jueves, 26 de noviembre de 2020

Tim Cook de Apple declara que la realidad aumentada es una ‘tecnología central’ para la empresa


En los últimos años, Microsoft ha marcado un interés y una posición en la realidad aumentada (AR) en oposición a la realidad virtual (VR). Como su nombre lo indica, la realidad «aumentada» se trata de mostrarle al usuario información adicional o pistas más allá de lo que puede ver en el mundo real, mientras que la realidad virtual se utiliza para proyectar un entorno completamente diferente desde donde se encuentre el usuario. HoloLens de Microsoft es uno de los primeros auriculares AR de alto perfil, mientras que juegos como Pokemon Go se han convertido en grandes éxitos en el mundo real gracias a la forma en que aprovechan la realidad aumentada para proyectar Pokémon virtuales en la vida cotidiana.

Apple se ha mantenido fuera de cualquiera de los mercados hasta la fecha, pero eso puede estar a punto de cambiar. En una entrevista reciente con el A Cook se le preguntó qué pensaba de la realidad virtual o aumentada. El respondió:

Creo que AR [augmented reality] es extremadamente interesante y una especie de tecnología central. Entonces, sí, es algo en lo que estamos haciendo muchas cosas detrás de esa cortina de la que hablamos.

Lo interesante de esto no es el hecho de que Cook esté al tanto o esté interesado en la realidad aumentada (muchas empresas sin duda lo están, especialmente después del éxito de Pokémon Go), sino que lo describiría como una tecnología central cuando Apple, hasta la fecha no ha hecho absolutamente nada con la función.

Apple e interfaces

La mayor fortaleza de Apple, históricamente, ha sido su capacidad para capturar nuevos y adáptelos para facilitar su uso. Apple no inventó el mouse ni la GUI moderna, pero popularizó ambos con su Mac 128K inicial en 1984. El iPhone no fue el primer teléfono inteligente o el primer dispositivo con pantalla táctil, pero el primer teléfono inteligente que trata el tacto como el medio principal de interactuar con un dispositivo sin necesidad de un lápiz óptico o teclado.

La realidad aumentada tiene el potencial de reescribir las reglas del diseño de interfaces como pocos productos antes. La RA ha sido un pilar de la ciencia ficción durante décadas: un tricorder es un dispositivo de RA con un paquete de sensores sofisticado que puede escanear un área local para una amplia gama de mediciones y luego informar esas mediciones al usuario. Mientras rara vez mostraba con precisión lo que el usuario como salida, múltiple Los episodios presentan el dispositivo que se utiliza para buscar una anomalía general antes de perfeccionarla y seguirla en una dirección específica. estableció que los puentes de los buques de guerra Jem’Hadar no tienen pantallas de visualización orientadas hacia adelante, tienen dispositivos portátiles que proyectan una pantalla de visualización frontal para cada individuo. Si bien esto no es exactamente lo mismo que la tecnología AR, no hay nada en el sistema que implique que no se pueda usar para comunicar otra información también.

tricorder-en línea

Pero, y esto es clave, para que la RA se convierta en algo más que una característica menor, tendrá que evolucionar y crecer. Esto tiene ramificaciones significativas para todos los aspectos del diseño del sistema (y algunas también para el mundo real). Pokemon Go ya tiene una reputación como un asesino de baterías, precisamente porque aprovecha múltiples sensores y dispositivos dentro de su teléfono inteligente al mismo tiempo.

No sabemos cómo Apple prevé que funcione su sistema AR o si es parte del proyecto de automóvil de la compañía o si se implementaría en un iPhone. Pero integrar AR en el software es difícil, y demostrar su caso de uso es aún más complicado. Niantic tuvo un éxito con Pokemon Go porque pudo negociar en una franquicia de juegos establecida y usar la experiencia obtenida de su título anterior de AR, Ingress. Cualquier impulso para llevar la AR al mundo real como un caso de uso general tendrá que aprender de los intentos anteriores de alto perfil que han salido mal (el Fire Phone de corta duración de Amazon, por ejemplo, podría usar las cámaras del dispositivo para mostrarle productos que podría comprar en linea).

