Todavía no han salido al mercado, pero las gafas de Google ya están creando gran repercusión en la sociedad. Al igual que existen rumores y personas ansiosas por conocer el producto estrella de Google, también hay grupos que quieren prohibir su uso, sino en todas, en algunas circunstancias. Tras darse a conocer alguna de las características que incorpora el revolucionario dispositivo de Google derealidad aumentada, que permite grabar, tomar fotos y compartirlas, entre otros, han salido algunos grupos que cuestionan la seguridad de estas gafas. Asimismo, además del bar de Seattle (EEUU) que ha prohibido utilizar las gafas de Google dentro de su local para garantizar la privacidad de sus clientes, también se creó el movimiento “Stop the Cyborgs”que pretende frenar el futuro uso de las Google Glass, también por atentar contra la privacidad. Ahora, el Estado norteamericano de Virginia también quiere prohibir el uso de las "Glasses" mientras se conduce. En esta ocasión no será por temas de privacidad, sino por cuestiones de distracción al volante. Su prohibición se incluiría dentro de la misma ley que afecta a los móviles. Los legisladores de Virginia creen que estas gafas, al igual que los teléfonos, pueden provocar distracciones a los conductores que las utilicen, puesto que también permiten enviar mensajes, realizar llamadas o compartir fotografías mientras se está al volante. No obstante, el creador de esta iniciativa, el senador republicano de Virginia Occidental, Gary G. Howell, ha declarado que, pese a querer restringir el uso de las gafas de realidad aumentada mientras se conduce, él cree que la idea de Google es el futuro.
LA MÁQUINA DEL TIEMPO ES REALIDAD... AUMENTADA
Tócame que soy Realidad Aumentada.
LENTES INTRAOCULARES SERÁN FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA
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VIAJE 2.0 CON REALIDAD AUMENTADA
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Dirk Schart, Re´flekt: "Realidad aumentada da ventaja competitiva a empresas”
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Re`Flekt: De la Fábrica digital a la Industria Aumentada.
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Vídeo Nativo y Vídeo de Realidad Aumentada
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Layar la aplicación más popular de realidad aumentada
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BTL interactive con realidad aumentada
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Realidad aumentada protagoniza serial web
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jueves, 4 de abril de 2013
Quieren prohibir el uso de las Google Glass al volante
Google dejará que 8.000 personas usen sus lentes de realidad aumentada
IMAGENES/FOTOS
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El grupo seleccionado por Google ganó un concursorealizado en febrero donde les pidieron decir en 50 palabras a través de Twitter o Google Plus cómo utilizarían la tecnología que es considerada el siguiente paso en la informática móvil. La convocatoria se limitó a los habitantes de Estados Unidos.
Después de revisar un cúmulo de ideas enviadas con el hashtag “ #ifihadglass ” (si tuviera los lentes) , Google Inc. comenzó a notificar a los ganadores el martes.
Mantenerse en esta competencia parece no ser una gran victoria si uno no es fan de la tecnología. Los ganadores tendrán que pagar 1.500 dólares cada uno por un prototipo de los Google Glass. También tendrán que viajar a Nueva York, Los Angeles o San Francisco para recoger los lentes, que llegarán al mercado masivo a finales de este año o comienzos del próximo.
Pero tener la oportunidad para ser de los primeros en utilizar los Google Glass es visto por muchos como un privilegio sagrado en la escena tecnológica. Algunos participantes incluso lo compararon con ganarse uno de los cinco boletos dorados que regalarían dulces de por vida a un niño y una visita a la fábrica de chocolates de Willy Wonka, en la popular película basada en el libro de Roald Dahl.
La emoción parte de la creencia de que los Google Glass son la punta de lanza de una nueva ola tecnológica conocida como “ informática que puede vestirse ” . Google, Apple Inc. y varias empresas más también están trabajando en relojes de pulso que se conectan a Internet, según reportes anónimos de personas enteradas de los proyectos.
Se supone que los Google Glass hacen las mismas tareas que los teléfonos multiusos, sólo que también responden a los comandos de voz en lugar de a dedos tocando una pantalla. Los lentes están equipados con una cámara oculta y una diminuta pantalla colocada en el armazón sobre el ojo derecho.
12 tecnologías que transformarán la empresa
Esta es una de las tendencias claras que deberán asumir las empresasen los próximos años y que se recogen en el informe SogetiLabs Technology Outlook 2013. Este informe ha sido elaborado a partir del conocimiento de un nutrido grupo de expertos de Sogeti en todo el mundo, al que se han sumado las impresiones de los propios clientes y partners tecnológicos de la compañía.
El Technology Outlook, como se denomina el informe, desglosa además 12 tecnologías clave que están modificando profundamente las relaciones y comportamientos tanto de las personas como de las empresas. Concretamente, Sogeti habla de:Mobile BYOD (Bring your own device). Hace referencia a la implantación de la movilidad dentro de los entornos de trabajo. Según el informe, esta tendencia está exigiendo a las empresas construir aplicaciones atractivas y capaces de incrementar la productividad de sus trabajadores que desarrollan su labor en un entorno colaborativo, prácticamente constante con los clientes.
Realidad Aumentada. La realidad aumentada modificará profundamente la interacción con las personas, los objetos y la información.
Smart TV o TV Inteligente. Se resalta la creciente integración de Internet y las características de la Web 2.0 en las televisiones.
Big Data. Capacidad de mostrar los patrones ocultos en todo tipo de datos, ayudando a predecir comportamientos o realizar simulaciones.
Servicios Cloud. Según Sogeti, en los próximos años aparecerán importantes novedades en los aspectos relacionados con los datos alojados en la nube. Además, el análisis en tiempo real y el Big Data fortalecerán el uso de la nube y el almacenamiento de datos.
Seguridad en ‘estilo Jericó’. Se trata de una orientación de la seguridad más granular y flexible enfocada en los datos y no en los dispositivos.
Protección de la intimidad y los datos confidenciales. La protección de la intimidad y confidencialidad se tomará como un principio fundamental del que partir cuando se diseñen nuevas soluciones tecnológicas.
Testing y calidad de software. Es otra de las tecnologías clave debido a la creciente importancia de asegurar la calidad de las aplicaciones a lo largo de todo su ciclo de vida de las mismas.
Metodologías ágiles. Nueva forma de gestión de proyectos basada en la transparencia, la colaboración y la iteración.
Model Driven Engineering. Metodología integral de desarrollo y también de los procesos de negocio que permite la trazabilidad entre modelos, generación de código y automatización de pruebas.
Impresión en 3D. Sogeti estima que la impresión 3D transformará la información que se nos ofrece sobre los productos y será la base de toda una explosión de la personalización de los mismos.
Internet de las cosas. Término utilizado para referirse a la conexión existente entre las cosas físicas y el mundo online, y que según el informe permitirá, entre otras cosas, optimizar las redes de transporte o los servicios públicos.
Autor: Network World
Playar: disfruta de la realidad aumentada
Sony trabaja en sus propias gafas de realidad aumentada

CARLOS M.(archivo de Carlos M.)
GADGETS{ 27 mar. 2013
Tras las sucesivas fiebres por dispositivos que hemos experimentado en lo que va de siglo (Mp3, smartphones, tablets), la innovación de las grandes compañías se orienta hacia la 'tecnlogía de vestir', con varios smartwatches (relojes inteligentes) en el mercado y las famososas Google Glass en boca de todo el mundo. De hecho, el rechazo por parte de algunos usuarios ha desatado una polémica que gira, una vez más, en torno a la privacidad. Sony no quiere quedarse atrás en lo que a realidad aumentada se refiere. Así lo demuestra la reciente publicación de una patente que evidencia el trabajo de la japonesa para desarrollar sus propias gafas de realidad aumentada.

En la patente publicada puede verse cómo las gafas de Sony, quizás inspiradas en las realizadas por Google, guardan grandes diferencias con estas. Gracias a los bocetos podemos apreciar que el dispositivo cuenta con pantallas en ambos ojos y que su captura de vídeo se realiza en formato HMD, a diferencia de las Google Glass. A pesar de que no ha trascendido el nombre del proyecto, ni siquiera si se encuentra realmente en desarrollo, ya hay quien las comienza a denominar Sony Glass debido a las similitudes que se encuentran con el dispositivo lanzado por la gente de Mountain View.
