lunes, 21 de octubre de 2019

La inteligencia artificial ya no es ciencia ficción

FOTO SHUTTERSTOCK

Cirujanos que podrán operar desde la distancia y en tiempo real, mediante un robot, a pacientes en otro continente, es tan solo uno de los avances que se prevén con al puesta en marcha de la tecnología 5G.

Al mejor estilo de la serie de Netflix Black Mirror, se espera que en 10 años desaparezcan los teléfonos y todos estemos hiperconectados.

El entusiasmo por el advenimiento de las nuevas autopistas de la comunicación por las que circularán nuestros datos vuelve a retozarse en epítetos superlativos. Si atendemos a los cánticos de tecnológicas, operadoras y demás agentes del mercado, el 5G es the next big thing, el nuevo gran acontecimiento, el enésimo game changer, la clave que lo cambiará todo.

El 5G desembarca envuelto en campañas de marketing y comunicación que anuncian un mundo hiperconectado de granjas inteligentes en las que se siembre, riegue y coseche con eficiencia gracias al procesamiento de datos del suelo y el clima, y de autos autónomos compartiendo información al milisegundo que nos avisarán de que hay una roca tras la curva. No faltan voces que alertan de que nos encontramos ante un nuevo hype, un fenómeno que, además, esconde derivadas inquietantes.

Por lo pronto, el culebrón que rodea a este nuevo imán tecnológico no ha empezado mal: mandatarios con pinta de ogros enfrascados en una guerra comercial tras la que late la lucha por la supremacía mundial; promesas de velocidad, aromas de latencia y, por si faltaban ingredientes, perspectivas francamente favorables para todo el que quiera ser hacker en la nueva era.
A toda velocidad


Nuestros teléfonos descargarán más rápido. Bajaremos películas en un segundo. El tiempo que transcurrirá entre el que enviamos un mensaje y este llega –la latencia– será de un milisegundo –ahora oscila entre los 40 milisegundos y una décima de segundo–, por debajo del tiempo de respuesta de un ser humano. El 5G, quinta generación de telefonía móvil, permitirá desarrollar sistemas que harán que nuestro carro frene si el de adelante lo hace. Y serán miles, pronto un millón, el número de dispositivos –móviles, aparatos, sensores– que puedan conectarse por metro cuadrado sin que ello afecte a la cobertura. La quinta generación de móvil, a pleno rendimiento, llegará, como pronto, a partir de 2021.

La información viajará por bandas de alta frecuencia, habrá antenas por doquier y por las nuevas autopistas de la información circularán ingentes cantidades de datos.

Eso permitirá ver a gente jugando videojuegos como Fortnite, League of Legends o Call of Duty, que hoy día solo ofrecen buen resultado con la conexión de casa, en el móvil; fábricas inteligentes con todas las máquinas de la producción conectadas y compartiendo información, y algún día no muy lejano, drones sustituyendo a los mensajeros en los repartos a domicilio.

La combinación de 5G e inteligencia artificial, se supone, es la puerta de entrada al Internet de las cosas (IOT, por sus siglas en inglés).

Caminaremos por la calle de una ciudad inteligente con unas gafas o unos auriculares que nos dirán el nombre de esa persona con la que nos acabamos de encontrar y del cual preferimos acordarnos.

La oportuna y valiosa información aparecerá sobreimpresionada sobre la realidad gracias a las gafas o nos será susurrada al oído.

“Pasaremos a vivir en la realidad mixta” –también llamada realidad aumentada–, vaticina Xavier Alamán, catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad Autónoma de Madrid. Estaremos esperando al bus con nuestras gafas, pero podremos ver por dónde va y si se está aproximando a nuestra calle.
Todos con gafas


Alamán demuestra ser un entusiasta de las Microsoft HoloLens, unas gafas-visera parecidas a las de esquí que nos permiten interactuar con proyecciones de gráficos en 3D. Aportarán información a, por ejemplo, un mecánico que podrá ver gráficos del interior del motor flotando en el aire, mientras repara un automóvil. En un futuro no muy lejano, las gafas nos permitirán desplegar sobre la realidad una pantalla de cine virtual en la que veremos la película (a escala muy superior a la de las actuales tabletas), mientras en un lateral leeremos los whatsapps o equivalentes.

“Si todos dan el salto a ese tipo de dispositivo, el mundo cambiará más de lo que lo ha hecho con el teléfono móvil”, augura Alamán. La gente vivirá en un entorno que mezcla la realidad con lo virtual. La fiebre que se despertó hace tres años la caza de figuras virtuales de Pokémon GO es un simple aperitivo.

