miércoles, 27 de febrero de 2019

Una nueva patente registrada por Apple muestra unas gafas con funciones de realidad aumentada

Apple ha conseguido registrar una nueva patente en la que nos muestra métodos de representaciones de realidad aumentada en un iPhone y también en unas gafas, producto que por ahora no ha lanzado al mercado.
Patente de Apple de gafas de realidad aumentada
En la patente se describen también métodos de representación de localizaciones y datos geográficos sobre una imagen en vivo de la cámara, directamente en un iPhone.
Este tipo de ayudas podrían mejorar enormemente las Apps que requieren de un reconocimiento de imagen rápido y acertado.
Patente de Apple de realidad aumentada
La realidad aumentada, esa técnica que consiste en superponer todo tipo de información o modelos 3D sobre objetos detectados en la imagen en movimiento que provee la cámara en tiempo real, es una de las tecnologías en las que más esfuerzo y dinero están invirtiendo en Apple. La consideran uno de los pilares de sus técnologias del futuro.
Patente de Apple de realidad aumentada

martes, 26 de febrero de 2019

FUTUROS INGENIEROS PRUEBAN REALIDAD AUMENTADA EN MENÚS CHILENOS



La idea es que los clientes pueden ver a escala real y en 3D desde sus smartphones, las comidas que ofrecen los restaurantes en sus cartas antes de ordenarlas.

Fecha de Publicación: 25/02/2019

Un grupo de alumnos de Ingeniería de la Universidad Católica (UC) diseñó una aplicación web multiplataforma llamada Aprato, que permite al usuario saber exactamente qué comer antes de realizar su pedido, mediante la experiencia tecnológica de realidad aumentada como parte del menú gastronómico.

La idea de los estudiantes es aumentar la participación y satisfacción de los clientes a través de soluciones innovadoras, para que puedan ver a escala real y en 3D desde sus smartphones, las comidas que ofrecen los restaurantes chilenos en sus cartas.

“Las redes sociales cambiaron nuestra experiencia con la comida, porque ahora es más visual que nunca. Por eso la tecnología de realidad aumentada tiene mucho espacio para seguir avanzado en el campo gastronómico”, destacó Diego Valenzuela, alumno de Ingeniería UC.



Esta app permite ver los platos de comida en realidad aumentada

El futuro ingeniero, quien lideró la iniciativa junto a Nicolás Acosta y Javier Valenzuela, agregó que esperan reunir a la mayor cantidad de restaurantes en torno a la solución creada, para hacer más atractiva la oferta de los establecimientos, principalmente de los menús con platos tradicionales.

“Aprato es muy fácil de usar. Una vez que encuentras el nombre del local en la web (https://aprato.app), sólo debes seleccionar el plato desde cualquier celular y apuntar a nuestro código para observar una réplica en tamaño real de la comida que recibirás antes de ordenarla”, explicó Valenzuela.

El estudiante precisó que la tecnología no sólo sirve para observar el aspecto real de las comidas que ofrecen los menús, sino también ayuda a los locales a comparar los platos más escaneados versus los más vendidos. Esto permite obtener tendencias gastronómicas, entre otros datos.

La idea de Aprato partió en julio de 2018, cuando uno de los alumnos no sabía qué ordenar para el almuerzo, al desconocer el tamaño de las comidas que ofrecía el menú de un restaurante costero que visitó durante las vacaciones de invierno.

El desarrollo del proyecto duró cerca de seis meses. En este período los alumnos se especializaron en tecnología de realidad aumentada, escanearon platos y realizaron pruebas con distintos equipos de smartphones, hasta obtener modelos de observación rápidos y estables.

Actualmente, los futuros ingenieros están trabajando en lograr una versión del servicio que sea escalable y transferible a los usuarios y restaurantes. También están abiertos a introducir esta tecnología en afiches publicitarios y sitios de delivery de comida online.

