domingo, 30 de octubre de 2016

Nuevas funciones inspiradas en Snapchat para la app móvil de Facebook

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Escrito por Marcos Merino
Mensajes efímeros y nuevos filtros para las imágenes, derivados de la adquisición en marzo de la popular app MSQRD.


Facebook ha anunciado que actualizará en breve la función de cámara de sus aplicaciones móviles. ¿El objetivo? Subirse al carro de la realidad aumentada y añadir filtros a imagen y semejanza de los ya popularizados por Snapchat: selfies con máscara, gráficos superpuestos, filtros con temática artística (estos, inspirados en los de la app Prisma) y otros más innovadores, bautizados como ‘reactivos’, que responden a los movimientos del cuerpo.
Esta nueva cámara será accesible para el usuario que está navegando por su sección de noticias de Facebook con tan sólo deslizar el dedo hacia la derecha de la pantalla, con el objetivo de permitir así la captura rápida de situaciones. Además, las imágenes y vídeos tomados de este modo no sólo podrán compartirse en el ‘newsfeed’, sino que ofrecerán la opción de ser compartido de manera directa, de usuario a usuario. Junto a estas nuevas funciones de cámara, Facebook aprovechará esta actualización para dotar a su app móvil de otra nueva función… inspirada también por Snapchat: la mensajería instantánea con la posibilidad de enviar mensajes y fotos que se autodestruyan tras un período de tiempo dado.
El lanzamiento de los nuevos filtros son consecuencia directa de la adquisición, el pasado mes de marzo de este año, de la popular app móvil MSQRD, desarrollada por Masquerade Technologies y que permite realizar selfies y videoselfies con todo tipo de filtros (destacando especialmente los relacionados con máscaras) y compartirlos en las redes sociales, todo ello de una manera muy sencilla.
Ambas funcionalidades (cámara con filtros y mensajes efímeros) están a disposición, por ahora, únicamente de los usuarios irlandeses, a los que la compañía de Zuckerberg está usando como ‘conejillos de indias’ antes de implementarlas de manera global. El objetivo de todo esto, según el responsable del producto, Sachin Monga, es que “compartir imágenes en Facebook sea más rápido, divertido y flexible”.
Vía | Techcruch

En el fondo del mar también podremos disfrutar de la realidad aumentada



No solo por los forofos de Pokémon Go, la realidad aumentada ha llegado para quedarse, es decir, que os elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta. Incluso ya se trabajaban en lentillas de realidad aumentada para el iPhone, estilo Black Mirror.

Lo siguiente es la realidad aumentada bajo el agua.

DAVD (Diver Augmented Vision Display) es un prototipo creado con impresora 3D que es un visor que se acopla al casco de buceo y muestra fotos, vídeos, esquemas y datos de sonar que guían al submarinista en aguas turbias. Tan solo debe acoplarse al casco de buceo Kirby Morgan, uno de los más comunes entre submarinistas militares y civiles.

DAVD también se vincula con un sonar que ofrece al submarinista información constante sobre su posición y cuenta entre sus funcionalidades más interesantes con la opción de mostrar mensajes de texto provenientes de la superficie.

DAVD es fruto de la colaboración entre la Armada estadounidense y la firma israelí Lumus. A continuación podéis ver un vídeo del producto:

sábado, 29 de octubre de 2016

Realidad aumentada 4D





Pokémon GO: Niantic desea éxito de Super Mario Run

Más allá de que el título de la Realidad Aumentada no se encuentra en su mejor momento de popularidad, para nadie es un secreto que cualquier noticia que se relacione con esta franquicia tiene gran resonancia en los medio internacionales, en este sentido, para el día de hoy nos complace informar que una nueva noticia está dando la vuelta al mundo entero, esto debido a que la empresa Niantic Inc ha manifestado desear el mismo éxito que tuvo Pokémon GO para el venidero título Super Mario Run. Acompáñanos en el presente post y descubre los detalles de estas opiniones que se han generado recientemente.
: Niantic desea éxito de Super Mario Run
: Niantic desea éxito de Super Mario Run

¿Acerca de qué se trata este nuevo título Super Mario Run?

