el famoso juego ya se encuentra disponible para la plataforma ARKit de Apple.
ARKit ya tiene soporte para aquellos usuarios que dispongan de un iPhone 6 o modelos superiores. Eso si, estos deberán tener la última versión del software en su versión 11 (iOS11). De la plataforma de realidad aumentada de la famosa marca ya la hemos comentado anteriormente, la cuál hemos visto que nos brinda una experiencia de AR con mucho más realismo cuando utilizamos dicha tecnología en uno iPhone.
El framework de Apple permite que, utilizando la cámara de nuestro dispositivo móvil, poder reconocer nuestro entorno así como poder colocar objetos virtuales ya diseñados anteriormente. Precisamente ahora nos podremos beneficiar de nuevos objetos, en concreto de todas las razas que componen la saga de Pokémon.

Pokémon GO con ARKit, mucho más realista


Ahora cuando se capturaba un Pokémon, se hacía de una forma en la que el Pokémon en cuestión salía superponiendo la imagen con un efecto bueno de realidad aumentada. Pero es que gracias a plataformas como ARKit, todo esto cambiará. A partir de ahora, cuando estemos en recerca de uno de estos Pokémons, tendremos un ejemplar mucho más real ya que, se podrá ver cualquier ángulo suyo o apreciarlos en su escala real. Además, deberemos de ir con más cuidado ya que, ahora ellos pueden asustarse cuando noten nuestra presencia.





Ahora capturar los famosos animales de Nintendo tendrá que ser como una misión de sigilo, lo que pone más realismo a la hora de jugar y esto es gracias a la realidad aumentada y la plataforma de realidad aumentada de Apple. Veremos que aceptación tiene esto a los jugadores activos y aquellos que lo dejaron de ser.

Tampoco es de extrañar ver en un tiempo como la plataforma de realidad aumentada de Google, ARCore, también da este soporte a Pokémon GO, pero para ello deberemos esperar un poquito. Y a vosotros, ¿ Qué os parecen que los juegos sean mucho más realistas gracias a tecnologías como la realidad aumentada ?

Las grandes tendencias de 2017 que han redibujado el móvil del futuro

SAMUEL FERNÁNDEZ @samfdz


2017 nos ha dejado grandes teléfonos que recordaremos durante años, algunos de los cuales han supuesto saltos importantes dentro de sus propios catálogos. Pero sin duda, ha sido el año de las nuevas tendencias tanto en funcionalidades como en diseños, algunas nacidas con anterioridad pero modificadas, potenciadas y definitivamente implantadas como norma a lo largo de todo el año.

Ahora que estamos en los albores de la Navidad y que tenemos el cierre del año a la vuelta de la esquina, hagamos un ejercicio de memoria y recopilación para condensar en un artículo cuánto y cómo cambió el ecosistema móvil en este año. Se hace cada temporada pero este 2017 quedará, casi con toda seguridad, como uno de los años que más se redibujó el teléfono móvil. Veamos cómo será el futuro una vez entremos en 2018.
Las cámaras duales


Tal y como comentábamos, algunos de los componentes que han triunfado este año y han llegado para quedarse son ya antiguos. LG y HTC lo hacían hace tiempo pero fueron HTC y Apple, con sus lentes especialistas, sus zoom ópticos y sus modos Retrato los que dijeron al resto del mercado que las cámaras duales merecían la pena, y el 2017 ha sido el año de la auténtica invasión.

Desde las propuestas de LG con lentes con gran angular hasta las citadas lentes especialistas para blanco y negro de Huawei que también montó Nokia, pasando por el zoom óptico y el modo Retrato que cada fabricante ha implantado a su manera. En 2017 hemos visto llegar no pocos teléfonos con cámara dual, incluidas gamas en las que no esperaríamos encontrar mejoras de este tipo.
Las cámaras duales existen hace mucho pero en 2017 lo han invadido todo, hasta los frontales

Pero no contentos con ello, las cámaras duales también empiezan a invadir los frontales. Fotografías normales con efecto de profundidad y ahora también selfies. Las cámaras móviles han cambiado para siempre y hasta que los sensores Dual Pixel no se exploten en condiciones, parece que así será. Lo han dibujado 2016 y 2017 y, salvo que alguien lo cambie, el futuro móvil será dual.
Realidad aumentada


Ya que estamos en las cámaras, quedémonos con la forma en que éstas leen el entorno y qué son capaces de hacer con él. La realidad aumentada lleva años entre nosotros pero nunca había encontrado el caldo de cultivo ideal para prosperar. Un caldo que incluía cámaras de calidad y también procesadores capaces de generar todos los datos necesarios para explotarla.

Por si fuese poco, tanto Apple como Google han puesto un grano de arena del tamaño de una playa en el mercado: la estandarización. Para abrir brecha, ARKitpor parte de Apple. Para que nadie tenga que hacer la guerra por su cuenta, ARCore del lado de Google y adiós a Project Tango. El software para hacer realidad las muchas aplicaciones que ya existen y las que están por llegar.
Pensábamos que triunfaría gracias a gafas especiales y finalmente la realidad aumentada corre como la pólvora entre las pantallas de los móviles

Tal vez porque la mejor forma de que una tecnología triunfe pasa por ponerla a disposición de todos, y ahora cualquier desarrollado que quiera puede acceder a las herramientas de software necesarias para crear. Y 2018 puede que sea el año de la invasión de los usos de la realidad aumentada, aunque posiblemente domine el mercado de los juegos.
La inteligencia artificial


HAL 9000, un trasunto de IBM, daba instrucciones a David Bowman en 2001: Una odisea del espacio, y ahora tenemos inteligencias artificiales incipientes en nuestros teléfonos móviles. Algo que llevamos años viendo llegar en forma de software para jugar al GO y demás experimentos llevados a cabo con estos sistemas. La inteligencia artificial ha llegado para quedarse.

