jueves, 21 de junio de 2018

Realidad Virtual, IoT y usabilidad, entre las tendencias para el desarrollo de 'apps' móviles

Realidad Virtual, IoT y usabilidad, entre las tendencias para el desarrollo de 'apps' móviles

PIXABAY Publicado 20/06/2018 12:27:00CET MADRID, 20 Jun. (Portaltic/EP) - El desarrollo de aplicaciones móviles es un mercado en crecimiento, y solo en 2017, la cifra ascendió a más de 197.000 millones de 'apps', según datos aportados por Google. Y las empresas, independientemente de su tamaño, están apostando por contar con presencia en este mercado. En la actualidad, la realidad virtual y la realidad aumentada conforman las principales tendencias junto con el uso de dispositivo ...
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David Fernández: 'La realidad virtual y aumentada es una gran herramienta contra el dolor y el estrés del paciente'

David Fernández, decano de la Facultad de Enfermería de la UCV, ha participado en las III Jornadas de Enfermería hacia los cuidados 2.0 organizadas por el Hospital Universitario de Manises en las que ha señalado que “la realidad virtual y aumentada es una gran herramienta contra el dolor y el estrés del paciente”.
En este sentido, el decano ha subrayado que “la distracción con este tipo de tecnología permite que el paciente -sobre todo en el caso de los niños- no solo no sufra dolor sino que incluso sea para él una experiencia positiva”.
En este punto, el ponente ha puesto como ejemplo un estudio que se llevó a cabo en Brasil en el que a niños a los que se iba a vacunar se les proyectaba realidad virtual. En la misma, en el momento del pinchazo, los niños recibían una piedra de poder que les permitía luchar contra un “monstruo”, convirtiendo de esta forma un momento traumático en una experiencia positiva para ellos.
Fernández también ha puesto varios ejemplos, alguno diseñado por él mismo, de cómo los profesionales de enfermería pueden crear estos entornos de realidad virtual, y de cómo estos pueden contribuir a relajación tanto de niños como de adultos.
REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA DOCENCIA
Durante su intervención, Fernández también se ha referido a las aplicaciones que la realidad virtual y aumentada tiene en la docencia de la enfermería.
Así, el decano se ha apoyado en varios estudios para asegurar que “a nivel neurológico el aprendizaje se afianza mucho más utilizando este tipo de instrumentos y por eso en el Grado en Enfermería de la UCV se están incorporando poco a poco”.
“El hecho de introducir a un alumno dentro de un quirófano con realidad virtual antes de que entre en un quirófano de verdad, está demostrado que, por un lado mejora la seguridad del paciente, y por otro el alumno afianza mejor los conocimientos, porque los ve desde un plano del aprendizaje y no desde la parte asistencial”, ha argumentado Fernández.
Por otro lado, el decano ha añadido que “la activación neuronal que hay cuando un alumno utiliza la realidad virtual es prácticamente la misma que cuando hace una práctica real, y, por tanto, más que cuando la hace ante una pantalla plana”.
PROYECTOS CONJUNTOS
El Hospital de Manises, que desde el pasado mes de abril es el Hospital Universitario de la Universidad Católica de Valencia, y la Facultad de Enfermería están desarrollando proyectos conjuntos de implementación de la realidad virtual y aumentada en el cuidado de los pacientes, en línea con la apuesta por las nuevas tecnologías que han adoptado ambas instituciones.

martes, 19 de junio de 2018

iPhone 2018: las maquetas en vídeo y dimensiones de pantalla


por Ramon B 19 junio, 2018


Apple lanzará tres nuevos modelos de iPhone en otoño, y el sitio web de Macotakara ayuda a dar forma a su identidad de hardware mediante la publicación de un interesante vídeo. Los protagonistas son las maquetas de los tres smartphones, basadas, según la fuente, en la información que surgió en la cadena de proveedores asiáticos, que son especificaciones definitivas y no susceptibles a nuevos cambios en el curso del trabajo.

