martes, 30 de abril de 2013

Minería, industria y turismo incorporan uso de realidad virtual y aumentada en Región de Antofagasta

Universidad Católica del Norte presentó proyectos que muestran las múltiples aplicaciones de estas tecnologías en la zona.

Por Equipo El Nortero
Realizar un recorrido virtual que muestra cómo funcionaba hace más de cien años la fundición de plata convertida hoy en las Ruinas de Huanchaca, o facilitar el mantenimiento de locomotoras y molinos en la industria minera sin siquiera tocarlos, son parte de las nuevas aplicaciones que tiene la realidad virtual y aumentada en la Región de Antofagasta.

El uso de esta tecnología llegó para quedarse, transformando a la zona en pionera a nivel nacional en la uso de estas herramientas de vanguardia, que pretenden cambiar para siempre la manera de entender el trabajo en el desierto más árido del mundo.

La experiencia de los usuarios, los equipos y su funcionamiento fueron dados a conocer durante la presentación de los proyectos que la Universidad Católica del Norte (UCN), a través de su Facultad de Ingeniería y Ciencias Geológicas, impulsa en esta área y que están orientadas a la formación de nuevos profesionales y a facilitar actividades productivas en alianza con la industria local.

EXPOSICIÓN

Las instalaciones del Museo Desierto de Atacama fueron el escenario donde académicos y ejecutivos de empresas mostraron todo el potencial de estos desarrollos y la utilidad que ya está siendo aplicada con éxito en la región. En el lugar también se llevó a cabo una exposición donde fueron exhibidos instrumentos y los últimos avances en la materia.

La realidad aumentada (RA) es una tecnología emergente donde coexisten dos mundos: el real y virtual, lo que permite a los usuarios expandir sus capacidades sensoriales por medio de información adicional que es agregada a través de modelos tridimensionales sintéticos que incorporan imagen, sonidos u otros elementos que estimulan y complementan la percepción humana.

Instrumentos como gafas y tablets, entre otros, entregan información en tiempo real y facilitan el trabajo de operarios, lo que se traduce en disminución de costos y aumento de la eficiencia en las labores.

Mediante un proyecto del Fondo de Inversión para la Competitividad de la Región de Antofagasta (FIC-R), la Universidad Católica del Norte tuvo acceso a recursos que, entre otros beneficios, permitieron adquirir tablets con capacidades gráficas de alta resolución.

Entre las empresas regionales que incorporaron esta tecnología está el Ferrocarril de Antofagasta a Bolivia (FCAB), la que tiene en marcha un proyecto de RA que permite el manejo de siete piezas de locomotoras en la modalidad 3D, lo que facilita el manejo del operador y de los trabajadores de mantenimiento.

El impacto de integrar este tipo de tecnología en la empresa lo grafica el ingeniero de estudios del FCAB, Guillermo Urzúa: “Con la realidad aumentada hoy podemos agregar información virtual que nos ayuda en nuestros procesos de capacitación y de reparación de locomotoras. El límite está en la imaginación”, acotó el ejecutivo.

Positiva es también la opinión del ingeniero senior de Procesos de Minera Esperanza, Francisco Melo, quien indicó que la incorporación de esta aplicación tiene un impacto directo en la planificación de las mantenciones de los molinos SAG de la empresa, a los que suma beneficios en el sector de la capacitación de los operarios. “Nos asegura que las piezas van a ser bien montadas y permite que los trabajadores conozcan y aprenden de qué está formado el molino”, acotó.

DOCENCIA Y TURISMO

La incorporación de la tecnología de Realidad Virtual tiene además un impacto directo en la educación superior en la zona.

A través de dos proyectos MECESUP, la UCN se ubica a la vanguardia en Chile al sumar estos dispositivos para apoyar la enseñanza de contenidos a los estudiantes que cursan los últimos años del ciclo profesional. Así, los jóvenes de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Geológicas pueden acceder a ejemplos de realidad virtual relacionados con las asignaturas que tratan, y vincular de esta manera los conocimientos teóricos con representaciones 3D que favorezcan su familiarización con los ambientes que en el futuro serán su entorno laboral.

La secretario docente de esa unidad, Gloria Giacaman, resalta que ésta es una experiencia pionera en el país: “En Estados Unidos recién se están formando fundaciones para poder desarrollar la realidad virtual y aumentada en la educación; y nosotros ya la estamos aplicando hace cuatro años”.

La académica sostuvo que las áreas de desarrollo incluyen la educación, empresas y servicios. En esta última, puso énfasis en las aplicaciones que estas herramientas pueden tener en museos.

“Vamos a presentar un proyecto que muestre mediante realidad virtual la Ruta de la Plata y, por supuesto, las Ruinas de Huanchaca funcionando. Este proyecto se desarrollaría por etapas en un periodo de tres años”.

Este potencial en el ámbito de la educación y el turismo también fue valorado por la directora de la Fundación Ruinas de Huanchaca, Paula Baltra, quien explicó que el trabajo conjunto con la UCN significa una nueva estrategia para que los visitantes del museo puedan adquirir mayor conocimiento durante su recorrido por el recinto. “Permitirá que la visitas sean más interactivas y entretenidas”, comentó.

Indicó que ésta es una iniciativa inédita en los museos de la región y que su aplicación en un principio involucrará la incorporación de imágenes virtuales en las salas 1 y 2 del establecimiento, las que están dedicadas a difundir la formación geológica del norte de Chile. “Sin duda, será un apoyo a la labor educativa, porque utilizará una estrategia nueva para entregar los conocimientos que nosotros estamos aportando a toda la comunidad de Antofagasta”, manifestó.

Esta Google Glass video tutorial da el resto de nosotros una mirada detrás de la lente

Esta Google Glass video tutorial da el resto de nosotros una mirada detrás de la lente:

Glass , iniciativa tecnología de Google futurista, usable, ha recibido una atención constante desde su debut, pero el producto sigue siendo un misterio. La mayoría de nosotros nunca se han sentado mano sobre el vidrio de Google, por lo que es probable que todavía se está preguntando "¿cómo es que en realidad los usan?" Y "son incluso práctico?"

Ahora, Google ha lanzado un nuevo tutorial que le da al resto de nosotros una mirada detrás de la lente:


Entonces, ¿quién puede utilizar vidrio hoy en día? Aparte de unos pocos iniciados afortunados, como Robert Scoble (que dice que es "nunca va a vivir un día sin un ordenador portátil en [su] rostro"), de Google Eric Schmidt recientemente compartió que el 2000 o así asistentes de último año de E / O conferencia pronto recibirá en el correo.

Claro, las masas no pueden ser capaces de utilizar vidrio en su forma actual, en fase inicial, pero de ciencia ficción inspirada en tecnología como esta es difícil de ignorar.

Para más información sobre las características de cristal próximos, la cabeza aquí .

Los códigos QR se utilizan en la escuela primaria de Wisconsin para recomendaciones de libros

Los códigos QR se utilizan en la escuela primaria de Wisconsin para recomendaciones de libros:

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Estudiantes del quinto grado de la Escuela Primaria Woodside están utilizando códigos de barras para recomendar sus favoritos.

Un nuevo proyecto que involucra a los estudiantes de quinto grado de la Escuela Primaria Woodside en Sussex, Wisconsin, ha permitido a los niños a utilizar códigos QR para identificar sus recomendaciones de libros en la biblioteca pública local.
La escuela está usando los códigos de barras para que los estudiantes compartan sus opiniones acerca de los libros con la comunidad.