El futuro que se abre en el mundo de los wearables, las tecnologías ponibles, gafas, relojes, auriculares, es algo por lo que apuestan muchas marcas, entre ellas Samsung. El gigante tecnológico coreano presentó su estrategia 5G el pasado mes de junio en Corea.

Huawei, por su parte, tiene presencia en 170 países y ha suscrito ya 50 contratos con operadores de todo el planeta, según los datos que facilita la compañía. Fueron los primeros, enfatizan, en poner a disposición de sus clientes una red 5G completa de extremo a extremo –solo tiene un puñado de rivales como proveedores de redes: Nokia (Finlandia), Ericsson (Suecia), Samsung (Corea), DoCoMo (Japón) y ZTE (China)–. Se están desplegando por el mundo ofreciendo precios muy competitivos. Y todo ello contribuye a que Jin Yong estime que Huawei está siendo usado en la guerra comercial entre EE. UU. y China. “Si no puedo competir contigo y superarte, te veto”, dice Yong, molesto. “Es una lógica ridícula. Y están utilizando su poder como nación contra Huawei, una compañía privada”.

La marca acusó una caída del 30% en las ventas de teléfonos en España en la primera semana tras la crisis desencadenada por Trump.

El analista e investigador bielorruso Evgeny Morozov, autor de la reciente e incisiva colección de ensayos Capitalismo Big Tech, va más allá en su análisis de la crisis. “Cualquier país razonable puede apreciar que EE. UU. está dispuesto a utilizar herramientas de extorsión para ganar alguna ventaja en las negociaciones comerciales”, dice en conversación telefónica desde el sur de Italia. Morozov no descarta la existencia de puertas traseras en equipamientos de Huawei, pero añade que “la probabilidad de que los dispositivos y accesorios que llegan de EE. UU. tengan agujeros y puertas traseras es aún más alta. Los estadounidenses han escuchado nuestros teléfonos durante años y este es un escándalo que Europa aún tiene que abordar. Técnicamente hablando, preocuparse de la vulnerabilidad de nuestras redes no tiene sentido, porque ya son vulnerables: está claro que la NSA (Agencia de Inteligencia de EE. UU.) tiene una manera de monitorizarlas”.

El futuro, en cualquier caso, se presenta más vulnerable. Aunque los expertos aseguran que las redes 5G son a priori más seguras que sus predecesoras, la mera multiplicación de millones de antenas y el crecimiento exponencial de los dispositivos conectados en el IOT ofrecerán nuevas y suculentas oportunidades para el hackeo. “Cuanta más tecnología utilizamos, más vulnerables somos”, afirma el experto en seguridad informática David Barroso. “Cuanto mayor es la exposición, peor”.

Las prevenciones ante el desarrollo del 5G no se frenan ahí. Hay voces que se alzan contra algo que, dicen, ahondará la brecha digital, que conectará todavía más a los ya conectados. Peter Bloom, fundador de Rhizomatica, asociación civil que despliega redes alternativas para abastecer a lugares remotos o aislados, sostiene en una colección de ensayos que el problema del 5G es que no está centrado en los humanos, sino en las máquinas. Son ellas las que se comunican entre sí, no nosotros. “Cuando la gente ya no es el foco intrínseco del sistema de comunicación”, escribe, “entonces algo fundamental ha cambiado en la naturaleza de la Red”.

Cuanta más tecnología usamos, más problemas revolvemos, sí, y también más creamos. La hiperconectividad viene cargada de facilidad de acceso, rapidez, agilidad en las comunicaciones, nuevas comodidades. Pero cuantos más dispositivos haya y más información compartamos por el éter, más vulnerables seremos y más posibilidades habrá de que nos vigilen, de que nos espíen y, por tanto, de ser manipulados.

