viernes, 31 de mayo de 2013

Google Glass, las gafas "delatoras" que podrían revolucionar los servicios de seguridad

José M. Vera

Las Google Glass pueden convertirse en el invento de la década. Se trata de una gafas que disponen de un original sistema de proyección de imágenes gracias al cual su usuario puede ver, proyectadas en el cristal, fotos, imágenes, vídeos y todo tipo de información. Además, también permite de cámara de fotos y teléfono. Actualmente en pruebas, se espera que salgan al mercado en 2014 por un precio que rondará los 1.000 euros.

De momento, las empresas de aplicaciones ya disponen de más de 1.500 unidades en todo el mundo para poder comprobar que funciona el software desarrollado para ellas. La última aplicación que se ha dado a conocer, la Lamda Labs, es un software de reconocimiento facial que permite conocer el nombre de las personas a las que se mira, proyectado en el interior de la lente, simplemente tomando una foto de ella con la cámara de las gafas. Eso sí, para evitar polémicas, de momento, la compañía que ha desarrollado este programa ha comunicado que, inicialmente, la base de datos sólo dispondrá de imágenes de famosos y monumentos.

El temor de muchos expertos es que, al estar conectadas a Internet, las gafas, identificado el nombre de una persona también permitirá acceder a todos los datos públicos que haya en la Red de ella, incluidos lo que tenga en las redes sociales como Facebook y LinkedIn. Una prestación que muchos consideran que podría tener una aplicación revolucionaria, por ejemplo, para personas que trabajen en servicios de seguridad y que, con las Google Glass, puedan identificar a todos los asistentes a un evento o, en grandes concentraciones de gente, puedan identificar de forma visual si entre los asistentes hay algún sujeto considerado potencialmente peligroso.

"De cualquier forma, nuestro intención es crear un sistema que permite proteger la intimidad de las personas que no quieran ser reconocidas por este sotwware", ha explicado el responsable de la compañía que lo desarrolla, en San Francisco (EEUU), Stephen Balaban.

Con esta app de Google nunca perderás a las cartas

Sin duda alguna el primer sitio donde se van a prohibir las futuristas gafas de Google es en los casinos. Y razón no les falta, basta con ver ideas como la de Colin Jones, un profesional del juego americano que ya ha anunciado que va a desarrollar una aplicación para Google Glass que permita contar cartas en el Blackjack. Algo que como muchos sabréis, está prohibido en cualquier casino (algo curioso, puesto que por ejemplo en el póker online sí se permite echar mano de programas como Poker Tracker oHoldem Manager).
Por otra parte, la historia del tal Colin Jones no deja de ser peculiar. Este licenciado en matemáticas empezó en el mundo del juego con 2.000 dólares y tres años más tarde ya dirigía un equipo de treinta personas (conocido como “The Church Team”) con el que llegó a acumular más de cuatro millones de dólares. Contando cartas, precisamente.



El amigo Colin tiene incluso una web donde explica su sistema y donde también recluta a nuevos miembros de su ejército. De hecho su historia la podemos repasar a través de este documental “Holy Rollers: The True Story of Card Counting Christians”.

¿Se convertirán las Google Glass en el enemigo número uno de los casinos? ¿Qué ocurrirá si llega un momento en que no se puede distinguir entre unas Google Glass y unas gafas convencionales?

Google quiere teletransportarnos en el futuro

Una investigación revela que uno de los posibles proyectos de Google esté centrado en el envío de átomos, en vez de enviar bits por internet


Por: Sin Embargo


Un laboratorio secreto puede remitir a series animadas o películas de agentes secretos. Sin embargo, en los últimos meses el centro de investigación secreto que utiliza Google para desarrollar proyectos fuera de lo ordinario ha sido ampliamente comentado, principalmente en internet.


“Deberíamos centrarnos en la creación de las cosas que no existen”, dijo Larry Page, director general de Google, a mediados de mayo en un discurso en el que proponía comenzar por uno mismo para poder lograr una aproximación a este objetivo.

Sin embargo, parece que Google, además de hacer esta invitación para que cada persona tome una actitud introspectiva, en los cuarteles generales de la empresa de Mountain View se llevan a cabo investigaciones que para muchos parecieran sacadas de una historia de ciencia ficción.

Según un reportaje de Bloomberg Businessweek, en el llamado “laboratorio X” trabajan en cosas tan adelantadas como inverosímiles, que incluso se encuentran abordando investigaciones acerca de la teletransportación. 

La investigación indica que algunos ingenieros de Google han investigado la manera para teletransportar y mover objetos físicos de un lugar a otro, por medio de la desintegración e integración para lograrlo.

En este aspecto, se espera que el proyecto Google Island sea una de las plataforma adecuada para experimentar con innovaciones soñadas como la teletransportación, al cual también se le conoce como proyecto Google X, el cual serviría para trasladar átomos en vez de bits.

En un despliegue idealista, Page afirma que los habitantes del mundo alternativo de Google Island serán absolutamente libres, pero no sólo ellos, sino también al mundo que se encuentra fuera de línea: la sociedad humana.

“Creo que como tecnólogos debemos tener algunos lugares seguros donde podamos probar algunas cosas nuevas y descubrir cuál será el efecto para la sociedad, cuál será el efecto para la gente. Sin necesidad de hacerlo en el mundo habitual”, dice Page.

Aunque para muchos todo este discurso del mandamás de Google suene utópico, proyectos e ideas como los vehículos autónomos o los Google Glass han surgido dentro del mismo laboratorio secreto ubicado en las mismas oficinas centrales de la compañía en Mountain View, California.


Los reportes más recientes indican que algunos ingenieros de Google han investigado acerca de la teletransportación y cómo conseguir mover objetos físicos de un lugar a otro; desintegrando e integrando para lograrlo.

Businessweek no indica si el laboratorio consiguió avances o no en este aspecto. Sin embargo, afirman que el proyecto fue abandonado debido a motivos seguridad, entre otras cuestiones. Aunque aún queda la duda para muchos sobre cuán adelantado habrá quedado el proyecto.

Fuente: http://www.laopinion.com/Google-x-teletransporte-futuro-tecnologia

¿Vestiremos ordenadores en un futuro no muy lejano? Leer más: ¿Vestiremos ordenadores en un futuro no muy lejano? - ComputerHoy.com http://computerhoy.com/noticias/hardware/vestiremos-ordenadores-futuro-no-muy-lejano-3960#ZqA1MZkKuTs6vEK3 Consigue Links a tus Contenidos en http://www.intentshare.com

Las pulseras deportivas ya son una realidad.
Las Google Glass se afianzan cada vez con más fuerza.
Algunas grandes compañías ya han comenzado a considerar sus beneficios comerciales.

Por Ruben Andres


Todavía es muy complicado dar una respuesta clara a esa incógnita. Durante el evento D11 que organiza All Things Digital, se ha hablado largo y tendido al respecto. La principal referencia a la posibilidad de vestir piezas de ropa inteligente en un futuro inmediato se hacía, como no podía ser de otra forma, en torno al uso cotidiano de las Google Glass, como punta del iceberg de toda una nueva gama de tecnología que los usuarios pueden vestir.

Esto da paso a un enorme abanico de posibilidades que las empresas tecnológicas ya están estudiando. Por poner un ejemplo de ello, se considera más que probable que Apple desarrolle sus propios complementos para vestir, como son el iWatch o una alternativa a las Google Glass. De hecho, Tim Cook, durante su intervención en el evento D11, ha mencionado la posibilidad de crear una rama de dispositivos dirigidos a cubrir el mercado de este tipo de complementos. Aunque como es costumbre, no ha concretado nada al respecto.

Otras marcas en cambio, parecen decididas a no dejar escapar el tren de este tipo de accesorios. Disney baraja la posibilidad de desarrollar la pulsera MagicBand para sus parques temáticos. En esta pulsera se almacenan datos de la identidad del portador, de modo que, entre otros servicios, los personajes de animación del parque se pueden dirigir a sus huéspedes por sus nombres. ¿Imagináis las caras de los niños al ver que Mickey se dirige a ellos como si les conociera de toda la vida?
Leer más: ¿Vestiremos ordenadores en un futuro no muy lejano? - ComputerHoy.com http://computerhoy.com/noticias/hardware/vestiremos-ordenadores-futuro-no-muy-lejano-3960#ZqA1V7xDrgNt2fjq
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Fuente: http://computerhoy.com/noticias/hardware/vestiremos-ordenadores-futuro-no-muy-lejano-3960

Tras Google Glass llega Atheer Labs, unas gafas para manipular objetos en 3D

El prototipo, que funciona mediante el sistema operativo Android, saldrá el próximo año a la venta


AFP
Soulaiman Itani, fundador de Atheer Labs
La realidad aumentada es una de las tendencias tecnológicas que más interés acapara. Uno de sus más recientes e importantes exponentes esGoogle Glass, que se ha convertido en objeto de dese de muchos amantes de la tecnología. Mientras se encuentra en fase de prueba y se conocen cada día detalles, Ather Labs, una «startup» californiana ha puesto en marcha un desarrollo que permite, a través de unas gafas, ver y manipular mapas y objetos virtuales en tres dimensiones en el aire.