Esta no es la primera vez que Sony revela una patente en la que se comienza a vislumbrar el diseño de estas gafas. Ya durante el pasado verano, una patente publicada mostraba un dispositivo futurista con dos lentes, no conectadas por un puente tradicional, en el que cada lente actuaba como pantalla y donde se podían apreciarcámaras y baterías.
En la actual patente, no se revelan datos sobre el contenido que mostrarán las gafas aunque sí se determina que se trata de una interfaz en dos dimensiones. Por otro lado, también se muestra que ambas pantallas contarán con movilidadde varios milímetros para ajustarlas con precisión a cada usuario.
Sony ya tiene experiencia en el campo de la realidad aumentada, puesto que el mercado nos podemos encontrar dispositivos de entretenimiento en casa como el visor personal en 3D, HMZ-T2. Esta patente es una continuación de las presentadas en 2008 y 2009, por lo que deducimos que la compañía nipona lleva trabajando en este dispositivo bastante tiempo.
De esta manera, Sony se suma a laguerra de la innovación en la que todas las empresas se encuentran desarrollando nuevas maneras de utilización de la tecnología en la que, por ahora, está destacando la que viste,empezando por dos gadgets que toman posiciones para el presente año: las gafas de realidad aumentada y lossmartwaches.
Se trata de un mercado completamente nuevo por lo que hay espacio suficiente para Sony, Google y el resto de empresas (como Samsung o Apple, por ejemplo) que se encuentren embarcadas en sus propios proyectos.
Realidad aumentada: softwares gratuitos para crear modelos 3D
Blender (Fuente: Wikipedia):
Es un software informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales (3D). Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, entre otros.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que es criticada como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.
Originalmente, el software fue desarrollado como una aplicación propia por el estudio de animación holandés NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fundó la empresa "Not a Number Technologies" en junio de 1998 para desarrollar y distribuir el programa.
La compañía cayó en quiebra en el 2002, entonces los acreedores acordaron ofrecer al Blender como un producto de código abierto y gratuito bajo los términos de la GNU GPL a cambio de €100.000 (euros). El 18 de julio de 2003, Roosendaal creó sin fin de lucro la Fundación Blender para recoger donaciones.
El software Blender ha sido utilizado en la industria del cine (ejemplo: Spider Man 2), en comerciales televisivos, para crear modelos de realidad aumentada, entre otros.
El link o enlace de Blender: http://www.blender.org/
SketchUp (Fuente: Wikipedia):
Es un software de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas.
SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
La aplicación SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compañía @Last Software, ubicada en Colorado. El 14 de marzo del año 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp.
El link o enlace de SketchUp: http://sketchup.google.com/intl/es/
Autodesk FBX Converter 2013:
Es un pequeño software (gratuito) que permite transformar archivos (modelos 3D) de formato dae, 3ds, obj, entre otros a formato FBX. En la aplicación de realidad aumentada Aumentaty Author se pueden observar los modelos en formato FBX.
El link o enlace de Autodesk FBX Converter 2013: http://usa.autodesk.com/
Para finalizar el artículo le agradezco mucho al profesor Raúl Reinoso del Equipo Aumentaty y al Ing. Leonardo Montenegro por la ayuda on-line brindada para diseñar y crear mis primeros modelos 3D (básicos) de realidad aumentada (RA).
Desempleados de Huelva aprenden a soldar por simulación
Este curso está siendo posible gracias al convenio suscrito entre el Ayuntamiento de Huelva y Seabery Soluciones, una compañíanovedosa a nivel mundial en el diseño, desarrollo, fabricación y comercialización de soluciones tecnológicas como el simulador de soldadura Soldamatic.
Como ha indicado el teniente alcalde y coordinador del área municipal de Economía, Empleo y Desarrollo Sostenible, Juan Carlos Adame, tras la visita a este curso, “gracias a este acuerdo, estos jóvenes onubenses que estaban en el paro han podido acceder a un ‘Curso básico de iniciación a la soldadura con electrodo revestido’, empleando para ello tanto la tecnología de simulación como el aprendizaje en los talleres con que cuenta este centro”. Una formación gratuita que ha contado con un total de 80 horas.
Adame ha destacado que “para el Ayuntamiento también está siendo muy importante podercolaborar con empresas como Seabery, creada por onubenses y que es todo un ejemplo de innovación empresarial y emprendimiento, lo que les ha llevado a exportar con gran éxito su sistema a los cinco continentes”.
Gracias a este método el paso de los alumnos a las máquinas reales y su correcto uso está resultando mucho más sencillo y rápido, produciendo un importante ahorro en probetas, consumibles y reparaciones, así como en tiempo efectivo de aprendizaje, en emisiones de gases nocivos y, por último, en riesgos para la salud.
Por su parte, Basilio Marquínez, al frente de Seabery, ha expresado también sus satisfacción por los resultados del método Soldamatic, que no sólo está dando a los alumnos una formación totalmente pionera, sino que ha permitido triplicar la capacidad inicial de de alumnos en el mismo espacio de tiempo, gracias a la eficiencia del sistema.
Estos jóvenes sin experiencia en soldadura se están beneficiando así de una formación novedosa, que les está permitiendo adquirir un perfil profesional y aprender técnicas de soldadura mediante una herramienta que aporta la experiencia pedagógica más próxima a la realidad que se ha desarrollado hasta el momento.
Asimismo, gracias a esta iniciativa esta empresa onubense está llevando a la práctica en su propia ciudad un método altamente competitivo en precio, eficiente, seguro, sostenible y flexible, que aseguran les facilita adaptarse a las necesidades específicas de centros de formación de soldadura de todo el mundo.
Fuente: http://huelvaya.es/2013/04/03/desempleados-de-huelva-aprenden-a-soldar-por-simulacion/
Realidad aumentada ya no será sólo para expertos
La realidad aumentada es una forma virtual de abstraer las imágenes de cualquier espacio y superponerle información, ya sean textos, animaciones, PDF, audios, gráficos, videos, o lo bien, que el usuario desee para proporcionar mayores datos sobre determinado lugar.
Enmarcado en este contexto digital, Luis Eduardo Escobar Gallo, estudiante del pregrado en Administración de Sistemas Informáticos de la sede Manizales, está desarrollando una plataforma que permite a los usuarios crear sus propias aplicaciones y compartirlas con la comunidad virtual. Asimismo, será posible diseñar objetos de aprendizaje basados en realidad aumentada para cursos, proyectos de investigación y actividades afines.
“Estoy trabajando en un framework. Una especie de guía virtual muy sencilla, con directrices para crear objetos de aprendizaje basados en realidad aumentada, e igualmente desde un enfoque educativo realizamos una plataforma libre, donde se podrán subir esos contenidos, de modo que estén disponibles, como sucede en las tiendas virtuales de Google o Apple”, indicó el investigador.
Para utilizarla, primero se tendrá que descargar la herramienta de realidad aumentada a un teléfono inteligente; allí aparecerá una lista de aplicaciones con los lugares o espacios que tienen información creada por los usuarios, sin necesidad de saber de lenguajes de programación, sino de manera natural, como manejando un correo electrónico o la página de una red social.
“Por ejemplo, una persona puede hacer una aplicación para elaborar un mapa que ayude a los estudiantes nuevos a ubicarse en un campus específico. Simplemente se elabora un contenido audiovisual o de texto donde se amplía la información de los edificios, los caminos o los laboratorios del lugar y se suben a la plataforma, se descargan en un smartphone y como tiene GPS, se apunta desde cualquier dirección con este dispositivo y ahí aparece la información”, manifestó Escobar Gallo.
Este trabajo es realizado con el grupo de investigación en Ambientes Inteligentes Adaptativos (GAIA) de la UN en Manizales y hace parte del proyecto de la Federación Colombiana de Objetos de Aprendizaje que se adelanta a nivel nacional.