sábado, 19 de octubre de 2019

Esta aplicación le ayudará a decorar las paredes de la imagen virtual

Hoy en día, junto con la realidad virtual se vuelve más y más popularidad realidad aumentada. Y esta tecnología se ve muy prometedor, especialmente para las grandes empresas que pueden utilizar la realidad aumentada para integrar sus productos en el medio ambiente. Como escribe el periódico TechCrunch, una de las nuevas aplicaciones en este campo ayudarán a decorar sus paredes obras de arte virtuales. Y luego dar la oportunidad y comprar sus modelos preferidos.
Esta aplicación le ayudará a decorar las paredes de la imagen virtual
para la creación de aplicaciones de valor de una importante tienda en línea de Estados Unidos art.com, gana en la venta de carteles y pinturas murales durante dos décadas. Se habría continuado su trabajo y no llegar a las páginas de publicaciones en línea, si el puesto de director general no es Kira trasladó Vampler (ex jefe de marketing de taxis Lyft aplicación). Era su iniciativa fue la introducción de una aplicación móvil función Art.com ArtView le permite "colgar" imagen virtual o cartel en la pared. El usuario puede elegir entre 2 millones de versiones de carteles y pinturas, y cualquier compra futura puede ser reducido al tamaño de la zona circundante. Según lo indicado por el director de la propia empresa,
"La realidad aumentada puede ser utilizado no sólo en los videojuegos. Con nuestra aplicación, podemos resolver los problemas reales de los clientes y darles lo que realmente no tiene suficiente. Nuestra empresa se esfuerza por cumplir con las últimas tendencias de diseño. En la aplicación, el usuario puede examinar las recomendaciones para ver cómo unas pocas fotos se ven juntos, e inmediatamente después comprarlos. Creemos que este enfoque tiene un impacto positivo en las ventas ".

Los científicos han demostrado que la realidad aumentada está cambiando el comportamiento de las personas

Un nuevo estudio realizado por expertos de la Escuela de Stanford de Humanidades y Ciencias de la prueba que la transferencia de la experiencia de realidad aumentada (realidad aumentada, AR) cambia de forma significativa el comportamiento de la persona en el mundo real, incluso después de que deje de usar el AR-auricular. Para averiguar este hecho un grupo de científicos dirigidos por el profesor Jeremy Baylensona ayudó a tres experimentos con la participación de 218 voluntarios. Los resultados de los expertos del estudio fueron publicados en la revista PLoS ONE. Nota de prensa del estudio publicado en la página web de la Universidad de Stanford.
Los científicos han demostrado que la realidad aumentada está cambiando el comportamiento de las personas
En el primer experimento, los participantes mostraron un modelo 3D realista de un hombre llamado Chris, sentado en una silla en la habitación (la imagen fue creada con la ayuda de la tecnología de realidad aumentada, que es la superposición de capas de imagen virtual en la imagen del mundo físico real). Se pidió a los voluntarios para llevar a cabo una tarea con anagramas como Chris vio observándolos. Los científicos han encontrado que las personas, como en el caso de la presencia humana cerca de, literalmente, sentí la presencia de Chris, que a su vez afecta a la velocidad de la preparación de anagramas. Los participantes observaron que la presencia de una persona en realidad aumentada que se siguen, hizo que la solución del problema más complicado.
En el segundo experimento, los científicos decidieron probar si los participantes serán capaces de sentarse en una silla, donde Chris estaba sentado antes. Resultó que a pesar de la falta de una persona virtual en la silla, uno de los participantes que han utilizado en este punto AR-auricular no se atrevieron a sentarse en esta silla. Incluso cuando las personas se han quitado los auriculares, el 72 por ciento de ellos no se atreven a tomar una silla y se sentó en el adosado-Chris.
"El hecho de que ninguno de los participantes que utilizaron el AR-auricular no se sentó en la silla en la que estaba sentado ante un avatar virtual, resultó una sorpresa para nosotros", - comentó sobre los resultados Baylenson.
"Estos resultados sugieren que, con una profundidad de contenido es capaz de integrar la realidad aumentada en su espacio físico, cambiar su comportamiento y actitud con él. Lo que es interesante, se observó la sensación de la presencia de AR-contenido, incluso después de que los participantes se quitaron los auriculares ".
En el último experimento, los científicos se unieron en un par de personas que se encontraban en el AR-auricular y sin ella. Entre ellos hay un diálogo, después de lo cual las personas con audífonos informaron que se sienten menos en contacto con su interlocutor.
"Hemos encontrado que el uso de la tecnología de la realidad aumentada puede cambiar su comportamiento: cómo camina, cómo se gira la cabeza, cómo realizar diversas tareas, así como la forma de interactuar en el ámbito social con otras personas reales en habitación "- resume Baylenson.
puede discutir la actualidad en nuestro telegrama -Chat.

REALIDAD AUMENTADA, LA NUEVA ESTRATEGIA DE MARKETING

Actualmente la tecnología avanza muy rápido y nos permite experimentar ciertas vivencias desde la comodidad de nuestro hogar u oficina, tal es el caso de la realidad aumentada. Esta tecnología nos permite combinar los elementos físicos con los virtuales en tiempo real.
Cada vez mas usuarios se unen al mundo de la realidad aumentada, esto se debe a que la tecnología ha ido evolucionando de manera rápida y constante y atrae al publico a experimentar nuevos logros.
Tan solo con nuestros teléfonos móviles de última tecnología tenemos la capacidad de vivir la realidad aumentada. En el año 2016 fue inventado el famoso juego Pokemon Go, este causó mucha controversia debido a que las personas se distraían intentando hallar distintos personajes del juego mientras transitaban por la calle.

