
Sony Proyecto Morpheus gafas de realidad virtual.
Oculus, propiedad de Facebook , no ha anunciado una fecha para una Rift consumidor, pero la especulación clavijas un lanzamiento a finales de este año o principios del próximo. Samsung, colaborando con Oculus, dio a conocer su auricular engranajes basados en teléfonos inteligentes en diciembre. Válvula recientemente mostró su sistema Vive VR HTC , debido en 2015. Y se espera que Sony para lanzar su dispositivo Morpheus en la primera mitad de 2016.
Cada una de ellas está basada en el modelo del Rift inspirado: Una fracción de pantalla coloca en la cabeza en dos para dar a los espectadores la ilusión de profundidad por paralaje; sensores de seguimiento de movimiento de la cabeza; y el software sin problemas adaptando el mundo virtual para que quepa. Las diferencias incluyen la resolución por ojo, las tasas de actualización de la pantalla, los controladores, y el seguimiento del cuerpo.
Si bien existen alternativas a los sistemas de realidad aumentada modelo-VR como HoloLens de Microsoft y Magia Salto, por ejemplo empresas de tecnología parecen decididos a abrir la puerta en las experiencias digitales envolventes. Una cuestión cada vez más pertinente no es lo que estos portales VR se verá como: Es lo que se esconde más allá de ellos.
¿Dónde vamos a ir y va a valer la pena?
Hasta la fecha, ya que la correa en una grieta o Vive, usted disfrutará de una experiencia virtual bastante limitado. Eso no quiere decir que no es alucinante. Lo es. Pero eso es debido principalmente a la novedad de los mundos virtuales inmersivos. A medida que la novedad desaparece, es probable que haya impresionantes videojuegos tradicionales adaptadas a VR. Y películas VR están en camino . Pero el potencial para la exploración parece incluso mayor que cualquiera de éstos.
Hace poco leí un artículo sobre un enfoque fascinante para el fomento de la Humanidad por la desarrolladora de juegos indie, Hello Games. Saldrá a finales de este año en la PS4, su juego, Sky de nadie , es simplemente ... enorme.
Cielo de Nadie es lo que sucede cuando los directores de arte de un juego esbozan los parámetros generales de su juego, y luego vuelven a su desarrollo a lo largo de la computadora para ampliarlo como ningún humano podría.
¿Cómo funciona? Los creadores del juego hicieron planetas plantilla, barcos, criaturas, y así sucesivamente, y luego escribió algoritmos para iterar sobre sus diseños. El software crea variación incalculable en partes del cuerpo, formas, colores, y más. Es un poco como la forma en que nuestro propio universo funciona.Gobernado por leyes físicas básicas, bloques de construcción, y las fuerzas evolutivas, el cosmos giran autoensambla en las múltiples formas que vemos.
Cielo de nadie , no es ni de lejos tan granular o compleja. Pero es en una escala universal. El juego se dice que contiene 18 trillones de planetas. Un número tan grande que es de sentido. Para mantener una apariencia de control de calidad, el equipo incluso construyó una "sonda espacial" algorítmico para visitar todos los mundos y hacer GIFs animados de ellos.
Pero no se trata de Sky de nadie en concreto tanto como se trata de la naturaleza ilimitada de los mundos digitales y construcción del mundo digital. VR promete ser una nueva forma de arte, en el que el proceso por el cual se construye será tan importante como la creación de cada individuo. Me imagino que el alcance de los mundos virtuales podría achicar rápidamente nuestra propia.
"Ya sea una montaña distante o un planeta colgando bajo en el horizonte, se puede ir allí", los desarrolladores del Cielo de Nadie escribe en la página principal del juego. "Cada estrella en el cielo es un sol que se puede visitar. ¿Dónde te vas y lo rápido que va a hacer su camino a través de este universo depende de usted. Es el suyo para tomar ".
Pero queremos saber lo que piensas. Al abrir la puerta a los mundos virtuales en el próximo año, ¿cómo vamos a crear, y lo vamos a hacer que la pena nuestro tiempo?
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