miércoles, 19 de junio de 2019

Google ya prueba los anuncios de realidad aumentada en YouTube




La realidad aumentada ha avanzado mucho a lo largo de estos últimos años. La integración de esta nueva tecnología en el mundo de los videojuegos ha sido uno de los puntos más destacados si nos referimos a los resultados más inmediatos. Sin embargo, la AR también puede utilizarse para otras muchas cosas y la publicidad es uno de los sectores en los que más futuro podría tener.

Google siempre ha apostado por la realidad aumentada y hemos podido ver los primeros resultados de esta estrategia en Google Maps o en la propia herramienta de búsqueda. En esta ocasión hablamos de una novedad que ya trasciende hacia la publicidad más absoluta y donde YouTube juega un papel muy importante: Google ya está probando los anuncios AR en la plataforma de vídeos streaming.
Google apuesta por la realidad aumentada


La compañía de la gran G siempre se ha considerado como una de las pioneras tecnológicas por toda la comunidad. Es por ello que desde Google han decidido apostar por la realidad aumentada como uno de los sectores más destacados de los próximos años. En esta ocasión hablamos de la integración de la tecnología AR en YouTube para gestionar una gran parte del apartado publicitario de la página web. El proyecto recibe el nombre de Swirl y consiste en dar la capacidad a los usuarios de interactuar con los objetos que se muestren en los anuncios. De esta forma, los espectadores podrán personalizar a su gusto los productos pertinentes y poder disfrutar de ellos desde todos los ángulos.

A través de los diferentes GIFs puede apreciarse como quedaría el diseño de una nueva forma, completamente diferente, de comercializar con nuevos productos. Con este procedimiento, los usuarios solo tendrán que pulsar sobre el banner y comenzar a interactuar con todos los anuncios.



En otro apartado nos encontramos con AR Beauty Try-On, un nuevo sistema que permite aplicar todo tipo de maquillajes por medio de la realidad aumentada. Es decir, cualquier persona puedeprobarse el maquillaje antes de comprarlo para comprobar si es o no de su gusto. Cabe destacar que las primeras pruebas de este procedimiento han funcionado bastante bien entre los usuarios que, aunque sea por curiosidad, deciden acceder al sistema y probar todo lo que entraña. Es importante mencionar que junto que esta funcionalidad llegará acompañada de un botón de compra para aquellas personas que quieran comprar el producto después de “probárselo”.



Por el momento, estas novedades están en pleno periodo de pruebas y se desconoce la fecha exacta de su extensión oficial. Sin embargo, desde Google aseguran que las novedades en torno a la realidad aumentada podrán estar disponibles a lo largo de los próximos meses.

Fuente | Google

YOUTUBE TE DEJARÁ PROBAR EL MAQUILLAJE DEL TUTORIAL QUE VES CON REALIDAD AUMENTADA



YouTube presenta una tecnología de realidad virtual para que pruebes maquillaje a distancia.



Cecilia Hill


YouTube te dejará probar el maquillaje del tutorial que ves con Realidad Aumentada
No hará falta que te acerques a ninguna tienda en la que ofrezcan sesiones de maquillaje gratis o pagando. Ni siquiera tendrás que moverte de casa, porque YouTube acaba de presentar una herramienta que se veía venir. Sí, a partir de ahora no será preciso que pruebes un pintalabios de verdad para saber cómo te queda.
Porque la plataforma de vídeos de Google ha anunciado una nueva tecnología de Realidad Virtual con la que podrás probar los maquillajes incluidos en los tutoriales, que se promocionan a través de internet. Se llama Beauty Try-On y puede llegar a convertirse en una plataforma para influencers, que puede abrirse más allá del asunto del maquillaje.
Pero, ¿en qué consiste exactamente esta función y cómo se aplicará en YouTube? Te contamos todo lo que nos ha contado Google por el momento.

SUMERGIRSE EN LA EXPERIENCIA DEL MAQUILLAJE EN REALIDAD VIRTUAL

Google ha explicado esta nueva tecnología a través de su blog oficial. La compañía está convencida de que la realidad aumentada es una herramienta de lo más poderosa para que las marcas puedan contar sus propias historias. Esto significa que este sistema de realidad virtual no solo se aplicará al sector del maquillaje, sino que podrá diversificarse en otros espacios y para temas de lo más variados.
Este, sin embargo, será el primero. La realidad virtual llega a YouTube, en este caso para que los amantes de la belleza puedan elegir su nuevo pintalabios o colorete a través de esta plataforma.
Teniendo en cuenta que no son pocos los usuarios que acceden a YouTube para estar al día de las últimas tendencias, recibir consejos, aprender trucos y conocer las mejores marcas, a Google le ha parecido acertado estrenar en YouTube esta herramienta llamada AR Beauty Try-On.
Con AR Beauty Try-On los visitantes de YouTube podrán probar el maquillaje de una manera muy realista, gracias a las muestras de productos virtuales – que están muy bien elaboradas – y a la capacidad del sistema para identificar una amplísima gama de tonos de piel.
De momento, la tecnología se ha puesto en marcha en versión alfa, a través de FameBit by YouTubeSe trata de una plataforma de contenido propia de Google, especialmente abierta para marcas y creadores.
A través de esta herramienta, las marcas tendrán la posibilidad de poner en marcha distintas campañas de cosméticos, de modo que los usuarios tendrán ocasión de probar los productos y decidir si después quieren adquirirlos, en función de si les gusta o les queda bien.
maquillaje youtube