Características de la realidad aumentada

  • Es interactiva en tiempo real: las acciones que tome el usuario son reflejadas de manera inmediata en el escenario de realidad aumentada.
  • Utiliza las tres dimensiones
  • Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual: podemos combinar fácilmente elementos intangibles en espacios tangibles, o viceversa.
Para muchos empresarios incluir la realidad aumentada en su marca añade valor a la misma, y le permite al publico interactuar con sus servicios y productos. A continuación mencionaremos algunas tácticas que se han establecido.

Es fácil lograr atraer público a tu marca con las siguientes implementaciones de la realidad aumentada:
  1. Traducciones inmediatas: si tienes una empresa dedicad al turismo o una agencia de viajes, es ideal ofrecer este paquete a los clientes, ya que si desconocen el idioma del país al que se trasladaran, tan solo utilizando sus teléfonos móviles podrán traducir textos.
  2. Perfecta para la publicidad: en las empresas dedicadas a la publicidad y al marketing estas propuestas son ideales, pues ayudan a crear una fácil interacción entre el público y el producto. Por ejemplo si eres dueño de un restaurante puedes implementar catálogos virtuales o que los clientes se sienten frente a una pantalla donde puedan añadir los ingredientes que quieran.
  3. Arquitectura inteligente: si tu empresa se encargadas de realizar trabajos arquitectónicos, esta tecnología es ideal para ti, ya que con ciertas aplicaciones tienes la facilidad de mostrar a sus clientes como quedará su casa luego de haber finalizado la obra.
  4. Visualizar una explicación: para aquellas personas que trabajan en el área educativa, sobre todo en la ciencia, biología y medicina, les es muy práctico el empleo de la realidad virtual para así demostrar a sus estudiantes cómo funciona el cuerpo humano, como es el proceso de la fotosíntesis, etc., en tiempo real.
  5. Geolocalización: un estudio de arte o un gran museo es el lugar ideal para implementar aparatos de realidad aumentada, donde los clientes puedan visualizar donde se encuentran y a donde pueden dirigirse luego. O desde un solo punto del museo visualizar las obras que se encuentran plasmadas.
  6. Creación de diseño: si posees una tienda de artículos para regalar, la mejor manera de implementar la realidad virtual es dejar que tus clientes creen y diseñen sus propios modelos, es decir, hacerlos participes del diseño de sus etiquetas, camisas, stickers, etc.
  7. Autos personalizados: para los concesionarios y tiendas de auto la implementación de la realidad aumentada es muy funcional. Los clientes tendrán la posibilidad de visualizar el interior del carro, sentir que lo conducen y vivir otras experiencias únicas sin tener que estar presente en el mismo lugar.
Con el pasar de los años la realidad virtual ha ganado mucho terreno en el marketing, y esta tecnología ha ido creciendo muy rápido, para los años siguientes se podrá notar el dominio de esta ciencia en el 90% de los negocios.
Fuentes: Neosentec /Iberdrola

¿Qué tiene para nosotros el futuro con lentes de realidad aumentada?

Hace unos días diversos portales y medios, como Robb Report, anunciaron que Apple está en proceso de sacar al mercado sus primeros lentes de realidad aumentada, esto después que el analista tecnológico, Mino-chi Kuo, mencionara que la marca trabaja en un prototipo de este avance futurista.
Este articulo podrá conectarse con el iPhone y acceder a sus funciones, igual que el Applewatch. Y se espera que su producción inicie afínales de este año y salga a la venta a mediados del 2020.
Por su parte Tim Cook, CEO de Apple, informo que la empresa se encuentra interesado en adentrarse al mundo de la realidad virtual.
Pero está no es la única marca interesada en este gadget, según el portal Iberdrola, para el 2020 se espera que este mercado roce los 120,000 millones de dólares a nivel mundial.
Tal es el caso que hace unos años Google se quiso adelantar a la competencia y en 2013 lanzo sus Google glass AR, que no tuvieron mucho éxito, aunque según statista pronosticaba que ese año se venderían .83 millones ventas. Esto es evidente porque al inicio tenían un costo de 1500 dólares que posterior disminuyo el costo a 1000.
Para 2017 hicieron otro intento con las gafas Google Glass Enterprise que mejoraron las ventas de la marca. Este año lanzarán Google Glass Enterprise 2 que son más rápidas, más útiles y más baratas que las anteriores. Además que mejoraron la batería para que está dure por más tiempo.
Microsoft es otra empresa que quiso incursionar en está tecnología en 2017 con sus gafas HoloLens y este año presento la segunda versión que ya está a la venta. 
Por su parte Facebook también está trabajando en su propio prototipo, esto fue anunciado durante su presentación de la nueva pantalla inteligente “Portal” hace un año.
Y estas son sólo algunas de las empresas que se están involucrando en este sector. Pero, ¿Te imaginas tener todas las funciones de un celular en tus lentes?
La función principal de estos es reproducir imágenes creadas por ordenador sobre pantallas en los ojos.
Por ahora estas gafas van enfocadas a empresas que tienen a su cargo la elaboración en la industria automotriz o aledañas y serán estas las que deberán adquirirlas pues no estarán a la venta a consumidores individuales.
Si embargo, el portal Onirix, asegura que en un futuro traer unas de estas gafas inteligentes será tan normal como traer celular, pues como mencionamos al principio, está industria cada vez va más en crecimiento.