Probablemente todavía pasarán algunos años antes de que comencemos a ver la AR en los dispositivos y el software como regla, pero no es demasiado pronto para planificarlo, y Apple tiene buenas razones para intentar posicionarse para atrapar esa ola. Eso es probablemente lo que Apple tenía en mente cuando compró el desarrollador de software de AR Metaio el año pasado, así como Flyby Media en enero de 2016. 

domingo, 22 de noviembre de 2020

LA REALIDAD AUMENTADA LLEGA A ANIMAL CROSSING: POCKET CAMP CON UNA ACTUALIZACIÓN

 ar

Pese a que Animal Crossing: Pocket Camp no es la aplicación móvil más popular de Nintendo, tal parece que su nueva actualización puede ameritar volver a descargar el juego en tu dispositivo móvil, al menos por tiempo.

De manera inesperada, una nueva actualización para Pocket Camp agrega AR al juego. De esta forma, podrás tomar fotos de tus amigos virtuales acompañándote en el mundo real. Por otro lado, tienes la oportunidad visitar las cabañas de otros animales en primera persona gracias a tu celular.

Junto a la realidad aumentada, Nintendo dice que la actualización significa que más áreas de cada campamento pueden tener muebles y artículos colocados dentro de ellos. En temas relacionados, la actualización navideña ya está disponible en New Horizons. De igual forma, checa este asombroso corto animado del título de Switch.

Los ejecutivos de Apple discuten la RA y su potencial para transformar el mundo




Mike Rockwell, jefe de AR de Apple, y Allessandra McGinnis, gerente senior de productos de AR, hablan sobre los esfuerzos de la compañía en realidad aumentada y su capacidad de transformación (a través de CNET).
Apple AR

Desde 2017, Apple ha ido incorporando lentamente la realidad aumentada en sus plataformas. La introducción de ARKit en iOS 11 permitió a los desarrolladores acceder a un marco para crear aplicaciones como Pokémon GO y la aplicación Place de IKEA. Luego, en iOS 12, la compañía lanzó la aplicación Measure para usar la cámara de su iPhone para medir su entorno físico.

Este año recibimos hardware especial para habilitar la realidad aumentada con el sensor LiDAR en el iPhone 12 Pro / Pro Max y el iPad Pro 2020. Charles Carriere, fundador y presidente de Scandy, cree que el alcance del sensor es de aproximadamente 15 pies, lo que permite aún más aplicaciones de realidad aumentada como escáneres de habitaciones 3D.

Aunque se rumorea que los auriculares AR de Apple podrían ser un fuerte catalizador para convertir la realidad aumentada en la norma, comienza con los dispositivos en nuestros bolsillos.

La RA tiene un enorme potencial para ser útil para las personas en sus vidas a través de dispositivos que existen hoy y dispositivos que pueden existir mañana, pero debemos asegurarnos de que sea exitoso. Para nosotros, la mejor manera de hacerlo es habilitar nuestro ecosistema de dispositivos, de modo que sea un lugar saludable y rentable para que las personas inviertan su tiempo y esfuerzo.

Tampoco se trata solo de dispositivos con pantallas. en iOS 14, Apple agregó una función de audio espacial para AirPods Pro. Esto ayuda a que la RA sea una experiencia aún más inmersiva. El Sr. Rockwell cree que la “aplicación asesina” de AR son experiencias rápidas que ocurren instantáneamente.

Algo que estás metiendo y sacando tres, cuatro, cinco, seis veces al día para hacer varias cosas, y son experiencias ligeras. La mejor aplicación es que se va a utilizar de forma regular todo el tiempo de estas pequeñas formas que te ayudarán a hacer las cosas que haces hoy, que las harán más fáciles y rápidas.

Olvídate de las gafas AR. La realidad aumentada se dirige a tu parabrisas




Al igual que millones de otros niños en todo el mundo, Jamieson Christmas, ahora de cuarenta y tantos años, se quedó paralizado la primera vez que vio la épica ópera espacial Star Wars del director George Lucas. «Soy un niño de los 70», dijo a Digital Trends. “Crecí cuando se lanzó Star Wars por primera vez. [Lo que realmente me fascinó fue] esta idea de holografía. George Lucas estableció esta visión de pequeños robots que transmiten imágenes tridimensionales de personas. R2-D2 y todas esas cosas. Tuvo una influencia tremenda en mí «.

Avances varias décadas y Christmas, el fundador de una empresa con sede en el Reino Unido llamada Envisics, cree que ha encontrado el caso de uso perfecto para los hologramas de realidad aumentada de la vida real. (Y, spoiler, no está suplicando a Obi-Wan Kenobi que ayude a rescatar a una princesa secuestrada que ha obtenido los esquemas de una estación espacial malvada que destruye planetas del tamaño de una luna).

