miércoles, 31 de diciembre de 2014

Realidad aumentada llega a Samsung con Milk VR

GearVRSamsung
A principios del mes Samsung puso a la venta sus lentes de realidad aumentada, los denominados Gear VR y hace unas horas lanzó Milk VR, el servicio de streaming para estas gafas que requieren obligatoriamente de un terminal Galaxy Note 4 para funcionar.
Las opciones son limitadas pero Samsung apuesta por la realidad aumentada o virtual y con este movimiento busca que creativos audiovisuales y directores de cine desarrollen este tipo de contenidos. Los videos son gratuitos y descargables para los poseedores de los Gear VR.
“Existen tantas maneras de filmar video inmersivo. Milk VR puede reproducir una amplia gama de contenido”, dijo Nick DiCarlo, director del sector de realidad virtual de SamsungEn el sitio https://milkvr.com hay apenas 10 videos entre 2 y 5 minutos, con vistas aéreas de sitios como Hong Kong, China, Dubai, Italia, el Empire State en los Estados Unidos y Tierra del Fuego. Sin embargo, hay siete pestañas catalogadas como Fresh, Trending, Action, Planet VR, Music, Sports y VR Life que dejan vislumbrar el ecosistema del nuevo servicio de realidad aumentada de la firma surcoreana.
De acuerdo con el sitio CNET los lentes Gear VR fueron desarrollados por Samsung en asociación con Oculos de Facebook, y forman parte del anuncio de un smartwatch y del Galaxy Note 4. Las gafas se venden desde 8 de diciembre por 199 dólares, en un principio entre un selecto grupo de usuarios, entre los que se encuentran desarrolladores y artistas.

Los videojuegos en 2014: De Flappy Bird a Destiny

Una de las últimas noticias que nos ha dejado este 2014 en lo que se refiere al mundo del videojuego ha sido la triste desaparición de Ralph Baer, considerado el inventor de la primera videoconsola. Fue en 1968 cuando este ingeniero germano-estadounidense dio forma al primer videojuego casero y, de paso, sentó las bases para un nuevo tipo de entretenimiento que se basaría en la interacción. Es sorprendente cómo ha evolucionado el videojuego desde entonces y cómo aún hoy, a pesar de estar a punto de cumplir su primer medio siglo de vida, es considerado un medio joven. Una posible explicación puede ser el vínculo que une al videojuego con los rápidos avances tecnológicos, algo que hace posible que cada año —casi sin excepción— se vivan pequeñas o grandes revoluciones que afectan a la forma en la que este entretenimiento electrónico se crea y se consume.
A la hora de hacer balance de este 2014 muchos podrían pensar que ha sido un año sin demasiados cambios para la industria del videojuego, especialmente si se compara con la llegada de las nuevas consolas PlayStation 4 y Xbox One que tuvo lugar el año pasado. Sin embargo, lo que ha sucedido a lo largo de los últimos doce meses podría tener una mayor trascendencia de lo que ahora podemos imaginarnos. Para empezar, este 2014 ha sido el año de las grandes adquisicionesFacebook se ha hecho con la empresa fabricante del casco de realidad virtual Oculus Rift por 2.000 millones de dólaresAmazon ha comprado la plataforma de retransmisiones de videojuegos Twitch por 970 millones de dólares, y Microsoft ha hecho lo propio con el popular videojuego Minecraft, por los derechos del cual ha desembolsado 2.500 millones de dólares. Todas estas operaciones macro-económicas son un nueva demostración del volumen incontrolado que está adquiriendo una industria que, como ha sucedido en otros medios, tiende al control de grandes conglomerados empresariales.
Para contrastes, los de los dos juegos que han acaparado más titulares a lo largo de este año: Flappy Bird y Destiny. El primero, un adictivo juego para móviles que se convirtió en un fenómeno social después de que su creador anunciara su retirada por no aguantar la presión del éxito. El segundo, un título de acción que no habría llamado la atención mediática si no se hubiera presentado bajo la etiqueta de ser "el juego más caro de la historia". Ambos casos reflejan los dos extremos de una industria que poco a poco está logrando encontrar un equilibrio entre las producciones millonarias de los grandes estudios y el desarrollo independiente. Y aunque seguramente no aparecerán en la mayoría de listas sobre los mejores juegos del año, es indudable que Flappy Bird y Destiny son los dos más influyentes de este 2014.
Otros juegos que tampoco aparecerán en las listas de los mejores del año son dos títulos como Driveclub y Assassin's Creed Unity, probablemente las mayores decepciones de un 2014 marcado por los llamados "juegos rotos", o lo que es lo mismo, juegos que por la presión de llegar antes a las tiendas salen a la venta arrastrando una lista innumerable de errores técnicos. De nada sirve que más tarde estos bugs se corrijan mediante actualizaciones cuando sus primeros compradores, aquellos que han apostado ciegamente por las promesas vertidas por sus responsables, se encuentran con la realidad de productos poco testeados y que realmente no respetan al consumidor.
Si hay una compañía que siempre se ha caracterizado por lanzar sus juegos cuando realmente están acabados esa es Nintendo. La compañía japonesa sigue sin lograr que su consola Wii U despegue en ventas, pero eso no impide que este año hayan conseguido que su máquina sea la que ha tenido los mejores juegos exclusivos.
2014 también ha sido un gran año para PlayStation 4, y eso que la consola de Sony ha sido muy criticada por tener menos juegos exclusivos que sus competidoras. Con más de 13,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo a fecha del 30 de septiembre (antes de la importante campaña navideña y sin llevar un año a la venta) la diferencia que está cogiendo respecto a la Xbox One, de la que Microsoft afirma haber distribuido 10 millones de unidades a las tiendas —y aquí es importante distinguir entre consolas vendidas y distribuidas—, empieza a ser preocupante. En algunos mercados, como en el caso de España el ratio de consolas vendidas es de 7 a 1 a favor de PlayStation 4, un diferencia que sola hará que incrementarse si Microsoft no se pone las pilas rápidamente. Los datos de ventas de estas Navidades determinarán el futuro de la llamada "next-gen" en los próximos años.
De nuevo, y en contradicción con la mayoría de pronósticos futuristas, este año que dejamos atrás no ha sido el de la llegada definitiva de los cascos de realidad virtual, ni tampoco de otros ingenios tecnológicos al estilo Google Glass. Sí que ha sido, en cambio, el año de la controversia y el debate alrededor del #gamergate. Cuestiones sobre la igualdad de género o sobre el papel de los medios de comunicación han girado alrededor de este polémico hashtag que ha hecho que muchos tomaran consciencia sobre la dimensión cada vez más grande que está adquiriendo el mundo del videojuego. Una afición que, tradicionalmente, había estado relacionada casi únicamente con un tipo de jugador varón y adolescente, pero que por suerte cada vez está abierta a más públicos y nuevas temáticas.
Desde que Ralph Baer enseñó al mundo el primer prototipo de su consola de videojuegos éstos no han dejado de evolucionar. Sin embargo, existe una vieja tradición que resiste invariable el paso del tiempo, y esa es la de elaborar listas con los mejores juegos del año. Cada usuario, cada crítico y cada medio realiza estos días su selección con los que considera que son los títulos más importantes. Así, dado que hacer un balance del año sin mencionar los juegos más destacados sería incompleto, sirva esta lista que un servidor propone a continuación como la humilde selección de los que uno considera los 10 juegos imprescindibles de este 2014.
Bayonetta 2 (Wii U)
Dragon Age Inquisiton (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
HearthStone (PC, iPad, Android)
Jazzpunk (PC, Mac, Linux)
Mario Kart 8 (Wii U)
Monument Valley (iOS, Android)
P.T. (PS4)
This War of Mine (PC, Mac, Linux)
Threes (iOS, Android)
Valiant Hearts (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android)



