lunes, 9 de marzo de 2015

SmartWatch de Apple puede ser una plataforma de juegos - y por eso aquí

De aventuras basadas en la localización a las mascotas virtuales que viven en la muñeca, la llegada de Apple podría avivar la idea de los juegos que juegan en un SmartWatch

Juegos son un medio muy ágil - que puede exprimir en cualquier lugar. Siempre que una nueva plataforma digital surge, ya sea una tableta, realidad aumentada headset o sistema de seguridad para el hogar inteligente, los juegos nunca se quedan atrás. Los seres humanos, como la mayoría de los animales, son actores naturales.
Con el gradual, torpe ascenso del SmartWatch, sin embargo, los juegos hasta ahora han jugado un papel limitado. Las tiendas de los dispositivos de desgaste Pebble y Android se llenan sobre todo con la aptitud y conveniencia aplicaciones, lo cual es razonable teniendo en cuenta el factor de forma de estas cosas: son pequeños, están unido a ti y tienen acelerómetros para rastrear el movimiento.Por lo tanto, docenas de aplicaciones para correr gamified.
Hay más juegos que no requieren correr, por supuesto, pero hasta ahora han sido mayormente restringido a los puertos simples de clásicos como Tetris, Pac-Man y Tamagotchi. Según Will Luton, diseñador de Pixel Miner, uno de los juegos más exitosos Pebble hasta el momento, estos son los enfoques equivocados: "La integración de la frecuencia cardíaca y podómetros obtrusively en bucles de juego o intentar encoger títulos de smartphone en un dispositivo más pequeño puede conseguir un poco de tracción a principios de como los jugadores explorar el dispositivo y sus capacidades, pero no será sostenible. "
El amor o el odio que, cuando de Apple entra en un mercado, que trae consigo un terremoto de bombo y un tsunami que acompaña de interés de los desarrolladores fresco. Entonces, ¿cómo podrían cambiar las cosas con juegos SmartWatch en un futuro próximo?
Juegos Blipvert
Tal vez el futuro de los juegos SmartWatch es todo acerca de la reducción del teléfono inteligente "merienda de tamaño" enfoque aún más. "El enfoque correcto es considerar cómo se utiliza el dispositivo y construir a partir de ahí", dice Luton."Relojes inteligentes son de alta frecuencia, dispositivos de sesiones cortas que tienen controles de baja precisión. Esto significa que las interfaces tienen que ser muy simple, como un toque o sistemas basados ​​en menús. Si los juegos de teléfonos inteligentes están diseñados para ser jugado a la espera de un café, juegos SmartWatch deben ser diseñados para ser jugado en un viaje en ascensor ".
Hay precedencias históricos aquí. Antiguas Game & Watch títulos de Nintendo - y de hecho que toda generación de juegos LCD simples, de hombre de las cavernas de Tribuna a Dungeons and Dragons de Mattel - se basan en interacciones simples y divertidos, donde la forma es tan importante como la experiencia. Casio incluso hizo relojes básicos del juego del LCD, al igual que Nelsonic, con su lindo título de Zelda. Relojes inteligentes podrían llevar esto.
Por otra parte, la idea de cinco segundos colecciones de juegos, popularizado en los Bishi Bashi títulos y WarioWare, podría prosperar en una plataforma donde las experiencias más exigentes no pueden empujar fuera del camino.
Una virtud de la sencillez
Podría ser que los que limitan la capacidad de factor de forma y de interfaz de smartwatches serán suficientes para generar ideas nuevas e inusuales. "Una cosa que los desarrolladores de juegos les gusta es los nuevos modos de interacción y control", dice el desarrollador e investigador Michael Cook. "GDC corrió su taller alt.ctrl anual recientemente que todo se trata de nuevas formas de interactuar con los juegos. Apple ya está haciendo hincapié en estas formas minimalistas de comunicación a través del reloj, como garabatos en la pantalla, tocando la muñeca de otra persona remotamente, y así sucesivamente.
"La pequeña pantalla y las interacciones simples también me recuerdan a lo Robin Baumgarten está haciendo en sus experimentos de diseño de juegos. La última creación de Baumgarten es Línea Wobbler , un juego que usted jugó en una sola línea de luces intermitentes. El diseño de juegos para realmente pequeñas plataformas como una sola dimensión o una pantalla tan pequeña como un reloj es un reto realmente genial ".
Persistencia Social
Otra idea es que los juegos SmartWatch podrían convertirse en experiencias sociales rápido de la sesión, lo que los amigos que se reúnen en la calle de forma rápida y sin problemas intercambian datos. "Lo hago en realidad creo que hay algunos grandes posibilidades de" juegos games'- persistentes que están jugando todo el tiempo, solo o con amigos ", dice el desarrollador Bennett Foddy . "Para estos juegos, el reloj hace que sea posible comprobar en su progreso cada vez que tenga un nanosegundo inactivo, sin necesidad de iniciar una aplicación o sacando su teléfono. Estos pueden ser los juegos que se juegan tocando el teléfono en determinados momentos, o por estar en ciertos lugares: la profundidad no vendrá del propio software, sino de la forma en que se ajuste a su vida cotidiana ".
Esto ya es una característica de la consola Nintendo 3DS. Su aplicación Calle Pass recoge automáticamente los detalles simples de otros transeúntes 3DS-propietarias, a continuación, le permite revisar sus mensajes y perfiles cuando tenga tiempo. Calle Pass también contiene una serie de mini-juegos que sólo se puede compitieron a través de la conexión con otros usuarios.
