domingo, 29 de diciembre de 2013

Google Glass: ¿el regalo de las Navidades de 2014?

La marca aún no tiene fecha para el lanzamiento de su próximo producto estrella
Publicado por Diego Hernandez

Miles de usuarios, sobre todo en Estados Unidos, llevan usando meses el dispositivo de realidad aumentada diseñado por Google de forma voluntaria. Según publican los medios norteamericanos, la gran marca de tecnología está teniendo en cuenta el feedback de estos clientes y les ofrecerá una versión mejorada a lo largo de los primeros meses del año con la intención de que pueda ser el gran regalo de la próxima Navidad.

Según los que han probado este nuevo producto que permitiría, entre otras cosas, hacer fotografías o pagar un taxi con solo parpadear, el mayor problema hasta la fecha es el tiempo de duración de la batería. Y nada hay más ridículo que vender un kit de manos libres portátil con conexión a internet y tener que ir atado a un cargador permanentemente.

Otra preocupación que habría llevado a la marca a retrasar el lanzamiento es la competencia. Desde que se anunciara Google Glass ya no es el único soporte móvil con auricular, así que el principal punto a favor del gigante es que cuenta con un sistema operativo con cientos de miles de desarrolladores y respaldado por el motor de búsqueda más popular del mundo y uno de los navegadores web más utilizados.

Además de obtener un buen rendimiento, el factor determinante quizá sea el precio. Era una prioridad desde el principio para Google que sea inferior a 600 dólares. Según apuntan los expertos los componentes tendrían un coste de unos 210 dólares, así que los programadores están trabajando en poder sacar un soporte al mercado que rondara los 300, lo que convertiría el producto en algo sumamente atractivo.

Es probable que la fecha del lanzamiento público de Google Glass se pudiera revelar en la conferencia de desarrolladores de Google de la próxima primavera, incluso podría ofrecer a los asistentes un ejemplar como regalo.

En 2013 surgieron varias innovaciones tecnológicas

LONDRES (BBC).- El 2013 llega a su fin y con él 12 meses de apuestas tecnológicas, nuevos proyectos y renovados bríos. ¿Qué cosas marcaron una diferencia en este año que termina? ¿Quiénes dejaron una huella digital para la posteridad?

Antes de mirar -la próxima semana- a las cosas que harán ruido en 2014, les dejamos aquí la historia de varias apuestas que dieron de qué hablar:

Google Glass. Las gafas inteligentes del buscador dieron mucho de qué hablar estos meses. Si bien se anunciaron en 2012, fue en este año que su edición Explorer se puso a disposición de programadores y entusiastas.

Miles de personas tuvieron la posibilidad de adquirir los anteojos -que se conectan a internet, pueden tomar fotos, grabar vídeo y demás- por 1,500 dólares. Su llegada dejó de ser un rumor y se convirtió en una realidad.

Por cierto, un médico venezolano en EE.UU. y uno español fueron los primeros en demostrar el uso de Glass en una cirugía médica.

La empresa espera que en 2014 pasen dos cosas. Por un lado, lograr poner Google Glass a disposición de los consumidores, aunque aún no sabemos en qué mercados y, por otro, lograr zanjar las dudas que existen sobre la invasión a la privacidad.

Bitcoin. La moneda virtual existe desde 2009, pero fue en los últimos meses que su popularidad se catapultó cuando su valor superó la barrera de los 1,000 dólares.

Permite transacciones de punto-a-punto (entre dos personas) sin la necesidad de intermediarios como bancos. Se pueden adquirir a través de transacciones o por medio de una técnica conocida como minería que implica poner a prueba la capacidad informática del usuario y su computadora resolviendo un problema matemático cuya solución tiene 64 dígitos.Algunos establecimientos las aceptan, pero sigue siendo un mercado controlado por especialistas. El entusiasmo por la nueva “moneda” sufrió un duro golpe cuando el gobierno chino prohibió hace unos días que las instituciones financieras del país usen Bitcoins.

Aplicaciones | Datos

Los “selfies” surgieron en 2013. Hasta el papa Francisco accedió a sacarse un “selfie”.

Popularidad

Cuando el diccionario Oxford decidió que “selfie” era la palabra en inglés de 2013 a pocos les causó sorpresa. Basta abrir cualquier red social para inundarse de fotos que los propios usuarios toman de sí mismos. Se ha vuelto tan famosa la actividad que hasta algunos mandatarios generaron controversia al tomarse una de estas imágenes durante el homenaje a Nelson Mandela.

Sondeo

De acuerdo con la empresa Opinium en el Reino Unido, el 50% de los dueños de un teléfono inteligente se han tomado un “selfie”.

La ubicación favorita para hacerlo es cuando uno está de vacaciones y se comparten principalmente en Facebook, seguido de Whatsapp, Twitter e Instagram.

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Se vienen los celulares flexibles, la impresora 3D y la TV Ultra HD

También se impondrán con fuerza la ropa con tecnología incorporada y los aviones no tripulados.

Por María Alvarez


Innovaciones. La TV Ultra HD, los Google Glas, los celulares con pantalla flexible y los smartphones sumergibles en el agua serán algunas de las novedades que saldrán al mercado a partir del año próximo. | Foto: CedocÉpoca de pronósticos y lanzamientos en el mundo tecnológico. A días del comienzo del 2014, los analistas de la industria vaticinan las innovaciones que marcarán los próximos doce meses y los gigantes tech se preparan para mostrar a sus productos vedettes en CES 2014, la feria tecnológica más grande del mundo. PERFIL adelanta los principales atractivos que se presentarán en Las Vegas del 5 al 10 de enero. La ultra alta definición de los televisores y su posibilidad de interactuar con las redes sociales dominará el mercado de entretenimiento hogareño, con una calidad de imagen que cuadriplica a la ya buena Full HD.

Otra tecnología que promete brillar en 2014 son los celulares flexibles que, según los analistas, marcarán una disrupción tal como lo fue la introducción del teclado touch. El protagonismo de los smartphones en la vida diaria no parará de crecer. Para atender a esta tendencia, Sebastián Campa, director general de Sony Mobile Argentina, asegura que durante los próximos meses veremos más oferta de equipos resistentes al agua, al polvo y a las ralladuras; algo así como teléfonos todo terreno.

Aunque ya tuvo su reconocimiento durante los últimos dos años, la impresora 3D sigue avanzando y está entrando cada vez más en el hogar. Según la consultora Gartner, en 2014 las ventas globales de máquinas 3D crecerán más del 75%. En 2015 se espera una baja drástica en los costos que la acercará aún más a todas las personas.

El fenómeno de los drones, que se instaló tímidamente en la agenda tech mundial durante este año, tendrá un nuevo round con más modelos y pruebas de uso. Esto permitirá avanzar en su comercialización, aunque aún con muchas dudas relacionadas a su seguridad. Desde Intel lanzaron sus proyecciones con hincapié en educación. Según la compañía, este será el año en el que los programas de alfabetización digital se expandirán más allá de las fronteras de la escuela. Por ejemplo, agricultores locales podrán utilizar internet para acceder a los precios de los cultivos, encontrar información meteorológica y ejemplos reales de cómo pueden aumentar sus propios ingresos por medio de la tecnología.

Consumo. Los analistas vaticinan que 2014 será el año en el que se asentará la experiencia multipantalla. Según los datos de la consultora digital E-marketer, alrededor del 60% de los argentinos son usuarios de internet; es decir, 25 millones de usuarios que pasan en promedio 26 horas por mes navegando en la red. Ellos están impulsando un consumo multidispositivo, donde los usuarios interactúan al mismo tiempo con smartphones, tablets, notebooks y televisores inteligentes, sumado a todas las aplicaciones que pueden utilizarse. “A medida que se crean programas de televisión, films y contenidos para dispositivos móviles, la industria de los medios de comunicación está cambiando. Se establecerá entonces un dispositivo múltiple y personal para que cada miembro de la familia tenga su propia pantalla de entrada con sus propios programas.

También habrá previsiones intuitivas sobre lo que cada persona podría querer ver, con base en su historial de visualización”, explicó Marisol De la Fuente, gerente de comunicación de Intel.

Además, comenzará un nuevo ciclo para la ropa tecnológica o wearable tech. Los dispositivos se asemejarán cada vez más a accesorios de belleza y serán los relojes los que tomarán funciones de teléfonos, con notificaciones más intuitivas y simples para la interacción. Por su parte, dispositivos como el Google Glass tendrá que enfrentar copias de múltiples competidores que mostrarán sus opciones a las gafas de Google. También se esperan nuevas y más útiles apps para estos dispositivos que, por ahora, siguen en fase más de prototipo que de herramienta útil.



Ganadores y perdedores del 2013

El 2013 no tuvo grandes hitos que hayan significado un verdadero quiebre para el mundo tecnológico. Sin embargo, muchas empresas tuvieron grandes aciertos y otras, en cambio, preferirían borrar de su memoria el año que se va. Sin dudas, Twitter es una de las que festeja con su entrada a la bolsa que valorizó la red social de microblogs en más de US$ 20 mil millones. Gracias a su constante intromisión en los medios tradicionales, estuvo en la boca de todos y no para de crecer en usuarios que llegan a 500 millones, según la compañía. Otra clara ganadora es Netflix que con la creación de contenidos exclusivos para su plataforma atrajo a millones de usuarios de todo el mundo y triplicó este año su cotización bursátil. El consumo de videos online seguirá dando novedades y se espera mucha competencia en este segmento. En la otra vereda están los que tuvieron un 2013 negro. Una de las que más sufrió fue BlackBerry, que luego de reiterados problemas de servicio y con una baja fuerte en usuarios, apostó todo a su nueva plataforma BB10. Pero no obtuvo grandes resultados y su futuro es una incógnita. Las PCs intentan sobrevivir, pero sus ventas continúan bajando en un mercado donde reinan los smartphones y las tablets que están tomando el lugar de las viejas computadoras de escritorio.