Lo primero que se debe saber, es que actualmente la Nintendo tiene grandes expectativas sobre su próximo título Super Mario Run, el cual fue presentado el mes pasado como un nuevo título de “autorunner” que estará disponible para dispositivos con iOS. Lo que se tiene planeado es que este título podrá estar disponible para 150 países en dispositivos Iphone y Ipad.
Declaraciones de Kimishima, “en cuanto a expectativas, todos nosotros hemos vivido lo ocurrido al lanzarse Pokémon GO, y honestamente, quedé muy sorprendido al respecto. No queda duda de que hoy día hay más gente utilizando su Smartphone para jugar. Y tratándose en esta oportunidad de Mario, la propiedad intelectual es muy importantes para nosotros. Por ello, el equipo de Miyamoto está trabajando arduamente, para asegurarse que Super Mario Run tenga éxito tan rápidamente como Pokémon GO.
Ya para finalizar, podemos agregar que ya más de 20 millones de personas se han registrado para recibir una notificación el día que este título ya se encuentre disponible.
Si te ha gustado el presente post no olvides dejarnos tus valiosos comentarios sobre este nuevo título que nos traerá la Nintendo y su fuerte relación con la Niantic.

Microsoft ha desarrollado un par de mandos para "sentir" dentro de la realidad virtual

Ok, ya tenemos dispositivos para vivir experiencias de realidad virtual, donde la mayoría se basan en lo que percibimos por medio de la vista dejando de lado el resto de los sentidos, aunque ya hay unoque otro proyecto que busca ofrecernos audio, sin embargo, ya se está trabajando en dispositivos que ayuden a "sentir" por medio del tacto dentro de las experiencias de realidad virtual.

Microsoft a través de su división de investigación, Microsoft Research, está dando a conocer los primeros detalles de un proyecto que busca desarrollar mandos para sentir dentro de la realidad virtual, esto por medio de dispositivos que no sólo darán retroalimentación háptica, sino también serán capaces de simular objetos virtuales para traer un nuevo nivel de realidad nuestras manos.
NormalTouch y TextureTouch

La idea de sentir y tener retroalimentación en mundos virtuales no es nueva, ya hemos visto un par de proyectos por medio de guantes que precisamente ofrecen un nuevo modo de interacción, el punto es que la mayoría de estos desarrollos se basan en vibraciones que aparecen cuando tocamos algo, vamos, no es posible percibir la forma de un objeto ni su dureza o textura.

Los dispositivos que está presentando Microsoft llevan por nombre NormalTouch y TextureTouch, el primero se basa en una serie de actuadores mecánicos que transmiten la sensación de tocar diferentes objetos dentro de mundos virtuales, mientras que el segundo ofrece lo mismo pero bajo un nivel más avanzado al apoyarse en 'pines' colocados en una cuadrícula de 4x4, con lo que nos será posible percibir texturas y un mayor nivel de realismo en objetos.

El proyecto aún está en una etapa muy temprana de desarrollo y no hay una fecha aproximada para conocer el producto final o una posible comercialización, ya que se tiene que trabajar en el diseño así como en la calibración que permita que estos mandos sean cómodos, fáciles de usar, y de verdad sean capaces de engañar al cerebro al trasmitir una sensación de lo que está viendo en realidad virtual, una tarea que no es sencilla, por ello hemos visto que la mayoría de los mandos se basan en respuestas hápticas, ya que al día de hoy son la solución más viable para recibir retroalimentación dentro de mundos virtuales.

Más información | Microsoft Research

Gafas Realidad Virtual: todo lo que necesitas saber y los mejores modelos

La realidad virtual es una tecnología que ya existe desde hace décadas, así como las imágenes en 3D. Pero gracias a los avances en los últimos años, está a punto de convertirse en un recurso que todos pueden tener en casa, con las gafas realidad virtual. Reunimos aquí todo lo que necesitas saber acerca de estas gafas, y cómo elegir unas gafas de realidad virtual adecuadas para ti.

¿Qué es la realidad virtual?

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Aunque algunas personas utilizan los términos de realidad virtual y 3D como sinónimos, ya os avisamos que no son lo mismo. La realidad virtual crea un entorno simulado, como cualquier juego de ordenador en 3D, pero además simula tu presencia en este entorno, con una visión en primera persona.
El medio ambiente no tiene que ser de ficción: la realidad virtual puede ser usada para entornos reales, ya sea a través de modelos realistas en 3D de lugares que deseas visitar, o ya sea a través de la realidad aumentada, que crea imágenes en entornos reales.