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martes, 30 de diciembre de 2014

10 traspiés tecnológicos para un 2014 accidentado

Un nuevo año llama a nuestra puerta. Es el momento de recordar los mejores momentos de los últimos doce meses y mirar con optimismo a los desafíos que nos depararán los siguientes, pero no son pocas las empresas que este ya casi finado 2014 hubieran querido esconderse bajo una piedra. Tuvieron motivos. La tecnología cobra forma tanto por los éxitos como por los fracasos, y desde acusaciones de acoso sexual a ataques informáticos masivos, este año concluye con un buen repertorio de embarazosos traspiés que más de uno querrá olvidar.
1
Gowex o el arte de vender humo
jenaro garcía gowex
Jenaro García, fundador y exdirector general de Gowex. | Foto: Gowex
El ascenso y la caída de Gowex está llamado a convertirse en uno de los episodios más esperpénticos en la historia tecnológica de España. Fundada en 1999 y dirigida por Jenaro García Martín, la firma madrileña emprendió en 2004 una fulgurante carrera que la llevó a convertirse en una de las compañías tecnológicas más destacadas del panorama patrio dedicándose a vender aire. Casi literalmente. La aparente fórmula de negocio se basaba en la construcción de redes de comunicaciones Wi-Fi para espacios públicos y el asesoramiento en la creación de ciudades inteligentes, que ningún alcalde parece saber a ciencia cierta qué son pero que de alguna forma catapultaron el valor en bolsa de Gowex hasta los 1.400 millones de euros. Y entonces todo se fue al traste.
Haciendo honor a la oscura figura de Batman, la misteriosa firma de análisis Gotham City Research hizo público un catastrófico informe financiero en el que retrataba a Gowex como una empresa fraudulenta con una situación económica entre lo risible y lo peripatético. Su cotización sufrió una implosión catastrófica que llevó a la empresa a solicitar voluntariamente el concurso de acreedores, pero no antes de que Jenaro García protagonizara toda una comedia bufa en Twitter jurando y perjurando que todo eran injurias y maledicencias.
Finalmente, el propio Jenaro terminó acudiendo al juzgado para declarar que, en efecto, había falseado las cuentas de Gowex durante años bajo la supervisión de una auditora tan fiable como el Wi-Fi de los aeropuertos. "Pido perdón a todos. Lo siento de corazón", fueron sus palabras.
El descalabro de Gowex no solo ha sido un suceso infausto para sus empleados y más de 5.000 accionistas, sino para el propio Mercado Alternativo Bursátil o MAB, donde la firma cotizaba. Tras la caída en desgracia de Gowex y Jenaro García, otras empresas se apresuraron a abandonar esta bolsa alternativa salpicada por la que se ha convertido en una de las mayores farsas tecnológicas y económicas del año.
2
Y sin embargo, se dobla
apple iphone 6 plus
Apple iPhone 6 Plus
Imágenes como ésta extraída de un vídeo proliferaron durante semanas en la red. | Foto: Unbox Therapy
Fue uno de los lanzamientos más destacados del año. También uno de los más polémicos. La traída y llevada flexibilidad del iPhone 6 Plus le costó a Apple un pequeño desastre de relaciones públicas que afortunadamente para la firma de la manzana no parece haber tenido ningún efecto -como era de esperar- en sus cifras de ventas. Sin embargo, durante varias semanas el tema se tradujo en incontables titulares acerca de la conveniencia de transportar el teléfono más grande de Apple en el bolsillo trasero. Que la compañía se defendiera de una marabunta de fanboys indignados aduciendo que solo tenía constancia de nueve quejasposiblemente no ayudó mucho a apagar el fuego.
3
Rija y racismo ponen al director de Tinder en la calle
Sean Rad, portada reciente de Forbes.
Es la aplicación de citas más candente del momento. Disponible para Android y iOS, Tinder pone en contacto a personas en situación disponible utilizando poco más que sus fotografías en Facebook y su posición geográfica para hacer más fácil que nunca encontrar a nuestra media naranja (o desahogo de fin de semana). Su simplicidad ha hecho de Tinder objeto de críticas por invitar al sexo fácil y la promiscuidad 2.0, pero también a las demandas legales.
Sean Rad, máximo responsable de la compañía, fue expulsado de la que ya es una de las start-ups más exitosas y polémicas del momento después de que su antigua vicepresidenta de marketing Whitney Wolfe hiciera públicos unos groseros mensajes de texto enviados por el jefe de este departamento de la compañía, Justin Mateen, con quien mantuvo una breve relación sentimental.
Los mensajes, trufados por perlas como "prefieres ascender socialmente a lomos de cerdos musulmanes de mediana edad antes que luchar", no solo fueron ignorados por Rad, sino que el CEO de Tinder informó a Wolfe de que podía ir preparando su dimisión e incluso se negó vehementemente a que pudiera decir que había sido cofundadora de Tinder. Poco después llegó la demanda, y tanto Rad como Mateen se vieron de patitas en la calle.
4
De uno de los mejores lugares para trabajar en España a ERE masivo
Foto: Softonic
Parecía ayer cuando Softonic presumía de haber sido nombrada uno de los mejores sitios para trabajar de toda España por sexto año consecutivo. Eso fue en abril de 2013. Poco más de un año después, la conocida biblioteca de software hizo pública su decisión de despedir a gran parte de su plantilla como única forma de permanecer abierta. ¿Qué ha pasado con Softonic?