GLOBALES: Las 10 historias de tecnología que no puedes pasar por alto de 2013



CNN / (CNN) − La historia de tecnología de 2013 es una de las mayores historias del año y punto. Tuvo serias implicaciones en Estados Unidos y el resto del mundo, y medio año después su verdadero impacto apenas comienza a sentirse. 1. Espionaje de la NSA En junio, el diario británico The Guardian fue el primero en publicar documentos filtrados del contratista de la Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos (NSA, por sus siglas en inglés), Edward Snowden . Los documentos clasificados contenían información sobre programas del gobierno estadounidense altamente confidenciales que recolectan cantidades masivas de datos sobre llamadas telefónicas celulares y actividades en internet de los estadounidenses y al menos algunos extranjeros.

El alcance del programa llevó a demandas, protestas y a un debate público sobre el derecho de la privacidad frente a la necesidad del gobierno de recolectar información secretamente para mantener la seguridad.

2. Año de hackeos Otra gran historia este año fue la ciberseguridad, ilustrada por una serie de hackeos contra organizaciones de noticias, grandes empresas de tecnología y tiendas minoristas. Las motivaciones detrás de los ataques variaron: algunas, como la reciente violación a Target , fueron motivadas financieramente, mientras que otras fueron declaraciones políticas o actos de espionaje. Todas destacaron los límites de la seguridad y privacidad en línea. 3. El año de las reinvenciones Fue un año en el que las empresas establecidas de tecnología lucharon por reinventarse. Microsoft continuó con el impulso a su nuevo sistema operativo Windows 8 y sus smartphones Windows 8, e incluso compró al fabricante número uno de teléfonos Windows: la división móvil de Nokia . Al final, no fue suficiente y la empresa se decidió por otro gran cambio: un nuevo CEO.

4. Año de consolas Un punto brillante para Microsoft podría ser su nueva consola de juegos de Xbox, la Xbox One , que compite contra la nueva Play Station 4 de Sony.

5. Novedades Apple Apple no tuvo que cambiar mucho para permanecer popular. Anunció una actualización esperada para sus líneas iPhone y iPad con la fanfarria habitual: adelgazó e hizo más rápidos los dispositivos e incluyó algunas características llamativas como el escáner de huellas digitales y nuevos colores para mantener interesadas a las masas. Una revisión más dramática fue la que hizo al sistema operativo móvil iOS 7 , que fue simplificado y actualizado.

6. Twitter a bolsa Twitter salió a la bolsa y lanzó una nueva aplicación social de microvideo llamada Vine.

7. El año de los Bitcoins Snapchat se libró del mercado de mensajes atrevidos e hizo de la comunicación "efímera" una característica popular, y la divisa virtual Bitcoin se disparó en precio mientras que las personas esperaban ver si se desplegaría a la Tierra.

8. Google glass Algunas de las grandes historias de 2013 fueron solo avances de lo que está por venir en 2014. La tecnología portátil se trasladó de la etapa de la publicidad a la etapa de los prototipos, pero Google Glass y la serie de relojes inteligentes malos solo mostraron que a la industria aun le falta mucho trabajo que hacer (en diseño y normas sociales) antes de que estos gadgets sean artículos populares en las festividades.

9. Impresoras 3 D Sintonízanos el próximo año y ve si las computadoras montadas en el rostro se convierten en un accesorio socialmente aceptado, las pistolas impresas en 3D se vuelven algo de lo que hay que preocuparnos.

10. Netflix y Amazon Y este año vivimos el estableimiento definitivo de los contenidos originales de sitios como Amazon y Netflix . Al que viene veremos si logran superar a la televisión.

Papá Noel ha utilizado Google Glass estas navidades

Foto: SANTA TRACKER Ampliar foto

MADRID, 26 Dic. (Portaltic/EP) -

El viaje de Papá Noel por Google Maps ha terminado y la aplicación del buscador Santa Tracker ha aprovechado para demostrar que el mágico anciano utiliza las Google Glass para encontrar el camino hasta las casas de los niños.

En la última sorpresa del original calendario de Adviento interactivo del gigante de Mountain View, Google ha lanzado una animación en la que muestra la salida de Papá Noel con su trineo desde el Polo Norte, en el que después de ponerse su famoso atuendo se coloca unas Google Glass.

"El viaje de Papá Noel de este año ha finalizado. Él y los duendes siguen divirtiéndose en el Polo Norte antes de su descanso anual", ha escrito Google en Santa Tracker. La aplicación todavía se puede visitar y se pueden continuar utilizando sus minijuegos.

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Realidad aumentada

Rajoy, Google Glass y la realidad aumentada


Publicado en: El País (26.12.2013)(blog ‘Micropolítica’)

¿Qué pasaría si Mariano Rajoy, por ejemplo, subiera al atril del Congreso de los Diputados con unas Google Glass? ¿Le amonestaría o se lo impediría el presidente de la Cámara? ¿Hay algo en el desfasadísimo Reglamento de las Cortes (de 1982) que lo prohíba? Prohibieron el wifi(en un burdo intento de evitar la transparencia), pero ¿se atreverían a quitarle las gafas al Presidente? No se trata una pregunta de política ficción. No, no es divertimento. Al contrario, creo que conviene explorar −a fondo− el enorme potencial (y los posibles beneficios) de la realidad aumentada, y qué puede aportar para la mejora de la acción política o parlamentaria, por poner un caso.

A la mayoría de nuestros dirigentes políticos les iría bien una sesión de realidad aumentada. Los retos a los que nos enfrentamos tienen varias capas de información… y de interpretación. Y lo que vemos, aparentemente, es solo una parte −pequeña− de la realidad. Hay una política subterránea, fuera de los radares convencionales. Otros registros, otras expresiones de lo político y de la realidad que necesitan otros sónares para su interpretación. La realidad aumentada, tecnológica y política, puede ser clave para comprender lo nuevo y repensar las soluciones, tantas veces atrapadas en su previsibilidad y su incapacidad para reaccionar ante lo nuevo.


Esta se ha convertido en una de las tendencias (y realidades) más transformadoras de la cultura digital y su radical alteración de conceptos y escenarios. Todos los informes sobre tendencias confirman las hipótesis: las capas de información simultánea y accesible a las que vamos a poder acceder al visionar un objeto, un espacio o una persona son potencialmente una gran oportunidad; aunque esconden algunos desafíos en relación, por ejemplo, con la privacidad. Los debates están abiertos. Las oportunidades para la política y la gestión de los recursos públicos, también. Más tecnología para la democracia.

Pero de lo que se trata es de ver si podemos hacer concurrente y simultáneo el contraste de datos o de informaciones en tiempo real, mientras se producen las sesiones de control o se debaten iniciativas parlamentarias. La tribuna de los oradores se ha convertido en un espacio atrincherado, donde es muy difícil el contraste empírico de datos y afirmaciones. Los diputados tienden a llevar sus recortes de prensa para acreditar sus críticas o sus propuestas. Pero, más allá de este recurso analógico, es muy difícil rebatir con datos (aumentados) las afirmaciones o explicaciones de sus señorías. El tiempo real, se difiere… y el contraste y verificación se aplazan al seguimiento de los periodistas especializados o los grupos de vigilancia democrática que contrastan los datos con los archivos.

Amanda Rosenberg, responsable de marketing de las gafas de Google, avanza en las preguntas de fondo: ¿en qué puede hacer cambiar nuestras vidas?, ¿qué beneficios obtendremos?, ¿hasta dónde se impondrá el límite de nuestra privacidad?, ¿cómo afectará a la manera de comunicarnos? ¿y cómo cambiará la política, por ejemplo? En paralelo con las Google Glass (la última actualización de las cuales también permite ver películas y aceptar aún más órdenes), siguen a la vanguardia las aplicaciones para móviles relacionadas con la realidad aumentada, que ya son capaces de reconocer la voz y de ejecutar órdenes con tan solo emitir el sonido.

El Parlamento es el templo de la palabra política, y el atril, su púlpito. Pero necesitamos incorporar más tecnología en la oratoria parlamentaria para poder presentar visualizaciones, gráficas, infografías, datos y conexiones en directo a Internet para disponer de más recursos visuales que hagan más útil, comprensible y dinámica la vida parlamentaria. No hace falta ninguna teatralidad, ni pantalla adicional. Solo con la conexión opcional con el ordenador que cada señoría tiene en su escaño con la presentación, el documento o la gráfica que el orador, en su turno de palabra, pudiera mostrar, obtendríamos una mejor comprensión de los datos y los argumentos. Señal de dato que, además, también podría mostrarse por web en tiempo real y estar disponible para periodistas y ciudadanos.

Primero los ordenadores (prohibidos en algunos hemiciclos), más tarde los teléfonos móviles (con algunas aplicaciones o widgets relevantes), y smartphones (a los que no se pueden hacer fotografías ni se permite que las hagan del hemiciclo) y, finalmente, las tabletas (con las que algunos diputados se entretienen). ¿Y luego? ¿Google Glass? Todos estos elementos se han ido introduciendo en la vida parlamentaria muy lentamente. Y no todos los políticos hacen uso de ellos, ni todos son capaces de adaptarse a las nuevas herramientas de comunicación donde se encuentra permanentemente la conversación de aquellos a los que representan. Sin embargo, el ahora es un buen momento para pensar en cómo y cuánto podría cambiar la vida parlamentaria. Y empezar a reflexionar, a fondo, sobre la posibilidad de incorporar la realidad aumentada a la realidad política. Aunque hay realidades que no necesitan aumentarse más para que su visibilidad sea, todavía más, hiriente e inaceptable.

Premios REDUser 2013

Estos equipos acumularon el 43 por ciento de los votos, ganándole a otros dispositivos como Google Glass y los televisores 4k.

Las impresoras 3D se conocen desde hace algunos años, pero recién en 2013 lograron una notoriedad masiva, quizás por su lado negativo: la posibilidad de imprimir armas, tal como se evidenció este año. Pero sus aplicaciones son múltiples: se pueden crear maquetas a escalas de edificios, órganos artificiales para transplantes, juguetes, etcétera. Y la Argentina hasta tiene su propio cibercafé con estos dispositivos.

Los lectores de RedUSERS conocen el potencial de estos equipos y por eso se impusieron como el Gadget del Año con el 43 por ciento de los votos. El segundo puesto fue para las gafas inteligentesGoogle Glass, con el 27 por ciento de los votos, que este año tuvimos la posibilidad de probarlas: te mostramos cómo funcionan y también las apps disponibles.