Gafas de realidad virtual: comprar para divertirse

Usando gafas de realidad virtual, donde el movimiento de tu cabeza cambia las imágenes que aparecen en la pantalla para que puedas mirar en un entorno virtual en 3D, no estás limitado a una vista única, como ocurre cuando miras a través de un monitor de ordenador de sobremesa o pantalla de TV.
Las gafas tienen como objetivo proporcionar un campo similar de visión que la visión natural, para que tu cerebro sea efectivamente llevado a creer que estás realmente allí. La compra de un dispositivo de estos va a brindar la oportunidad de que te diviertas con un tipo de entretenimiento nuevo y único.
La realidad virtual es la tendencia más reciente de la tecnología. Y hay una gran competencia entre las empresas, con diversos modelos de gafas de realidad virtual que se están lanzando continuamente.

Gafas de realidad conectadas al PC

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Las gafas de realidad virtual se conectan a un PC, que genera los entornos virtuales. Ningún dispositivo de realidad virtual es independiente. Actualmente, se conectan a tu ordenador de sobremesa o portátil gamer por un cable, para tener el menor tiempo de retraso, a pesar de que existen modelos inalámbricos. Para que haya un buen funcionamiento de las gafas, la tarjeta gráfica del equipo tiene que ser compatible o al menos lo suficientemente potente para arrancar con las gafas de realidad virtual.

Gafas de realidad virtual conectadas al smartphone

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Otro tipo de gafas de realidad virtual son los dispositivos que se conectan a tu smartphone y, en el propio smartphone, generan los entornos de realidad virtual, utilizando la pantalla del smartphone y su poder de procesamiento para ponerte en una realidad virtual.
Es el caso de Google Cardboard, Samsung Gear VR, y LG 360 VR. La gran ventaja es que estos 3 dispositivos son muy baratos, pero los smartphones que los acompañan no tanto.
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Google Cardboard es el modelo más básico y barato. Incorpora un par de lentes y un divisor, de modo que la imagen de cada ojo se mantenga separada. También tiene un imán que puede actuar como un botón físico para la selección de opciones, ya que no se puede tocar la pantalla del teléfono.
Gasta un poco más y podrás conseguir gafas de realidad virtual de mayor calidad, con mejores lentes y hasta auriculares, como las gafas de Samsung Gear VR y LG 360 VR. Sin embargo, estos kits pueden salir más caros que montar un PC para juegos y comprar unas gafas de realidad virtual, pues sólo son compatibles con los smartphones más avanzados de las marcas Samsung y LG, y el precio total puede ser bastante elevado.

¿Cómo elegir una gafas de realidad virtual?

Como sucede con cualquier tecnología, cada gafa de realidad virtual va a proporcionar una experiencia diferente. La pantalla es uno de los aspectos más importantes, pero la resolución no es el único factor a tener en cuenta. Más píxeles en la pantalla serán mejor, pero para evitar una sensación nauseabunda, la pantalla (y todo el sistema) no debe tener motion blur (desenfoque durante el movimiento) ni vibración excesiva de la imagen. Por ello es fundamental comprar unas buenas gafas y una configuración de PC Realidad Virtual preparada.
La tecnología de la pantalla es crucial, ya que la pantalla tiene que tener una latencia muy baja, para no perjudicar la inmersión en la realidad virtual. Latencia es el tiempo que tarda la ampliación para salir del ordenador o smartphone y aparecer en la pantalla.
El contenido disponible para la realidad virtual es, sin duda, la principal prioridad. Es de poca utilidad tener el mejor sistema de realidad virtual si no se cuenta con juegos u otros programas de software de buena calidad.

Tres tipos de hardware de Realidad Virtual

A continuación vamos a recopilar algunas de las características técnicas de los principales modelos de gafas de RV disponibles en la actualidad. Existen tres tipos:
  • Smartphone’s Display: Utilizan un smartphone como hardware principal, tanto para los sensores, procesamiento y visualización de las imágenes.
  • Head Mounted Display: Son dispositivos que cuentan con todo el hardware necesario incorporado. Las gafas de realidad virtual no necesitan de ningún equipo externo para funcionar.
  • Head Mounted Display Tethered: Estos son los dispositivos encadenados. Las gafas están atadas a un hardware de procesamiento externo, que puede ser un ordenador o una consola de videojuegos.

Google CardBoard

Google Cardboard
Google Cardboard es un proyecto de Google que consiste en llevar la realidad virtual al público al menor precio posible. Se trata de una caja donde colocas tu smartphone con la aplicación CardBoard instalada. Esta caja está hecha de cartón, cuenta con dos lentes y un par de imanes que sirven como interfaz para que el usuario pueda interactuar con los vídeos y aplicaciones.
No hay un control específico para la interacción en las apps y todo el procesamiento se produce en tu smartphone. Por lo tanto, cuanto mejor sea el hardware del smartphone (sensores, pantalla y procesamiento), más eficiente será la experiencia. El dispositivo funciona con una gran variedad de modelos de smartphone.
A pesar de que Google ofrece un molde de forma gratuita para que construyas tu propio Google Cardboard, algunas tiendas de internet venden el cartón ya montado con las lentes y los imanes.