Desde hace algunos años, la tecnología de realidad aumentada permite crear un objeto a escala real y en 3D mediante fotogrametría, una técnica que a partir de varias imágenes tomadas desde diferentes ángulos permite definir con precisión su dimensión, forma y posición en el espacio.

Microsoft presentó sus nuevos cascos de realidad aumentada los HoloLens 2, que se ha vuelto aún más caros

Aunque en el MWC 2019 dominan las noticias relacionadas con nuevos smartphones, estos no son los únicos dispositivos que son noticia a día de hoy. Además de smartphones y portátiles os quería hablar de los nuevos HoloLens 2, los nuevos cascos de de realidad aumentada de Microsoft.
La compañía americana sigue con sus planes para que este dispositivo triunfe y para lograrlo pone a la venta los HoloLens 2 a un precio de $ 3,500, o unos 3079 euros al cambio…aunque conociendo como se mueve el mercado serán 3500 euros.
Los Microsoft Headset HoloLens se lanzaron en marzo de 2016, por lo que se habló de la llegada de su sucesor mucho antes del día de hoy. De hecho, durante todo el año pasado, los rumores profetizaban su lanzamiento, cambiando gradualmente la fecha del anuncio. La última filtración indicaba que la presentación de los nuevos HoloLens 2 sucedería en la exposición MWC 2019, lo que finalmente ha ocurrido.
Estos nuevos cascos de realidad aumentada no están destinados a usuarios ordinarios por dos sencillas razones. El primero es a quien se dirigen: entre los clientes, Microsoft nombra militares, grandes organizaciones empresariales y empresas involucradas en el trabajo de diseño. La segunda razón es el precio: el HoloLens original tenían un precio de alrededor de $ 3000, lo que hace difícil de recomendarlos a cualquier ciudadano medio. Pero es que los nuevos HoloLens 2 son aún más caros y su precio se dispara a los $ 3,500.
HoloLens 2
HoloLens 2
Es evidente que con esta nueva versión de las HoloLens disfrutaremos de mejoras. Microsoft aumentó el campo de visión aumentó a 57°, una vez y media más que el modelo de la primera generación. Vemos también un aumento de la resolución de pantalla que llega hasta los 2K. El dispositivo cuenta con una moderna cámara ToF, más precisa y más rápida. Los nuevos sensores en la nariz identifican automáticamente al usuario; según estos datos, el auricular carga automáticamente la configuración personalizada. También se proporciona reconocimiento de iris, que funciona junto con la identificación biométrica de Windows Hello.
HoloLens 2
HoloLens 2
Para los desarrolladores, es más importante que los sistemas de seguimiento de ojos y movimientos hayan mejorado notablemente. La cámara ToF ahora se enfoca en 21 puntos para capturar los movimientos de la mano. Además, el dispositivo cuenta con un sistema de control de voz que utiliza un asistente propietario de Microsoft, nos referimos como no a Cortana.
HoloLens 2
HoloLens 2
En cuanto a las características del HoloLens 2 deciros que se basa en SoC Snapdragon 850 y está equipado con un módulo de procesador holográfico de segunda generación. También en el diseño del dispositivo veremos la presencia de cinco micrófonos, una batería que brinda hasta tres horas de autonomía, un adaptador de Wi-Fi y un puerto USB-C.
Los Microsoft HoloLens 2 se venderán en el Reino Unido, Estados Unidos, Canadá, China, Alemania, Irlanda, Francia, Nueva Zelanda, Australia y Japón. Los compradores podrán comprarlo por suscripción; en este caso, tendrá que pagar $ 125 por mes por el auricular con el paquete de software Dynamics 365 Remote Assist.
Fuente: 91mobiles

¿Pensando en un tatuaje? Usa el móvil para probar antes cómo te quedaría



La aplicación Ink Hunter permite, a través de la cámara y la Realidad Aumentada, ver cómo te quedaría un tatuaje. Puedes elegir diseño en su catálogo o crear el tuyo propio.








