viernes, 30 de agosto de 2013

Aurasma, la apuesta de Hewlett Packard para realidad aumentada

Victor Hugo Mora Mendoza

Aurasma está  disponible para dispositivos Android y iOS.
Aurasma está disponible para dispositivos Android y iOS. El stand de Hewlett Packard en Andicom estuvo bastante concurrido en durante este miércoles y todo con motivo de una aplicación que llamó la atención de los asistentes que participaban en el primer día de la feria de tecnología e innovación. Enmarcados en el tema de Ciudades Inteligentes, la compañía norteamericana exhibía su apuesta para el mercado de realidad aumentada que actualmente se encuentra en crecimiento a nivel mundial.

FUNCIONAMIENTO

Con la descarga de esta aplicación que actualmente se encuentra disponible para Android y iOS usted podrá tener a la mano un scanner de realidad aumentada que reaccionará a cualquier material físico programado con Aurasma. Lo anterior quiere decir que la aplicación toma el control de la cámara y reconoce imágenes que se pueden convertir en animaciones, videos, texto flotante o cualquier tipo de multimedia, según sea la naturaleza de lo que se esté escaneando. El material programado para esta aplicación puede ser identificado con la inclusión del logo de la aplicación para que el usuario pueda identificar que contenidos tienen acceso a una realidad aumentada.

EL AURA

El nombre de la aplicación tiene un significado bastante significativo ya que parte del hecho de que cada cosa tiene un aura y la forma de descubrirla es a través del teléfono inteligente. Aurasma, ¿Cuál es tu aura?

MÁS ALLÁ DE LA REALIDAD AUMENTADA
Esta aplicación no sólo se convierte en una plataforma de realidad aumentada flexible, dinámica y veloz con todo un esquema de desarrollo para que programadores, desarrolladores, diseñadores y creativos puedan 'sacarle el jugo' a esta herramienta. Las aplicaciones y usos de Aurasma se vuelven muy amplias y variadas, lo cual permite una adaptabilidad única respecto a las necesidades del usuario. Una de los elementos diferenciadores de Aurasma es el hecho de agregar un elemento social interesante que lo convierte en un híbrido entre red social y plataforma de realidad aumentada. En Aurasma, un usuario, empresa o colectivo puede crear una cuenta con la que tiene acceso a una página donde se guardan y publican todos los desarrollos y trabajos de realidad aumentada que se almacena en la plataforma. Como usuario usted podrá seguir, marcar favoritos y compartir con marcas variadas o personas naturales que gozan de esta plataforma completamente gratuita.

HISTORIA

Aurasma fue creada por una compañía de software de nombre Autonomy, que gracias a sus desarrollos en soluciones de reconocimiento imágenes fue creando el corazón de lo que hoy es esta plataforma de realidad aumentada. Autonomy eventualmente fue adquirida por Hewlett Packard en 2011 y reforzó el desarrollo de esta aplicación usando las avances de Autonomy en materia de reconocimiento de imagen. La plataforma fue lanzada el mismo 2011 y desde entonces se ha ido popularizando por su atractiva interfaz y las facilidades que ofrece a usuarios que quieren aprovechar la tecnología de realidad aumentada. En la actualidad, Aurasma cuenta con alrededor de 20.000 aliados estratégicos operando en 100 ciudades alrededor del mundo.

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Google Glass es moda futurista según Vogue

por Re Vázquez Esteva - el Miércoles 28 de agosto de 2013 - 7 Comentarios
Google Glass ha logrado entrar en la edición de septiembre de Vogue, la revista que prácticamente gobierna en el mundo de la moda. Hasta ahora, la mayoría de las personas que habían comenzado a utilizar Glass eran fans de Google, desarrolladores y geeks, pero con su aparición en Vogue, la imagen del este nuevo dispositivo podría cambiar radicalmente.

En las fotografías, modelos estilizados y elegantes usan Google Glass sobre fondos futuristas que hacen parecer a las imágenes la mezcla de alguna película de ciencia ficción y un desfile high fashion en Milán o París. La serie de fotos se llama “Google Glass and a Futuristic Vision of Fashion” y presenta una visión elegante de Glass que podría darle una imagen más fina. La verdad es que las fotos están increíbles y hay una en particular que es muy buena. Se trata de una en la que los modelos posan con sus elegantes –y caros– abrigos Dior dentro de una casa/escultura de acero oxidado construida por el ya difunto arquitecto Robert Bruno.

El problema con este tipo de publicidad es que desde que se mostraron las primeras imágenes de Google Glass era claro que el dispositivo no tenía un diseño muy atractivo y que el público al que estaba dirigido –o al menos el público que estaba interesado en el proyecto– no estaba compuesto por íconos de la moda.

Tal vez con sus 12 páginas en Vogue, Google pretende cambiar esa imagen y convertir su producto en algo chic, pero una serie tan ambiciosa con fotografías y diseños atractivos y fríos puede no ser lo que Glass necesita para ser popular. Al contrario, Vogue le puede dar estilo al producto, pero inevitablemente lo convierte en algo lejano al público, hecho para los modelos, estrellas y élites del mundo. Además, con el toque futurista, parece que el producto es igual de irreal que las fotos.

Tampoco hay que ser pesimistas y pensar que Google Glass será algo inaccesible para las masas por culpa de una revista de moda, pues la aparición de Glass en Vogue no es necesariamente mala si se le combina bien con publicidad menos elaborada dirigida a otros sectores de la población (como los videos que ha sacado la compañía sobre los Google Glass Explorers).

Si bien es cierto que este nuevo dispositivo tecnológico es visto desde un punto demasiado artístico en Vogue, es de esperarse, pues justamente se trata de una revista que se dedica a la moda. Igual que un reloj o unos lentes oscuros comunes, Google Glass puede funcionar como un accesorio –al menos desde el punto de vista Vogue– cuyo beneficio en esta ocasión no está en lo bonito que se ve, sino en lo avanzado que es.







Referencia: Vogue

Las Google Glass a 2014, ¿por 299$?

Escrito por Álvaro on 28 ago 2013



Con el gran hype que han levantado durante este año, parece que finalmente la empresa de Mountain View ha decidido retrasar su lanzamiento hasta principios del año que viene, o al menos eso apuntan diversas fuentes. Motorola habría cogido el control en el proceso de fabricación de los dispositivos para reducir costes y así poder ofertar a un precio más realista.

Los rumores apuntaban a 299 dólares a principios de 2014, al menos en la cadena americana Best Buy. Curiosamente este es el mismo precio que los analistas otorgaron al dispositivo para que pudiera llegar al público general.

Lamentablemente, Chris Dale, uno de los responsables del equipo echó por tierra la llegada del dispositivo a la cadena Best Buy. No sabemos si con ello también negó el precio de lanzamiento del dispositivo.

Sea como fuere, el lanzamiento de las Google Glass se retrasa hasta el próximo año. Con esto también podemos prever una actualización de hardware antes de la salida.

Fuente: SlashGear

Las gafas de Google en los ojos de sus usuarios

MICHAEL LIEDTKE

Los frikis informáticos no son las únicas personas que están usando las gafas Google Glass.

Entre quienes están probando el computador portátil de Google Inc. hay maestros, dentistas, médicos, conductores de radio, estilistas, arquitectos, deportistas y hasta el empleado de un zoológico.

Unas 10.000 personas ensayan una primera versión del dispositivo, similar a unas gafas, la mayoría de ellos seleccionados como parte de un concurso.

Para tener una idea de las ventajas y desventajas del dispositivo, The Associated Press habló con tres propietarios de las gafas Google Glass que han estado usándolas desde hace un par de meses: Sarah Hill, una ex presentadora de la televisión que ahora es defensora de los veteranos del ejército; David Levy, un entusiasta del senderismo y propietario de una pequeña empresa; y Deborah Lee, una madre y ama de casa.