La Biblioteca Pública de Haass Pauline ahora cuenta con los códigos QR en la zona infantil. Esto permite a los miembros de la comunidad a visitar la biblioteca y el uso de sus teléfonos inteligentes o tabletas para escanear los códigos de barras. Una vez que los dispositivos se utilizan con cualquier aplicación de exploración libre, que dirigen al usuario a las recomendaciones de libros que fueron escritos por los alumnos de quinto grado. A continuación, pueden ser leídos por el usuario del dispositivo a su conveniencia.
Los códigos QR se están convirtiendo rápidamente reconocidos como aparecen en más publicidad y embalaje del producto.

Ahora, los estudiantes de la clase de Brian Siegel están utilizando los códigos QR para ayudar a promover la alfabetización en su comunidad, aportando sus opiniones sobre los libros que han leído en la biblioteca.

Según Siegel, el profesor que dirigió el proyecto, "La alfabetización no es sólo la lectura de libros, revistas y periódicos." Luego pasó a explicar que "Hoy en día, se trata de más ordenadores, tabletas y teléfonos inteligentes que nunca. Estamos leyendo constantemente el texto digital, a veces más a menudo que el texto en una página ".

Siegel explicó que su propósito para la adición de recomendaciones de libros a través de los códigos QR en la biblioteca pública es ayudar a los estudiantes para que sean capaces de compartir lo que han escrito (sobre lo que han leído) con una audiencia más grande que estaría disponible si se limitara a la escuela, solo.

Él dijo que su objetivo era tener a sus estudiantes aplican alguna forma de alfabetización digital a fin de ser capaz de aumentar el tamaño de la audiencia más allá del número que pasar por delante de un tablón de anuncios de la escuela. Él siente que este contenido digital, acceso a través de los códigos QR, se incrementará la motivación del estudiante para utilizar la tecnología como parte de su alfabetización, así como a escribir realmente algo.

Leer más de este autor .

Google publica parte del código fuente de las Google Glass para que los desarrolladores “jueguen” con ellas

Google publica parte del código fuente de las Google Glass para que los desarrolladores “jueguen” con ellas:

Las Google Glass llevan mucho tiempo dando de qué hablar. Aún no están disponibles para el gran público, pero las han recibido algunos de los 2.000 elegidos, lo cual ha comenzado a despertar las primeras opiniones y “ganas de jugar” de desarrolladores.

Este fin de semana, un hacker anunció con orgullo que había conseguido hackear las gafas de realidad aumentada. En contestación a esta noticia, Stephen Lau, desarrollador de las novedosas gafas ha declarado que “no quiero defraudar a nadie, pero no hemos sellado el producto a propósito, para que podáis hackearlo y juguetear con él. Por favor, habéis pagado 1.500 dólares por ellas, jugad con todas sus posibilidades y enseñadme algo ingenioso”.

Tras publicar este comunicado, Google subió a la red parte del código fuente de las gafas, así los programadores, desarrolladores e informáticos podrán explorar la multitud de posibilidades que las Google Glass ofrecen. Ahora el gigante Google espera encontrar altas dosis de creatividad informática volcada en su invento estrella.

Este dispositivo de realidad aumentada es un Smartphone moderno de Android en formato pequeño, lo cual marca las pautas de hacia dónde irán los inventos que comiencen a surgir a su alrededor: Apps adecuadas para las gafas, lo cual abre infinidad de posibilidades.

El tiempo dirá qué innovaciones van surgiendo adaptadas a las gafas más modernas del mercado, pero aún está por saber si este tecnológico invento realmente alcanza el éxito esperado y encuentra su punto de utilidad en las vidas de los consumidores.

Twitter llega a Google Glass con nueva app

Twitter llega a Google Glass con nueva app:

De acuerdo con diversos reportes Twitter ya está probando la nueva tecnología de las gafas de realidad aumentada diseñadas por el gran buscador, Google Glass, a través de una aplicación nativa para este nuevo dispositivo que saldrá a la venta el próximo año.

La información detalla que gracias a esta aplicación, los usuarios tendrán la posibilidad de compartir mensajes de 140 caracteres, imágenes y videos en sus perfiles dentro de la red social del microblogging de forma fácil e intuitiva.

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La tecnología entra al mundo de la moda

Google da nuevos detalles de Project Glass

Por el momento, y gracias a la API de Google Glass, diversos desarrolladores ya han enviado los primeros tweets de lo que sería la aplicación ofcial de Twitter para el nuevo gadget.

A través del hashtag #throughGlass, han comenzado a aparecer algunos mensajes e imágenes que en la parte inferior indican que han sido enviados desde la supuesta aplicación con la leyenda “Twitter for Glass”.

Algunos mensajes de los desarrolladores han sido eliminados, aunque otros siguen difundiéndose en la red bajo la etiqueta antes mencionada.

Hasta el momento, Twitter no ha dado declaraciones al respecto.



Por: Fernanda González

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Realidad Aumentada” impactará en divulgación y enseñanza de la ciencia

Escrito por Juan Carlos Olvera

A través de dispositivos, el usuario desplegará información adicional al enfocar objetos o documentos.

Profesores investigadores de las facultades de Ciencias Naturales, Informática, Ingeniería y Bellas Artes trabajan en un proyecto de “Realidad Aumentada”, tecnología multimedia que conjunta la parte virtual con la real; y con la que se pretende acercar a jóvenes y niños a la ciencia desde una representación más atractiva.

Al respecto, el Dr. Juan Manuel Sánchez Ramos, catedrático de la Facultad de Ciencias Naturales y responsable de esta investigación, aseguró que el trabajo se enmarca en un proyecto titulado “Difusión, Enseñanza y Divulgación de la Ciencia”, en el que se conjugan varios esfuerzos como talleres, exposiciones y la creación de un Museo de la Ciencia.

Señaló que hay un área dedicada a la Multimedia, en el que la Realidad Aumentada tiene cabida. Agregó que esta tecnología permite empalmar lo real y lo virtual, a través de dispositivos –tabletas o lentes especiales- el usuario podrá enfocar en una maqueta, una computadora o un libro, una imagen específica y en dicho aparato se desplegará una serie de información adicional.

“Por ejemplo, una persona la podemos enfocar a través de cámaras web, o con una de las tabletas y que aparezca su información; o si asomamos la cámara en una flor que nos indique para qué sirve, el nombre científico, de dónde viene, videos en donde se asocie esta flor, fotografías anexas, lo que nos abre un gran potencial”, añadió Sánchez Ramos.

Asimismo, mencionó que “la Realidad Aumentada no solamente es para la difusión y divulgación de la ciencia, también es para la enseñanza del universitario. Si tuviéramos un jardín botánico, los estudiantes van caminando con su tableta o sus lentes de realidad aumentada y ven, no sólo la planta, sino toda la información anexa. Que entren a un espacio de investigación como puede ser el herbario o una colección zoológica obteniendo toda la información que se conecta con esta realidad”.

Explicó que en este proyecto multidisciplinario participan profesores y estudiantes de la Facultad de Informática en los trabajos de programación; de Bellas Artes, colaboran con el muñequito (avatar) que se mueve, la flor que se abre y la información anexa a un animal, que se hace a través de tres dimensiones; los de Ingeniería, apoyan en generar tabletas o lentes de Realidad Aumentada para empezar a concebir tecnología propia.

En cuanto a la Facultad de Ciencias Naturales, alumnos y profesores de la Licenciatura en Biología coordinan el proyecto y colaboran con toda la información científica. “Queremos hacer la reunión de varias ciencias, tecnologías y una expresión artística; es decir, la Realidad Aumentada para mostrar ciencia, para enseñarla, pero a través de diferentes perspectivas: el arte, la tecnología y los conocimientos de ciencia”.