La creciente popularidad de las aplicaciones móviles en desmedro de los programas para equipos de sobremesa, la pérdida de anunciantes clave, la caída en el posicionamiento de Google y el creciente desencanto de los usuarios con el instalador de Softonic han hecho que la firma de Barcelona se haya visto forzada a despedir a un total de 156 de sus algo más de 400 empleados tras las últimas negociaciones. La salida a bolsa parece ahora más lejana que nunca.
5
Uber apunta a la prensa y el tiro le sale por la culata
Si Uber cree que matar al mensajero es la fórmula perfecta para acabar con sus problemas de imagen, lo lleva claro. La polémica firma de alquiler de vehículos con chófer acaparó los titulares de la prensa especializada a mediados de noviembre después de que se hiciera público que su vicepresidente senior, Emil Michael, había tenido el atrevimiento de mencionar en el transcurso de una cena con los medios que veía con buenos ojos arruinar las vidas de aquellos periodistas dispuestos a hablar mal de Uber.
De acuerdo con un redactor de Buzzfeed, Michael aseguró que valoraba la idea de gastar "un millón de dólares" para contratar a una firma especializada que se encargaría de buscar los secretos más oscuros de las vidas personales y familiares de los periodistas críticos con la compañía. Parte de estas pesquisas podría realizarse usando los datos que Uber mantiene con los desplazamientos de los propios periodistas que utilizaran sus vehículos.
No contento con eso, aseguró que una conocida periodista estadounidense que animó a no utilizar los servicios de Uber era "parcialmente responsable" de las clientas de un taxi que pudieran ser violadas, alegando que es mucho más probable que una mujer sea víctima de una agresión sexual a bordo de un taxi que en uno de los vehículos de la compañía. A pesar del escándalo, Michael sigue trabajando para Uber.
6
La nube sabe lo que hiciste el último verano
Captura de pantalla utilizada por el hacker como prueba de autenticidad de sus amenazas antes de publicar una primera tanda de fotos comprometidas en la red.
Un secreto solo es un secreto cuando lo conoce una única persona (o dos), y una foto solo es privada cuando nadie salvo su dueño puede tener acceso a la misma. Pero, ¿sabemos dónde están guardadas nuestras fotos? Decenas de celebridades estadounidenses parece que no lo tenían muy claro hasta septiembre, cuando una colosal filtración de imágenes íntimas desbordó las redes sociales y amenazó con arruinar carreras.
Estrellas de Hollywood como Jennifer Lawrence y Mary Elizabeth Winstead fueron testigos de cómo fotografías extremadamente comprometedoras enviadas a sus parejas terminaron a la vista de todo el mundo sin llegar a comprender cómo los hackers habían llegado a ellas. El secreto estaba en la nube.
A pesar de que varias de las víctimas de este ataque aseguraron que habían borrado las imágenes almacenadas en sus teléfonos hace tiempo, las copias disponibles en iCloud seguían guardadas y al alcance de posibles ataques. El uso de contraseñas fáciles de adivinar terminó por servir los hacks en bandeja.
Cientos de redactores del papel cuché recibieron las filtraciones con alborozo vagamente pospúber, mientras que Apple tuvo que apresurarse a implementar la verificación de dos pasos en iCloud para evitar futuros incidentes al tiempo que aseguraba que la seguridad de sus servidores seguía inalterada.
7
Canon AEDE: la letra con sangre entra
mariano rajoy
Mariano Rajoy, presidente del gobierno español. | Foto: Eduardo Parra (Quesabesde)
El escueto epígrafe que el libro Guinness de los récords puede dedicar a las ciberhazañas de España cuenta con un nuevo episodio: es el primer país democrático del mundo en el que Google ha retirado su servicio de noticias. Pero no ha sido por culpa de la censura, sino por una ley ampliamente criticada que forzará a los agregadores de noticias a pagar un canon compensatorio pobremente descrito y todavía por definir en su plenitud por el simple hecho de enlazar a las noticias publicadas en cualquier diario español en Internet.
Creado a instancias de la Asociación de Editores de Diarios Españoles, el denominado canon AEDE hubiera sido una forma sencilla de que los principales periódicos españoles obtuvieran unos ingresos extra en estos tiempos de vacas flacas. Google es rica, después de todo, y España es un país lo suficientemente grande como para hacer su fuga poco recomendable. Craso error.
Poco dispuesta a sentar precedente y dar alas a otros gobiernos europeos con similares intenciones, Google ha decidido retirar su agregador de noticias de España, dejando a gobierno y diarios con un palmo de narices. No solo no cobrarán ese esperado canon compensatorio que tanto ansiaban, sino que la desaparición de Google News les privará de buena parte de sus visitas. Gobierno y editores se dedican ahora a echar balones fuera mientras la prensa internacional no da crédito a lo sucedido.
8
Sony Pictures valora regresar a los telegramas
