jueves, 31 de octubre de 2013

La realidad aumentada en el campo de batalla

Como ya Conocemos, hay grandes hitos tecnológicos que nos rodean en nuestra vida cotidiana y fueron desarrollados para el ámbito militar inicialmente. Tenemos como ejemplo internet, el GPS o las ya no tan lejanas Google Glass.

Pocos son los que se acuerden de esta película futurista: “Soldado Universal” protagonizada por Jean-Claude Van Damme y Dolph Lundgren. En ella nos narra la historia de unos soldados que cayeron en combate y el gobierno reutilizó sus cuerpos para crear una súper élite de militares, pues los resucitaron junto a una tecnología puntera, un monóculo por la que se comunicaban y obtenían datos en realidad aumentada en tiempo real, recuerdo que esta obra de ciencia ficción es de 1992 y ventidós años más tarde lo tendremos en las tiendas (se dice que en Europa no llegará hasta 2015), es lo que más me gusta del cine, su tecnología.

Igualmente han evolucionado los medios militares. HEaDS-UP (Helmet Electronics and Display System-Upgradeable Protection) es la idea que tiene el ejército norteamericano para informar y proteger a sus soldados en el campo de batalla. Cuatro años de inversión se gastó en desarrollo del equipo para integrar las mejoras en los materiales protectores, forros y tecnología de visualización y comunicaciones.

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Se compone por un casco del ejército al que se le ha integrado una visera balística y una mandíbula que ofrece protección 9 mm., protegiendo así la cabeza, el cuello y la cara. El sistema puede funcionar con o sin la parte inferior de éste. No hay datos específicos sobre las pantallas de proyección, aunque lo más probable es que habrá imágenes de mapas de batalla, objetivos, monitores de salud, comunicaciones y otros tipos de información parecidas a Google Glass, aunque con alguna lógica limitación.

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Vivimos en un mundo en constante evoluciónen el que no para de salir medios que nos facilitan la vida, ya sea civil o militar. Lo siguiente serán los drones no tripulados, los exoesqueletos o las prótesis, pero ya nos salimos de la temática de este blog. Os dejamos el vídeo a continuación:

La realidad aumentada llega a las funerarias



Los cementerios y funerarias se adaptan a las nuevas tecnologias (fotografia EP)



CÁDIZDIRECTO/Europa Press.- La innovación y el ingenio de unos emprendedores valencianos acaban de revolucionar un sector tan tradicional como el funerario. La empresa www.lapidasparanichos.com está ofreciendo on line lápidas con tecnología ‘AR’ Realidad Aumentada.

Nos cuenta la directora de Marketing Lola Saez que las lápidas laicas (con motivos no religiosos) tienen cada vez más presencia en los cementerios y los clientes buscan incorporar las nuevas tecnologías a este tipo de productos, como los códigos QR en las lápidas, que redirigen a quien los escanea desde un smartphone a una página memorial o conmemorativa del difunto.

Gracias a la nueva lápida animada, las personas mayores ya no necesitan ningún aparato para ver y escuchar cuando quieran visitar a su ser querido en el cementerio; gracias a un reproductor digital alimentado por una placa solar todo incrustado en la propia lápida y con garantía de funcionamiento y mantenimiento por la propia empresa que la instala.

Existen varias posibilidades, desde la compra única con garantía de cinco años, tras los cuales se coloca una imagen cerámica fija, o bien un contrato anual por el cual la lápida estará operativa ‘eternamente’.

En www.maslapidas.com también ofrecen un canal de Realidad Aumentada llamado Realap. Es una aplicación gratuita con la que podemos encontrar la ubicación exacta de todas las lápidas que se colocan, lógicamente si los familiares lo contratan, y podemos ir incluso ‘más allá’, ya que una vez delante de la lápida se puede visualizar en el smartphone a través de la misma aplicación el relato, imagen o vídeo en 3D de Realidad Aumentada que los familiares o el propio difunto haya dejado preparado.

Esta tecnología ya se aplica en diferentes facetas de la vida cotidiana, en educación, industria, turismo y mayoritariamente en el sector del marketing y la publicidad. El servicio es ofrecido con la colaboración de la consultora otropuntodevista y de eDiamSistemas (Desarrolladores certificados de la aplicación de ‘RA’ junaio) y está en funcionamiento desde hoy mismo.

La tienda on line www.lapidasparanichos.com es pionera en la venta de lápidas para nichos para cualquier cementerio español.

Opera desde principios de 2012, tiene lápidas colocadas en toda España y presta un completo servicio sin necesidad de que los familiares tengan que ocuparse de ningún trámite, ya que sus precios incluyen la grabación, corte a medida, transporte, pago de tasas, permisos y colocación, tras la cual mandan a los familiares varias imágenes de la lápida colocada.

Sus clientes agradecen esta posibilidad sobre todo si el familiar es enterrado en lugar distinto de la residencia actual, o bien clientes que buscan como lápidas nuevas como hemos explicado o lápidas originales ‘a todo color’ de porcelana e incluso nuevos materiales como en acero o el vidrio.

En cualquier caso sus precios están publicados en la tienda on line y tienen un servicio de atención al cliente por medio de chat on line, formulario de contacto, email, teléfono y WhatsApp, ¡por supuesto!

Realidad aumentada

Tus Reqrdos Memoria On Line

Experiencia interactiva de realidad aumentada aplicada a las lápidas del cementerio.
Preservar la memoria de nuestros antepasados aplicando la realidad aumentada es lo que propone Tus reQRdos. Una experiencia que combina la tecnología digital con el servicio funerario tradicional.
La propuesta de www.tusreqrdos.com es un negocio diferente basado en tecnología de realidad aumentada y en soluciones con códigos QR donde se ofrece una interacción entre la realidad física y la digital.
En la sepultura del fallecido se inserta una placa de acrílico anodizado que incluye un código QR. Cuando la persona se sitúa frente a la lápida, mediante una móvil o una Tablet, se escanea la imagen y en su terminal se despliega contenido dinámico que hace referencia a la vida del fallecido.
Los contenidos multimedia, que son aportados por los familiares o amigos, pueden ser de diversa índole: biografía, fotos, videos del difunto. El objetivo es que la visita al cementerio se convierte en una experiencia interactiva en la que se rememoran momentos de su vida pasada y donde se aplica la realidad aumentada al arte funerario.
Este es un servicio que tuvo sus orígenes en Japón y que ya se está utilizando en Estados Unidos, Israel, España.
Ingresa a www.tusreqrdos.com y crea una “Memoria Online” con biografía, fotos, videos, música, árbol genealógico y mucho más….

MINI AUGUSTA ARAGON VS IMASCONO – REALIDAD AUMENTADA

El pasado 4 de octubre fuimos seleccionados por MINI Augusta Aragón para colaborar en una acción de street marketing en pleno centro deZaragoza. Un proyecto que se gestó con agilidad gracias a la buena sintonía que mantuvimos desde el inicio. Hay que decir que la primera toma de contacto con esta gran marca tan sólo se había dado una semana antes, durante la presentación oficial del Cartel interactivo Fiestas del Pilar 2013 y donde les llamaron la atención nuestras camisetas de realidad aumentada.
El objetivo de la campaña MINI not normal era dar a conocer los nuevos modelos Paceman y Countryman, destacando las posibilidades de personalización que ofrece la compañía. Para resaltar esta idea fuerza eligieron tres marcas originales y diferentes que customizaran los tres coches disponibles, siendo RamaLama y CachirulodelSigloXXI los otros proyectos privilegiados. ¡A nosotros nos tocó un MINI Countryman blanco!

La puesta en escena no podía fallar. Y si tres MINIS aparcados uno tras otro en la céntrica calle de León XIII ya destacan lo suficiente, si además les incorporamos accesorios sobredimensionados como gafas y bigotes, junto a dos ‘personal shopper’ que presentan las marcas que contienen los coches, sólo podía significar éxito y viralidad. El detalle final se encargaron de ponerlo las azafatas, hermanas gemelas como podéis apreciar en las fotos.
Sin duda una experiencia muy gratificante e ilusionante para nosotros poder colaborar con una marca tan prestigiosa como MINI, más aún en un proyecto de estas dimensiones. Aunque lo más importante como siempre, la satisfacción de haber trabajado con un equipo de personas cercanas, comprometidas y que disfrutan con lo que hacen. ¡Un gran ejemplo para nosotros! Compartimos algunas de las fotos que sacaron a lo largo del día.

¿Qué os parece esta campaña de marketing de guerrilla?

miércoles, 30 de octubre de 2013

Más de 400 programadores participan este jueves en Córdoba en el I Google Developers Group DevFest del Sur de España Leer más: Más de 400 programadores participan este jueves en Córdoba en el I Google Developers Group DevFest del Sur de España

CÓRDOBA, 30 Oct. (EUROPA PRESS) -

   La bandera de Google ondeará en Córdoba este jueves durante la celebración del I Google Developers Group (GDG) DevFest del Sur de España, encuentro en el que se darán cita unos 400 desarrolladores y emprendedores de base tecnológica, que llegarán, fundamentalmente desde Andalucía y Murcia.

   Se trata, según ha informado la organización, de un encuentro de profesionales en torno a herramientas Google y otras tecnologías web, como las 'Google Glass', las gafas de realidad virtual inmersiva 'Oculus Rift', plataformas de pago móvil y reconocimiento facial en aplicaciones móviles.