Actualmente, se trabaja en la maqueta de una cuenca, en la cual intervendrá el agua, la vegetación y las comunidades que están a su alrededor y hacen uso del ambiente. También, se desarrolla un jardín botánico virtual en el que las personas podrán moverse libremente a través de la tecnología de Kinect, que es para videojuegos pero que en este caso se incorpora para educación en ciencia.

El universitario afirmó que todo se podría hacer con un libro, sin embargo, la Realidad Aumentada permite que las personas se emocionen y les dé gusto introducirse a ese tipo de información.

Los trabajos iniciales quedaron listos en el mes de abril; aunque el investigador aclaró que es un proyecto de largo plazo en el que se incluirán más dispositivos.

Los docentes que también colaboran son: Saúl Tovar Arriaga, Marco Antonio Sagaz Olvera, Lorena Díaz Jiménez, Irving Jesús Ayala Martínez y José de Jesús Rincón Barragán.

Aparece el primer tuit enviado desde unas Google Glass

Después de que Google puso a disposición de los desarrolladores la API de sus gafas de realidad aumentada, un usuario de Twitter publicó un tuit desde la que parece ser la aplicación oficial para Google Glass de la red de microblogging.

Como se puede ver en la imagen, un usuario de la red social publicó una fotografía y en la parte inferior del tuit aparece escrito Twitter for Glass y en el texto se incluye el hashtag#throughGlass, que han estado utilizando los desarrolladores para compartir sus experimentos con las gafas.

Aunque el tuit original y el usuario que lo publicó fueron eliminados de la red social, el desarrollador Jonathan Gottfried pudo hacer una captura de pantalla y la publicó en su cuenta personal.

Ni Twitter ni el gigante de internet se han pronunciado de forma oficial frente a la existencia de una aplicación oficial de la red de 140 caracteres. Sin embargo, teniendo en cuenta las diferentes características de Google Glass, sería interesante poder ver cómo funcionarían las herramientas de mensajes directos, menciones y la posibilidad de compartir fotos y videos desde los lentes.

Así mismo, como reportó TechCrunch, es posible que en los próximos meses aparezcan las aplicaciones de Facebook y Twitter ya que las empresas deben estar buscando la mejor manera de aprovechar un dispositivo que podría aumentar el uso de sus servicios y que permitiría a los usuarios compartir una nueva perspectiva de sus marcas.

Aparecen los primeros tuits enviados desde "Twitter for Glass" ¿app oficial en camino?

Aparecen los primeros tuits enviados desde "Twitter for Glass" ¿app oficial en camino?:
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Aparecen los primeros tuits enviados desde
Como sabes, Google puso a disposición de los desarrolladores la API al tiempo que ha comenzado a distribuir las primeras gafas entre un grupo de afortunados 'early adopters' que comienzan ya a compartir sus experiencias en la red. Pues bien, lo último que hemos sabido es que Twitter podría estar trabajando en una aplicación oficial y es que tal y como apunta TechCrunch, un desarrollador afirma que han asomado en la red las primeras imágenes enviadas a la red social desde "Twitter for Glass" y bajo el hashtag #thoughglass.



Para añadir un poco más de misterio al asunto, este misterioso tuit ha sido eliminado, aunque tal y como refleja AllThingsD, hay muchos otros todavía activos con esta marca. Los más avispados se han fijado además que provienen de Googlers que están trabajando en el desarrollo de este innovador equipo. Por otro lado, como sabes, Twitter no permite que terceras marcas empleen su nombre, con lo que todo parece indicar que el desarrollo es oficial. ¿Cabe más misterio?



Leer - Twitter de Jonathan Gottfried

Leer - All Things D

Leer - TechCrunch
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Twitter se está probando ya las Google Glass para lanzar próximamente una app

Twitter se está probando ya las Google Glass para lanzar próximamente una app:

 

Es sólo cuestión de tiempo que Twitter lance una aplicación para las Google Glass. Así lo asegura al menos John Doerr, socio de la empresa de capital de riesgo Kleiner Perkins, que está ya invirtiendo en el nuevo “invento” de Google a través del denominado “Glass Collective”.

Y parece que Doerr no anda demasiado desencaminado en su pronóstico. Un usuario ha publicado recientemente en Twitter un tuit que se habría hecho supuestamente a través de las aplicación oficial de la famosa red de microblogging para Google Glass: Twitter for Glass.
Is @mogroothmuddler beta testing an official Twitter for Glass app? Certainly looks like it. twitter.com/jonmarkgo/stat…

— Jonathan Gottfried (@jonmarkgo) April 29, 2013
No obstante, y quizás temeroso del revuelo provocado por su tuit, el autor del mensaje, un tal Shivster Muddler, ha hecho ya desparecer su perfil de Twitter. Una señal de que quizás Muddler “levantó la liebre” antes de tiempo y que ahora quiere borrar las huellas.

Techcrunch se ha puesto ya en contacto con Twitter para hablar de sus supuestos planes para lanzar próximamente una aplicación para Google Glass. Sin embargo, la compañía se niega hacer declaraciones o comentarios al respecto.

¿Veremos realmente una aplicación de Twitter para Google Glass próximamente? Seguro que sí. Sólo habrá que esperar un poco.

¿Wifi gratis en una revista de papel? Sí, Microsoft lo hace posible en ‘Forbes’

¿Wifi gratis en una revista de papel? Sí, Microsoft lo hace posible en ‘Forbes’:
¿Se imagina comprar una revista de papel y tener acceso a wifi gratis desde la publicación? Parece cosa de magia, pero no, no lo es, es simplemente ciencia. Ciencia, en este caso, “made in Microsoft”.
Para promocionar su nuevo paquete de software Office 365, Microsoft ha decidido hacer un regalo más singular a los lectores de Forbes: wifi gratis.
El gigante del software equipó un número limitado de ejemplares de la versión impresa de Forbes con wifi gratis y las revistas con wifi fueron enviadas después a varios suscriptores. Al activar el wifi de través de un router de T-Mobile, los lectores tenían acceso a 15 días de internet gratis.
Y no sólo eso, este singular “hotspot” de wifi permitía a los usuarios conectar hasta 5 dispositivos simultáneamente. Además, el router duraba encendido hasta tres horas seguidas antes de tener que ser recargado.





¿Cómo emplearlo en el aula?

El aprendizaje en movilidad o "mobile learning" aboga por el uso de este dispositivo en el aula como una herramienta más para la formación de los estudiantes.
 

El objetivo es utilizarlo para acceder a material escrito o audiovisual, así como recursos de realidad aumentada, entre otros.
Sin embargo, en nuestro país todavía no es una opción mayoritaria. El temor del profesorado o el desconocimiento es uno de los principales inconvenientes a su integración en el aula.
A continuación se destaca en qué consiste el "mobile learning" a través de smartphones y tabletas, las claves del aprendizaje en movilidad y las ventajas y obstáculos a este nuevo instrumento para la formación.
Ventajas y obstáculos al "mobile learning" El empleo del móvil en las aulas, al menos en determinados niveles educativos, provoca todavía hoy reticencias por parte del profesorado.
Sin embargo, hay que destacar sus principales ventajas: Accesibilidad a la información y la comunicación desde cualquier lugar, siempre que se cuente con conexión.
Lara insiste en que el teléfono móvil "permite estar conectado en cualquier momento y en cualquier lugar, tanto con los profesores, como con los contenidos, los compañeros y la red en general".
Es lo que se conoce como aprendizaje ubicuo o "ubiquitous learning" (u-learning): donde y cuando se requiera.
Fácil portabilidad. Capacidades específicas como la geolocalización, la producción multimedia y la realidad aumentada, que facilitan prácticas educativas, "en diversos tiempos y espacios", que favorecen un aprendizaje mucho más enriquecedor.
Respecto a los obstáculos: La actitud temerosa por parte de ciertos profesores e instituciones educativas es uno de los principales inconvenientes para la integración del "mobile learning".
No es una cuestión tecnológica, ya que los dispositivos móviles son comunes y un "elemento imprescindible en la vida diaria" de muchas personas.
La conexión de los alumnos se ve como "una amenaza de pérdida de control, en lugar de una oportunidad para intensificar la experiencia de aprendizaje a través de los medios digitales".
En este contexto, se Lara aboga por una formación adecuada del profesorado, para que conozca el potencial que a su juicio encierra el "mobile learning".