Lo que Envisics ha desarrollado es un sistema de holografía en el automóvil sin auriculares que tiene como objetivo transformar la forma en que vemos la carretera. ¿Cómo? Al darle a su automóvil una revisión AR más acorde con el tipo de tecnología HUD que normalmente encontrará en un avión de combate o un avión comercial por valor de muchos millones de dólares. O, diablos, un X-Wing.

«La razón por la que aún no ha sucedido es que es realmente muy difícil»,

“Los aviones son el medio de transporte más seguro que existe, porque todo en el viaje está completamente procesado”, dijo Christmas. “Todo, desde encender y comprobar todas las funciones del avión hasta cómo te comunicas, cómo te preparas en tu viaje, cuál será el vuelo, cuál será el plan de vuelo, hasta el Otro final. Y es por una buena razón que ahora es el modo de transporte más seguro que existe. [Lo que queremos hacer es] mejorar [la experiencia de conducción de las personas] y hacer que el viaje sea más seguro «.

Si la Navidad se sale con la suya, esa elegante, elegante y gigante pantalla estilo iPad de la que provienen los autos como el Tesla de repente podría verse muy, muy desactualizada.

El viaje para construir holografía en el automóvil
El viaje de Christmas para construir la última tecnología holográfica en el automóvil lo llevó a la Universidad de Cambridge, donde obtuvo un doctorado. del Centro de Electrónica Fotónica Avanzada. Mientras estaba allí, se dedicó a intentar construir una pantalla holográfica que funcionara como la que había soñado. ¿La lección rotunda? «Lo que descubrí fue que la razón por la que aún no había sucedido es que es realmente muy difícil», dijo.

Después de obtener su doctorado, Christmas fundó una empresa llamada Two Trees Photonics Limited. La idea, al igual que con Envisics, era crear una holografía dinámica para el mercado automotriz. “Eso fue en 2010”, recordó. “En retrospectiva, fue un momento terrible para iniciar una empresa. Fue a raíz del shock de Lehman [que desencadenó el colapso financiero de 2008]. No hubo capitalistas de riesgo que estuvieran interesados ​​en invertir en negocios de tecnología profunda. Y esto es tan profundo como parece «.


No obstante, Two Trees creció hasta convertirse en un pequeño bosque de 20 empleados, antes de ser adquirido por la startup estadounidense Daqri, con diseños para enfrentarse a HoloLens y Magic Leap. El jefe de Daqri, Brian Mullins, describió la tecnología de Two Trees como «impresionante de ver». Pero Daqri finalmente fracasó. A pesar de recaudar astronómicos 300 millones de dólares, no pudo entregar los bienes y colapsó menos de una década después. Protocol escribió que, si bien no tuvo problemas para subirse al tren de AR, «Todo salió mal para Daqri».

Envisics es, en algunos sentidos, Two Trees Photonics Limited: Part Deux. El objetivo de romper la industria automotriz es el mismo, aunque la tecnología ha avanzado a pasos agigantados desde entonces. Lo que Envisics ha desarrollado es un dispositivo que se coloca dentro del grupo de instrumentos en un vehículo, enterrado en el tablero, luego proyecta la luz a través de una abertura para que rebote en el parabrisas y llegue al ojo del destinatario. Christmas dijo que esto tampoco es un reflejo débil.

«La realidad aumentada en el automóvil no tiene que preocuparse tanto por uno de los mayores desafíos para los fabricantes de auriculares AR: las personas que mueven la cabeza».

“Realmente somos la pantalla de grado Retina del mundo automotriz”, dijo. “Nuestros dispositivos normalmente funcionan con una resolución de tres a cuatro veces la del ojo humano. Te queda una claridad de imagen mucho más allá de la que normalmente experimentarías en un vehículo. Nuestras pantallas pueden funcionar con decenas de miles de candelas de brillo, lo que le permite ver esto en los entornos más extremos «.

La versión de primera generación de la tecnología, que proyecta un grupo de instrumentos virtual, está disponible en los actuales Jaguar Land Rovers. La versión de segunda generación, que irá mucho más allá, aparecerá en el Cadillac Lyriq de GM, actualmente programado para su lanzamiento en marzo de 2023.