UNA GRAN OPORTUNIDAD PARA MARCAS E INFLUENCERS

La primera marca asociada a FameBit se llama M.A.C Cosmetics. Será esta la encargada de estrenar la herramienta y aprovecharse de este nuevo formato para intentar vender sus productos y novedades. Es evidente, en este sentido, que la nueva tecnología de Realidad Aumentada de YouTube no solo beneficia a los usuarios, que tendrán ocasión de probar productos nuevos, aunque sea a distancia.
Las que verdaderamente saldrán contentas de todo esto serán las marcas, que después de poner en marcha este tipo de sesiones de maquillaje virtuales, tendrán muchas más probabilidades de vender, tanto en tiendas físicas como online.
De momento, las primeras pruebas realizadas por YouTube han dado muy buenos resultados. A principios de año se hicieron tests con varias marcas de belleza y el 30% de los usuarios activaron la experiencia AR en YouTube, concretamente en la app para iOS, para después probar un lápiz de labios virtualmente, durante un promedio de 80 segundos. Y tú, ¿también te animarás a hacer el test?

Harry Potter: Wizards Unite se lanza este viernes 21 de junio



Los estudios de videojuegos Niantic y Warner Bros Games han anunciado que su videojuego de realidad aumentada para móviles, Harry Potter: Wizards Unite, comenzará su lanzamiento global el próximo viernes 21 de junio, aunque en un primer momento no estará disponible en España. Además, la compañía ha compartido un nuevo tráiler de lanzamiento del videojuego, mostrando brevemente algunas características del juego como los duelos contra personajes enmascarados.

lunes, 17 de junio de 2019

Educación digital creará los empleos del futuro




POR: AURA HERNÁNDEZ




CIUDAD DE MÉXICO.- La tecnología reemplazará el 5 por ciento de los trabajos en todo el mundo y generará cerca de 133 millones de nuevos empleos en los siguientes años.
Una oportunidad que México no aprovechará si sigue manteniendo un sistema educativo basado en la memorización que no impulsa el pensamiento crítico ni atrae a los niños a materias como la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.
“Muchos dirán, bueno, nos esperamos a que los niños crezcan y las empresas los eduquen, pero hay que empezar hoy porque sí habrá 133 millones de nuevos empleos, pero también habrá una eliminación muy importante de trabajos, y si no les damos las habilidades necesarias a nuestros chavos se quedarán fuera de la jugada”, advirtió la presidenta de Movimiento STEM, Graciela Rojas.

 
En la conferencia STEM: La Educación que Moldea el Futuro, dijo que el organismo que dirige está tratando de impulsar un modelo de enseñanza basado en problemas sociales reales y que ayude a niños y jóvenes a entender, imaginar, diseñar, contribuir, probar y mejorar.
Al mismo tiempo que el docente encuentra nuevos métodos de enseñanza para atraer a los alumnos a las carreras del futuro. Fernando Valenzuela, socio director de Studiorum, consideró que se debe “romper la idea de que cambiar el sistema educativo es complicado y que hay muchas limitaciones”.
“Hay prácticas pedagógicas para prepararnos para el Siglo XXI que no requieren conectividad al 100% ni un dispositivo caro. Se trata de transformar la manera de enseñar y que luego la tecnología nos acompañe”, aseguró también en conferencia.
Por ejemplo, hace poco visitó una escuela rural en Puebla que usa una nueva metodología para enseñar a los niños de cinco años a leer, de tal manera que cuando llegan a primaria tienen un nivel de lectura de tercero o cuarto año.
Actualmente, Movimiento STEM cuenta con cerca de 70 organizaciones e instituciones, siendo el integrante más reciente Discovery Education.

LA NUEVA OFERTA

Valenzuela, quien también funge como asesor para Discovery Education en México, explicó que este programa impacta a más de 30 millones de estudiantes en todo el mundo.
Ofrece contenido enfocado en la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las matemáticas y el arte, el cual se puede aplicar en el aula a través de diferentes soluciones.
Hasta hace poco dicho contenido estaba disponible únicamente en inglés, pero el gobierno de Chile decidió aplicarlo en su sistema educativo y se está traduciendo.
Además, no sólo ofrecen el contenido y la integración de los productos en el salón de clases, también forma a los docentes y tiene actividades extracurriculares. Por ejemplo, están planeando hacer una competencia de conocimientos que utilice la realidad aumentada.
Valenzuela indicó que Discovery Education ya está siendo implementado por cerca de 70 escuelas en México, sin embargo, todas pertenecen al sector privado. Es por eso que se unieron a Movimiento STEM para contactar a las autoridades educativas e impactar a las escuelas públicas.
Sobre todo porque se trata de un programa que requiere una inversión, cuyo monto depende del número de estudiantes por año escolar y el tipo de productos que se adopten.