ARM puso la primera piedra cuando diseñó sus nuevos clústeres DynamIQ y poco a poco se han ido implementando, pero ya están aquí. Inteligencia artificial, aprendizaje máquina o como queramos llamarlo. A bordo del Apple A11 Bionic, del Snapdragon 845 y también del Kirin 970. Procesadores diseñados para recibir apoyo por parte del software más avanzado que hemos conocido en el ecosistema móvil hasta el momento.
2017 ha sido el comienzo: inteligencia artificial para ayudar en pequeños procesos. ¿El futuro? Quién sabe.

Por ahora lo que tenemos es apoyo para distintas ejecuciones de código, ayuda para que las cámaras sean mejores tanto en baja luz como con luz normal y mejoras en la fluidez de los teléfonos. Ya se verá hasta dónde llega pero hay una cosa clara, no habrá chip sin inteligencia artificial de apoyo a partir de ahora y sus usos son inimaginables. 2017 ha sido el momento en el que los smartphones empezarán a hacer honor a su hombre: serán realmente smart.
Las pantallas 18:9


No hablaremos de pantallas sin marcos, o de pantallas con marcos reducidos, porque cada fabricante entiende esta desaparición de los marcos de una forma distinta. Por lo general, casi todos juegan con porcentajes de aprovechamiento de los frontales por encima del 80%, pero casi todos están coincidiendo en un punto común: era hora de alargar las pantallas.

Dejamos atrás las pantallas 4:3 hace mucho y se impusieron las de 16:9, con algunos insertos por el camino, y ahora todo gira hacia los 18:9. O hacia el 2:1.Pantallas cuyo alto es el doble que el año y que aprovechan la reducción de los marcos para ofrecer teléfonos con prácticamente las mismas dimensiones. Cada fabricante resuelve la falta de espacio frontal como puede, bien moviendo piezas o prescindiendo de ellas, pero casi todos están ya montando paneles 18:9.
Con más o menos marcos, las pantallas se han estirado en 2017

Tanto es así que 2017 ha sido el del nacimiento de las nuevas resoluciones. La llegada de los Plus, como HD Plus, FullHD Plus, o QHD Plus. Una forma de decir que la pantalla se estira y hay que rellenar el nuevo trozo pero sin variar, apenas, la densidad. Si no os gustan estos formatos tendréis un problema, serán dominantes antes de lo que parece. De aquí a pocos años, de hecho, si los analistas aciertan en su predicción.
Reconocimiento facial con profundidad


Cerramos con el reconocimiento facial porque fue el último en llegar, pero no porque sea el menos importante. Durante años, Apple ha trabajado en su FaceIDpara poder prescindir de los lectores de huellas. Afirman que el nuevo sistema es más veloz y seguro, y tal vez sea así o tal vez no, pero lo que ha provocado es que el resto del mercado se ponga manos a la obra.

Qualcomm ya cuenta con su propio sistema y otros fabricantes trabajan en sus propias soluciones, y queda patente que pronto serán pocos los teléfonos que no ofrezcan un reconocimiento facial avanzado, imposible de hackear con una simple fotografía. 2018 puede ser el año del desembarco de casi todos estos sistemas, y de hecho ya hemos visto alguno llegar como el del OnePlus 5T.
Ya veremos si los lectores de huellas desaparecen o se quedan de apoyo, pero el reconocimiento facial 3D ha venido para quedarse

Ya se verá si estos sistemas han nacido para prescindir de los lectores de huellas de forma definitiva, o si éstos solamente se esconderán tras la pantalla para servir de complemento. Lo que está claro es que 2017 ha sido el año de la llegada de la lectura de rostros en tres dimensiones, y que se acabará imponiendo. Tiempo al tiempo.

Nadie sabe qué pasará el año que viene, sólo podemos aventurar que las propuestas de este 2017 se expandirán como el agua, aprovechando cada resquicio para seguir avanzando. Pero dado el nivel actual de la industria, y sabiendo qué ha llegado a lo largo de este año que ahora muere, no podemos sino estar emocionados por lo que pueda llegar en 2018. Felices fiestas a todos los laboratorios de I+D+i del planeta.

https://www.xatakamovil.com/varios/las-cinco-grandes-tendencias-de-2017-que-han-redibujado-el-movil-del-futuro

Cómo la realidad aumentada podría cambiar el futuro de la cirugía

La Dra. Nadine Hachach-Haram es cirujana y empresaria clínica. Es cofundadora de Proximie, una plataforma de realidad aumentada que permite a profesionales médicos transportarse virtualmente a cualquier sala de operaciones, en cualquier parte del mundo, para interactuar visual y prácticamente en cualquier operación quirúrgica, desde el principio hasta el fin.
En esta conferencia de TEDWomen2017 (en inglés, con subtítulos en castellano) Nadine Hachach-Haram explica en qué consiste el nuevo sistema que está desarrollando su empresa para ayudar a cirujanas y cirujanos a operar de forma colaborativa: utilizando herramientas de realidad aumentada, de bajo costo y desde ubicaciones remotas, pueden compartir información y técnicas novedosas en sus operaciones quirúrgicas.
A través de la tecnología digital, a través de dispositivos simples y cotidianos que damos por sentados, a través de dispositivos del futuro, realmente podemos hacer cosas milagrosas.