El modelo de pantalla de 5,8 pulgadas, refrescando el actual iPhone X, mediría 143,65 x 72,03 x 7,69 mm. Por lo tanto, el terminal sería 1 mm más ancho que el modelo introducido a finales de 2017, pero la fuente señala que puede haber algunas discrepancias entre las fuentes, algunas de las cuales también han incluido la altura del botón en el cálculo del tamaño.


Vídeo de las maquetas de los iPhone 2018

Maktakara entonces muestra el iPhone con una pantalla OLED de 6,4 pulgadas, que tendría un tamaño de 157,53 x 77,4 x 7,85 mm. Un factor de forma similar al del iPhone 8 Plus actual, que sería 1 mm más alto y 1 mm más ancho. El sitio japonés añade que este modelo estará equipado con un compartimento de cámara similar al del iPhone X, incluyendo la tecnología TrueDepth – el módulo sería similar en tamaño.





Para cerrar el panel interviene el iPhone con pantalla LCD 6.0 pulgadas con dimensiones de 150.91 x 75.72 x 8.47 mm. El grosor es mayor que el de los dos modelos de gama alta, aunque la diagonal de la pantalla es la mitad que la de los otros dos modelos. Más detalles en la película que también compara las maquetas de iPhone 2018 con iPhone X, iPhone 7 y iPhone 8 Plus.
Dimensiones confirmadas de pantallas en los iPhone 2018


Según la conocida tienda online de accesorios y películas para dispositivos electrónicos MobileFun, Olixar ya ha iniciado la producción de salvapantallas para la nueva gama de iPhone. Los dispositivos tendrán pantallas de 5,8, 6,5 y 6,1 pulgadas. Esta última será la versión menos costosa, con marcos laterales más generosos y pantalla LCD, en lugar de OLEDs como los modelos de gama alta.



Los tres smartphones deberían estar equipados con muescas FaceID para el reconocimiento facial 3D y sólo la versión Plus podría implementar tres sensores de imagen trasera que mejorarán aún más las capacidades de realidad aumentada.

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¿Cómo será la sociedad en 2030?

La digitalización revolucionará la sociedad y la economía tanto en entornos industriales como en el contexto diario de la comunicación, la educación, la salud, la movilidad o el hogar, según el informe 'Innovando el futuro' de Multinacionales por marca España


'Innovando el futuro' es un informe de Multinacionales por marca. / Pop & Zebra / Unsplash
En la próxima década el big data permitirá a las empresas identificar nuevas oportunidades de mercado; la inteligencia artificial gestionará herramientas potentes y eficaces, mientras que otras tecnologías, como la realidad virtual o la realidad aumentada, revolucionarán el consumo de contenidos. Estas son algunas de las conclusiones del informe Innovando el futuro, elaborado por Multinacionales por marca España.

Los datos serán el nuevo activo, como ocurrió en el pasado con el capital o las infraestructuras. Por ello, es esencial un manejo adecuado, ya que es lo que permitirá la predicción de nuevas tendencias y toma de decisiones, que conllevará un uso de criterios éticos y tecnológicos exigentes para garantizar su privacidad y seguridad. Se avanzará en nuevos sistemas y herramientas de protección de datos como el cifrado y los acuerdos de confianza para potenciar la ciberseguridad.

Sin embargo, los avances más disruptivos van a llegar en el ámbito de la salud, gracias al desarrollo en el conocimiento y la modificación del ADN, la medicina personalizada de precisión, y la prevención, previsión y diagnóstico basados en las tecnologías de la información y la comunicación.

Además de los datos y la salud, el desarrollo de la industria 4.0 cambiará el funcionamiento del mundo tal y como lo conocemos. "Las fábricas digitales dispondrán de soluciones en la nube para el análisis de datos con el objetivo de optimizar su rendimiento, ahorrar costes y garantizar la calidad de su producción".

Y de la industria a las ciudades, porque estas van a evolucionar hacia el modelo smart cities con "viviendas más seguras, inteligentes y saludables que mejorarán el uso de los recursos a través de la iluminación eficiente, sistemas de ahorro de agua y energía o su autogeneración mediante fuentes renovables". A esto hay que añadir la transformación en aspectos como la movilidad: la conducción autónoma; el tren automático y los vuelos y drones sin tripulación, guiados por internet, serán una realidad en 2030.