ESCOLARIDAD

De momento se están centrando en el nivel primaria, pero cuentan con contenido para alumnos de hasta tercero de secundaria.
“Si México hace este tipo de iniciativas transformadoras en la educación puede tener un mayor crecimiento y desarrollo que cualquier otro país en el mundo”, confió Valenzuela.

Conoce al artista que aplica la realidad aumentada en sus obras de arte

LatinAmerican Post entrevistó al artista mexicano que utiliza la realidad aumentada en sus obras, conoce los detalles aquí

Conoce al artista que aplica la realidad aumentada en sus obras de arte
Desde la Ciudad de México, LatinAmerican Post tuvo la oportunidad de entrevistar al artista mexicano Neon Caron quien nos cuenta su historia de cómo ha innovado en el arte a través de la realidad aumentada. A continuación lo que nos contó.
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LatinAmerican Post: ¿De dónde nace la idea de la realidad aumentada?
Neon Caron: Antes de descubrir que era artista, trabajaba como director de nuevos negocios, estuve trabajando como diez años. Más o menos en el 2008, me mandaron a Chicago a una feria de tecnologías para puntos de venta y conocí la realidad aumentada, desde que la vi se me voló el cerebro, no podía dejar de pensar en todas las cosas que yo le quería poner realidad aumentada. Veía un cuadro y me estaba imaginando lo que podía ponerle a ese cuadro.
Cuando pensé en aplicarlo para el arte no me parecía tan descabellado pues quién tiene apetito para el arte ya es un segmento muy segmentado de la población mundial, en mi opinión. Y una obra de arte ya se considera de alta gama, podríamos decir. Desde que conocí la herramienta se me hizo muy lógico pensarlo como una solución para que la obra tenga una especie de alma, que sólo se pueda ver a través de ésta herramienta. Desde el 2008 hasta el 2015 que fue cuando saqué mi aplicación, hay un gap enorme de tiempo el cual me comprueba que las cosas no son inmediatas. Las cosas que queremos hacer y que soñamos lograr, no se logran de un día para otro, hay que esperar, aprender, conocer, arriesgarse y sacrificar. Eso es un recordatorio personal para mi constante, de que las cosas se pueden hacer pero con mucho trabajo.
Fue un camino muy largo en el que, hasta que salieron los iPhones, se me abrió una ventanita de esperanza, dije “ok, ya voy a poder a hacer algo sin tener que gastarme millonadas de dinero” que no tenía. Era imposible, a menos de que estés vendiendo un cuadro de 20 millones de dólares.
Y bueno, desde que se me abrió esta ventanita, esta oportunidad de empezar a hacer un aplicación para iOS, a aprender a hacerla y a que me la verificaran y aceptaran los de Apple pues fue otro gap de tres o tres años y medio, entonces así fue como nació la idea.
L.P.: ¿Habías pintado antes?
N.C.: Crecí en un ambiente medio bohemio, mi papá pinta y mi mamá pintaba. El primer cuadro que vendí fue a mis ocho años o algo así. Siempre estuve motivado a pintar y dibujar.
No perseguí la carrera desde chiquito pues hubo un miedo personal de que estaba haciendo las cosas mal, yo soy daltónico, entonces siempre me molestaban con que pintaba las cosas al revés.Otra de las razones fue porque tenía una falsa idea de lo que era el éxito, no creía posible que en las artes lo encontraría. Pero atrás de las relaciones del money making, me di cuenta que estaba debiendo un vacío personal muy importante y no me sentía pleno.
Mandé a la fregada todo lo demás y me arriesgué, paralelo a que desarrollaba la aplicación, decidí aprender a pintar. La felicidad está en hacer lo que te apasiona, lo que te gusta, lo que te hace sentir creativo y pues aquí estoy.
L.P.: ¿Qué mensaje quieres transmitir con tus obras?
N.C.: Lo que trato de hacer cuando pinto es conectar con mi niño interno. Las personas que compran mi arte, generalmente conectan con esa misma añoranza con la que yo conecto cuando pinto.
Y por el otro lado, cuando se anima un dibujo animado, tiene muchísimo más sentido animar éste que una planta o paisaje. Aunque se me antoja hacer paisajes para animación pero pues igual. Siento que la carrera artística tiene un desarrollo como el humano, yo siento que estoy en mi etapa infantil, sigo siendo un niño como artista, seguir explorando las cosas como un infante me parece interesante.
L.P.: ¿Qué te inspira?
N.C.: Me inspiran muchísimas cosas en particular.
En este momento de mi vida el ser papá y el poder provocar reacciones en mi hija a través del arte es algo que me conmueve y me inspira muchísimo.
L.P.: ¿En qué proyectos te encuentras actualmente? ¿Cuáles son tus planes a futuro?
N.C.: El proyecto más destacable en el que estoy trabajando ahorita es en la adaptación de mi nuevo estudio, que ya está en el corazón de la Ciudad de México en la Colonia Roma. Va a ser literal una fábrica de sueños para mí y para muchísimas otras personas con las que voy a estar trabajando a través de la fundación y a través de las residencias artísticas que pretendo hacer. Va a ser un espacio sumamente creativo que le regresará a la Colonia Roma y a la Ciudad de México un espacio sumamente lúdico y creativo.
La fundación se llama Luz Neon y básicamente habla un poco de mi historia, trato de conectar con niños y jóvenes que están en situación de vulnerabilidad para ayudarlos a través de las instituciones con las que ya están siendo apoyados, canalizando un poco con esas organizaciones y tener un acercamiento a través del arte para tener un desarrollo humano un poco más digno.
Nunca antes había yo hecho filantropismo, entonces va a estar interesante ese proyecto.