Si estás pensando en tatuarte o, simplemente, tienes curiosidad por ver cómo te quedaría uno, existe la forma de hacerlo a través de aplicaciones móviles y páginas web si no tienes conocimientos de retoque fotográfico. Una curiosa aplicación es Ink Hunter. Con ella, puedes hacerte una idea de cómo quedaría el tatuaje que siempre (o alguna vez) pensaste y que no te has decidido a hacer. A través de Realidad Aumentada y usando la cámara del móvil, la aplicación sobreimpresiona el diseño elegido, como se muestra en el siguiente vídeo. La aplicación permite elegir entre los diseños disponibles en su catálogo o dibujar el tuyo propio. Su creadora, la ucraniana Oleksandra Rohachova, contaba recientemente que han sumado alrededor de 150.000 descargas en sólo un mes. Existen otras formas de comprobar cómo te quedaría un tatuaje. Una web que lleva años funcionando es Tatmash, que permite subir una foto tuya y de tu diseño y ver cómo quedaría la suma.

Ver más en: https://www.20minutos.es/noticia/3572279/0/prueba-como-quedaria-tatuaje/#xtor=AD-15&xts=467263

¿Realidad aumentada en tu teléfono? Qualcomm dice que si y se apoya en el 5G

¿Realidad aumentada en tu teléfono? Qualcomm dice que si y se apoya en el 5G

La llegada de Qualcomm al mercado de realidad aumentada y virtual podría hacer despegar a esta tecnología, que aún no encontraron su mercado.

El fabricante de procesadores Qualcomm quiere apostar por las tecnologías de realidad mixta y aumentada para potenciar a los teléfonos inteligentes. Para lograrlo, la empresa quiere apoyarse en las flamantes redes 5G.

Gracias a nuevas alianzas firmadas con Acer, LG y Sprint (el servicio de telefonía de Estados Unidos), la firma anunció en el Mobile World Congress que "ayudará a empujar el desarrollo de headsets de realidad mixta" en 2019.

La empresa está trabajando en chips "certificados" que utilicen su procesador Snapdragon 855 y el 5G para que estos smartphones puedan operar en cualquier ecosistema.
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Hasta ahora, solo hay dos headsets planificados: el Acer OJO, un dispositivo de realidad virtual, y el Nreal Light, unos anteojos de realidad mixta revelados en la pasada CES de Las Vegas. Sin embargo, se espera que varios equipos lleguen al mercado en breve.

Cabe destacar que este ecosistema es variado y aún no logró consolidarse. Por eso, la llegada de Qualcomm podría hacer despegar a esta tecnología, que aún no encontraró su mercado.

La utilización de dispositivos móviles tampoco es un dato menor. Los usuarios tendrían sus propias pantallas que conectarán mediante el cable USB-C.

"El concepto de Mobile Xt tiene el potencial para convertirse en una oportunidad única para Qualcomm", explicó el jefe de producto de Qualcomm, Hugo Swart, y agregó que "la compañía utilizará el 5G en smartphones como una herramienta para mejorar la experiencia inmersiva".

Usan realidad virtual para terapias neuropsicológicas



Si se aplica la tecnología adecuadamente puede traer muchos beneficios, de acuerdo con la doctora Xóchitl Ortiz Jiménez, profesora en la Facultad de Psicología (FaPsi) de la Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL)

Esto luego que desde hace más de un año y medio la también coordinadora de Neuropsicología de la Unidad de Neuromodulación y Plasticidad Cerebral del Centro de Investigación y Desarrollo en Ciencias de la Salud de la UANL inició con su proyecto “Realidad virtual para la estimulación cognitiva”, el cual logró entrar en acción hace menos de cuatro meses, teniendo hasta el momento, dijo, resultados positivos tanto en la aceptación de los pacientes como por parte de los familiares.