Se trata de una propuesta nueva en cuanto a los dispositivos móviles portátiles. El prototipo, que funciona mediante el sistema operativo Android, se sitúa en torno a otros desarrollos similares ya existentes como Vuzix Smart Glasses y Epson Moverio. La compañía prevé que estas gafas puedan potenciar la realidad aumentada al hacer «visibles»para el usuario mensajes especiales que «floten» sobre los escaparates.

Souliman Itani, cofundador y consejero delegado de Atheer, apeló en declaraciones a AFP a una situación inmersiva de internet en la que «la tecnología es lo suficientemente inteligente como para envolverle a uno». «Nuestra plataforma móvil 3D cambia fundamentalmente la forma en que acceden a la información», con una interfaz «que puede ser controlado por medio de gestos y movimientos naturales», señaló.

Además de este dispositivo, la compañía trabaja también en un sistema de control de voz similar al integrado en las Google Glass, que funcionan mediante comandos de voz.

Google dice que no aprobará ninguna de las aplicaciones de vidrio con el reconocimiento facial hasta que tenga protecciones en su lugar

Google dice que no aprobará ninguna de las aplicaciones de vidrio con el reconocimiento facial hasta que tenga protecciones en su lugar:

Hoy en día, Google ha publicado un aviso a su canal de Vidrio Google en G+ que presenta su plan para evitar el abuso de reconocimiento facial en el equipo montado en la cabeza. Es una solución? Rechazar cualquier cristalería que lo utiliza hasta que tengan la protección adecuada en el lugar.

Desde Glass comenzó a golpear las caras de la gente, las preguntas acerca de cómo una cámara portátil con un ordenador conectado afectaría a la privacidad han estado aumentando. En concreto, la tecnología de reconocimiento facial saltó como una preocupación. Si Google Glass puede tomar video HD de ustedes, ¿por qué no coincidir con la cara en alto, con un perfil G+ u otro conjunto de datos y permitir al usuario acceder a más información en una 'mirada' de lo que te preocupa de darles.

Ahora, Google ha esbozado una política oficial sobre Cristalería con elementos de reconocimiento facial:

Cuando comenzamos el programa Explorador de hace casi un año, nuestro objetivo era simple: queríamos hacer las personas participantes activos en la configuración del futuro de esta tecnología antes de un lanzamiento para los consumidores en general. Hemos estado escuchando atentamente a usted, y muchos han expresado su interés y preocupación en torno a las posibilidades de reconocimiento facial en vidrio. A medida que Google ha dicho desde hace varios años, no vamos a añadir funciones de reconocimiento facial a nuestros productos sin tener fuertes protecciones de privacidad en su sitio. Con esto en mente, no aprobaremos ninguna Cristalería reconocimiento facial en este momento.

Hemos aprendido mucho de ti en tan sólo unas pocas semanas y vamos a seguir para aprender más, ya que actualizamos el software y desarrollamos nuestras políticas en las semanas y meses venideros.

Los actualizados políticas desarrollador en el sitio del desarrollador Glass Google ha añadido una nueva cláusula que establece:
No utilice la cámara o el micrófono a la referencia cruzada y de inmediato presente información de identificación personal a nadie que no sea el usuario, incluyendo los casos de uso, como el reconocimiento facial y la huella de voz. Las aplicaciones que hacen esto no se aprobarán en este momento.

Como parte de su respuesta a las preocupaciones del Congreso sobre la privacidad de vidrio , Google también ha codificado su declaración de que no permitirá que la pantalla se apague mientras se graba una imagen o un video. Eso es ahora una regla dura también. Google también agregó la sección de Android en las políticas de contenido, que cubren cosas como juegos de azar, los virus, el discurso del odio y mucho más.

Los ingenieros de Google, dijo algo similar durante una sesión de I / O sobre vidrio . Nuestro propio Alex Wilhelm informó sobre la cuestión de reconocimiento facial:


El reconocimiento facial es algo que Google ha trabajado. Pueden imaginar que existe a través de un tercero. La compañía parecía declinar diciendo que iban a construir ellos mismos, probablemente para evitar titulares dolorosamente ignorante. La empresa "no miedo" de ella, pero quiere asegurarse de que tiene claro beneficio para el usuario.

Obviamente informática portátil que combina la tecnología de la cámara, una conexión permanente y una plataforma informática plantea un montón de privacidad y seguridad de los retos, no sólo el reconocimiento facial. Pero parece que Google ha estado sintiendo el calor suficiente acerca de esta característica particular, la prohibición de las aplicaciones hasta que puedan conseguir una política en el lugar.

Tenga en cuenta que esta política oficial se aplica a las aplicaciones que son "Cristalería". Eso significa que el uso de la API de espejo y se instalan a través de una interfaz web. Estas aplicaciones tienen acceso limitado a los equipos y se les debe permitir por Google. Los desarrolladores pueden construir aplicaciones nativas lo que les gusta , arrancar el dispositivo e instalarlas directamente. Google incluso ha declarado que está trabajando en una API nativa de vidrio . Pero, por ahora, el canal oficial para aplicaciones de reconocimiento facial está cerrado.

He estado usando Glass mí mismo y tengo algunos sentimientos encontrados al respecto. No estoy alcista o bajista en él, pero resulta interesante y algo que definitivamente vale la pena "tirar de la cadena 'en , al usar una frase de Tim Cook. Hay algunas aplicaciones muy interesantes aquí, pero sin duda es un "futuro lejano", no "en un futuro próximo" tecnología.

Desarrollan un sensor de grafeno 1.000 veces más sensible a la luz que los actuales

Desarrollan un sensor de grafeno 1.000 veces más sensible a la luz que los actuales:

Filed under: Cámaras digitales


Parece que algunos científicos de Singapur han sabido encontrar un nuevo tirón entre tanto Ultrapíxel y sensores retroiluminados. La solución según ellos se encuentra en el grafeno, y tal y como apuntan, podría tratarse del elemento que cambiará por completo el mundo de la fotografía. Directamente de los laboratorios de la Universidad Tecnológica de Nanyang llega un sensor de imagen fabricado completamente de grafeno y cuyas sensibilidades son 1.000 veces superiores a las de los tradicionales sensores CMOS o CCD, además de que consume 10 veces menos. La idea es utilizar estos sensores en equipos de vigilancia y satélites antes de llegar a las cámaras de fotos, un cambio que supuestamente no sería doloroso para nuestra cartera, ya que estos captores serían 5 veces más baratos. Veremos qué fabricante es el primero en animarse a incluir esta tecnología en sus futuros terminales.

[Vía CNet]

La Evolución del BTL está el Marketing Digital y la Realidad Aumentada

La Evolución del BTL está el Marketing Digital y la Realidad Aumentada:
Recientemente trabaje un evento BTL a una de las publicitarias más grandes de República Dominicana realizando un BTL (below the line) para los que no conocen el término es según Wikipedia BTL es La promoción de productos o servicios que se lleva a cabo mediante acciones que se caracterizan por el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de la oportunidad; lo cual crea novedosos canales para comunicar mensajes publicitarios. Se vale de medios tales como el merchandising, los eventos, el mecenazgo, los medios de difusión no convencionales, promociones, mercadeo directo y redes sociales, entre otros.




Suele ser el complemento de campañas en medios de comunicación masivos o tradicionales denominadas ATL «sobre la línea» (traducción literal de above the line, también conocido por sus siglas ATL). Que es la implementación de campañas en medios altamente masivos, Ejemplo Televisión, Radio, Prensa, entre otros.

¿Redes Sociales pero como fusionarlas con BTL? Recientemente a una marca de medicamentos la agencia nos contrató para servirle de suplidor en su magnifico evento. Muchas veces las publicitarias quieren presumir de un buen trabajo que realizan con diferentes profesionales anónimos que nunca tienen créditos, total ellos casi siempre son intermediarios; Un muy buen montaje que involucra back panel, tarima en el local (Locación donde se realizo el evento) era una tienda de vinos con salones espectaculares dónde puedes tomar un buen vino y degustar quesos, picadera o un buen jamón serrano. En el salón que nos tocó pusieron barriles con topes de cristal y un centro de mesa que era un arreglo floral muy elegante. Sonido impecable, luces para los paneles y paredes, pantallas LCD, todo el montaje muy bien en general.

Siempre que el suplidor quede bien, la agencia gana puntos y el cliente va hacer feliz.

¿Pero y el BTL es eso y ya? En la evolución de las promociones 360 se mezclan varios medios y principalmente lo digital, esto es vital, sii aparte de todo esa maravilla mencionada anteriormente se crea un hashtag para el evento, una pantalla exclusiva donde los usuarios ven los tuit que contienen el hashtag, hay contenido multimedia se premia a los check-in en Foursquare.

Utilizar herramientas de realidad aumentada para dar soporte a la experiencia de los usuarios, aunque el evento solo de promoción ó presentación de un producto tal vez una nueva linea de negocios los encargados de departamentos de BTL deben tener claro que para hacer la diferencia en eventos debemos de mezclar lo digital con la parte offline de cualquier estrategia de marketing, ya que como principio del Branded Content el contenido tiene que siempre ser el rey.