Microsoft da más detalles de IllumiRoom… ¿el futuro de los videojuegos?

Fuente:


Fue a inicios de año cuando Microsoft presentó IllumiRoom, un sistema de realidad aumentada enfocado los videojuegos, del que se dieron pocos los detalles en aquella ocasión.
Ha sido hasta ahora que la compañía ha publicado un video en el que se explican la forma en que funciona el sistema. Para empezar, un sensor Kinect hace el mapeo de la habitación al detectar sus dimensiones, geometría y colores; todos estos datos son tomados en cuenta por elproyector, para así adaptar las imágenes a la superficie en cuestión.


La idea es que IllumiRoom pueda usarse para distintas aplicaciones, como una extensión de la pantalla, para destacar algún elemento del juego, ambientar la habitación de acuerdo con el escenario en el que se está jugando o crear algún efecto. Todo en tiempo real y sincronizado con la acción del juego, como se puede ver en el movimiento y acumulación de la nieve en un juego de carreras.


Nos sabemos si el nuevo Xbox incluirá alguna función de IllumiRoom, aunque parece algo todavía en una etapa temprana de desarrollo, por lo que quizá tendremos que esperar unos años más para la llegada del sistema al mercado (como pasó con el Xbox 360 y el Kinect).


Por ahora, sólo queda esperar a al próximo 21 de mayo para conocer los primeros detalles de la nueva consola de Microsoft, mientras tanto, échenle un ojo al video que muestra algo del trabajo de la gente de Microsoft Research y que ya se está aplicando en títulos como “Borderlands” y “Portal”.

lunes, 29 de abril de 2013

Google Glass, hackeadas por desarrolladores

Google Glass, hackeadas por desarrolladores:




Varios desarrolladores han «hackeado» el sistema operativo de Google Glass, el dispositivo de realidad aumentada que se lanzará el próximo año. El «gadget» ya ha comenzado a ser entregado a unos 2.000desarrolladores elegidos para realizar pruebas. El gigante de internet ha publicado el código fuente después de que se conocieran más detalles.
Jay Freeman -alias «Saurik»- ha asegurado en una entrevista con la revista «Forbes» que ha conseguido «rootear» -adquirir los privilegios y el control al usuario- solo dos horas después de recibir el dispositivo al descubrir que Glass dispone del sistema operativo Android 4.0.4. y una CPU OMAP 4430, con procesador de doble núcleo ARM Cortex A9 con un rendimiento de 1.2 GHz.
«Saurik» ha explicado que logró entrar en el sistema al comprobar que podía utilizar un «exploit» publicado por un «hacker» llamado «B1nary». «Sólo tuve que aprender cómo funciona ese 'exploit' en los móviles y tabletas con Android 4.0.4 e instalarlo fácilmente a Google Glass», dijo. Otro desarrollador, Liam McLoughlin, también anunció, esta vez en su perfil en la red de «microblog» Twitter, que entró en el sistema y se mostró «impresionado».
Por su parte, el ingeniero de Google, Stephen Lau, manifestaba que los desarrolladores tenían libertad para hacer con las Google Glass lo que quisieran. «Hemos dejado abierto deliberadamente el dispositivo para que os volváis locos y hagáis cosas intersantes [Enseñadme algo intesante], comentaba en un post en su cuenta de Google+.

Las Google Glass, recién salidas del cascarón y ya hackeadas

Las Google Glass, recién salidas del cascarón y ya hackeadas:

Están, como quien dice, recién salidas del cascarón, pero las nuevas Google Glass han sido ya víctimas de los hackers. Un renombrado desarrollador de Android se las ha ingeniado para tener completo acceso al dispositivo. Lo que está claro es que hoy por hoy en el uso de los nuevas Google Glass prima la “ley de la selva”.

Dos horas. Es el tiempo que necesitó el desarrollador Jay Freeman, más conocido por el sobrenombre de “Saurik”, para hackear un ejemplar de las codiciadas Google Glass. Un par horas bastaron a “Saurik” para acceder a las “tripas” del sistema operativo del nuevo “gadget” de la compañía de Mountain View.

Para lograr acceder a las “tripas” de las Google Glass, “Saurik” se basó en realidad en un hackeo llevado a cabo hace ya algunos meses por un hacker de nombre “Bin4Ry”. Y es que el software de las gafas se basa en la versión 4.0.4 de Android. Para acceder al corazón de las Google Glass, “Suarik” realizó una simulación en la que consiguió separar el software del hardware al que éste estaba en realidad vinculado, explica el hacker en declaraciones a Forbes.

Entretanto, otro hacker de nombre “Hexxeh” ha asegurado a través de Twitter que es en realidad extremadamente sencillo acceder al software de las Google Glass. Y por si fuera poco, el desarrollador de Google Tim Bray ha reconocido asimismo desde la famosa red de microblogging que el hackeo de las Google Glass no es en modo alguno una sorpresa. “Sí, las Google Glass se pueden hackear”, afirma.

¿Presumen entonces los desarrolladores de Google de que sus propios productos son “hackeables”? En realidad, a los ejecutivos de Google les gusta mucho utilizar el “termino “hackeable” en la presentación de nuevos productos de software y hardware. De sobra es sabido que a los desarrolladores les encanta “jugar” con las nuevas tecnologías a su alcance y Google no se ha cansado de “mimarles” en este sentido durante los últimos años. Y eso a pesar de que no todas las tecnologías de Google son hoy por hoy de código abierto.

Cuatro estrategias para sacar más partido a los códigos bidi

Cuatro estrategias para sacar más partido a los códigos bidi:

 
Los códigos bidi son una herramienta muy requerida en el mundo del marketing móvil, a pesar de que fueron inventados en 1949, están viviendo su época de esplendor en la actualidad gracias a un aliado perfecto para su lectura: el smartphone.

La flexibilidad y creatividad que ofrecen estos códigos han llevado a incluirlos en ubicaciones un tanto polémicas como por ejemplo en lápidas (para ofrecer información acerca del difunto) o incluso alimentos. Es importante por tanto pensar dónde se va a posicionar para que sea útil y efectivo, por ejemplo, situar un código bidi en un avión es innecesario, ya que sin conexión a internet no sirve para nada.

Las zonas preferidas para situar un código bidi son publicidades impresas, tarjetas de visita, escaparates, etc. Pero como ya sabemos, estos códigos ofrecen multitud de posibilidades que hay que estudiar y aprender a aprovechar. A continuación le mostramos algunas estrategias posibles de códigos bidi:

1. Vales y cupones de descuento: en este ámbito existen multitud de aplicaciones para los códigos bidi desde un enlace con las redes sociales para ganar fans hasta un concurso que incentive el escaneado del código.

2. Variedad de opciones: una estrategia entretenida para el usuario es incluir más de un código en un mismo soporte para que así el usuario tenga que escoger entre uno u otro recibiendo así información personalizada.