El podio lo completaron los televisores 4k, con el 15 por ciento de los votos, de los cuales obtuvimosalgunas imágenes en el Samsung Forum y que serán la vedette del 2014 con miras al Mundial de fútbol de Brasil. El cuarto lugar fue para el reloj inteligente Samsung Galaxy Gear, que consiguió el 10% y ya se vende en la región. En el último puesto se ubicó la interfaz por movimientos Leap Motion, con el 5 por ciento de los votos.

Realidad aumentada

REALIDAD AUMENTADA, QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE

Caminando por la calle pasamos junto a una tienda de indumentaria que nos gusta mucho. La camisa de la vidriera nos llama la atención y surge la duda: “¿La tendrán en mi talle?” Antes hubiéramos entrado a preguntar. Ahora, con solo apuntar nuestro teléfono, podemos recibir una catarata de información y saber, no solamente que dicha prenda ciertamente está disponible en nuestro talle, sino que, además, en qué colores y qué descuento tenemos en este local con nuestra tarjeta de crédito o qué otros artículos en oferta podrían interesarnos de acuerdo a nuestras últimas compras. Incluso, algunas aplicaciones nos dejan comprobar si la remera nos queda bien sin tener que probárnosla. Este es el futuro. Bienvenidos al mundo de la Realidad Aumentada.

En los últimos años, con el auge de los dispositivos móviles y la web 2.0, comenzó a utilizarse el término Realidad Aumentada (RA) para referirse a las tecnologías que permiten incorporar al mundo real elementos del mundo virtual (ya sean etiquetas, videos, mapas, información adicional a la disponible, a simple vista) que enriquecen, por lo tanto, la percepción humana. A diferencia de la realidad virtual, que crea un mundo nuevo que está aislado del real, la RA implica una interacción entre la información física y la tecnología.

Algo de historia

El término Realidad Aumentada fue utilizado por primera vez por Tom Claudel, un investigador de la compañía Boeing, de quien se dice que acuñó el término a comienzos de la década del 90. Por ese entonces, para reparar y montar aviones de la compañía los operarios empleaban un visor montado sobre su cabeza que permitía visualizar textos y diagramas relativos a la parte del avión que se estaba reparando.

En 1999 se difundió el término cuando Hirokazu Kato creó ARToolKit, librería base del mundo de Realidad Aumentada. De las aplicaciones en mecánica se pasó a nuevos campos como los juegos, el marketing, la publicidad, la comunicación empresarial e, incluso, la educación. En la actualidad, el logotipo oficial de Realidad Aumentada indica a los usuarios en qué sitios pueden aprovechar sus aplicaciones para así maximizar su experiencia e interactuar de otra manera con la realidad que los rodea.

En un comienzo, los sensores que se utilizaban eran magnéticos, ópticos o acústicos y muy costosos. También se hacía necesario que existieran determinados marcadores que el software pudiera interpretar para así brindar una respuesta. Hoy día, cada vez más aplicaciones trabajan sin marcadores, basadas en reconocimiento de imágenes y otra información contextual.

Cómo funciona



En la actualidad, los dispositivos que nos permiten acceder a la Realidad Aumentada son económicos y están al alcance de todos. Se trata de los teléfonos inteligentes o smartphones, los cuales -gracias a diversas aplicaciones- nos permiten acceder a las diferentes capas de información no disponibles mediante nuestros cinco sentidos. Por ejemplo, al llegar a un restaurante podemos saber, con solo enfocar el lugar con una pantalla, si alguno de nuestros contactos de determinada red social está allí, cuáles son las bebidas que se sirven, qué recomendaciones de la barra han hecho usuarios anteriores y si alguien del lugar sería potencialmente compatible con nosotros como pareja.

Todo ello es posible gracias a elementos del dispositivo tales como la cámara, el GPS, su acelerómetro y el giroscopio que, combinados con sistemas de reconocimiento visual y la información disponible en el teléfono o en los servidores en la nube, nos permiten una experiencia de fusión de la realidad visual y virtual. Al mismo tiempo que los smartphones, nuevos dispositivos como los Google Glass, presentados en junio del año pasado, permiten cada vez más una experiencia rica e integradora. Y todo parece indicar que esto es solo el comienzo.

Apuesta por la realidad aumentada





“El efecto domino es inminente, con la aparición google glass todo va a cambiar en cuanto a experiencias se refiere”

La tecnología de realidad aumentada no es nada nueva, existe ya desde hace tiempo, pero no ha sido hasta ahora, con la entrada de las tablets (anteriormente de los smartphones) y con la inminente aparición de google glass, cuando esta tecnología va tener un peso importante en las experiencias.

Existen infinidad de plataformas que están luchando por ser la referencia líder. Algunas de estas son Layar, Aurasma, Blippar… para insertar esa segunda capa de realidad a nuestro producto/servicio.Pero lo que me fascina no es eso, sino la infinidad de negocios que van a verse repercutidos por esta tecnología, además de las nuevas tipologías de empleos. El mundo va a necesitar mano de obra para construir este nuevo mundo virtual. (¿Obreros virtuales?).

Además, en el imperio de lo efímero, esta tecnología le viene como anillo al dedo.Más que consumir productos, anhelamos experiencias, almacenarlas y luego compartirlas. Por su tipología, los productos físicos tienen dificultad para este trinomio, por lo que aliarse con esta tecnología supondrá un aliciente para el usuario.

Ej: Imaginas una silla en la cual, al sentarte, puedes activar un profesor de inglés virtual que visualizas con tus gafas.

Ej 2: Imaginas llegar a hotel y al ponerte tus gafas, tu pareja te ha dejado un regalo especial que solo puedes ver tú.

La propiedad se hace cada vez menos interesante, se superpone la experiencia que nos llevamos de ese servicio y, lo más importante, ¿puedo compartirlo?
Esto es así, somos seres sociales que nos movemos, no por la razón, sino por la pasión .Y las experiencias sanas siempre van ligadas a esta última.

Bueno, pero habrá que andarse con ojo, porque pueden pasar cosas como este corto futurista (dura un poco, pero merece la pena, no te va a dejar indiferente).

El año de Snowden, el bitcoin y la computación de vestir

Mes por mes, los hechos, personajes, dispositivos y noticias de la industria tecnológica que marcaron 2013

Por Cintia Perazo | Para LA NACION

Los anteojos de Google ya van por la segunda versión.

Por primera vez desde que el concepto fue planteado por primera vez, 30 años atrás, la computación de vestir irrumpió en la escena de consumo con un dispositivo viable, los Google Glass. Antes incluso de llegar al público, cosa que ocurrirá el año próximo, disparó toda una generación de equipos para llevar, desde relojes hasta anillos.

El otro protagonista de 2013 fueron las revelaciones sobre los programas de vigilancia masiva de la Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos, en colaboración con otros países.

Fue también el año en que vimos una adquisición que hace tan sólo cinco años hubiera sonado delirante: Microsoft se quedó con la división de móviles de Nokia, el ex campeón mundial de los celulares. Se asegura así, el creador de Windows, las armas para batallar la guerra móvil, donde siguen siendo reyes dos colosos que, una década atrás, ni siquiera se se dedicaban a los teléfonos: Google (por Android) y Apple (por el iPhone).

Desde el punto de vista de los lanzamientos, 2013 estuvo marcado por los smartphones de gran pantalla y los televisores 4K. Pero, claro, lo más esperado vino del lado de las nuevas consolas de videojuegos de Sony y Microsoft. Llegaron este año la PlayStation 4 y la Xbox One. Ambas despacharon un millón de unidades en su primer día de ventas. Otra novedad del 2013 fueron los smartphones con pantalla curva.

Los dispositivos que verán la luz en 2014

Será un año cargado de estrenos y presentaciones rimbombantes. Los fanáticos de la tecnología, expectantes.

CALIFORNIA, Estados Unidos.- La llegada de un nuevo año renovará los desafíos y las competencias en el mercado de los dispositivos tecnológicos. La mayoría de las grandes empresas preparan sus mejores fichas para apostar todo a ganador, en lo que será un 2014 lleno de estrenos.

Haciendo un repaso por las principales firmas, diremos queApple planea encarar el año desde tres frentes. Por empezar, con el lanzamiento del iPhone 6, la nueva versión de su ya tradicional smartphone. Pero además, están en carpeta un iPad de 13 pulgas y, posiblemente, el iWatch, el primer reloj inteligente de la empresa de Cupertino.

Si hablamos de telefonía móvil, Samsung saldrá a la cancha con el Galaxy S5 y la segunda generación del reloj Galaxy Gear, pese a que la primera edición no tuvo el éxito esperado. Sin embargo, esta permitirá realizar llamadas, recibir notificaciones procedentes del buzón de correo electrónico y redes sociales, y contará con una cámara sencilla.

Por último, otra de las grandes estrellas de 2014 serán los Google Glass, las gafas inteligentes que permitirán tomar fotos o grabar videos con solo escuchar una orden sonora de su propietario, y que además sirven para realizar consultas como el estado del tiempo, un pronóstico y la hora, tanto de su ubicación actual como de cualquier ciudad del mundo, entre otras múltiples

Mirá como funcionan los lentes inteligentes de Google

La empresa Google mostró esta semana el prototipo de sus gafas "inteligentes", o Google Glass, en el marco de su conferencia anual para desarrolladores de software en San Francisco.

La presentación de la versión experimental de esas gafas fue hecha por Sergey Brin, cofundador de la compañía, y estuvo precedida por un vídeo de unos paracaidistas que aterrizaban sobre el edificio donde se realizaba el evento y grababan la experiencia a través de los anteojos de Google.

Los lentes permiten sacar fotos, filmar, mandar mensajes, usar GPS, entre otros dispositivos.

La existencia del proyecto Google Glass se conoció en febrero de este año y Google dio detalles del mismo en abril, cuando publicó en su blog un vídeo en el que mostraba el funcionamiento del aparato sobre el que tampoco ha adelantado los pormenores. Esas gafas "inteligentes" cuentan con una cámara integrada y una pantalla del tamaño de un sello ligeramente por encima de la línea de visión del ojo derecho en la que se proyectan contenidos, desde imágenes a correos electrónicos.