   De forma paralela, en el Rectorado de la Universidad de Córdoba (UCO), lugar de celebración de este evento, se llevarán a cabo charlas que girarán en torno al marketing, 'startups' y emprendimiento en Internet. Además de las ponencias, también se organizarán equipos de trabajo alrededor de los distintos dispositivos y productos presentados.

   El I (GDG) DevFest Sur, que patrocinan el Consejo Social de la UCO y la Universidad Loyola Andalucía, está organizado por los grupos de desarrolladores de Google de Córdoba, Granada, Sevilla y Murcia, y tiene como objetivo dar a conocer a la comunidad de emprendedores y programadores las nuevas tecnologías y productos con sello Google, lo que conlleva un programa cargado de ponencias y talleres relacionados con Android, Google Maps, Youtube, GWT, etéctera.

   Esto quiere decir que el GDG DevFest Sur será, por tanto, una oportunidad única para los asistentes de poder probar y tocar con sus propias manos algunas de las novedades más revolucionarias del panorama tecnológico actual, como es el caso de las ya mencionadas y famosas 'Google Glasses', un dispositivo en forma de gafas que permite entrelazar el mundo virtual y el real aportando infinidad de mejoras a la vida cotidiana.

   Los GDG DevFest son eventos a gran escala organizados por una comunidad local de desarrolladores que, en base a los intereses de dicha comunidad, elaboran su agenda y contenidos y, aunque la temática de los DevFest suele estar relacionada con productos de Google, no hay dos DevFest iguales, pues todos se basan en la creencia de que cuando los desarrolladores se reúnen para intercambiar ideas cosas increíbles pueden suceder.

Cursan primera multa a una persona por conducir con Google Glass

Por primera vez, se le cursó una multa a una persona por conducir usando las gafas inteligentes Google Glass. Le pasó a Cecilia Abadie en San Diego, Estados Unidos, cuando fue detenida por un oficial y se le multó por llevar puesto el dispositivo.

El parte policial se señala que la razón es "manejar con un monitor visible para el conductor (Google Glass)". Según reportan algunos medios, en California existe una ley que prohíbe manejar viendo televisión o un monitor con entretenimiento de algún tipo. Sin embargo, hay varias excepciones, como el uso de GPS o mapas electrónicos.

Cecilia aseguró en Google+ que Glass no estaba encendido mientras ella iba manejando. Quedó citada a un juzgado, donde tendrá que determinarse si tener este aparato en la cabeza merece una multa o no.

Nuevas Google Glass con auricular y compatibles con cristales graduados

Seguramente es el gadget más esperado desde hace años. Unas gafas de realidad aumentada que nos permiten prescindir prácticamente de estar continuamente mirando la pantalla del móvil para consultar mensajes, grabar videos o hacer fotos… Las Google Glass siguen mejorando en los laboratorios de Google y la empresa anuncia ahora la segunda generación.

Ha sido a través de Google+… Un post con 2 imágenes que nos muestran las Google Glass 2.0. Como vemos, la patilla derecha sigue siendo más ancha de lo normal, ya que en ella se encuentra la circuitería, batería, micrófonos y cámara.

La primera diferencia de estas Glass con respecto a las anteriores la encontramos en el audio. Ahora podemos conectar un auricular por micro-USB. También Google anuncia que este modelo es compatible con cristales graduados. Suponemos que traerá un soporte estándar para su sujeción.

La tercera novedad de estas Google Glass es que, a diferencia de la primera versión, no sólo podrán comprarlas desarrolladores sino que estos podrán invitar a 3 personas para que las obtengan. Digamos que es una forma de controlar su venta y de levantar más expectación aún. ¿Qué os parecen?

Cambios en el diseño de Google Glass o cómo hacerlas aún más feas

Google ha publicado hoy algunas fotografías de Google Glass 2 en las que podemos observar su nuevo diseño y, de alguna manera, lograron hacerlo peor que el primero.

POR YARE SAAVEDRA

Apenas el día de ayer Google estaba anunciando Google Glass 2 y su programa de intercambio de modelos con los actuales dueños del dispositivo. Una de las novedades más importantes de esta nueva versión del gadget es que recibiría un completo rediseño basado en las opiniones de sus usuarios actuales. Google no publicó las fotografías de Google Glass 2 hasta el día de hoy y, tristemente, el resultado no es positivo.

¿Y el rediseño?

Uno de los principales problemas en Google Glass desde su lanzamiento es su diseño y, hasta el momento, parece que Google no ha logrado resolver este problema. La crítica respecto a la fealdad de los lentes es evidente en diversos lugares de la web y es que una de las patillas de los lentes es demasiado grande ya que tiene que dar soporte a los principales componentes de Glass como la cámara, la batería y la pantalla. El problema es que el sensor que se monta en la parte frontal no es la única pieza del gadget y, esconderlos de manera discreta en un armazón más estilizado puede convertirse en una tarea difícil.

Hace algunos meses, Isabelle Olsson, una diseñadora industrial que trabaja en el proyecto de Google Glass 2, publicó en su cuenta de Google+ algunas imágenes que nos hicieron pensar que esta nueva versión del dispositivo sería más pequeña, con líneas más suaves y que, incluso, podríamos tener lentes ahumadas para darle más estilo a Glass. El problema es que las fotografías no mostraban el dispositivo de lado, así que no podíamos observar el tamaño de la patilla que da poder al sensor. Al parecer, el problema del espacio para los componentes no pudo resolverse de la mejor manera y resultó en una versión mucho más fea que la primera.

Si comparamos Google Glass 2 con la primera versión del dispositivo, podemos observar que el área en la que se encuentran los componentes "internos" de este dispositivo es aún más grande. Lo más probable es que sea el resultado del auricular que ahora se incluye con el gadget. Evidentemente, esto significa más peso y seguramente se convertirá en un problema. Aquellos que usamos lentes por prescripción médica, buscamos que los armazones que usamos en nuestra cara sean de lo más estilizados y ligeros; de lo contrario, los dolores de cabeza son inminentes y las horribles marcas en la nariz y orejas también. A final de cuentas, Google Glass 2, es una versión gorda o en esteroides de la primera y no es un cumplido.

Las nuevas funciones

Una de las nuevas características de Google Glass 2 es su supuesta ergonomía mejorada, esto con el objetivo de ayudar a los usuarios que ya usan lentes de prescripción médica a ajustarse al uso de Glass también. Pero, ¿cómo será esto posible con líneas completamente rectas y un estorbo de patilla gigante? La realidad es que sí, hay mucho más espacio entre Google Glass 2 y la cara del usuario que bien se podrían meter otros lentes en medio. Sin embargo, volvemos al tema del peso del dispositivo sobre la nariz y las orejas y ¿además agregarle otro par de patillas, micas y plaquetas de soporte? Gracias, pero no.

El auricular que podemos observar en las imágenes también es la novedad en Google Glass 2. Supuestamente, esta nueva característica emitirá sonido mediante conducción ósea. Esto quiere decir que las vibraciones serán transmitidas a través los huesos del cráneo. Una de las ventajas de esta tecnología es que los usuarios no dejarán de escuchar otro tipo de sonidos en el exterior; de esta manera, el Glass Explorer en cuestión podrá escuchar sus mensajes mientras está en una conferencia o poniendo atención a lo que se encuentra a su alrededor. Además, este tipo de transmisión no daña el oído y transmite un sonido claro independiente del entorno del usuario.

El problema o desventaja con este tipo de transmisión de sonido en Google Glass 2 es que no es eficaz para la sensación espacial del sonido. Mientras que los auriculares tradicionales pueden aprovechar las características estéreo de las bocinas, mediante la conducción ósea esto es más difícil de lograr. Sin embargo, en Google Glass 2 sólo tenemos un auricular así que ya podemos descartar esta opción.

¿En conclusión?

En general, el nuevo diseño de Google Glass 2 es feo. Este gadget ahora parece más un estorbo para el usuario que un dispositivo que quisiéramos usar sobre nuestra cara. Google definitivamente tiene que ponerse a trabajar en la ergonomía del aparato, principalmente para ajustarse a los diferentes tipos de usuarios y logrando reflejar lo que realmente puede hacer con un dispositivo tan innovador como Google Glass. Tal vez la compañía tenga que recurrir a un diseñador de modas profesional como en el caso de otras compañías para lograr el cometido.

Se ha rumorado que el precio de Google Glass 2 se vería reducido en esta nueva versión, pero Google no ha dicho nada al respecto. El precio actual del dispositivo es de 1.500 dólares y pagar por la tecnología está bien, pero es un dispositivo que esta pensado para usarse durante un periodo largo de tiempo y usar Google Glass 2 en público o por diversas horas con este nuevo diseño es de pensarse.

Google Glass aumenta programa de invitaciones

En una publicación de su perfil en Google+, el equipo de Glass a dado las gracias por el sorprendente feedback (respuestas) que han estado recibiendo por parte de los usuarios actuales de sus ‘gafas inteligentes’ a través del programa ‘Explorer’.

Ya con anterioridad habíamos hablado sobre los ‘Exploradores’ y el sistema de invitación creado por Google, hace tres meses, en donde estos usuarios podían invitar a otra persona (1) para unirse. Pues de acuerdo a la nota publicada, estas invitaciones ahora han sido extendidas a tres personas por ‘Explorador’. Además anunciaron que por la gratitud que sienten hacia los “Explorers” todos tendrán la única oportunidad de intercambiar su Glass existente por una nueva actualizada.