Sociedad en 2030
Este informe, que analiza las tendencias de futuro que transformarán la economía y la sociedad en el horizonte 2030, incide en que todas estas tendencias de digitalización revolucionará la sociedad y la economía tanto en entornos industriales como en el contexto diario de la comunicación, la educación, la salud, la movilidad o el hogar.

El estudio destaca el impulso de la innovación y el emprendimiento como ejes sobre los que debe pivotar este futuro, en el que el progreso tecnológico tendrá un impacto directo en la creación de empleo y riqueza y se requerirá de la colaboración entre el factor humano y la máquina. Por ello, es necesario reenfocar el sistema formativo y adaptarlo a los nuevos perfiles y habilidades que exige el mercado.

Según María Luisa Melo, presidenta de la Comisión de Innovación de Multinacionales por marca España, “tenemos por delante un gran reto en el que ciudadanos, empresas, instituciones públicas y asociaciones debemos construir una economía competitiva y una sociedad moderna y eficiente. Este objetivo no es una alternativa, es una obligación. Es responsabilidad de todos seguir innovando el futuro desde el presente”.
https://innovadores.larazon.es/es/not/como-sera-la-sociedad-en-2030

Los hologramas con capacidad de AR inmersiva podrían cambiar la forma en que vemos la Copa del Mundo

Los primeros partidos de apertura de la Copa Mundial de la FIFA 2018 ya han hipnotizado a los aficionados al fútbol de todo el mundo. Pero a medida que millones se reúnen alrededor de sus televisores y teléfonos inteligentes para captar la acción en el terreno de juego, los investigadores de la Universidad de Washington ya han desarrollado la tecnología que permite a los fanáticos ver hologramas inmersivos de partidos en su lugar. En lugar de entrecerrar los ojos ante una pantalla, pronto podrás ver cómo Messis y Ronaldos, miniaturizados y realistas, se posan en la mesa de tu cocina.

Eso es según cuatro informáticos que dicen que han utilizado la inteligencia artificial para transformar videos de YouTube de juegos de fútbol en hologramas totalmente interactivos, según un documento que será presentado en la Conferencia sobre Visión por Computadora y Reconocimiento de Patrones en Utah el lunes.

"Nuestro objetivo es hacer que la experiencia de mirar fútbol sea más inmersiva", le dice el primer autor Konstantinos Rematas a Inverse . "En lugar de mirar una pantalla 2D plana, queremos acercarte a la acción. Logramos esto con realidad aumentada . Un juego de fútbol se representa como un holograma 3D que se puede colocar, por ejemplo, en la mesa de centro, lo que permite al usuario observar el juego desde diferentes puntos de vista, moverse y agrandar los jugadores ".A partir de un marco de video de YouTube, los investigadores recuperan los parámetros de la cámara utilizando las líneas de campo. A continuación, extraen cajas delimitadoras, poses y trayectorias (a través de múltiples marcos) para segmentar a los jugadores. Usando una red neuronal entrenada en datos de videojuegos, reconstruyen mapas de profundidad por jugador en el campo de juego, que se representan en un visor 3D o en un dispositivo AR.


Rematas y sus colegas pudieron desarrollar esta experiencia de visualización de ciencia ficción utilizando el simulador de fútbol de Electronic Arts, FIFA y HoloLens de Microsoft .

Los investigadores usaron el videojuego para entrenar una red neuronal para aprender a identificar jugadores en el campo. Luego, la IA pudo tomar lo que aprendió al analizar 12,000 modelos de jugadores y convertir los partidos pregrabados en hologramas que los espectadores podrían disfrutar deslizándose en un par de Hololenses.

El sueño aquí es algún día poder crear hologramas de partidos mientras se desarrollan en vivo, pero Rematas también dice que este tipo de tecnología podría usarse algún día para presentar estadísticas de fútbol individualizadas para cada jugador en el terreno de juego. Eso haría que el fútbol sea más adecuado para otros elementos gamificados, como los deportes de fantasía.A partir de los marcos de YouTube (fila superior), los mapas de profundidad reconstruidos por la red neuronal pueblan un entorno de fútbol 3D virtual, que se muestra aquí como representaciones texturizadas y de malla única (filas 2-4).