Mis sugerencias son elementales, para tu implementar debes de conocer, para conocer debemos quitarnos el chip 1.0 y saber que los cambios siempre son buenos para las marcas. El profesional debe entender qué le viene bien al producto o servicio una acción innovadora. Debemos empezar a explotar más el Marketing Digital. El social media no es solo hacer un post o responder un tuit, Social Media es la actitud que tomas para enfrentar algún proyecto de comunicación para sacar los mejores resultados. Con el Social Media la Creatividad es el Límite.

CHILENO IMPLEMENTA TECNOLOGÍA DE REALIDAD AUMENTADA EN LÁPIDAS DE CEMENTERIO

Eduardo Riveros lleva adelante un insólito negocio que mezcla la tecnología digital de punta con el servicio funerario más tradicional. La opción de desplegar recursos dinámicos desde la sepultura en memoria de los fallecidos, es una realidad hoy en palabras de la gente de MemoriaDigital.cl.

Por Nación.cl 

Chileno implementa tecnología de realidad aumentada en lápidas de cementerio 

Lo que el emprendedor tecnológico Eduardo Riveros ideó, trasciende otros negocios funerarios y los lleva un escalón más arriba en la era digital. Se trata de códigos QR en lápidas de cementerios para entregar información memorable sobre familiares y amigos fallecidos. Estos códigos son una forma de interacción entre la realidad física y digital enmarcada en lo que se ha denominado "Realidad aumentada", es decir la opción de añadir información virtual sobre un objeto físico a través de una pantalla de smartphone, PC o tablet.

"Si nuestros antepasados momificaban a sus deudos para preservarlos, hoy lo que hacemos espreservar digitalmente la memoria de nuestros seres queridos", explica Riveros sobre esta alternativa que permite integrar desde fotos, videos o biografías en otros formatos que forman una nueva animita digital.

El servicio propone que la persona frente a la lápida escanee la imagen de la placa desde su teléfono o tablet para ver desplegado contenido dinámico sobre la persona bajo tierra.

"En cuanto a ese contenido, elaboramos reseñas multimedia y biografías bajo la dirección de periodistas y la opción de integrar voces de personalidades públicas narrando la vida del difunto, ideal para quienes buscan un tratamiento especial en la memoria digital de quienes se fueron terrenalmente", agrega.

Así, el emprendimiento nacional Memoriadigital.clsuena en el más allá y el más acá con esta tendencia quenace en Japón donde tuvo una gran aceptación, cuenta Riveros, que hace un paralelo entre los avances tecnológicos del país de Oriente y su gran respeto por los antepasados.

"Este fenómeno es reciente y se está posicionando recién en la mente de los consumidores. Se utiliza también en Europa y Estados Unidos, donde paulatinamente va entrando en el mercado", agrega.

"Viví muchos años fuera de Chile y al volver me di cuenta que el consumidor chileno estaba ávido por experimentar nuevas tecnologías", dice Riveros. Se asesoró con algunas mentes inquietas del capítulo chileno de Hacks&Hackers testeó en conjunto este desarrollo.

-¿Qué intereses comerciales ha despertado tu proyecto?
-Una empresa extranjera dedicada a los memoriales se contactó con nosotros, y estamos en conversaciones con algunos cementerios de Santiago para implementar lápidas con código QR. Pero una cosa lleva a la otra, ya que estamos trabajando en un sistema de reconocimiento de imágenes a través de realidad aumentada, donde la típica foto que se coloca como recuerdo en las lápidas, puede ser escaneada sin necesidad de un código QR para hacer aparecer videos, sonidos, dedicatorias o fotos. Finalmente puedo decir que este tipo de desarrollo son una línea de negocio más que hacemos envisionbionica.com, ya que aplicamos realidad aumentada en impresos, educación y rutas turísticas con realidad aumentada, entre ellos Santiago, Viña, Concepción e Iquique. Tenemos una certificación internacional de la empresa alemana Junaio, una de las 3 líderes mundiales en navegadores de realidad aumentada.

¿Querías aplicar la Realidad Aumentada a tus clases fácilmente? Aumentaty te ayuda


Aumentaty es una iniciativa impulsada por la Universidad Politécnica de Valencia que busca proporcionar soluciones de software de Realidad Aumentada en diferentes ámbitos, entre ellos, el educativo.

Entre sus propuestas destaca el programa Aumentaty Author (gratuito bajo registro), a través del cual profesorado y alumnado podrán crear escenas de RA de forma rápida y sencilla (visualizando modelos 3D en .dae, .obj, .3ds y .fbx). También cuenta con Aumentaty Viewer, un visor que permite visualizar y compartir los contenidos independientemente de la herramienta de autor.

¿Quieres formar parte de la comunidad Aumentaty Creator?

Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Autor se podrán crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades físicas…).

La intención en la actualidad es crear un repositorio de escenas de Realidad Aumentada donde docentes y alumnos puedan buscar, descargar y visualizar contenidos educativos. Éste es el objetivo de la comunidad Aumentaty Creator, una iniciativa de trabajo colaborativo con usuarios que diseñan, crean y comparten recursos.

¿Cómo puedes personalizar tus modelos 3D?

Existen diferentes aplicaciones de modelado y animación 3D que permiten la creación de modelos propios; la elección de una u otra depende de cuestiones personales, con la que más cómoda se sienta trabajando uno. Entre los más habituales están:

- Trimble Sketchup (antes Google Sketchup): una herramienta de modelado 3D muy intuitiva diseñada para que cualquier persona pueda crear y compartir sus modelos. Está disponible en dos versiones: una básica, que se distribuye gratuitamente, y otra profesional, de pago.
- Blender: aplicación open source y gratuita para la creación de modelos 3D. Es de sencilla instalación y no es muy exigente con los requisitos del sistema. A diferencia con Google Sketchup, su interfaz es menos intuitiva.
- Autodesk 3ds Max: quizás el programa de modelado y animación 3D más empleado. En Autodesk Education Community se permite la descarga y activación del software para uso personal en entornos educativos.

También existen diferentes colecciones en las que es posible encontrar muchos elementos con potencial educativo, como la Galería 3D de Google o laComunidad de usuarios de SMART Exchange.

En este vídeo puedes ver el concierto de música ‘El Carnaval de los Animales’, con realidad aumentada , celebrado en el Palau de la Música de Valencia y dirigido al público infantil.


Unos lentes que nos permiten manipular imágenes como en “Minority Report”

Los creadores pretenden que el usuario conectado a Internet pueda ver y manipular fotos animadas o mensajes flotantes


Mountain View (Agencias). Atheer Labs, una empresa emergente deSilicon Valley, ha presentado unos lentes similares a Google Glass que superponen en el campo de visión del usuario contenido de la red y que le permiten manipular en el aire contenido 3D de una forma muy similar acomo lo hacía Tom Cruise en la película “Minority Report”.

Los creadores, según informa AFP, pretenden que el usuario pueda ver fotos animadas o mensajes que floten en las vitrinas de las tiendas, así como manipularlas con movimientos de la mano.

“La idea es que la tecnología se ha vuelto lo suficientemente inteligente como para envolverte”, expresó el director ejecutivo y cofundador de Atheer, Soulaiman Itani, quien indicó que esta tecnología es “como tenerXbox, Kinect e Internet en tu bolsillo usando una batería”.

Este producto estará listo a finales del próximo año.


¿Qué piensan los chilenos de Gloogle Glass?

Según un estudio de TrenDigital, los usuarios chilenos tienen mucha confianza en Google, pero les inquieta el impacto de google glass en su privacidad.

¿Cómo vamos a reaccionar al proyecto Google Glass? es el nombre del primer estudio que midió la aceptación a esta tecnología y otras variables en usuarios chilenos y que se dio a conocer en el tercerTrenDigital de este año, alianza estratégica de IAB Chile con la Facultad de Comunicaciones UC.

El trabajo contempló dos etapas. La primera, midió cuatro aspectos en más de mil usuarios chilenos de internet: confianza hacia Google e Internet, uso de medios sociales, y variables demográficas y psicológicas. En la segunda etapa, los usuarios vieron un video explicativo sobre cómo funcionarían estos lentes de realidad aumentada para luego evaluar qué tipo de servicios les gustaría recibir y el grado de aceptación que la tecnología tendría.

Según los resultados de la primera etapa del estudio, los usuarios chilenos tienen mucha confianza en Google. El 76,2% cree que Google ofrece servicios que son muy confiables como Gmail y Google News. Ello se debe en parte a que hoy el 89% de los entrevistados dijo tener una cuenta Gmail y más del 80% también usa servicios como los mapas y el traductor.

De acuerdo a la investigación, la gran mayoría de los chilenos utiliza algún medio social; el 94,9% tiene cuenta en Facebook o Twitter, “sólo el 3,1% afirmó no tener y el 2% dijo haberla cerrado. Y el 74,1% lleva más de 4 años con cuentas activas en los medios sociales”, enfatizó el investigador a cargo del estudio, Daniel Halpern.

En relación al tiempo que pasan los chilenos conectados a las redes sociales, el 94,6% de los encuestados sostuvo que revisa Facebook todos los días. Sin embargo, las mujeres son más activas que los hombres, ya que el 52,2% pasa más de dos horas conectadas al día, mientras que un 42% de los hombres pasa la misma cantidad de tiempo. “Llama la atención el hecho que el 50,1% dijo ver al menos 5 perfiles de otros usuarios al día en Facebook y en promedio pasan entre 10 y 20 minutos mirando perfiles, mientras que el 46,3% cambia de estado al menos una vez a la semana”, afirmó Halpern.