Google Cardboard
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Precio 13.99€
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Samsung Gear VR

Samsung-GearVR
Las gafas Samsung Gear VR fueron desarrolladas por Oculus por medio de una colaboración entre las empresas. A pesar de utilizar el smartphone de la misma manera que Google CardBoard, el Samsung Gear VR ofrece una usabilidad mucho mejor. Viene con un control en el lateral, lo que hace que la interacción con las aplicaciones sea mucho más fácil en comparación con losimanes de la CardBoard.
También tiene un acabado muy bueno, privilegiando el confort para el uso de este dispositivo. De la misma manera que el CardBoard, el rendimiento del Samsung Gear VR está relacionado con las especificaciones técnicas del smartphone de Samsung del que se disponga.
Samsung Gear VR - Gafas de vídeo virtual, color blanco
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Precio 59.99€
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Oculus Rift

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Oculus Rift es un dispositivo encadenado. Se necesita un buen equipo para ejecutar juegos, vídeos y aplicaciones de realidad virtual. La plataforma donde podrás descargar estas apps se llama Oculus Home. En el sitio web de Oculus hay un software que se puede descargar para comprobar si tu ordenador es compatible.
El dispositivo cuenta con micrófono y altavoces integrados. También incluye un sensor externo, un control remoto sencillo y un par de controles para la interacción, llamados Oculus Touch. Sin embargo, sino dispones de estos controles, puedes usar un control de XBOX, que también es compatible.
  • Pantalla: OLED
  • Resolución: 2.160 x 1200 píxeles
  • Refresh Rate: 90Hz
  • Campo de visión: 110 grados
  • Requisitos del Equipo:
  • NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior
  • Intel i5-4590equivalente o superior
  • 8 GB+ de RAM
  • Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3
  • 2x puertos USB 3.0
  • Windows 7, o y 10
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HTC Vive – Las mejores gafas realidad virtual

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Las HTC Vive son las gafas de realidad virtual desarrolladas por Valve. Para los que no reconocen ese nombre, Valve es una gran desarrolladora de juegos, responsable de juegos de éxito como Half Life, Counter Strike y Dota. Además, ellos son los dueños de la plataforma Steam, que ya cuenta con cientos de juegos, varios de ellos compatibles con HTC Vive.
HTC Vive ofrece dos controles de interacción y sensores para que pongas en el medio ambiente. Estos ayudan a realizar un seguimiento de la ubicación y los movimientos del usuario. Además, el HTC Vive tiene una cámara frontal que permite la interacción con el entorno real, o con elementos propios. Este también es un modelo encadenado, que utiliza un ordenador. También puedes descargar una aplicación de Steam que comprueba si tu hardware es compatible.
  • Pantalla: OLED
  • Resolución: 2.160 x 1200 píxeles
  • Refresh Rate: 90Hz
  • Campo de Visión: 110 grados
  • Requisitos del Equipo:
  • NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalente o superior
  • Intel Core i5-4590 equivalente o superior
  • 4 GB+ de RAM
  • Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3
  • 1x puerto USB 2.0
HTC Vive HDMI DisplayPort USB 2.0 - Gafas Realidad Virtual
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Precio 1215.36€
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Sony Playstation VR

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El Playstation VR es el hardware de realidad virtual de Sony para ser utilizado con tu Playstation 4. Cuenta con sensores propios, pero también trabaja con la Playstation Camera para rastrear los movimientos de la cabeza. Además del DualShock 4, también es posible utilizar los controles Playstation Move.
El Playstation VR también viene con auriculares con un procesamiento en 3D, lo que permite una inmersión aún mayor en la realidad virtual.
  • Pantalla: OLED
  • Resolución: 1.920 x 1.080 píxeles
  • Refresh Rate: 120 Hz
  • Campo de visión: 100 grados
Requisitos del Equipo:
  • Se necesita de una Playstation 4, con una Playstation Camera. El uso de Playstation Move es opcional, ya que también puedes utilizar el mando de la PS4.
Sony PlayStation VR (PS4)
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Precio 459.85€
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Microsoft HoloLens – Head Mounted Display

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Las HoloLens no son necesariamente un dispositivo de realidad virtual. Microsoft lo ofrece en su sitio web como un sistema holográfico. La propuesta de este dispositivo es mezclar elementos de realidad virtual con realidad aumentada en un solo hardware.
No están encadenado a ningún dispositivo. Lleva en sí todo el hardware necesario para el procesamiento y visualización de los hologramas. Un buen concepto que todavía no están a la venta.