Una razón (o varias) para tener confianza
Por supuesto, la pregunta sigue siendo: ¿Cómo puede la Navidad tener tanta confianza en que la realidad aumentada es realmente el camino del futuro? Después de todo, Es posible que las startups de RA hayan disfrutado de algunos años abundantes con dinero de riesgo, pero están teniendo dificultades para convencer a los clientes comunes de que son la próxima gran cosa que los tecnólogos amantes de la ciencia ficción desean desesperadamente que sean. Algunos grandes nombres, incluidos Daqri y Magic Leap, han tropezado. Los grandes esfuerzos de los jugadores como Google Glass, aunque ciertamente ofrecen una tecnología emocionante, demostraron ser tan cuestionables como el sushi de las gasolineras. Y las ideas más convincentes, como las lentes de contacto AR, siguen siendo propuestas futuras que aún no han demostrado su valía en el mercado.

Pero hay razones, tanto sociológicas como tecnológicas, para respaldar la RA en los automóviles. El sociológico es, en pocas palabras, el factor falta de incomodidad. «He estado en reuniones en las que la gente llevaba un Google Glass, por ejemplo, y es bastante desconcertante», dijo Christmas. “Hay momentos en los que estás sentado allí y [el usuario] te está mirando, pero también te das cuenta de que en realidad no te están mirando; están mirando otra cosa «.

Nuestros coches, sin embargo, siguen siendo esferas privadas donde la gente no tiene que preocuparse por el paso en falso social de interactuar con AR.

Luego está la parte tecnológica. Un auricular AR portátil debe incluir una gran cantidad de tecnología avanzada en un factor de forma relativamente compacto. Eso probablemente signifique experiencias de RA con poca potencia (y decepcionantes). Un automóvil, por otro lado, tiene mucho espacio para adaptarse a las diversas suites de sensores y procesadores necesarios.

Además de esto, la AR en el automóvil no tiene que preocuparse tanto por uno de los mayores desafíos para los fabricantes de auriculares AR: las personas que mueven la cabeza. Claro, un automóvil viaja muy rápido, pero en realidad no cambiamos de dirección en un automóvil con tanta frecuencia. Facilita la superposición de información de una manera fluida y controlada que puede obtener información contextual relevante sin que el usuario sienta que está sufriendo un ataque en un sitio web de la era de los noventa lleno de ventanas emergentes no deseadas.

“¿Es el siguiente giro a la izquierda el que parece que podría ser una entrada privada? ¿Cuántos carriles comprenden la derecha en un orden de “mantener la derecha”? Todos estos problemas podrían estar marcando físicamente la carretera frente a ti «.

Sin embargo, la razón principal por la que la RA en el automóvil podría tener éxito es la siguiente: resuelve un problema que realmente existe. Los auriculares AR podrían terminar siendo lo más importante desde el teléfono inteligente. Pero va a haber convencido a la gente de que han estado viviendo la vida en un Kansas sepia junto al Oz en tecnicolor anotado del mundo aumentado. ¿Sin embargo, una versión AR de una pantalla en el automóvil? Eso es algo que la gente ya tiene y con lo que tiene problemas.

«La tendencia en los vehículos en este momento es tener pantallas cada vez más grandes y de mayor resolución, la mayoría de las cuales son táctiles de una forma u otra», dijo Christmas. “Si está conduciendo y necesita cambiar su estación de radio o cambiar la configuración de la calefacción en el automóvil, básicamente requiere que desvíe la vista de la carretera y realice una coordinación mano-ojo bastante compleja para interactuar con eso monitor. Cuanto más apartes la vista de la carretera, más riesgoso se vuelve la conducción. Tener la capacidad de quitarle esa distracción al conductor, de superponer toda la información que necesitan a la realidad, de modo que siempre tengan esa conciencia de la situación en su visión periférica, será inherentemente algo bueno «.

Cómo los hologramas en el automóvil cambiarán la conducción
Pero si bien la AR en el automóvil podría basarse en esta idea, de la misma manera que las interfaces gráficas usaron la metáfora de los objetos de escritorio del mundo real para poner un pie en la puerta, también podría extender la utilidad. Una pantalla táctil en un automóvil es uno de los pocos casos de una interfaz de usuario en tecnología que no quiere ser vista por mucho tiempo. Se trata de hacer que los usuarios cambien la opción que necesitan y luego permitirles volver a mirar hacia otro lado. No es necesario que ocurra tal limitación aquí. La información se puede hacer más granular e involucrada, ya que no se nos pide que elijamos entre concentrarnos en conducir e interactuar con una pantalla.