Las Glass están diseñadas para funcionar como un teléfono multiuso, pero que se porta como unas gafas. Aunque parecen parte de una película de ciencia ficción, han captado la atención de un amplio rango de personas, no sólo de los entusiastas de la tecnología.

La característica favorita de los tres usuarios, de lejos, fue la cámara de manos libres que toma fotos y capta video gracias a comandos de voz. (Las imágenes también se pueden capturar al presionar un pequeño botón en la parte superior del marco derecho de las Glass).

También les gustó poder conectarse a internet, que se logra al pulsar el marco derecho de las gafas para encenderlo y luego deslizarse en ese mismo lado para navegar un menú. Ese menú les permite hacer cosas como obtener direcciones en los mapas de Google o encontrar información en su motor de búsqueda. La información se muestra en una pantalla transparente miniatura instalada justo encima del ojo derecho para permanecer fuera del campo de visión del usuario.

Entre las mayores deficiencias que citaron estuvo la corta vida de la batería, especialmente si se toma una gran cantidad de vídeo. Aunque Google dice que sus gafas deberían durar un día entero con una sola carga de la batería para el usuario promedio, Hill dijo que hubo momentos en los que se quedó sin energía después de 90 minutos o dos horas cuando estaba grabando un gran volumen de videos.

Los altavoces de Glass, que dependen de una tecnología de conducción ósea, son insuficientes, según los usuarios que la AP entrevistó. Dijeron que el altavoz, que transmite el sonido a través del cráneo para permitir el ruido ambiente, puede ser difícil de oír en cualquier entorno que no sea una habitación silenciosa.

"Si usted está en la calle o en cualquier otro lugar donde hay algún ruido, es imposible escuchar", dijo Lee. "Eso ha sido un desafío porque no hay manera de ajustarlo. Si se pudiera ajustar el sonido, creo que se podrían resolver un montón de problemas".

Hill, de 42 años, residente de Columbia, Misurí, se convirtió en una predicadora de las bondades de Google Glass poco después de que recogió el dispositivo en las oficinas de Google en Nueva York a finales de mayo. Hill alardeó acerca de su capacidad para tomar fotografías con manos libres y obtener información de la web con simplemente pedírselo al dispositivo. "Es como tener internet en la cavidad del ojo", dijo Hill. "Pero es menos entrometido de lo que pensé que sería. Creo que esto te permite seguir estando con personas a tu alrededor".

Hill se acostumbró a las miradas perplejas cuando llevaba las gafas a reuniones vecinales, restaurantes y de compras. Los encuentros la solían llevar a ofrecer a otras personas probar Google Glass, y la mayoría se mostraban impresionados con ese vistazo a la tecnología, dijo Hill.

Lee, residente en la ciudad de Nueva York, ha utilizado sus gafas principalmente para capturar momentos preciosos con su hija de nueve meses, Maddie. Su momento favorito fue cuando fotografió algunas de las primeras risas de su hija hace un par de meses. Lee, de 34 años, le ordenó a las Glass tomar las fotos mientras le hacía cosquillas y le besaba la barriga.

"Obviamente, uno no puede hacer eso con un teléfono en la mano, así que adoro las Glass", dijo Lee. "Ha sido maravilloso".

A diferencia de la experiencia de Hill en Misurí, casi nadie en Nueva York le lanza una segunda mirada cuando usaba el dispositivo en el Central Park, o en su vecindario.

Levy, de 39 años, rara vez usa sus Glass en su ciudad natal de Boulder, Colorado, ya que no quiere destacarse entre la multitud. Recuerda que apenas dos días después recoger el dispositivo en Nueva York, vio a otra persona que lo llevaba en el aeropuerto. "Mi primera reacción fue, '¡Qué idiota!''', dijo Levy. "Había un poco de ostentación, como si estuviera alardeando. Soy un tipo de bajo perfil al que no le gusta mucho la atención. Tengo un iPhone que hace un montón de cosas que podría hacer con las Glass si quisiera hacer un espectáculo al respecto".
Sarah Hill, ganadora de un concurso en el que el premio fue unas Google Glass, prueba el dispositivo en Nueva York en esta foto de archivo del 29 de mayo de 2013.  Foto: Frank Franklin II, Archivo / AP
Sarah Hill, ganadora de un concurso en el que el premio fue unas Google Glass, prueba el dispositivo en Nueva York en esta foto de archivo del 29 de mayo de 2013.
Foto: Frank Franklin II, Archivo / AP

Las gafas impresionaron a Levy mientras las usaba para su principal meta: tomar fotografías y videos de algunas de las rutas trazadas por Protrails.com, un sitio de senderismo en línea del que es copropietario. Su objetivo es compartir más de las montañas de Estados Unidos con niños en edad escolar con la esperanza de que los inspire a explorar y hacer actividades al aire libre en lugar de quedarse en casa.

La capacidad para tomar fotos y video con manos libres de las Glass ha generado preocupación entre los defensores de la privacidad, que creen que el dispositivo facilitará grabar secretamente las actividades de otras personas. Pero Levy está convencido de que lo que el dispositivo puede hacer no es muy diferente a lo que muchos ya hacen con sus teléfonos inteligentes. Para probar su punto, utilizó su iPhone para grabar una conversación que tenía con un amigo que estaba despotricando contra los riesgos para la privacidad que plantean las gafas.

"Reconozco que las Glass puede incomodar a la gente, pero tengo que decir que los problemas de privacidad son un temor engañoso", dijo Levy. "Si tengo un teléfono en un restaurante, puedo obtener una imagen de casi cualquiera. ¿Cuál es la diferencia entre un teléfono y las Glass?"


Fuente: http://noticias.terra.com.co/internacional/eeuu/las-gafas-de-google-en-los-ojos-de-sus-usuarios,b33e7d5318eb0410VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.html

Gafas de Google en los ojos de sus usuarios

Las Glass están diseñadas para funcionar como un teléfono multiuso, pero se porta como unas gafas. 

Fuente AP
Usuaria con los lentes de Google. Foto: Getty

San Francisco, EUA.- Los frikis informáticos no son las únicas personas que están usando las gafas Google Glass.

Entre quienes están probando el computador portátil de Google Inc. hay maestros, dentistas, médicos, conductores de radio, estilistas, arquitectos, deportistas y hasta el empleado de un zoológico.

Unas 10 mil personas ensayan una primera versión del dispositivo, similar a unas gafas, la mayoría de ellos seleccionados como parte de un concurso.

Para tener una idea de las ventajas y desventajas del dispositivo, tres propietarios de las gafas Google Glass hablaron sobre la experiencia de usarlas.

Las Glass están diseñadas para funcionar como un teléfono multiuso, pero se porta como unas gafas. Aunque parecen parte de una película de ciencia ficción, han captado la atención de un amplio rango de personas, no solo de los entusiastas de la tecnología.

La característica favorita de los tres usuarios, de lejos, fue la cámara de manos libres que toma fotos y capta video gracias a comandos de voz. (Las imágenes también se pueden capturar al presionar un pequeño botón en la parte superior del marco derecho de las Glass).

También les gustó poder conectarse a internet, que se logra al pulsar el marco derecho de las gafas para encenderlo y luego deslizarse en ese mismo lado para navegar un menú. Ese menú les permite hacer cosas como obtener direcciones en los mapas de Google o encontrar información en su motor de búsqueda. La información se muestra en una pantalla transparente miniatura instalada justo encima del ojo derecho para permanecer fuera del campo de visión del usuario.

Entre las mayores deficiencias que citaron estuvo la corta vida de la batería, especialmente si se toma una gran cantidad de video. Aunque Google dice que sus gafas deberían durar un día entero con una sola carga de la batería para el usuario promedio.

Givit, una app para iPhone que nos permite editar vídeos de Google Glass

Miguel Michán  @miguelmichan 



Givit es un sencillo pero versátil editor de vídeo disponible de forma exclusiva para iOS que aspira al noble objetivo de acercar este tipo de herramientas a los usuarios sin conformarse con ser un vago clon de Instagram para vídeo con algunos pocos efectos ni intimidarles del modo en que iMovie o Final Cut pueden llegar a hacerlo.