Transcripción de la conferencia en castellano.
Edición realizada por Marta Macho Stadler

TRES TENDENCIAS QUE DARÁN FORMA A LA INDUSTRIA DE LAS APPS EN 2018

Por Eduardo Venegas -
Apps

Las últimas cifras de Gartner revelaron que Android domina el mercado de los smartphones, con 81.7 por ciento, mientras que iOS, 17.9 por ciento, mientras que Microsoft y BlackBerry compartían el 0.2 por ciento, y los fabricantes más importantes al 2017 fueron Apple, Samsung y Huawei.

De acuerdo con Forbes, el 2018 continuará siendo un buen año para las distintas industrias que diseñen una aplicación, pero persisten tres tendencias desde 2017, que el siguiente año continuarán aterrizando en las apps.

Altavoces controlados por voz. Son tendencia desde 2016, pero en 2018 marcará su auge oficial, debido a la popularidad al alza de Amazon Echo y Google Home, pero ahora en el mercado de los wearables. Y es que para el siguiente año, la industria móvil será bombardeada con apps inteligentes para el hogar, impulsada por 200 desarrolladores, quienes elaboran la tecnología en startups.

Asimismo, Walmart se asoció con Google para relanzar su atención al cliente desde sus apps, es decir, lanzarán aplicaciones que funcionen por voz, por lo que esta sera una de las tendencias para 2018.

Realidad aumentada. Aunque golpeó de lleno en 2016 con Pokemon Go, en 2018 será el año en que se implemente de forma masiva, ya que ARKit de Apple y ARCore de Google se han encargado de acelerar la salida de apps con RA, de tal modo que esta industria podría alcanzar un valor de 120 mil millones en ingresos para 2020.

Ikea ya dio algunas muestras del alcance de la RA con su aplicación, la cual permite a los usuarios ver cómo se verán los muebles en su hogar antes de comprar una pieza.

Chatbots en e-commerce. Las últimas cifras de Facebook Messenger mencionaban más de 60 millones de bots en su plataforma, los cuales estaban enfocados en la atención al cliente, aunque muy pocos se centran en el comercio electrónico. Según Facebook, el lugar más complejo para comenzar a experimentar con la automatización del chatbot es respondiendo preguntas comunes, sin embargo, los desarrolladores deben actualizar las preguntas subjetivas que complementen una venta, ya que los clientes suelen no comprar cuando no resuelven sus dudas, por lo que para 2018, la industria de apps se dirigirá a esa dirección, centrándose en el usuario y satisfaciendo las expectativas de clientes.

https://www.merca20.com/tres-tendencias-que-daran-forma-la-industria-de-las-apps-en-2018/

Las diez tendencias tecnológicas que marcarán 2018 (infografía)

Un año más se va y otro, el 2018, arranca con nosotros inmersos en una revolución digital sin precedentes. La tecnología domina nuestro día a día, facilitándonos la vida y las comunicaciones y dando forma a nuestro mundo. Estas son las 10 grandes líneas tecnológicas que van a marcar el año que empieza, a nivel industrial y, también, a nivel informativo.

BLOCKCHAIN Y CRIPTOMONEDAS

Puede que el Bitcoin sea una burbuja, o puede que no. Su valor ronda los 20.000 dólares y algunos expertos en criptomonedas vaticinan que podría alcanzar los 100.000 durante 2018. Además, durante el año que viene, es posible que algunas compañías financieras empiecen a trabajar con la criptomoneda más valiosa. Y la compañía japonesa GMO Internet empezará a pagar parte del salario de sus empleados en Bitcoin. 
En 2018 se hablará, y mucho, de las criptomonedas. La tecnología subyacente, el blockchain, también será protagonista. Elimina intermediarios, aumenta la seguridad y optimiza los procesos de negocio. La tecnología de cadena de bloques es la gran esperanza de las finanzas virtuales y, según Gartner y Entrepreneur, una de las revoluciones tecnológicas que cogerán más fuerza en los próximos años.

INTERNET DE LAS COSAS

El Internet of Things (IoT) es otra de las eternas promesas de la revolución digital. Ya está entre nosotros y su potencial crece a pasos agigantados. Según Cisco, cada español tendrá en 2018 5,2 dispositivos conectados a Internet. Los smartphones o las smart TV serán los más habituales. Pero tu cama, tu microondas y tu coche también empezarán a comunicarse contigo (y entre sí) a través de la red.
A nivel global, la compañía tecnológica estima que, en los próximos años, se vivirá un boom de objetos conectados. En 2020, habrá más de 50.000 millones de dispositivos intercambiando datos alrededor del globo.