Razer OSVR

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El Razer OSVR es un proyecto de open source para realidad virtual. Existen dos modelos de este dispositivo. El objetivo de este proyecto es ser compatible con los principales hardware de control, software y plataformas disponibles en el mercado de VR. Posee audio en 3D integrado y viene con un sensor para el seguimiento externo, además de los sensores del casco.
  • Pantalla: no especificado
  • Resolución: 2.160 x 1200 píxeles
  • Refresh Rate: 90Hz
  • Campo de visión: más de 100 grados

Fove VR

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Estas gafas tienen una características impresionantes. Cuenta con sensores de seguimiento del globo ocular. O sea, el Fove puede seguir los movimientos de tus ojos. Nuevos tipos de interacción pueden producirse sobre la base de esta tecnología, como por ejemplo, utilizar la referencia de tu ojo, y no de tu mano, como mira en un juego de disparos.
Además de ayudar en la facilidad de uso y rastrear dónde el usuario mira dentro del entorno virtual, puede ayudar a crear una experiencia mucho más realista. El ojo humano no ve la imagen totalmente nítida, hay una profundidad de campo que destaca el objeto de nuestro interés. Esta profundidad de campo no es realista en ningún otro dispositivo VR, pero con la tecnología de Fove es posible dejar la profundidad de campo dinámica de conformidad con los ojos del jugador.
  • Pantalla: no especificado
  • Resolución: 2.560 x 1.440 píxeles
  • Refresh Rate: 60Hz
  • Campo de visión: más de 100 grados
Requisitos del Equipo:
El hardware tiene que tener una tarjeta gráfica dedicada que soporte gráficos en WQHD (2.560 x 1.440), con soporte de 100 fps o más.

Nuestra conclusión con las gafas virtuales a día de hoy

Si tu objetivo son exclusivamente los juegos y aplicaciones, las mejores opciones son el PS VR, HTC Vive y el Oculus Rift. Si sólo quieres navegar por las aplicaciones más sencillas o navegar en vídeos en 360 grados, opta por soluciones económicas como el Google Cardboard o el Samsung Gear VR.


Más información en: https://www.profesionalreview.com/2016/10/29/gafas-realidad-virtual/
Más información en: https://www.profesionalreview.com/2016/10/29/gafas-realidad-virtual/

viernes, 28 de octubre de 2016

GOOGLE ESTARÍA TRABAJANDO EN UN DISPOSITIVO QUE MEZCLARÍA VR Y AR

 
ENRIQUE CUARTAS
@enriquecuartas

La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) son dos conceptos que escuchamos frecuentemente. Varios fabricantes se han enfocado en hacer dispositivos que utilizan uno u otro elemento. Por ejemplo, HoloLens de Microsoft es un dispositivo basado en realidad aumentada, al igual que Project Tango, mientras que equipos como Oculus Rift, Gear VR o Daydream View son equipos de realidad virtual. Según informa Engadget, Google estaría trabajando en un set que integraría tanto la VR como la AR.
De acuerdo con el Blog Think Big de Telefónica, la VR funciona a través de la creación de mundos alternos completos que permiten experimentar con muchos sentidos. La persona es sacada del mundo real por completo. Por otro lado, la AR es una tecnología que funciona mediante la proyección de imágenes sobre lo que ya tenemos alrededor, sin crear una realidad alternativa que no existe.
El próximo set de realidad virtual de Google no necesitaría un smartphone para funcionar.
El próximo set de realidad virtual de Google no necesitaría un smartphone para funcionar.
Según la misma nota de Engadget, el dispositivo de Google funcionaría sin necesidad de un smartphone, como es el caso de Daydream, ni un computador, como es el caso de HTC Vive y Oculus Rift. Este set tendría un sistema de seguimiento de la mirada y usaría sensores y algoritmos para mapear el mundo real frente al usuario.
Por el momento, hay dos compañías trabajando en proyectos similares. La primera es Microsoft con HoloLens y la segunda es Magic Leap. Esta última cuenta con Google como uno de sus inversores más importantes. La tecnología de Magic Leap se conoce como realidad mezclada, la cual crea una mejor ilusión de profundidad en los elementos mostrados al usuario, si se le compara con HoloLens.
Sin embargo, el dispositivo de Google iría más allá de esto y uniría la realidad virtual con la realidad aumentada. Para esto, usaría elementos fabricados por Movidius, una empresa de inteligencia artificial que recientemente fue comprada por Intel, que se encarga de hacer chips que ayudan a hacer seguimiento al movimiento y a la ubicación.
Por el momento no se conocen más detalles, pero The Verge afirma que el dispositivo independiente de Google configuraría la apuesta de largo plazo de la compañía ahora que Google Glass está muerto.
Imagen: Google Daydream.