En entrevista telefónica desde la ciudad de Nueva York, Ortiz Jiménez detalló que este tipo de alternativa tecnológica de terapia está diseñada para usarse en pacientes que han tenido infartos cerebrales, con dificultad motora para desplazarse o hablar, con deterioro cognitivo leve o demencia tipo Alzheimer en estado leve.

En los primeros dos pacientes en que se aplicó el desarrollo de su idea destacó que se hizo la simulación del manejo, y con la realidad virtual que el mismo paciente viera si podía hacerlo o no.

Esto a través de unos lentes que se llaman Opulus, y un joystick, y el desarrollo de escenarios virtuales, mientras que el terapeuta ve en pantalla lo que ocurre y le da instrucciones al usuario.

“Nosotros estamos utilizando lo que es la realidad virtual con el objetivo que tengamos escenarios más reales para los pacientes, por ejemplo, escenarios de la casa habitación, la cocina, la recámara, donde el paciente tenga que realizar algunas actividades de su vida cotidiana.

“Como puede ser ordenar las frutas y las verduras en el refrigerador, cocinar algo y tener que elegir los ingredientes y ver cada uno de los pasos que se tienen qué realizar para llegar a un fin”, indicó.

Este proyecto se da gracias al trabajo de un equipo multidisciplinario que incluye ingenieros, matemáticos, neurólogos, rehabilitadores físicos, psicólogos y neuropsicólogos.

“Trabajamos con ingenieros y ellos son los que nos diseñan los escenarios basados en un modelo neurológico de rehabilitación, nosotros les determinamos qué elementos y cuántos para cada escenario”, dijo. 

Su uso
Se utilizan unos lentes que se llaman Opulus, y un joystick, y el desarrollo de escenarios virtuales, mientras que el terapeuta ve en pantalla lo que ocurre y le da instrucciones al usuario.
Colaboración
Este proyecto se da gracias al trabajo de un equipo multidisciplinario que incluye ingenieros, matemáticos, neurólogos, rehabilitadores físicos, psicólogos y neuropsicólogos.

Zombis en realidad virtual tomarán la Cometcon que se celebra del 22 al 24 de marzo

Por primera vez en Asturias, la Cometcon ofrecerá un juego de realidad virtual cooperativa en el que los zombis serán los protagonistas, Arizona Sunshine. Mediante la tecnología Natural Locomotion, cuatro jugadores, de forma simultánea y en equipo, se moverán para acabar con sus enemigos.


Oviedo.- Zombis en realidad virtual tomarán la Cometcon que se celebra del 22 al COMETCOM Será en la VII edición de la Cometcon que se celebrará una vez más en el Palacio de Exposiciones y Congresos (Calatrava) de Oviedo del 22 al 24 de marzo de 2019. Según la organización, a este fin, la zona de realidad virtual se ampliará de 200 a 407 metros cuadrados. Los interesados ya pueden comprar entradas anticipadas para el evento: para un día, sin reentrada, por 2 euros; el bono de tres días con reentrada por 8,5 euros, y la novedad para este año, un bono familiar de 7,5 euros, con el que podrán entrar una sola vez dos padres y dos hijos sin límite de edad. Los menores de 5 años no precisan localidad alguna. Otras novedades destacadas de esta edición son la carpa de 200 metros de dioramas de Lego (Star Wars, Marvel, Piratas del Caribe) y el "Artist valley", 200 metros dedicados a la artesanía. También, la invitación abierta y gratuita a mil escolares asturianos para conocer el evento el viernes de 13 a 17 horas, adelantando la apertura para la ocasión. Por el momento ya se han interesado más de doscientos.

Ver más en: https://www.20minutos.es/noticia/3571492/0/zombis-realidad-virtual-tomaran-cometcon-que-se-celebra-22-al-24-marzo/#xtor=AD-15&xts=467263

Realidad virtual para reconstruir la memoria del conflicto armado

Rutas del Conflicto lanza “Pueblos en el olvido”, un especial multimedia que usa navegación de 360° para recorrer de manera inmersiva pueblos abandonados tras masacres y desplazamientos durante el conflicto armado. Su presentación será este 25 de febrero en la Universidad del Rosario, junto con el libro Yo Sobreviví: memorias de guerra y resistencia en Colombia.