LatinAmerican Post | Ana María Aray Mariño


Copy edited by Vanesa López Romero
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Netflix anuncia que Stranger Things tendrá nuevo juego para móvil… al estilo Pokémon GO

El año que viene podremos salir a buscar a los Demogorgon con nuestros móviles.



Hay nuevo juego de Stranger Things de la mano de Next Games para móviles en camino. El año que viene podremos experimentar «el otro lado» con mecánica basada en la localización, tipo Pokémon GO, y buscar y enfrantarnos a los Demogorgon con nuestros terminales.

Hasta el momento del lanzamiento de la nueva temporada de Stranger Things, el próximo 4 de julio, es muy probable que salgan multitud de noticias y promociones relacionadas con la serie. Hace unas horas, por ejemplo, Burger King ha anunciado una nueva hamburguesa «del revés» como promoción de la tercera temporada.

El mismo Netflix ha definido el nuevo juego como un RPG en el que habrá puzles con mecánicas basadas en la localización, tipo Pokémon GO. Este ha sido el comunicado de prensa:

El juego para dispositivos móviles reimaginará el universo de Stranger Things al estilo de los dibujos típicos de los sábados por la mañana de los 80. A través de la mecánica basada en la localización y la integración de Google Maps, los jugadores pueden explorar el «otro lado» oculto en sus viajes diarios y trabajar con otros fans para combatir contra los malos que aparezcan.

Este juego estará disponible para Android e iOS y llegará el año que viene. Otro juego que llega el mismo día del lanzamiento de la nueva temporada a Nintendo Switch es Stranger Things 3: The Game.

La realidad aumentada acercará los monumentos de Ronda a los visitantes

A través de la aplicación 'Ronda Infinita' permitirá a los turistas acceder a un mapa interactivo para llegar a diferentes lugares

Isabel Barriga.

Turismo de Ronda presentó una nueva aplicación para dispositivos móviles que aumentará la oferta turística en materia patrimonial de la ciudad del Tajo y que se va a promocionar junto al bono turístico municipal que se presentó en la pasada edición de Fitur y en breve estará en marcha. La app lleva por nombre 'Ronda Infinita' y posibilitará conocer los principales monumentos y lugares turísticos de la ciudad a través de la conocida como realidad aumentada.

Así, según ha explicado la delegada de Turismo en funciones, Isabel María Barriga, la aplicación permitirá a los turistas acceder a un mapa interactivo para llegar a diferentes espacios turísticos, a través de una brujula y, ya allí, podrá tener diferente material multimedia en español e inglés.

Para acceder a la realidad aumentada el usuario deberá dirigir su dispositivo móvil, smartphone o tablet, al logo de Turismo de Ronda que dará acceso a la nueva tecnología. “La app se podrá seguir desarrollando con nuevos idiomas, espacios y otros servicios que ayudarán a mejorar la experiencia del visitante”, explicaron desde el Consistorio de Ronda.

Barriga destacó la importancia de “adaptarse a los nuevos tiempos para mejorar la oferta que Ronda ofrece a sus turistas”. La realidad aumentada permitirá al visitante poder tener un mayor conocimiento del espacio que se dispone a visitar, lo que facilitará el recorrido por el mismo y también la aplicación permite poder tener una orientación para llegar al mismo.

Halo, un universo que se hace realidad en Orlando

By INGRID COTTO




La imagen muestra la antesala al videojuego Halo 4 parte de esta legendaria saga para los jugadores de XBOX y Microsoft. Este universo cobrará vida en Halo Outpost Discovery, una exhibición interactiva que llegará al Centro de Convenciones del Condado de Orange en Orlando el 5 al 7 de julio de 2019. (Handout)

Halo, la legendaria serie de videojuegos que reclutó a más de una generación para luchar por la humanidad se hace realidad en Orlando, al menos por tres días.