Fuente: Agencia de Noticias Universidad Nacional
Google Glass: las gafas más polémicas
Se trata de las primeras gafas de realidad aumentada que unos definen como el gadget más revolucionario hasta ahora desarrollado y que mejorará el mundo, y otros como el dispositivo más controvertido en la historia de la humanidad.
Tan controvertido, sí, que ya existe un grupo de acción en su contra. Stop the Cyborgs ha declarado la guerra a las gafas-Google, y promete detener su puesta en el mercado. Para empezar, ha lanzado un manifiesto que está circulando por la web. Su lectura es sencilla y su formulación polémica.
"Si los gobiernos utilizan cámaras y micrófonos instalados en todas partes y esta información es remitida a un control central, mucha gente entendería esto como una violación de la privacidad. Pero, ¿es mejor si este control está a cargo de una gran empresa y los dispositivos están conectados a la mente de las personas? ", se pregunta Stop the Cyborgs.
"Estamos creando un mundo donde la privacidad ya no es posible", advierte el grupo de presión británico, que fue establecido para crear nuevos valores para el uso de Google Glass y otros gadgets. Que estos grupos de ética tecnológica proliferen es algo normal en lo que llevamos de nuevo siglo, porque el desarrollo de nuevos dispositivos y herramientas tecnológicas lo está exigiendo. El último de los ejemplos es, efectivamente, Google Glass.
Stop the Cyborgs busca alertar sobre las consecuencias del uso de dispositivos de realidad aumentada y desea establecer límites sobre cuándo estos dispositivos se pueden utilizar. Una posibilidad es colocar publicidad donde se lea: Prohibido el uso de Google Glass.
Project Glass
Google Glass es el hijo del Project Glass, nombre oficial del proyecto. Las gafas pueden ser controladas por sistema táctil, voz o gestos. Se activan con el tacto y con un simple barrido se pueden apagar. En caso de recibir un email, en la pantalla de las gafas aparecerá una notificación y el usuario podrá responder al mensaje dictando. Similar a al smartphone que cuando se active la función de voz aparecerá un micrófono. Se debe hacer clic en el icono y podrá comenzar a dictar.
Glass cuenta con un pequeño cubo que proyecta imágenes directamente en el ojo, así como una cámara para grabar video, sensores de movimiento, GPS, conexión de 3G, 4G o Wi-F. Como usted sabe, el objetivo de estas gafas es que la Internet esté más integrada en la vida cotidiana, como es el caso de los teléfonos inteligentes. El uso de Glass sería menos perjudicial que un teléfono inteligente, asegura la empresa de Sergey Brin, co-fundador de Google.
Brin ha adelantado que Google Glass ofrecerá diversas aplicaciones, por ejemplo, redes sociales como Facebook, The New York Times, Evernote y Skitch and Path. El diseño de las Glass es modular, así que ustedes podrán agregar los marcos y lentes que coincidan con su receta.
«Todavía estamos perfeccionando el diseño de las gafas graduadas. Sin embargo estas no estarán listas para el lanzamiento de la Edición Explorer. Esperen y podrán verlas a finales de año», explica Sergey Brin.
Los expertos coinciden en que Google Glass representa el futuro de los dispositivos móviles. El gadget de punta de las nuevas tecnologías que se funden con nuestro cuerpo. Es un paso más allá de los teléfonos móviles, vistos por Google como trozos de plástico sin identidad propia que manipulamos todo el tiempo.
Prohibición total
Sobre todo, es la posibilidad de grabar y publicar imágenes públicas lo que infunde temor en muchas personas. "Es importante para la sociedad y la democracia que la gente pueda hablar y vivir sin miedo. Google Glass aumenta la sensación de que todo lo que hagamos, cualquier movimiento, pueda ser registrado, publicado y eventualmente utilizado en nuestra contra”, sostiene Stop the Cyborgs.
El grupo de acción británico insta a los ciudadanos del mundo a que envíen cartas a sus líderes. "Los ciudadanos comunes deben ser políticamente activos para armonizar la tecnología con las normas sociales", dice Cyborgs.
En Estados Unidos, un número de estados ya está trabajando en la creación de leyes para regular el uso de los dispositivos de realidad aumentada. Es el caso de legisladores del Estado de Virginia, que buscan prohibir el empleo de las nuevas gafas mientras los usuarios están al volante.
"Me gusta la idea del producto y creo que es el futuro pero en la pasada legislatura hemos trabajado mucho y muy duro en una ley que prohíba el envío de mensajes de texto y la conducción, sobre todo a los jóvenes que son los conocedores de la tecnología y que quieren probar cosas nuevas", explica el senador republicano de Viriginia Occidental, Gary G. Howell.
Finalmente, lo que mi hijo no quiere ver en las gafas Google es la polémica de privacidad que encierra. Pero todo nuevo producto desencadena sus demonios. Yo recuerdo cuando estaba en la escuela y los profesores, en 1982, decían que los ordenadores eran “nocivos”.
Fuente: http://www.rnw.nl/espanol/article/google-glass-las-gafas-m%C3%A1s-pol%C3%A9micas
La china Baidu trabaja en ‘un clon’ de Google Glass
La lista de empresas trabajando en sus propias gafas inteligentes crece y crece. A Google y su iniciativa Glasspodrían sumársele Sony, Microsoft y la compañía china Baidu.
En las últimas horas varios medios asiáticos han publicado que este gigante de Internet poseedor del motor de búsquedas más usado en China, multitud de páginas de ecommerce y su propio sistema operativo móviltambién tendría un Glass en mente. La confirmación ha llegado por parte de un portavoz de la firma mandarina.
“Es cierto que estamos trabajando en algo, pero no lo lanzaremos necesariamente al mercado”, ha reconocido Kaiser Kuo, director de Comunicación internacional deBaidu, a The Next Web. El responsable comenta que se trata de “uno de los muchos experimentos internos” en los que se encuentra imbuida la compañía.
¿Cómo son estas gafas especiales? Baidu Eye contaría con una “interfaz ocular portátil” que reconocería elementos visuales y sonoros. Los usuarios pueden tomar imágenes y obtener información sobre los objetos fotografiados. A diferencia de Glass, Eye se centraría en la búsqueda y los datos. Kuo aclara que no se trata de un clon del proyecto de Google, puesto que llevan trabajando en la tecnología varios años. Lo que no han aclarado desde Baidu es si el gadget incorpora un chip de Qualcomm, como habían indicado algunas publicaciones.
En este sentido, tampoco hay garantías completas de que Google Glass vaya a llegar al usuario final. La firma de Mountain View ya habría asignado sus primeras unidades a desarrolladores y testers interesados en probar el dispositivo con proyectos propios, cobrándoles 1.500 dólares por dispositivo. Hay indicios de que la empresa se ha puesto en contacto con un fabricante de gafas para dar una apariencia más atractiva a sus gafas y hay un gran interés de los consumidores por el gadget, pero estos son los únicos indicios de una posible comercialización.
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OBOTO, mascota virtual disponible en iPhone y iPad
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OBOTO es un interesante desarrollo para dispositivos móviles iOS (iPhone/iPad) para quienes disfrutan de llevar mascotas virtuales haciendo sus gracias por ahí (suponemos que esta gente en verdad existe), pues incluye un ingrediente entre poco y nada vistopara apps móviles de este tipo: realidad aumentada. Bien, no es que este michelín pulido haga tampoco la gran cosa, pero resulta entretenido verlo posando alegre sobre nuestra propia mesa de la sala, o en algún berrinche escandaloso arruinando la pantalla del equipo, publicó NEO TEO.
El robot en cuestión se llama OGGIE y podrán verlo mejor en el asistente del inicio de la app, donde aprenderán un poco sobre manejarlo y lo que puede hacer. En cuanto estén familiarizados con la mascota, podrán llevarlo a la “realidad” seleccionando alguna superficie con la cámara, sobre la que OGGIE se posará. Para darle un toque más real, pueden ajustar el tamaño del robot para encajar perfectamente en el contexto. OGGIE interactúa con el entorno, de manera que todo lo que haga (bailar, echar rayos láser, tinta, rebotar, etc.) puede ser aplicado directamente sobre algún objeto o individuo que también esté en la imagen. Las acciones pueden ser fotografiadas y filmadas para ser compartidas directamente en Facebook o YouTube.