2017, cuando se conocerá en detalle el misterioso proyecto de realidad aumentada Magic Leap

El año 2017 será en el que se conozcan los detalles del proyecto Magic Leap, revela el portal Computer Hoy. Se trata de un proyecto envuelto en un halo de misterio y de máxima expectación en el mundillo de las nuevas tecnologías. De Magic Leap se sabe que es un avanzado proyecto de realidad aumentada (es decir, mezcla de imágenes reales con creaciones digitales 3D, que irían superpuestas) y que gigantes como Google o Alibaba han invertido en él, hasta alcanzar un montante total de 1.400 millones de dólares. En la propia web de Magic Leap se muestran algunas de las cosas que puede ofrecer este nuevo invento, que para muchos puede ser una de las revoluciones en la industria del ocio, del entretenimiento, de la educación, las artes o incluso la medicina. De lo que no sabe nada es de su 'hardware', aunque se rumorea que serían unas gafas de tecnología óptica avanzada. Todo apunta, no obstante, a que será un aparato caro, ya que se conocen algunos de sus múltiples componentes y tienen un coste relativamente alto, como un proyector de Himax que cuesta entre 35 y 45 dólares, o un conector de alta frecuencia de CCP que puede costar hasta 20 dólares.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2875327/0/detalle-proyecto-realidad-aumentada-magic-leap/#xtor=AD-15&xts=467263

Equipo ULS obtiene primer lugar en concurso de innovación con app de realidad aumentada

El equipo ganador tendrá la posibilidad de participar en la final internacional de TuApp.org, a realizarse en Aguascalientes, México.
Imagen de Gonzalo Lozano
2 Lecturas
28 de Octubre, 2016 15:10
Dos estudiantes y un titulado de la Universidad de La Serena integran el equipo que obtuvo el primer lugar en el concurso universitario de emprendimiento e innovación TuApp WOM, gracias a la aplicación de realidad aumentada “intAR Palabra”, orientada a la estimulación, la enseñanza y la inclusión, y que ofrece una serie de actividades para que los niños trabajen las habilidades cognitivas y lingüísticas previas al aprendizaje de la lectura y escritura. 
Omar Molina, estudiante de Ingeniería Civil Industrial, Macarena González, alumna de Pedagogía en Educación Diferencial, y Joaquín Morey, ingeniero civil industrial de la ULS, junto a representantes de la PUC y UCN, desarrollaron esta app que se quedó con el primer puesto, entre más de 300 estudiantes del país, y cuyo premio consistió en equipos telefónicos Samsung y pasajes y estadía para representar a Chile en la sexta edición del Torneo Universitario de Apps (http://www.tuapp.org/), a realizarse en la Universidad Panamericana, Aguascalientes, México, entre el 16 y 18 de noviembre de este año. 
En la final internacional, el equipo ganador podrá presentar la aplicación “intAR Palabra”, la cual permite que los niños trabajen varios sentidos a la vez, utiliza herramientas para que los menores aprendan de una manera mucho más entretenida y significativa e incorpora recursos educativos que facilitan la inclusión de niños con dificultades de aprendizaje por medio de actividades individuales y grupales. 
El académico del Departamento de Ingeniería Industrial ULS, MSc. Ing. Mauricio Castillo -quien participó como jurado del concurso nacional, invitado por parte de la organización-, indicó que la Decanatura de la Facultad de Ingeniería aportará con los recursos no cubiertos por la organización, como alimentación y movilización interna.
La final del concurso TuApp WOM se efectuó en el Centro de Innovación Anacleto Angelini de la Pontificia Universidad Católica de Chile.

http://www.elobservatodo.cl/noticia/ninguna/equipo-uls-obtiene-primer-lugar-en-concurso-de-innovacion-con-app-de-realidad-aument