El increíble mundo digital toma forma con gigantescos soldados y experiencias fuera de este mundo como parte de Halo Outpost Discovery, una exposición interactiva que tendrá lugar en el Centro de Convenciones del Condado de Orange del 5 al 7 de julio.

La ciudad de Orlando será la primera en experimentar como la acción de Halo pasa de las consolas XBOX y computadoras Microsoft al mundo real marcando el comienzo de una gira por cinco ciudades de Estados Unidos.

“La oportunidad de entrar a un universo que adoran es simplemente increíble. Vemos como sus rostros se iluminan [con la emoción] de ver que es algo que pueden compartir con sus familias y amigos. Es algo maravilloso y emocionante", dijo John Friend, vicepresidente senior para productos de consumo de Xbox.


Halo Outpost Discovery es un evento de tres días que llegará al Centro de Convenciones del Condado de Orange del 5 al 7 de julio. (El Sentinel)


El evento transformará 300,000 pies cuadrados del espacio de exhibición en una aventura para todos, especialmente los miembros de Halo Nation, nombre que designa a esta comunidad de millones de fans. “Muchas veces vemos a personas que están con sus novias, amigos, sus hijos. Cuando creas esto en el mundo físico, es otro nivel para que puedan relacionarse y compartir”, añadió Friend.

Orlando pone su granito de arena para crear Halo

Materializar una dimensión de fantasía fue toda una misión que, según Friend, comenzó hace unos 3 años.

Para lograrlo, Herschend Live, empresa a cargo del evento, hizo una alianza con 343 industrias.

Cuatro empresas de Orlando pusieron su granito de arena en la creación de Halo Outpost Discovery: Falcons Creative Group, Parker Brothers Concepts, Studio 41b y X-Studios.

Estas compañías contribuyeron elementos de tecnología como escultura tridimensional, simuladores virtuales y realidad aumentada para que los participantes puedan entrar en contacto con elementos de ciencia ficción como el Warthog, un vehículo todo terreno; explorar un aro que contiene parte del universo de Halo.


Una ilustración del vehículo Warthog, que llegará a Orlando como parte de Halo Outpost Discovery. El evento de tres díastransformará el Centro de Convenciones del Condado de Orange en una aventura fuera de este mundo del 5 al 7 de julio. (El Sentinel)

De hecho, una de las aventuras más pupulares permitirá vivir un combate de laser tag con realidad virtual de última generación. "También tendremos nuevos personajes. Dos supersoldados Spartans en el universo Halo que estarán recorriendo Halo Outpost Discovery en sus armaduras”, expresó Friend.

Conoce a Master Chief y Cortana

Friend también confirmó que los actores que interpretan las voces de Cortana y Master Chief, formarán parte del evento. Steve Downes (Master Chief) y Jen Taylor (Cortana) se han convertido en verdaderas leyendas, a medida que la historia del súper soldado y su compañera con inteligencia artificial conquista nuevos seguidores.

No obstante, una de las grandes interrogantes entre los aficionados a esta saga es el esperado estreno de Halo Infinite, el próximo capítulo en esta franquicia para jugadores de Microsoft/Xbox que no ha visto nada nuevo desde el 2015, fecha en que debutó Halo 5: Guardians.

Se esperan nuevos detalles de Halo Infinite mismo en la conferencia de prensa Microsoft’s E3 2019, pautada para la semana próxima.

Aventuras en Halo Outpost Discovery

Como era de esperarse de cualquier soldado de esta franquicia, Friend mantuvo en secreto cualquier detalle de proyectos en desarrollo, pero señaló que Halo Outpost Discovery “está basado totalmente en el universo Halo, por lo que pueden esperar cosas nuevas en el futuro”, acotó Friend.

Enfocado en la misión en curso, dijo que se trata de explorar un evento con elementos nunca antes vistos en una historia que apela a la humanidad. “En su núcleo, la historia de Halo se trata de salvar la humanidad. Fundamentalmente, gira en torno a nuestro héroe Master Chief luchando contra los extraterrestres”, explicó Friend.

“Se trata de heroísmo, pero hay un elemento de misterio y descubrimiento y eso es lo que queremos traer a esta experiencia…”, añadió.


Una escultura del personaje Master Chief, protagonista de los videojuegos Halo. La escultura es uno de los elementos que trae a la realidad este universo en Halo Outpost Discovery, un evento de tres días que llegará al Centro de Convenciones del Condado de Orange del 5 al 7 de julio. (El Sentinel)


A continuación otras experiencias confirmadas para Halo Outpost Discovery:


Entrenamiento virtual Spartan: Equipos de tres personas descubrirán si tienen el temple para ser un Spartan, en un entorno inmersivo de entrenamiento de combate con temas de Halo.


Covenant escape (sala de escape): Explora una sección reclamada de un barco Covenant. Los participantes deben trabajar juntos para desactivar tecnología Covenant (extratrerestres) lo más rápido posible para poder liberarse.
[El Sentinel noticias] Eventos para no quedarse en casa desde el 15 de junio »


Entrenamiento Pelican: El simulador Pelican Training es una experiencia interactiva que le brinda la oportunidad de participar en algunas de las herramientas más resistentes del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC, siglás en inglés).