“Esta actualización de hardware permitirá a su Glass trabajar con la futura línea colores y gafas graduadas, así mismo como con la inclusión de un auricular mono.”

Los ‘Exploradores’ aptos para este cambio/programa son aquellos que hayan comprado el dispositivo antes del 28 de Octubre del 2013. Una vez el programa este abierto los usuarios tendrán hasta 60 días para registrarse, una notificación será enviada a los mismos en Noviembre para indicar que pasos seguir en caso de querer unirse al programa.

La Realidad Aumentada llega a los cementerios

La innovación y el ingenio de unos emprendedores valencianos acaban de revolucionar un sector tan tradicional como el funerario. La empresawww.lapidasparanichos.com está ofreciendo on line lápidas con tecnología 'AR' Realidad Aumentada.


Lapida animada, reproductor digital alimentado por placa solar.
Nos cuenta la directora de Marketing Lola Saez que las lápidas laicas (con motivos no religiosos) tienen cada vez más presencia en los cementerios y los clientes buscan incorporar las nuevas tecnologías a este tipo de productos, como los códigos QR en las lápidas, que redirigen a quien los escanea desde un smartphone a una página memorial o conmemorativa del difunto.

Gracias a la nueva lápida animada, las personas mayores ya no necesitan ningún aparato para ver y escuchar cuando quieran visitar a su ser querido en el cementerio; gracias a un reproductor digital alimentado por una placa solar todo incrustado en la propia lápida y con garantía de funcionamiento y mantenimiento por la propia empresa que la instala. Existen varias posibilidades, desde la compra única con garantía de cinco años, tras los cuales se coloca una imagen cerámica fija, o bien un contrato anual por el cual la lápida estará operativa 'eternamente'.

En www.maslapidas.com también ofrecen un canal de Realidad Aumentada llamado Realap. Es una aplicación gratuita con la que podemos encontrar la ubicación exacta de todas las lápidas que se colocan, lógicamente si los familiares lo contratan, y podemos ir incluso 'más allá', ya que una vez delante de la lápida se puede visualizar en el smartphone a través de la misma aplicación el relato, imagen o vídeo en 3D de Realidad Aumentada que los familiares o el propio difunto haya dejado preparado.

Esta tecnología ya se aplica en diferentes facetas de la vida cotidiana, en educación, industria, turismo y mayoritariamente en el sector del marketing y la publicidad. El servicio es ofrecido con la colaboración de la consultora otropuntodevista y de eDiamSistemas (Desarrolladores certificados de la aplicación de 'RA' junaio) y está en funcionamiento desde hoy mismo.

La tienda on line www.lapidasparanichos.com es pionera en la venta de lápidas para nichos para cualquier cementerio español. Opera desde principios de 2012, tiene lápidas colocadas en toda España y presta un completo servicio sin necesidad de que los familiares tengan que ocuparse de ningún trámite, ya que sus precios incluyen la grabación, corte a medida, transporte, pago de tasas, permisos y colocación, tras la cual mandan a los familiares varias imágenes de la lápida colocada.

Sus clientes agradecen esta posibilidad sobre todo si el familiar es enterrado en lugar distinto de la residencia actual, o bien clientes que buscan como lápidas nuevas como hemos explicado o lápidas originales 'a todo color' de porcelana e incluso nuevos materiales como en acero o el vidrio. En cualquier caso sus precios están publicados en la tienda on line y tienen un servicio de atención al cliente por medio de chat on line, formulario de contacto, email, teléfono y WhatsApp, ¡por supuesto!

Puedes contactar con Lola Saez en el 655184329.

Ver aquí los productos:
http://goo.gl/0CJwUr

Ver aquí fotos y video:
http://goo.gl/gLs83e

MÁS SOBRE REALIDAD AUMENTADA



La Realidad Aumentada (a partir de ahora llamémosla con las siglas AR) es una tecnología que te permite incrustar distintas capas informativas virtuales de múltiples fomatos (texto informativo, interactivo, audio, vídeo…), y que te ofrece información contextualizada en todo tipo de espacios.

Realidad Aumentada para el Sector Inmobiliario

Realmore presento sus soluciones de realidad aumentada en el marco del Barcelona Meeting Point, el
único Salón Inmobiliario profesional e internacional de España. Este salón reúne las personalidades más relevantes del sector, presenta las mejores oportunidades de inversión, permite conseguir financiación para un proyecto y aprender las últimas tendencias de la industria inmobiliaria.

El Salón contaba con una parte Profesional donde el visitante tuvo la oportunidad de conocer los últimos proyectos y servicios de un amplio abanico de empresas relacionadas con el sector y allí estaba Realmorepresentando su solución de realidad aumentada para el sector inmobiliario.

Las distintas demostraciones que hicimos al público profesional existente fueron un éxito una vez más. Entre algunas maquetas y renders impresos que se apilaban encima de mesas y stands la gente se concentraba entorno a los ipads que Realmore puso a disposición de los asistentes para que pudieron ver los beneficios de presentar un inmueble construido o por construir a través de la realidad aumentada.

Los distintos profesionales destacaron las facilidades que ofrece la realidad aumentada para poder presentar, justificar y convencer a los posibles compradores interesados en viviendas de primera y segunda residencia, locales comerciales, naves industriales, etc. frente a los métodos que utilizan actualmente.

“De la compra sobre planos a la compra sobre realidad aumentada” esta fue la idea que más se escucho, una vez más, al presentar las distintas aplicaciones realizadas por Realmore en el ámbito de la realidad aumentada para arquitectura y el sector inmobiliario. Directores comerciales, directores de Marketing de inmobiliarias y promotoras pudieron experimentar con nuestros ejemplos desarrollados para la Radio Televisión de Hong Kong, una de las más grandes inmobiliarias de Italia Beni Stabili o una de las más grandes incubadoras de empresas llamada Meccatronica de la empresa Trentino Sviluppo, en la región de Trentino.

El interés generado por Realmore no sólo estuvo en las obras aún por construir sinó también por aquellas inmobiliarias que comercializan viviendas de alto standing dirigidas a un público exclusivo. El motivo es claro; potenciales clientes rusos, árabes y asiáticos necesitan herramientas para entender sus compras e inversiones de una forma fácil y clara que que les aporte interés y valor, a miles de quilómetros de donde están construidas.

Una vez más Realmore sigue sorprendiendo y demostrando que la realidad aumentada es una pieza claveen la nueva forma de entender los procesos en el sector de la arquitectura, inmobiliaria y construcción.

REALIDAD AUMENTADA

Realidad Aumentada, ejemplo utilitzando una tableta Ipad

Realidad aumentada, en 3 minutos

Ahora sí, realidad aumentada para todos

Street View ya tiene una plataforma comercial creada por desarrolladores argentinos, llevando así el concepto de la realidad aumentada a cualquier empresa, ya sea PyME o más grande, e incluso a individuos.



Desde que se creó Internet, fue vista a través de buscadores cada vez más complejos, y estos, lo que hacen es buscar información indexada y la presentan al usuario de manera plana y estática. Ese paradigma comenzó a cambiar desde que existe la Realidad Aumentada, o sea la combinación interactiva de elementos virtuales con el entorno real y en tiempo real.

Si bien Google ya ha comenzado a ver de darle al usuario la información de valor con más detalle, no dejaba de ser información plana, sin interacción mayor a clics sobre los enlaces.

Pero algo está cambiando, porque la nueva plataforma creada en Argentina, es una solución local para un problema global. Commercial Viewer plantea una forma de ver el mundo digital que creó Google a través de Street View (la herramienta de Realidad Virtual del Google en la que se pueden ver los lugares en 360° y en 3D accediento a través de Google Maps), agregándole contenido de valor sobre la misma plataforma de manera tal que el usuario comience a ver el futuro de la web en tiempo casi real.

Se trata de la plataforma comercial que va por encima de Street View, permitiéndole a cualquier comercio, publicitar su nombre y la oferta de sus productos.

Lo novedoso qué diferencia esta innovación de lo existente hasta ahora, radica en haber podido llevar el concepto de esta nueva forma de vivir el mundo digital a un sistema comercial que posee un circulo económico y social novedoso y positivo. La clave está en que la aplicación web desarrollada se basa en los desarrollos propios de Google.

Los creadores de la plataforma que hace posible que cualquier negocio, por más pequeño que sea, esté contemplado en el Street View, son Catalina Giacomucci, quien realizó el diseño desde la idea desde la lógica del mundo virtual; Nicolás Castillo y Federico Carrizo son los creadores del sistema de Commercial View desde el punto de vista de programación y Rodolfo Agustín García es quien ideó el sistema comercial de la plataforma. Todos se conocimos en el Google Developer Bus, y trabajaron para este logro en el campus de Pilar de la Universidad Austral.

“Inicialmente, el equipo tenía la intención de hacer algo relacionado con publicidad geolocalizada, pero al empezar a ver a donde la llevábamos la idea, nos dimos cuenta que había una plataforma, Street View, que no poseía ningún uso más que entretenimiento. Como al inicio queríamos utilizar Google Maps para poder hacer la aplicación, decidimos llevarlo al nuevo nivel y realizar lo mismo, pero en Street View. Una cosa llevo a la otra y el proyecto se nos fue de las manos… por suerte”, comenta Rodolfo Agustín García en diálogo con EL OTRO MATE.