Con respecto a la privacidad, el 89,3% tiene su información básica en Facebook como género, cumpleaños, ciudad, visión política y religiosa. El 38,1% tiene su información de contacto como email, número de teléfono, dirección o web site. Y el 42% tiene información sobre sus vacaciones enFacebook como fotos o experiencias del lugar.

Al preguntar a los usuarios cómo protegen su privacidad en este medio social, “el 37,9% dijo que sólo mis amigos ven mi perfil y el 35,8% utiliza diferentes setting y el 82,7% aparece con su nombre completo. Sin embargo, el 66,1% acepta sólo a personas que conocen personalmente y sólo el 1,7% a cualquiera que quiera ser su amigo”, explicó Halpern.
Cómo reaccionarían al proyecto Google Glass

En relación a la preferencia de servicios que les gustaría que ofrecieran los lentes, la gran mayoría prefiere datos contingentes que les sean de utilidad para su día, como información en tiempo real sobre pronóstico del tiempo, resultados deportivos, información política o financiera, entre otros. “La mayoría prefiere recibir información contingente y sobre tecnología, aunque los hombres expresan un mayor interés que las mujeres; respecto a la posibilidad de que les envíen ofertas del comercio, ellas están igual de interesadas que los hombres”, enfatizó Halpern.

Asimismo, para dimensionar el impacto efectivo de la tecnología, se contrastó el nivel de aceptación que tendrían servicios en que los usuarios pudieran ver información sobre otros y donde otros pudieran ver sobre ellos. Según el académico, las personas quieren saber del otro pero no que otros sepan de ellos. “Es muy relevante hacer la distinción si la tecnología será usada sólo por mí para saber de otros, o también por otros para saber más de mí, y el estudio arrojó que hay una clara diferencia en este aspecto”, agregó el investigador.

Jóvenes chilenos v/s americanos

El estudio también comparó el segmento entre 18 y 25 años con jóvenes americanos. Al respecto, los jóvenes chilenos muestran un mayor interés en esta tecnología, especialmente en temas como información de contingencia y obtenida del otro en redes sociales.

En relación a cómo inciden las variables estudiadas en el nivel de aceptación que alcanza la tecnología, las personas que confían más enGoogle muestran un mayor grado de aceptación en casi todas las áreas. De igual forma, “Los que utilizan más los medios sociales, también muestran una aceptación mayor a esta tecnología, mientras que aquellos que exponen una mayor cantidad de información personal en sus cuentas también aceptan de mejor forma la tecnología”, enfatizó el académico.

La metodología utilizada fue a través de una encuesta online. El cuestionario fue recibido por 64.000 personas en sus correos electrónicos a lo largo de Chile entre el 10 y el 26 de abril. Además, se usó el panel online representativo de TrenDigital a nivel nacional. En total, 1.127 usuarios chilenos respondieron el cuestionario (54,7% hombres y 45,3% mujeres, 58% en la RM y 42% en provincias) y 440 estudiantes de universidades en Estados Unidos.

Al respecto, Yerka Yukich, gerente general de IAB Chile, enfatizó en la importancia de contar con instancias como TrenDigital ya que “es el primer Think Thank digital chileno que entrega información relevante para el desarrollo del mundo digital en nuestro país”.

Para ver más detalles sobre la metodología y revisar otros datos, el estudio completo se puede bajar en www.trendigital.cl yhttp://comunicaciones.uc.cl/

La garantía de google glass


Foto: Sergey Brin, cofundador de Google, con unas Google Glass.

Google ha impuesto muchas restricciones a la funcionalidad de las aplicaciones para Glass, la pantalla en forma de gafas que ha empezado a enviar a los primeros compradores. En la conferencia anual de desarrolladores de la empresa, I/O, celebrada hace un par de semanas, enseñó a los creadores de aplicaciones a saltarse sus propias reglas.

Una de las sesiones de la conferencia se titulaba: "Anulando Tu Garantía: HackingGlass". Pero podría resultar polémico animar a experimentar con un producto que ha epatado a la gente por sus posibilidades al mismo tiempo que ha despertado la preocupación sobre una sociedad sometida a una vigilancia ubicua generada por los propios usuarios. Está claro que Google quiere que los desarrolladores ayuden a explorar los límites de lo que es capaz Glass y, aunque Glass ni siquiera ha salido al mercado, un puñado de bares y cafés ya han prohibido el hardware.

"Google está auténticamente enamorado de este proyecto. Pero al mismo tiempo está aterrorizado", afirma Chris Maddern, uno del limitado grupo de desarrolladores de software que consiguió comprar un modelo de 1.500 dólares (unos 1.155 euros) a través del programa "Exploradores" de Google. "Hay tantas cosas que pueden salir mal entre este momento y el momento en que llegue a las manos de los consumidores".

Maddern afirma que comprende que Google haya impuesto una interfaz de programación relativamente restrictiva, es la puerta a través de la cual las aplicaciones basadas en la Web de los desarrolladores, el denominado "Glassware", pueden interactuar con el sistema operativo Android modificado de Glass. Estas restricciones impiden lo que a él le parece "casi cualquier aplicación guay que se te pueda ocurrir para la computación portable". Por ejemplo, la interfaz no permite a los desarrolladores analizar la localización, vídeo o fotos de una persona en tiempo real, para que no haya ninguna aplicación que reconozca la cara de alguien que esté charlando con otro que lleva unas Glass; ningunaaplicación de realidad aumentada que sugiera lugares para cenar durante un paseo.

Sin embargo, estas posibilidades existen y Google está animando claramente a los desarrolladores para que experimenten con estos "hacks" como se denominan por el momento. Estos hacks podrían influir en la forma final que adopte Glass. Nadie sabe qué aspecto tendrá la plataforma o cuánto costará si Glass llega al mercado el año próximo, como está previsto (ni siquiera hay un portal o una tienda de Glassware oficial aún, aunque Maddern ha montado una no oficial, y otros también lo han hecho).

Cuando hace poco el primer desarrollador independiente encontró una forma de hackear el dispositivo para poder usar aplicaciones hechas a medida, provocando un revuelo, el personal de Google disparó en Twitter: "Sí, Glass se puede hackear, muy listo". Ya hay un desarrollador que ha usado tecnología de reconocimiento facial con Glass para crear una aplicación para médicos que hace aparecer el historial del paciente. Otra permite a quien la lleva sacar una foto con un guiño, haciendo que la fotografía sea menos evidente que la fórmula establecida por Google, que es hacer que quien lleva el dispositivo hable con él.

La mayoría de las primeras aplicaciones creadas por la propia Google son más prosaicas, ampliando las capacidades de compartir que ya se observan en los smartphones.Glassagram, por ejemplo, sube fotos con filtros a la red. Beam posibilita compartir vídeos de YouTube. Glass Tweet ayuda a los usuarios a tuitear.

Google también ha trabajado directamente con un puñado de grandes desarrolladores, incluyendo a Path, la red social exclusivamente móvil, y el periódico New York Times, que ha creado una aplicación que muestra las últimas noticias en titulares a los portadores de Glass dentro de la pequeña pantalla. La popular aplicación de organización Evernote está trabajando en su propio software para Glass, pero no quiere dar más detalles sobre cómo funcionará. Twitter también está haciéndolo. El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg se ha mostrado impresionado con el hardware y cualquier aplicación lanzada por Facebook podría ser un éxito. Se espera que aparezcan más aplicaciones después de la conferencia de Google.

Para los desarrolladores orientados al consumidor, una gran duda será si Glass creará negocios completamente nuevos igual que la inauguración de la tienda de aplicaciones de Apple lanzó una economía multimillonaria de aplicaciones. Por el momento, las condiciones de servicio de Google no permiten a los desarrolladores cobrar por aplicaciones que muestren anuncios, pero eso no seguirá así siempre. Y aún hay pocos desarrolladores que tengan acceso al hardware. Maddern afirma que recibe "ofertas desorbitadas" todos los días para trabajar con grandes empresas de consumo que quieren hacerse con él.

Si Glassware se convierte en un negocio, es probable que se beneficie la propia división de capital riesgo de Google, Google Ventures. En abril de este año, en un acuerdo inusual, Google Ventures se asoció con otras dos firmas de capital riesgo de primer nivel, Andreessen Horowitz y Kleiner Perkins Caufield & Byers para lanzar Glass Collective, un sindicato de inversiones que comparte oportunidades para proporcionar capital semilla astart-ups relacionadas con Glass.

Por el momento Glass Collective ha recibido "varias decenas" de proyectos a considerar y las tres firmas se reúnen una vez por semana para discutirlos juntos, según el socio gestor de Google Ventures Bill Maris. Maris afirma que los primeros anuncios de financiación se producirán pronto, aunque cada empresa tomará sus propias decisiones, y el sindicato no tiene un fondo exclusivo para este proyecto. Por el momento la mayoría de las ofertas están relacionadas con las características evidentes de Glass, formas únicas de enviar mensajes, compartir fotos o vídeo, o encontrar la localización de una persona, explica. Otras son específicas para sectores industriales y tienen como objetivo mercados más pequeños, como el médico (ver "¿Inventará alguien una aplicación buenísima para Google Glass?").