El dispositivo equipado con micrófono y altavoz funciona con sistema operativo Android, tiene conexión a internet y se maneja a través de movimientos de cabeza. El prototipo mostrado hoy estaba construido sobre un marco de titanio y su peso era comparable a unas gafas de sol, si bien Google está trabajando con fabricantes de gafas para diseñar modelos estéticamente más acordes con los productos de mercado.

Las gafas de Google, conocidas por Explorer Edition, se venderán por 1.500 dólares y, aunque se podrán encargar próximamente, no estarán disponibles hasta 2014. La intención de Google es darlas a conocer a los técnicos del sector, con el fin de avanzar en el desarrollo de una posible versión comercial para el consumidor final.

Seabery: tecnología española de realidad aumentada para formar a soldadores en más de veinte países


La empresa española Seabery ha logrado situar su plataforma de formación para soldadores en más de veinte países del mundo, gracias a una tecnología avanzada basada en un simulador de realidad virtual que se adapta a las necesidades de los centros de formación de soldadura de todo el mundo.



La plataforma educativa Augmented Training y Soldamatic desarrollada por la empresa Seabery, con sede en Huelva, ha traspasado las fronteras y gracias a ella se forman futuros soldadores en centros de más de veinte países del mundo. Basada en un simulador de realidad aumentada, Seabery es pionera en esta plataforma tecnológica de formación del sector de la soldadura.

El desarrollo de Soldamatic es fruto de un proyecto de cooperación empresarial entre Seabery y diversas empresas e instituciones del sector de la soldadura que se inicia en el año 2010, cuyo objetivo ha sido “crear una solución innovadora, de alto valor pedagógico, competitiva en precio, eficiente, segura, sostenible y flexible, para adaptarse a las necesidades específicas de centros de formación de soldadura en los cinco continentes”, que se materializa en la plataforma Augmented Training.

Hasta ahora, el aprendizaje de los profesionales en este ámbito específico era muy tradicional y con una gran carencia en formación técnica y práctica, elementos vitales de cualificación para cualquier soldador, debido a su coste, complejidad y falta de seguridad personal y ambiental.

El desarrollo tecnológico de Seabery ofrece en este sentido un método que fomenta la parte práctica de los conocimientos y su preparación efectiva para el entorno laboral, disminuyendo significativamente los costes y los riesgos gracias a las ventajas del simulador Soldamatic, con tecnología de realidad aumentada, al igual que la instrucción de pilotos con simuladores de vuelo, por citar un ejemplo.

La plataforma educativa Augmented Training incorpora un software de gestión y monitorización, una programa de e-learning, el simulador de realidad aumentada y un módulo de análisis científico de las prácticas que se llevan a cabo. Además, la compañía ofrece a los centros formativos la posibilidad de adaptar los contenidos a sus necesidades, así como un servicio de mantenimiento y soporte remoto en tiempo real en cualquier lugar del mundo.

La metodología de formación se basa en la superación de diferentes niveles, en función del progreso y competencias del alumno, de manera que cada centro y cliente lo va adaptando a sus requerimientos específicos de formación y no en función de un tiempo concreto que ha logrado éxito en conocimientos y práctica de los profesionales reconocido en actualmente en muchos países. La previsión a medio plazo de la compañía es adaptar esta misma metodología de simulación y realidad aumentada a otros ámbitos de conocimiento, como medicina.

Invizimals, un juego de cromos con Realidad Aumentada





Jugar a videojuegos ya no es algo tan virtual e intangible como lo era hace varios años. Prueba de ello esInvizimals: Desafíos Ocultos. Un juego que aúna la tecnología actual con los juegos de cartas de rol para crear un entorno dinámico en el que disfrutar de estos curiosos personajes de forma más interactiva. Un título de origen español que va más allá de las videoconsolas portátiles para disfrutar de batallas épicas sobre un tablero y a través de la pantalla de un smartphone o tableta.

Se trata de un juego a modo de complemento para la colección de cartas y el tablero de Invizimals: Desafíos Ocultos. Una colección de personajes, entornos, escudos y características que permite llevar el rol a los más pequeños disfrutando de batallas épicas. De este modo, añadiendo la aplicación paradispositivos portátiles se disfruta desde una nueva perspectiva, llevando las batallas desde la imaginación de los jugadores a un entorno más visual directamente en la pantalla de los terminales. Además funciona como un álbum de cromos digital.



Basta con iniciar la aplicación para acceder a la pantalla principal, donde encontrar las tres secciones en las que se divide. La primera es el Álbum Digital. Un lugar donde almacenar y consultar en cualquier momento la versión digital de las cartas del usuario. Sólo hay que pulsar sobre el botón escanear para activar la cámara del terminal y captar el código impreso en el dorso de los cromos. Con ello la información de la carta se traslada a este álbum para ver al animal, su historia y sus características de batalla.

La segunda opción de esta aplicación es algo más social. Y es que el fin de esta función es el intercambio de cartas. A parte del sile y el nole, con esta herramienta es posible contactar con otro usuario y enviar una o varias cartas de la colección para recibir otras. El intercambio puede personalizarse eligiendo hasta tres cartas y pudiendo ver, previamente al intercambio, las estadísticas y características de las cartas que se van a enviar y recibir.



Pero, sin duda, la opción más llamativa y entretenida es la tercera. Con ella es posible llevar a cabobatallas a través de la tecnología de Realidad Aumentada. Basta con poner una carta sobre una superficie y escanearla, haciendo que el animal que representa aparezca en tres dimensiones. Acto seguido también es posible colocar una segunda carta a modo de contrincante, pudiendo ver dónde hay que posicionarla para comenzar la batalla. De este modo los personajes interactúan pudiendo ver sus ataques y el devenir de la lucha. Además, es posible utilizar otras cartas de escenarios para variar las características de batalla, pudiendo ver en pantalla cómo se transforma el entorno.

En definitiva, una aplicación a modo de complemento de lo más atractivo para dar un aspecto más real a este juego de cartas. Una aplicación que sorprende por las animaciones y modelados de los personajes, de los que disfrutar desde cualquier perspectiva, pudiendo moverse con el terminal alrededor de las cartas. Lo bueno es que Invizimals: Desafíos Ocultos está disponible tanto para dispositivosAndroid como iOS de forma totalmente gratis. Basta con descargarla desde Google Play y App Store. Eso sí, es necesario contar con al menos dos cartas físicas para poder disfrutar de la experiencia deRealidad Aumentada.

jueves, 26 de diciembre de 2013

El rastro de dinosaurio 3D



Ok, manos arriba si usted sabe lo que 'realidad aumentada' es? Sin manos. Hmmm, ok. La realidad aumentada es la tecnología que se superpone a los contenidos digitales (ya sean gráficos en 3D, vídeo, imágenes, etc) en una transmisión en vivo en el mundo real. En otras palabras, mirar a través de la cámara del ipad y ver cosas que realmente no está allí, pero parece que es. Ok, lo más fácil es sólo para mostrar.Así que por favor ir a la App Store o Google Play y descargar la aplicación 'Aumentar'.



¿Lo tienes? Bueno. Ahora hay que darle una opción para escanear algo. Hit que, a continuación, analizar esta imagen de abajo, asegurándose de escanear todo el asunto de recto ...





Después haga clic en el botón X en la esquina superior derecha y, a continuación, analizar la siguiente:





Ahora bien, usted debería ser capaz de ver un esqueleto de Tyrannosaurus Rex aparece en frente de la pantalla y luego un pterosaurio? Y a medida que se mueven alrededor de mirar la imagen, es como si el dinosaurio está realmente allí? Es que trabajar para usted? No? Ok, seguir intentando, y si usted todavía está atascado, envíeme un correo electrónico y te ayudaré.


Suponiendo que ha resuelto tu problema, usted debe tener una idea mucho mejor de lo que la realidad aumentada se trata. Es una tecnología fantástica, eso no es nuevo, pero ahora viene a la vanguardia como la tecnología a utilizar está en manos de todos. Y mirando hacia el futuro, se convertirá en parte integral de la vida de todos a medida que comenzamos a usar nuestros teléfonos en nuestras cabezas .


He estado buscando en la realidad aumentada para desarrollar el nuevo entretenimiento en + Paradise Wildlife Park por más de un año. Exploración de diferentes plataformas y tecnologías, junto con las ideas de cómo usar la tecnología para que está lleno. Estábamos buscando una plataforma que nos permitiera pongamos nuestras propias ideas y permitimos a nuestros visitantes a ver de forma gratuita. En mi pasado oscuro y distante, pasé 10 años como artista de gráficos en 3D en la industria de los juegos de ordenador, por lo que la creación de contenido 3D no iba a ser demasiado de un problema.


Casi había renunciado a la búsqueda de la plataforma adecuada cuando me topé de aumento, desarrollado por un pequeño equipo en París, Francia, dirigido por Jean-François + Chianetta y comercializado por + Mickaël Jordan Estábamos muy emocionados de haber encontrado ellos , por lo que de inmediato les invitó a más de París a visitarnos en el parque, con un soborno de ser capaz de alimentar a una mano de tigre como su motivación. Funcionó, y sobre los cuales vinieron de Eurostar. Son realmente buenos chicos, y mientras aquí, hemos sido capaces de comprender mejor su plataforma y las capacidades que ofrecía, y también fueron capaces de pedir descaradamente a retocarlo un poco para nuestras necesidades.



Jean-François


Mickaël
Desde entonces, hemos utilizado su plataforma Augment por unos senderos diferentes y ahora como una caza de calabaza en Halloween y una caza de renos de Navidad. Recientemente, hemos lanzado nuestra primera atracción de pleno derecho, el rastro de dinosaurio 3D Woodland, para coincidir con el lanzamiento de Walking With Dinosaurs, la película 3D. Imágenes de nuestra pista se puede ver a continuación. Los dinosaurios son todos de tamaño natural para que tengan un gran impacto en aquellos que lo ven! Hay 9 de ellos en total, y estoy constantemente trabajando en ellos y mejorar. Con la esperanza de añadir animación y sombras suaves muy pronto!






Realidad aumentada: 3 impresionantes casos que no te puedes perder

México, D.F.-. Para lograr cautivar a un consumidor que cada vez es más díficil de sorprender, las marcas deben diseñar estrategias de comunicación y publicidad que no sólo traten de vender un producto sino que ofrezcan una experiencia única.