¿Cómo funciona?

A través de los locales que se declaran como tales en Google Places, uno puede agregar sobre su local en la vista de Street View una plantilla en transparencia con la posibilidad de ofrecer contenido de valor en la misma, por ejemplo, información de la tienda, promociones, e-commerce tradicional o basado en Google Wallet, y muchas posibilidades más fuera de lo comercial, como colocar galerías de imágenes en las fachadas de los centros de arte del mundo con información relevante para el museo.

Además, se pueden realizar esquemas de seguridad sobre las calles por las que se transita con horarios picos de delincuencia, etc. No hay límites. Google potenció un mundo virtual y ahora estos jóvenes desarrolladores encontraron la manera para que puedan monetizarlo ( y será factible con Commercial Viewer vía Adwords en cada plantilla de cada local que exista).

De este modo, dicho mundo virtual se puede complementar a con lo que ofrece el mundo real.

“Concretamente no existía una problemática y no subsanamos ningún dolor existente. Pero si encontramos una oportunidad descomunal para llevar al mundo la posibilidad de dar el primer paso a la web que nos espera en unos años, donde lo online y lo virtual se mezcla con el mundo real permanentemente. Esto ya se está pensando hace un tiempo, sin embargo creemos que hasta ahora no había ninguna idea capaz de desarrollar este concepto a un nivel masivo como lo planteamos nosotros”, agrega García.

La implementación se dará como resultado de un proceso gradual, ya que se está rompiendo con un paradigma muy complejo y hay en juego muchas variables. No obstante, ya se espera que la interfaz de Commercial Viewer debe ser colocada a la derecha del buscador actual de Google como un servicio de valor más para el usuario, que desde allí podrá ingresar al mundo virtual. Con los años este estilo de búsqueda se tornará cotidiano y luego, con la masificación de Google Glass, el hábito de búsqueda a través de esta herramienta será natural.

Esta plataforma de la que da cuenta EL OTRO MATE, aún no está alojada fuera de los servidores propios de los desarrolladores. Solo la mostraron en el evento final del Developer Bus Buenos Aires en el que resultaron ganadores. Por eso lo llevaránn a Silicon Valley con el objetivo aunar fuerzas junto con Google y así llevarlo a su mejor expresión y poder lanzarlo en poco tiempo.

El cambio es de paradigma. “Desde que se creó la web, el mundo en su mayoría la ha visto de una manera plana a través de los diferentes browsers (navegadores). ¿Qué quiero decir con plana? Esta es la forma de ver el contenido; cuando hacemos una búsqueda por internet vemos texto e imágenes en los cuales le damos clic para acceder a otro lado. Pero a medida que pasa el tiempo, el contenido ya va cambiando su rumbo, para esta época el año pasado el ingreso a la web a través de dispositivos móviles fue más del 51%, esto implica que se ingresó a la web a través celulares y tablets más que en PC. El mundo de la web se está moviendo, literalmente, hoy en día estamos conectados permanentemente y a medida que nos movemos, también. En el futuro esto ya va a darse en tiempo real donde la realidad y la web sean dos visiones simultáneas llegando al concepto de web real. Commercial Viewer es uno de los primeros pasos para ello”, pronostica García.
El equipo ganador del Developer Bus

martes, 29 de octubre de 2013

Google quiere lanzar su propio Smartwatch

En el año 2011 salió al mercado el reloj inteligente WIMM One, lanzado por la pequeña empresa de tecnología WIMM. Este dispositivo se podía conectar tanto a dispositivos Android como iPhone y BlackBerry, y por 300 dólares incluía conexión Wi-Fi, Bluetooth, brújula y acelerómetro. Al poco tiempo se cerró la empresa, se dejaron de vender sus smartwatches y se colgó un críptico mensaje en su página web oficial en el que se podía leer: “Con una relación exclusiva y confidencial”.
Google adquiere una compañía desarrolladora de smartwatches

Por aquel entonces se barajó con que la empresa podría haber sido adquirida por Apple, pero esas afirmaciones no han sido desmentidas hasta ahora y es que el verdadero comparador fue Google. Si a eso le unimos que el pasado mayo la multinacionalsolicitó la patente de un reloj inteligente con superficies táctiles en ambos laterales, no hay que ser demasiado inteligente como para inferir que en no demasiado tiempo vamos a ver en el mercado un reloj inteligente con Android incorporado y que seguramente, entre muchas funciones, tendrá la de asistente gracias a la completa integración de la aplicación Google Now. De hecho, con toda probabilidad, la estrategia será hacer de este dispositivo una extensión de lasGoogle Glass para implementar su manejo.


Patente de Google y concepto de diseño realizado por Adrian Maciburko

Hay que decir, de todas formas, que indirectamente Google ya dispone en el mercado con un reloj inteligente, y es que con la adquisición de Motorola la multinacional también se agenció el Moto Actv, un reloj con orientación a las actividades deportivas que se sincroniza con nuestro Smartphone para poder manejar opciones como la música o determinadas aplicaciones deportivas, y que incluye sensor GPS y podómetro.

Pero Google siempre quiere más. Y cuando lo consiga, desde Mobility estaremos ahí para contártelo.

La nueva generación de Google Glass


El gigante de internet anuncia la segunda generación de las populares las gafas de realidad aumentada y la ampliación del programa de pruebas para que los actuales propietarios puedan invitar a tres amigos


ABC
Google Glass, el dispositivo de realidad aumentada
No tendrán nada que ver. El dispositivo de realidad aumentada Google Glass que desembarque en el mercado, presumiblemente en la primera mitad del 2014, tendrá mejoras y un nuevo diseño, que se diferenciará del modelo actual que continúa en fase de pruebas. El «gadget», que se ha hecho muy popular antes incluso de empezar a comercializarse, tendrá «pronto» su segunda versión.

El gigante de internet ha anunciado esta decisión en el perfil de la plataforma social Google+ dedicado al desarrollo de este dispositivo. Los propietarios del dispositivo actual tendrán ocasión de actualizarse a la nueva versión en cuanto esté disponible.
En esta ocasión, y con el objeto de ampliar la cobertura, el programa de pruebas se extenderá a varias personas, es decir, el dueño de una de estas «gafas mágicas» podrá ofrecerle a tres nuevos usuarios una invitación para que opten a adquirir unas Google Glass por el precio de 1.500 euros. Este nuevo programa de pruebas comenzará en noviembre. En Europa se estima que son cuatro los propietarios de este dispositivo.

«Hemos aprendido mucho y hemos estado trabajando duro para mejorar el software de Glass», asegura la compañía. El hardware, aunque sin desvelarse más detalles, sufrirá modificaciones. En esos términos, el dispositivo será «más ergonómico», de tal manera que se ajustarán de manera más efectiva a los usuarios que portan monturas de vista.

Revolucionará Google Glass la perspectiva visual, asegura experto mexicano, ¿será?

Se prevé que en 2014 estos dispositivos estén a la venta de manera inicial en Estados Unidos



Google Glass, gafas manejables con la voz, sigue en etapa de pruebas, pero se espera que próximamente estén a la venta. Foto: Especial

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Redacción /Octubre 28, 2013




EUA.- Para reforzar el lema del creador de Google, Lawrence Edward Page, de “crea cosas que no existan”, desarrolladores de la empresa revolucionaron la perspectiva visual con su producto Google Glass, gafas manejables con la voz.

Los avances de la tecnología permitieron a la compañía multinacional estadounidense, especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software y dispositivos electrónicos, materializar “lo que vemos en las películas a la realidad”.

En entrevista, el líder del grupo de Desarrolladores del IPN de Google, Franco Frías, detalló que pese a que en la actualidad se encuentran en etapa experimental, se prevé que en 2014 estén a la venta de manera inicial en Estados Unidos.

Cuestionado sobre el costo, dijo que “Google planea bajarlo para que sea accesible para todo el mundo, aunque sabe que así como salgan se terminarán, por ser un dispositivo que puede llegar a hacer de todo, al poder ver tal cual como son las cosas y ser experiencias que no se comparan con nada”.

En un inicio, en la etapa experimental llamada Google Explorer Edition, los lentes tuvieron un costo de unos 20 mil pesos y sólo se accedió a unas unidades repartidas en todo el mundo, refirió.

La distribución, comentó, se dio de acuerdo con las personas que tuvieran la posibilidad de comprarlos, por el precio tan elevado, por ser un experimento y ser intransferibles.

Entrevistado en el marco de su participación en el Congreso Universitario de Tecnologías, realizado en la Facultad de Ingeniería de la UNAM, Franco Frías recordó que Google Glass nació como un dispositivo tal cual, con un celular pegado a un armazón y circuitos con los que se podían programar aplicaciones.

Con el paso del tiempo, destacó, los desarrolladores evolucionaron la implementación de sus circuitos, “por lo que de un celular sólo tomaron lo que les servía, como el hardware”.

En la actualidad, los desarrolladores analizan imprevistos totalmente diferentes en los que no sea aplicable la tecnología de los Google Glass.

Por ejemplo, dijo, en Estados Unidos la información está más organizada, los equipos de las estaciones del metro tienen estimado el tiempo en cada tren y en México en este caso es un panorama muy diferente.

Por ello, en el país se necesitará una retroalimentación de la información para establecerla en el algoritmo de los Google Glass, además de que se planea que sólo los usen mayores de 18 años.