Evidentemente, todo depende mucho del éxito que tengan de las propias Google Glass, algo que no se puede dar por hecho. Un factor clave es su precio, hay mucha gente que piensa que no debería costar más que un accesorio de alta gama para teléfono inteligente. La otra pregunta clave es si Google conseguirá que Glass sea algo guay, o al menos socialmente aceptado.

"¿Se convertirá Glass en una plataforma? Es muy, muy difícil crear una plataforma", sostiene Maris. "Hace falta mucho dinero, dedicación, distribución y aceptación de los consumidores. La pregunta importante es ¿conseguirá el dispositivo una distribución amplia? Si la respuesta a eso es sí, llegarán modelos de negocio".

Fuente: v

Los casinos podrían prohibir las Google Glass: trabajan en una app que cuente cartas

Después de que algunos bares hayan prohibido la entrada con Google Glass por atentar contra la privacidad de los clientes, ahora parece que serán los casinos y salas de juego las que no permitirán su uso dentro de sus instalaciones por la aplicación que está desarrollando Colin Jones.

Jones es un jugador profesional con 10 años de experiencia contando cartas, algo prohibido en los casinos jugando al BlackJack, y que ahora está trabajando en enseñar a hacerlo a través de Internet,smartphones y en las Google Glass.
Sin embargo, su idea en las gafas inteligentes de Google es ir más allá, y busca desarrollar una aplicación que sea capaz de contar las cartas de forma automática."Estamos viendo hasta cómo de lejos puede evolucionar la tecnología", ha confesado Jones aDigital Trends, que actualmente cuenta con una aplicación en iOS con carácter didáctico en este tipo de estrategia de juego.

De momento sólo los casinos Harrah's han prohibido las Google Glass, aunque Jones espera que el ejemplo no cunda entre el resto de propietarios ya que "si todo el mundo tiene algún tipo de gafas inteligentes dentro de unos años va a ser difícil para los casinos prohibirlos. Pueden decir que no se puede usar mientras esté sentado en las mesas, pero sería difícil si las Google Glass son graduadas... o dentro de 10 años, cuando esta tecnología pueda llegar en las lentes de contacto, quién sabe".

Y es que Jones se escuda en el desarrollo del smartphone y su extendido uso, que tampoco ha sido vetado en los casinos y salas de juego, con lo que apuesta porque la dirección de estos centros tendrán que llevar a cabo otro tipo de medidas.

Aún así, el jugador aspira a que sus alumnos sean capaces de jugar con inteligencia ya que "sólo estamos interesados ​​en el uso de medios legales de nuestro cerebro y la tecnología para jugar a los juegos que los casinos nos ofrecen".

App te convierte en un mecánico profesional

Por Dani E
La realidad aumentada permite un convivio casi total entre la interface de por ejemplo tu computadora o teléfono inteligente y lo que sucede a tu alrededor en “la vida real” Una compañía italiana llamada Ar-Media ha aprovechado esta tecnología, desarrollando una aplicación móvil que puede convertir a cualquiera en un mecánico de automóviles.



Fuente: http://guikblog.com/tag/app-realidad-aumentada/

Exempleados de Valve crean lentes de realidad aumentada

A principios de año, reportamos que Valve había despedido 25 empleados. Tiempo después, Gabe Newell profundizó sobre la situación y aclaró que no discutiría los movimientos internos de la compañía. Aseguró también que ningún proyecto había sido cancelado.The filter bag is designed to produce high quality nut milk and juice by straining fiber.

Entre las personas despedidas estaba Jeri Ellsworth, ingeniera de hardware,Filter cartridge are simply quality filters, well packaged, and offered at a fair and competitive price. quien trabajaba en varios proyectos importantes.BB-22,purity;99.5%min,appearance:white powder,instock 20kgs. Hace poco, ella, junto con otras personas, revelaron el motivo de su despido y también el proyecto en el que han estado trabajando. Ellsworth, junto con Rick Johnson,Any one know where to get Nomex cloth by the yard?I can get scraps out of the trash at work but for the Bruiser project I need a few yards of the stuff, prefferably not sage green. exprogramador de Valve, pasó un a?o desarrollando el proyecto en Valve antes de que la compa?ía decidiera enfocarse en otra cosa.Phenibut is a new supplement to the health industry. En concreto, se trata de unos lentes de realidad aumentada que ahora desarrollarán de forma independiente.Bagfilterchina.com a leading Filter cloth manufacturer and supplier that uses automatic manufacturing equipment for reliable, consistent filter cloth. El producto se llama CastAR.

?Y qué piensa Valve de todo esto? Gabe Newell parece haber liberado toda conexión legal entre los lentes y su compañía. El director y cofundador de Valve habló con los abogados para que legalmente no hubiera ningún problema, a pesar de que el proyecto de realidad aumentada había nacido en su empresa.

Valve, al parecer, estaba investigando tanto sobre la realidad aumentada como la realidad virtual. Tarde o temprano, la compañía tuvo que definir en cuál de las 2 aproximaciones enfocarse. La resolución favoreció a los simpatizantes de la realidad virtual y el equipo que trabajaba en el proyecto de realidad aumentada tuvo que dejar la compañía. Rick Johnson explica: "Puedes imaginar que Valve es conocido por cierta clase de juegos. La realidad aumentada simplemente no es tan factible para los títulos de disparos en primera persona sobre los que Valve instauró su reputación."

La compañía formada por Ellsworth y Johnson se llama Technical Illusions y buscará financiar su producto por medio de Kickstarter hacia finales del verano o principios de oto?o. La empresa trabaja en un SDK y prototipos más comerciables para el hardware, que esperan poder vender por menos de $200 USD.

La app de Foursquare para Nokia Lumia, con realidad aumentada

La batalla de los sistemas operativos continúa librándose a través de las apps. Foursquare ha lanzado una actualización de su aplicación para Windows Phone 8 con una colección de características exclusivas para los dispositivos Nokia Lumia, entre las que destaca una nueva vista con realidad aumentada, para proporcionar información de interés desde la función Live Camera. Además, la compañía finlandesa añadirá la función LiveSight a los Here Maps de Windows Phone.






Nokia, Microsoft y Foursquare han estado trabajando en estrecha colaboración para crear una aplicación totalmente rediseñada para Windows Phone, tras las recientes actualizaciones para BlackBerry y Android. Esta nueva versión de Foursquare está disponible para todos los teléfonos inteligentes Windows Phone 8, pero con algunas opciones exclusivas para aquellos que tengan un Nokia Lumia.

Para utilizar la nueva función Live Camera es tan sencillo como hacer clic en el icono de la cámara en la parte superior derecha del mapa, permitiendo asíencontrar más fácilmente el punto que se desea, aunque también se podría hacer 'check-in'. Entonces el visor de la cámara mostrará lo que está justo en frente de la localización, en el mundo real.

El objetivo de esta nueva función para los Nokia Lumia es la de ayudar a descubrir nuevos lugares que proporcionen información visual real, como la ubicación exacta del lugar, para saber si lo que se busca está delante o detrás del usuario.

Una de las grandes características de Windows Phone es la integración de la voz y esta última actualización de Foursquare es la primera versión que ofrece el 'check-in' y la búsqueda de lugares mediante el uso de la voz. La app está disponible para su descarga gratuita, que actualmente proporciona acceso a una red social con 30 millones de usuarios que hacen 'check-in'.


Los mapas de Nokia, con LiveSight

La compañía finlandesa ha actualizado sus Here Maps para Windows Phone, que incorporarán la función LiveSight de realidad aumentada. Esto significa una navegación y orientación más rápida y eficiente en plena calle, según asegura Nokia. Gracias a esta mejora, los usuarios podrán disfrutar de modelos 3D e información del mapa en vivo, ideal para mantener los mundos real y virtual conectados.

Ahora, Here Maps permite al usuario comprobar hacia qué dirección está orientado pulsando el icono LiveSight, así como revelar la loccalización de lugares de interés, por ejemplo tiendas y restaurantes. "Here Maps con LiveSight te llevará a donde desees ir rápidamente, incluso aunque no existan números de casas o todos los edificios sean parecidos" asegura Nokia en sublog Conversations.

Valve canceló el desarrollo de un sistema de realidad aumentada



Por eliaspoveda


¿Os acordáis de que en febrero Valve despedía empleados cual empresa española? Pues ahora ya conocemos el motivo de la salido de dos empleados, concretamente Jeri Ellsworth y Rick Johnson.


Los dos ingenieros han trabajado durante los últimos años en el sistema de realidad aumentada que podéis ver en el vídeo de arriba. Al parecer Valve ha preferido apostar por la realidad aumentada (como el Oculus Rift) por lo qué cancelaron este proyecto.


Lo curioso es que Gabe ha demostrado otra vez que es un santo, cualquier empresa se habría quedado con las patentes del proyecto al despedir a los trabajadores aunque fuesen a coger polvo. Sin embargo, Gabe ha permitido que sus ex empleados creen una empresa (Technical Illusions) para comercializar la tecnología. El sistema se llama CastAR y en el vídeo vemos un empleado de The Verge probándolo en una feria de Estados Unidos.