3. Tratamiento VIP: promocionar un código bidi ofreciendo exclusividad y ofertas especiales es una buena forma de conseguir que más personas se sientan atraídas por el código y lo escaneen.

4. Recordatorio vía bidi: ofrezca a los usuarios la posibilidad de guardar en agenda a modo de recordatorio los eventos que han escaneado para que no caigan en el saco del olvido.

Google guiña un ojo a la comunidad desarrolladora y publica el kernel de Glass bajo licencia GPL

Google guiña un ojo a la comunidad desarrolladora y publica el kernel de Glass bajo licencia GPL:

Filed under: Equipos diversos



¿No sería una auténtica pena que un producto con el potencial de Google Glass se viera limitado por los recursos que los chicos de Mountain View quieran destinar a este proyecto en un principio tan poco generalista? Desde luego, no cabe esperar que Google dedique a su plataforma de realidad aumentada el mismo número de empleados que a sus aplicaciones en la nube o a su plataforma publicitaria, así que sin otro ánimo aparente que darle un empujón gracias al apoyo de la inquieta comunidad desarrolladora, Google ha liberado el kernel de Google Glass bajo licencia GPLv2.
El paquete, que tiene un peso de aproximadamente 70 MB, permitirá que programadores profesionales y amateur puedan hacer todo tipo de diabluras con el software interno de Google Glass. De entrada, KarthikK ya ha descubierto que Google Glass podría integrar soporte para dispositivos NFC, aunque también es posible que el código en cuestión sea un simple vestigio de Android. Por lo que a nosotros respecta, en Engadget no podemos esperar a ver con qué nos sorprenderán los desarrolladores durante las próximas semanas.
[Vía Karthik's Geek Center]

Los códigos QR están ayudando a los concesionarios de automóviles para aumentar la transparencia

Los códigos QR están ayudando a los concesionarios de automóviles para aumentar la transparencia:

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Los concesionarios están empezando a utilizar los códigos de barras para ayudar a atraer a los consumidores que deseen obtener más información.

Concesionarios de automóviles son los más recientes de observar el potencial que se ofrece por el número de consumidores que están llevando a smartphones, y cómo los códigos QR pueden apelar a las personas al proporcionar una mayor cantidad de información acerca de los vehículos que se venden.
Esto puede ayudar a mejorar la transparencia, la cual es de vital importancia en el actual ecosistema de las ventas de automóviles.

Mediante el uso de los códigos QR , los distribuidores pueden ofrecer más información acerca de las características de un vehículo, opciones, precios, colores y otros modelos que pueden atraer. Entre los concesionarios de automóviles usados, los datos adicionales pueden ser compartidos con respecto a la historia conocida del vehículo.
El enlace de códigos QR a las páginas web que son específicos para el vehículo de modo que el consumidor puede fácilmente aprender más.

Por otra parte, los códigos QR se están incluso ayudando a los distribuidores de la suerte, ya que pueden proporcionar a los compradores la oportunidad de buscar la ubicación de concesionario más cercano o dar clic para llamar botones para que puedan contactar fácilmente con un representante de ventas.

Muchos concesionarios, de acuerdo con Automotive News , han descubierto que los códigos QR son algunas de las oportunidades más rentables para tomar algunos de los primeros pasos en el comercio móvil y el entorno de marketing. Estos códigos de barras se colocan en los materiales impresos de promoción, billboards, e incluso en los vehículos propios.

Los códigos QR que se fijan a los vehículos puedan dar a los compradores la oportunidad de informarse sobre los diferentes modelos que están disponibles ya que navegar por la gran cantidad, incluso si un concesionario está cerrada, y antes de que un vendedor puede llegar a saludar a la persona. Este tipo de información permite a los consumidores a descubrir más de lo que quieren saber, y puede incluso fomentar que se queden en el lote durante un período de tiempo más largo - dando un vendedor una mejor oportunidad para darles la bienvenida, si no lo han hecho - y puede ayudar a ser más cómodo y familiarizado con lo que está disponible y qué esperar.

Como los códigos QR son cada vez más familiar para los consumidores, entre los cuales hay un número creciente de propietarios de teléfonos inteligentes, esto ha demostrado ser una opción sencilla, con un gran potencial en este sector.

Leer más de este autor .

Hackean los Google Glass

Hackean los Google Glass:



Increíble. Los usuarios que se mantienen a la expectativa por el lanzamiento del Google Glass pueden haber encontrado un motivo de desilusión: la aplicación para Android ya ha sido hackeada.

Así lo anunció el desarrollador Jay Freeman a través de su cuenta de Twitter. De esta manera, precisó que logró ingresar al sistema de las gafas inteligentes con un exploit muy conocido para obtener el root del Android 4.0.

Freeman dice que fue una tarea sencilla lograr, en cuestión de horas, engañar al dispositivo con una emulación, en lugar de un hardware real.

Como se sabe, Google anunció que el Glass sería lanzado en 2014. Ahora que Freeman tendrá acceso a los momentos que experimentarán los usuarios con esta herramienta, veremos qué hará la compañía para retomar la confianza de sus potenciales clientes.

El dispositivo que costará 1,500 dólares promete una experiencia diferente para estar conectado y acceder a la información.

Fuente: The Verge

Juegos con realidad aumentada

Juegos con realidad aumentada:
Los juegos evolucionan y integran la realidad aumentada
Los juegos con realidad aumentada es una nueva experiencia que permite a los jugadores una forma totalmente diferente de experimentar con el juego. Estos juegos dan una espectacularidad y una sensación de realismo en todos ellos impresionante.
Estos juegos con realidad aumentada nos proporcionan una excelente manera de hacer branding para nuestra marca. El branding es el proceso de hacer y construir una marca. Con los juegos con realidad aumentada conseguiremos que este proceso sea positivo ayudando a mejorar nuestra reputación online. Además una de las características actuales de la realidad aumentada es la viralidad y su optimización para ser compartida en las redes sociales. Eso provocará que nuestra marca llegue muy lejos y atraiga a nuevos clientes potenciales.
En este vídeo vemos los juegos con realidad aumentada de PSVITA pero estos juegos pueden ser para varias plataformas. Una de las más atrayentes por su buen nivel de retorno de la inversión son los juegos con realidad aumentada para dispositivos móviles, ya que estos dispositivos disponen de todos los elementos necesarios para el desarrollo de la realidad aumentada.



WION Realidad Aumentada

Tarjetas de visita con realidad aumentada

Tarjetas de visita con realidad aumentada:
Las tarjetas de visita con realidad aumentad para hacer crecer nuestro negocio

Siempre hay que buscar nuevas maneras de potenciar nuestra imagen de marca para hacerla más atrayente y reservarnos un lugar en la mente de los consumidores. Una de las formas desde hace mucho tiempo es la de dar tarjetas de visita, pero ahora daremos tarjetas de visita con realidad aumentada.

Las tarjetas de visita son uno de los accesorios más comunes para el branding tanto personal como de la empresa, nos sirven para que los clientes nos tengan presente y dispongan de nuestros datos de contacto cuando lo deseen. Pero con las tarjetas de visita con realidad aumentada estos clientes no guardarán la tarjeta en un cajón lleno de ellas, si no que la mostrarán a sus amigos y familiares dado a la espectacularidad de la misma.




WION Realidad aumentada

Estos nuevos elementos de marketing deben ser creativos y deben disponer de un diseño profesional para que se obtenga de ellos los resultados esperados. En WION tenemos un gran equipo con amplia experiencia en el sector de la realidad aumentada que, conjuntamente contigo, podemos desarrollar las mejores soluciones para hacer crecer tu empresa.