Los Google Glass se conforman de una batería en un costado trasero, GPS, stikers utilizados como audífonos pero mediante vibraciones óseas que se transmiten al cráneo y llegan al oído, “lo cual es práctico, ya que no tapa el oído y si se va en la calle no se pueda perder el punto de atención que tu quieres”.

Cuentan con un micrófono, controlado por voz, con un visualizador y proyector, con capacidad similar a la pantalla de 25 pulgadas a 2.25 metros.

Tiene también una cámara de video que graba a 720 pixeles en alta definición, con cinco megapíxeles, y el acelerómetro; así como la versión de Android 4.04 con 16 Gigas, un Gigabite en Ram y 182 Megabites.

De igual forma, Wifi y Bluetooth, acelerómetros, giroscopio, magnetómetro, así como sensores de luz ambiental, de proximidad, de orientación, de rotación vectorial, de aceleración lineal y de gravedad.

Con todo lo anterior, Google logró vincular una parte digital en un mundo real, es decir, en un entorno físico que se pueda manejar.

“Con Google Glass se enfoca todo la proyección de la realidad a la retina y no hay distorsión porque llega directamente”.

Unos nuevos Google Glass serán probados pronto por los ‘exploradores’

google-glass-lentes-gafas-inteligentesLa compañía liberará una nueva versión de sus gafas que ahora podrán usarse sobre lentes graduados o de sol por sus 10,000 usuarios

Una nueva versión de los Google Glass, el dispositivo de entrada de la compañía en el mundo de la tecnología portátil, está en camino.

Personas que los están probando, o “exploradores”, en el lenguaje de Google, tendrán la oportunidad de cambiar sus modelos actuales por los nuevos, dijo la empresa en un post en Google+.

El nuevo hardware de los Google Glass trabajará con anteojos o gafas de sol, e incluyen un auricular para sustituir el altavoz en el modelo actual. El altavoz que, al igual que algunos audífonos, literalmente, envía ondas de sonido a través del cráneo al oído, ha sido considerado como defectuoso por algunos “exploradores”.

La sustitución de gafas inicia este viernes y las personas que los prueban tendrán 60 días para decidir si quieren los nuevos Glass.

Los cerca de 10,000 probadores actuales también podrán invitar hasta a tres amigos al programa, que requiere que desembolsen 1,500 dólares, el precio de las gafas.

“En las próximas semanas, todos los exploradores tendrán la oportunidad de invitar a tres amigos para participar en el programa”, decía el post. “Van a poder comprar los Glass en línea y pedir que se los envíen a casa, la oficina, la casa del árbol o iglú. Contamos contigo para llevar los Glass a la gente que creas que van a ser grandes exploradores”.

Google no ha dicho cuándo saldrán a la venta al público en general, a pesar de que se espera que sea el año que viene.

Los Google Glass, que son usados como unos lentes normales, tiene una pantalla de alta resolución y permite a los usuarios utilizar comandos de voz para tomar fotografías o videos y acceder a funciones como el correo electrónico, mensajería de texto, Google Maps, búsqueda en Google y un puñado de otras aplicaciones.

No está claro qué funciones tendrán los cambios de hardware en el funcionamiento del nuevo Glass respecto a las otras gafas, aunque algunos en la prensa tecnológica especularon que los usuarios podrán insertar lentes con graduación en ellos.

Es posible usar el vidrio y los anteojos en la actualidad, aunque muchos usuarios que lo han probado han dicho que entorpece su uso.

El mensaje no dijo cómo se ajustó el diseño general de los Glass en la próxima versión. Quienes consideran que son algo salido de una película de ciencia ficción de los años 80, afirman que el dispositivo se ve… digamos… torpe, al menos entre las opiniones de los geeks.

Los Google Glass han sido pioneros en la tecnología portátil, un movimiento que se perfila como la próxima ola en el mundo de la tecnología.

Samsung ha entrado a la competencias con Galaxy Gear, un reloj inteligente que trabaja con sus dispositivos con sistema Android.

Google y Apple podrían llevar al mercado pronto sus smartwatch, y Pebble y Sony son sólo algunas de las otras empresas tecnológicas que tienen relojes de pulsera para la venta.

(CNNMexico)

Presentan lentes de realidad aumentada salidos directo de 'Minority Report"

Una organización sin ánimo de lucro de Taiwán lanzó un proyector virtual de imágenes que se pueden "tocar" y ver a través de una gafas especiales.

por Eric Mack

 

Esto es lo que llamamos una "tableta de aire".(Crédito: ITRI)
El futuro de la película “Minority Report” de Tom Cruise ya está aquí.

La organización sin ánimo de lucro de Taiwán, Industrial Technology Research Institute, nos mostró el video de abajo con su nueva tecnología i-Air Touch (iAT) Technology, que en esencia es un sistema de realidad aumentada que cae entre unas gafas similares a Google Glass y los originales y más abultados sistemas de realidad aumentada de los años 90. A diferencia de Glass, sin embargo, no depende principalmente de los comandos de voz. En su lugar, proyecta una interfaz táctil virtual frente al campo de visión del usuario que parece flotar en el espacio y responde cuando se le “toca”.
“Además de los usos de consumo, el i-Air Touch es útil para usos médicos que se benefician de no tener que usar las manos”, dijo Golden Tiao, subdirector general del Electronics and Optoelectronics Research Laboratories de ITRI en un correo electrónico.

Según ITRI, la fórmula secreta del iAT es su cámara, que solo se activa cuando detecta los dedos del usuario a cierta distancia predeterminada (cerca de 30 centímetros). En otras palabras, conserva su batería al solo encenderse cuando detecta que alguien quiere “tocar el aire”. Esos gestos son enviados a un dispositivo central, como una laptop o teléfono inteligente, al que las gafas están conectadas. El iAT fue anunciado oficialmente la semana pasada. ITRI dice que la tecnología ya está disponible bajo licencia para proveedores de telefonía celular o cualquier otro. Te están viendo a ti, Google.

Una empresa valenciana comercializa lápidas con realidad aumentada Leer más: Una empresa valenciana comercializa lápidas con realidad aumentada


La empresa valenciana www.maslapidas.com ofrece online lápidas con tecnología de realidad aumentada. Así, entre otras, hay lápidas que incorporan códigos QR que redirigen a una pagina memorial o conmemorativa del difunto, según ha informado la compañía en un comunicado.

El director de la empresa, José Mora, ha explicado que las lapidas laicas --con motivos no religiosos-- tienen cada vez mas presencia en los cementerios y los clientes buscan incorporar las nuevas tecnologías a este tipo de productos, como los códigos QR en las lapidas, que redirigen a quién los escanea desde un smartphone a una pagina memorial o conmemorativa del difunto.

Gracias a la nueva lapida animada, "las personas mayores ya no necesitan ningún aparato para ver y escuchar cuando quieran visitar a su ser querido en el cementerio", ha explicado Mora, quien ha destacado que es gracias a un reproductor digital alimentado por una placa solar incrustada en la propia lápida y con garantía de funcionamiento y mantenimiento por la propia empresa que la instala.

Existen varias posibilidades, desde la compra única con garantía de cinco años, tras los cuales se coloca una imagen cerámica fija, o bien un contrato anual por el cual la lapida estará operativa "eternamente".

En www.maslapidas.com también ofrecen un canal de realidad aumentada llamado 'realap'. Se trata de una aplicación gratuita con la que se puede encontrar la ubicación exacta de todas las lápidas que se colocan, si los familiares lo contratan.

No obstante, permite ir "mas allá, ya que una vez delante de la lápida se puede visualizar en el smartphone a través de la misma aplicación el relato, imagen o vídeo en 3D de realidad aumentada que los familiares hayan dejado preparado.

El servicio es ofrecido con la colaboración de la consultora otropuntodevista y de eDiamSistemas Desarrolladores certificados de la aplicación de 'RA' junaio y está en funcionamiento desde este mismo martes.

(EuropaPress)

REALIDAD AUMENTADA ECUADOR FATLA

Wargaming trae la Segunda Guerra Mundial de vuelta a la realidad (aumentada)

MADRID, 29 (Portaltic/EP).  Wargaming presentó el lunes una exposición en el Museo de Aeronáutica y Astronáutica de Madrid centrada en una nueva tecnología de realidad aumentada que permirá a los visitantes ver en 3D un avión alemán de la Seguna Guerra Mundial.

Este proyecto ha sido desarrollado por la empresa británica redLoop y la exhibición estará abierta al público desde este lunes hasta el próximo mes de junio de 2014.

Gracias a la colaboración de Wargaming, el pasado verano el mundo fue testigo de cómo se consiguió sacar con éxito de las aguas de Goodwin Sands, a tres millas de la costa de Inglaterra, el único bombardero alemán Dornier 17 conocido.

El desarrollo de la aplicación Apparition Dornier 17, que se encuentra ya disponible para dispositivos iOS y próximamente para Android, ha hecho realidad lo que hasta ahora era ciencia ficción.

De esta manera, los visitantes del museo podrán ver en primera persona y en 3D este avión de la segunda guerra mundial, el Dornier 17, con tan solo descargarse una aplicación en su 'smartphone' o 'tablet'.