En esta línea, la realidad aumentada es uno de los recursos que permite acercar a una marca con la audiencia a través de acciones que sorprenden al consumidor de la mano de tecnología.

El uso de realidad aumentada en las estrategias de comunicación y marketing responde a la búsqueda constante de las marcas por interactuar de formas más creativas y relevantes con el consumidor para lograr colocarse en su mente y permanecer.

A continuación te presentamos tres impresionantes casos de marcas que han encontrado en la realidad aumentado un recurso importante para estar más cerca de sus targets:

Marca: Impulse
País: Argentina




Marca: Lexus
País: Estados Unidos




Marca: LEGO

País: Dinamarca



Las principales tendencias del marketing online en 2014

ESCRITO POR EMPRESA EXTERIOR.

Arturo Marimón, SEO Manager de la agencia de marketing online SEOCOM.es, analiza cuáles serán las tendencias en el ámbito del SEO en el año que viene.




¿Cómo serán las líneas básicas que marcarán elSEO de 2014? ¿Qué herramientas o servicios serán especialmente relevantes en el año que entra? La agencia demarketing online SEOCOM.es examina las principales claves que definirán las estrategias SEO en el año que viene.

Content Marketing: el contenido no tiene que ser bueno sino extraordinario

Google está obsesionado en facilitar al usuario la información relevante. Esto le obliga a entender el lenguaje, no sólo leerlo, entenderlo. En este sentido, Arturo Marimón, SEO Manager de SEOCOM.es, comenta que el mal SEO ha pervertido el lenguaje convirtiéndolo en un conjunto de palabras claves unidas por otras de relleno. Por esto, no se recomienda a ningún SEO profesional tales prácticas que se siguen "llevando" por la herencia de los tips/consejos de hace 5 años y que siguen teniendo eco.

Tal y como afirma Marimón, el Content Marketing se está volviendo imprescindible para afrontar los cambios del mundo de los buscadores en 2014. En este paradigma nace Hummingbird. Las búsquedas en 2014 serán más mobile que PC. En cuanto a mobile, no solo se centra en móviles sino en todo tipo de dispositivos móviles (tablet, Google Glass,…). La tendencia es clara, los dispositivos móviles vienen acompañados de la búsqueda por voz, y Hummingbird viene a entender lo que se quiere no lo que se dice y dar un resultado acorde con ello. Las palabras clave serán menos importantes y el contexto coge más fuerza. La frase "El contenido no tiene que ser bueno sino extraordinario" va a definir las estrategias SEO de éxito en 2014.

Co-citation: los enlaces pierden fuerza

Google es capaz de reconocer las marcas, las menciones. No sólo relaciona palabras y su proximidad sino también las menciones de marca y la proximidad de las palabras que rodean a la marca, la posición de esas menciones en el contenido, etc. Marimón comenta queen 2014 los enlaces van a ir perdiendo fuerza. Yandex (buscador líder en Rusia) empieza a probar a principios de este año, y solo para unos criterios, resultados que ignoraran los enlaces en el cálculo del ranking. Esto es una tendencia clara del algoritmo y de la red. La conversación se produce en las redes sociales, los enlaces y menciones también. El problema es que el Social Media es un entorno más manipulable que el SEO y donde Google no tiene el control, pues la conversación se produce en otras empresas que escapan a su control. Pero esto está cambiando con la integración total con Google Plus.

Integración con Google Plus: la revolución

Google plus va incorporando nuevos servicios e integrándose en todo. “No es una red social, es la manera que tiene Google de saber que eres una persona real” afirma Marimón. Esta red es capaz “de saber qué te gusta, en qué eres experto (Author Rank) y sobre todo dónde estás y qué puede venderte”. En este sentido Marimón añade “lee tu email, te geoposiciona, sabe dónde vives y trabajas, a quién conoces, en qué trabajas y si eres relevante en tu sector o no”. Personaliza los resultados de búsqueda de los amigos del usuario con sus recomendaciones y vende lo que se necesite en el momento justo antes que se necesite. Por otro lado, Google Glass va a cambiar la manera en la que se utiliza Internet y va a venir a caballo de Google Plus.

De la misma manera que la revolución en la música de los 90 no fue el iPod sino iTunes, en la red “la revolución no va a ser Google Glass sino Google Plus”.

Los diez gadgets que marcaron el 2013



MÉXICO (SUN).— La tecnología y los gadgets fueron de lo favorito en este 2013, y es que muchas compañías de este ramo como Google, Apple, Microsoft, entre otras, hicieron grandes lanzamientos durante este año.

Por eso, y con el fin de que tengas pleno conocimiento de todos y cada uno de los mejores gadgets de los últimos 12 meses, en “De10.mx” de EL UNIVERSAL hemos hecho un listado con todos ellos. Definitivamente todos ellos son dignos de tenerse, y es que además de facilitarnos el día a día, son excelentes accesorios tecnológicos que, tanto si eres o no fan de los gadgets, no te puedes perder… ¿Cuál de todos es tu favorito? Con información de Time Tech y URL Magazine.

1) Nokia Lumia 1020: Sin duda, el mejor gadget que este 2013 nos dejó, y es que su excelente cámara con resolución de 41 megapixeles, sus increíbles funciones y delgado diseño son las características que lo colocan dentro de esta lista.

2) PlayStation 4: Esta es una de las mejores consolas del año, ya que cuenta con un procesador de 8 núcleos, memoria de 8 Gb y una unidad de disco Blu-Ray; sin duda, un imperdible que nos deja el 2013.

3) iPhone 5: Ya sea la versión 5S o 5C, este es uno de los smartphones más esperados, y es que con las diversas mejoras que la compañía de Steve Jobs hizo tanto al software como al diseño, logró venderse en cantidades extravagantes desde su primer día en tiendas.

4) Xbox One: A pesar de ser una consola de videojuegos, sus aspiraciones van más allá, integra video-llamadas por Skype, sensor de Kinect, televisión por cable y una interfaz de Windows 8.

5) Google Chromecast: Este pequeño aparato del tamaño de un pulgar es la forma más sencilla de transmitir videos y otros contenidos desde tu Tablet o smartphone a una televisión sin necesidad de cables.

6) iPad Air: Esta tableta cuenta con un procesador de 64 bits y es precisamente eso lo que hace que se rompa la barrera entre un ordenador y una Tablet; sin duda uno de los mejores y más esperados gadgets de este año.

7) MacBook Air 13”: Este nuevo tamaño de la novedosa MacBook Air tiene muchas ventajas, desde la increíble duración de su bacteria por 12 horas, hasta la perfecta resolución de su pantalla.

8) Samsung Galaxy Gear: Sin duda, este gadget transformará tus días, y es que es un reloj que permite recibir y hacer llamadas, además de recibir las notificaciones de tus apps favoritas.

9) Nike Fuelband SE: Este monitor de actividad física cuenta con conectividad Bluetooth para sincronización continua y automática, además de que es resistente al agua y puede usarse en albercas o en la ducha… Interesante ¿no?

10) Pebble Smartwatch: Este reloj inteligente funciona como una especie de satÚlite para smartphones y es que al igual que el elaborado por Samsung, con este puedes recibir notificaciones y llamadas.

Google Glass: el futuro ya está aquí

Google Glass

Bienvenidos al futuro. Es lo que pretende Google con este nuevo gadget , que podamos usar todas las aplicaciones y utilidades de nuestros teléfonos inteligentes sin usar las manos, con nuestra voz.

El proyecto se encuentra muy avanzado y lo que hoy dispone la compañía es de prototipos para usuarios exclusivos. Para el resto, tendremos que esperar hasta el año que viene. Añadir que los usuarios de Apple están de enhorabuena al ser compatible con su plataforma. Un conjunto de lentes estratégicamente situadas nos permitirán tener acceso a todo el contenido de nuestro smartphone sin necesidad de usar las manos, a través de la voz. Google quiere crear “unas gafas de realidad aumentada”, que mediante la combinación de una pequeña pantalla, un micrófono y un altavoz, todo ello a través de conexión Wifi y Bluetooth, podrá comunicarse con cualquier dispositivo preparado para ello.

Servirá para aplicaciones propias del dispositivo que dispondremos de ellas cuando tengamos nuestras Google Glass. Acceso a Google+, navegar por Internet, usar distintos comandos de voz en las herramientas que así lo permitan, grabar videos, tomar fotografías, comprobar el estado de medios de tranporte, Gmail, Google Maps… solo son una pequeña muestra del abanico que nos permitirá esta maravilla.

Primeros atletas en participar en una competición deportiva oficial con tecnología Google Glass


Zerintia Technologies, empresa española especializada en el diseño de aplicaciones para dispositivos como Google Glass La XXX Carrera popular "Villa de Aranjuez" ha sido la primera...

