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Greg Zeschuk, el cofundador retirado de BioWare, pasó mucho tiempo mantener a los niños y adultos en el sofá, jugando juegos de video como Dragon Age y Mass Effect.Pero ahora él está haciendo las paces para que con Biba, una startup con sede en Canadá Vancouver, que está ayudando a ejecutar.
Biba y el fabricante de juegos infantiles  PlayPower se han unido para crear juegos de realidad aumentada móvil que hacen que los niños participen en actividades del mundo real, para que puedan hacer más ejercicio y jugar al aire libre. Biba ha creado una aplicación que pone a los niños para correr, y funciona con un código especial incorporado en la próxima equipo del patio de PlayPower. Con la aplicación, los niños pueden participar en una actividad con el teléfono inteligente de los padres, mientras que el padre tiene el smartphone y actúa como árbitro.
La puesta en marcha es la primera empresa relacionada con los juegos para Zeschuk desde que se retiró en 2012 de BioWare, que es ahora una parte de Electronic Arts. En la semana pasada Game Developers Conference de San Francisco, me encontré con Zeschuk, que es presidente de Biba; Presidente Biba Toner Matt; Nis Borjin, jefe de diseño de productos en Biba; y Lynne Vandeveer, director de marketing de PlayPower.
He aquí una transcripción editada de nuestra conversación.
Power Play adornaba su pantalla Biba con un puente de cuerda puede ir andando.
Arriba: Power Play adornaba su pantalla Biba con un puente de cuerda puede ir andando.
Crédito de la imagen: Gavin Greene / GamesBeat
GamesBeat: Desde el video, yo no estaba seguro de cómo se estaban haciendo estas estructuras de juego encajan en lo que estaba haciendo.
Greg Zeschuk: La esencia de la misma, lo más fundamental de todos - después de nuestra carrera de poner a la gente en sus colillas durante cientos de horas jugando juegos, estoy tratando de devolver el mundo haciendo juegos que hacen que los niños van fuera. Estamos tratando de crear un sistema con teléfonos móviles, que los niños están jugando con, para sacarlos hay juego.
Nils Bojin: Lo que tenemos aquí es un ejemplo de la filosofía y los objetivos a largo plazo de lo que nos gustaría hacer. Estamos casarse con tecnología de PlayPower con las cosas que hemos hecho en el juego aquí. Tiene un acelerómetro en él. Lo que estamos haciendo ahora es que tenemos una aplicación de teléfono inteligente para que los niños, las edades de tres a nueve, más activa a cabo en los patios. Estamos usando listos en tecnologías de mano - sólo el teléfono - que no mantienen el dispositivo en las manos del niño. En gran parte porque queremos que el niño sea seguro y queremos que el dispositivo sea seguro también.
El objetivo es reorientar a los niños de sus hábitos basados ​​en pantallas actuales. Los niños están gastando siete u ocho horas con una pantalla de cada día, y su actividad es reducido drásticamente. Una vez que lleguen los años escolares, alrededor de cinco y hasta, que estamos viendo sólo el siete por ciento de los niños que consiguen el tiempo mínimo recomendado de 60 minutos al día, lo cual es bastante bajo.
Cuando instalamos PlayPower, pueden tomar su teléfono fuera, etiqueta para PlayPower, y va a saber de inmediato lo que está presente en términos de juegos infantiles. Todas las diferentes piezas de equipo serán etiquetar en así, los que están interactuando con los juegos en la plataforma. Vamos a pareja que con los servicios basados ​​en la localización - el clima, la época del año, qué día es, vacaciones, cosas así.Se va a generar una lista de juegos para niños y los padres pueden desempeñar en base a esas variables.
GamesBeat: ¿Cuál es la premisa de la narrativa?
Bojin: la premisa de Biba es que estos pequeños robots se han estrellando desde el espacio a la Tierra en los últimos decenios. Parques infantiles son los restos de sus naves espaciales. Cuando los niños y los padres visitan parques infantiles, los niños son introducidos a estos robots abandonados que están varados allí y animaron a jugar con ellos y ayudarles a volver a casa.
Queremos estimular la imaginación de los niños. Ellos ya tienen una imaginación vibrantes. Quieren participar en el juego activo. Están inspirados en los juegos para móviles que ya juegan para hacer eso. Queremos aprovechar ese para actividades al aire libre.
Tenemos un juego llamado Biba Racer que ejemplifica eso. La premisa aquí es que el niño es el coche y tienen que completar una vuelta alrededor de la pista de carreras. El padre de sostener el teléfono, siempre. El acelerómetro puede decir cuando el encendido debe comenzar y luego él va a ir y volver alrededor. La obra aspecto encarnado tiene moverlo como el personaje del jugador para el juego, pero el teléfono también incorpora una herramienta o una cosa, y el niño vuelve a interactuar con el teléfono.
Cada vez que regresa y etiquetas en, bueno, es un coche y que necesita ser arreglado.El coche tiene que conseguir rellenado con combustible, inflar los neumáticos, cambiar las ruedas, puesta a punto con el trinquete velocidad, cosas así. Son altamente interactivo, pero también se espera de un escenario en el que, "Yo soy esto y esto es lo que hago."
En una serie de juegos que presentamos estas premisas para que los niños se enganchan a y luego encarnan y promulgan. El teléfono les apoya con estas actividades muy juguete-como. Lo llamamos algo como Simon Says cumple Warioworld.