miércoles, 10 de septiembre de 2014
Realidad Aumentada en la educación: desarrollo de aplicaciones de descubrimiento de aprendizaje basados.
Nombre: George Pehlivanides Sitio web: http://www.tetragon.gr/en
Información del Proyecto
Nombre del proyecto: Realidad Aumentada en la educación:. Desarrollo de aplicaciones de aprendizaje basado en el descubrimiento Descripción: Este proyecto examina el uso de prácticas de realidad aumentada como herramienta de desarrollo para las actividades educativas dentro de un contexto museístico.
Se relaciona con una exposición interactiva, que forma parte de la exposición temporal "EGEO: Creación de un Archipiélago" y está especialmente diseñado para educar y entretener a los visitantes de todas las edades y, principalmente, los grupos de alumnos de primaria que gozarán de un viaje educativo.
El proyecto se centra en las actividades de aprendizaje basados en el descubrimiento, donde los visitantes son capaces de interactuar con el contenido museológico simplemente navegando un (impreso) libro, situada en frente de una pantalla.
Hemos desarrollado una aplicación de Android personalizado utilizando la herramienta de creación de la Unidad, el SDK Vuforia (una extensión de la Unidad que permite a los desarrolladores crear aplicaciones de realidad aumentada basados en la visión) y el UDOO, (ARM Junta de núcleo Cortex-A9 Quad) como nuestro sistema de computación. Para la visión por ordenador, se utiliza el enfoque automático de la cámara 5.0 de la tienda UDOO, con resultados satisfactorios.
El objetivo de nuestro proyecto es investigar si el método familiar de recuperación de información - como hojear un libro - en combinación con prácticas de realidad aumentada, puede contribuir al desarrollo de nuevos métodos de enseñanza que pueden mejorar el proceso educativo.
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