Entre las buenas noticias, cabe destacar que OGGIE no muere como esos condenados Tamagochis a los que hay que alimentar 10 veces al día. Es sólo alegría y destrucción sin responsabilidad alguna, como lo preferimos por aquí. Desafortunadamente, OBOTO sólo es compatible con iPhone 4S o superior y iPad 3ra generación (además de iPad mini). Todo lo demás (incluidos iPods Touch) queda fuera de la diversión.
Fuente: http://www.elsiglodedurango.com.mx/noticia/433051.oboto-mascota-virtual-disponible-en-iphone-y.html
Gafas de video y lentes para una "realidad aumentada"

Estas lentes de video, como el modelo Cinemizer OLED de Zeiss, resultan también muy interesantes para los aficionados a los videojuegos. Crédito: Zeiss/dpa
INFORMÁTICA Por Jan Ungruhe (dpa)
BERLÍN, 3 abr (dpa) - Tras la aparición de la pantalla plana, los televisores no han dejado de crecer. Los hay de 40 y hasta de 100 pulgadas de diagonal, y desde hace dos años el comercio ofrece también pantallas de imagen tridimensional.
Sin embargo, lo último son unas gafas de video de tamaño no mayor que un sello postal, en cuyo interior hay una pantalla de televisión que permite ver la imagen directamente ante los ojos. Estas lentes están aún en desarrollo, son todavía relativamente caras y, según los expertos, muy incómodas de llevar.
Al contrario que la televisión, las gafas de video permiten sumergirse plenamente en el mundo de un videojuego o una película. "Estos artefactos aislan al usuario completamente de su entorno. Son prácticos cuando uno se halla de viaje o cuando hay demasiado ruido en casa", define Ulrike Kuhlmann, redactora de la revista alemana de computación "c't". El sonido lo procuran auriculares incorporados.
Con las gafas de video se puede disfrutar especialmente de películas en formato 3D: la calidad de la imagen en estas pequeñas pantallas es ya bastante buena y la mínima distancia a los ojos hace que las imágenes se vean grandes. "El ojo izquierdo no ve a la derecha, con lo cual se evita el efecto fantasma", dice Kuhlmann. El efecto fantasma o "ghosting" se traduce en una réplica de imágenes debido a la superposición de la imagen fantasma sobre la principal.
Además, estas lentes de video resultan también muy interesantes para los aficionados a los videojuegos: si se mueve la cabeza, en algunos modelos gira también la imagen en el juego. En una simulación de vuelo, por ejemplo, esto hace posible una visión de 180 grados en la carlinga.
Para tener una sensación de cine de verdad, en las películas es especialmente importante una alta resolución, en lo posible de 1280 x 720 píxeles, señala "c't". Importante en la compra de gafas de video es el tamaño del campo de visión, señala Frederik Eichelbaum, especialista en el tema. "Yo diría que esto es lo más importante en cuanto a la calidad", añade. Cuanto más pequeño sea el campo de visión, más contornos negros se verán en torno a la imagen.
Estas gafas aún no funcionan sin cable, pero pueden conectarse a un laptop, a un reproductor DVD o a un smartphone, normalmente a través de una conexión HDMI. Con ello pueden reproducirse todos los formatos que admita el accesorio en cuestión. La energía es suministrada por un segundo cable o por pilas.
Por este motivo, las gafas de video resultan todavía muy pesadas y relativamente incómodas, convirtiendo la visión de películas largas en una verdadera tortura. A esto se añade el precio de estas maravillas de la técnica: unas buenas gafas de video cuestan hoy entre 600 y 1.000 euros. Los precios previsiblemente bajarán cuando en el futuro aparezcan en el mercado más modelos de otros fabricantes.
Junto a las gafas de video, hay en el mercado cada vez más lentes tipo "see through" (transparentes) para aplicaciones de "realidad aumentada". "Aquí, el usuario permanece en el mundo real, pero esta realidad se verá incrementada", dice Kuhlmann. De forma paralela a lo que se ve, las gafas proporcionan información adicional, como, por ejemplo, sobre el lugar en que se encuentra el usuario.
Es decir, similar a como funcionan navegadores de realidad aumentada como Layar, Wikitude o Junaio, que, junto con la cámara de un smartphone, proporcionan información adicional sobre cosas dignas de verse en el paisaje. El desarrollo de estas gafas, no obstante, se halla todavía en sus comienzos.
Entre tanto, con creciente interés se espera el proyecto Glass, en el cual trabajan los técnicos de Google. Según ha anticipado la empresa, Glass deberá funcionar como un smartphone, que puede por ejemplo hacer fotos y grabar vídeos mediante comandos de voz. Esto parece muy práctico, pero podría convertirse en una pesadilla para los protectores de datos. "Cuando estos anteojos aparezcan en el mercado comenzaremos a fotografiarnos unos a otros más y más rápido", profetiza Eichelbaum.
Puesto que ambas variantes reproducen imágenes y videos directamente ante los ojos del usuario, cabe preguntarse si la capacidad visual se verá afectada a causa de ello. "El uso de estas lentes puede desgastar mucho a la larga. Podría compararse con el trabajo ante el microscopio", dice el oftalmólogo alemán Dieter Friedburg. La consecuencia menor podrían ser dolores de cabeza, pero "los ojos no sufrirán daños permanentes", dice el científico.
Esta técnica, en todo caso, no es aconsejable para niños y adolescentes. "El uso de gafas de video podría reforzar el desarrollo de la miopía", advierte Friedburg. En todo caso, se carece aún de estudios en detalle sobre las consecuencias para la salud del uso de estos artefactos.
Fuente: http://www.elpais.cr/frontend/noticia_detalle/8/79787
Gafas de realidad aumentada para invidentes

El proyecto, desarrollado por el Centro de Investigación de Tecnologías Gráficas de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), Grupo EYE2021, utiliza una tecnología inspirada en la ecolocalización, sistema que permite desplazarse a murciélagos, delfines y otros mamíferos.
“Lo que hacen estas gafas es convertir las tres dimensiones en sonido”, asegura Guillermo Peris, director y promotor de la investigación. “Lo que nosotros ofrecemos es un sistema amplificador de la ecolocalización. Cuando llueve, tu oyes como las gotas chocan contra el suelo, y gracias a esos sonidos eres capaz de crear una superficie -el suelo- en tu cerebro”.
Las gafas EYE21 toman imágenes tridimensionales y las convierten en “clics” que permiten a los usuarios saber qué tienen delante. Estos sonidos, van por un canal distinto al de la voz hablada, por lo que no interfieren con las conversaciones. Aun así, reconoce, “los milagros no existen”, aclara que no son un sustituto, sino “un complemento del bastón”.
Las EYE21 incorporan otras funciones, como tecnología de reconocimiento facial, reconocimiento de texto, identificación de objetos para facilitar su búsqueda, y la posibilidad de realizar videollamadas. Todo ello, con una autonomía de entre seis y ocho horas.
El Grupo EYE2021, que ya ha recibido varios premios por su proyecto, tiene previsto para el futuro desarrollar unas gafas de realidad aumentada para las personas con baja visión, que les permitan desenvolverse con mayor soltura.
Fuente: abc.es/EYE2021
Fuente: http://www.opticayvision.es/gafas-de-realidad-aumentada-para-invidentes
Apuntes sobre la Realidad Aumentada con Software Libre

Después del taller y de la charla sobre realidad aumentada para el Code Motion 2013 recibí muchas peticiones para un resumen. En este primer artículo te diré paso a paso lo que hablamos y pronto publicaré el código fuente de la demo técnica.
Software Libre está listo para la batalla con la Realidad Aumentada
Entorno de desarrollo: Processing 2.0 (beta)
Al llevar a cabo los experimentos y demostraciones que utilizan escusivamente software libre disponible para GNU / Linux (Ubuntu y especialmente sus variantes), Windows y MacOSX.