La app no está nada mal, especialmente teniendo en cuenta que es gratuita, sin límites en el número de clips que podemos utilizar o su duración y con diversos efectos y opciones para mejorar y compartir nuestras creaciones a través de Facebook, YouTube o Twitter. Pero ese no es el motivo por el que hoy es noticia. Givit también es la primera app con un enlace directo desde Google Glass para descargar los vídeos grabados con las gafas de Google en nuestro iPhone y editarlos sobre el terreno.



Google Glass sigue sin fecha de lanzamiento y todavía no está del todo claro cual será su impacto final entre el gran público pero en lo que todo el mundo parece coincidir es que precisamente la grabación de vídeo en primera persona es una de sus funciones más obvias e inmediatas así que desde luego los chicos de Givit tienen un posible filón a explotar ahí.

Así que ya sabéis, si por un casual alguno de vosotros tiene a mano sus Google Glass Explorer Edition, que no dude en visitar este enlace para enlazar la app con su cuenta de Google y poder empezar a utilizarla al menos en esta fase experimental. En un futuro, la compañía espera poder utilizar el control táctil del lateral de las gafas y su pantalla para permitir algún tipo de edición básica directamente en nuestro ojo, pero de momento el iPhone sigue siendo obligatorio.

Vía | The Verge


Descargar | Givit Video Editor


Fuente: http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/givit-una-app-para-iphone-que-nos-permite-editar-videos-de-google-glass

Da Google a mujeres proyecto estrella

California, Estados Unidos (27 agosto 2013).- Isabelle Olsson, principal diseñadora industrial para Google Glass, llegó al estudio neoyorquino de Diane von Furstenberg para tomarles medidas a unas modelos que usarán el nuevo dispositivo.

Más allá de preocuparle cómo se verían las modelos caminando por la pasarela con minúsculas pantallas y computadoras en sus rostros, Olsson tenía dudas sobre los colores.


The New York Times
 

Cómputo vestible



 


Cada día es más necesario portar algún aparato que tenga conexión a internet y nos permita compartir en tiempo real lo que estamos viviendo en cada momento; es por eso que las grandes empresas están desarrollando artefactos que nos permiten transmitir esos mensajes lo más claramente posible. 

Conoce lo más vanguardista de estos gadgets del llamado cómputo vestible. •Google Glass Google desarrolló unas gafas de realidad aumentada denominadas “Google Glass Explorer Edition”, que estarán disponibles para los desarrolladores durante este año y la versión para consumidores estará lista en el 2014. 

El propósito de estos lentes inteligentes es mostrar información para los usuarios sin utilizar las manos, permitiendo el acceso a Internet mediante órdenes de voz; el sistema operativo será Android. El proyecto fue anunciado en Google+ por Babak Parviz, un ingeniero electricista que trabajó integrando las pantallas en las lentes; así como Steve Lee, mánager del proyecto y especialista en geolocalización; y Sebastian Thrun, quien desarrolló Udacity y trabajó en el proyecto de piloto automático para coches Google Car. 

Google Glass tiene la capacidad de tomar fotos y grabar video en 720 pixeles, posee una pantalla táctil que permite controlar el dispositivo deslizándote a través de una interfaz lineal de tiempo; la transmisión del sonido será por el sistema de conducción directa a los huesos cercanos al oído y la montura se ajusta al puente de la nariz en cualquier tipo de cara. Utiliza aplicaciones existentes de Google, como Google Maps, Google + y Gmail. 

Una de la atracciones de este producto es que para activar Glass, los usuarios inclinan la cabeza hacia arriba o decir “OK, Glass” Una vez Glass está activada, los usuarios pueden decir una acción, como “Hacer una foto”, “Grabar un video”, “Dame indicaciones de cómo llegar a algún lugar” o “ enviar un mensaje a un destinatario”. 

Body trackers 

Están diseñados para ser tu segunda conciencia, pues estos ligeros aparatitos te recordarán que llevas todo el día sentado, que no dormiste lo suficiente o que te saltaste una comida. Se presentan en forma de pulseras, clips o botones que registrarán las 24 horas a través de sensores, tus movimientos, calidad y horas de sueño, actividades deportivas y ritmo cardiaco; después envían la información a tu smartphone y la analizan, si no estás cumpliendo las metas que te planteaste, te lo harán saber con alarmas o luces. 

Nike+ FuelBand 

Es una pulsera que mide tu actividad de ejercicios durante todo el día; puedes establecer metas y objetivos diarios en la aplicación NikeFuel Goal al sincronizarlos con tu brazalete. Éste te indicará qué tan cerca estás de lograrlo y si has vencido tu récord. Fitbug Orb También puede utilizarse como reloj o añadirse a tu ropa interior, tiene el tamaño de un botón registra tus horas de sueño y transfiere la información a tus dispositivos por Bluetooth; no tiene pantalla, es a prueba de agua y compatible con iPhone 4S, iPhone 5 e iPad. 

Fitbit Flex 

Registra los pasos, calorías quemadas y calidad de sueño del usuario; se puede sincronizar con un dispositivo Android, iOS o con la PC, es resistente al agua y su batería recargable dura entre 5 y 7 horas. 

Con él podrás monitorear si tu vida es saludable o no. Relojes Smart Son la nueva tendencia tecnológica; marcas como Sony, Apple y Microsoft se están arriesgando con creaciones de este tipo para no perder a sus consumidores; estos dispositivos poseen la capacidad de conectarse a las tabletas electrónicas y a los celulares, además Con el iWatch de Apple puedes recibir notificaciones e instalar aplicaciones que te avisen de una llamada, mensajes y emails; las aplicaciones se dividen en widgets y apps normales y para navegar dispones de una pantalla táctil. 

Sony lanzó a principios de año su reloj inteligente que requiere de una conexión bluetooth para enviar mensajes predefinidos y reproducir música, también puede conectarse a redes sociales. 

El smartwatch de Microsoft utiliza un material llamado Oxinitrato de Aluminio, un compuesto cristalino que es tres veces más fuerte que el cristal; cuenta con 6GB de almacenamiento. 

Fuente: http://www.diariodemorelos.com/article/c%C3%B3mputo-vestible

La realidad virtual, a la mano

Lanza Sadasi una moderna app de elementos virtuales

La licenciada Carolina López Pérez, gerente de Mercadotecnia de Grupo Sadasi, explica cómo instalar y usar la App gratuita "Sadasi Mérida AR" 

Para facilitar la información sobre sus diversos desarrollos habitacionales y siempre a la vanguardia en la implementación de modernas estrategias de márketing, Grupo Sadasi lanza su nueva app gratuita “Sadasi Mérida AR”, con la cual los clientes podrán interactuar en contenidos multimedia. Grupo Sadasi invita a descargarla este fin de semana a través de los medios impresos de Grupo Megamedia y prepararse a vivir la experiencia de la “Realidad Aumentada”. 

Esta “Realidad Aumentada” es un concepto vanguardista que a través de la tecnología móvil ofrece una herramienta publicitaria novedosa, la cual permite a los usuarios interactuar con elementos virtuales y contenidos digitales, entre otros. Esto se realiza a través de un escáner que viene incluido al descargar la app gratuita de Sadasi Mérida y lo más importante es que esto se podrá realizar desde la comodidad de la casa o la oficina. 

¿Cómo se activa? La “Realidad Aumentada” o “augmented reality” se activa por medio de la cámara del dispositivo móvil conectado a internet. El escáner de “AR” viene incluido al descargar la app gratuita de Sadasi Mérida. ¿Cuáles son los pasos a seguir? Carolina López Pérez, gerente de Mercadotecnia de Grupo Sadasi, explicó que el procedimiento es simple, pues lo único que necesita hacer el usuario es bajar la aplicación gratuita, abrir esta aplicación, seleccionar la opción de escáner “AR” y apuntar la cámara sobre la publicidad, en este caso de los medios impresos de Grupo Megamedia.