"Nuestra implementación actual no es en tiempo real, pero estamos trabajando en una versión que potencialmente podría permitir el procesamiento en vivo", dice. "Obtención de anotaciones [statstical] sin duda mejorará la experiencia de visualización y podría incorporarse fácilmente en nuestro sistema. Ya calculamos la información del jugador, como la posición 3D y la trayectoria. Por lo tanto, podemos asociar anotaciones externas a los reproductores 3D y visualizarlas junto con el holograma original ".





Además de aprender cómo llevar a cabo el procesamiento de datos en vivo, Rematas también dijo que será necesario realizar algunas mejoras en los auriculares AR actuales en términos de duración de la batería y potencia de procesamiento antes de poder ver las coincidencias en la mesa. Queda por ver si estos dispositivos estarán listos a tiempo para la próxima Copa del Mundo.

Pero las implicaciones deportivas y de juego de poder estudiar partidas de fútbol con la precisión del Conde Dooku derramando hologramas de guerra parecen demasiado grandes para que la tecnología permanezca en el ámbito de la ciencia ficción por mucho tiempo.

Alexander Dubor: “Los robots podrían desempeñar un rol fundamental en el proceso constructivo”

Alexander Dubor: “Los robots podrían desempeñar un rol fundamental en el proceso constructivo”, Mataerial. Image Cortesía de IAAC
Mataerial. Image Cortesía de IAAC
Alexander Dubor, arquitecto e investigador combina nuevas tecnologías en el intento de mejorar la forma en que construimos y vivimos nuestras ciudades. Ahora lidera el programa Open Thesis Fabrication (OTF) así como el Master en Robótica y Construcción Avanzada (MRAC) en IAAC. Junto con el personal de IAAC, estudiantes y socios industriales, está investigando cómo los nuevos avances en material, fabricación digital y diseño computacional podrían conducir a un mejor ecosistema de construcción, hacia un entorno construido más eficiente, asequible, sostenible y personalizado.
Como experto en fabricación digital y robótica, en esta entrevista, Alexander nos cuenta acerca del estado actual de la robótica en el ámbito de la construcción y sus perspectivas futuras. En este sentido, Dubor analiza las posibilidades y ventajas que la revolución digital puede suponer tanto en la productividad como en la sostenibilidad y reducción de costes en el sector de la construcción.
Además, plantea que, a pesar de que actualmente la mayor parte de la construcción digital está ocurriendo fuera de la obra, los futuros avances en robótica indican la posibilidad de que los robots evolucionen y tengan un rol muy importante en el lugar de la construcción.

¿Cuáles son los desafíos que enfrenta el sector de la construcción hoy?

Alexandre Dubor (AD): El sector de la construcción se enfrenta hoy a una necesidad cada vez mayor de cambio radical y reinvención. Las ciudades en expansión están desafiando al sector para encontrar formas de construir más rápidas y a un menor coste mientras que los recursos limitados del planeta requieren una forma más sostenible de construir, habitar y reutilizar nuestras construcciones.
Al mismo tiempo, el sector de la construcción aún no se ha aprovechado de la revolución digital que actualmente está ocurriendo en otros sectores de la fabricación, como en la automoción y la ingeniería aeroespacial. La robótica, la impresión 3D y la inteligencia artificial están haciendo que el futuro de la construcción aumente su productividad y reduzca sus costes. Estas tecnologías también abren nuevas oportunidades de diseño para optimizar el rendimiento de los edificios al reducir las emisiones de CO2 y la demanda de energía.
On Site Robotics. Image Cortesía de IAAC
On Site Robotics. Image Cortesía de IAAC

¿Qué conserva el sector de la construcción para adoptar nuevas tecnologías? 