"Visitantes de todas las edades serán capaces de interactuar con la historia de un modo que no se había visto jamás. A través de la realidad aumentada y gracias a las experiencias multimedia, la exposición consigue dar vida al pasado para contar la historia del Dornier 17, los pilotos del escuadrón 264 que lo derribó y la lucha épica de la Batalla de Inglaterra", aseguró el director general de Wargaming, Victor Kislyi.

Por su parte, el director general Museo Real de las Fuerzas Aéreas Peter Dye explicó que este es un proyecto original en el que la realidad aumentada, las aplicaciones móviles y el uso de contenido generado para los usuarios son nuevos para el museo y "estamos ansiosos por explorar las posibilidades que nos ofrecen".

Finalmente, el director de redLoop Andy Bardill, concluyó que esta visión innovadora "permitirá obtener nuevas experiencias a nivel educativo y para los visitantes".

HERE City Lens, utiliza la realidad aumentada para descubrir tu ciudad

¿Cuántas veces habéis hecho un viaje a algún sitio en el que no habéis estado nunca, y necesitabais conocer los sitios de interés cercanos? Seguro que muchos habéis estado en esta situación, ya sea buscando algún buen lugar para comer, un sitio donde pasar la noche o simplemente algún transporte cercano con el que poder desplazaros por la ciudad.

HERE City Lens, disponible para Windows Phone 8 y 7.x, es la solución a este tipos de problemas ya que es capaz de mostrar todos los lugares cercanos y clasificarlos según su categoría, además de ofrecer información social de los mismos. Entre dicha información encontrarás críticas y fotografías, que te ayudarán a escoger entre un lugar u otro.

HERE City Lens es una aplicación de Nokia para dispositivos Lumia, que utiliza la realidad aumentada basada en la localización. Utilizando la cámara del teléfono como un visor, proporciona una vista en la que la información de interés se muestra por encima de los edificios y del entorno.

Básicamente se convierte en una interfaz para buscar los lugares de interés que tienes a tu alrededor. La aplicación proporciona información sobre cada punto de interés en el área, dándole el usuario una rápida visión de qué restaurantes, museos, tiendas y otros lugares de interés están cerca de su ubicación. Además proporciona información detallada de cada lugar, así como la ruta más corta para llegar a él ya sea a pie, en coche o en transporte público.
¿Cómo funciona?


Cuando abres HERE City Lens, la aplicación te da varias opciones dependiendo de lo que estés buscando. Estas opciones incluyen la posibilidad de ver todo lo que hay cerca de ti (opción Todas), o realizar búsquedas más específicas, donde ver únicamente lugar cercanos donde comer, así como hoteles, tiendas, lugares típicos, de ocio de turismo e incluso transportes disponibles.

Cuando eliges la opción “Todas” puede que aparezcan muchos sitios concentrados en una misma zona. Cuando esto ocurra, los más alejados se mostrarán agrupados al lado de un símbolo +, y no veremos ninguno de sus nombres a no ser que pulsemos en dicho símbolo para expandir únicamente la información de los que se encuentran en esa dirección. Sin duda alguna, un gran acierto puesto que de no haberse incluido esta característica, habría sido un poco difícil hacer uso de la aplicación en determinados momentos, al haber demasiados elementos en pantalla.

Además, si estamos en la calle apuntando hacia una zona, pulsando en el icono con forma de embudo en la parte inferior, podremos filtrar y que solo aparezca la información que esté a la vista, es decir los lugares a pie de calle. De esta manera simplificamos la búsqueda de lugares ya que solo aparecen aquellos que tenemos a la vista y no los que están muy cerca pero en calles aledañas.

Cuando escoges un lugar al que quieres ir en concreto aparece una barra en la parte superior de la aplicación, permitiéndote escoger las opciones Ruta (despliega un mapa que te guía hasta la ubicación seleccionada), Envíalo (te permite compartir el sitio escogido con un enlace a HERE Maps) y Más.
Esta última opción nos mostrará información general del lugar seleccionado, como su dirección, teléfono, categoría u horarios. También podremos ver fotografías que la comunidad de usuarios haya subido, críticas del sitio, y otros lugares que se encuentren cerca del mismo.
HERE City Lens (modos)
Hay 3 vistas disponibles de HERE City Lens, y dos de ellas las tenéis en la imagen anterior. Si sujetamos el teléfono de forma vertical, todos los lugares cercanos se mostrarán a modo de lista (Portait). Sin embargo, si lo sujetamos de forma horizontal (Landscape) podremos ver todo lo que nos rodea y la información de los sitios cercanos estará en la dirección de su ubicación real desde nuestra posición actual.
Por último, si lo sujetamos de forma que la cámara del teléfono esté paralela al suelo, toda la información de los lugares cercanos se mostrará sobre un mapa, en el que podremos obtener datos sobre cada uno de ellos pulsando sobre su correspondiente icono.
HERE City Lens mapas

lunes, 28 de octubre de 2013

La segunda versión de Google Glass ya fue anunciada

Google ha anunciado Google Glass 2, esta nueva versión podrá ser intercambiada por la versión actual y viene con mejoras para los usuarios que ya usen lentes corregir su vista.



POR YARE SAAVEDRA
Las primeras señales comenzaron con un aumento en la producción de Google Glass, después, el equipo anunció enGoogle+ el lanzamiento de Google Glass 2 junto con un agradecimiento a todos los propietarios del gadget que estuvieron mandando toda su realimentación a la compañía. Mientras que el software en Google Glass ha estado en constante evolución, no habíamos visto algún cambio en el hardware y Google Glass 2 es precisamente la segunda versión física de este dispositivo.

El anuncio de Google dice que los dueños actuales de Google Glass, llamados Glass Explorers, podránintercambiar esta primera versión por Google Glass 2. Además, recibirán tres invitaciones extra al programa de prueba de este dispositivo para poder dárselas a cualquier persona que conozcan. Aunque Google no ha anunciado el precio del dispositivo con invitación, basándonos en la primer venta de Google Glass, los nuevos invitados al programa de desarrollo de Google Glass 2 podrían obtener el gadget por 1,500 dólares para poder usarlo y enviar sus opiniones a Google. Sin embargo, la compañía aún no ha anunciado si el programa de intercambio se hará de manera gratuita y tampoco mencionó la fecha en la que dará inicio.

Una de las mejoras importantes en Google Glass 2, y que era una de las quejas más grandes en el primer modelo, es que será compatible con muchos usuarios que ya usan lentes de prescripción médica. Esto quiere decir que la ergonomía de Glass ha sido mejorada y

Google dice que será ajustable con diferentes formas y líneas de otros armazones. Otra de las nuevas características de Google Glass 2 es que tiene unauricular que aún no sabemos si estará conectado inalámbrica o alámbricamente al gadget pero que seguramente servirá para recibir instrucciones de Google Glass 2, para recibir llamadas y, tal vez, para escuchar música.

Esta es una de las actualizaciones más grandes de Google Glass desde su lanzamiento y, supuestamente, Google ha estado escuchando todos los comentarios positivos y negativos de los Glass Explorers para mejorar este dispositivo. Al parecer, el sistema de distribución de Google Glass 2 se hará por invitación y puede ser que este sea el camino que tome Google para comenzar a ampliar su mercado. Por lo pronto no nos queda más que esperar a que se publique la fecha en la que comenzará el programa de intercambio y darnos cuenta si Google Glass 2 es la versión de Glass que muchos hemos estado esperando.
Google Glass. Mezclan el mundo real con el virtual. Cuestan 1.500 dólares  A pocos días que se conociera que su competidor Samsung también pidió patentar unas lentes con conexión a Internet, Google anunció que mejoró sus Google Glass y que permitirá que más personas puedan comprarlas.

Los nuevos dispositivos fueron mejorados para que puedan utilizarle sobre armazones de lentes graduados, una de las demandas que se le hacían, e incluyen un solo auricular, mientras que mantienen todas las prestaciones distintivas como la cámara incorporada que toma fotografías y video mediante comandos de voz.

Ayer, Google anunció que permitirá que los usuarios que ya compraron sus aparatos puedan cambiarlos por uno nuevo. Y adelantó que en las próximas semanas permitirá que las casi 10.000 personas que ya estuvieron probando su dispositivo puedan inviten a otros tres amigos cada una para que compren las gafas, que cuestan 1.500 dólares. Sin embargo, la venta no estará abierta todavía al público en general.

Fuente: AP

Revolucionará Google Glass perspectiva visual

Para reforzar el lema del creador de Google, Lawrence Edward Page, de “crea cosas que no existan”, desarrolladores de la empresa revolucionaron la perspectiva visual con su producto Google Glass, gafas manejables con la voz.
Los avances de la tecnología permitieron a la compañía multinacional estadounidense, especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software y dispositivos electrónicos, materializar “lo que vemos en las películas a la realidad”.

En entrevista, el líder del grupo de Desarrolladores del IPN de Google, Franco Frías, detalló que pese a que en la actualidad se encuentran en etapa experimental, se prevé que en 2014 estén a la venta de manera inicial en Estados Unidos.

Cuestionado sobre el costo, dijo que “Google planea bajarlo para que sea accesible para todo el mundo, aunque sabe que así como salgan se terminarán, por ser un dispositivo que puede llegar a hacer de todo, al poder ver tal cual como son las cosas y ser experiencias que no se comparan con nada”.

En un inicio, en la etapa experimental llamada Google Explorer Edition, los lentes tuvieron un costo de unos 20 mil pesos y sólo se accedió a unas unidades repartidas en todo el mundo, refirió.
La distribución, comentó, se dio de acuerdo con las personas que tuvieran la posibilidad de comprarlos, por el precio tan elevado, por ser un experimento y ser intransferibles.