A los pocos segundos, continuó la ejecutiva, se podrá apreciar el contenido multimedia que antes no estaba visible y aquí los usuarios podrán descubrir imágenes, vídeos y objetos en tercera dimensión. La aplicación también permitirá acceder de manera directa al portal web de Grupo Sadasi Mérida y a sus redes sociales. 

Carolina López anunció que pronto se podrán visualizar en el mismo lugar maquetas de todos los modelos que se ofertan. Dijo que esta herramienta facilita a los clientes la información, pues desde la comodidad de sus casas pueden ver en tercera dimensión los diferentes modelos, cómo están conformados y cómo quedarían con ampliaciones. Desde la nueva app se podrá hacer un recorrido virtual a través del sitio web, ver fotografías, contactar y requerir la información de algún producto. 

Carolina López invitó a descargar a partir de mañana la nueva app y vivir la experiencia de la “Realidad Aumentada”.

 La herramienta La nueva herramienta de Grupo Sadasi la encontrará este fin de semana en las publicaciones de Grupo Megamedia bajo el nombre de “Sadasi Mérida AR”. Instalación y uso Sólo hay que bajar la aplicación gratuita, abrirla, seleccionar la opción de escáner “AR” y apuntar la cámara sobre la publicidad. Luego, a conocer los cuatro diseños Minimalistas que el fraccionamiento Las Américas tiene para ti. 

Autor: Luis Iván Alpuche Escalante Tecnología

Siri bromea cuando los usuarios de Apple le preguntan por las Google Glass

El asistente devoz de Apple responde con bromas cuando los usuarios le preguntan por las Google Glass.
Apple adquiere 'AlgoTrim', un desarrollador de Software especializado en algoritmos de compresión para móviles.
Celia García-Tomé 




El asistente de voz de Apple, la famosa Siri, ha comenzado a responder con bromas y burlas cuando los usuarios le preguntan por las Google Glass.

Se trata de una nueva e ingeniosa “jugarreta” de Apple contra Google que resulta muy interesante, ya que aunque las bromas no son muy graciosas, el asistente de voz responde cosas como “creo que te has equivocado de asistente” o “creo que Glass todavía está medio vacío”.

Los de Apple van más allá, ya que según han informado ‘Gizmodo’ y ‘The Verge’, Siri ha recibido una nueva actualización en los últimos meses, que le permite diferenciar cuando un usuario le pregunta por la palabra en inglés “glass” (vidirio), a cuando le pregunta por “Glass” refiriéndose a las gafas de Google. Este es el motivo que lleva a ‘Gizmodo’ y ‘The Verge’ a pensar que no se trata de un error del sistema.

Cuando el usuario le pregunta por Google Glass, Siri recomienda al usuario dejar de ponerse el móvil en la frente porque no es buena idea. Otra de las respuestas que ofrece el asistente de voz más famoso del mundo es “Yo no soy Glass. Y estoy bien así” . ‘The Verge’ avanza que en iOS6 ya se pueden apreciar algunas de las respuestas de Siri, las más formales, ya que con iOS7 es con quien se obtienen mejores “bromas” sobre las revolucionarias gafas de Google.

APPLE ADQUIERE ‘ALGOTRIM’

Las bromas de Siri no es la única noticia que protagonizan hoy los de Cupertino, que han adquirido un desarrollador de software especializado en algoritmos de compresión para dispositivos móviles llamado ‘AlgoTrim’. Esta nueva startup ha desarrollado algoritmos de compresión sin pérdida de calidad en el proceso para diferentes sistemas operativos y aplicaciones.

Esta nueva adquisición ayudaría a Apple a crear medios más eficaces para construir sus dispositivos, preservando siempre la calidad.
 

Fuente: http://www.elreferente.es/tecnologia/moviles/siri-bromea-cuando-los-usuarios-de-apple-le-preguntan-por-las-google-glass-25436

El largo camino de la computación vestible para llegar a las masas

Comentarios
 

(C) Steve Mann

Google Glass y los próximos relojes inteligentes representan el interés cada vez mayor de las empresas de tecnología en la computación vestible.


Si pudiéramos transportar a un diseñador de escenarios de películas de ciencia ficción de los sesenta (o a un animador de los Supersónicos) a una casa en el presente, probablemente se preguntaría '¿dónde están los computadores? Es que no los veo'.

Hoy en día, y sobre todo con el auge de los smartphones, damos por hecho algo que no le resultaba tan intuitivo hasta al más imaginativo futurista de mediados del siglo pasado: Los computadores ya no son ruidosas cajas de dos metros de altura con lucecitas intermitentes y grandes botones, sino que por ahora, unas pequeñas cajas de metal o plástico que acarreamos discretamente en nuestros bolsillos.

Ante esta situación, es solo cosa de tiempo para que veamos ropa inteligente capaz de realizar numerosas funciones, quizá no tanto como la chaqueta y zapatillas autoajustables de Marty McFly, pero lo suficiente para alterar de una manera bastante interesante nuestra forma de vida.
Historia de la computación vestible

Si nos remitimos a que la computación vestible es acarrear consigo sensores o una máquina para realizar cálculos ya sean por debajo o encima de la ropa, o que sea la misma prenda de vestir en sí, los primeros indicios de la computación vestible se pueden encontrar en el anillo-ábaco de la dinastía ching en China el siglo XVII, o en los relojes pulsera más conocidos como los 'huevos de Núremberg' en el siglo XVI en Europa.

Sin embargo, y sin desmerecerlos, el debut de lo que ahora entendemos como computación vestible se encuentra en un grupo de estudiantes del MIT que en 1961 construyeron un computador al interior de un zapato para así usarlo en los casinos de Las Vegas para hacer trampa en la ruleta.

Posteriormente aparecieron los inventos de Steve Mann como el EyeTap, el antecesor de Google Glass. Mann es uno de los pioneros más reconocidos de la computación vestible (y quien patentó el HDR), el que Nicholas Negroponte definió como quien "trajo la semilla" al grupo de Computación Vestible del Laboratorio de Medios de Comunicación del MIT.


¿Para que podría servir la computación vestible

Más allá de poder controlar e interactuar con tu celular a través de un reloj con Bluetooth, la computación vestible es el soporte ideal para implementar la Realidad Aumentada (sobreponer una capa transparente de información por encima de nuestro campo visual). Un ejemplo de ello es el proyecto Glass de Google, o los proyectos para reemplazar la publicidad en la vía pública con obras de arte.

Sin embargo, unos lentes con avanzadas piezas tecnológicas no solo pueden permitir la aumentar la realidad, sino que además disminuirla. Aunque suene contraintuitivo, un sistema de de Realidad Disminuida puede ser bastante útil para reducir el flujo de información que percibimos de nuestro ambiente.

Por ejemplo, hay dispositivos como EyeTap que pueden ayudar de gran manera a personas con defectos a la vista simplificando lo que observan mediante el rediseño en alto contraste y con colores planos su percepción del mundo (de forma similar al 'Modo de Alto Contraste' que poseen los sistemas operativos Windows).

Sin embargo, lo mejor es simplemente la combinación de ambas. Mientras que la realidad aumentada agrega información, y la realidad disminuida simplifica ¿por qué no mejor utilizar ambas? ¿y que además se pueda interactuar? Eso es lo que se conoce como Realidad Mediada.

Un ejemplo actual lo está desarrollando la empresa Meta, fundada por un pupilo de Mann, con su dispositivo Space Glasses, el que se podría describir burdamente como la cruza entre Google Glass y el Kinect de Microsoft. Si bien el aparato tiene una apariencia bastante tosca, te permite no solo recibir o simplificar información, sino que además interactuar con tu entorno.