El fiasco más reciente de 2014 ha resultado ser el más grave, mediático y polémico de todos. Y es que rara vez un desastre tecnológico termina en un incidente diplomático internacional. El día 24 de noviembre un grupo de hackers conocido por el nombre de Guardians of Peace dio a Sony el disgusto del año (y tal vez de la década) al hacer pública información altamente sensible relacionada con su filial cinematográfica estadounidense.
Salarios, e-mails, datos personales e incluso copias de películas todavía no estrenadas fueron robadas en un monumental ataque perpetrado contra la infraestructura electrónica de Sony Pictures Entertainment, que todavía sigue luchando por volver a la normalidad.
Las filtraciones no solo han revelado los sueldos de los altos ejecutivos de Sony, sino también números de la seguridad social, correos electrónicos altamente sensibles intercambiados entre actores, directores y productores, e incluso ya en el ámbito más terrenal el posible diseño de algún que otro teléfono móvil de próxima generación. En el centro de la polémica se encuentra la película "La entrevista", una comedia política con abundantes dosis de sal gruesa que ridiculiza la figura de Kim Jong-un y cuyo estreno ha logrado ser cancelado (al menos temporalmente) después de que las salas de cine estadounidenses hayan rechazado proyectarla por miedo a sufrir ataques similares.
El FBI y el gobierno estadounidense señalan a Corea del Norte como responsable del ataque, mientras que algunos expertos en seguridad dudan de que el hermético país asiático posea la capacidad para lanzar una acción bélica que habría culminado con el robo de 100 terabytes de información confidencial. Un desastre que todavía dista de llegar a su conclusión.
9
Amazon on fire
Amazon Fire Phone
Amazon Fire Phone
Jeff Bezos está imparable. Con un Kindle que hace y deshace en el mercado de los libros electrónicos y un volumen de pedidos tan grande que le permite pensar en lanzar su propia flota de drones repartidores, el titán de las ventas on-line decidió lanzarse a la aventura telefónica con el Fire Phone. Y metió la pata hasta el corvejón.
Dotado con un singular sistema de cámaras capaz de identificar los objetos capturados por el usuario para comprarlos a través de Amazon con solo un par de pulsaciones, el Fire Phone era uno de los dispositivos más esperados de 2014. Consumidores y periodistas aguardaban con expectación el debut del primer teléfono de Amazon, solo para llevarse las manos a la cabeza cuando se hizo público su exagerado precio de lanzamiento y la ausencia de aplicaciones de Google.
El resultado ha sido calamitoso. En solo unas pocas semanas Amazon tuvo que rebajar temporalmente su primer terminal inteligente de 650 a 230 dólares en su modalidad libre, y ahora mismo parece que su única meta es limpiar el stock que todavía queda en los almacenes. Tal ha sido el desastre que a estas alturas nadie se atreve a hablar de una posible secuela.
10
Los riesgos del micromecenazgo
Steve Tan, cofundador de Kreyos, posa junto a un Ferrari 458 en una foto tomada de su Facebook.
El crowdfunding se ha convertido en una popular opción para sacar adelante los más variopintos proyectos, pero también en la herramienta perfecta para estafar a unos internautas fácilmente deslumbrables con promesas imposibles y un par de infografías bonitas. Son múltiples los casos de fraude cometidos en plataformas como Kickstarter e Indiegogo, pero pocos han sido tan escandalosos como el supuesto reloj inteligente de Kreyos.
Con unas características técnicas que dejaban en ridículo a los dispositivos de la competencia, el Kreyos Meteor atrajo la atención de un público cansado de relojes inteligentes feos, incómodos y de pobre funcionamiento. En solo unos días el proyecto logró recaudar 1,5 millones de dólares, pero los primeros dispositivos distan mucho de lo prometido.
Los modelos iniciales no solo están llegando con cuentagotas, sino que han resultado ser un desastre sin paliativos. El reloj se bloquea aleatoriamente, es incapaz de soportar salpicaduras de agua como prometió el fabricante y es, en líneas generales, una auténtica basura. Mientras tanto, su cofundador presume en Internet de vivir a todo trapo, posando rodeado de coches de gama alta y yendo de compras a las más exclusivas boutiques. La furia de sus clientes es más que comprensible, como también lo es que el público vea al micromecenazgo con mayor cautela.
Pista extra: ¿qué hay de las Google Glass?
Google Glass
Google Glass
Fue la sensación del año pasado. Por un breve periodo de tiempo pareció que Google iba a lograr que la realidad aumentada se convirtiera en algo más serio que una herramienta usada por cuatro videojuegos mal contados. Pero 2014 ya se considera abiertamente como la fecha del naufragio. Simple y llanamente, las Google Glass no han logrado seducir a la comunidad de desarrolladores.
La situación es tal que 9 de 16 firmas contactadas por la agencia Reuters han abandonado sus proyectos para el dispositivo, mientras que la publicación MIT Technology Review ha llegado a dedicarle titulares como "Google Glass ha muerto, larga vida a las gafas inteligentes". Con el interés de los desarrolladores en picado, ya nadie parece atreverse a vaticinar el futuro de un dispositivo que en su momento parecía tener el potencial para revolucionar el mundo