AD: The Economist informó en julio de 2017 que la productividad de los constructores se ha estancado, o incluso ha disminuido, en los últimos 50 años. Hoy en día, la maquinaria y la tecnología evolucionan hacia una versión digital más inteligente, que abarca la complejidad de la industria de la construcción. El escaneo 3D, la Inteligencia Artificial, la robótica, los materiales avanzados, el diseño computacional y la administración BIM están trayendo mejoras que no se han visto en el sector durante décadas, permitiendo mejoras en flexibilidad, integración, velocidad y precisión. 
En última instancia, esas tecnologías prometen reducir el coste y el impacto ecológico al tiempo que aumentan las oportunidades de diseño y las posibilidades de personalización masiva. Una vez que se demuestre que esas tecnologías digitales son eficientes, su adopción será una necesidad competitiva. 

¿Cuándo veremos este cambio suceder? 

AD: El cambio está sucediendo más rápido de lo que pensamos. Solo el año pasado, inauguramos un puente impreso en 3D en un parque público en Madrid (Alcobendas). El proyecto fue el fruto de una colaboración entre ACCIONA e IAAC para explorar el potencial de la impresión 3D en polvo para el sector de la construcción, y marcó un hito en la industria como la primera construcción de ingeniería civil realizada con esta tecnología prometedora. 
Printed Bridge. Image Cortesía de IAAC
Printed Bridge. Image Cortesía de IAAC

¿La tecnología de impresión 3D está lista para salir al mercado? 

ADLa impresión 3D consta de un grupo de tecnologías de fabricación en la intersección entre la ciencia de los materiales, la ingeniería mecatrónica y el diseño computacional y actualmente está afectando a muchos sectores de fabricación. En el sector de la construcción, las tecnologías existentes aún no han abordado completamente los requisitos específicos de escala, tolerancia y materiales, y requieren mejoras para satisfacer las necesidades actuales del mercado. 
El conocimiento y la tecnología se han vuelto más accesibles y ya estamos imprimiendo casas, puentes y elementos arquitectónicos a altas velocidades con bajos costes. La impresión 3D no reemplazará por completo la construcción arquitectónica, sino que agregará valor optimizando los procesos de producción, fomentando la sostenibilidad y utilizando materiales locales sin la necesidad de transporte, moldes, juntas y ensamblaje. En este sentido, más empresas, centros de investigación, educación y personas están invirtiendo en esta técnica avanzada. 

¿Cómo planeas abordar estos problemas? 

AD: Uno de los primeros asuntos abordados por IAAC con respecto a la libertad de forma es que dicha libertad a menudo está limitada por la necesidad de un material de apoyo en el proceso de impresión. La investigación de nuestro proyecto Mataerial desarrolló un nuevo método de fabricación aditiva que permite la creación de objetos 3D en cualquier superficie de trabajo, independientemente de su inclinación y suavidad, y sin la necesidad de estructuras de soporte adicionales. Mediante el uso de la tecnología de extrusión, el brazo robótico puede neutralizar el efecto de la gravedad durante el proceso de impresión. 
Mataerial. Image Cortesía de IAAC
Mataerial. Image Cortesía de IAAC
Un segundo problema crucial en la impresión 3D está relacionado con los materiales utilizados. Desafiando el impacto ecológico de los materiales de construcción tradicionales, como el hormigón, la impresión en 3D introduce los materiales naturales y los principios de la arquitectura en la construcción. Junto con colaboradores de toda Europa, IAAC está desarrollando materiales de baja energía y biológicos para la impresión en 3D, como el trabajo de Pylos que retrata el interés de utilizar la arcilla como material natural, reciclable y de proximidad. 

¿La impresión 3D es la única tecnología de fabricación que alterará el sector de la construcción? 