Entrevistado en el marco de su participación en el Congreso Universitario de Tecnologías, realizado en la Facultad de Ingeniería de la UNAM, Franco Frías recordó que Google Glass nació como un dispositivo tal cual, con un celular pegado a un armazón y circuitos con los que se podían programar aplicaciones.

Con el paso del tiempo, destacó, los desarrolladores evolucionaron la implementación de sus circuitos, “por lo que de un celular sólo tomaron lo que les servía, como el hardware”.

En la actualidad, los desarrolladores analizan imprevistos totalmente diferentes en los que no sea aplicable la tecnología de los Google Glass.

Por ejemplo, dijo, en Estados Unidos la información está más organizada, los equipos de las estaciones del metro tienen estimado el tiempo en cada tren y en México en este caso es un panorama muy diferente.

Por ello, en el país se necesitará una retroalimentación de la información para establecerla en el algoritmo de los Google Glass, además de que se planea que sólo los usen mayores de 18 años.

Los Google Glass se conforman de una batería en un costado trasero, GPS, stikers utilizados como audífonos pero mediante vibraciones óseas que se transmiten al cráneo y llegan al oído, “lo cual es práctico, ya que no tapa el oído y si se va en la calle no se pueda perder el punto de atención que tu quieres”.

Cuentan con un micrófono, controlado por voz, con un visualizador y proyector, con capacidad similar a la pantalla de 25 pulgadas a 2.25 metros.

Tiene también una cámara de video que graba a 720 pixeles en alta definición, con cinco megapíxeles, y el acelerómetro; así como la versión de Android 4.04 con 16 Gigas, un Gigabite en Ram y 182 Megabites.

De igual forma, Wifi y Bluetooth, acelerómetros, giroscopio, magnetómetro, así como sensores de luz ambiental, de proximidad, de orientación, de rotación vectorial, de aceleración lineal y de gravedad.

Con todo lo anterior, Google logró vincular una parte digital en un mundo real, es decir, en un entorno físico que se pueda manejar.

“Con Google Glass se enfoca todo la proyección de la realidad a la retina y no hay distorsión porque llega directamente”.

Google se prepara a revelar nuevos dispositivos

Google se apresta a revelar los más recientes dispositivos móviles que funcionan con su plataforma Android, además de otros artefactos de su línea de producción en constante evolución, en su conferencia anual.
La reunión le da a Google Inc. la oportunidad de mostrar su músculo tecnológico frente a una audiencia llena de ingenieros y empresarios que desarrollan aplicaciones y otras características que pueden hacer más atractivos los teléfonos multiusos y las computadoras tipo tableta.

Periodistas de todo el mundo también estarán atentos, lo que otorga a Google la oportunidad de generar más alboroto en torno a sus últimas innovaciones.

La compañía, que tiene su sede en Mountain View, California, generó un gran revuelo en la conferencia del año pasado con una elaborada presentación para resaltar el potencial de las gafas de Google, o Google Glass, un dispositivo y cámara conectados a Internet que se puede usar como un par de anteojos. El cofundador de Google, Sergey Brin, fascinó al público el año pasado al subir al escenario y participar en un video chat en vivo con un grupo de paracaidistas que estaban en un dirigible flotando encima de la convención. Cuando saltaban, el descenso de los paracaidistas a la azotea era transmitido en vivo a través de la cámara de las Google Glass.

Algunos de los creadores que asistieron el año pasado pagaron 1.500 dólares cada uno por un prototipo de las Google Glass que les entregaron el mes pasado.

Google no ha divulgado el tema que sus ejecutivos discutirán durante el discurso de apertura de este año, programado para comenzar a las 9 de la mañana (1600 GMT) y durar casi tres horas. Dado que las Google Glass están siendo probadas por los creadores que compraron la edición "Explorer", el dispositivo podría no ser uno de los atractivos destacados.

Es una apuesta segura que el centro de atención en algún momento del miércoles será el sistema Android, que ya se ha activado en más de 750 millones de dispositivos en todo el mundo. Google entrega el sistema sin cobrar, por lo que es más fácil para los fabricantes de dispositivos vender sus productos a precios por debajo de los del iPhone y el iPad de Apple Inc.

Android ha ayudado a que Google gané más dinero, ya que su motor de búsqueda y otros servicios, incluyendo mapas, aprovechan los dispositivos que usan el software. Eso atrae más visitantes a Google y da a la empresa más oportunidades para vender la publicidad que genera la mayor parte de sus ingresos.

Gran parte de la especulación acerca de la conferencia, llamada "Google I/O", se ha centrado en una posible actualización de la Nexus 7, una minitableta que debutó en el evento del año pasado como una alternativa a la Kindle Fire de tamaño similar que fabrica Amazon.com Inc. y el iPad, un poco más grande. Unos meses después del lanzamiento de Nexus 7 Apple lanzó el iPad Mini para contrarrestar la amenaza que representa la entrada de Google en el mercado.

La puerta a un universo de realidad aumentada

Nuestra dependencia de la tecnología crece considerablemente cada día y los dispositivos móviles comienzan a transformarse, de herramienta a un reemplazo de ciertas formas de comunicación, al punto de alterar hábitos de la vida diaria. Aunque esa integración a la cotidianeidad parece estar llegando al clímax, todavía tiene que dar un paso definitivo y de acuerdo con Google, el nombre de ese eslabón es Glass, una puerta al universo de la realidad aumentada que promete cambiar nuestra forma de percibir el mundo.
Glass funcionará con lentes de prescripción, pero no queda claro si la experiencia será la misma

Cuando Project Glass hizo su debut en 2012, lucía como un experimento demasiado excéntrico, difícil de llevar a cabo por su propuesta tan ubicua y compacta. Parece que los ingenieros de Google dispusieron de todos los recursos de la compañía, pues consumaron el diseño inicial y lo mejoraron para crear unas gafas que sacan máximo provecho de los servicios de localización y búsqueda.

A simple vista, Glass luce como un fragmento de plástico montado en el armazón de unos anteojos, pero en realidad se trata de un emisor prismático que despliega datos frente al ojo, de un modo poco invasivo. En teoría, es como si un televisor de 25" a 2.5 metros de distancia estuviera en el campo de visión, siempre en una esquina. La interfaz se encuentra en una etapa muy primigenia, no obstante ofrece mucha información, ordenada en un formato simple y minimalista. Pero el objetivo de Google no es reemplazar la naturaleza de los teléfonos y mucho menos de las tablets, sino dar pie a una forma de interacción con la web totalmente nueva, además, los anteojos necesitan de un dispositivo móvil convencional porque no pueden acceder a Internet por sí mismos.









Así, la virtud de Glass es que basta usar comandos de voz o simples gestos con las manos para acceder a un vasto repertorio de herramientas, como preguntar por la dirección de un lugar, solicitar la traducción de alguna frase en otro idioma o simplemente, grabar lo que hay al frente. Sobra decir que Google Now es uno de los motores principales del funcionamiento de este dispositivo y por ello, las gafas tienen acceso a toda su base de datos.

La presencia de una cámara siempre activa y en espera de grabar comienza adespertar inquietud entre los celosos de la privacidad y, tal vez, al final tenga limitantes, pero de momento, Glass captura video 720p y fotos con 5 megapixeles de resolución. El potencial positivo es que la gente al fin podrá compartir a detalle todo lo que mire e incluso podría implementarse reconocimiento facial.

Ya que se trata de un dispositivo tan pequeño, sus especificaciones son relativamente modestas. Cuenta con un procesador OMAP de doble núcleo, tiene 682 MB en RAM y ostenta 16 GB de almacenamiento. Lo interesante es que esta combinación es suficiente para que Glass corra sobre Ice Cream Sandwich 4.0.4 y dado que se trata de Android, será compatible con numerosas aplicaciones, si bien todas tendrán que ser adaptadas a la reducida pantalla de Glass y por supuesto, a sus funciones.

Quedan muchas interrogantes respecto a Glass pero queda la certeza de que Google las seguirá resolviendo durante los próximos meses. La fecha de lanzamiento tentativo es 2014, tal vez a inicios y si el precio para los participantes de la edición Beta es un indicio, costaría entre $300 USD y $1000 USD.

Arte que incluye realidad aumentada

“Siempre he sido un defensor de la pintura, pero la técnica electrónica fue una tentación”, dice el pintor colombiano Luis Luna sobre Pintura y realidad aumentada, que se expone en la galería Otros 360°, en Bogotá. La muestra incluye en algunas obras realidad aumentada, es decir cargar videos en celulares y tabletas enfocando una imagen. Así, refleja el interés del artista por los medios electrónicos.
Con trabajos desarrollados para aplicaciones de los sistemas IOS (Visionar), y Android (“Lunam”), algunas de sus pinturas proyectan videos que muestran, desde recuerdos de vacaciones familiares, hasta una mujer wayú recitando un poema de Ana Blume, personaje creado por el artista alemán Kurt Schwitters, que influenció la carrera de Luna.
Precisamente una obra de Schwitters, La catedral de las miserias eróticas, fue el punto de partida para una intervención que Luna realiza en la Casa Iregui, de la Escuela Taller de Bogotá, y que ha ocupado con espejos, pinturas y objetos curiosos, como un huevo de avestruz con encajes y perlas, o una foto del torero español Manolete, tomada por Leo Matiz.
Cada día, Luna cambia los objetos de lugar para resignificarlos, al igual que el espacio. Frente a este ejercicio dice: “Quise retomar la catedral en esta casa, y trabajar con los de la Fundación para que ellos también hagan parte de la intervención”.
¿DÓNDE Y CUÁNDO?