Video de demostración holográfica ARHUD de Envisics CES 2019
Christmas explicó que hay varios casos de uso convincentes para la tecnología. Una es alertar a los conductores sobre peligros en el entorno urbano, ya sean personas que cruzan la calle delante de usted, intersecciones de tráfico complejas, condiciones climáticas potencialmente peligrosas o simplemente el comportamiento de otros conductores. AR, dijo, puede ayudar a «orquestar la mirada» del conductor para llamar su atención sobre los detalles más destacados del paisaje.

Luego está el problema de la navegación. Actualmente, la navegación en el automóvil se realiza mediante mensajes de audio o siguiendo las instrucciones en una pantalla. En ambos casos, el conductor debe transponer una versión abstracta del mundo real, a menudo con un poco de retraso, y colocarla en el mundo físico. ¿El siguiente giro a la izquierda es el que parece que podría ser una entrada privada? ¿Cuántos carriles comprenden la derecha en un orden de “mantener la derecha”? Todos estos problemas podrían estar marcando físicamente el camino frente a usted.

¿Encajará este impulso hacia la RA en el automóvil con la otra gran innovación que está teniendo lugar actualmente en el espacio automotriz, refiriéndose al auge del automóvil autónomo? Después de todo, si los vehículos autónomos son inevitables, ¿resolver los desafíos con las formas en que los humanos conducen actualmente es un poco como ajustar los elementos de la interfaz en una aplicación que está a punto de cerrarse? Christmas no lo cree así. De hecho, sugirió que los vehículos autónomos se sientan muy cómodamente con la AR en el automóvil.

Todo listo para el futuro
A corto plazo, esto se debe a que pueden ayudar a manejar el proceso de transferencia cuando un automóvil autónomo se encuentra con un escenario que requiere que el conductor humano se haga cargo.

«Puedo decirles que la necesidad de realizar transacciones de responsabilidad por el vehículo es en realidad un gran problema», dijo. “Si el automóvil está en modo autónomo, corriendo feliz por la calle, [en caso de que necesite devolver el control al conductor humano], ¿cómo le brinda toda la información que necesita para tomar decisiones informadas en una fracción de segundo? La única forma de lograrlo con éxito es si el automóvil puede superponer su comprensión del mundo que lo rodea a la realidad «.

Incluso cuando se logra la verdadera autonomía, Christmas no ve ninguna razón por la que la holografía en el automóvil deba tomar un asiento trasero (sin juego de palabras).

«En última instancia, cuando terminas con una conducción autónoma de nivel cinco, [esto] se convierte en un medio de entretenimiento», dijo. “Se convierte en un mecanismo para, francamente, obtener ingresos. Podría transmitirle información sobre lo que están haciendo las tiendas, dónde están las ventas. Realmente hay oportunidades ilimitadas para esta tecnología «.

En la actualidad, Envisics parece estar haciendo todos los movimientos correctos. Este mes, anunció un nuevo aumento de fondos de $ 50 millones. Según Christmas, esto se utilizará para duplicar aproximadamente el tamaño de la fuerza laboral de la empresa durante los próximos 12 a 18 meses, así como para abrir nuevas oficinas en Europa continental y Asia. «Y, por supuesto, usaremos el dinero para acelerar nuestras tecnologías de próxima generación que traerán una funcionalidad aún mayor y una mayor mejora, y nos abrirán un mercado más amplio», dijo.

Próximamente en un parabrisas cerca de usted. Ojalá.

Fuente: digitaltrends.com

miércoles, 11 de noviembre de 2020

Oculus Quest más cerca de la realidad aumentada

 Parece que Facebook tiene puesta la vista en la realidad aumentada, y sus Oculus Quest 2 son un primer paso para ello.

A pesar de ser, en principio, un dispositivo “standalone” este concepto ha caído en desuso en favor del más comercial “All-In-One“. Con él, Facebook no solo pretende situar a su exitoso visor como una alternativa a los caros dispositivos de PC sino que también deja entrever un acercamiento al mundo de las realidades aumentadas.