Los 8 mejores avances tecnológicos que llegarán en 2015


El 2014 ha sido un año muy bueno en lo que respecta a avances tecnológicos: pudimos ver iPhones más grandestelevisores de pantalla curva y mejores wearables. A pesar de ello, parece que el 2015 va a ser aún mejor y el medio Techradar ha hecho una recopilación con las mejores tecnologías que vendrán en los próximos 365 días.

1. Mejoras en las baterías
Una de las características más importantes de un dispositivo es su batería y la autonomía que ésta puede ofrecer a un usuario. Pues bien, en 2015 no sólo podrían aumentar las horas que puede estar encendido un terminal, si no también podría haber una optimización en el peso de las mismas (lo que haría al equipo más ligero), o una mayor velocidad de carga. 

En este último caso, Qnovo ha desarrollado una pieza de software que monitoriza y ajusta el flujo de energía constante que entra en nuestro teléfono cuando lo estamos cargando. De esta forma, permite que nuestro dispositivo se cargue antes. Incluso, aumenta la vida útil de una batería corriente.
La compañía dice que esto reduce el tiempo de carga hasta en un 50 por ciento. Además, aseguran que prolonga la vida de las baterías, ya que no recibe una cantidad de energía superior a la que realmente necesitan. Se supone que estas mejoras se implementarán en 2015.
Satelite-galileo-01

2. Galileo
A estas alturas, todo el mundo está familiarizado con el Sistema de Posicionamiento Global, más conocido como GPS. Pues bien, como ya sabréis, Europa ha estado desarrollando su propio sistema de localización, Galileo, que tiene pensado comenzar a dar sus frutos a principios de 2015, aunque de forma limitada. 

Galileo está concebido para usuarios multimodales, con el fin de responder a las distintas necesidades de los clientes. Gracias a él, podrás obtener información más precisa del tiempo y del posicionamiento, entre otras prestaciones.
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3. Realidad Virtual
Durante muchos años hemos estado esperando (y admirando) las virtudes de la realidad virtual en dispositivos portátiles. Como ya sabréis, a pesar de que no tengamos una fecha concreta, las Oculus Rift se pondrán a la venta en 2015 por un precio aproximado de 350 euros. De la misma forma, se supone que las Google Glass también se presentarán al gran público el año que viene. 

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4. MacBook Air Retina
Apple podría empezar a la producción en cadena de su nuevo MacBook Air en las próximas semanas, concretamente a principios de 2015. El motivo sería que los nuevos procesadores Broadwell de Intel de bajo consumo estarían disponibles para esas fechas, pero aún así tendremos que esperar para ver si esta información se convierte en realidad.

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5. Prendas inteligentes
Samsung aseguró que 2014 había sido el año de los wearables, y eso no podemos negarlo. De todas formas, en 2015 se darán a conocer nuevos relojes inteligentes con varias mejoras. Para empezar, se prevé que el Apple Watch se ponga a la venta durante los primeros meses del año. Igualmente, esperamos que las grandes marcas muestren mejoras en sus dispositivos portátiles. Entre ellas, una optimización de la autonomía, ya que ha muchos dispositivos que no aguantan ni un día encendidos.