Elegí Processing 2.0 beta 8 como entorno de desarrollo (IDE). Le permite exportar su trabajo a las tres principales plataformas de escritorio de la computadora (con Java), Android e incluso HTML5 y JavaScript (gracias a ProcessingJS conversión nativos). Para explorar el mundo exterior, se ha incluido una biblioteca de vídeo (para clips y cámara web, basado en GStreamer) y para interpretar las imágenes y determinar la ubicación de las marcadores usé el NyARToolkit biblioteca en su versión para Processing NyARpsg (también disponible para Java y Objective -C).
Para los escépticos puedo asegurar que el rendimiento es muy alto y los resultados son dignos de consola gráfica moderna y la razón es puramente técnica: Processing utiliza OpenGL 2.0 y permite el uso de shaders GLSL. El resultado es que el esfuerzo de hacer la presentación cae, como debe ser, en la tarjeta vídeo.
Sólo hay un aspecto que creo debería de ser mejorado: no está claro cómo implementaran en Processing 2.0 las primitivas gráficas necesarias para visualizar los modelos 3D de realidad aumentada sin OpenGL 2 (o tal vez la aceleración 3D ). La reciente inclusión de un renderer como LWJGL hace bien esperar por cierta “variedad” en las implementaciones de estas primitivas gráficas. Claro, como siempre, necesitamos algún programador que quiera mejorar la retro-compatibilidad de Processing y asegurar el uso de este entorno en los ordenadores reciclados o antiguos…
Activos 3D
El formato que se muestra y administra procesamiento es el frente de onda OBJ. Para crear modelos tridimensionales se utilizó Blender 2.66. Esta nueva versión cuenta con dos novedades dignas de mención: la escultura topología dinámica y se aplica a la simulación de cuerpos rígidos directamente en la vista 3D. Son noticia especialmente interesante para la creación rápida e intuitiva a modelos más realistas (ratón esculpido como si la malla era de arcilla) y simular diferentes escenarios físicos (como los cuerpos que caen, péndulos, palancas, etc …). Las animaciones son exportados desde Blender como secuencias OBJ de marcos, en el procesamiento continuación, puede ver como animado e interactivo.
Tener buenos modelos y animaciones bien hecho es la clave del éxito. Utilización de marcadores permite una gran precisión y los modelos que se integran con el espacio real garantizar bellos resultados. Una sugerencia al respecto: en sus proyectos calcular un presupuesto para pagar los buenos modeladores y animadores 3D o los resultados serán mediocres. No puedes escapar!
2D texturas y elementos de interfaz de usuario
Para crear cualquier textura 2D digno de Disney tenemos algunas joyas reales en el mundo del software libre y multiplataforma todos. Esta opción garantiza que la producción de contenidos es suave y económico. Sin licencia, no hay registro en línea, sin logotipo de la empresa de algún tipo en sus productos educativos!
La parte superior y los que permiten un flujo de trabajo artístico a 360 grados son en mi opinión Gimp, MyPaint (por ejemplo, para crear el “pintado a mano textura”), Inkscape (adición 2,0 Procesamiento de OBJ es capaz de ver, aunque sea parcialmente, por ahora , los archivos SVG y manipular vértices, colores y pinceles). Marcamos inolte Alquimia para la generación de la imagen semi-aleatoria excelente para el diseño del personaje o la inspiración simple!
Vídeo
Para crear aplicaciones para la postproducción de vídeo con la ayuda de la realidad aumentada (por ejemplo, el seguimiento de cámara o adición de efectos especiales en 3D), pero también para hacer pruebas de vídeo o descubrir que en vez de su aplicación OpenShot disponible. También facilita la conversión entre diferentes formatos. En mi demo que eligió el estándar formato Theora Ogg Vorbis.
Os dejo con la lista de compras para prepararse para una Realidad Aumentada es completamente gratuito. En este blog se publicará pronto el código fuente y otros “tips” que le permitirá poner en práctica esta propuesta!This entry was posted in ARsenico, Augmented Reality on 24 marzo 2013.
Los códigos QR están ayudando a enseñar fracciones a los niños
Para más comercio móvil artículos de noticias relacionadas.
Una nueva versión amigable y el teléfono inteligente de Jenga ha sido elaborado para ayudar a enseñar matemáticas. Los códigos QR están empezando a jugar otro papel importante en la educación, como una nueva versión de un antiguo juego ha sido desarrollado con el fin de ayudar en la enseñanza de los niños acerca de las fracciones y cómo funcionan.
Estos códigos de barras amistosas teléfonos inteligentes se han utilizado durante muchos años para ayudar a enseñar a los niños varias lecciones.
Los maestros están subiendo siempre con formas nuevas e innovadoras de aplicar los códigos de ayudar con todo, desde la educación física a las matemáticas de salud y ahora, también. El desarrollo más reciente es la adición de códigos QR para los bloques en el juego de Jenga . Esta innovadora idea fue desarrollada para hacer fracciones más fácil de entender para los niños pequeños.
Los códigos QR se aplica a cada bloque de modo que se pueden escanear con dispositivos móviles.
La idea de los códigos QR en bloques de Jenga primero perteneció a Tabitha Carro. Este maestro inspirado decidió generar los códigos de barras y añadirlos a las piezas del juego con el fin de ayudar a enseñar a estudiantes de cuarto grado lo fácil fracciones en realidad puede ser. Carro tomó la iniciativa de aplicar etiquetas a cada uno de los 54 bloques del juego.
La etiqueta de cada pieza del juego incluía una pregunta fracciones simples que tuvo que ser resuelto por los jugadores, que estuvo acompañado por los códigos QR. Los niños fueron asignados a los grupos pequeños para la construcción de una torre a la vez. Cada niño participante tendría su turno, la eliminación de una cuadra de la piscina. Él o ella sería necesaria para resolver el problema impresa en ese bloque y luego decir la respuesta al grupo de juego.
Posteriormente, el grupo podría escanear el código QR a fin de verificar si la respuesta era correcta. Cada uno de los códigos de barras era único para su cuestión, de modo que sólo tomó un barrido con el fin de descubrir la respuesta. Si la respuesta se determinó que era incorrecta, de que bloque se requería para ser devuelta a la piscina. El partido sigue adelante hasta los 54 preguntas han sido contestadas correctamente y cada bloque se ha trabajado en la torre del grupo.
Leer más de este autor .
Baidu Google confirma vidrio como 'Baidu Eye' prototipo, pero dice que el lanzamiento de los consumidores no está garantizada

Chino gigante de las búsquedas Baidu ha confirmado los rumores de que está desarrollando una Copa Google como producto de tecnología portátil que es inicialmente el nombre clave de "Ojo de Baidu, pero ha insistido en que no está previsto el lanzamiento de los consumidores por el momento.
Numerosos medios de comunicación chinos - resumió En Asia Tech - informó esta semana que Baidu está haciendo una incursión en la informática portátil. Ahora Kaiser Kuo, Baidu Director de Comunicación Internacional, ha confirmado que un dispositivo prototipo se encuentra en desarrollo, sin embargo, su difusión pública no es inevitable.
"Es cierto que estamos trabajando en algo, pero no lo es necesariamente para el lanzamiento en el mercado", dijo Kuo TNW por teléfono.
Kuo dijo que el dispositivo es "uno de los muchos experimentos internos" que Baidu - que goza de una posición dominante en un 70 por ciento-más la participación de mercado de búsqueda interna de China - está experimentando y, aunque Google se está moviendo junto con sus planes para introducir Glass Google a los consumidores , no hay garantía de que los ojos Baidu también se convertirá en un producto. En este sentido, la compañía dice que no tiene detalles de línea de tiempo o de precio que revelar.
El dispositivo, que es una "interfaz ocular portátil" como Google vidrio que utiliza entradas de sonido y visual, podría ser utilizado para un número de cosas, según Kuo. Sugirió que el usuario puede tomar una foto de items que ven en la calle o en las tiendas, para aprender más sobre ellos.