AD: En resumen, no. El sector de la construcción utiliza muchas técnicas y materiales de fabricación y creemos que esto continuará y muy probablemente se introducirán más tecnologías. Algunas técnicas tradicionales se mejorarán con la digitalización y la automatización del proceso, mientras que surgirán procesos completamente nuevos. 
Mataerial. Image Cortesía de IAAC
Mataerial. Image Cortesía de IAAC
Por ejemplo, el proyecto Musical Robotic Façade, que es una colaboración entre Isern Architects, Cumella Ceramics e IAAC en el diseño y producción de la fachada del Hotel OHLA en Barcelona. Aquí, el objetivo es dar un valor agregado a la fachada de cerámica al proporcionar a cada azulejo una textura única tallada de forma robótica. 
Aplicando un algoritmo, un robot fue capaz de transformar un input musical en tallas en las piezas de cerámica que cubren la fachada del hotel. El trabajo completo está compuesto por 1120 piezas (800 en el frente y 320 en la entrada principal del hotel), en que cada una contiene ocho segundos de reinterpretación robótica de las Cuatro Estaciones de Vivaldi recompuesto por Max Richter. 
Como afirma Toni Cumella, el ceramista en el proyecto: "El interés de los robots en la fabricación radica en su capacidad para abrir nuevas oportunidades en diseño y fabricación, que pueden combinar artesanía tradicional y diseño digital". No podríamos estar más de acuerdo. 
On Site Robotics. Image Cortesía de IAAC
On Site Robotics. Image Cortesía de IAAC

¿Esta tecnología está lista para ser utilizada en el lugar de construcción? 

AD: La mayor parte de la construcción digital está ocurriendo fuera de la obra, con la mayoría de esfuerzos destinados a la prefabricación. Sin embargo, otra tendencia es posible. Los avances en robótica, sensores e inteligencia artificial indican la posibilidad de que los robots evolucionen y tengan un rol muy importante en el lugar de la obra. 
En el proyecto Minibuilders, una familia de robots de construcción móviles de pequeña escala es capaz de construir objetos mucho más grandes que ellos mismos. Cada uno de los robots está hecho para realizar diversas tareas, vinculadas a las diferentes fases de construcción, y trabajar junto con los otros robots para la implementación de un único resultado estructural. 
Los tres robots trabajan uno tras otro, depositando mármol artificial para construir la estructura. Mirando hacia el futuro, los grandes edificios podrían ser construidos por un ejército de pequeños robots construidos para tareas distintas y únicas. Al igual que un equipo de constructores humanos, estos robots podrían seguir una serie de planes para crear un edificio completo en menos tiempo y con menores costes, impactos ambientales y desperdicio de materiales que los métodos de construcción tradicionales. 

¿La obra ya no precisará de la mano de obra humana? 

On Site Robotics. Image Cortesía de IAAC
On Site Robotics. Image Cortesía de IAAC
AD: Yo no lo creo. La artesanía, la resolución de problemas en una situación inesperada, la toma de decisiones que involucran habilidades sociales, el proceso de diseño que requiere esta innovación todavía son habilidades que no se pueden lograr con robots e inteligencia artificial. Imaginamos un futuro donde los humanos todavía tienen el control total del proceso, pero con un fuerte apoyo de robots e inteligencia artificial. 
Los robots y los seres humanos trabajarán juntos, mientras que la Realidad Aumentada permitirá reducir la brecha entre lo digital y lo físico. BIM, 5G y la computación permitirán una mejor sinergia entre el trabajo dentro y fuera de la obra, mientras que la Inteligencia Artificial y la simulación digital ayudarán al diseñador en su tarea creativa. Un sector de la construcción entre sistemas digitales y físicos, hacia la interacción humano-máquina y realidades híbridas. 

¿Cómo prepararse para este futuro? 

Minibuilders. Image Cortesía de IAAC
Minibuilders. Image Cortesía de IAAC
AD: La tecnología en el sector de la construcción evolucionará cada vez más rápido, con una adopción más amplia en la próxima década de diseño computacional, administración BIM, escaneo 3D, fabricación robótica y digital. Por otro lado, los profesionales del sector deberán adaptarse rápidamente a su flujo de trabajo y aprender estas nuevas habilidades. 
Estamos entusiasmados con el futuro de la construcción y esperamos ver que el sector promueva una mayor colaboración en el desarrollo y la exploración de estas tecnologías. La sinergia entre la universidad, la investigación y la industria en todo el mundo es un paso importante para la innovación, ya que reúne un enfoque multicultural y multidisciplinario ante cualquier desafío. Este es el camino que elegimos tomar en IAAC y parece funcionar bien. ¡El futuro es prometedor!