En la pasada Facebook Connect dejaron entrever dos proyectos enfocados a la realidad aumentada:

  • Su prototipo Project Aria, unas gafas de realidad aumentada diseñadas por los creadores de Ray-Ban.
  • Inifinite Office, una aplicación en la que la realidad aumentada estará disponible en nuestras Oculus Quest.

Pues bien, parece que Facebook tiene la intención de lanzar una API el próximo año que permitiría a los desarrolladores integrar el modo AR en sus aplicaciones Oculus Quest.

Recordemos que el Passthrough es un sistema que se introdujo en la primera versión de las Oculus Quest que permitía, con la ayuda de sus cuatro cámaras monocromas de gran angular ver el mundo real mezclado con elementos virtuales como los límites del guardián.

Aplicaciones como Spatial ya disponen de acceso a esa nueva API y han publicado un video de la misma en todo su esplendor.

Personalmente creo que la imagen que se obtiene de las cámaras de Oculus Quest mezclada con torsos flotantes es bastante perturbadora, pero significa un paso de gigante en la integración de la realidad aumentada en nuestras vidas.

Sobre como se tratarán los datos obtenidos por la cámara o una fecha oficial de salida, no tenemos ninguna información.

Lo que está claro es que nuestras Oculus Quest 2 van a ser el campo de pruebas de la realidad aumentada que nos viene encima más rápido de lo que creemos.


lunes, 2 de noviembre de 2020

Impacto de COVID-19 en el mercado de realidad aumentada (AR) 2020 | Tamaño, crecimiento, demanda, oportunidades y pronóstico para 2026 | Sony Corporation, Infinity Augmented Reality Inc, PTC Inc, Qualcomm Technologies Inc, Catchoom Technologies



El informe de investigación de mercado de realidad aumentada (AR) es la nueva fuente de datos estadísticos agregada por A2Z Market Research .

“El mercado de realidad aumentada (AR) está creciendo a un CAGR alto durante el período de pronóstico 2020-2026. El creciente interés de las personas en esta industria es la principal razón de la expansión de este mercado ”.

La investigación de mercado de realidad aumentada (AR) es un informe de inteligencia con esfuerzos meticulosos para estudiar la información correcta y valiosa. Los datos que se han analizado se realizan considerando tanto a los mejores jugadores existentes como a los próximos competidores. Se estudian en detalle las estrategias comerciales de los actores clave y las nuevas industrias de mercado que ingresan. El análisis FODA bien explicado, la participación en los ingresos y la información de contacto se comparten en este análisis de informe.

Obtenga la copia de muestra en PDF (que incluye TOC COMPLETO, gráficos y tablas) de este informe @:

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Nota: para proporcionar un pronóstico de mercado más preciso, todos nuestros informes se actualizarán antes de la entrega considerando el impacto de COVID-19.

Los principales jugadores clave perfilados en este informe son:

Sony Corporation, Infinity Augmented Reality Inc, PTC Inc, Qualcomm Technologies Inc, Catchoom Technologies, Blipper Inc, Osterhout Design Group, DAQRI, Sizzle, Microsoft Corporation, Zugara Inc, METAIO's SDK, Google Inc, Total Immersion, Facebook Inc, Samsung Electronics Corporation Ltd, Magic Leap Inc, Wikitude GmbH

Las preguntas clave respondidas en este informe:
¿Cuál será el tamaño del mercado y la tasa de crecimiento en el año de pronóstico?
¿Cuales son los factores clave que impulsan el mercado Realidad aumentada (AR)?
¿Cuáles son los riesgos y desafíos frente al mercado?
¿Quiénes son los proveedores clave en el mercado Realidad aumentada (AR)?
¿Cuáles son los factores de tendencia que influyen en las cuotas de mercado?
¿Cuáles son los resultados clave del modelo de cinco fuerzas de Porter?
¿Cuáles son las oportunidades globales para expandir el mercado de realidad aumentada (AR)?

Varios factores son responsables de la trayectoria de crecimiento del mercado, que se estudian en profundidad en el informe. Además, el informe enumera las restricciones que representan una amenaza para el mercado global de realidad aumentada (AR). También mide el poder de negociación de proveedores y compradores, la amenaza de nuevos participantes y sustitutos de productos, y el grado de competencia que prevalece en el mercado. La influencia de las últimas directrices gubernamentales también se analiza en detalle en el informe. Estudia la trayectoria del mercado de realidad aumentada (AR) entre períodos de pronóstico.