Fuente: http://www.fayerwayer.com/2013/08/el-largo-camino-de-la-computacion-vestible-para-llegar-a-las-masas/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+fayerwayer+%28FayerWayer%29

IKEA ofrece su nuevo catálogo con realidad aumentada Leer más: IKEA ofrece su nuevo catálogo con realidad aumentada

por Héctor Guillén - Redactor 


 

Todos nos hemos situado en algún momento delante de un jaleo de palos y bases y con cara de circunstancia nos hemos preguntado, ¿y ahora qué?, ¿verdad? Y claro, como no podía ser de otra forma, estamos hablando de muebles de IKEA.

La compañía sueca acaba de anunciar el lanzamiento de su segundo catálogo por año consecutivo en España, y como novedades principales, la empresa ha incluido una serie de innovaciones tecnológicas que facilitan al usuario la interacción con el catálogo.

Una de las mejoras más sorprendentes de la edición de este año es la realidad aumentada, y es que IKEA pretende que los usuarios accedan a sus contenidos mediante esta tecnología a través de sus dispositivos. Es posible, que en un futuro sea compatible con las más que esperadas Google Glass, de las que te ofrecemos un reportaje especial en Computer Hoy.

Lo interesante de esta posibilidad de interacción con el catálogo es la inclusión de contenidos exclusivos y especiales, que dotarán a esta nueva edición de una mayor gama de posibilidades y ofrecerá, todavía si cabe, mayor cantidad de ofertas y artículos.

Además, la realidad aumentada hará posible para los lectores, poder visualizar los contenidos en tres dimensiones, y así hacerse una idea más realistas de cómo podrían quedar determinados muebles y accesorios en las diferentes habitaciones de su casa.

Por otra parte, los usuarios también podrán complementar este catálogo con la aplicación descargable para distintas plataformas y sistemas operativos, donde se podrá disfrutar de vídeos con ideas prácticas, galerías de fotos, y la opción de cambiar el color de los diferentes artículos disponibles.

De esta forma, cada vez son más las aplicaciones de realidad aumentada disponibles para nuestros smartphones o tabletas, un claro ejemplo de ello, además de esta de IKEA, es Ingress, el nuevo juego que cuenta con dicha tecnología y desarrollado por Google.

La realidad aumentada crea beneficios y oportunidades al comercio electrónico

Se podrá adquirir un producto, ya sea desde el supermercado o desde la heladera y descubrir una serie de recetas o analizar el maridaje ara el vino



Temas: Realidad aumentada, Comercio electrónico, Google Glass

Reciba alertas sobre Tecnología
 

La realidad aumentada se asienta y el comercio electrónico y la publicidad han comenzado a estudiar sus beneficios.

Esta tecnología puede generar un valor añadido al creciente sector del comercio móvil.

La interacción con el entorno, la búsqueda de información a través de la imagen y la creación de contenidos podrían permitir al usuario gestionar procesos, realizar compras e incluso ver el trailer de una película desde el cartel de la parada del autobús para después comprar la entrada.

"La nueva tendencia en realidad aumentada está enfocada a nuevas aplicaciones móviles cada vez más funcionales que no sólo crean experiencias para el usuario sino que le aportan soluciones y posibilidades ilimitadas y, al mismo tiempo, generan nuevas líneas de ingresos para las empresas", explicaron desde Realmore, empresa especializada en tecnología 3D, al diario español ABC.

El dispositivo Google Glass, que verá la luz el próximo año, es un ejemplo de interacción entre realidad aumentada y contenido.

La relación entre esta tecnología y el comercio móvil también gana terreno entre las grandes marcas de consumo.

Ejemplos: la posibilidad de adquirir un producto, ya sea desde el supermercado o desde la heladera y descubrir una serie de recetas o analizar el maridaje perfecto para el vino.

"Las empresas que entienden el valor de la venta en línea apuestan cada vez más por esta tecnología del mismo modo que existen soluciones de asistente de compras que permiten al usuario probarse productos como relojes, gafas de sol y ropa de manera virtual, consiguiendo una experiencia para el usuario traducida en ventas posteriores y en información relevante para los departamentos de marqueting, ya que permite generar bases de datos, saber cuantas interacciones ha hecho el usuario con el producto e incluso cuantas veces a sido compartido en redes sociales", añadieron desde Realmore.


Fuente: http://www.iprofesional.com/notas/168728-La-realidad-aumentada-crea-beneficios-y-oportunidades-al-comercio-electrnico

Las 6 tendencias de la Realidad Aumentada

by Luis Miguel Hernández

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino sobre imprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología, la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos puede ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real, pero ¿Cuál es el futuro de la realidad aumentada?

La Augmented World Expo 2013, celebrada en Santa Clara (CA), nos ofrece una visión sobre el futuro de la realidad aumentada, dándonos los seis puntos principales para conocer su porvenir:

1. Eye Wear.- Google y Epson han entrado recientemente en el mercado de los lentes con realidad aumentada, mientras que otras empresas del sector como Vuzix y eMagin han mostrado sus últimos avances de la tecnología. Las nuevas empresas como Meta, apoyados por el pionero en Eye Wear, Steve Mann, han estado desarrollando cosas nuevas.

2. Aplicaciones de mantenimiento industrial.- Todo un nuevo conjunto de aplicaciones está surgiendo como consecuencia a la solución de problemas prácticos y específicos en diferentes sectores industriales. Varias compañías han exhibido tecnología que permite la formación y el apoyo a las operaciones en tareas industriales, incluyendo el mantenimiento y la reparación.

3. Integración de Software y Hardware.- El nacimiento de las primeras aplicaciones que vinculan la realidad aumentada con los dispositivos controlados a distancia, tal es el caso de Sphero una especie de pelota desarrollada por Orbotixy controlada desde un Smartphone o Tablet.

4. Gaming.- Según SmarTech Markets and Publishing, los juegos y el entretenimiento serán la primera corriente en generar ingresos para la industria de la realidad aumentada en los próximos años.

5. Aplicaciones móviles basadas en la nube.- Mobile AR ha impulsado la industria de la realidad aumentada durante los últimos años, Qualcomm, Metaio, Wikitudey Seac 02 son otras empresas que han aportado al crecimiento de la industria.

6. Los próximos pasos en las herramientas y técnicas de RA.- La mayoría de los desarrolladores estarán utilizando tecnología 2D NFT, técnicas de seguimiento SLAM, cámaras de profundidad y seguidores 3D como el siguiente paso natural para la tecnología de rastreo que permite a potentes herramientas de RA ser utilizadas en diferentes sectores.

Pero lo más importante es ¿ustedes qué campañas de realidad aumentada recuerdan en México y Latinomérica? ¿Cuál creen que sea el futuro de la realidad aumentada? ¿Hacia donde evolucionará esta tecnología en unos años? Espero sus comentarios en Twitter, Facebook o Google+ con el username @luismiguelhdz o con el Hashtag #PensandoDigital


Fuente: http://www.informabtl.com/2013/08/30/las-6-tendencias-de-la-realidad-aumentada/

Tres tecnologías "ponibles" más allá del Samsung Galaxy Gear y las Google Glass Leer más: Tres tecnologías "ponibles" más allá del Samsung Galaxy Gear y las Google Glass http://www.finanzas.com/noticias/mercados/20130830/tres-tecnologias-ponibles-alla-2456407.html#VwZ1MqAVpawho6J2 Consigue Links a tus Contenidos en http://www.intentshare.com

Por Óscar Torres

La electrónica se adapta cada vez más a nuestro cuerpo
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"¿Para qué necesitas unas gafas inteligentes?" podría ser el futuro "Yo sólo uso el teléfono para hacer llamadas". La tecnología se ha hecho un hueco en nuestra vida a una velocidad sorprendente. En ocasiones sin darnos cuenta y otras a la fuerza. La presión social para instalar WhatsApp es cada vez mayor y, por tanto, también la necesidad de disponer un teléfono inteligente. ¿Es fácil encontrar ahora en el mercado algún teléfono que sólo permita hablar y enviar mensajes de texto? Lo que ayer era "snob" hoy es casi una necesidad básica.

