lunes, 31 de diciembre de 2012

Ejemplo de campañas con Realidad Aumentada para Marcas

En este caso el whiskey Jameson Irlandés ha lanzado unacampaña con Realidad Aumentada en Australia con la que los usuarios al enfocar con su aplicación a las botellas de Jameson podrán jugar a un entretenido juego.

Con la aplicación de Realidad Aumentada se puede acceder al juego escaneando tanto la botella de Jameson, como los banners del Facebook o cualquier soporte donde la imagen de Jameson aparezca. Con lo que se consigue que incluso en los sitios más insólitos se pueda escanear el logo de Jameson para acceder al juego.

En WION desarrollamos todo tipo de juegos y campañas incorporando la tecnología de los smartphones y la realidad aumentada con geolocalización para conectar las campañas con los usuarios.


Fuente: http://www.realidad-aumentada.eu/ejemplo-de-campanas-con-realidad-aumentada-para-marcas/

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