En realidad, esto podría ser utilizado en una forma más compleja. "Los desarrolladores tendrán que mejorar en la colocación de más de la experiencia en la mente y menos de él en la pantalla", dice el desarrollador de juegos Moo Yoo, que trabajaba en Moshi Monsters Mind Candy creador hasta ir independiente."Me imagino una gran demanda de juegos sociales altamente interrelacionados y narrativas sociales generadas dinámicamente. Usted puede tomar el ejemplo de un juego como Farmville que dio contexto y un mundo real significado a regalar un animal virtual. Un juego SmartWatch podría ser un sistema de propuestas, aceptaciones y rechazos - ya sea en un simulador de citas o un juego de la diplomacia ".
Juegos de contactos completa
Smartphones tienen acelerómetros para que detectan movimientos, y tienen conectividad Wi-Fi para permitir la conexión de varios jugadores. Añadir estos a un dispositivo que no puede caer ni tire a través de la sala de forma accidental, y usted tiene interesantes posibilidades para los juegos basados ​​en el grupo físicas.
Anuncio
"Me encanta hacer juegos digitales que implican corriendo", dice experimental smartphone y tablet juego diseñador Alistair Aitcheson, responsable de los gustos de los banqueros codiciosos yToque Sabotaje feliz . "El smartphone está conectado físicamente a su cuerpo, por lo que es perfecto para los juegos de estilo etiqueta que involucran bofetadas muñecas de los demás."
Esto suena loco, pero en realidad es la base de la excelente título indie Johann Sebastian Justa , un juego de contactos multijugador que utiliza controladores de movimiento PlayStation Move: los participantes tienen que tratar de correr o golpear a los controladores de sus rivales, que los elimina del juego. El ganador es el jugador que sobrevive más tiempo sin ser tocado. Es enorme divertido, pero difícil para la mayoría de las personas a experimentar, porque la mayoría de la gente no tiene ocho controles PlayStation Move; y con una versión del smartphone, se arriesgan a conseguir su teléfono con cinturón a través del cuarto. Pero una versión SmartWatch funcionaría de manera brillante.
"Yo también, siempre he querido hacer algo que implique una información oculta - donde los jugadores ven cosas diferentes en sus pantallas personales", dice Aitcheson, imaginando una especie de Asesinato en la experiencia oscuro donde los jugadores son nutre de información diferente acerca de sus roles en el juego."La entrega de este a través de un teléfono puede sentir incómodo y que ralentiza el ritmo y el enfoque de juego. Pero con un reloj, los jugadores pueden absorber nuevos detalles con sólo echar un vistazo a sus muñecas, y pueden seguir corriendo sin haber tenido que parar y pensar. "
La segunda pantalla (o tercera?)
Extranjero: Aislamiento
Pinterest
Extranjero: Aislamiento - que seguidor de movimiento podría ser en su reloj ... Fotografía: dominio público
Otro uso obvio para el SmartWatch será como una segunda o incluso tercera pantalla para un título de la consola, PC o tableta - ya sea impartiendo información personal para el jugador durante su participación en el juego principal, o que les permite tomar un elemento de ese juego con ellos donde quiera que vayan.
"Ya hemos visto una tendencia para los juegos que se conectan fuera de la pantalla principal, en el mundo real", dice Tomas Rawlings de Uro digital , que acaba de lanzar su adaptación juego de mesa, Chainsaw Warrior. "Skylanders y el infinito de Disney son buenos ejemplos de esto, y este dispositivo ofrece posibilidades aquí. También con juegos persistentes - ya sea títulos navegador como Travian o MMOs como EVE Online - Veo un montón de usos para la obtención de información sobre los eventos dentro del mundo del juego para el jugador y para que siempre sea accesible.
"Un área que me interesa es la forma en que esto podría ser utilizado para juegos de mesa. Esta forma ha sido objeto de un renacimiento en los últimos años como el crowdfunding se ha conectado a los jugadores con los creadores. Usted puede ver los pasos tentativos en esta área con juegos como Una Noche último hombre lobo, que utiliza una aplicación complementaria para ayudar al GameFlow. La vinculación de esa aplicación a un jugador y sus movimientos añade un montón de posibilidades; creo Cluedo jugó alrededor de la casa o al escondite 2.0 ... "
Mientras tanto, codificador y desarrollador web Adrian Smith ve el SmartWatch cumplimiento de la función que las películas de ciencia ficción siempre se utilizan para; como una extensión íntima a una red informática más amplio. "Las innovaciones más singulares serán de aumento, como SmartWatch es en esencia un dispositivo de aumento", dice. "Por ejemplo, la tasa del jugador corazón podía cambia el comportamiento de un enemigo inteligente en un juego de terror de PC más grande. O el SmartWatch podría ser una pantalla o interfaz secundaria, por ejemplo el reloj en pantalla utilizada en el N64 juego Goldeneye podría haber sido un reloj real.
"En el aislamiento de Alien, el reloj podría vibrar cuando se detecta que el extranjero en el escáner, o en un título de Halo, que podría tener Cortana en su muñeca, disponible para hablar con todo el juego. También hay un duro para definir la conexión emocional con smartwatches, lo que hace la plataforma ideal para personificación ".
Juegos SmartWatch, entonces, bien pueden tener un futuro interesante más allá de aplicaciones de fitness glorificados con sistemas de puntos; sólo obliga a los desarrolladores para poder familiarizarse con el factor de forma y verdaderamente abrazar sus limitaciones y peculiaridades. Tal vez el bombo que pronto rodear la entrada de Apple al mercado será el impulso aquellos desarrolladores necesitan.




0 comentarios :

Publicar un comentario