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6. Windows 10
A pesar de que se presentase hace unos meses, Windows 10 no estará a disposición del gran público hasta primavera de 2015. Se espera que esta versión del sistema operativo de Microsoft sea todo un éxito.Una de las claves de este nuevo sistema será la vuelta del menú de inicio al escritorio. Eso sí, este nuevo menú incluirá unos iconos similares a los de la pantalla principal de Windows 8.

wifi

7. Nuevo WiFi
La velocidad WiFi es algo que se está investigando a cada semana que pasa, intentando siempre obtener mejores resultados. Quantenna Communications es una empresa que se encarga del desarrollo y fabricación de chips WiFi, por lo que no es extraño que anuncie diferentes tipos de dispositivos que sirven para que nuestros ordenadores naveguen más rápido. Tanta investigación ha dado sus frutos, ya que anunciaron hace unos meses que estaban trabajando en un chipset MIMO 8×8 que nos permitirá navegar a 10 Gbps y que estará terminado en 2015.

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8. Steam Machines
Una de las esperanzas para el mundo del videojuego en 2014 eran las Steam Machines. A pesar de que se presentaron en 2013 en la feria de Las Vegas, parece que la compañía ha decidido lanzarlas al mercado en 2015.



Wayra se presenta ante la comunidad más importante de inversionistas de Florida en Sime MIA 2014


Wayra, la aceleradora de negocios de Telefónica, participó en Sime MIA 2014 (http://simemia.co) para conectar a las startups más emblemáticas que han acelerado hasta el momento en Latinoamérica con el ecosistema inversor de Miami.

El encuentro Sime MIA 2014 se llevó a cabo en Miami los días 1, 2, y 3 de diciembre, un foro que reúne a líderes de pensamiento mundial en tecnología, medios de comunicación y las artes, creando una red de intercambio de ideas con una misma visión para el futuro.
El miércoles 3 de diciembre, Wayra realizó su showcase gracias al apoyo de Knigth Fundation, con las presentaciones de Matt Haggman, líder del programa de comunidades de Knight en el sur de la Florida, que ha puesto en marcha la iniciativa de la fundación destinada a conectar e impulsar emprendedores y nuevas empresas emergentes de Miami; Martin Varsavsky, quien a lo largo de su carrera ha fundado más de siete empresas, entre ellas FON y Gonzalo Martín Villa, CEO de Wayra.
Al respecto, Mariano Amartino, Director de Wayra Latinoamérica, destacó: “después de recibir y analizar más de 30 mil proyectos de negocios digitales en Open Future, sabemos en la región existe el talento y la materia prima para innovar, asi como el músculo y las redes necesarias para hacer crecer las compañías en que invertimos. Ese es el objetivo de presentarnos en SIME MIA 2014”.
Wayra forma parte de la estrategia de Telefónica Open Future, en donde se agrupan todas las actividades, proyectos y soluciones que ayuden a hacer crecer ecosistemas de innovación local y llevarlos a un mercado global.
La estrategia de Telefónica Open Future es acompañar y apoyar al emprendedor a lo largo de toda su carrera con herramientas muy concretas para cada una de las etapas: 1) Apoyo básico en las primeras ideas de negocio para jóvenes y universitarios a través de los programas Talentum y ThinkBig; 2) Aceleración virtual y los espacios de crowdworking para empezar a validar producto, pivotar y como decimos “equivocarse lo más temprano posible”; 3) Aporte de financiamiento y aceleración de Wayra en startups maduras para escalar sus negocios, 4) Llegar a los fondos de venture capital de Amérigo, que invierten en empresas tecnológicas globales y 5) Adherirse a Telco Open Fund donde tendrán la oportunidad de explicar públicamente su iniciativa y mantener encuentros privados de networking con los inversores que muestren un interés particular en algunos de los proyectos
Desde hace tres años y con un fuerte impulso a los emprendedores, Wayra ha acelerado startups en siete países de Latinoamérica: México, Venezuela, Colombia, Perú, Brasil, Chile y Argentina, y cinco en Europa: España, Alemania, Inglaterra e Irlanda buscando siempre las oportunidades de crecimiento, la creatividad y el ingenio de nuevos emprendedores.
DETALLES DE LAS STARTUPS PARTICIPANTES EN EL WAYRA SHOWCASE 2014
1. Atlantia Search - México: Plataforma de estudios de mercado e información especializada. Al combinar tecnología, inteligencia colectiva y una red internacional de expertos en una plataforma online, transforman el acceso a información especializada en algo rápido, sencillo y económico. http://atlantiasearch.com/
2. Retail Sights - México: Permite incrementar las ventas y reducir costos inecesarios a las marcas a través del análisis en el comportamiento de los compradores en el punto de venta con tecnología en inteligencia artificial. http://www.retailsights.com
3. Fluvip - Colombia: Plataforma de marketing de influencia. http://fluvip.com
4. TheGraffter - España: Plataforma que convierte las fachadas de las ciudades en un nuevo espacio publicitario, innovador, atractivo, barato y medible. http://www.thegraffter.com
5. Joincube - Argentina: Joincube entrega una serie de herramientas productivas, todas en el mismo lugar lo cual facilita el intercambio de información relevante para la empresa a través de su interfaz amigable y fácil de usar. http://www.joincube.com/es
6. Karaoke Smart - Perú: Solución multiplataforma de Karaoke. http://karaokesmart.co
7. SinCola - Venezuela: SinCola permite a los proveedores de servicio mejorar el proceso de atencion de clientes reduciendo el tiempo de espera, incrementando la satisfaccion del cliente y descongestionando las salas de espera. http://sin-cola.com
8. Singular - Venezuela: Plataforma móvil para crear campañas y productos de Realidad Aumentada. http://i-singular.com
9. SmartBox - Chile: Soluciones tecnológicas para operadores de TV paga, canales de televisión y proveedores de contenido que requieran sacar el máximo provecho de su oferta actual y abrirse a nuevos modelos de negocio y de diferenciación. http://www.smartboxtv.com
10. Solcialtools – Argentina: Social Tools es una plataforma para Community Managers y agencias de publicidad que permite crear concursos y promociones en Facebook sin necesidad de contar con conocimientos técnicos. https://www.socialtools.me
11. UseTime – Colombia: Plataforma que le permite a las empresas determinar en que invierten el tiempo sus equipos de trabajo presenciales y remotos con el fin de tomar acciones que permitan reducir tiempos de entrega de proyectos, disminuir costos y aumentar su competitividad. http://usetime.co
12. VosAVos - Colombia: VOSAVOS.com ayuda a las familias a encontrar una trabajadora del hogar de confianza (empleadas domésticas, niñeras y enfermeras) a través de su plataforma tecnológica. http://www.vosavos.com
13. VTX - Brasil: Aplicación de reconocimiento de imágenes aplicada al comercio electronico. http://www.vtex.com