Campo de tiro: Un desafiante campo de tiro interactivo donde los participantes descubren si tienen lo necesario para defender a la humanidad. Después de cada partido, los asistentes pueden ver y comparar su velocidad y precisión entre sí para ver qué recluta reina supremo.


Hall of History: Un salón de historia donde te sumerges en la narrativa de Halo con artefactos como armas,, uniformes y un icónico vehículo Warthog, entre otros elementos visuales.


The Ring Experience: Descubre la historia del misterioso círculo Halo Array que incluye una experiencia teatral visualmente inmersiva, con múltiples proyectores y una cúpula que presenta vistas únicas del anillo Halo.
[El Sentinel noticias] Debuta en Orlando Zillow, el servicio de compra de casa »


Mega Construx: ¡Construye tus propias misiones de batalla con Halo Mega Construx! Esta exposición interactiva es recomentable para toda la familia.


Intercambio y mercado: Encuentre productos, objetos de colección y artículos de Halo Outpost Discovery que incluyen mercancía, artículos de colección, juegos y materiales de cosplay.


Para boletos y más información visita halooutpostdiscovery.com

AR en el trabajo: 5 headsets destinados a las empresas

He aquí un vistazo a cinco de los sistemas de AR que ya están disponibles para las empresas.


La realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés), que antes era ciencia ficción, está encontrando cada vez más un lugar en el centro de trabajo como motor de la colaboración y la productividad. Algunas empresas lo utilizan como herramienta para la formación de sus empleados, otras lo utilizan para ofrecer asistencia remota a los técnicos de servicio de campo. Ahora hay cirujanos que utilizan dispositivos de AR en el quirófano.

Aunque los sistemas primitivos de AR datan de los años sesenta, hoy en día se utilizan principalmente para superponer objetos e información virtuales en entornos físicos, ya sea mediante una pantalla de aviso integrada en gafas inteligentes o un teléfono inteligente o una cámara de tableta (piense en Pokemon Go).

A medida que la AR ha ido evolucionando, el interés de los negocios ha crecido, una tendencia que se espera que continúe en los próximos años. El gasto global combinado en AR y realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) alcanzó los 16.800 millones de dólares este año, según la Guía Semestral de Gastos en Realidad Virtual y Aumentada de IDC, y se pronostica que alcanzará los 160 mil millones de dólares en el 2023. Esto es más del doble de la previsión de Markets and Markets, que sitúa al mercado de AR en 61.400 millones de dólares en rl 2023, aún muy por encima de los niveles de este año.

Se espera que las empresas representen una gran parte de ese gasto, según IDC, y que la demanda provenga de trabajadores de primera línea que necesitan dispositivos informáticos manos libres, como cuando trabajan en la planta de producción.

Para los trabajadores de oficina, la AR se considera una gran ayuda para la colaboración de los empleados; las empresas como Spatial esperan que la tecnología permita a los colegas remotos comunicarse "cara a cara" y manipular objetos 3D en tiempo real.

"La realidad aumentada está ganando terreno en el mercado comercial debido a su capacidad para facilitar tareas, proporcionar acceso a recursos y resolver problemas complejos", señala Marcus Torchia, director de investigación de IDC. "Industrias como la fabricación, los servicios públicos, las telecomunicaciones y la logística están adoptando cada vez más la RA para realizar tareas como el montaje, el mantenimiento y la reparación".

"Definitivamente, hay un aumento en el número de grandes organizaciones interesadas y en iniciar proyectos piloto con soluciones de realidad aumentada/mixta", anota Mark Sage, director ejecutivo de AR for Enterprise Alliance. "El negocio de hardware de AR seguirá mejorando y madurando, lo que impulsará una mayor adopción".

Al mismo tiempo, el hardware AR está mejorando, con diseños más cómodos y un mejor rendimiento. Con esto en mente, he aquí un vistazo a cinco de los sistemas de AR que ya están disponibles para las empresas.


Google Glass Enterprise Edition

Las gafas inteligentes de Google llegaron inicialmente en el 2013, el primer dispositivo AR que realmente causó sensación. Tenía un panel táctil en el lateral del marco de las gafas para la navegación, y una cámara y una pantalla para mostrar información de video, correos electrónicos y otras notificaciones.

A pesar de la publicidad, Glass fue considerado un fracaso porque no fue adoptado a gran escala. Esto no quiere decir que la tecnología no haya demostrado ser prometedora: posteriormente, Google redujo sus ambiciones y dirigió a Glass exclusivamente para uso empresarial con la introducción más discreta de su Enterprise Edition en el 2017, bajo su división "X" Moonshot.

La idea es que las gafas inteligentes se adaptan mejor a los trabajadores que necesitan una informática manos libres, como en la fabricación y la logística.