5 razones para aprender más sobre Realidad Aumentada en 2013

5 razones para aprender más sobre Realidad Aumentada en 2013: 5 razones para emocionarse Realidad Aumentada en 2013 | VentureBeat
Traducción del post original de Trak Señor porción Francis Ortiz 
La Realidad Aumentada (AR) Florerias Parecer sin Concepto futurista, Pero Sera Una Realidad en Nuestras Vidas Digitales Durante el 2013. 
Realidad Aumentada es Una Nueva Tecnología Que difumina la línea Entre lo verdadero y lo Generado Por Ordenador al aumentar ¿Lo Que oimos, y VEMOS Sentimos. Este año nuevo, Trak Señor Precice Que Estara tareas pendientes es este sitios. Aquí estan las 5 Razones Para Creer Que ya ha Llegado el momendo de Creer en la Realidad Aumentada: 
Vienen las Gafas! Vienen la Gafas! 
 
Tanto si es el Proyecto de Google Project Glass o vídeos coneptuales en la línea de "vista" , PARECE Que Interenet no está hambriento del Concepto de la "Visión de Terminator". Unas Pocas Compañías Han Realizado Avances Impresionantes un Nivel Tecnológico Este Año Pasado: en Otoño, Vuzix Debutó con do prototipo monocular monocular prototipo AR industriales en La Para OSU Conferencia Anual conferencia InsideAR ; Innovega presento do lente de contacto con Realidad Aumentada en el Consumer Electronic Show de 2012 párr Este Proyecto siguen Esperando la aprobacion de las Autoridades de la FDA; e Investigadores de la universidad de Washington de han conseguido representar sin píxel en el ojo de la ONU Ratón
Miantras del tanto, empresas de Como Oakley y los Desarrolladores de Juegos válvula estan sin un tiro de piedra párrafo tirarse a la piscina y Empezar a patentar applications junto a monstruos Tecnológicos Como de Apple y Microsoft

Nota del Traductor:
Pero no empecéis a ESCRIBIR cartas a los Reyes Magos, PORQUE Equipos Portátiles de Realidad Aumentada (gafas y lentes) no estaran REALMENTE DISPONIBLES Hasta bien entrado el 2014, aunque Google ya Esté distribuyendo algunas unidades Entre los Desarrolladores Estadounidenses, Aun no nos Han abierto la puerta a los entusiastas de Este Lado del charco. 
Los Teléfonos Inteligentes incorporarán AR de Fábrica 
 
Asi Que MIENTRAS ESPERAMOS Que las gafas lleguen en la ONU Tiempo Razonable, PODEMOS ya Disfrutar of this Tecnología con la Mayoría de los Nuevos Modelos de Móviles, descargando Aplicaciones Gratuitas COMO Layar o Junaio. En la Nueva Generación de teléfonos inteligentes, las operadoras y Fabricantes empezarán a Integrar unidades optimizadas Para La Visualizacion y ejecución debe complejas de Aplicaciones de Realidad Aumentada, de Hecho ya Podemos ver en Marcha cientos de Aplicaciones basadas en Localización o Reconocimiento de Imágenes a Través del GPS Incorporado en los Móviles y del visor de las Camaras de Nuestros Móviles respectivamente. 
Uno de los Primeros en lanzarse al anillo ha Sido Nokia, con do City lente aplicación , Exclusivo para Do serie Lumia. El: Diseñador de chips ARM Británico lleva Tiempo con la Realidad Aumentada en Do mira, optimizando Experiencias párrafo do arquiectura Que Ya Se encuentran Operativas en los Samsung Galaxy SII y SIII y Note. Y no olvidemos Telefónica y Su locura porción ofrecer publicidad con Realidad Aumentada a la totalidad de do roja O2 junto a cupones y Servicios basados ​​en la Ubicación (LBS) 
Localización, Localización, GEOLOCALIZACION 



El GPS y los Datos Geográficos were Responsables en Llevar La Realidad Aumentada a las portadas. Aplicaciones Como Junaio y Layar Dieron sin remojón a los tecnócratas y Fanáticos CUANDO empezaron a ofrecer canales CAPAS basadas en GEOLOCALIZACION Donde carteleras COMO Ovnis aparecen Flotando Sobre Edificios y Espacios Sobre el horizonte de Nuestra Pantalla, Wikitude Muestra Información de Lo Que ocurre a tu Alrededor en burbujas geolocalizadas Sobre la ciudad, 

En 2013 nos Podemos PreparAR to see la Nueva Generación de Experiencias basadas en GPS, incorporanto no en solitario informacion capturada porciones Nuestros Sensores Incorporados de COMO LOS gisroscopios Ÿ Camara SINO porciones Otras Tecnologías de Proximidad Como La NFC QUE TRAEN practicamente Todos Los soles Dispositivos Móviles.
La Empresas Especializadas estan Medidas de Lleno en la Generación de mapas en 3D de Zonas Urbanas, y Metaio ha DESARROLLADO con Éxito "romperse algoritmos" que Tomás ESA Información de la nube y la Alinean y posicionan con precisión Que Sobre el Mundo Real. 
Prepárate to see tu Ciudad Aumentada en el 2013. 
Pendiente de Traducción ----- contacta con Francis SI DESEAS recibir NOTIFICACION del article terminado ----- 
La muerte de la aplicación efectista 
 


Descargo de responsabilidad: siempre habrá comerciantes que la tecnología útil abuso de su propio infame, mal efectos diseñados ( re: códigos QR ), pero espera a ver las marcas se mueven a las aplicaciones mejores, más rápidos y más fuertes que dan a sus audiencias claros incentivos para el uso regular. Conejitos en 3-D que sonríe en usted de material de marketing conferencia pueden haber parecido novedoso en ese momento, pero la creación de una nueva aplicación para cada experiencia de una sola vez no es ni escalable ni tolerable desde la perspectiva del usuario.


El Catálogo IKEA 2013 App contó con un visor de realidad aumentada que los muebles visualizar en 3-D y sirvió video relacionado y los contenidos digitales para los lectores - y fue la aplicación más descargada de marca de 2012 , incluso después de su lanzamiento en julio. Con ese tipo de éxito como punto de referencia, esperan que otras empresas para empezar a gestionar el ciclo de vida entero del producto con la realidad aumentada soluciones-no muy diferente de Mitsubishi Electric con su empresa MeViewAR aplicación que visualiza la calefacción y la refrigeración de unidades en el mundo real. Mitsubishi Electric ha pasado a la siguiente fase en 2013, con la intención de visualizar las instrucciones de mantenimiento 3-D para los técnicos de servicio.
El nacimiento de la aplicación asesina escurridiza





No existe, y probablemente no lo hará. La Realidad Aumentada es una tecnología horizontal, lo que significa que las aplicaciones casi ilimitadas, lo convierten en una tarea difícil para desarrollar el Evernote-YouTube-Wordpress-Instagram de la Realidad Aumentada. Sin embargo, vimos los AR Angry Birds, y aunque no es oficial aún así es una indicación muy clara de que un juego AR éxito podría abrir el camino para la adopción masiva. Ya existen algunos buenos ejemplos por ahí, como el nuevo juego JengAR que inserta el contenido de 3-D en el propio entorno en lugar de tener una imagen impresa.