Carolina Ávila Cortés

'Pueblos en el olvido' permite ver de primera mano la reconstrucción de Puerto Saldaña (Tolima), un corregimiento que quedó arrasado casi en su totalidad por las tomas guerrilleras y los desplazamientos forzados de sus habitantes. / Cortesía Rutas del Conflicto.


Al hablar de recorridos virtuales, lo primero que a algunos se les podría venir a la cabeza son las visitas al Templo de Abu Simbel en Egipto, o a Persépolis, la capital del Imperio Persa, que se podían hacer en Encarta, la enciclopedia multimedia de Microsoft de los 90’ y los 2000.
Pueblo en el olvido
La mayoría, quizás, pensará al instante en Google Street View, que permite recorrer cualquier calle del mundo gracias a millones de imágenes panorámicas. Y ahora, hay gafas de realidad virtual como VR Box, Google Cardboard o Samsung Gear VR que simulan escenarios reales y son usadas comúnmente en videojuegos.
Esta tecnología ha llegado al periodismo para experimentar las historias y las noticias de una forma diferente. The New York Times es pionero en los medios de comunicación del mundo por realizar videos de 360° que ponen al espectador en el centro de la guerra en Yemen, por ejemplo, mientras les va contando lo que está ocurriendo allá. También desarrollaron la aplicación NYT VR, que desde el celular o con las gafas de realidad virtual sitúan a la audiencia al lado de las fuerzas iraquíes durante un combate con el Estado Islámico o al interior del estudio donde ensaya una banda de indie rock antes de su concierto. Esto lleva a los espectadores a lugares a los que de otra manera no hubieran podido ir y a tener una experiencia inmersiva mientras se enteran de lo que sucede en el mundo.
En Colombia, el portal periodístico Rutas del Conflicto, que ha documentado más de 700 masacres ocurridas en el país desde 1982, cometidas por guerrillas, paramilitares, miembros de la Fuerza Pública o bandas criminales, comenzó a usar los recorridos virtuales de 360° para reconstruir la memoria del conflicto armado.
Con “Pueblos en el olvido”, un proyecto periodístico audiovisual que incorpora bases de datos, visualizaciones interactivas y un tour virtual, los usuarios podrán conocer los pueblos que quedaron prácticamente abandonados por la guerra y que hoy han vuelto a la vida gracias a quienes retornaron.
Álvaro Avendaño, uno de los integrantes del equipo que construyó este proyecto, cuenta que cada vez que iban a hacer reportería a estos pueblos notaban que la geografía y el espacio decía mucho sobre la guerra y la resiliencia, pero era muy difícil transmitirle esta misma sensación al lector.
(De izq. a der. Carol Sánchez, Álvaro Avendaño y Jimena Neira, parte del equipo que hizo 'Pueblos en el olvido'
“Pensamos de qué forma podríamos hacer eso y decidimos alimentar una base de datos que había adelantado el Centro Nacional de Memoria Histórica para su informe Pueblos arrasados: memorias del desplazamiento forzado en El Castillo (Meta)”, explica. “Quisimos ofrecer esa experiencia de conocer estos lugares en primera persona y las historias de conflicto y resiliencia de su población: de regresar a sus tierras y retomar sus actividades productivas”. 
Este proyecto logra darle a los espacios físicos un papel protagonista que poco ha sido incorporado en las narrativas de lo que ocurrió en la guerra. Puerto Saldaña, un corregimiento de Río Blanco en Tolima, fue el piloto para este proyecto. Quien entre a la página podrá recorrer las calles del pueblo entero, sus alrededores y presenciar el antes y el después: las casas abandonadas, la estación de Policía reconstruida o el color le dieron los habitantes a la cancha de fútbol.