Gafas para comprar muebles y ropa, operar o buscar una calle: la revolución RA ya está aquí

Grandes fabricantes preparan anteojos de última generación para explotar el casi infinito potencial de la realidad aumentada. Los expertos sostienen que esta tecnología revolucionará el comercio electrónico a nivel mundial

MANUEL BLANCO
REDACCIÓN / LA VOZ

Imagine que está buscando una librería para el salón de su casa. Un mueble sofisticado, distinto. Un tanto arriesgado. Imagine que tiene la posibilidad de probar con varios sin el esfuerzo de comprarlos, cargar con la pieza, montarla y, si no le gusta, devolverla. Imagine incluso que puede hacer esto con ropa, con unas zapatillas o con una joya. Probar si le convence sin necesidad de pasar por caja o acudir a la tienda. En nada, a la vuelta de la esquina, está práctica se convertirá en el día a día de millones de consumidores. ¿Cómo? Gracias a la expansión de la tecnología de realidad aumentada (RA), esa que revolucionó el universo de los videojuegos tras el éxito internacional de Pokemon Go y que se consolida a pasos agigantados en el mundo de la industria. Su siguiente salto, seguramente el más decisivo, será el de los bienes de consumo.

Porque con las soluciones de RA, el usuario podrá proyectar el mueble en cuestión en el salón en 3D, colocarlo en el espacio que quiere y a tamaño real con una sensación hiperrealista. Ver si encaja, si le gusta el color y las formas y si combina con el entorno. En definitiva, si es lo que quiere. El potencial de esta tecnología está llamado a transformar los hábitos de consumo y son muchas las voces que sostienen que cambiará de forma radical el comercio electrónico a nivel mundial. Las cifras de negocio de las que se están hablando dan fe de ello: la realidad aumentada moverá más de 150.000 millones de euros a partir del año que viene. «Es difícil de saber, pero en términos globales puede ser incluso una cifra conservadora», sostiene Xoel Vázquez, CEO y cofundador de Xoia Software, la punta de lanza de este sector en Galicia y una de las grandes referencias del sector tecnológico gallego.


OSCAR VAZQUEZ



Vázquez coincide en que el recorrido de esta industria es «casi infinito» porque la RA se puede aplicar a todo tipo de sectores y actividades y se alinea con aquellos que creen que el siguiente salto de esta tecnología será convertirla en un producto de consumo masivo. «Es cierto que hasta ahora se había quedado en la parte más industrial y por supuesto en los videojuegos con Pokemon Go, pero ya hemos descubierto que puede aportar valor de otras formas».

Xoia ha musealizado yacimientos en Galicia con realidad aumentada de forma que el visitante puede reconstruir ese espacio con su móvil, proyectar cómo era en el pasado e incluso interactuar con personajes que explican las situaciones que allí se vivieron hace muchos siglos. Pero la firma gallega tiene una vocación transversal: «Es que nosotros somos expertos en la tecnología, por lo que somos capaces de atender casi cualquier sector». En breve lanzará una solución que permite conocer la historia de una bodega ourensana e incluso cómo era la vendimia en la antigua Roma solo con proyectar la etiqueta desde el teléfono móvil y hace dos semanas hizo lo propio en Conxemar con un catálogo de Congalsa que presentaba en 3D sugerencias de emplatado con los productos de la compañía barbanzana. Retail, cultura, ocio, márketing, industria 4.0, patrimonio... Las áreas en las que se está especializando Xoia figuran entre los pilares de la economía que viene.