Esperar más partidos a tomar este enfoque en 2013 a medida que avanzamos hacia experiencias que se dedican los usuarios en sus entornos reales. Pero la aplicación más sorprendente para los que la industria posiblemente podía esperar sólo periféricamente relacionadas con la realidad aumentada. Contenido 3-D es difícil-que es difícil y costoso y requiere mucho tiempo para crear, y puede presentar la mayor barrera para la producción de experiencias de realidad aumentada. La realidad aumentada se necesita una aplicación que genera fácilmente el contenido de 3-D y la exporta a los formatos soportados. Piensa en "Draw Something" cumple iMovie, en 3-D.
Eso sería algo. 
Trak Señor es el jefe de marketing de EE.UU. para Metaio, líder en la investigación de realidad aumentada y aplicaciones. Antes de unirse a Metaio, Trak asistió Dartmouth, donde empezó a trabajar con la tecnología de realidad aumentada, sólo para trasladarse a Silicon Valley y consultar a los medios sociales y la realidad aumentada startups. 
Desde que se unió Metaio, Trak ha viajado por todo el mundo evangelizando realidad aumentada y la investigación de Metaio. También dirige la Realidad Aumentada Blog, la fuente más leído en la industria. 
Cuando no está en Metaio, Trak goza de motos de época, 19th Century novelas francesas y café. Un montón de café. 
Obtenga más información en http://venturebeat.com/2012/12/23/augmented-reality/ # Y060l40UfaaVp2VA.99 5  

Un Blog de Francis Ortiz Ocaña www.francisortiz.biz

Aprendiendo Mecánica con Realidad Aumentada

Aprendiendo Mecánica con Realidad Aumentada:

El aprendizaje de complejas técnicas de montaje o desmontaje, ensamblaje de equipos, cirugía y miles de otras aplicaciones se convierten en tareas sencillas de incorporar sin la necesidad de profesores o tutores, la mecánica es uno de los campos donde el autoaprendizaje es vital para mantener la competitivdad, las empresas automovilísticas o de equipamiento ahora pueden enviar el manual en realidad aumentada al ingeniero o mecánico encargado de su reparación o montaje, mostrando todos los pasos necesarios para llevar a cabo cualquier reparación sin el más mínimo conocimiento previo de la pieza a reparar.

La realidad aumentada al rescate del papel

La realidad aumentada al rescate del papel:
La realidad aumentada puede ser la tecnología que salve al sector del papel

El sector del papel en estos últimos tiempos ha estado y está en apuros. Primero fueron las webs corporativos que ayudaron a complementar ingresos a los editoriales y ahora la realidad aumentada les permite una nueva forma de interacción con sus lectores.

La realidad aumentada aplicada a los periódicos o todos aquellos formatos escritos como novelas, ensayos, folletos, etcétera es una fantástica ayuda para volver a conectar con el lector. El que nos permite hacer esta tecnología es añadir contenidos extra a nuestras publicaciones. Por ejemplo podemos añadir vídeos a las noticias o galerías de fotos o la posibilidad de compartir la noticia en las redes sociales.



The Independent ha dado el salto a esta tecnología creando The Independent +. En su periódico ha añadido un logotipo de color amarillo que nos indica contenido extra a través de la aplicación de realidad aumentada. Su uso es muy sencillo, primero descargamos la aplicación, segundo escaneamos la página con nuestro teléfono móvil, la aplicación con realidad aumentada detecta el contenido extra y nos lo muestra en la pantalla de nuestro dispositivo móvil, ya sea tablet o smartphone. La aplicación de The Independent trabaja con tanto para android como para Iphone.

Esto no es el primer caso en que el sector del papel cuenta con apoyo de la realidad aumentada, en nuestro país hemos podido leer algunas novelas con realidad aumentada. La pionera fue La leyenda del dragón de Juan Gómez Jurado, una novela ambientada en la Sevilla del s. XVI donde los personajes cobran vida ante nuestros ojos gracias a la realidad aumentada.
WION Realidad aumentada libros

Lista De A Geek - 10 cosas que queremos hacer con Google Glass

Lista De A Geek - 10 cosas que queremos hacer con Google Glass:

Hasta ahora hemos hablado de lo que Google Glass tiene para ofrecer, sus características y capacidades, y cómo es el más esperado aparato portátil en 2013. Pero ¿por qué dejarlo ahí? Añadir una pizca de ilusión (bueno, tal vez una porción entera de ella) y he aquí una lista de cosas que queremos que suceda con Google Glass.



Google Glass es un regalo para la vista, ya que se promociona como la ligera solución de manos libres para el teléfono inteligente. Todavía ataduras a la conexión a Internet del teléfono inteligente a través de Bluetooth, pero tiene incorporado un chip GPS para su uso para la navegación. Comandos de voz hacen que la integración casi perfecta y de vidrio también viene con una cámara para la grabación de fotos y videos en vista en primera persona.

Con esta recapitulación, ahora probablemente tenga una idea del potencial de cristal tiene en todo tipo de situaciones. Éstos son sólo 10 ejemplos de cómo vidrio puede enriquecer nuestras vidas. Tenga en cuenta que esto es sólo una lista y mientras Glass puede no ser capaz de hacer estas cosas, que saben lo que va a suceder en un futuro próximo?

Lectura recomendada: 10 cosas que usted necesita saber acerca de Google Glass
1. Beneficio de la educación

Si tutoriales en Youtube nos han enseñado algo, es que los videos pueden llegar muy lejos en la educación que no se limita en el aula. El vidrio puede ayudar a empujar la barrera aún más mediante el registro de tutorías para las instancias del tipo espacios mecánicos se encuentran en la fijación de un motor de automóvil o partes de máquinas, o en áreas restringidas donde sólo se permite que el cirujano y su personal.



En ambos ejemplos, el vidrio mantiene la mecánica y las manos del cirujano libre para trabajar su magia, y todavía ofrece a los estudiantes una visión en primera persona de los maestros en el trabajo. Sería muy bueno para la alimentación sea transmitido en vivo y para permitir que los espectadores llegan a experimentar lo que está sucediendo en tiempo real.
2. Información en tiempo real cuando lo necesite

En el # 1, el cirujano agradecería tener acceso a las estadísticas vitales de su paciente directamente en el vidrio si lo necesita. Para el resto de nosotros, Cristal podría incluso proporcionar información sobre los programas que estamos viendo en la televisión, como las estadísticas sobre el actor, los espectáculos que han actuado en, sinopsis o hechos acerca de la moda.

Glass también podría trabajar en el mundo del deporte en el que le da el último equipo y jugador de noticias, tabla de posiciones de tabla y los resultados anteriores el momento de cambiar los canales de televisión o cuando estás en un evento deportivo en vivo.
3. Guías Recomendación

Con la realidad aumentada en su lugar, que va a ser genial tener Glass le dará información de los restaurantes como pasas, como la recomendación del chef del día, los precios y las revisiones. Información de las promociones que se encienden en cada salida tienda aplacaría la shopaholic en ti y puede incluso ser ordenados para atender a las necesidades específicas de cada usuario Vidrio

Esto incluso puede ser una buena cosa a tener para los turistas que visitan países extranjeros en los que no hablan el idioma.
4. Interface Salud

Con un chip GPS integrado Glass ', se puede seguir fácilmente los movimientos. Junto con un monitor externo o el seguimiento de la salud a través de aplicaciones relacionadas con la salud , Cristal probablemente podría mostrar, realizar un seguimiento o acceda a su ritmo, velocidad, frecuencia cardíaca y la duración de funcionamiento para su uso como cuando estás corriendo un maratón.



Su capacidad para tener apego gafas de sol también significa que será perfecto para su uso en brigh soleados días corridos, y el contador de calorías ávido puede ser capaz de mantener su ingesta nutricional en jaque casi constantemente.
5. Obtener más de la vida

Una persona que tiene que mantener un ojo en la familia, mientras que trabajar desde casa puede beneficiarse de vidrio. En lugar de tener que preocuparse por perder una llamada importante o correo electrónico en su teléfono del trabajo, el uso de vidrio les permite recibir notificaciones al hacer cosas en la casa, ya que ambos tienen las manos libres.