Zerintia Technologies, empresa española especializada en el diseño de aplicaciones para dispositivos como Google Glass La XXX Carrera popular "Villa de Aranjuez" ha sido la primera competición oficial en Europa donde dos corredores han utilizado la tecnología Google Glass para mejorar sus tiempos App Running Coach es un entrenador personal que informa de la posición del corredor en cada momento, añade motivaciones en cada entrenamiento, y da una visión estimada de lo que podrían conseguir el día de la carrera objetivo La nueva aplicación muestra en la pantalla de las Google Glass, información como distancia recorrida, tiempo empleado, calorías quemadas y acciones de motivación, entre otros datos Zerintia Technologies tiene como objetivo principal darle un valor a todos los nuevos avances de las denominadas Wearable Technology: Google Glass, MYO, dispositivos de Realidad Aumentada como Vuforia o Layar, Spaceglasses, SmartWatches, SmartPhones, Tablets o Drones Las soluciones que desarrolla esta compañía española de investigación y desarrollo van desde una aplicación para realizar visitas guiadas con Google Glass a los lugares más emblemáticos de Madrid, a una plataforma para el rescate de personas usando Google Glass y DronesMadrid, diciembre de 2013 – La XXX Carrera popular "Villa de Aranjuez" ha sido la primera competición oficial en Europa donde dos corredores han utilizado la tecnología Google Glass, para mejorar sus tiempos, aplicando un entrenamiento creado a medida, para la carrera popular, y que les ha permitido mejorar sus resultados y posición final en la carrera.Los cambios tecnológicos son el motor de nuestra época, y ahora es el momento de la Wearable Tecnology, una sofisticada tecnología que podemos llevar puesta como cualquier otra prenda de vestir. Hablamos de las ya famosas Google Glass, o del dispositivo MYO, un brazalete que nos permite manejar por control remoto un ordenador, un teléfono o cualquier otro aparato electrónico.Zerintia Technologies, empresa española especializada en el diseño de aplicaciones para dispositivos como Google Glass, acaba de presentar la aplicación "Running Coach" un entrenador personal que informa de la posición del corredor en cada momento, añade motivaciones en cada entrenamiento, y da una visión estimada de lo que podrían conseguir el día de la carrera objetivo. La App Running Coach permite al corredor o a su entrenador, ajustar los parámetros de cada entrenamiento, reproducir diferentes vídeos para ver el ritmo del corredor y ayudarle a identificar esquemas particulares de mejora de rendimiento.La App Running Coach, muestra en la pantalla de las Google Glass, información como distancia recorrida, tiempo empleado, calorías quemadas y acciones de motivación, propone retos, sugiere rutas e incluso te permite competir con otros y contigo mismoUna tecnología que cambia el deporte como lo conocemos hoyLa aplicación de la Wearable Technology al mundo deportivo profesional como fútbol, baloncesto, tenis, formula 1 o atletismo, va a provocar un cambio profundo y radical en la experiencia del espectador, que pasará de ver un espectáculo deportivo desde la perspectiva de una cámara externa a poder verlo a través de las cámaras incorporadas en las gafas usadas por diferentes jugadores.No es difícil de pensar que YouTube, propiedad de Google, pueda adquirir en el futuro derechos de retransmisión exclusivos de diferentes deportes en los que la utilización de un dispositivo como Google Glass sería parte integrante del espectáculo.La utilización por parte de los deportistas y aficionados de la información que le llega a su pupila en tiempo real es una posibilidad que comienza a explorarse, y que permitirá tener a su disposición desde estrategias, pruebas de esfuerzo, acciones motivadoras, o información del resto de participantes que permitirán llevar el deporte a un nivel de innovación no vivido en los últimos 30 años.Un mercado de 12.000 millones de dólares en 2018Según estimaciones realizadas por diferentes agencias norteamericanas, el valor del mercado de la Wearable Computing podría alcanzar los 12.000 millones de dólares en el año 2018, lo que supondría multiplicar aproximadamente por tres su valor actual. En ese año, el número de ventas globales de este tipo de dispositivos podría alcanzar hasta los 485 millones de unidades en todo el mundo.Actualmente Zerintia Technologies trabaja en numerosas soluciones que van desde el desarrollo de una aplicación que permitirá realizar visitas guiadas con Google Glass a lugares emblemáticos de Madrid utilizando la tecnología de la realidad aumentada, al desarrollo de una plataforma de rescate para realizar asistencia en emergencias con la ayuda de Google Glass y Drones."El siguiente paso de la evolución tecnológica en la senda hacia el mundo del futuro pasa por unir la tecnología a nosotros para manejarla de forma natural. Por eso es necesario beneficiarnos plenamente de las ventajas que están brindando todas esas nuevas tecnológicas, en nuestro día a día, pero también en empresas y organizaciones", explica Pedro Diezma, CEO de Zerintia Technologies.Sobre Zerintia TechnologiesZerintia Technologies es una empresa española de base tecnológica y que posee también sede en Miami. Está compuesta por un equipo de profesionales comprometido con el desarrollo tecnológico y humano y expertos en Wearable Technology que lleva casi dos décadas dedicado al desarrollo de software.Su labor está dirigida a crear tecnología innovadora que permita mejorar la vida de las personas y potenciar las capacidades humanas gracias al del desarrollo de software Wearable Computing y dispositivos de tecnología punta. Se trata de un trabajo centrado en el I D i dirigido al diseño de tecnología de valor y aportando avances para hacer la vida más fácil a las personas y que mejoren la eficiencia de las empresas.Zerintia Technologies tiene acuerdos y mantiene una estrecha relación con la mayoría de los fabricantes de aplicaciones de nueva generación líderes del mercado como Thalmics Labs, Qualcomm, Layar, Meta, Jawbone, Fitbit, Shanda, Samsung, o Sony. Además, cuenta con profesionales expertos en el desarrollo de aplicaciones para los dispositivos más punteros como Google Glass, MYO, dispositivos de Realidad Aumentada como Vuforia o Layar, Spaceglasses, SmartWatches, SmartPhones, Tablets, pulseras inteligentes como Nike Fuelband, UP o Flex, el Anillo Geak de Shandia, etc., contando con un elevado número de ellas en el mercado.

Primer 'hackathon' de Google Glass en España


Foto: DROIDERS Ampliar foto

MADRID, 23 Dic. (Portaltic/EP) - Este fin de semana ha tenido lugar el primer 'hackathon' de Google Glass en España, un evento que ha reunido a desarrolladores para trabajar con los prototipos de las famosas gafas de realidad aumentada. El encuentro ha sido organizado por Droiders, una empresa desarrolladora oficial de Google para las Google Glass, y ha contado con la colaboración de GDG Murcia y el espacio de coworking YouandCo.

Una veintena de jóvenes estudiantes de informática se han reunido para trabajar por primera vez con los prototipos del dispositivo. El ganador del 'hackathon' ha sido el equipo formado por José Banet Vincente, Daniel Marin Sánchez y Adrián Javaloy Bornás, con su aplicación Hangman, una adaptación del famoso juego del ahorcado para las Google Glass.

Durante las más de nueve horas que duró el evento, los participantes no pararon de trabajar ni un minuto y al acabar el tiempo los equipos enseñaron sus proyectos al jurado de Droiders.

"Todos los proyectos eran muy interesantes. Lo han hecho muy bien pese a estar trabajando por primera vez con las Glass", ha comentado el CEO de Droiders, Julián Moreno Beltrán. Los tres ganadores se llevaron una tablet Android de 7 pulgadas.

Tecnología de realidad aumentada recrea la visita de Einstein a Barcelona en 1923

mediante realidad aumentada

ENVIADO POR: INNOVATICIAS.COM / RED / AGENCIAS, 24/12/2013, 11:36 H | (30) VECES LEÍDA



La Generalitat, el Ayuntamiento de Barcelona y la Fundació Catalana per a la Recerca i la Innovació han ideado una ruta virtual que recrea el viajeque el físico alemán Albert Einstein realizó a la capital catalana en 1923, en el marco del Año Einstein, que se celebra en 2014 enconmemoración del 90 aniversario de su visita.

Según han informado este lunes los tres organismos en un comunicado conjunto, la ruta se ha elaborado con mediante realidad aumentada y puede recrearse a través de dispositivos móviles.

Los usuarios podrán ver en sus pantallas y con realidad aumentada las imágenes y explicaciones de las distintas actividades que le científico realizó en Barcelona.

La ruta virtual estará disponible en la 'app' Layer, una aplicación especializada en contenidos de realidad aumentada que permite ver contenidos superpuestos sobre elementos reales a través de las cámaras de los dispositivos móviles.


Con motivo de la efeméride, también se han desarrollado dos documentos de material didácticopara alumnos de Primaria y Secundaria.

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Google Glass tienes competencia: Estas son las gafas de realidad aumentada que queremos

Atheer ha lanzado un video que demuestra lo que el usuario podrá realizar con sus gafas de realidad aumentada interactiva: desde pasar las hojas de un calendario hasta jugar a un juego en 3D. Un tipo de actividades que, sin embargo, no están al alcance de las populares Google Glass.

La compañía Atheer ha retado a las Google Glass con un dispositivo similar, pero que permite al usuario interactuar con la realidad aumentada mediante sensores que analizan las manos. “Nuestras gafas cambiarán la experiencia del usuario, del ordenador y de los juegos definitivamente”, ha asegurado la compañía.

Atheer ha lanzado un video que demuestra lo que el usuario podrá realizar con sus gafas de realidad aumentada interactiva: desde pasar las hojas de un calendario hasta jugar a un juego en 3D. Un tipo de actividades que, sin embargo, no están al alcance de las populares Google Glass dada la limitación que supone la pantalla de las mismas.

¿Cómo interactúan las manos del usuario con los elementos virtuales superpuestos con la realidad? Unos sensores situados en la montura, similares a los de Kinect de Microsoft, escanean las manos y las convierten en manos virtuales que interactúan con la realidad virtual (aunque eso es transparente para el usuario, que solo ve su propio cuerpo). Además, también reconocen ‘stylus’.

Tecnología: lo más destacado de 2013 y lo que vendrá en el 2014

Twitter bolso para gafas futuristas “Google Glass” y otros accesorios conectados a internet, aquí están algunos de los aspectos que se destacaron en el año 2013, en la tecnología y las tendencias de la industria para 2014.

Ganadores

: Twitter, Netflix y Android

– Twitter. La entrada más esperada del año en la bolsa, a principios de noviembre, valoró el microblogging más de 20 mil millones de dólares en un momento en que el Nasdaq electrónica estaba en el nivel de 2000. Algunos comenzaron a temer una nueva burbuja de Internet.

– “House of Cards”. El sitio web de Netflix lanzó en febrero de la primera temporada de su serie en línea “House of Cards”, que se convirtió en el primero en la historia de la Internet para ganar un premio Emmy, el premio más importante de la televisión estadounidense. Netflix ahora compite para las suscripciones con la emisora ​​de cable HBO y su cotización en bolsa más que triplicado este año. Pero la competencia crece:. Multiplique proyectos Amazonas y Hulu serie en línea

– Android. El sistema operativo móvil de Google actualmente se ejecuta en más teléfonos inteligentes y tabletas que iOS, su rival Apple. Pero muchas marcas y diferentes versiones coexisten, mientras que Samsung, su principal usuario, comienza a desarrollar su propio sistema para tratar de salir de la sombra de Google.

– Grand Theft Auto V. El juego más caro de la historia fue también la más vendida: su presupuesto se estima en $ 270 millones, equivalente a una superproducción de Hollywood, sus ganancias, por el contrario, fueron de US $ 1 mil millones en tres días. Otro gran momento para “gamers” de este año fue la aparición de la nueva generación de consolas PS4, Sony, y Xbox One, Microsoft.