Las Google Glass mantienen, de momento, ese carácter "snob". Al fin y al cabo su precio es demasiado elevado y sólo son accesibles para un reducidísimo número de personas. Incluso se podría afirmar que están en periodo de prueba, ya que solamente unos pocos y selectos "Googlefans", que están ayudando a la compañía norteamericana a desarrollar aplicaciones y usos antes de su lanzamiento mundial, tienen acceso a ellas.

Pero más allá de las maravillas del gigante norteamericano existen un gran número de pequeñas y grandes compañías que trabajan en la denominada tecnología "ponible" (wearable technology en inglés) o tecnología ergonómica. Dispositivos que se adaptan al cuerpo de diferentes maneras, como un reloj o unas gafas, con un manejo intuitivo y gestual. Más humano. Aunque algunos de ellos inspiran un auténtico "look cyborg" sobre quien los porta. A continuación mostramos tres de las últimas tecnologías "ponibles".

El HC1 Headset Computer: Se trata de un ordenador que se ajusta a la cabeza como un casco. Lo ha diseñado Motorola y su uso está pensado para entornos de trabajo. Con él es posible acceder a datos e internet como si de un ordenador se tratase, mientras se realizan otras tareas con las manos. Se podría definir como unas Google Glass avanzadas, en cuanto a que posee una pantalla ubicada cerca del ojo y cuenta con las características de un ordenador personal. Utiliza sistema operativo de Windows, tiene una memoria RAM y un disco duro con capacidad similar a la de un PC, con posibilidades de expansión mediante tarjetas de memoria y un procesador avanzado. Otra de sus similitudes con las gafas de Google es su manejo por medio de la voz, aunque el HC1 HeadSet Computer también puede ser controlado mediante gestos corporales, ya que cuenta con acelerómetro, giroscopio y otra serie de tecnologías que permiten captar el movimiento. (Pinche aquí para ver su funcionamiento)

Sony SmartWatch 2: Mientras el mercado está a la espera de que Samsung lance su Galaxy Gear y los "Applefans" siguen especulando con el diseño y prestaciones del primer iWatch, los más aficionados a la tecnología ya conocen el aspecto de la segunda versión del Sony SmartWatch, el reloj inteligente de Sony. Por el momento, cualquiera puede hacerse con la primera versión por 129 euros. Se trata de un dispositivo compatible con móviles y tabletas Android, que permite acceder al correo electrónico, mensajes de texto, notificaciones de redes sociales y controlar el reproductor de música del teléfono. La segunda versión tendrá una pantalla más grande (1,6 pulgadas y 220x176 píxeles de resolución) Además, al funcionar mediante aplicaciones que se pueden descargar de Google Play, las posibilidades son muy amplias. Para conectarlo al móvil es necesario mantener encendida la conexión Bluetooth, lo que puede conllevar problemas de batería en el teléfono. Respecto a la autonomía del reloj, Sony asegura que el SmartWatch 2 será el reloj inteligente con la batería de mayor duración. La compañía japonesa pondrá a la venta este dispositivo el 9 de septiembre, cinco días después de la presentación del Samsung Galaxy Gear y un día antes del evento de Apple. (Pinche aquí para ver cómo será el Sony SmartWatch 2)

"Guante-móvil Bluetooth": Se trata de un accesorio que permite hablar por teléfono a través de las manos. Sin necesidad de sostener el móvil. El guante izquierdo lleva incorporado un micrófono y un auricular en los dedos. Se conecta al dispositivo móvil mediante "Bluetooth" y ya se pueden realizar y recibir llamadas con el simple gesto de acercar la mano a la cabeza simulando un teléfono. Sus creadores los han pensado especialmente para usos deportivos. Atender al teléfono mientras se está corriendo, sin necesidad de parar o luchar para encontrar el móvil. No obstante, cualquier manos libres o unos buenos auriculares con micrófono podrían suplir esta función. Por tanto, es el dispositivo menos revolucionario de esta lista. Pero su atractivo radica en sus posibilidades estéticas, ya que por la red circulan imágenes de varios modelos elaborados con distintos tejidos y diseños (Pinche aquí para verlas en acción)

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Fuente: http://www.finanzas.com/noticias/mercados/20130830/tres-tecnologias-ponibles-alla-2456407.html

Google adquiere el diseñador de relojes inteligentes WIMM

Por: REDACCIÓN TECNOLOGÍA


El gigante de las búsquedas se prepara para incursionar en el terreno de los 'smartwatch'.



La adquisición de WIMM Labs por parte de Google constituiría el primer paso de la compañía asentada en Silicon Valley para incursionar en el segmento de la tecnología para vestir. Google no ha brindado detalles de la asquisición, pero se conoce que concretó el negocio en 2012.


Las instalaciones de WIMM Labs se encuentran ubicadas en Los Altos, California. En 2011 presentaron un diseño de reloj de inteligente. Incluía una pantalla táctil a todo color, acceso a internet y sensores para identificar las emociones del usuario, informó la agencia de noticias Bloomberg.


Este movimiento se da en un contexto en que los principales fabricantes de la industria preparan sus modelos de reloj inteligente. Samsung lanzará el Galaxy Gear el próximo 4 de septiembre y Sony, su SmartWatch 2. Además, se rumora la incursión de Apple con el iWatch y se especula con la eventual participación de Microsoft, LG y Dell con productos de similares características.


WIMM ha incorporado talento humano que solía trabajar para empresas como Intel y Apple.

El desarrollo de un reloj inteligente se uniría a las Google Glass, que verán el mercado durante el primer trimestre del próximo año.

Fuente: http://www.eltiempo.com/tecnologia/actualidad/google-adquiere-el-disenador-de-relojes-inteligentes-wimm_13036618-4

Visuartech: Herramienta de Realidad Aumentada

Visuartech es una nueva aplicación para dispositivos móviles que funciona como una herramienta de realidad aumentada. Esta aplicación fue desarrollada para la arquitectura, ingeniería, diseño, constructores, promotores, decoradores, diseño de interiores, PLV, entre otras cosas.

Lo interesante de esta app es que a través de ella los arquitectos podemos presentar los proyectos a nuestros clientes de una manera más creativa y llamativa, ya que es posible enfocar y destacar los diferentes detalles de nuestros proyectos desde todos sus ángulos, sacándole el máximo provecho al diseño que hemos realizado.

 Más información sobre esta aplicación a continuación. Básicamente, esta herramienta permite mostrar tu proyecto en detalle como si lo estuvieses presentando con una maqueta, solo que una maqueta virtual. La ventaja de que sea virtual, es que teniendo un modelo en 3D, se puede ir enfocando y mostrando en detalles distintos aspectos con más precisión, sin tener que estar encasillado a una escala en particular.

 Para poder sacarle provecho a esta aplicación, lo único que tienes que tener, es tu proyecto en un formato 3D (que se exporta a la aplicación). Teniendo esto, se puede visualizar a través de Visuartech.

Les recomendamos que descarguen esta aplicación, aprovechando que tiene un mes de prueba gratuita, y se encuentra disponible para todos los sistemas operativos de tablets y smartphones.

 Cite: Molinare, Alexandra. "Visuartech: Herramienta de Realidad Aumentada" 26 Aug 2013. Plataforma Arquitectura. Accesado el 28 Aug 2013.