"Baidu entiende que el texto no es siempre la mejor manera de buscar", dijo, señalando que la visión, el sonido y otro sentido son más naturales. Ese énfasis en la búsqueda y la información, es algo diferente a Google, que está haciendo su red social, Google+ una parte clave de su experiencia informática portátil.
Mientras que muchos pueden sumar dos y dos juntos y asumir que los esfuerzos de Baidu son en respuesta a Google Glass, Kuo dice que la compañía ha estado trabajando en la tecnología portátil durante varios años. Dice que decidió hacer pública después de los detalles del prototipo fueron revelados en una broma de April Fools Day, que, a diferencia de bromas de Google y otros, se basa en realidad en una verdad.
Dicho esto, Kuo rechaza algunos de los detalles precisos que los medios de comunicación chinos informaron que incluyó la sugerencia de que Qualcomm ha participado en la elaboración de las especificaciones.
El producto parece haber sido bien guardado dentro de Baidu, como Kuo admite que él y muchos otros miembros del personal no estaban al tanto de su existencia hasta que apareció en los informes iniciales, y tiene - lo más importante - aún para llevarlo a dar una vuelta. Eso está en contraste con Google vidrio, que había sido usado en público por Googlers muchos, incluyendo co-fundador Sergey Brin durante un viaje en metro de NYC reciente .
Baidu ha ido a un gran problema para subrayar que su producto Eye está todavía en desarrollo, pero, dada la lujuria con que la población más de mil millones de China ha convertido a los teléfonos inteligentes y las tabletas (convirtiéndose en el mayor mercado del mundo para los primeros), Baidu gafas inteligentes podrían ser enormemente lucrativo - especialmente teniendo en cuenta el estado de Google persona non grata.
Con Vidrio Google lanzamiento de este año, será interesante ver si otras empresas se sienten presionados como para salir a bolsa con sus propios (competencia) los productos.
Baidu no es la liberación de las fotos, así que por ahora nos tendremos que conformar con esta imagen pequeño y poco claro en lugar de que Sina Tech publicado.
Titular de imagen a través de LIU JIN / Getty
Eye Baidu, la competencia china de las Google Glass
Baidu Inc es el mayor motor de búsqueda de China, similar a Google pero más regional. Y siguiendo los pasos de este último también se apunta al carro de las gafas del futuro. Según ha declarado el portavoz de Baidu Kaiser Kuo, la compañía china va a desarrollar unas gafas similares a las Google Glass aprovechando la fuerza de la búsqueda de imágenes y reconocimientos faciales con los que cuenta Baidu.El nombre escogido para el prototipo chino es ‘Eye Baidu’ y ya se está probando internamente aunque la compañía también ha aclarado que aún no han tomado la decisión de su comercialización. Según informó Kuo, las gafas estarán creadas con un kit de manos libres en el que destaca una pequeña pantalla LCD que permitará a los usuarios hacer búsquedas de imágenes y voz, así como el famoso reconocimiento facial, según publica Business Insider.
“Lo que están haciendo con sus cámaras, por ejemplo, hacer una fotografía a un famoso y luego chequearlo en nuestra base de datos para ver si tenemos una imagen de reconocimiento facial, es lo mismo que se podría hacer con un dispostivio visual”, dijo Kuo.
Hacer comparaciones con las más que anunciadas Google Glass es inevitable, y parece que este ha sido el principal motivo por el que aún están debatiendo en la compañía si lo van a poner a la venta. “Aún no hemos decidido si va a ser comercializado ahora mismo, pero nosotros seguimos experimentando con todo tipo de tecnología que se relacione con las búsquedas“, explicó Kaiser Kuo.
9 Minority Report Inspirado tecnología sin contacto
¿Has visto Minority Report (vamos, ¿quién no?) Y vio como John Anderton fue a través de informes y bases de datos holográficos únicamente con sus manos enguantadas? Tecnología sin contacto basada en gestos en vez de clics y tipificación podría haber sido un elemento de una de ciencia ficción de la película en 2002, pero ya no es ciencia ficción hoy.

(Fuente de la imagen: Bit Rebels )
A medida que hacemos más avances en tecnología de navegación, el diseño y gesto, este es el momento en el que se puede navegar a través de un sistema de computación sin el uso de un teclado, un ratón, o incluso tocar nada. Fiesta sus ojos en estos asombrosa tecnología que funcionan con sensores de movimiento y tecnología gesto que probablemente crecieron a partir de las semillas que fueron plantadas en este increíblemente precisa película de Steven Spielberg.
Lectura recomendada: 8 alucinantes gadgets que se pueden controlar sólo con el cerebro
1. Tobii Rex
Tobii Rex es un dispositivo de seguimiento ocular de Suecia, que funciona con cualquier ordenador con Windows 8. El dispositivo tiene un par de sensores infrarrojos integrados en que hará un seguimiento de los ojos del usuario. Los usuarios sólo necesitan colocar Tobii Rex en la parte inferior de la pantalla y se captará los movimientos oculares, la participación en la interacción mirada.
(Fuente de la imagen: Tobii )
Básicamente utiliza sus ojos como lo haría con el cursor del ratón. Dondequiera que usted está buscando, el cursor aparecerá en el lugar preciso en la pantalla. Para seleccionar puede utilizar el touchpad. Aunque no del todo sin contacto, por lo menos ahora usted no tiene que mover un ratón voluminoso alrededor. También es una gran alternativa a usar el dedo en una tableta táctil, que bloquea la visión de lo que desea hacer clic o seleccione.
A partir de ahora Tobii no está en el mercado para los consumidores todavía, pero puedes conseguir una invitación para que a principios de acceso a la misma aquí .
2. Labs elípticas
Elípticas Labs le permite operar su computadora sin tocarlo con la Suite Gesto Windows 8. Se utiliza el ultrasonido para que funcione con cámaras, pero no con sus herramientas de audio. Idealmente, usted necesitará 6 altavoces y micrófonos 8, pero los altavoces dedicados en los ordenadores portátiles y un micrphone normal podría trabajar también.
El altavoz emite ultrasonidos que rebotan a los micrófonos para que pudiera seguir los movimientos de la mano de un usuario que serán interpretados por el software Labs elíptica.
Esta tecnología está diseñada para trabajar en la plataforma Windows 8 y se espera que funcione en tabletas, teléfonos inteligentes e incluso coches. Labs elípticas no está para los consumidores a comprar ya que la compañía se está centrando en su comercialización para fabricantes de equipos originales (OEM).
3. Airwriting
Airwriting es una tecnología que permite escribir mensajes de texto o escribir correos electrónicos, escribiendo en el aire. Airwriting viene en la forma de un guante que reconoce la trayectoria de sus manos y sus dedos se mueven en lo que escribes. El guante contiene sensores que pueden registrar movimientos de la mano.Lo que sucede es, cuando el usuario inicia 'airwriting', el guante lo detectará y lo enviará al ordenador a través de conexión inalámbrica. El ordenador lo capturar y decodificar los movimientos.

El sistema es capaz de reconocer letras mayúsculas y tiene 8000 palabras del vocabulario. Por ahora, el guante es sólo un prototipo y es en ninguna parte cerca de perfecto, ya que todavía tiene una tasa de error del 11%. Sin embargo, el sistema se auto-correcta y adaptarse al estilo de escritura del usuario, empujando la tasa de error por debajo de 3%.
Google ha adjudicado el creador Christoph Amma es facultad Google Research Award (de más de $ 80.000) con la esperanza de que podría ayudarle a desarrollar este sistema.
4. vista
La vista es una Techonology gesto que le permite navegar a través de sus dispositivos con sólo apuntar a la misma. Al igual cómo se utiliza un mando a distancia para navegar por su TV, usted no tiene que tocar la pantalla.Y conseguir esto, el requisito básico para la vista para trabajar es tener una cámara web 2D básico (incluso la incorporada en el trabajo de unos) y el software. Su pantalla no necesita ser uno con tecnología táctil.