– Bitcoin. Esta moneda virtual tiene mucho que decir en abril con su primer “crack” bajo la presión de los especuladores desconocidos, pero en noviembre superó el umbral simbólico de $ 1,000. Popular entre los “geeks”, el bitcoin también fue utilizado por los delincuentes: servido para vender drogas en el sitio de Internet clandestina Ruta de la Seda, se cerró en octubre por el FBI

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– phablets. Estos teléfonos inteligentes casi del tamaño de las tabletas encontraron su público, sobre todo en Asia y Europa.

Perdedores

: PC, Microsoft y BlackBerry

– PC. La caída en las ventas de ordenadores personales continúa en un mercado canibalizado por los teléfonos inteligentes y tabletas.

– Microsoft. El nuevo sistema operativo Windows 8 y la tableta Surface, lanzado para marcar el punto de inflexión para el sector móvil de la compañía tuvieron una recepción mixta. El grupo está en el limbo deseada anuncio de la salida de su presidente, Steve Ballmer. Todas las fichas están también en la compra de Nokia, el mayor fabricante de teléfonos móviles que ha sido el líder en el mercado y ahora caído en desgracia.

– BlackBerry. El pionero de los smartphones tuvo en la recuperación de un buen rendimiento con la nueva plataforma BB10, pero hizo trampa. En medio de los recortes de empleo, la venta fallida y salida de varios dirigentes, entre ellos el jefe de Thorsten Heins, el grupo está al borde.

2014: el regreso de la aparición de los accesorios de Apple en línea

– Apple. Casi cuatro años después de la iPad y siete años después de que el iPhone, los aficionados y los analistas esperan un nuevo y revolucionario producto de la compañía de la manzana, imagina un dispositivo que pone en la sala de estar (iTV) o la muñeca (iWatch). Mientras que el iPhone sigue siendo un éxito de ventas, la compañía registró su primera caída en su utilidad neta en 10 años. Este Apple también fue rayado por las prácticas de optimización fiscal criticado en varios países y una condena por conspiración para fijar el precio de los libros electrónicos en los Estados Unidos.

– Accesorios en línea. Las gafas “Google Glass” y los relojes interactivos de varios fabricantes, como Samsung, han sido pioneros en el sector de accesorios en línea, pero los analistas predicen una explosión en 2014. Estos dispositivos promover interacciones más “humanas” con comandos de voz y movimiento y aplicaciones especialmente prometedores en los mercados de la salud y la “aptitud”.

Christmas Ar, una app para decorar tu árbol de navidad con Realidad Aumentada

Autor: María Almerge



¿Tienes espíritu navideño? ¿Te apasionan las manualidades? ¿Quieres decorar tu árbol de navidad de una forma original y divertida? La empresa valenciana Ediamsistemas, ha desarrollado Christmas Ar, una app que te permitirá adornar tu árbol de navidad en realidad aumentada y sin moverte del sofá. Tan sólo hay que descargarse la aplicación, que ya está disponible en App Store y Google Play, y los códigos para poder engalanar el árbol. A partir de ahí podrás cortar los marcadores y adecuarlos cómo quieras a tu abeto.

Asimismo, también podrás felicitar estas fiestas a tus mejores amigos, conocidos o compañeros a través de Realidad Aumentada. Sólo es necesario enviar un logotipo a Ediamsistemas en un tamaño de 512×512 píxeles y ellos se encargarán de crear tu felicitación y remitirte el código para que la puedas descargar.


Si no eres amante de la realidad aumentada y simplemente te apetece crear tu propia postal personalizada cuándo y cómo quieras, con la aplicación Photo Marco Christmas, operativa sólo en dispositivos Android, podrás diseñar entrañables postales con personajes de Disney o adornos navideños y enviárselas a tus seres más queridos.

El 51% de los jóvenes españoles incumpliría la normativa si su empresa restringiera el uso de dispositivos personales

María Guilarte 



Fortinet ha publicado los resultados de su investigación que revelan la tendencia de los trabajadores que pertenecen a la Generación Y a contravenir las políticas corporativas relativas al uso de sus propios dispositivos, cuentas personales de almacenamiento en la nube y nuevas tecnologíascomo los smart watches, Google Glass y automóviles conectados. La investigación se ha realizado en 20 países entre el 7-13 octubre, y la muestra estuvo formada por 3.200 trabajadores de edades comprendidas entre los 21 y los 32 años.

A pesar de la actitud positiva hacia las políticas relativas a BYOD impuestas por las empresas, un 51% de los jóvenes españoles de entre 21 y 32 años confirmaron que violarían cualquier política que prohibiera el uso de sus dispositivos móviles en el trabajo o con fines laborales. De acuerdo con los datos extraídos de esta investigación se ha producido un incremento del 96% en España (42% a nivel mundial) de los trabajadores que quebrantarían las normas en comparación con los datos obtenidos en la investigación realizada en año pasado sobre este mismo concepto.

Esta alarmante propensión a ignorar las medidas dirigidas a proteger al trabajador y a la compañía también se extiende a otras áreas en el uso personal de las TI. Así, el 40% de los jóvenes españoles, 36% a nivel mundial, que utiliza su propia cuenta de almacenamiento en la nube (por ejemplo, DropBox) con fines laborales señaló que no acataría una norma que le impidiera hacer uso de su cuenta. Respecto a tecnologías emergentes, como Google Glass o los smart watches casi la mitad (49% en España, 48% a nivel mundial) infringiría cualquier política que prohibiera su uso en el trabajo.
Las tecnologías portátiles llegan a la oficina

Respecto a la consulta sobre cuánto cree que tardarán en incorporarse nuevas tecnologías portátiles, como los smart watches y las Google Glass al entorno laboral, un 25% de los encuestados españoles señaló que “inmediatamente” frente al 16% a nivel mundial. Asimismo, un 37% de los jóvenes españoles (33% a nivel mundial) confirmó que lo haría en cuando el precio baje. Sólo un 5% de los españoles, 8% en todo el mundo, contestó que estas tecnología no llegarán a popularizarse.
Aumenta el uso de cuentas personales en la nube con datos corporativos

A nivel mundial el 89% (97% en España) de los encuestados dispone de una cuenta personal en al menos uno de los servicios de almacenamiento en la nube, concretamente un 38% (57% en España) tiene una cuenta en DropBox. El 70% de los que tienen cuenta personal la utilizan para temas de trabajo (79% en España) y el 12% de ellos confiesa que almacena claves de trabajo en dichas cuentas (8% en España), un 16% información financiera (17% en España), un 22% documentos privados críticos como contratos/planes de negocio (mismo porcentaje en España), mientras que un tercio (33% mundial y España) guarda datos de clientes.

En España, un 43% de los encuestados que son usuarios de servicios de almacenamiento en la nube declararon que confían en la nube para guardar sus datos personales (32% a nivel mundial), y sólo el 4% admitió que no confía en ellas (6% a nivel mundial).

Conocer las amenazas existentes para evitarlas

A la consulta sobre si sus dispositivos habían resultado comprometidos y el impacto resultante, más del 60% de los encuestados españoles (55% a nivel mundial) señaló que había sufrido un ataque en sus propio PC o portátil, y casi la mitad de ellos confesaron que había impactado en su productividad y/o pérdida de datos personales y/o corporativos. Los ataques tuvieron menor incidencia en los smartphones, un 77% declaró que nunca había sufrido un ataque y la pérdida de datos afectó al 8% de ellos. Respecto a las tablets, el 19% del total de la muestra había sido atacada (22% en España) con mayores consecuencias, ya que un 61% de ellos impactaron significativamente en el trabajo (48% en España).

Uno de los datos más preocupantes de la investigación fue que el 14% de los encuestados a nivel mundial confirmó que nunca advertiría a su jefe que el dispositivo personal que utiliza para el trabajo había sido comprometido. En España, este porcentaje fue del 7%.

La investigación también ha analizado los “niveles de conocimiento” sobre los distintos tipos de amenazas de seguridad, revelando dos extremos opuestos entre la ignorancia total y los más avanzados, separados por una media del 27% con conocimientos mínimos. Preguntados sobre amenazas como APTs, DDoS, Botnets y Pharming, hasta un 52% (47% en España) mostró un total desconocimiento de estos tipos de amenazas. Esto supone una oportunidad para los departamentos de TI para educar sobre el actual panorama de amenazas y su impacto.

La investigación también subraya una correlación directa entre la utilización de BYOD y el conocimiento de las amenazas, por ejemplo, cuanto mayor sea la frecuencia en el uso de dispositivos personales en el entorno laboral, mayor entendimiento muestran los encuestados sobre las amenazas. Es un detalle importante para las organizaciones a la hora de considerar si/cuando establecer políticas junto con formación sobre los riesgos. El 91% de los jóvenes españoles – 88% a nivel mundial – encuestados considera su responsabilidad conocer los riesgos que conlleva para su empresa el uso de sus propios dispositivos.

La ‘guerra tecnológica’ recrudece en 2013


En este año que está por fenecer, las gigantes Apple y Samsung se enfrascaban en un combate de productos para conquistar mercados, mientras ‘enterraban’ a competidores directos, como las PC o BlackBerry.



Agencia EFE


Estados Unidos.- Desde la entrada de Twitter en la Bolsa hasta las futuristas gafas ‘Google Glass’ y otros accesorios conectados a internet, he aquí lo más destacado en el sector de la tecnología en 2013 y las tendencias para 2014. Entre los grandes ganadores del año están Twitter, Netflix y Android.

Twitter

La entrada a la Bolsa más esperada del año a principios de noviembre, ha valorado la red social de ‘microblogs’ en más de 20.000 millones de dólares, en momentos que el índice Nasdaq está a niveles del año 2000. Algunos temen que haya una nueva burbuja en internet.

‘House of Cards’

El sitio web Netflix lanzó en febrero la primera temporada de su serie en línea ‘House of Cards’, que se convirtió en la primera serie en la historia de internet en ganar un Emmy, el premio más importante de la televisión estadounidense.

