martes, 3 de marzo de 2015

De 2015 Tendencias: Realidad virtual y Oculus Alternativas, en primera persona Experiencia Juegos

Por Steve Burke 



The Game Developers Conference anual es esta semana, con PAX Oriente solapando la cola de final del evento. Estaremos en tanto GDC y PAX, seguido de la GPU Technology Conference unas dos semanas más tarde.


Cada año, vemos nuevas tendencias surgen de la talla de CES y GDC, a menudo irradia un sentimiento bordeando el exceso de competencia entre los fabricantes y desarrolladores. Digo "más competencia" porque la tecnología a veces no encaja, y termino con un año de desarrollo exagerada que en última instancia da paso a una dolorosa conclusión: era una moda pasajera. Esto sucedió con la tecnología 3D hace unos años - 3D Vision (nVidia), HD3D (AMD), y todas las tecnologías propietarias 3DTV surgió casi de forma sincrónica, y todos ellos se desvaneció de forma sincrónica. Nadie quería llevar gafas, resulta. Otros ejemplos de la ciclo-tendencia-moda incluyen tecnología portátil y accesorios móviles, ambos muy populares en el CES 2014 y ambos reciben menos espacio de tabla con cada espectáculo.

El juego es una industria voluble, conocida mundialmente por pagar mal a sus colaboradores y por su abusivo ciclo de desarrollo, de ritmo rápido. Tecnología y juegos iterar rápidamente, dejando tras de los que no pueden seguir el ritmo de la demanda incesante de la Esto no es sólo en el lado de los consumidores, ya sea "próxima gran cosa." - Los desarrolladores se enfrentan a la presión de los editores, que a menudo se enfrentan presión de los inversores, en última instancia, alimentando la competencia ver-lo-robar-que somos testigos a velocidades de vértigo. Eso no quiere decir que la competencia es mala o "préstamo" y la mejora de las ideas es no deseado, sólo que es a menudo un poco de mano dura y los resultados en los productos a medio cocinar.
Tendencias de 2015 en la Industria del Juego

Todo el mundo está haciendo VR. Todo el mundo. Oculus Rift no fue el primero - no por un recuento de décadas, en realidad - pero fue el primero en popularizar y prueba el concepto de asequible, VR-consumidor disponible. Hemos escrito anteriormente sobre la historia de la realidad virtual y la realidad aumentada, una pieza que explora algunos de los proyectos del Gobierno del millón de dólares iniciales que comenzaron la industria. Ahora, con Oculus Rift habiendo conquistado varios de sus obstáculos - latencias, la resolución y la movilidad - VR parece que podría haber llegado para quedarse. Estoy indeciso para hacer predicciones sobre el futuro de la realidad virtual como la entendemos ahora; basta con ver los juegos en 3D para un ejemplo de un fresco, la tecnología de despliegue que perdió el interés del consumidor.No parece que la RV podría convertirse en una verdadera fuerza perdurable que cambia la faz de la industria del juego, aunque aún no está claro en cuanto a qué dispositivo va a allanar el camino.

Mirando el mundo de Pinball solo, vemos un medio siglo de desarrollo combativa entre cinco fabricantes principales (Bally, Gottlieb, WMS), cada uno intercambiando golpes y victorias. En definitiva, a pesar de ser considerado en toda la industria como la peor máquina de pinball, Bally llegó a la cima con uno de los mejores productos en el mercado. La industria no es estática. Aunque Oculus VR parece impresionante ahora, Válvula, Razer, Sulon, Sony y otros están haciendo hardware VR, y nVidia se rumorea que está haciendo su propia solución VR. Hay competencia, y es feroz. Oculus es un recién llegado a la industria, aunque uno innovador, y podría enfrentar problemas de crecimiento como las empresas más establecidas cavan en capital y construir su propio hardware.

Independientemente de qué empresa va a surgir el "estándar" de VR, está claro que la realidad virtual es el principal campo de batalla para el 2015.

Nos reuniremos con cada uno de los principales proveedores de VR en la GDC y PAX, es de esperar arrojar alguna luz sobre las implicaciones de la tecnología.

Un nuevo género - FPX Juegos

Géneros de juegos parecen tener definiciones más borrosas en la industria moderna, con juegos a menudo el sobrecruzamiento en múltiples géneros diferentes y subgéneros. Aún así, no es común que vemos un nuevo género importante hacerse un hueco - casi todo cae en la clasificación existente de FPS, RPG, estrategia, Sim, y Casual (con otros, por supuesto, al igual que los juegos de puzzle). En los eventos de GDC y PAX East de este año, vamos a ver un crecimiento en los juegos "FPX", o "Las experiencias en primera persona."

Juegos FPX no son nuevos en el centro de su concepto - incluso módulos / D20 Dungeons & Dragons enviados con discos acoger este contenido hace algunos años - pero sólo están ahora ganando mayor tracción. Dear Esther es un ejemplo de un juego FPX que fue desarrollado más recientemente, justo antes del auge de VR, y puso efectivamente el jugador en control de una "película interactiva" en lugar de una experiencia de juego de acción impulsado. En 2015, se espera ver juegos FPX, cada uno centrado principalmente en la exploración y muchos centrados en el uso de VR, obtener una cobertura sustancial como el género busca validación.

Algunos juegos FPX que estamos viendo (o han sido invitados a mirar) incluyen ADR1FT y polen.

Nuestro personal está ni en un acuerdo sobre el posicionamiento en el mercado o la viabilidad de este tipo de títulos, ni el segmento de mercado exacto, pero estamos muy contentos de ver a dónde van.

Entre los juegos de realidad virtual y FPX, dos emergente, aparentemente tendencias mano-en-mano, la industria de los juegos puede ser capaz de prevenir lo que esperábamos que sería un año lento (tras la publicación de varios títulos masivos en 2014, como el Destino, Titanfall, y Ver Perros). Manténgase en sintonía con el sitio y sus salidas sociales,Twitter , Facebook y YouTube , para obtener más información.

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