viernes, 12 de junio de 2015

La realidad virtual versus realidad aumentada: Debatiendo los méritos

Aumentada la Expo Mundial 2015 presentó un debate sobre los méritos de AR frente a VR. Nada se resolvió - no es que nadie esperaba eso. 
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 Image: Erin Carson / TechRepublic
Después de unas armoniosas tres días de la realidad aumentada, realidad virtual, wearables, y la IO, la Expo Mundial Aumentada concluyó con una mesa redonda AR picaduras y VR uno contra el otro.
El panel ofrecido Tipatat Chennavasin, director creativo de Rothenberg Ventures,; Amir Rubin, director general de Sixense; Steve Mann, AR investigador y pionero; Robert Scoble, enlace de inicio en Rackspace; y Mark Billinghurst, director del laboratorio HIT NZ, Universidad de Canterbury; y Chris Stapleton, director creativo de Simiosys.
Fue moderada por Steve Dann, fundador de realidades médicas.
El debate fue bastante polémico - una mesa de hombres gritando el uno al otro - pero estaba asegurado para estar con la inclusión de Scoble y Rubin, tanto obstinado y contundente en su expresión de esas opiniones. (Rubin era parte de otro panel en laRealidad Virtual de Silicon Valley conferencia el pasado mes de mayo.)
Inicialmente, los panelistas bromeó diciendo que el evento comenzó como un debate VR v. VR. Scoble básicamente destrozado el Samsung Gear VR, diciendo que era "un pedazo de mierda", y que no hay nada aparte de la Oculus Rift (prototipo de la Media Luna Bay) - y hasta cierto punto el Vive de Valve y HTC - ha inspirado tal emocional reacción de él.
Siguió tratando de llevar la conversación hacia el año 2016, y lo que el año podría ser similar.
"Válvula y Oculus son los que van a ser la historia en el CES", dijo Scoble.
En ese sentido, nadie en la mesa trató de argumentar que 2016 sería un gran año para AR comercial, pero Billinghurst, Stapleton, y Mann quería dejar atrás no sólo el marco inmediata de un año de tiempo, pero las próximas décadas, y incluso en lo que significan AR y VR en un nivel conceptual superior.
Y ambos Mann y Stapleton trataron de desviar la conversación lejos de ser puramente centrado en el hardware.
Rubin y Scoble mostraron poco interés en esa marca en particular de la conversación.
"La virtualidad es un puente, no es el destino", dijo Stapleton. Más tarde, en el debate, que hace referencia a un paseo en Universal Studios llamado The Amazing Adventures of Spider-Man, que fue una experiencia de realidad mixta usando 3D basado en movimiento. Su punto era que nadie salió tratando de decidir qué etiquetar el paseo, sólo Nueva era fresco y consiguieron su imaginación ir.
Rubin expresó la opinión de que tener tanto AR y VR en el escenario es confuso para los desarrolladores y consumidores, y que si AR quiere tener éxito en el futuro, que debe recibir esencialmente fuera del camino de la realidad virtual, mientras que VR construye un mercado para este particular generación de tecnología portátil.
Mann argumentó que el futuro va a ver más en el camino de la mediación, o la realidad mixta.
A partir de ahí, sin embargo, el debate en círculos vuelta sobre sí misma como moderador no plantea preguntas para cambiar la dirección de la conversación.
El debate VR AR v., En muchos sentidos, ha estado funcionando durante décadas y probablemente no llegar a una conclusión en el corto plazo. Lo que hace el debate problemático es el número de definiciones operativas que deben establecerse de entrar - para muchos, realidad vidas virtuales dentro del contexto del juego. Para otros, no son metas mucho más altas relacionadas con áreas como la educación y la telepresencia. Y de la misma manera, no hay realidad aumentada como herramienta en uso en varios casos empresariales, como pisos de la fábrica, o la realidad aumentada como una ayuda para que mejore la vida que los seres humanos pueden no salir de casa sin un día.
Aunque comparten algunos paralelos, no tienen que ser necesariamente opuestos o incluso competidores, dependiendo de cómo utiliza los casos evolucionan.
En el corto plazo, VR, de hecho, probablemente sea objeto de mucha charla en 2016. AR, o algún tipo de realidad mediada, por el contrario sólo podría ser un paso futuro cercano, tal vez cuando la gente se calmen acerca de los relojes inteligentes.

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