Pero la consolidación definitiva de la realidad aumentada como objeto masivo de consumo se está cocinando en estos momentos. E implicará saltar del móvil a algo tan prosaico como unas gafas. Gigantes como Apple o Facebook están diseñando lentes de última generación que permitirán explotar todas las posibilidades de la RA, de forma que el usuario recibirá en este dispositivo toda la información virtual que interactúa con espacios físicos, la esencia de esta tecnología. La experiencia inmersiva definitiva.

Hace solo unos días, el analista Ming-Chi Kuo, uno de los gurús tecnológicos del momento, aseguraba que Apple colocará sus gafas en el mercado en el segundo semestre del año que viene. Serán un accesorio del iPhone, pero en realidad cambiarán la forma en la que se interactúa con el smartphone. «El salto para la RA será diferencial -intuye el CEO de Xoia-; el móvil ya no saldrá del bolsillo». Facebook, por su parte, se ha aliado con Ray-Ban para diseñar las suyas, aunque no prevé comercializarlas antes del 2023.




Segunda vuelta

En realidad, estas gafas representan un viaje al pasado. A un pasado no muy exitoso, por cierto. Las Google Glass (GG) figuran en el imaginario tecnológico como uno de los grandes fracasos de la multinacional californiana, pero todo indica ahora que aquella idea de convertir unas gafas inteligentes en el siguiente gadget de consumo masivo está a punto de vivir su segundo asalto. Las GG aterrizaron en el mercado cuando la tecnología aún no estaba lo suficientemente madura, por lo que su utilidad para el usuario resultaba poco atractiva. «En aquel momento estábamos a años luz de ahora en hardware y software, pero sí hay que reconocer que lograron poner la tecnología en el mapa, como hizo después Pokemon Go con la RA», explica Vázquez.





Que ahora sí puede ser la buena lo acreditaría el hecho de que Google no quiere quedarse fuera del negocio. La compañía ya tiene activa una versión beta de su popular aplicación Maps en 3D en la que todas las instrucciones de geolocalización que proporciona se proyectan en el mundo real gracias a la realidad aumentada desde el teléfono. Pero «Google no saca [esta solución] para el móvil, sino para las gafas», matiza.

Tiene lógica. La experiencia de usuario será mucho más fluida e intuitiva una vez que las indicaciones de la aplicación de geolocalización partan de estos anteojos digitales y no del terminal telefónico. El potencial de esta combinación de hardware y software es determinante. «Es que te pone las instrucciones del GPS en el espacio físico», arguye Vázquez. El mundo que viene, parece cada vez más claro, será real y digital a partes iguales.

Pokémon GO: Vence a Darkrai por Halloween 2019 con esta lista de counters

Darkrai es la tenebrosa novedad de las incursiones en Pokémon GO por Halloween 2019. ¿Quieres vencerlo? Hazlo rápido con este equipo de counters y otros datos.

La vigencia de Pokémon GO no tiene final y eventos como el de Halloween 2019 son ocasiones perfectas para demostrarlo. Esta vez, el protagonista es Darkrai, que te puede dar algunos problemas para vencerlo en sus incursiones. Todo está a salvo si utilizas este equipo de counters y una tabla de IV’s que encontramos para ti.

Pokémon GO sigue siendo el juego favorito de miles de usuarios en el mundo, quienes ya están disfrutando del nuevo evento Halloween 2019, que tiene como protagonista a Darkrai en las incursiones. ¿Qué criaturas son las más efectivas para vencerlo? Entérate aquí antes de que comience Halloween.

Y es que, a pesar de que Halloween 2019 aún no empieza, los usuarios de Pokémon GO ya catalogan esta celebración como una de las mejores que ha tenido el aplicativo de Niantic en este año. Esto se debe a que nos trae por primera vez pokémon disfrazados, y un nuevo shiny que será muy buscado por todos.

Antes de que empecemos a contarte sobre Darkrai y qué criaturas deberán conformar tu equipo para vencer a este legendario de Sinnoh en Pokémon GO, te recordamos que el nuevo evento estará activado durante dos semanas en el videojuego.

Halloween 2019 en Pokémon GO

Si aún no te has preparado para el evento Halloween 2019, te contamos que te queda muy poco tiempo para hacerlo, pues esta celebración iniciará hoy jueves 17 de octubre a las 3:00 p.m. hasta el próximo 1 de noviembre a las 3:00 de la tarde
Halloween 2019 en Pokémon GO Si aún no te has preparado para el evento Halloween 2019, te contamos que te queda muy poco tiempo para hacerlo, pues esta celebración iniciará hoy jueves 17 de octubre a las 3:00 p.m. hasta el próximo 1 de noviembre a las 3:00 de la tarde.