TECNOLOGÍA 5G

El Internet de las Cosas no puede entenderse sin la tecnología 5G. Precisamente con el año 2020 en el horizonte, Europa, y España, empezarán a dar los primeros pasos durante 2018 de cara a la implementación del nuevo sistema de comunicación móvil. En nuestro país, el Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital adjudicará la banda de los 3,6 GHz. La de los 700 MHz, que requerirá reorganizar el espectro en el que actualmente se retransmite la TDT, tardará un poco más en licitarse.
La tecnología 5G empezará a testearse seriamente en 2019 y en 2020 se probará con casos reales. Su ancho de banda (supera las opciones actuales por fibra óptica), su baja latencia y su diferenciación de servicio (permitirá crear una red de capacidades diferentes para cada situación) significarán una auténtica evolución de la comunicación móvil.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Los gigantes tecnológicos han colocado la inteligencia artifical en el centro de sus estrategias. Debajo de Google, Apple, Amazon y compañía, cientos de empresas y startups trabajan para que las máquinas piensen cada vez más parecido a los humanos gracias a tecnologías como el deep learning y las redes neuronales.
Para la consultora Gartner, la inteligencia artificial tendrá un gran impacto en el mundo de los negocios, contribuyendo a la toma de decisiones y al análisis de datos. Además, durante 2018 se convertirá en un componente habitual de aplicaciones y softwares. De acuerdo con Edelman Digital, la inteligencia artifical y el machine learning se incorporarán masivamente a los sistemas de recomendación, los sistemas de reconocimiento de imágenes, la identificación de hábitos y comportamientos y los sistemas autónomos, con los coches sin conductor como punta de lanza.
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REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

Mundos inmersivos donde conducimos un coche. Apps en las que capturamos el Pokémon que viven en nuestra calle. Para muchos, la realidad virtual y la realidad aumentada son poco más que un juego. En 2018, sin embargo, conquistarán el mundo de las redes sociales, el e-commerce y los puestos de trabajo, entre otros frentes.
Será, también, uno de los negocios tecnológicos que más crecerá en los próximos años. Según la consultora IDC, se espera que su volumen de negocio aumente por encima del 130% entre 2018 y 2020. Para Edelman Digital, la realidad aumentada se convertirá en una herramienta para todo tipo de marcas a través de la que ofrecer experencias hiper-personalizadas a los usuarios en su día a día.

CONVERSACIÓN CON LAS MÁQUINAS

Si las máquinas tienen una inteligencia cada vez más humana, ¿cuándo empezarán a hablar? Bueno, ya lo hacen. Los chatbots y el reconocimiento de voz, así como la programación por lenguaje natural, permitirán que los humanos empecemos a comunicarnos con las máquinas utilizando nuestro propio lenguaje.
“Durante los próximos años, las interfaces de conversación se convetirán en una prioridad para interaccionar con el usuario e incluso podrían convertirse en la forma principal de comunicación a través de Internet”, señalan desde la consultora Gartner. En 2018, más de 100 millones de personas hablarán con sus dispositivos a través de asistentes de voz como Siri o Cortana.
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BIG DATA, SMART DATA

Los datos lo son todo en el mundo digital. Mejores redes, máquinas que se comunican entre sí y con nosotros y el Internet de las Cosas producirán un torrente de datos inimaginable. En su análisis, encontraremos información que antes permanecía oculta y que incluso nos podría ayudar a predecir acontecimientos futuros.
Según la consultora Forrester, 2018 será un año crucial para el análisis de Big Data, ya que deberá demostrar su sostenibilidad económica. Para ello, las soluciones flexibles (en la nube) y la implicación del Smart Data en los procesos de organización y toma de decisiones se antojan muy importantes. Y sí, ingenerio de datos y data scientist seguirán siendo las profesiones más sexis del momento.

DIGITAL TWINS

No es un concepto nuevo. La NASA lleva más de 30 años utilizando digital twins, representaciones digitales y muy precisas de sistemas reales en las que se puede poner a prueba cualquier experimento o proceso. A partir de 2018, según la consultora Gartner, se convertirán en algo mucho más común. Se podrán crear modelos digitales de personas, con todos sus datos médicos y biométricos, o de ciudades, sobre las que planear y probar los cambios sin afectar el mundo real.
“Los digital twins tendrán un gran impacto en el universo del Internet de las Cosas, ya que ofrecen una herramienta con la que monitorizar y controlar todos los activos y los procesos”, explica Alfonso Velosa, vicepresidente de investigación de Gartner. “Se necesitarán crear nuevos modelos de negocio para lograr que se abarate su desarrollo y que su mantenimiento sea sostenible.
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CIBERSEGURIDAD

En el universo digital, todo está relacionado. Así que volvemos sobre lo mismo: a más dispositivos conectados, más datos disponibles en la red y más valor en Internet (atención a las criptomonedas), mayores incentivos para los hackers. Durante 2017, solo en España se registraron 400 ciberataques al día, según el Insituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE). La ciberseguridad cobra cada vez más importancia para usuarios, grandes empresas y pequeños negocios.
Según las previsiones de la consultora Forrester, en 2018 aumentará el número ciberataques al Internet de las Cosas en busca de un beneficio económico directo (robo de dinero o información y extorsión). Además, el ransomware (como el protagonista mediático de 2017, el WannaCry) será una de las armas más utilizadas por los cibercriminales.