Para navegar, sólo hay que mover el dedo para mover el cursor, presione el dedo (por ejemplo, cómo se pulsa un botón) para hacer clic. La vista no sólo trabaja con los ordenadores portátiles y los ordenadores, pero también funciona con muchos otros dispositivos tales como tabletas, televisores y mucho más. A partir de ahora, la vista no es para uso de los consumidores, pero ahora está ofreciendo kits de desarrollo de software (SDK) para las plataformas Windows, Linux y Android.
5. Mauz
Mauz es un dispositivo de terceros que convierte tu iPhone en un trackpad o el ratón. Descargue el controlador en el ordenador y la aplicación para el iPhone a continuación, conecte el dispositivo a su iPhone a través del puerto de carga. Mauz se conecta al ordenador a través de Wi-Fi. Comenzar a navegar a través de tu ordenador como si fuera un ratón normal: clic izquierdo, clic derecho y desplazarse con normalidad.
Ahora viene la parte divertida, puedes usar gestos con Mauz también. Con la cámara del iPhone, mueve las manos hacia la izquierda para traer una copia de la página en tu navegador y moverlo a la derecha para traerse una página hacia adelante. Si hay una llamada entrante o un mensaje de texto simplemente interceptar y seguir usando derecho Mauz después. Desafortunadamente, Mauz no está para los consumidores a comprar por el momento.
6. PointGrab
PointGrab es algo similar a la vista, ya que permite a los usuarios navegar en su ordenador con sólo apuntar a la misma. PointGrab viene en la forma de un software y sólo necesita una webcam 2D. La cámara detectará los movimientos de la mano y con el que se puede controlar el ordenador. PointGrab trabaja con ordenadores que funcionan con Windows 7 y el 8, smartphones, tabletas y televisión.
Fujitsu, Acer y Lenovo ya ha aplicado esta tecnología en sus portátiles y ordenadores que funcionan con Windows 8. El software viene con las computadoras portátiles y equipos específicos y no es por sí mismo a la venta.
7. Leap Motion
Propuesta de salto es un dispositivo sensor de movimiento que reconoce los dedos del usuario con sus LEDs infrarrojos y cámaras. Como funciona reconociendo sólo los dedos, cuando se pasa sobre lo que escribir en el teclado, los registros de nada. Pero cuando se pasa los dedos por encima de ella, se puede navegar por su escritorio como si fuera su smartphone o tableta: Película para navegar por páginas o pellizcar para ampliar, etc
Es un pequeño dispositivo USB que funciona en el momento que lo conecte al ordenador. No es necesario cargarla y funciona incluso con pantallas no táctiles sensibles. Motion Leap funciona bien con los juegos y sofwares relacionadas con 3D. Usted puede pre-ordenar Motion Salto por $ 79.99.
8. Brazalete Mioeléctrico
Mioeléctrico brazalete o pulsera MYO es un gadget que te permite controlar tus otros dispositivos Bluetooth usando el dedo o con las manos. ¿Cómo funciona es que, una vez activado, el brazalete detecta movimientos en el músculo y en traducirlo en gestos que interactúan con el ordenador.
Al mover las manos hacia arriba / abajo se desplazará la página que está navegando pulg Al agitarlo, se desliza por las imágenes en un álbum de fotos o cambiar entre aplicaciones que se ejecutan en el sistema. ¿Qué sería esto bueno? Por lo menos, será muy bueno para los juegos de acción. MYO brazalete no está para pre-orden a un precio de $ 149.
9. Microsoft Kinect
Hablando de juegos, Microsoft Kinect se lleva los juegos de la Xbox a la siguiente etapa. Detecta y reconoce el movimiento de un cuerpo del usuario y la reproduce en el juego de vídeo que se está reproduciendo. También se reconoce la cara del usuario y voz. Con la actualización de Kinect puede ahora leer gesto pequeño controles como pellizcar para ampliar, abrir y cerrar las manos, por lo que en realidad se puede utilizar Microsoft Kinect para otros propósitos aparte de los juegos.
Combínalo con NUIA eyeCharm y tiene un práctico dispositivo de seguimiento ocular para trabajar en el equipo con. En comparación con el Rex Tobii, la eyeCharm es una alternativa mucho más barata, de tan sólo $ 60. Coloque el combo debajo del monitor de la computadora, instale el software específico y se puede iniciar el desplazamiento a través de las páginas web sólo con sus ojos. Para obtener más información sobre lo que puedes hacer con esto, echa un vistazo a su Kickstarter página . NUIA eyeCharm está esperando liberar un poco de tiempo, en agosto de 2013.

Conocer de cualquier tecnología sin contacto más que desee agregar a la lista? Háganos saber en los comentarios.
Wion CON GOOGLE GAFAS
En WION somos una empresa dedicada al desarrollo de la realidad aumentada. Estamos trabajando en varios proyectos de desarrollo de esta tecnología, uno de los cuales son las aplicaciones para Google Glass.
Google Glass es un proyecto de Google para crear unas gafas de realidad aumentada. Su funcionamiento se trata de una pantallas, en el sitio donde habitualmente estarían las lentes, que nos proporcionan la información. Con ellas podemos tomar fotografías, vídeos, transmitir en vivo lo que estamos viendo, preguntar rutas, saber datos sobre monumentos, etcétera.
Su estética es similar a unas gafas convencionales y podemos encontrarlas en varios colores. Se espera que pronto se podrán adaptar a una gafas con lentes.
El lanzamiento de las Google Glass está previsto para 2014 aunque este año ya habrá algunos prototipos en el mercado que se podían conseguir mediante un concurso de Google. Sergey Brin ya las llevó el 5 de abril en un acto en San Francisco.
El objetivo en WION es seguir siendo líderes en el desarrollo de aplicaciones para realidad aumentada y ser pioneros en cuanto las Google Glass salgan al mercado en 2014.
martes, 2 de abril de 2013
TURISMO Y REALIDAD AUMENTADA
Después de estos días de pequeñas vacaciones y estadas para algunos, les traemos una idea que puede ayudarles a disfrutar aún más de los viajes. La realidad aumentada es aplicada al turismo y nos brinda una manera de ofrecer a nuestros visitantes experiencias que de otra manera serían difíciles de ofrecer.
Por ejemplo en el vídeo podemos ver como el guía nos muestra la reconstrucción de un torreón en Francia. La torre no existe pero a través de las aplicaciones para turismo con realidad aumentada vemos como esta torre aparece en el lugar que antes estaba. Al combinarse el entorno que nosotros percibimos con el entorno que nosotros queremos crear la realidad aumentada es perfecta para el turismo, ya que podemos facilitar la manera como los visitantes entienden el presente, pasado y futuro de un lugar.

Wion realidad aumentada turismo
La realidad aumentada se esta abriendo paso a gran velocidad como la nueva tendencia en el mundo tecnológico. Y a ti, ¿en que sitios te gustaría poder disfrutar de la realidad aumentada para tus visitas turísticas?
Ojos que no ven... Google Glass y el mito de la multitarea
Google Glass lleva este concepto de multitarea a un nivel completamente nuevo. Ahora tendremos la posibilidad de tener en nuestro campo de visión una pantalla digital, pero nuestros ojos son libres para realizar otras tareas, es decir la información que nos aparece en las gafas ocupan muy poco angulo de visión. La diseñadora de Google Isabelle Olsson dijo lo siguiente a Computerworld: “Hemos creado Glass para que se pueda interactuar con el mundo virtual sin distraerse del mundo real. No queremos que la tecnología se interponga en el camino”.
Este sentimiento de no dejar que la tecnología interfiera con nuestro “mundo real” es, sin duda, muy atractivo. Pero, por desgracia, la ciencia cognitiva sugiere que este escenario es poco probable, si no imposible.
Múltiples estudios han demostrado realmente que en realidad es un mito que nuestro cerebro pueda hacer dos cosas al mismo tiempo. En realidad, el cerebro está diseñado para procesar un solo paquete de información a la vez .
Los modelos cognitivos de capacidad de atención, memoria y procesamiento de nuestro cerebro tiene una cantidad limitada de recursos que puede utilizar para hacer frente al procesamiento de varios envíos de información.