Darkrai en Pokémon GO

Darkrai llega por primera vez a Pokémon GO en una celebración hecha a su medida. El juego de realidad aumentada se llenará de tinieblas por la presencia de este legendario de Sinnoh que se apoderará únicamente de las incursiones nivel 5.
Esto quiere decir que para enfrentarlo, tienes que tener un pase diario o Premium de incursión, que te dará el acceso a enfrentar a Darkrai en Pokémon GO. Sin embargo, no será una tarea fácil de hacer, porque necesitarás de mucha ayuda para vencerlo.
Darkrai es un pokémon legendario de un solo tipo: siniestro. Esto hace que sea resistente a movimientos de su misma clase, fantasma y psíquico, por lo que te recomendamos no utilizar criaturas como Gengar, Giratina, Mewtwo, entre otros.
No obstante, Darkrai recibe mucho daño de pokémon que son de tipo hada, lucha y bicho, los mismos que deberán estar en tu equipo para derrotarlo en Pokémon GO. Y aquí es donde te mostramos la lista de los mejores counters.

Counters de Darkrai

Ahora que sabes la debilidad de Darkrai contra los pokémon de tipo lucha, hada y bicho, te recomendamos que tu equipo esté conformado por los siguientes con estos movimientos.
Machamp con Contraataque y Puño Dinámico
Hariyama con Contraataque y Puño Dinámico
Breelom con Contraataque y Puño Dinámico
Toxicroak con Contraataque y Puño Dinámico
Heracross con Contraataque y A Bocajarro
Togekiss con Encanto y Brillo Mágico.
Mejores counters para vencer a Darkrai en Pokémon GO.
Pokémon GO
PUEDES VER Pokémon GO: Niantic confirma el Community Day de Chimchar para esta fecha [VIDEO]
Este es el equipo ideal para derrotar a Darkrai en Pokémon GO. Sin embargo, es posible también hacer cambios en caso no tengas a alguna de estas criaturas, pero procura que siempre sean de tipo hada, bicho o lucha.
Otras opciones de counters
Gardevoir con Encanto y Brillo Mágico
Blaziken con Contraataque y Onda Certera
Lucario con Contraataque y A Bocajarro
Scizor con Corte Furia y Tijera X
Yanmega con Picadura y Zumbido
PUEDES VER Pokémon GO: este es el precio de la entrada al evento para capturar a Regigigas [VIDEO]

Darkrai Tabla de IV’s

Es un hecho que muchos entrenadores de Pokémon GO en el mundo buscarán a Darkrai para regístrarlo en la pokédex de Sinnoh y tentar su suerte para saber si logran capturarlo con stats perfectos. Es por eso que te mostramos su lista de IV’s.
Tabla de IV's de Darkrai en Pokémon GO
Pokémon GO
Recuerda que Darkrai estará en Pokémon GO hasta el próximo 1 de noviembre a las 3 de la tarde, fecha en que también terminará el evento de Halloween 2019.
PUEDES VER: Pokémon GO: Niantic confirma la última Hora Legendaria de Giratina [VIDEO]

Regigigas llega junto a los tres ‘Regis’ y Skarmory shiny en nuevo evento

Pokémon GO tendrá un fin de año muy intenso. Niantic no deja de sorprender a los usuarios y vuelve a anunciar el evento que se realizará en noviembre, el cual tendrá a Regigigas como protagonista con la investigación especial un descubrimiento colosal. Además, debutan Regirock, Registeel, Regice Skarmory en su variante shiny.
La presencia de Regigigas en Pokémon GO se conocía desde hace varios meses. Sin embargo, las últimas semanas el pokémon colosal ha sido protagonistas de filtraciones al igual que un ticket especial que te permitirá conseguirlo.
PUEDES VER Pokémon GO: enojados entrenadores de una localidad indicaron que se han quedado sin pokémon para capturar

Este es el precio de la entrada al evento para capturar a Regigigas

Pokémon GO tuvo una reciente actualización forzada, a la que se le suma el anuncio de la nueva investigación especial un descubrimiento colosal, que será de paga y te permitirá capturar a Regigigas. Conoce el precio y los bonus que trae.
Al igual que Darkrai, Regigigas era uno de los legendarios de Sinnoh que faltaba en Pokémon GO. Sin embargo, este colosal pokémon no podrá ser capturados en un inicio por todos los jugadores, debido a que se necesitará comprar una entrada especial.
PUEDES VER Pokémon GO: Regigigas llega junto a los tres ‘Regis’ y Skarmory shiny en nuevo evento [VIDEO]
Yamask en Pokémon GO
Cuando debutó la región Unova en Pokémon GOYamask aparecía en la imagen promocional, pero esta criatura nunca apareció ni de manera salvaje, a través de eclosiones, como recompensa de investigación o incursiones.
Todo esto cambió cuando Niantic por fin reveló que Yamask será parte del evento Halloween 2019 de Pokémon GO, ya que esta criatura de tipo fantasma también podrá ser capturada en su versión regular y shiny.
PUEDES VER Fortnite: todos los desafíos de Mar Adentro en el mapa del nuevo mundo