El mes pasado se presentó una versión actualizada de Glass Enterprise Edition y la empresa anunció que estaba reorientando el desarrollo hacia el negocio principal de Google, una señal, quizás, de las intenciones de Google con esta tecnología.

La última versión de Glass utiliza el nuevo chip Snapdragon XR1 de Qualcomm, que admite algoritmos de aprendizaje automático en el dispositivo para mejorar la visión por computadora. También hay mejoras en la duración de la batería y una conexión USB-C para una carga rápida. Una lista completa de especificaciones para la Glass Enterprise Edition 2 está disponible en línea.

Google Glass es uno de los dispositivos AR más ligeros destinados a los usuarios empresariales, aunque su funcionalidad está más limitada que la de algunos de los dispositivos más grandes del mercado. No obstante, admite una serie de funciones, incluido el acceso a videos e imágenes de formación anotados con instrucciones. También permite a los trabajadores colaborar con sus compañeros de trabajo, conectando a los trabajadores de primera línea con expertos remotos, por ejemplo, gracias a la transmisión de video en directo desde la cámara de los headsets.

Los dispositivos y el software asociado cuestan 999 dólares y se venden a través de socios; los precios varían, dependiendo de las necesidades de personalización y soporte.

Microsoft HoloLens 2


HoloLens, el headset de realidad mixta de Microsoft, ha estado dirigido directamente a las empresas desde su llegada. Los usuarios pueden interactuar con objetos proyectados en su visera tintada utilizando una variedad de entradas, tales como comandos de voz, rastreo de ojos y gestos de manos.

Microsoft anunció el seguimiento de su primer dispositivo HoloLens en el Mobile World Congress a principios de este año, ofreciendo un dispositivo más delgado y potente que funciona con el procesador Snapdragon 850 de Qualcomm. También es más cómodo de llevar durante períodos prolongados, gracias a su diseño más ergonómico y a la montura de la cinta craneal en fibra de carbono.

Aunque hay mejoras con respecto a la primera iteración, el HoloLens 2 tiene sus propias limitaciones. En su opinión sobre el dispositivo para Computerworld, el analista Rob Enderle señaló que la oclusión -la capacidad de ocultar objetos virtuales detrás de cosas reales- aún está lejos de ser perfecta.

HoloLens 2 es compatible con una gran variedad de aplicaciones de Microsoft. La lista incluye su software de negocios Dynamics 365, con compañías como la gigante petrolera Chevron usando Dynamics 365 Remote Assist para conectar a los empleados. Las guías, que ayudan a los empleados a aprender con la formación paso a paso, y Layout, una herramienta de diseño en 3D, también son compatibles.

Microsoft parece haber tenido el mayor éxito en términos de implementaciones de clientes. Según se informa, superó a su rival Magic Leap en un contrato de 480 millones de dólares con el Ejército de los EE.UU., en el que se podían ver hasta 100 mil auriculares HoloLens 2 adaptados desplegados a las tropas para su entrenamiento y combate.

Microsoft aún no ha fijado una fecha de lanzamiento firme para HoloLens 2, aunque se espera que esté disponible a finales de este año. HoloLens 2 será menos costoso que su predecesor, pero no es exactamente barato: el último dispositivo por sí solo costará 3.500 dólares en su lanzamiento. Más detalles de precios están disponibles en línea.

El HoloLens original, cuyo precio inicial era de cinco mil dólares, ahora cuesta tres mil dólares, aunque en la tienda en línea de Microsoft está agotado.


El sistema ThinkReality A6 de Lenovo

El dispositivo AR de Lenovo sigue el ejemplo de HoloLens, con un visor móvil "manos libres" que superpone los gráficos 3D a los entornos del mundo real.

Los headsets ThinkReality A6 de 13 onzas están diseñados para ser más ligeros que otras opciones, señaló Lenovo. (El peso puede ser un inconveniente para muchos dispositivos AR y VR.) Las baterías extraíbles de 6.800 mAh se pueden cambiar para mantener el dispositivo en funcionamiento durante períodos de tiempo prolongados; cada batería dura alrededor de cuatro horas.

No es la primera incursión de Lenovo en dispositivos de VR. Por ejemplo, el año pasado se lanzaron unos headsets Windows de realidad mixta, así como el Mirage Solo. Sin embargo, el ThinkReality A6 es el primer headset de Lenovo diseñado específicamente para la empresa.

Al igual que el HoloLens 2, el dispositivo de Lenovo es compatible con una amplia gama de comandos de entrada, incluidos los gestos con las manos y el seguimiento de la voz y los ojos. Utiliza un chip Qualcomm Snapdragon 845, que tiene una velocidad de reloj ligeramente inferior a la del chip del dispositivo de Microsoft.

Junto con los headset ThinkReality se ha lanzado una plataforma de software a prueba de dispositivos que admite aplicaciones AR y VR en una gran variedad de sistemas operativos.