También es necesario mismos sujeción a cualquier ordenador, portátil o tablet para recibir actualizaciones.
6. Ayudar vidas ocupadas

Dicho esto, tener vidrio equipado con un asistente de aplicación personal, como Siri en iOS o alternativas que se encuentran en Android le permite administrar su vida de trabajo aún mejor a través de comandos de voz, por ejemplo, para programar recordatorios, alarmas y eventos.

Puede configurar recordatorios a medida que se ha tomado la decisión durante una reunión, conseguido una respuesta de un cliente o finalizado un plan que es bueno para ir.
7. Documentales en primera persona Ver

Hemos visto la Copa introducción video donde paracaidistas registraron su descenso. Sin embargo, el vidrio puede ser utilizado para empujar documentales aún más.

Por ejemplo, los espectadores pueden realmente ponerse en la piel de los agentes de policía durante una redada de drogas actual, los primeros respondedores durante un desastre o emergencia, o incluso de los paramédicos que tienen que pensar en sus pies para salvar vidas. Esto supera la realidad programas de televisión en cualquier momento.
8. Video Conferencia Alternativa

Google Hangout es una buena herramienta para la conferencia, pero usted todavía tiene que sentarse en frente de un ordenador portátil para usarlo. Para las empresas que necesitan tener una gran cantidad de reuniones con regularidad es común pasar un presupuesto en un estado de la sala de conferencias de arte.

Quizás vidrio puede ser una gran alternativa para los tomadores de decisiones que están siempre en movimiento, y que todo el mundo quiere una audiencia. Reuniones del Grupo se puede hacer independientemente de donde todo el mundo es.
9. Más fácil de vídeo Logging

Para el ávido DIY constructor, hacer el seguimiento de tornillos y piezas puede ser una molestia común durante el proceso de montaje, pero esto es recitifiable con algún registro de vídeo estratégica. Desde vidrio tiene una cámara equipada, el constructor obtiene una grabación en primera persona de lo que hace y hacer el seguimiento de los pasos y las piezas son sólo una cuestión de playbacks.

Como alternativa, los científicos pueden registrar los resultados de sus experimentos más fácil, más rápido y con mayor precisión. Las grabaciones de vídeo y voz inicia la sesión cuidadosamente con marca de tiempo puede asegurar que puedan centrarse más en la ciencia en lugar de la documentación. Para colmo de males (ya que estamos soñando todos modos) que va a ser genial para luego crear una aplicación para registro de datos mediante voz a texto con el registro detallado.
10. Trabajar junto con cualquier Smartphone y Sus Aplicaciones

Esta es probablemente la cosa más importante que cualquier persona que está ansioso por probar el cristal querría. Estamos hablando de apoyo para los populares sistemas operativos móviles como iOS, Android, Windows, BlackBerry, así como próximo sistema operativo como Ubuntu, Firefox, Tizen y pez vela.


(Fuente de la imagen: Gizmolord )

Con un amplio apoyo y una base de usuarios más alto, y una perfecta integración con las aplicaciones, es probable que haya esperanza para los precios bajen a rangos asequibles para que todos puedan tomar un par.

Tutorial de Realidad Aumentada

Realidad Aumentada en el periódico Noroeste de Sinaloa

Ejemplos de Realidad Aumentada

El Horizonte Realidad Aumentada

By El Horizonte
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"El Horizonte” pensando en brindarle servicios innovadores pone a su alcance tecnología de Realidad Aumentada que podrá disfrutar mientras se encuentre leyendo las páginas impresas del periódico.

Mediante el uso de la cámara de su iPad, iPhone o iPod Touch podrá localizar zonas que incluyen videos, enlaces a sitios web, promociones, enlaces para compartir noticias en redes sociales y más.

Disfrute de esta nueva tecnología y manténgase informado mediante noticias destacadas en las distintas secciones del periódico impreso tales cómo: Local, Nacional, Internacional, Finanzas, Deportes, Escena, Editoriales y más.

La aplicación de “El Horizonte Realidad Aumentada” para iPad, iPhone y iPod Touch está ahora disponible para su descarga de manera gratuita....More
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Las revistas de moda se apuntan a la realidad aumentada

Publicado por Sartia

LINDA Magazine se reinventa con realidad aumentada gracias a la tecnología Layar Vision . Duración 1,07 minutos.

REALIDAD AUMENTADA 2

Realidad Aumentada I Love Bob

Encuéntrala en nuestro punto de venta y próximamente en nuestra tienda online

Pincha en Leer Más para ver el vídeo completo.






Fuente: http://camisoteca.com/blog/746-realidad-aumentada-i-love-bob

TraP - Realidad Aumentada

Nueva demostración de Wii Street U

El sistema de mapas de Google adaptado a la consola de Nintendo.

Daniel Escandell ·
Nintendo nos presenta un nuevo vídeo de demostración del funcionamiento de Wii Street U, la aplicación de mapas para Wii U basada en los servicios de mapas de Google así como el Google Street View.

El programa que combina elementos de los mapas de Google y de realidad aumentada gracias a las funciones del mando GamePad de Wii U, Wii Street U, ya está disponible para ser descargado desde la eShop de Nintendo. Además de integrar los servicios de mapas de Google, el programa permite explorar con visión panorámica de 360º las ciudades gracias a los datos que obtiene a través del servicio Street View que proporciona también Google.

La pantalla del GamePad se usa para la gestión general de la interfaz, pero también para disfrutar de una imagen tridimensional de la calle para dar la sensación de que se está allí mismo.

La descarga de la aplicación es gratuita, pero por tiempo limitado y pasará a ser una descarga de pago más adelante.

Google Glass puede ser el gadget más popular de 2014

Google Glass puede ser el gadget más popular de 2014Google confía en el éxito de las Google Glass, las gafas de realidad aumentada, de las que espera vender más de nueve millones de unidades en los próximos tres años. Según la compañía estadounidense, ya este año se alcanzarán las 124.000 unidades vendidas con un crecimiento del 150 por ciento, y eso que la comercialización de este artilugio todavía no será masivo.


Mucha expectación

Si bien ya existen en el mercado este tipo de gafas inteligentes que incorporan realidad aumentada, son las que ha diseñado Google las que se esperan con más expectación. Aunque ya hay algunos afortunados que pueden disfrutar de los primeros modelos a modo de prueba, será hacia finales de año y a principios de 2014 cuando este dispositivo comience a estar disponible en todos los países.

A partir del próximo año se estima que las ventas de Google Glass crecerán en a ritmos del 250 por ciento, sin duda cifras que, de confirmarse, confirmaría a Google Glass como uno de los gadgets más populares de 2014.

En prueba

Hasta hace algunos días, las Google Glass solo habían estado en manos de desarrolladores y se había abierto una venta limitada por 1.500 dólares. Fue la pasada semana cuando quienes habían participado en dicha venta empezaron a recibir sus dispositivos y se anunció que la venta al público general se retrasaría hasta el comienzo del próximo año.

El éxito de las Google Glass y otros dispositivos similares fabricados por otras compañías tecnológicas, estará relacionado con las aplicacionesque éstas incorporen. Así, los desarrolladores están trabajando a marchas forzadas para crear e implementar aplicaciones convincentes y que rápidamente despierten el interés entre los clientes potenciales pues, de lo contrario, las ventas no serán como los responsables del área comercial de Google prevén. Por ejemplo en smartphones, WhatsApp y Facebook son las aplicaciones más descargadas. Veremos cuáles serán en Google Glass.


Fuente: http://bloggadgets.es/google-glass-puede-ser-el-gadget-mas-popular-de-2014/