A ver si el nuevo Papa que es enrollao beatifica pronto a Gabe, que se lo merece.


Via The Verge.


Fuente: http://todosteam.com/2013/05/valve-cancelo-el-desarrollo-de-un-sistema-de-realidad-aumentada/

Mercedes-Benz afirma códigos QR pueden salvar vidas

Mercedes-Benz afirma códigos QR pueden salvar vidas:

Para más Mobile Commerce Artículos relacionados noticias.
Los códigos QR se están moviendo más allá del marketing

Los códigos QR son más a menudo vistos como herramientas de marketing y han servido bien como tal desde hace varios años. Los códigos fueron desarrollados inicialmente para realizar un seguimiento del inventario, pero han evolucionado para convertirse en una distribución de información muy eficaz y una herramienta de participación de los consumidores. Mientras que los códigos QR son muy comunes en el ámbito de la comercialización, que han demostrado su utilidad en otros campos y han capturado ahora la atención de Mercedes-Benz .
Automotriz muestra un gran interés en los códigos QR

El fabricante de automóviles reconocido no es ajena a los códigos QR , después de haber utilizado los códigos en las campañas de comercialización anteriores. Mientras que el fabricante de automóviles considera que estos códigos sean relativamente útil en la comercialización, la última iniciativa de la empresa con los códigos no implica ningún tipo de publicidad. Mercedes-Benz considera que los códigos QR pueden ser en realidad algo que podría ayudar a salvar vidas y ha anunciado que va a empezar a incorporar los códigos en los vehículos con el fin de ayudar en el rescate de emergencia.
Vehículos de Mercedes-Benz para ser equipados con códigos QR

Modelos de vehículos actuales y futuros de Mercedes-Benz se fijan con los códigos QR . Cuando estos códigos son escaneados con un dispositivo móvil, que proporcionan acceso a los esquemas de vehículos detallados y otra información que podría ayudar a los equipos de rescate para salvar la vida de los conductores atrapados en accidentes catastróficos. Por lo general, los equipos de rescate tienen que esperar a que esta información sea entregada a ellos antes de que puedan hacer cualquier intento de salvar vidas. Mercedes-Benz considera que los códigos QR pueden eliminar los problemas asociados con los esfuerzos de rescate y proporcionar a los trabajadores una manera de salvar la vida de manera más rápida y eficiente.
Los códigos pueden encontrar un uso más allá del marketing

Mientras que los códigos QR han sido una herramienta de marketing muy popular desde hace algún tiempo, se están empezando a ver una gran cantidad de competencia en el ámbito de la publicidad. Fecha tecnologías están comenzando a surgir y captar más eficazmente los intereses de los consumidores, una tendencia que amenaza con empujar a los códigos QR de marketing. Los códigos son versátiles, sin embargo, por lo que incluso si lo hacen abandonar la escena de marketing, que no son susceptibles de desaparecer del mundo por completo.

Leer más de este autor .

jueves, 30 de mayo de 2013

Futuro De La Pintada? Augmented Reality Street Art [VIDEO]

Futuro De La Pintada? Augmented Reality Street Art [VIDEO]:

Artista callejero Leon Keer utiliza la realidad aumentada para maximizar la ilusión de su arte puerta de salida para crear arte 4D. Como aficionado me gustaría ver lo que los artistas de graffiti se podía hacer con esta tecnología.
Leer más
El puesto futuro de Graffiti? Augmented Reality Street Art [VIDEO] apareció por primera vez en : Realidad aumentada Noticias TV .

Primera app de las Google Glass para ganar a las cartas

Primera app de las Google Glass para ganar a las cartas: No sorprende que ya haya casinos que hayan prohibido las famosas gafas de Google antes incluso de que se comercialicen, como contábamos aquí. Colin Jones, un profesional del juego y devoto cristiano que vive en Seattle, ya ha anunciado que quiere desarrollar la primera aplicación para contar cartas en el blackjack. Lo siguiente será incorporar cualquier programa estadístico de los que usan los pros del póquer.


El jugador profesional Colin Jones. En la imagen de arriba, Sergey Brin, cofundador de Google, en una demostración de las Google Glass en San Francisco. Foto. AFP

Cualquiera que haya visto«Rain man» o «21: Blackjack» sabe que contar cartas está prohibido en los casinos (sobre esto se podría discutir bastante, porque es como prohibirle a un jugador de ajedrez que calcule las combinaciones). En el juegoonline, en cambio, está permitido utilizar programas como Poker Tracker oHoldem Manager, algo sobre lo que también se podría debatir durante horas. A Colin Jones no le preocupa nada de esto y cree que podrá usar las Google Glass para enseñar a la gente a contar cartas, según informa Business Insider. Jones presume de haber empezado en el mundo del juego con apenas 2.000 dólares y un título de matemáticas. Tres años después, dirigía un grupo de treinta personas, The Church Team (el Equipo de la Iglesia) con el que ganó cuatro millones de dólares contando cartas.



Este «contable» del naipe tiene incluso una web en la que explica su sistema y busca nuevos soldados para su desigual batalla contra los casinos. También existe undocumental muy premiado que cuenta su historia: «Holy Rollers: The True Story of Card Counting Christians».

Su próximo objetivo es adaptar una aplicación existente en la tienda de Apple a las gafas de Google y explorar las posibilidades de la tecnología en este campo tan específico. No parece fácil que luego los casinos dejen entrar a cualquiera con las gafas de marras, pero ya veremos qué ocurre cuando sea imposible distinguirlas de otras normales.

Por otro lado, y hasta donde yo sé, con los barajadores automáticos y los mazos de cartas con varias barajas, contar cartas había dejado de ser un negocio rentable.

Usuarios de internet prefieren saber de otros, pero resguardar la privacidad

La consultora TrenDigital realizó el primer estudio sobre aceptación de Google Glass.

La investigación reveló cómo van a reaccionar los chilenos frente al proyecto.
Google Glass, las gafas de realidad aumentada que la compañía tecnológica Google tiene en plenas vías de desarrollo, continúa generando dudas al ser un producto que permitirá acceder y compartir múltiples datos, servicios e información en internet.

Chile tampoco ha quedado indiferente al nuevo producto y la consultora TrenDigital realizó un estudio sobre cómo van a reaccionar los chilenos ante la llegada de este proyecto.

El trabajo contempló dos etapas. La primeramidió cuatro aspectos en más de mil usuarios chilenos de internet: confianza hacia Google e Internet, uso de medios sociales, y variables demográficas y psicológicas. En la segunda etapa los usuarios vieron un video explicativo sobre cómo funcionarían estos lentes de realidad aumentada para luego evaluar qué tipo de servicios les gustaría recibir y el grado de aceptación que la tecnología tendría.

Según los resultados de la primera etapa del estudio, los usuarios chilenos tienen mucha confianza en Google. El 76,2 por ciento cree que Google ofrece servicios que son muy confiables como Gmail y Google News. Ello se debe en parte a que hoy el 89 por ciento de los entrevistados dijo tener una cuenta Gmail y más del 80 por ciento también usa servicios como los mapas y el traductor.

De acuerdo a la investigación, la gran mayoría de los chilenos utiliza algún medio social: el 94,9 por ciento de los estudiados tiene cuenta en Facebook o Twitter, "sólo el 3,1 por ciento afirmó no tener y el 2 por ciento dijo haberla cerrado. Y el 74,1 por ciento lleva más de cuatro años con cuentas activas en los medios sociales", enfatizó el investigador y profesor de la Facultad de Comunicaciones UC, Daniel Halpern.

En relación al tiempo que pasan los chilenos conectados a las redes sociales, el 94,6 por ciento de los encuestados sostuvo que revisa Facebook todos los días. Sin embargo, las mujeres son más activas que los hombres, ya que el 52,2 por ciento pasa más de dos horas conectadas al día, mientras que un 42 por ciento de los hombres pasa la misma cantidad de tiempo. "Llama la atención el hecho que el 50,1 por ciento dijo ver al menos cinco perfiles de otros usuarios al día en Facebook y en promedio pasan entre 10 y 20 minutos mirando perfiles, mientras que el 46,3 por ciento cambia de estado al menos una vez a la semana", afirmó Halpern.

Con respecto a la privacidad, el 89,3 por ciento tiene su información básica en Facebook como género, cumpleaños, ciudad, visión política y religiosa. El 38,1 por ciento tiene su información de contacto como email, número de teléfono, dirección o web site. Y el 42 por ciento tiene información sobre sus vacaciones en Facebook como fotos o experiencias del lugar.

Al preguntar a los usuarios cómo protegen su privacidad en este medio social, "el 37,9 por ciento dijo que sólo mis amigos ven mi perfil y el 35,8 por ciento utiliza diferentes setting y el 82,7 por ciento aparece con su nombre completo. Sin embargo, el 66,1 por ciento acepta sólo a personas que conocen personalmente y sólo el 1,7 por ciento a cualquiera que quiera ser su amigo", explicó Halpern.
subirCómo reaccionarían al proyecto Google Glass

En relación a la preferencia de servicios que les gustaría que ofrecieran los lentes, la gran mayoría prefiere datos contingentes que les sean de utilidad para su día, como información en tiempo real sobre pronóstico del tiempo, resultados deportivos, información política o financiera, entre otros. "La mayoría prefiere recibir información contingente y sobre tecnología, aunque los hombres expresan un mayor interés que las mujeres; respecto a la posibilidad de que les envíen ofertas del comercio, ellas están igual de interesadas que los hombres", enfatizó Halpern.