OPEN SOURCE

A medida que los usuarios se preocupan más por su privacidad (y la utilización comercial de sus datos), los programadores buscan entornos abiertos y la investigación y los negocios necesitan de un sistema global y manejable, el software de código abierto ganará fuerza como alternativa.
Según Opensource, entre las tendencias que experimentará el mundo del open source en 2018, se vivirá un crecimiento exponencia de la comunidad R (uno de los entornos más utilizados para el análisis de Big Data), las soluciones abiertas en la nube ganarán protagonismo y las tecnologías de blockchain y machine learning se apoyarán, cada vez, más en el software de código abierto.
Imágenes: iStock

El magnate ruso Sergei Polonski lanza su candidatura para las elecciones presidenciales de 2018

Necesita reunir al menos 300.000 firmas en todo el país que incluyan como mínimo 7.500 por región
El magnate ruso Sergei Polonski competirá como candidato independiente en las elecciones presidenciales que se celebrarán en Rusia el próximo año, según ha anunciado este domingo el jefe de su campaña, Maxim Shingarkin, citado por la agencia de noticias oficial Sputnik.
Shingarkin ha explicado que el movimiento ciudadano que promueve esta candidatura independiente se ha reunido este domingo en el polideportivo de la localidad rusa de Krilatskoye para elegir a Polonski.
Polonski ha agradecido la nominación presidencial y ha destacado su faceta como empresario. “El futuro es de las personas que saben construir”, ha afirmado.
Además, en este mismo acto ha presentado “una plataforma digital de realidad aumentada” que, según ha indicado, será la base de su eventual gobierno.
Al competir como candidato independiente, Polonski necesita reunir al menos 300.000 firmas en todo el país que incluyan como mínimo 7.500 por región.
Polonski, de 45 años y dueño del grupo inmobiliario Mirax, era una de las mayores fortunas de Rusia hasta que estalló la crisis económica. Estuvo viviendo en una isla privada de Camboya entre 2012 y 2015, hasta que fue deportado a la nación euroasiática, donde fue condenado a cinco años de cárcel por fraude. Sin embargo, ha quedado libre este año.
El favorito para las elecciones presidenciales del 18 de marzo es el actual mandatario, Vladimir Putin, que, aunque también acude como candidato independiente, ha recibido el respaldo del partido gobernante, Rusia Unida. Otros aspirantes son la periodista Xenia Sobchak, por Iniciativa Civil, y Pavel Grudinin, del Partido Comunista.

BBVA Research: La tecnología permite que los consumidores tomen la iniciativa


Independientemente de la edad, la renta, el sexo o cualquier otra característica demográfica o socioeconómica, los consumidores de hoy en día están muy conectados, señala Shushanik Papanyan del BBVA Research.




Shushanik Papanyan del BBVA Research
REDACCIÓN GESTIÓN / 25.12.2017 - 05:17 AM


Por Shushanik Papanyan del BBVA Research.
Los cambios en los patrones de gasto que se han producido en las últimas dos décadas, confirman que las tecnologías de comunicación digital y de la información se han convertido en una parte integral del consumo actual.

Independientemente de la edad, la renta, el sexo o cualquier otra característica demográfica o socioeconómica, los consumidores de hoy en día están muy conectados. Tres cuartas partes de los adultos en Estados Unidos o en España poseen teléfonos inteligentes y en 2017, el 65% de los consumidores estadounidenses realizaron al menos una compra a través de una aplicación móvil.

La utilización generalizada de las actuales tecnologías innovadoras– Internet de las cosas, vehículos autónomos, drones, robótica, inteligencia artificial, aprendizaje automático, realidad aumentada y virtual, trazabilidad digital, impresión en 3D y blockchain – continuará otorgando un mayor poder a los consumidores. Estos comportamientos, combinados con los cambios demográficos (el envejecimiento de la población o la cultura milenial y post-milenial en expansión, por ejemplo) producen dos patrones de consumo distintos: el modelo de supervivencia y el de selección.

El modelo de supervivencia obliga a los consumidores a buscar nuevas formas de austeridad. Están dispuestos a gastar menos dinero en marcas caras, y a reemplazar el consumo de propiedad por el de alquiler. En la próxima década, la propiedad será menos esencial y el hábito de alquilar y de utilizar bienes de segunda mano será más frecuente. El “consumo basado en el acceso” florecerá facilitando la próxima generación de la economía compartida.

El modelo de selección se centra en los productos de consumo “personales”, que suelen ser de mayor calidad y estar adaptados a las necesidades individuales, y por ellos se puede exigir un precio superior. En la próxima década, las las expectativas respecto a los productos personales se establecerán conforme a interacciones altamente relevantes y buscando la hiperpersonalización de productos y servicios, incorporando un alto nivel de adaptación al consumidor. También se mantendrá este enfoque en los bienes y servicios de salud y bienestar.

Los consumidores disponen de una gran cantidad de datos:. además de poder ver la información habitual del producto, también obtienen datos sobre el compromiso social, el respeto al medio ambiente y las causas que respaldan los fabricantes, proveedores de servicios y distribuidores. Estos factores se están convirtiendo en una parte cada vez más importante de las decisiones de los consumidores sobre si deben seguir siendo fieles o no a una marca.

Las tendencias del cocooning (quedarse en casa) y del sofa-shopping son una realidad. El cambio demográfico hacia un hogar de tamaño más reducido y hacia hogares unipersonales respalda el estilo de vida totalmente doméstico del cocooning. Por lo tanto, el número de peticiones de productos a domicilio seguirá aumentando, ampliando los límites de la economía de servicios "hágalo por mí". Se espera que el comercio electrónico crezca de manera exponencial. Además, gracias a la inteligencia artificial, los consumidores se alejan de las compras desde el ordenador para comprar desde múltiples dispositivos: televisores inteligentes, teléfonos móviles, tabletas y dispositivos auxiliares activados por voz. La tendencia del "sofa-shopping" hará avanzar la búsqueda automática e integrada de productos, y ampliará la experiencia de compra omnicanal.

