Jim Ryan, jefe global de 'marketing' y ventas de Sony Computer Entertainment, no piensa que «el 'hardware' haya llegado muy pronto, creo más bien que es un proceso largo de aprendizaje». En su opinión, generar contenidos para la realidad virtual «no se parece mucho al trabajo que llevan haciendo los desarrolladores 20 o 30 años» en el ecosistema PlayStation. Pese a todo, «tenemos mucha confianza en el gran potencial de la realidad virtual».
martes, 7 de noviembre de 2017
«La realidad virtual exige un proceso largo de aprendizaje»
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