Asimismo, para dimensionar el impacto efectivo de la tecnología, se contrastó el nivel de aceptación que tendrían servicios en que los usuarios pudieran ver información sobre otros y donde otros pudieran ver sobre ellos. Según el académico, las personas quieren saber del otro pero no que otros sepan de ellos. "Es muy relevante hacer la distinción si la tecnología será usada sólo por mí para saber de otros, o también por otros para saber más de mí, y el estudio arrojó que hay una clara diferencia en este aspecto",agregó el investigador.
subirJóvenes chilenos v/s americanos

El estudio también comparó el segmento entre 18 y 25 años con jóvenes americanos. Al respecto, los jóvenes chilenos muestran un mayor interés en esta tecnología,especialmente en temas como información de contingencia y obtenida del otro en redes sociales.

En relación a cómo inciden las variables estudiadas en el nivel de aceptación que alcanza la tecnología, las personas que confían más en Google muestran un mayor grado de aceptación en casi todas las áreas. De igual forma, "Los que utilizan más los medios sociales, también muestran una aceptación mayor a esta tecnología, mientras que aquellos que exponen una mayor cantidad de información personal en sus cuentas también aceptan de mejor forma la tecnología", enfatizó el académico.

La metodología utilizada fue a través de una encuesta online. El cuestionario fue recibido por 64.000 personas en sus correos electrónicos a lo largo de Chile entre el 10 y el 26 de abril. Además, se usó el panel online representativo de TrenDigital a nivel nacional. En total, 1.127 usuarios chilenos respondieron el cuestionario (54,7 por ciento hombres y 45,3 por ciento mujeres, 58 por ciento en la RM y 42 por ciento en provincias) y 440 estudiantes de universidades en Estados Unidos.

Fuente: http://www.cooperativa.cl/noticias/tecnologia/redes-sociales/usuarios-de-internet-prefieren-saber-de-otros-pero-resguardar-la-privacidad/2013-05-30/134129.html

El papel de Twitter en la computación portátil desde la perspectiva del google glass

Dick Costolo ha hablado sobre Google Glass y el rol que ocupará Twitter en este tipo de tecnologías que se llevan puestas.

Por Alberto Payo

Twitter ha sido una de las primeras firmas sociales en desarrollar una aplicación para Glass junto a Facebook o la propia Google (con su versión de Google+). De hecho, ha sido una de las privilegiadas en formar parte de esa primera hornada de ‘glassware’ oficial creado para las gafas de realidad aumentada.

Y es que la empresa de 140 caracteres, quien en más de una ocasión ha mostrado su intención de estar disponible en el mayor número de plataformas y dispositivos posibles, no quería perderse la oportunidad de ser de las primeras en abrazar esta nueva vía de interacción. Su CEO, Dick Costolo, ha estado presente en el D11 y ha hablado sobre el papel que podría desempeñar la herramienta de microblogging en esta nueva categoría de productos. El responsable no duda sobre su implantación general. “Estoy seguro de que Google Glass será un éxito”, afirma.

Para Costolo, las gafas de realidad aumentada supondrán un cambio importante en nuestra forma de comunicarnos y gestionar la información, dado que son multidireccionales, no tienen filtros de entrada. “Los beneficios de la wearable computing son que puedes tener una visión de entrada y de salida de lo que está pasando. En el ámbito del broadcasting cambia las cosas, porque permite una retransmisión directa de lo que ves, conectando con alguien a cientos de kilómetros que puede comentarlo”.

El responsable también subraya la inmediatez que ofrecen este tipo de dispositivos. “Con Glass siempre tienes la tecnología encima. No tienes que esperar a coger tu smartphone del bolsillo para tomar una foto, con el riesgo de perder unos segundos y que ya sea demasiado tarde”. Esto, obviamente, es algo que encaja completamente con la filosofía de tiempo real deTwitter.

Pero la pregunta del millón se queda en el aire: ¿Con qué parte del cuerpo tuitearemos en este tipo de gadgets? La respuesta de Costolo, en el vídeo.


Wonderbook cambia la magia de Hogwarts por el mundo de los detectives

Una nueva aventura llega a Wonderbook, el videojuego/periférico de realidad aumentada para PlayStation 3. Después del éxito de El libro de los hechizos, Sony presenta Diggs Nightcrawler, una aventura de detectives que al contrario que el título de magia es un "auténtico juego para niños" en el que los más pequeños se convertirán en detectives. Wonderbook: Diggs Nightcrawler está disponible para PS3 desde este jueves.

MADRID, 30 (Portaltic/EP)

Wonderbook ha conseguido revolucionar el mundo de los videojuegos de la mano de Sony. Las pasadas navidades la compañía japonesa lanzaba al mercado este nuevo periférico que permite a los usuarios introducirse de lleno en las historias de la mano de la realidad aumentada.

Este nuevo periférico es un accesorio en forma de libro físico donde miles de historias cobran vida gracias a los códigos impresos en sus páginas que permiten que la realidad aumentada. Los mejores amigos de Wonderbook son la cámara PlayStation Eye, que graba el libro, y PS Move. El periférico en sí llegaba con el título El libro de los Hechizos, un juego que permite a los pequeños de la casa convertirse en mago y aprender una serie de hechizos como Harry Potter, donde PS Move se convertía en varita mágica. De hecho fue desarrollado en colaboración con J.K. Rowling, autora de Harry Potter.

Después del lanzamiento de Wonderbook y El libro de los hechizos, que ha conseguido vender 80.000 unidades en España y Portugal, llega una aventura que convierte a los jugadores en detectives. Se trata de Wondebook: Diggs Nightcrawler. Según asegura el product manager de Wonderbook, Ángel Fernández, Diggs es "una auténtico cuento para niños".

EL PRIMER LIBRO REALMENTE INTERACTIVO

"Diggs tiene una auténtica historia, es un libro para niños pero es el primer libro realmente interactivo. Si no ayudamos a Diggs a resolver el caso no podemos pasar de página. Es básicamente un cuento para niños", afirma.

En comparación con El libro de los hechizos, Diggs Nightcrawler es un libro narrativo e interactivo en el que hay que seguir la historia del principio hasta el final. "El libro de los hechizos era básicamente un libro de instrucciones donde tú eras el protagonista, tenías un libro que en tus manos iba cambiando y te enseñaba a hacer hechizos con el mando Move que se convertía en una varita mágica. En Diggs cuenta historia de principio a fin", afirma.

Diggs Nightcrawler es una historia de detectives inspirada en el cine negro desarrollada en colaboración con Moonbot Studios, ganador de un premio Óscar. Los jugadores acompañarán al gusano detective Diggs Nightcrawler en su aventura por esclarecer los misteriosos crímenes de Library City.

En el juego los usuarios serán testigo de la incriminación de Diggs por el asesinato de su mejor amigo y jefe Humpty Dumpty y se unirán a él en su periplo por demostrar su inocencia y descubrir al villano responsable del crimen. Para ello tendrán que explorarar las estanterías de Library City e interrogarán a personajes de ficción para ver qué saben.

Wonderbook: Diggs Nightcrawler está disponible para PlayStation 3 desde este jueves por 19,95 euros (solo juego) y 24,95 euros (juego+Wonderbook). También está disponible en un pack que incluye el juego, el libro Wonderbook, el mando PS Move y la cámara PS Eye por 59,95 euros.

NUEVAS AVENTURAS A FINAL DE AÑO

Después del éxito y la acogida de Wonderbook, Sony prepara nuevos lanzamientos para finales de este año. Concretamente, la compañía prepara dos nuevos títulos, uno de ellos es Caminando entre dinosaurios. Este título, basado en el documental de la BBC del mismo nombre, los usuarios se adentrarán en el mundo de estas criaturas en el que podrán comprobar desde el salón de su casa cómo vivían.

"PS3 está en su momento cumbre y queremos seguir apoyando tecnologías como Wonderbook para los niños. Como ha ocurrido con las anteriores generaciones de consolas, en los últimos años de vida los videojuegos para niños han terminado por exprimir al máximo cada generación", afirma Fernández.

http://www.libertaddigital.com/ciencia-tecnologia/tecnologia/2013-05-29/una-pantalla-para-probarte-virtualmente-la-ropa-1276491524/

LD/AGENCIAS 


aiMirror es un espejo que permite probar más de cincuenta piezas de ropa de las distintas tiendas del recinto de forma virtual, gracias a un sistema de realidad aumentada desarrollado por la empresa Artificial Intelligence Technologies (AITech), surgida de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) y la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

En un comunicado este miércoles, la UAB ha explicado que la tecnología permite que las piezas de ropa y sus distintas combinaciones se ajusten automáticamente en tiempo real al cuerpo y a los movimientos del usuario, de modo que si éste se agacha o mueve los brazos, el tejido se moverá en consonancia.