Netflix ahora compite en abonados con la cadena de cable HBO y su cotización bursátil se ha triplicado este año. Pero la competencia crece: Amazon y Hulu multiplican a su vez los proyectos de series en línea.

Android

El sistema operativo móvil del gigante estadounidense de internet, Google, funciona actualmente en más teléfonos inteligentes y tabletas que el iOS, su rival de Apple, pero numerosas marcas y diferentes versiones coexisten, mientras que Samsung, el principal usuario, comienza a desarrollar su propio ecosistema para tratar de salir de la sombra de Google.

Grand Theft Auto V

El videojuego más caro de la historia es también el que se ha vendido más rápido: su presupuesto se estima en 270 millones de dólares, equivalente al de una superproducción de Hollywood, y sus ingresos fueron de 1.000 millones de dólares en tres días.
Otro gran momento para los ‘gamers’ este año ha sido la aparición de la nueva generación de consolas PS4 de la empresa Sony y Xbox One de Microsoft.

Bitcoin

Esta moneda virtual dio mucho que hablar en abril con su primer ‘crack’ bajo la presión de especuladores desconocidos, pero en noviembre superó el umbral simbólico de los 1.000 dólares.
Popular entre los ‘geeks’, el bitcoin también fue usado por criminales: sirvió para vender drogas en el sitio ‘web’ clandestino Silk Road, cerrado en octubre por el FBI.

Phablets

Estos teléfonos inteligentes, casi tan grandes como las tabletas, encontraron su público sobre todo en Asia y Europa. En la otra orilla, el descalabro vino para PC, Microsoft y BlackBerry

PC

La caída de ventas de ordenadores personales continúa en un mercado canibalizado por los teléfonos inteligentes y las tabletas.

Microsoft

El nuevo sistema operativo Windows 8 y la tableta Surface, lanzados para marcar el giro de la firma al sector móvil, tuvieron una recepción mixta.

El grupo se encuentra en el limbo tras el anuncio de la partida de su jefe, Steve Ballmer, y todas las fichas están puestas en la compra de Nokia, la empresa de teléfonos móviles otrora líder y ahora caída en desgracia.

BlackBerry

El pionero de los ‘smartphones’ confiaba en recuperar su buena estrella con su nueva plataforma BB10, pero se equivocó.

Entre las supresiones de empleos, su fracasada venta y la partida de varios dirigentes, entre ellos el jefe Thorsten Heins, el grupo está al borde del abismo.

2014: el regreso de Apple y la aparición de los accesorios en línea

Casi cuatro años después del iPad y siete después del iPhone, fanáticos y analistas esperan un nuevo producto revolucionario de la firma de la manzanita, un aparato que imaginan en la sala de estar (iTV) o en la muñeca (iWatch).

Aunque el iPhone aún es un éxito de ventas, la empresa registró su primera caída de beneficio neto en 10 años. La imagen de Apple también se ha visto empañada debido a prácticas de optimización fiscal criticadas en varios países y una condena por conspiración para fijar el precio de los libros electrónicos en Estados Unidos.

Accesorios en línea

Las gafas ‘Google Glass’ y los relojes interactivos de varios fabricantes, entre ellos Samsung, han sido pioneros en el sector de los accesorios en línea, pero los analistas predicen una explosión en 2014.

Estos dispositivos fomentan interacciones más “humanas”, con comandos de voz y movimiento y aplicaciones especialmente prometedores en salud y ‘fitness’.

Así cierra un año con más altas que bajas para las grandes empresas tecnológicas del mundo. Un 2013 que también vio la “jubilación” de sitios como Altavista, Winamp y Windows Messenger.

DATOS

La aparición de nuevos códigos maliciosos, vulnerabilidades críticas y violaciones a la privacidad fueron los temas más destacados en materia de amenazas informáticas, según los especialistas del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.

Rodpicom fue uno de los códigos maliciosos más destacados en América Latina. Utilizando técnicas de Ingeniería Social, este gusano se propagó enviando mensajes a los contactos de Skype y Gtalk de un usuario infectado.

El caso de Edward Snowden contribuyó a incrementar la preocupación en los usuarios con respecto a su privacidad en internet.

Rajoy, Google Glass y la realidad aumentada

Por: Antoni Gutiérrez-Rubí

¿Qué pasaría si Mariano Rajoy, por ejemplo, subiera al atril del Congreso de los Diputados con unas Google Glass? ¿Le amonestaría o se lo impediría el presidente de la Cámara? ¿Hay algo en el desfasadísimo Reglamento de las Cortes (de 1982) que lo prohíba? Prohibieron el wifi (en un burdo intento de evitar la transparencia), pero ¿se atreverían a quitarle las gafas al Presidente? No se trata una pregunta de política ficción. No, no es divertimento. Al contrario, creo que conviene explorar −a fondo− el enorme potencial (y los posibles beneficios) de la realidad aumentada, y qué puede aportar para la mejora de la acción política o parlamentaria, por poner un caso.

A la mayoría de nuestros dirigentes políticos les iría bien una sesión de realidad aumentada. Los retos a los que nos enfrentamos tienen varias capas de información… y de interpretación. Y lo que vemos, aparentemente, es solo una parte −pequeña− de la realidad. Hay una política subterránea, fuera de los radares convencionales. Otros registros, otras expresiones de lo político y de la realidad que necesitan otros sónares para su interpretación. La realidad aumentada, tecnológica y política, puede ser clave para comprender lo nuevo y repensar las soluciones, tantas veces atrapadas en su previsibilidad y su incapacidad para reaccionar ante lo nuevo.

Esta se ha convertido en una de las tendencias (y realidades) más transformadoras de la cultura digital y su radical alteración de conceptos y escenarios. Todos los informes sobre tendencias confirman las hipótesis: las capas de información simultánea y accesible a las que vamos a poder acceder al visionar un objeto, un espacio o una persona son potencialmente una gran oportunidad; aunque esconden algunos desafíos en relación, por ejemplo, con la privacidad. Los debates están abiertos. Las oportunidades para la política y la gestión de los recursos públicos, también. Más tecnología para la democracia.

Pero de lo que se trata es de ver si podemos hacer concurrente y simultáneo el contraste de datos o de informaciones en tiempo real, mientras se producen las sesiones de control o se debaten iniciativas parlamentarias. La tribuna de los oradores se ha convertido en un espacio atrincherado, donde es muy difícil el contraste empírico de datos y afirmaciones. Los diputados tienden a llevar sus recortes de prensa para acreditar sus críticas o sus propuestas. Pero, más allá de este recurso analógico, es muy difícil rebatir con datos (aumentados) las afirmaciones o explicaciones de sus señorías. El tiempo real, se difiere… y el contraste y verificación se aplazan al seguimiento de los periodistas especializados o los grupos de vigilancia democrática que contrastan los datos con los archivos.

Amanda Rosenberg, responsable de marketing de las gafas de Google, avanza en las preguntas de fondo: ¿en qué puede hacer cambiar nuestras vidas?, ¿qué beneficios obtendremos?, ¿hasta dónde se impondrá el límite de nuestra privacidad?, ¿cómo afectará a la manera de comunicarnos? ¿y cómo cambiará la política, por ejemplo? En paralelo con las Google Glass (la última actualización de las cuales también permite ver películas y aceptar aún más órdenes), siguen a la vanguardia las aplicaciones para móviles relacionadas con la realidad aumentada, que ya son capaces de reconocer la voz y de ejecutar órdenes con tan solo emitir el sonido.

El Parlamento es el templo de la palabra política, y el atril, su púlpito. Pero necesitamos incorporar más tecnología en la oratoria parlamentaria para poder presentar visualizaciones, gráficas, infografías, datos y conexiones en directo a Internet para disponer de más recursos visuales que hagan más útil, comprensible y dinámica la vida parlamentaria. No hace falta ninguna teatralidad, ni pantalla adicional. Solo con la conexión opcional con el ordenador que cada señoría tiene en su escaño con la presentación, el documento o la gráfica que el orador, en su turno de palabra, pudiera mostrar, obtendríamos una mejor comprensión de los datos y los argumentos. Señal de dato que, además, también podría mostrarse por web en tiempo real y estar disponible para periodistas y ciudadanos.

Primero los ordenadores (prohibidos en algunos hemiciclos), más tarde los teléfonos móviles (con algunas aplicaciones o widgets relevantes), y smartphones (a los que no se pueden hacer fotografías ni se permite que las hagan del hemiciclo) y, finalmente, las tabletas (con las que algunos diputados se entretienen). ¿Y luego? ¿Google Glass? Todos estos elementos se han ido introduciendo en la vida parlamentaria muy lentamente. Y no todos los políticos hacen uso de ellos, ni todos son capaces de adaptarse a las nuevas herramientas de comunicación donde se encuentra permanentemente la conversación de aquellos a los que representan. Sin embargo, el ahora es un buen momento para pensar en cómo y cuánto podría cambiar la vida parlamentaria. Y empezar a reflexionar, a fondo, sobre la posibilidad de incorporar la realidad aumentada a la realidad política. Aunque hay realidades que no necesitan aumentarse más para que su visibilidad sea, todavía más, hiriente e inaceptable.

Sony presentó realidad aumentada para cada estilo de usuario

Sony dio a conocer los diferentes mundos de realidad aumentada, para cada estilo de usuario de los VAIO, que incluye los productos Pro y Fit E, que fueron fabricados con las innovadoras tecnologías de imagen digital, visualización y sonido de Sony. Una de las principales características de esta familia de productos es la función One-touch, que ofrece fácil conectividad con productos compatibles con la tecnología Near Field Communication (NFC).

A través de esta actividad, Sony busca que los clientes se sientan identificados con un modelo según el estilo de vida o personalidad de cada usuario, se desplegará una animación en realidad aumentada que hará vivir una experiencia con la marca promoviendo el concepto BE MOVED.

Colores vivos y sonidos potentes son algunas de las características de los equipos. Es por esto que VAIO te invita a encontrar el que más te complementa y se adecúa a tu personalidad.

“Queremos que nuestros clientes elijan el VAIO que más se acomode a su estilo de vida y personalidad. Hoy invitamos a todos nuestros amigos a sorprenderse con los mundos virtuales que trae VAIO para cada usuario, según el modelo de computador que elijan”, comentó Gustavo Van Der Goes, Product Manager de VAIO.