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Segmentación del mercado de realidad aumentada global (AR):

Segmentación del mercado por tipo:

Pantallas montadas en la cabeza
Dispositivos de mano Pantallas frontales


Segmentación del mercado por aplicación:

Aeroespacial y defensa
Electrónica de consumo
Comercial
Médico
Otros

Regiones cubiertas en el Informe de mercado global de realidad aumentada (RA) 2020:
• Oriente Medio y África (países del CCG y Egipto)
• América del Norte (Estados Unidos, México y Canadá)
• América del Sur (Brasil, etc.)
• Europa ( Turquía, Alemania, Rusia, Reino Unido, Italia, Francia, etc.)
• Asia-Pacífico (Vietnam, China, Malasia, Japón, Filipinas, Corea, Tailandia, India, Indonesia y Australia)

El informe proporciona información sobre los siguientes indicadores:
Penetración del mercado: información completa sobre las carteras de productos de los mejores jugadores en el mercado de realidad aumentada (AR).
Desarrollo / innovación de productos: información detallada sobre las próximas tecnologías, actividades de I + D y lanzamientos de productos en el mercado.
Evaluación competitiva : Evaluación en profundidad de las estrategias de mercado, segmentos geográficos y comerciales de los principales actores del mercado.
Desarrollo de mercado: información completa sobre mercados emergentes. Este informe analiza el mercado de varios segmentos en distintas geografías.
Diversificación del mercado: información exhaustiva sobre nuevos productos, geografías sin explotar, desarrollos recientes e inversiones en el mercado de realidad aumentada (AR).

Tabla de contenido

Informe de investigación de mercado global Realidad aumentada (AR) 2020-2026

Capítulo 1 Realidad aumentada (AR) Descripción general del mercado

Capítulo 2 Impacto económico global en la industria

Capítulo 3 Competencia del mercado global por parte de los fabricantes

Capítulo 4 Producción global, ingresos (valor) por región

Capítulo 5 Oferta global (producción), consumo, exportación, importación por regiones

Capítulo 6 Producción global, ingresos (valor), tendencia de precios por tipo

Capítulo 7 Análisis del mercado global por aplicación

Capítulo 8 Análisis de costos de fabricación

Capítulo 9 Cadena industrial, estrategia de abastecimiento y compradores intermedios

Capítulo 10 Análisis de estrategia de marketing, distribuidores / comerciantes

Capítulo 11 Análisis de factores de efecto de mercado

Capítulo 12 Pronóstico global del mercado de realidad aumentada (AR)

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Si tiene algún requisito especial, háganoslo saber y le ofreceremos el informe que desee.

domingo, 1 de noviembre de 2020

Dior prueba la realidad aumentada de Snapchat

La marca de lujo crea seis lentes de realidad aumentada de su nuevo producto, las zapatillas B27 de Dior, para que los usuarios puedan ver de forma virtual cómo les quedarían.


La firma de lujo Dior ha puesto en marcha una campaña en Snapchat que permite a los usuarios probarse hasta seis modelos diferentes de sus nuevas zapatillas, B27 de Dior, mediante una experiencia de realidad aumentada lanzada en la aplicación. 

La marca, en concreto, ha creado seis lentes que posibilitan a los usuarios descubrir cómo le quedarían los seis modelos del nuevo producto de la firma de lujo. Una vez que estos deciden qué zapatillas les sientan mejor, pueden adquirirlas a través del perfil de la marca y en su ecommerce. 

“La aceleración de la digitalización ha cambiado la manera en la que las personas compran e interactúan con productos, y Dior se ha adaptado por completo y rápidamente a la nueva normalidad”, ha explicado Geoffrey Pérez, head of luxury de Snapchat, quien ha añadido que la realidad aumentada y la posibilidad que trae consigo de probarse productos de forma virtual, “están moldeando la experiencia de los usuarios y el futuro del comercio social”. 

Para Dior, esta es una oportunidad de conectar con una audiencia global, perteneciente en su mayoría a las generaciones millenial y Z, habituados a las experiencias de realidad aumentada que ofrece la aplicación. 

Según datos de la red social, de media, más de 180 millones de usuarios emplean RA casi 30 veces al día. A día de hoy, la plataforma cuenta con 249 millones de usuarios activos diarios, un 18% más que en 2019.