En general, los consumidores digitales tienen un mayor control y se espera que participen en el diseño y personalización del producto, en los canales de marketing, en las opciones de entrega y en la experiencia en general. Los distintos sectores tienen el desafío de mantenerse a la vanguardia de las expectativas del consumidor y de ofrecer productos y experiencias relevantes y originales, mientras que la tecnología continúa permitiendo innovaciones y alterando la situación actual.

Una relación con los consumidores basada en incentivos podría determinar el éxito de los distintos sectores. Con la presión de adoptar una estrategia sostenible de "aprender, ajustar y repetir", los sectores de éxito continuarán aprendiendo sobre los deseos tangibles e intangibles de los consumidores y sobre el nivel de compromiso y personalización que se desea. También desarrollarán la agilidad necesaria para moldear con éxito las experiencias del consumidor. "Repetir" abarca tanto el movimiento constante como la continuidad de los procesos, lo que reduce el desfase temporal entre el aprendizaje y el ajuste.

Spectiv: llega el streaming de realidad aumentada con publicidad descentralizada

Últimamente hemos visto como la blockchain esta revolucionando todos los sectores, como el sector de la curación de contenido con Steemit, una red social que recompensa a sus creadores de contenido a través de un sistema de votos, muy parecido a los likes, pero te pagan por cada like, o Voise que va a revolucionar el sector de la música descentralizando los ingresos de los artistas eliminando los intermediarios, es decir, ingresos íntegros para los artistas que vendan su música por la plataforma Voise, o Bitclave que esta creando un buscador descentralizado, un Google pero sin regalar nuestros datos, sino monetizándolos.
Ahora ha llegado la revolución del streaming de realidad virtual gracias a la blockchain con SpectivVR, a continuación os hablamos sobre este proyecto que esta en proceso de financiación mediante una ICO (Inicial coin offering).

La plataforma: SpectivVR

La plataforma SpectivVR es una plataforma de transmisión de realidad virtual con posibilidad de realizar streaming con características geniales para que los usuarios puedan subir y compartir contenido, crear caneles, hacer tus listas de reproducción, suscribirse a canales, comentarios y todo lo que debe tener una plataforma de contenido 2.0.
Te invito a ver la versión alpha 1.0.
La plataforma cuenta actualmente con su versión Alpha ya cuenta con soporte para la visualización de videos 360 y videos en realidad virtual o aumentada desde los navegadores compatibles para esta tecnología como Google Chrome.
Para ver una explicación rápida de como funcionará la plataforma te recomendamos este video.
El contenido de la plataforma se dividirá en dos principales tipos de contenido:
Contenido creado por los usuarios de la comunidad de Spectiv y contenido creado por las agencias comerciales de creación de eventos como eventos deportivos, conciertos, conferencias…

El token: Signal Protocol (SIG)

El protocolo Signal Token (SIG) fue desarrollado para la descentralización (eliminación de intermediarios) de la compra-venta de publicidad.
La empresa Spectiv será la encargada de realizar la venta pública de tokens SIG.

Como funciona

Los creadores de campañas de publicidad o advertisers pagarán mediante un smartcontract o contrato inteligente a los publishers o creadores de contenido según las visualizaciones que obtengan con sus contenidos, a los viewers o usuarios que consumen o visualizan el contenido y a los curators o quienes comparten en redes sociales el contenido creado por los publishers.
Si quieres saber más te aconsejo leer su whitepaper

Lista de precios

El precio del token SIG tendrá un coste de 650 SIG por 1 ETH, alrededor de unos 0.0015 ETH por cada SIG en la ICO que será del 21 de diciembre hasta el 28 de diciembre de 2017.
La PreICO durará del 8 de diciembre hasta el 21 de diciembre y tendrás estos descuentos:
Del 8 al 11 de diciembre tendrá un descuento del 40%
Del 11 al 18 de diciembre tendrá descuentro del 25%
Del 18 al 21 de diciembre del 15%
Del 21 al 28 de diciembre sin bonus
Actualmente la compra de tokens SIG no cuenta con bonus ya que ha pasado el 21 de diciembre, pero hoy estas de suerte, GuiaBitcoin te ofrece un bonus del 10% extra por este enlace.

Distribución del token

Un 60% se destinará a la venta de tokens , la distribución completa de tokens es la siguiente:
3% para la campaña de recompensas
4% para los partner y advisors
13% para el equipo de gestión y administración
20% para la reserva de la plataforma
40% para la reserva de la empresa
60% para la venta pública de tokens (PreICO e ICO)

Colaboraciones clave

El equipo Spectiv ha tenido dos reuniones para el desarrollo del modelo de negocio de Spectiv con el Signal Protocol (SIG).
La primera reunión fue con Ned, fundador de Steem.it. El equipo de Spectiv sacó ideas claves para el desarrollo económico de la plataforma. Ned no está activamente auydando a Spectiv ya que tiene muchísimo trabajo con su proyecto, Steem.it
Uno de los encuentros más importantes y provechososfue con Joe, uno de los cofundadores de District0x, quién les asesoró y ayudó en el desarrollo del modelo del token SIG apostandole valor con el mercado de publicidad dentro de la plataforma además gracias a Joe se les ocurrió recompensar a los creadores de contenido dentro de la plataforma. Joe actualmente tambien esta trabajando duro en su proyecto pero el equipo de Spectiv tiene pensado volver a quedar con Joe ya que fue el encuentro que más le aportó.