VIII Seminario Gratuito 2013 “Realidad Aumentada y Educación 2.0”

Este sábado 7 de setiembre, desde las 11:00 am, los invitamos a participar del VIII Seminario gratuito organizado por la Universidad de San Martín de Porres (USMP Virtual), que en esta oportunidad tratará el tema: “Realidad Aumentada y Educación 2.0”. El ingreso a este evento es libre, previa inscripción, y será transmitido simultáneamente a través de nuestro Canal deUstream

Viraliza nuestro evento a través del hashtag de Twitter #USMP

En esta ocasión, el ponente a cargo será Carlos Fernández García, especialista en Realidad Aumentada, quien nos hablará de cómo esta técnica posibilita la generación de información a través de la realidad física y virtual mediante un proceso informático. Así mismo, pondrá especial énfasis en la incursión de esta tecnología al ámbito educativo, ya que representa un gran potencial de aprendizaje por la motivación que genera en los estudiantes.

Carlos Fernández García es bloguero especializado en Realidad Aumentada y editor de publicaciones impresas y virtuales, con amplia experiencia en el campo laboral y docente. Se desempeña además cómo Gerente de Comunicación Corporativa e Imagen Institucional del Grupo Educativo CEPEA. 

En la actualidad, nuestro ponente posee una columna en tecnología titulada "Tócame que soy Realidad Aumentada" en un diario local.

Para inscribirse en el Seminario ingrese a: http://www.usmpvirtual.edu.pe/viii-seminario-gratuito-de-2013#w

No espere el último momento para inscribirse, recuerde que los cupos son limitados.






martes, 27 de agosto de 2013

Citi lanza aplicación bancaria para Latinoamérica

DIANA LUCÍA SALAS VÍQUEZ

La aplicación móvil de Citi puede descargarse dede Google Play, App Store y Blackberry Store bajo el nombre de Citi y nombre del país. anteriorsiguiente Banco Citi lanzó una aplicación móvil para América Latina, que permite acceder a información sobre descuentos, promociones y ubicaciones de los puntos de servicio. Se trata de la aplicación Citi -más el nombre del país- que está disponible de manera gratuita para usuarios de dispositivos móviles Android, Apple y Blackberry y combina funcionalidades de geolocalización, realidad aumentada, ubicación en el mapa, alertas y vínculos con las redes sociales. 

El servicio de realidad aumentada -por ejemplo- permitirá a los usuarios escanear con la cámara de su teléfono inteligente o tablet la zona en la que se encuentran para ubicar los establecimientos que ofrecen descuentos o promociones en los alrededores. 

La aplicación también ofrece alertas que brindan notificaciones de nuevas promociones vigentes, las cuales pueden ser configuradas por horarios y por la distancia a los comercios. La app está disponible en Argentina, Perú, Panamá, El Salvador, Guatemala, Costa Rica y Venezuela, y próximamente en Brasil, Colombia, Nicaragua y Honduras. 

 El desarrollo de la aplicación responde a una estrategia digital dirigida a acompañar las preferencias de consumo y mejorar el acceso a servicios, explicó Raul Anaya, CEO de Banca de Consumo de Citi Latinoamérica. Su lanzamiento se relaciona además con una tendencia mundial en la que diversas marcas desean conectarse con sus consumidores, tal es el caso de marcas como Bavaria, BAC San José y el Banco de Costa Rica. Después del sector consumo, el sector bancario y de servicios financieros es el que presenta el mayor grado de cambios en procesos y productos para atender las necesidades digitales de sus clientes en Latinoamérica, según datos del TCS Global Trend Study.

Fuente:  http://www.elfinancierocr.com/tecnologia/Citi-aplicacion_bancaria_0_362363775.html



Foto: Getty Images

El iPhone y el iPad cambiaron la forma en que las personas se comunican y acceden a la información, al entretenimiento y a los servicios. La idea es descubrir cómo estos productos revolucionarios pueden contribuir en los negocios.

El portal soyentrepreneur.com, presenta cuatro clases de dispositivos innovadores que podrían tener grandes implicaciones en la empresa: 

1. Google Glass: Estos lentes inteligentes de Google incluyen cámara, micrófono, memoria, GPS y Wi-Fi. Por el momento es un dispositivo muy costoso y su disponibilidad es muy limitada. 

2. FitBit: Es uno de los colectores de información más populares. Pensemos en él como un súper podómetro con comunicación sin cables. Viene en versiones que pueden introducirse en un bolsillo o usarse como pulsera.

3. Internet en las cosas:Se ha convertido en algo fácil y relativamente barato añadir sensores y comunicación inalámbrica a prácticamente todo –a un refrigerador, a un par de zapatos, a una bicicleta o a unas llaves. Si también le das a cada artículo una dirección de identificación única pueden interactuar entre ellos y con smartphones y computadoras. 

Estos objetos pueden compartir y recibir información, generar y aceptar órdenes, y podrían hacer al mundo más fácil de navegar. Los sensores y comunicación en los autos coadyuvan a disminuir el tráfico y reducir los tiempos de entrega. Los pequeños negocios podrían hacer más efectivo el manejo de inventario, como lo han hecho las grandes empresas desde hace tiempo. 

4. Aparatos flexibles o plegables: Este tipo de tecnología se mostró en la película de ciencia ficción Looper. Sin embargo, existen investigaciones para crear este tipo de aparatos plegables, que podrían ser dispositivos únicos o conectados a internet con otros gadgets. Eventualmente, los dispositivos flexibles estarán disponibles comercialmente. Claramente, la principal ventaja es la portabilidad, lo cual beneficia a los negocios y al consumidor. Además, serán mucho más difíciles de romper.

Fuentes: soyentrepreneur.com

Gafas inteligentes, negocio de 890 millones de dólares en 2022


Las expectativas son altas. Google Glass ha abierto la veda del negocio de gafas inteligentes que la firma Navigant Research espera que pase de los 88 millones de dólares en 2013 a los 899 millones en 2022. Unas cifras que auparán también el negocio de realidad aumentada que ya tenía buenas previsiones de ventas para los próximos años.

Respecto a este optimista futuro, Eric Bloom, analista de investigación senior de Navigant Research explica:

“El pasado año ha habido desarrollo en el sector de las gafas inteligentes, abriendo un nuevo sector de negocio, incrementando la inversión y los anuncios entre socios. Este segmento todavía está en plena formación y el crecimiento se acelerará en los próximos años después de 2022″.

La mayor barrera de este negocio es el precio, asegura la consultora. No es la única que ve ese obstáculo y todo apunta a que Google Glass tendrá una versión económica más adaptada a todos los bolsillos para convertirse en un producto de masas.

Mientras tantos, muchos ya ven un uso práctico en industrias como la medicina o logística. Unos sectores que podrán ver, nunca mejor dicho, la innovación con estos dispositivos. ¿Veremos más modelos de otros fabricantes como Samsung, Sony o LG, por ejemplo?

Google y el coche autónomo: el plan ambicioso para avanzar hacia el futuro

El gigante de internet se ve como un pionero en este campo y en 2017 podría lanzar su propia folta de vehículos sin conductor



REUTERS
El coche sin conductor de Google
El futuro del coche, cada vez más cerca Google quiere lanzar al mercado sus propios coches sin conductor. Hasta el momento, la compañía de Mountain View ha estado trabajando junto con otras compañías de automóviles para incorporar el software de autoconducción en determinados modelos de coches. Sin embargo, la compañía desea embarcarse más de lleno en el proyecto y diseñar sus propios vehículos.

Según publica el diario alemán «Frankfurter Allgemeine Zeitung»,Google tiene planes muy ambiciosos en el terreno automovilístico. La compañía de Mountain View se ve como un pionero en este campo y en 2017 podría lanzar coches con autocontrol. Uno de los fundadores de Google, Sergey Bin, declaró al diario alemán que Google no es propietaria de un automóvil y desea construir uno propio en vez de colaborar con otros fabricantes de coches.

Recientemente, el gigante de internet ha invertido 258 millones de dólares en la empresa de servicios de transporte Uber para compartir datos de sus servicios de transporte local con Google. Mientras eso pasa, la compañía ya ha empezado a presionar a los fabricantes de vehículos para que incluyan tecnologías de autoconducción y se pongan en marcha las leyes reguladoras para este sistema. Algunos fabricantes como la propietaria de Mercedes Benz, Daimler AG, ya quiere incluir los procesos de automatización en algunos modelos para permitir que en un atasco, por ejemplo, el coche pueda responder de manera autónoma.