‘Pintura y realidad aumentada’, y ‘Homenaje a la catedral de las miserias eróticas’ se verán hasta el 31 de octubre. Galería Otros 360°. Cra. 14 n°. 85-24. Tel: 256-4635. Casa Iregui: Calle 9a. n°. 8-71. Tel: 328-3787. Bogotá.

Contando experiencias con la Realidad Aumentada

La Realidad aumentada es una tecnología que nos permite representar con el proyector o sobre la pantalla objetos sintéticos que podemos manipular de diferentes manera; existe diferentes niveles de complejidad; la más difundida esta basada en marcadores que permiten ubicar sobre el marcadores videos, imágenes u objetos tridimensionales que se pueden girar y verlos desde diferentes ángulos. Para ello necesitamos un programa de interpretación, por ejemplo BuildAr Viewer o Aumentaty, una cámara web que capture la imagen y los markers necesarios para cada objeto.Por mi experiencia se ha logrado extender el uso de Realidad Aumentada a juegos en los que no es necesario usar estos marcadores o en su defecto dar una mayor interactividad usando Etoy y Scratch con niños de Educación Primaria en Huaraz-Perú.

Así mismo formo parte de un proyecto que buscan construir en los próximos seis meses un set de juegos para enseñar matemática a los niños del primer grado en México usando Realidad Aumenta, que espero tenga el resultado esperado.

Este es un pequeño avance de esta primera semana de trabajo:

La TV Pública estrenó realidad aumentada en las elecciones

El noticiero "Visión Siete" innovó con tecnología para la cobertura de los comicios.Galería de imágenes.

La tecnología combina objetos físicos con virtuales.
Las elecciones legislativas tuvieron una completa cobertura mediática. El noticiero Visión Siete de La TV Pública fue uno de los más innovadores, al introducir la tecnología de realidad aumentadaen su reporte de los comicios.

A través de tabletas o teléfonos móviles, permite agregar información en tiempo real y proyectarla como una película o animación en 3D sobre otro objeto.

"Visión Siete presenta la mejor cobertura de las legislativas, estrenando un set de realidad aumentada, con toda la información sobre las #Elecciones2013. Con una tecnología de vanguardia en la producción informativa en la Argentina y móviles en los principales centros de campaña, el noticiero de la TV Pública informa sobre un hecho político trascendente para el país", anunciaron desde la página de Facebook de Canal 7.
 El noticiero Visión Siete de La TV Pública fue uno de los más innovadores, al introducir la tecnología de realidad aumentada en su reporte de los comicios.

La tecnología combina objetos físicos con virtuales. A través de tabletas o teléfonos móviles, permite agregar información en tiempo real y transmitir como una película o animación en 3D sobre otro objeto. En Visión 7, la realidad aumentada fue utilizada para proyectar los resultados de las distintas provincias como una animación sobre el piso del estudio.

Otro de los medios que introdujo nuevas tecnologías fue Canal 13, que en su cobertura en edición especial combinó diversas pantallas gigantes en el estudio.

Invizimals: El Reino Escondido

Cesar Otero
La hasta ahora saga portátil da el salto a sobremesa con una versión en la que prescinde de su sello particular, Realidad Aumentada, aunque no de las criaturas que han marcado la esencia de la serie. Preparaos guerreros, porque ahora podemos convertirnos en nuestro Invizimal favorito con un solo golpe de botón.



Augmented Reality
Todo comenzó hace 4 años, en 2009, cuando a muchos la Realidad Aumentada les sonaba a Ciencia Ficción, y a otros a algo tan futurista y poco probable como el ordenadorJ.A.R.V.I.S. que habíamos visto en Iron Man. Pero fue un juego de PSP, y encima español, el que puso la AR en manos de todo el que metiera el UMD de Invizimals, un título patrio del estudio Novarama por el que Sony España decidió arriesgarse e invertir, y al que el éxito le sonrió de tal manera que además recibió varios premios en ferias como el E3 del 2009 por su concepto innovador en el uso de la AR para un gameplay que echaba un vistazo a los Pocket Monsters de Nintendo en cuanto a entrenar y combatir con criaturas, pero con la condición de que cazar a cada Invizimal requería de usar trampas físicas al más puro estilo Ghostbusters mientras recorríamos de arriba-abajo la casa, la calle, o donde sea que estuviésemos, enfocando con la cámara que se montaba en la PSP al rincón que fuese.

Con un bestiario de más de 100 criaturas y la diversión física a la par que virtual de cazarlas por nuestro entorno real, Invizimals recibió dos secuelas más en PlayStation Portable, la segunda, The Lost Tribes, inédita aún en el mercado americano, a la par que ampliar la franquicia a premiadas colecciones de cartas interactivas con apps para dispositivos Android e iOS, y hasta una serie de animación a estrenar a finales del presente 2013. Nada mal para un estudio como es Novarama, ya desarrolladora First Party de Sony, que ha visto el concepto de Daniel Sánchez-Crespo y los suyos convertirse en toda una franquicia transmedia. Pero con su sucesora ya en el mercado –de hecho le brindaron el Reality Fighters como título inicial de lanzamiento-, Novarama ha decidido cerrar la serie en PSP y aprovechar las posibilidades que PS Vita ofrece, como la comodidad de una cámara AR ya integrada, para lanzarse al ruedo next-gen portátil y llevar a sus criaturas a un nuevo nivel con La Alianza, que analizamos aquí.


Ocelotl, el primer Invizimal que encontraremos

Al mismo tiempo, el estudio quiere adentrar su franquicia por primera vez en el entorno de sobremesa con Invizimals: El Reino Escondido para PlayStation 3, en un cambio de jugabilidad que vira hacia unas mecánicas más clásicas de aventura en tercera persona en el que podemos por primera vez adentrarnos a explorar el mundo de los Invizimals. Desarrollado por Magenta Software, en colaboración con Novarama Technology y XDev Studio Europe, los jugadores descubrirán el Reino Escondido a través de los ojos de Hiro, un joven explorador que descubre un portal mágico que le transportará a un nuevo mundo fantástico. Y su mayor atractivo es del de convertirnos en nuestro su Invizimal favorito y usar las habilidades para derrotar a un poderoso ejército de robots que está atacando el Reino Escondido, atravesando plataformas y realizando puzles mientras viajamos por la tierra, el mar y el aire de 6 mundos distintos.

“Nos representas a todos en su mundo”
Después de un menú inicial con el detalle de las notas musicales en las opciones, conformando una melodía al deslizarnos por ellas, empezamos con una introducción que deja bien claras las intenciones para el tipo de público hacia el que este Invizimals va dirigido: Una intro que mezcla escenarios CG y monstruos con sus diseños originales –no se intenta buscar una mayor veracidad en texturas, sino copiar el look que llevan teniendo desde PSP- mientras nuestro héroe Hiro (encarnado por un actor real) se abre paso nada menos que por el sótano del Museo de Londres, en un entorno simulado en laboratorio. Una escena pensada y ejecutada claramente para ese público infantil/juvenil de la serie que sueña con meterse dentro de un juego de la saga y vivirlo desde dentro, algo que Hiro hace de forma directa, ya que el paso siguiente es introducirnos en el mundo de los Invizimals y ser el representante de los seres humanos en el mundo de las bestias.


Hiro, el protagonista de la trama, capaz de convertirse en varios Invizimals

La historia del juego en sí, narrada mediante los diálogos de Hiro con sus compañeros antes y después de cada fase, es que el mundo de los Invizimals, lleno de lagos, templos, selvas e islas flotantes, ha sido invadido por unas criaturas metálicas que lo están contaminando y sembrando de instalaciones y maquinarias de una tecnología que no es la habitual en estos parajes. Una excusa argumental para ir desplegando todas las armas con las que cuenta la licencia en forma de la cantidad de razas Invizimals y sus entornos. El desarrollo bebe directamente de la serie Ratchet & Clank, presentándonos una jugabilidad que aglutina combates, plataformas y puzles de forma correcta aunque nada novedosa, y que tiene en el intercambio de las acciones y poderes del plantel de personajes su mejor baza.

Cada uno de los 16 Invizimals en los que nos podemos convertir –hay otros que manejaremos de forma directa, como uno que usamos en una fase de vuelo guiada estilo Panzer Dragoon- tiene sus propias pruebas. Por ejemplo trepamos paredes y nos columpiamos a lo indiana jones con Ocelotl, mientras que con Minotaur podemos atravesar superficies o activar plataformas corriendo sobre dinamos. Con el vampiro Chupacabra nos deslizaremos por el aire y atravesaremos algunos escenarios al más puro estilo Sonic en 3D -siendo de lo más divertido del juego-; Shizoku nos permite lanzar estrellas ninja para activar interruptores; Zaphyra arreglar elementos del escenario para seguir avanzando. Tigersharksabe bucear y es la mejor elección para entornos marinos; Xiong Mao moverá interruptores y cargará con trozos de maquinaria y cajas, y Neko-Suke puede teletransportarse a través de obstáculos.