Timeline de Spectiv

Las fechas claves en el desarrollo del proyecto han sido y serán:
  • Agosto 2017: inicio de la preventa de la plataforma
  • Octubre 2017: desarrollo de la versión 1.0. Alpha de la plataforma
  • Diciembre 2017: lanzamiento de la plataforma en versión Alpha
  • 8 de diciembre 2017: inicio de la venta pública de tokens con bonus
  • 28 de diciembre 2017: fin de la venta pública de tokens
  • Marzo 2018: lanzamiento de la versión Beta de la plataforma
  • Abril 2018: inicio de la campaña de marketing online
  • Mayo 2018: inicio del pago de recompensas por publicidad
  • Junio 2018: lanzamiento oficial de la plataforma Spectiv
  • Julio 2018: comenzar la creación de una base de datos de usuarios
Si quieres ver el roadmap complemente te recomiendo que eches un vistazo a su ANN.

Nosotros ya hemos invertido en Spectiv, creemos que va a revolucionar el sector del streaming y realidad virtual con blockchain.
Recuerda que tendrás un bonus del 10% por este enlace.

El holograma como nueva interfaz


El holograma como nueva interfaz




Un artículo en Venture Beat, “Move over, voice: holograms are the next user interface“, incide en un tema que me he ido tomando cada vez más en serio a medida que lo voy viendo reflejado en más sitios: el uso de realidad aumentada como nuevo concepto de interfaz de usuario para cada vez más aplicaciones, ya no necesariamente de manejo de objetos, como en el clásico ejemplo del mecánico de BMW que utilizábamos en clase hace muchos años o en los usos en cirugía de HoloLens, sino simplemente como forma de crear posibilidades como monitores adicionales o representaciones gráficas útiles, como en el diseño de Citigroup también utilizando HoloLens para sus traders.

En el monitor de innovación que todos los años contribuyo a preparar con Netexplo utilizando el elevado componente multinacional de mi alumnado, este tipo de aplicaciones han tenido una presencia especialmente activa: proyectos de todas partes del mundo utilizando la realidad aumentada para todo, desde educación hasta comunicación o decoración, pasando por simplemente expansión de las interfaces tradicionales, con todo tipo de plataformas, con o sin dispositivos dedicados, con base en el smartphone o sin ella. Mucho dinero invertido para aplicaciones que, sin duda, vamos a empezar a ver en cada vez más sitios, y que van a protagonizar otra de esas transiciones desde lo que hace muy poco habríamos considerado ciencia-ficción, hasta el más puro uso cotidiano. Si bien la realidad virtual inmersiva, con su origen en el mundo de los videojuegos, generó una atención mucho mayor en sus orígenes que la realidad aumentada, todo indica que en el futuro, podría ser la segunda la que atrajese una mayor atención y un mayor número de aplicaciones prácticas en un plazo razonablemente cercano.

Intenta imaginar posibilidades aplicadas a tu trabajo: yo tengo claro que la evaluación de la participación de mis alumnos, cuya valoración supone un reto y en la que tengo que tirar de memoria para intentar asignar una nota a cada uno de ellos, tiene lugar mejor cuando tengo una representación virtual de mi clase con mis alumnos sentados en sus sitios asignados. Generalmente, llego a identificar a la mayoría de mis alumnos por su nombre, pero a la hora de evaluar su participación, es fácil que la asignación de notas utilizando una simple hoja de papel con una simple fotografía de carnet no necesariamente reciente. Si pudiese disponer de una fotografía reciente de mi aula en la que ver a mis alumnos en sus sitios, el número de ocasiones en las que me equivoco al asignar notas de participación disminuiría de manera sensible, y se incrementaría mi nivel de confianza en mi propio sistema de evaluación. Por lo general, cuando pongo notas, me instalo un monitor adicional al lado del portátil para mostrar en uno la lista de alumnos y en otro ir visualizando sus ejercicios (generalmente no utilizo monitor adicional, aunque lo encuentro muy útil), ¿podría esa visualización de mi clase convertirse en una herramienta más en la que visualizo al alumno en su contexto? No lo veo en absoluto descabellado, y tampoco especialmente complejo.

¿Cuántos usos más veremos próximamente? Mientras la realidad virtual parece centrarse, posiblemente derivado de sus orígenes, en usos lúdicos, de entretenimiento o de consumo de contenidos, la realidad aumentada parece presentar una gama de usos posiblemente más prácticos, más cercanos a lo que hacemos todos los días, para configurar un ecosistema cada vez más potente. ¿Estamos ya ante una nueva interfaz madura y con posibilidades de superar las demos y los casos aislados, y convertirse en una parte integrante de nuestra vida cotidiana?