Los coches del modelo Clase C de la marca, incluirán el próximo año un sistema por el que podrán aminorar o acelerar la marcha de forma autónoma en función de la velocidad del vehículo que le precede. El precio de estos sistemas es un problema para los fabricantes y los usuarios, pues, el gigante de internet ya dispone de una pequeña flota de coches con conducción autónoma asociada con la marca de automóviles Toyota con un coste de 150.000 dólares (alrededor de 112.000 euros) cada unidad. En su proceso para adaptar las nuevas tecnologías al vehículo, la firma alemana ha estado probando los beneficios del dispositivo de realidad aumentada Google Glass para incorporarlos como un navegador.

También el fabricante de automoción alemana Continental AG está cerca de alcanzar alianzas con Google e IBM para desarrollar sistemas de conducción autónomos para coches, según ha informado un periódico alemán. El caso es que Google tiene por delante una dura tarea para afrontar si quiere lanzar su propia gama de coches autónomos: por un lado, deberá reducir los costes de estos vehículos y de su fabricación, y por otro lado, solventar las leyes reguladoras para legalizar este tipo de conducción.

En abril de 2013, Apple y Volkswagen formaron una alianza para que el iPhone y el modelo de coche se pudieran conectar a través de una aplicación especialmente desarrollada. El coche se llamaría iBeetle y se lanzaría a principios de 2014. Este acuerdo se basaba en un proyecto que tenía en mente el cofundador de Apple, Steve Jobs, antes de morir: un coche inteligente que denominaría iCar. Sin embargo, esta idea llegó poco después de su fallecimiento. El iBeetle sería el primer modelo de la fábrica alemana con un nuevo soporte de desarrollo para el iPhone de Apple y que además integraría las funciones del dispositivo en el coche, a través de la aplicación «Volkswagen Car Net The Beetle».

La aplicación proporciona un menú principal con funciones comoSpotify, Entrenador, Reader, Fotos o Post, entre otras, que permitirán al conductor escuchar sus listas de música, leer los mensajes de Facebook o Twitter, hacer fotografías o enviar la ubicación a sus amigos en forma de postal. Aun así, el proyecto que tiene Google en mente se ve mucho más ambicioso que el iCar que lanzaría Apple con Volkswagen, pero habrá que ver qué es lo que las dos grandes empresas del momento fabricarán para el sector del automóvil.

Eso sí, aunque su tecnología estará a punto en cinco años, su introducción en el mercado será más tardía porque no existen leyes o pólizas de seguros para este tipo de coches. Lo que sí tienen claro desde Google es que la compañía no fabricará coches en sí sino que solo proporcionará la tecnología de autoconducción. Pero antes de que esta tecnología salga al mercado tiene que cumplir una serie de requisitos en cuanto a normas de circulación y de seguros.

Ventajas del coche autónomo

1.- Los coches autónomos podrían encontrar el camino más rápido para ir de un lugar a otro.
2.- Redución del consumo de carburante gracias a técnicas para mejorar el tráfico.
3.- Reducción de accidentes gracias a la seguridad que aportan los sistemas autónomos incrementan respecto a los humanos como, por ejemplo, la ampliación y mantenimiento de la distancia de seguridad entre vehículos. También evitaría que los ocupantes del vehículo se entretengan en las tareas de conducción y navegación.
4.- Reducción de la cantidad de espacio requerido para el aparcamiento de vehículos, ya que, entre otras cosas, se podrían aparcar más cerca.

El gigante de internet se ve como un pionero en este campo y en 2017 podría lanzar su propia folta de vehículos sin conductor

El futuro del coche, cada vez más cerca Google quiere lanzar al mercado sus propios coches sin conductor. Hasta el momento, la compañía de Mountain View ha estado trabajando junto con otras compañías de automóviles para incorporar el software de autoconducción en determinados modelos de coches. Sin embargo, la compañía desea embarcarse más de lleno en el proyecto y diseñar sus propios vehículos.
Según publica el diario alemán «Frankfurter Allgemeine Zeitung»,Google tiene planes muy ambiciosos en el terreno automovilístico. La compañía de Mountain View se ve como un pionero en este campo y en 2017 podría lanzar coches con autocontrol. Uno de los fundadores de Google, Sergey Bin, declaró al diario alemán que Google no es propietaria de un automóvil y desea construir uno propio en vez de colaborar con otros fabricantes de coches.
Recientemente, el gigante de internet ha invertido 258 millones de dólares en la empresa de servicios de transporte Uber para compartir datos de sus servicios de transporte local con Google. Mientras eso pasa, la compañía ya ha empezado a presionar a los fabricantes de vehículos para que incluyan tecnologías de autoconducción y se pongan en marcha las leyes reguladoras para este sistema. Algunos fabricantes como la propietaria de Mercedes Benz, Daimler AG, ya quiere incluir los procesos de automatización en algunos modelos para permitir que en un atasco, por ejemplo, el coche pueda responder de manera autónoma.
Los coches del modelo Clase C de la marca, incluirán el próximo año un sistema por el que podrán aminorar o acelerar la marcha de forma autónoma en función de la velocidad del vehículo que le precede. El precio de estos sistemas es un problema para los fabricantes y los usuarios, pues, el gigante de internet ya dispone de una pequeña flota de coches con conducción autónoma asociada con la marca de automóviles Toyota con un coste de 150.000 dólares (alrededor de 112.000 euros) cada unidad. En su proceso para adaptar las nuevas tecnologías al vehículo, la firma alemana ha estado probando los beneficios del dispositivo de realidad aumentada Google Glass para incorporarlos como un navegador.
También el fabricante de automoción alemana Continental AG está cerca de alcanzar alianzas con Google e IBM para desarrollar sistemas de conducción autónomos para coches, según ha informado un periódico alemán. El caso es que Google tiene por delante una dura tarea para afrontar si quiere lanzar su propia gama de coches autónomos: por un lado, deberá reducir los costes de estos vehículos y de su fabricación, y por otro lado, solventar las leyes reguladoras para legalizar este tipo de conducción.
En abril de 2013, Apple y Volkswagen formaron una alianza para que el iPhone y el modelo de coche se pudieran conectar a través de una aplicación especialmente desarrollada. El coche se llamaría iBeetle y se lanzaría a principios de 2014. Este acuerdo se basaba en un proyecto que tenía en mente el cofundador de Apple, Steve Jobs, antes de morir: un coche inteligente que denominaría iCar. Sin embargo, esta idea llegó poco después de su fallecimiento. El iBeetle sería el primer modelo de la fábrica alemana con un nuevo soporte de desarrollo para el iPhone de Apple y que además integraría las funciones del dispositivo en el coche, a través de la aplicación «Volkswagen Car Net The Beetle».
La aplicación proporciona un menú principal con funciones comoSpotify, Entrenador, Reader, Fotos o Post, entre otras, que permitirán al conductor escuchar sus listas de música, leer los mensajes de Facebook o Twitter, hacer fotografías o enviar la ubicación a sus amigos en forma de postal. Aun así, el proyecto que tiene Google en mente se ve mucho más ambicioso que el iCar que lanzaría Apple con Volkswagen, pero habrá que ver qué es lo que las dos grandes empresas del momento fabricarán para el sector del automóvil.
Eso sí, aunque su tecnología estará a punto en cinco años, su introducción en el mercado será más tardía porque no existen leyes o pólizas de seguros para este tipo de coches. Lo que sí tienen claro desde Google es que la compañía no fabricará coches en sí sino que solo proporcionará la tecnología de autoconducción. Pero antes de que esta tecnología salga al mercado tiene que cumplir una serie de requisitos en cuanto a normas de circulación y de seguros.

Ventajas del coche autónomo