Guideo, una aplicación para viajeros

¿Apasionado del turismo? ¿Te gusta viajar, descubrir recónditos y lugares insólitos que hasta ahora no sabías que existían? ¿Te gusta interactuar con la tecnología? Para aquellos viajeros fanáticos que quieran disfrutar de su escapada de una forma tranquila, diferente, sin la necesidad de un guía y grupos turísticos se ha creado una nueva aplicación: Guideo.
Esta plataforma, disponible para dispositivos móviles IOS y Android, responde a las dudas de muchos viajeros que no ven resueltas algunas de las necesidades que se les plantea a la hora de empezar una ruta por una ciudad desconocida. Dónde comer, qué ver, cómo llegar a los sitios que te gustaría visitar... Son algunas de las preguntas que todo excursionista se hace y que, a no ser que se disponga de una guía, no puede contestar. En Guideo te ofrecen distintas rutas turísticas por ciudades de España, a un sólo click y con acceso a toda la información en el momento que lo necesites y que te interese.
Lo realmente novedoso de esta aplicación es que fusiona tecnología con el turismo, ya que se incluye recreaciones de realidad aumentada, lo que da como resultado una experiencia única y, hasta ahora, desconocida para el turista. Su uso es fácil y con este recurso el usuario visualiza contenidos multimedia sobre el mundo real utilizando la cámara de su dispositivo. Para ver las recreaciones solo se debe enfocar al punto donde se indique que hay un marcador de realidad aumentada y, en unos instantes, comienza a reproducirse el contenido específico.
La idea viene de la conjunción de dos gaditanos, Nadia Cervera, historiadora del arte y gestora cultural, y Luis López, economista. Ambos querían ofrecer al tipo de viajero que va 'a su aire', que no viaja en grupo, “descubrir una ciudad de una manera autónoma, tranquila, y viviendo nuevas experiencias. Y entre esas nuevas experiencias se encuentran las recreaciones de realidad aumentada”, explica Luis. Nadia añade que se trata de un magnífico recurso que “no sólo aporta texto e imágenes, sino tener una vivencia única y visualizar algo que te está complementando de verdad durante la ruta.”
Según los gustos del visitante se puede optar por diversos itinerarios. Desde conocer la historia, los aspectos arquitectónicos y los monumentos más emblemáticos y conocidos de la ciudad, a sus leyendas y costumbres más desconocidas, o el folclore y la vida de sus ciudadanos. Todo ello complementado con la realidad aumentada que en determinados hechos harán que te traslades directamente hasta el momento preciso y hará que te sientas un protagonista más de la ciudad. Para ello cuentan con un geolocalizador, que indica la posición exacta de la persona que esté haciendo uso de la aplicación, lo que te garantiza poder observar tu desplazamiento a tiempo real en el plano, ver los diferentes puntos de interés y recomendaciones cerca de ti, y aquellos lugares en los que existe la posibilidad de ver recreaciones virtuales.
Con mucha proyección
“Desde el principio siempre ha sido una plataforma muy ambiciosa, preparada para estar en cualquier lugar del mundo. Lo único que hay que hacer es nutrirla de contenido y crear nuevas rutas” asegura Nadia. Hasta ahora, las ciudades que se encuentran en la aplicación son Cádiz, Sevilla y Málaga, pero en breves se podrá disfrutar de otras nuevas como las de Barcelona y Las Palmas de Gran Canarias.
En la actualidad sus principales clientes son los usuarios y viajeros que, según la ruta elegida, deberán hacer un pago que varía entre los 0.89 y 1.79€. Otra de sus líneas estratégicas es ofrecer las rutas a otros municipios y entidades que quieran incluir más itinerario de este tipo en la aplicación.
Guideo se encuentran en plena fase de expansión en la que están buscando apoyo para conseguir darse a conocer, expandirse por toda España para incluir muchas más ciudades en la aplicación y conseguir financiación para lograr todas sus metas.