Los Vuzix M300 y M400

Fundada en 1997, Vuzix, con sede en Rochester, N.Y., tiene una larga trayectoria en la creación de dispositivos VR y AR para uso empresarial.

Su gama principal de gafas inteligentes sigue el mismo camino que Google Glass, con hardware de computación, micrófono, cámara y pantalla montados en el marco. La Vuzix M300 llegó en el 2017 y, como la mayoría de sus gafas inteligentes, está orientada al uso industrial. La compañía vende una gama de accesorios para el M300, incluyendo un kit de marco de vidrio de seguridad, un soporte de casco y una batería externa para uso prolongado.Un M300XL actualizado llegó en el 2018 con una cámara de 16MP mejorada, mayor duración de la batería y estabilización óptica mejorada.

Ya está en camino la siguiente iteración, el M400. Al igual que el último Google Glass, el M400 utilizará Snapdragon XR1 de Qualcomm, el primer chip adaptado a las aplicaciones de VR y AR. El nuevo dispositivo, anunciado en el CMM, también será sustancialmente más ligero y poderoso que su predecesor.

El M300 ya está agotado en el sitio web de Vuzix, aunque la versión XL todavía está disponible. El M400 costará 1.799 dólares como parte de un programa de adopción anticipada.

No se han anunciado los detalles de los precios.

Leap One Glasses de Magic Leap


La puesta en marcha de AR ha atraído una asombrosa cantidad de inversión en los últimos años -2.600 millones de dólares hasta la fecha- a pesar de que solo recientemente ha sacado al mercado su primer casco telefónico de edición "creadora".

Las gafas Leap One de inspiración Steampunk se construyen primero para los consumidores, pero la compañía ha indicado que también se dirigirán a las empresas.

Para ello, la empresa adquirió la empresa de AR "co-presencia" Mimesys. La tecnología de videoconferencia de la startup belga permite a un usuario de auriculares Leap One ver una representación en 3D de una persona durante una videollamada. A diferencia de la aplicación de chat de avatares simplificada y de dibujos animados que Magic Leap ya ofrece, Mimesys crea avatares que en realidad se parecen a las personas a las que representan. Eso haría que las reuniones de negocios virtuales fueran más realistas.

La Magic Leap One Creator Edition cuesta 2.295 dólares, pero solo está disponible en partes de los Estados Unidos donde Magic Leap puede organizar la configuración y entrega: Chicago, Los Ángeles, Miami, Nueva York, San Francisco y Seattle.Matthew Finnegan, Computerworld (EE.UU.), 14/junio/2019, Crédito foto: Getty Image

Google hace públicas las primeras imágenes de su teléfono Pixel 4

Google ha tratado de adelantarse a las filtraciones, atajar los rumores y ser ellos mismos quienes confirmen la existencia del Pixel 4 y ofrezcan su primera imagen..

Google hizo públicas las primeras imágenes de su teléfono móvil Pixel 4, que no está previsto que sea presentado de forma oficial hasta pasado el verano, tras varios días en los que se han desatado los rumores en internet y se ha disparado la especulación sobre este modelo.

"Bueno, como vemos que hay algo de interés, ¡aquí va! Esperad a ver lo que puede hacer. #Pixel4", publicó la compañía desde su cuenta de Twitter "Made by Google", en un movimiento nada habitual -especialmente cuando faltan todavía varios meses para que se haga oficial- y sólo explicable por el afán de "dominar" la narrativa ante la gran cantidad de rumores en circulación.
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En los años anteriores, cada presentación de un nuevo teléfono Pixel -que pese a ser siempre un éxito por parte de la crítica no han logrado abrirse un hueco sustancial en el mercado- ha ido precedida por multitud de filtraciones que han hecho que el día de la presentación oficial el público ya tuviese casi todos los detalles.

En esta ocasión, pues, Google ha tratado de adelantarse a las filtraciones, atajar los rumores y ser ellos mismos quienes confirmen la existencia del Pixel 4 y ofrezcan su primera imagen.

En la fotografía que acompañó al texto de puede apreciarse la parte trasera de dos dispositivos,ambos de color negro y con la "G" de Google

El único detalle relevante que aporta la imagen es en lo relativo a la cámara -normalmente la parte más bien valorada de los teléfonos de Google-, que en este nuevo modelo consta de por lo menosdos lentes posteriores dentro de un recuadro en el que también se haya un tipo de sensor, según se aprecia en la fotografía.

El Pixel 4 será el sucesor de los modelos Pixel 3 y Pixel 3 XL (así como de su versión más sencilla, los Pixel 3a), cuya principal característica fue la apuesta por la integración total de la inteligencia artificial en la cámara.

Cuando las lentes del teléfono de Google alcanzan las limitaciones propias de la fotografía tradicional, el dispositivo se sirve de la inteligencia artificial para ir un paso más allá.Es el caso, por ejemplo del "modo noche", que permite sacar instantáneas de calidad con mucha precisión de los detalles en entornos de poca luz, sin usar flash, gracias a la fotografía computacional.