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6 aplicaciones para experimentar la realidad virtual en el smartphone


PorRedacción






Juegos como Pokémon GO son apenas atisbos a las posibilidades de la realidad aumentada y sus aplicaciones en la vida diari.
os smartphones de gama media en la actualidad tienen prestaciones que les permiten correr aplicaciones que requieren mayor capacidad de procesamiento, por un costo mucho menor que el de los de gama alta. Se democratiza así el acceso a tecnologías como la realidad aumentada (RA), que junto con la realidad virtual, tienen un gran potencial de usos asociadas con las terminales móviles.
Juegos como Pokémon GO, que permiten la caza de modelos de criaturas virtuales proyectados en espacios reales con la mediación del smartphone, son apenas pequeños atisbos a las posibilidades de la realidad aumentada y sus aplicaciones en la vida diaria.
Muchas de las aplicaciones de realidad aumentada que se ofrecen en las tiendas de aplicaciones de las plataformas IOS y Android son capaces de correr en casi cualquier smartphone. Para situar el elemento virtual en el espacio real y poder interactuar con él, estas aplicaciones usan el sistema de geolocalización de las terminales y de una conexión a internet.
Hacemos una selección de estas apps de realidad aumentada disponibles para teléfonos inteligentes, con la intención de que el usuario se familiarice con esta tecnología. Las aplicaciones van desde lo puramente lúdico hasta el uso como herramienta de trabajo, usos que apenas cubren una pequeña parte de la gran versatilidad de esta tecnología.
1. WallMe, red social de realidad aumentada



Con esta app, disponible para Android e IOS, se pueden dejar mensajes e imágenes en cualquier espacio para que otros puedan verlos. Como una comunidad virtual, con WallMe el usuario puede explorar los mensajes en realidad aumentada dejados por otros miembros. La aplicación despliega un feed en la terminal, en el que informa sobre los mensajes dejados por otros miembros y que están más próximos físicamente al usuario. WallMe da opción también a que sólo los usuarios seleccionados por quien deja el mensaje puedan visualizarlo.
El uso de WallMe puede ser tan simple como el de un post-it de realidad aumentada, hasta colocar mensajes con indicaciones precisas y necesarias en un espacio. Los mensajes dejados pueden ser dibujos a mano alzada, textos o imágenes.
2. AR MeasureKit, flexómetro de realidad aumentada


Si no se dispone de una cinta métrica, y se desconoce la longitud de la cuarta de la propia mano, AR MeasureKit es la alternativa. Esta app —sólo disponible para IOS— permite hacer mediciones de elementos y espacios reales con un despliegue de realidad aumentada en tiempo real de las dimensiones calculadas que se sitúa sobre los objetos. Este flexómetro de realidad aumentada debe estar en toda caja de herramientas virtuales del smartphone. Se puede descargar la versión gratuita de AR MeasureKit de la App Store, o por 2.99 dólares hacerse de la versión completa que cuenta con herramientas para colocar marcadores de RA, medir ángulos, trayectorias, la altura de una persona y verificar si una superficie está nivelada.
3. SketchAR, educar el trazo con RA


Calcar un dibujo, sobreponiendo una hoja traslúcida al dibujo original para hacer una copia siguiendo los trazos con un lápiz, se ve superado por SketchAR. Esta aplicación presente en las dos plataformas, IOS y Android, proyecta sobre el papel una imagen virtual del diseño a copiar, de forma que a través del smartphone se pueden dirigir los trazos. La operación de SketchAR invierte la operación del calcado tradicional, a la vez que ayuda a la coordinación mano-ojo, tan necesaria para el dibujo.
4. Google Translate o el fin de las fronteras idiomáticas


La función de traducción de sitios web de Chrome, el navegador de Google, ha logrado hacer asequibles inmediatamente contenidos escritos en la red en lenguas ajenas y desconocidas a cualquiera. La app Google Translate incorpora una función de RA que traduce inmediatamente cualquier texto capturado a través de la cámara del smartphone, proyectado una imagen virtual de la traducción sobre el plano real. La función de Google Translate AR traduce instantáneamente textos de hasta 30 idiomas utilizando el modo de cámara.
5. Project Chalk, conversaciones con anotaciones de RA



Este proyecto realizado con el kit de desarrollo de software de realidad aumentada Vuforia, promete una app que permita dibujar indicaciones y señales en las videoconferencias. Una de las aplicaciones propuestas como ejemplo del funcionamiento es poder indicar al interlocutor, en tiempo real, y usando la cámara trasera de su smartphone, cómo funciona un dispositivo, dibujando señales que ayuden a la exposición. Las señales dibujadas vía remota se proyectan sobre el dispositivo, ayudando así al interlocutor a seguir los pasos propuestos para poner en operación el dispositivo desconocido. El software no promete ser a prueba de dummies.
6., adiós a pruebas de tatuajes en henna
El gran atractivo de un tatuaje es que es para siempre. El gran peligro de un tatuaje es que es para siempre. Para ayudar a tomar una decisión así de importante, y no hacer uso del método de borrado por láser para los arrepentidos, es poder visualizar cómo quedará un diseño sobre la parte elegida del cuerpo. Inkhunter usa la cámara del smartphone para proyectar sobre el cuerpo el diseño de tatuaje elegido. Basta con colocar unos marcadores de RA en, por ejemplo, la superficie del brazo, para que la app sitúe la imagen y el usuario pueda revisar como luciría el tatuaje, en varias posiciones. Para la henna había que esperar a que la tinta se borrara para probar con otro diseño, pero con Inkhunter podrá probar tantos diseños como quiera.
Vía El Economista