Cuanto más difícil es la tarea, más recursos necesita el cerebro para ponerse a trabajar. Pero cuantos más recursos que utilizamos para un puesto de trabajo, menos tenemos que aplicar a otros.
Hacer dos cosas a la vez extiende la capacidad de nuestro cerebro, es decir no somos capaces de realizar cualquier tarea sin tener que sacrificar algo de tiempo. En otras palabras, si estamos leyendo un email con Google Glass y estamos cocinando a la vez, alguna de las dos tareas será inviable. O leeremos los correos de forma lenta para no acabar quemando la cocina, o al revés, tendremos que ir con cuidado al cocinar y no ocasionar un desastre para poder leer bien lo que tenemos delante. Y ya no hablemos de conducir mientras llevamos las Google Glass, porque las distracciones al volante pueden ser peores todavía.
También creo que es especialmente importante tener en cuenta cómo las tecnologías como Google Glass afectan a nuestras relaciones con los demás. Sherry Turkle, profesora de Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología en el MIT y autor del libro Alone Together: ¿Por qué esperamos más de la tecnología y menos de uno al otro?, ha realizado una amplia investigación sobre cómo nuestro deseo de estar constantemente conectados a través de las nuevas tecnologías podría ser perjudicial para nuestra capacidad de conectar con las personas de carne y hueso.
Por un lado, las redes sociales (Facebook, Twitter, y los teléfonos móviles) han facilitado la manera de conectar gente entre sí, pero por otro lado, siempre que se conecta a estas tecnologías se crean barreras para el desarrollo de las relaciones con las personas a las que nos sentimos más cerca.
En un momento u otro, muchos de nosotros nos hemos encontrado a nosotros mismos compartiendo una comida con amigos o en familia, y descubrir que cada persona estaba pendiente a un dispositivo o tableta. A pesar de que estaban compartiendo el mismo espacio físico, mentalmente estabamos en otro lugar.
Evidentemente, este fenómeno es tan común que algunos restaurantes han comenzado a ofrecer descuentos a los clientes que dejan sus teléfonos en la puerta ,en una campaña para que simplemente la gente sea más consciente de cómo utilizan las tecnologías y cuáles son las consecuencias para sus relaciones.
En este sentido debo añadir que, en última instancia, creo que el mantenimiento de una conciencia crítica es la clave para asegurar que las tecnologías mejoran nuestra calidad de vida en lugar de apartarse de ellas.
Las nuevas tecnologías como Google Glass tienen el potencial de mejorar nuestra vida de muchas maneras, pero para aprovechar todo su potencial, debemos ser conscientes de nuestras propias limitaciones y estar atentos a permanecer conscientes de cómo nuestro uso de la misma afecta a nosotros ya los que nos rodean.
Aunque si extrapolamos lo anterior a diez años atrás, es probable que hubiese escrito un articulo similar hablando de las tablets o los smarphone, y actualmente ¿Quien no va hoy al baño con su smartphone o ve la tele con su tableta?
Vía Scientificamerica
El BTL interactivo y su inserción en el mundo del marketing
Es una realidad que en el mundo del marketing los usuarios son más escépticos con lo que muestran y ofrecen las empresas. Eso se debe a la sobresaturación de elementos publicitarios...
Los códigos QR añadir zip al marketing móvil en FreshXperts
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La compañía ha dado a conocer una estrategia completamente nueva que cuenta con los códigos de barras para conectar con los consumidores. FreshXperts, un grupo de consultoría de productos, acaba de presentar una nueva estrategia de marketing online y móvil que utiliza los códigos QR como un elemento central para conectar con los clientes potenciales.
Los códigos de barras se utilizan para asegurar que los consumidores se puede llegar sin importar donde se encuentren.
El anuncio de los nuevos códigos QR y el plan de marketing móvil ha llegado justo detrás de la FreshXperts reciente impulso para crear sitios web optimizados para móviles para sus clientes. Este esfuerzo ha sido hecho todo para ayudar a aprovechar el poder de smartphones y tabletas de proporcionar acceso inmediato a la información que los clientes quieren, cuando lo quieren.
Los códigos QR FreshXperts consumidores directos a una gran cantidad de información acerca de la empresa.
Análisis de los códigos QR traer el usuario del smartphone directamente a una gran cantidad de información acerca de la compañía, que está disponible a través de su sitio web para móviles. Incluye una gran cantidad de contenido en el sitio mismo, así como páginas de Twitter y Facebook.
De acuerdo con el vicepresidente FreshXperts, Anthony Totta, "Hoy, más que nunca, la gente confía en sus teléfonos móviles para proporcionar respuestas acerca de las personas, productos y servicios. Ellos pueden acceder a sus cuentas de correo, redes sociales, o navegar por la web desde prácticamente cualquier lugar. Con un simple escaneo desde un dispositivo móvil, los códigos QR ofrecen acceso inmediato a la información que están buscando. "
Más allá del desarrollo de su propio sitio web móvil impulsada por los códigos QR , la compañía también ha ampliado el uso de esta tecnología para incluir a sus clientes, también. Entre los clientes participantes es Wholesum Harvest, que ahora tiene una nueva página móvil. Al escanear los códigos de barras, los consumidores pueden aprender más acerca de la información del paquete de esa compañía, ver un video en Internet, y visitar sus cuentas de medios sociales.
Trotta explicó que los códigos QR son capaces de influir en los consumidores en el supermercado. Esto les permite considerar un producto mediante el escaneo del código de barras para obtener más información sobre el producto, así como la empresa que lo hace, cómo lo hace, y lo que representa.
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LAYAR disponible en español
Desde hoy, la popular aplicación de realidad aumentada, LAYAR, se encuentra disponible en varios idiomas, entre ellos el español.



Posted in: AR - Realidad Aumentada, Noticias
Etiquetas: LAYAR
Sony apunta a Google con sus propias gafas de realidad aumentada
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Sony pone la vista en realidad aumentada Google ha atraído una gran atención a su Glass Proyecto de realidad aumentada con respecto al año pasado. La compañía ha tenido varias oportunidades para mostrar las capacidades de vidrio y demostrar que es una manera única de cambiar la forma de ver el mundo. A lo largo de 2012, se aprecia una significativa Glass único como otras compañías de tecnología comenzó a introducir sus propias versiones de gafas de realidad aumentada. Sony es una de las últimas empresas que entran en la refriega.
Sony se aplica a las patentes relativas a gafas de realidad aumentada
La compañía aclamada tecnología japonesa solicitó recientemente nuevas patentes relativas a su propio par de gafas de realidad aumentada. La compañía está diseñando un sistema portátil que incorpora las gafas con auriculares instalados en el marco. El diseño está pensado para crear una experiencia inmersiva para usuario, ofreciéndoles estímulos auditivos y visuales que otros productos no. realidad aumentada se espera que sea la pieza central de gafas de Sony, ofreciendo a los consumidores con experiencias interactivas que son algo más atractivo que lo que puede ser que ofrecen sus competidores.
Gafas pueden tener aplicaciones de juegos
Las capacidades reales de Sony gafas de realidad aumentada aún no han sido revelados. Dada la implicación de Sony en la industria del juego, sin embargo, puede ser una apuesta segura que las gafas podría tener alguna aplicación en el juego. Sony reveló recientemente la Playstation 4, que atrajo a una gran cantidad de elogios por sus funciones sociales que están diseñados para conectar los jugadores en todo el mundo. Muchos de los elementos de la consola de próxima generación están diseñados con el móvil en mente y Sony hizo una nota para mostrar el hecho de que la Playstation 4 sería capaz de interactuar con los dispositivos móviles durante su revelación.
Gafas de estar equipado con un chip de red inalámbrica
Gafas de Sony están destinados a ser equipado con un chip de red inalámbrica que permita que las gafas para conectarse a la Internet y la interfaz con otras tecnologías. Esto añade cierta credibilidad a la especulación de que las gafas pueden tener una aplicación de juegos como los chips de redes son comunes en los periféricos que se utilizan para las consolas de juego y otras plataformas.
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