Leer más:  Guideo, una aplicación para viajeros - La Razón digital  http://www.larazon.es/detalle_normal/noticias/8299492/guideo-una-aplicacion-para-viajeros#Ttt1ygfKMhpjLxC8
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Los ‘wearables’ invisibles alcanzarán el 30% del mercado hasta el 2017, según Gartner



Poco a poco estamos viendo como la industria de los wearablesbusca una forma de reinventarse y lo hace a través de un cambio de diseño radical que será responsable de una relación completamente nueva entre usuarios y sus dispositivos. Empujada por los avances en nanotecnología, la tecnología avanzada de los sensores está lista para crear un mercado totalmente nuevo: los wearables invisibles. Y puede que el año 2017 sea clave para hacer el paso de los relojes inteligentes a los dispositivos casi imperceptibles para los sentidos si tenemos en cuenta las observaciones de los analistas de Gartner.
En su informe anual “Consumer Devices for 2015” la firma de investigación estima que dentro de dos años un 30% de los wearables inteligentes pasarán desapercibidos para los usuarios, una predicción que viene sostenida por los progresos ya realizados en este sector: “Ya hay algunos desarrollos interesantes en fase de prototipo que podrían preparar el camino para hacer que los wearables de los consumidores se integren perfectamente con su entorno. Las lentes inteligentes son un ejemplo de este tipo de desarrollo. Otros dispositivos interesantes que empiezan a perfilarse en el mercado son las joyas inteligente”, declara Annette Zimmermann, directora de investigación de Gartner. De acuerdo a los analistas, el adelanto a los dispositivos ponibles invisibles está demostrado por los numerosos proyectos basados en sensores con una gran variedad de usos, desde alertas de comunicación hasta alarmas de emergencia.  

2015-tendenciasLas 10 tendencias tecnológicas que marcarán el año 2015

El Symposium Gartner/ITxposigue su línea de conferencias mundiales previstas para el año 2014 y después de visitar Cape Town, este mes su equipo de analistas TI y los líderes de empresas mundiales se han dado cita en Orlando, EEUU. Leer más.
  La categoría abarca también la tecnología presente en los dispositivos montados sobre la cabeza (Head Mounted Display) y aquí se incluyen los cascos de realidad virtual como Oculus Rift o de realidad aumentada como las gafas inteligentes de Google. Para el 2018 se estima que las ventas de este tipo de este tipo de wearables inmersivos lleguen a 25 millones de unidades, haciendo de esta forma “la transición de la periferia a la corriente principal”. Sin embargo la oferta podría ser muy distinta de las aplicaciones actuales. Gartner no excluye la posibilidad de que las dos tecnologías, la realidad virtual y las gafas inteligentes, fusionaran lentamente para dar vida a otros productos disruptivos y con diseños que disimulen por completo sus componentes tecnológicos.

El PC de Windows desaparecerá en los mercados emergentes

¿Podría significar el principio del fin de los dispositivos convencionales? Es muy probable que sí, según el informe que nos ocupa. Delante de la invasión oculta de los dispositivos ponibles y smartphones, habrá menos sitio para el PC. Es más, se señala que en los mercados emergentes donde ha habido desde el principio una mayor penetración de teléfonos móviles que ordenadores Windows, los usuarios que nunca han tenido un PC, nunca lo tendrán y eso podría significar hasta un tercio de los consumidores de estos territorios. Para la gran mayoría de estos, unos de los primeros dispositivos ha sido un teléfono básico con cierta capacidad de navegación. El siguiente paso, a medida que los precios de los smartphones vayan disminuyendo, será otro dispositivo móvil más eficiente, lo más probable phablettableta, debido a la familiaridad con el uso de las pantallas táctiles. Por otro lado, la tendencia no será representativa para los mercados maduros, donde el PC de Windows seguirá reinando un tiempo más ya que se hizo la entrada en el ecosistema de los dispositivos de consumo desde el principio y es un producto que todavía se usa por el 90% de los consumidores actuales. Por último, el informe hace también referencia a la biometría, otra tecnología que jugará un papel muy importante en el auge de los wearables invisibles. Los analistas revelan que para el 2016 el 40% de los smartphones que lleguen a los usuarios finales tendrán integrados sensores biométricos: “Escanear la huella dactilar será la principal característica biométrica introducida por la mayoría de los vendedores y que contribuirá a un uso intuitivo y discreto. Otros datos biométricos como la autenticación de la cara, del iris, de la voz y de las venas de la mano, también surgirán, pero se mantendrán en un nicho de mercado". A raíz de esto, los wearables contarán con la tecnología de autenticación biométrica como forma de acoplamiento con los teléfonos inteligentes, aunque Gartner apunta que el smartphone seguirá siendo el dispositivo inteligente encargado del procesamiento de los datos biométricos. Imagen principal