Además de poder controlar distintas variables como el color y la talla, el cliente también tendrá la posibilidad de enviar las imágenes por correo electrónico y compartirlas en las redes sociales, y si tiene intención de comprar los productos, el asesor de imagen del centro comercial le indicará en qué tiendas puede encontrarlos.

"Es una manera divertida, rápida e interactiva de probarse la ropa, y permite a las tiendas y centros comerciales ofrecer un servicio complementario y tecnológicamente avanzado", ha afirmado el socio fundador de AITech, Juan María Sánchez.
El aiMirror ya se está comercializando "con éxito" fuera de España en tiendas como John Lewis y Tesco de Reino Unido, y también está prevista su venta en los Estados Unidos y en Oriente Miedo, entre otros

¿Realidad Virtual o Realidad Aumentada?

La irrupción de la Realidad Virtual supuso todo un shock para aquellos que experimentaron por primera vez esa experiencia, el concepto ya de por si parecía ciencia-ficción en estado puro. Conseguir engañar a todos los sentidos para hacerles creer que están sumergidos en un entorno creado totalmente de forma artificial. Películas como The Matrix jugaron con este concepto para desarrollar su trama, algo que resultaba realmente inquietante debido a que ya eran muchos los que habían experimentado la Realidad Virtual.

Por otro lado la Realidad Aumentada tampoco había sido ajena a la ciencia-ficción, y sin duda serán muchos los que recuerden haber visto a través de los ojos de Terminator, un cyborg que no solo veía la realidad, sino que sobre esta aparecía información complementaria a modo de texto o gráficos. Estos dos ejemplos de inmersión visual que hace una década nos parecía ciencia-ficción pura y dura hoy día ya no nos son tan ajenos puesto que en gran medida convivimos con ellos y están al acceso de muchos. En parte porque fenómenos de masas como el cine nos han acostumbrado a su presencia y por otro lado porque ya están disponibles en muchos de nuestros dispositivos móviles.



Aplicaciones móviles como Layar, para todo aquel que disponga de un dispositivo móvil con sistema Android o iOS, nos permiten experimentar Realidad Aumentada. Esta herramienta, debido a su gran difusión, no hay que olvidar que todas las consolas para videojuegos ya disponen de dispositivos adaptados a Realidad Aumentada, se puede revelar como una excelente aliada en la divulgación del Patrimonio Cultural.

Poder contemplar un yacimientos arqueológico, en tiempo real, tanto en su estado actual como en su estado originario a través de un modelado 3D que pueda aparece en el dispositivo móvil del visitante es ya una realidad. Por lo tanto, desde nuestro curso de Virtulización del Patrimonio consideramos imprescindible que nuestros alumnos manejen este tipo de herramientas y para alcanzar una mayor conexión con el público. Tras obtener un modelo 3D como los que ya hemos podido ver en otras entradas de nuestro blog, el poder ofrecérsela al visitante de un museo o a un yacimiento arqueológico del modo más cercano resulta crucial.

Queremos señalar que en los últimos años estamos asistiendo a un fenómeno que puede significar toda una revolución para esta tecnología. La aparición en el mercado de las conocidas como Gafas Google abrirán un mercado y un terreno para el desarrollo de aplicaciones en Realidad Aumentada que no deberíamos perder de vista. Del mismo modo, también empiezan a surgir iniciativas como la de Meta, que tratan de realizar un dispositivo similar al de Google, solo que desde el crowfunding y con un proyecto detrás realmente interesante. Como podéis ver una tecnología que parece haber iniciado su andadura, firme y sobre un terreno más que prometedor.

Por este motivo desde nuestro curso nos esforzamos por dar a conocer esta tecnología en alza como solución a la divulgación del Patrimonio Cultural y como complemente perfecto a las distintas técnicas vistas.

El Festival K-maleón 2013 con Realidad Aumentada

a Realidad Aumentada es una tecnología que superpone información virtual al entorno que estamos viendo, mayoritariamente a través de un smartphone o tablet (al menos hoy en día).
Su uso es aún minoritario y su desarrollo incipiente, por esta razón, una gran mayoría de las plataformas que han ido surgiendo para crearla y visualizarla, ponen su software a disposición de cualquiera que esté interesado en elaborar contenidos. Un modelo de desarrollo colaborativo por el que se tiene acceso gratuitamente a la tecnología y son los usuarios quienes aportan diversidad de contenido para que pueda ser difundida y de utilidad.
Entre los variados tipos de formas de ver esa información, destaca la que está localizada en un punto geográfico concreto, es decir, geolocalizada. LAYAR es una de las aplicaciones más difundida a nivel mundial y en la actualidad posee ya una cantidad considerable de información que es almacenada por CAPAS. Cada una de esas capas posee un número determinado de POI (Point Of Interest) agrupados por un tema común, que a su vez, nos pueden aportar más información de cada uno de ellos.







Por esta razón, para el Festival de Cultura Libre K-maleón de este año se ha creado una CAPA DE LAYAR con todos los lugares en los que habrá alguna actividad. Desde cada uno de los POI se podrá acceder durante el festival a más información sobre la actividad completa.

La app tiene versión para iOS y para Android

Un pequeño vídeo os da muestra de los pasos básicos para acceder. Descargar y abrir la app, buscar la capa y acceder a ella.


Hay una segunda opción de acceso: Si teneis LAYAR descargado, sólo hay que escanear el cartel del festival y ver todas las opciones que os presenta, incluida la de acceder a la capa geolocalizada. He realizado un vídeo para mostraros lo que contiene:
Si quereis compartir en Twitter algo sobre las actividades del Festival, podeis usar el hashtag #kmaleon13

Saludos a todos. Nos vemos en el K-maleón.

La realidad aumentada en móviles con Blippar


El uso de los móviles va en aumento y las posibilidades que éste nos ofrece está creciendo a un ritmo exponencial. Ahora parece que le llega el turno a la realidad aumentada, que abre un abanico de nuevas posibilidades a los anunciantes. Para todos aquéllos que piensan que la publicidad es aburrida, no podían estar más equivocados.

Si si, esto es muy bonito, pero ¿yo lo puedo tener en mi smartphone? pues ahora conblippar si. Cualquier persona que disponga de un dispositivo de apple o android puede bajarse esta aplicación y disfrutar de todas las posibilidades que ofrece. La interacción con las marcas desde el móvil nunca fué tan real como ahora.








Cabe mencionar, como todo lo novedoso en el mercado, que pocas marcas aún lo utilizan, pero que poco a poco se está considerando como una “commodity”, es decir, una tecnología de uso cotidiano en los planes de Marketing.


5 ejemplos de marcas con Blippar

Kit-Kat con sus nuevas chocolatinas

Kit- Kat bajo el lema “sólo uno sobrevivirá” invita al público a que eliga entre cuatro nuevos sabores Kit – Kat. Si el usuario dispone de Blippar, y además tiene una chocolatina, puede hacer su voto de forma sencilla.


Pasos para votar tu Kit-Kat vía Blippar



Budweiser y su “Made in America”

Para promocionar el Festival de “Made in America” Budweiser utilizó Blippar para que los internautas pudiesen acceder a contenidos tales como libros, vídeos o incluso para hacer una foto personalizada y poder compartirla en las redes sociales. Todo un acierto.






Justin Bieber y su album “Believe”

No solo las marcas se publicitan con esta plataforma, si no también importantes cantantes como Justin Bieber.

Heinz y su libro de recetas

Heinz te propone deliciosas recetas y te enseña como hacerlas.
  • Maybelline con sus colores de esmalte
Una acción de la más acertada. Con blippar las usuarias podían probar los diferentes colores y estilos de esmalte en sus propias manos.



Algunas características de Blippar
Blippar nació en Reino Unido en el verano del 2011. En 2013, tiene planeada su expansión a nivel internacional.
Disponible para dispositivos apple y android.
Dispone de página web, y de su propio canal en Youtube.
También tiene página de facebook.
¿Llego el final de los códigos QR?

Los códigos QR o el código de barras de respuesta rápida, nos dá una realidad aumentada en 2D redireccionando al consumidor a un contenido extra como por ejemplo un site de internet, un poster o un libro digital. Sin embargo, la realidad aumentada o RA, el contenido en 3D se convierte en un juego, en una forma de entretenimiento en el que el producto es el protagonista.

Según afirma Marketin Directo los códigos QR han sido claramente desbancados por la RA, que disfruta de un gran crecimiento a nivel mundial


las marcas de todo tipo cada vez más integran más campañas de RA en sus presupuestos de publicidad. ABI Reaseach estima que el mercado de la realidad aumentada en los Estados Unidos llegará a los 270 millones de euros en 2014, cuando en 2008 contaba con sólo con 4,6 millones de euros.

Quizá los códigos QR se conviertan en la vía tradicional para aquéllas empresas que aún no se quieran arriesgar por la RA. Ya sabemos, que todo lo nuevo, al principio trae excepticismo. Tendremos que esperar a que blippar se extienda globalmente para saber si de verdad las marcas apuestan por el RA o se convierte sólo en una moda pasajera.

Y vosotros, ¿creéis que la realidad aumentada es el futuro de la publicidad en móviles?