Mensaje terrorífico en Pokémon GO

Recuerda que, como ya es costumbre para Halloween, en Pokémon GO se nos brindará tareas de recompensa de investigación especial del ‘Mensaje Terrorífico’.
Estas pueden completarse justo antes de que comience Halloween 2019 (31 de octurbe). Con estas tendremos chance de enfrentarnos a pokémon nuevos y obtener bastante experiencia.
Así que no desaproveches la oportunidad para aumentar bastante tu experiencia y hacerte con las recompensas que seguramente te servirán de mucho para los próximos eventos, y en especial el de Halloween.
'Mensaje Terrorífico' para Halloween en Pokémon GO.
'Mensaje Terrorífico' para Halloween en Pokémon GO.


Realidad aumentada para probarte maquillaje: la nueva apuesta de YouTube por las experiencias inmersivas

Ver los productos en acción ayuda a que los clientes quieran probarlos antes de comprarlos. Esto ocurre especialmente con las marcas de belleza y ahora, gracias a la realidad aumentada, es posible probarse un pintalabios virtualmente tantas veces como se quiera, algo que en las tiendas solo se puede hacer una vez.
Tal y como te explicamos en junio, Google presentó AR Beauty Try-on en el Festival de la Creatividad de Cannes Lions de este año, una nueva herramienta que permite a los usuarios probarse maquillaje con las cámaras frontales de sus smartphones mientras siguen la actividad de los creadores de YouTube.
AR Beauty Try-On estuvo disponible primero a través de un usuario alpha con presencia en FameBit de YouTube, la plataforma interna de branded content de Google. Ahora, Google ha anunciado que AR Beauty Try-On ya está disponible para todas las marcas a nivel mundial en una versión beta con YouTube Masthead y los anuncios de YouTube de TrueView.
Tal y como ha explicado el gigante online «a través de esta nueva herramienta de realidad aumentada, las marcas de belleza podrán ofrecer a los 2 mil millones de usuarios activos mensuales de YouTube muestras realistas de productos virtuales para una completa gama de tonos de piel a través de los vídeos de anuncios en Masthead y TrueView Video Discovery, tanto en iOS como en Android y medir su engagement».
A través de la experiencia AR Beauty de YouTube, los usuarios pueden navegar, probar productos virtualmente y comprar maquillaje directamente.
Una vez que los usuarios hacen clic en el anuncio Masthead o Trueview Video Discovery en su móvil e ingresan en la página de visualización, pueden usar la cámara frontal de su smartphone para ver cómo les sientan los nuevos tonos de pintalabios e incluso comprar los productos que aparecen en ese anuncio.
Marcas como NARS, compañía líder en cosméticos, están utilizando AR Beauty Try-On para ofrecer una experiencia más atractiva que permita a los usuarios probar diferentes tonos de pintalabios en tiempo real.
Como una de las primeras marcas en publicar anuncios en TrueView Discovery y Masthead con la función Beauty Try-On, NARS ha llegado a más de 20 millones de personas hasta el momento en EEUU, Reino Único, Canadá y Australia que, de media, han probado más de 2/3 de los 24 tonos de pintalabios incluidos. Esto supone más de medio millón de muestras en total probadas hasta la fecha. 

Más experiencias innovadoras en la publicidad de Google

En junio Google también presentó Swirl, el primer formato de visualización inmersiva en los anuncios de Google para móvil, y muestra activos tridimensionales con el que los consumidores podrán conocer a fondo cada producto antes de realizar la compra.
Con Swirl los usuarios podrán acercar, alejar y rotar cada producto, así como reproducir una animación del mismo, como puedes ver en el siguiente ejemplo en el que New Balance presenta sus zapatillas para correr Fresh Foam 108’.Y si no tienes experiencia editando ads en 3D no te preocupes, ya que Google también presentó su nuevo editor en Poly, la plataforma 3D del gigante de Mountain View, que proporciona más control al editar los objetos en 3D, incluyendo nuevas formas de cambiar la configuración de animación, personalizar los fondos y algunas reflexiones más realistas.