Rutas del Conflicto ya había documentado lo que ocurrió en este corregimiento: “Entre el 25 y 28 de abril de 2000, guerrilleros del Frente 21 de las Farc mataron a 14 personas. Un mes antes de la masacre, desde finales del mes de marzo, ocurrió la toma de Puerto Saldaña, donde cerca de 450 guerrilleros de las Farc asesinaron a seis personas y casi destruyeron la escuela, el puesto de salud, las iglesias y cerca de 200 casas del corregimiento. Según cifras oficiales, por lo menos 400 personas se desplazaron a raíz de estos hechos.”
'Yo Sobreviví: memorias de guerra y resistencia en Colombia' es la primera publicación impresa del portal periodístico Rutas del Conflicto. Este libro, junto con el proyecto multimedia, serán lanzados este 25 de febrero.
No solo la dimensión de lo que ocurrió fue la razón para que Puerto Saldaña fuera el comienzo de este proyecto. Carol Sánchez, otra de sus integrantes, describe que el trabajo en este corregimiento comenzó en octubre de 2016 cuando el equipo de periodistas empezó a construir una relación de confianza con la comunidad a través de talleres de fotografía y periodismo. “Esto facilitó que la voz de la población fuera la protagonista en el recorrido”, relata.
La experiencia virtual por Puerto Saldaña es guiada por sus habitantes. Comienza y termina con la voz de Cindy Mireya Torres, de la Asociación de Mujeres de Puerto Saldaña y una de las protectoras de la memoria de este lugar. A su vez, en medio del recorrido, el espectador irá encontrándose con fotografías, videos y textos que le ayudarán a entender que ha pasado ahí en estos casi 20 años.
El trabajo de Rutas del Conflicto no fue en solitario. Manuel Mora y Roberto Páramo, productores de Páramo Audiovisual fueron los encargados de toda la parte técnica del recorrido virtual. No lo hicieron con una cámara 360° sino con un lente gran angular que iba tomando fotos cada 90° o 25° hasta armar todo el paisaje. Por otro lado, la Universidad del Rosario apoyó financieramente la primera fase de este proyecto.
En “Pueblos en el olvido” podrá encontrar por ahora la información de 40 lugares del país abandonados tras la guerra, como La Esmeralda, en Valle del Guamuez (Putumayo) o El Triunfo, en La Montañita (Caquetá). El equipo de periodistas está desarrollando el próximo tour virtual con El Castillo (Meta).
Rutas del Conflicto celebrará su quinto aniversario con el lanzamiento de “Pueblos en el Olvido" y la presentación de su primer libro Yo Sobreviví: memorias de guerra y resistencia en Colombia. Esta publicación retoma 43 testimonios de víctimas de masacres que aportaron sus historias en “Tu memoria cuenta”, un espacio abierto en la página web de Rutas del Conflicto para quien quiera contar su versión de los hechos o lo que le significó ese momento de horror.
Los 43 relatos fueron organizados a través de dos líneas narrativas: el ‘modus operandi’ de los grupos armados y cómo y por qué ocurrieron estos hechos y la segunda, más enfocada en la resistencia de estas personas y qué pasó con sus vidas después de las masacres.
Usted puede navegar desde ya “Pueblos en el Olvido” o lo puede conocer, junto con el libro, de la mano de sus creadores y protagonistas este 25 de febrero en el edificio Jockey Club de la Universidad del Rosario (carrera 6 #15-18) desde las 3:00 p.m. Acá puede inscribirse https://bit.ly/2SbvgeC.

Pueblo en el olvido
'Pueblos en el olvido' permite ver de primera mano la reconstrucción de Puerto Saldaña (Tolima), un corregimiento que quedó arrasado casi en su totalidad por las tomas guerrilleras y los desplazamientos forzados de sus habitantes. / Cortesía Rutas del Conflicto.


Al hablar de recorridos virtuales, lo primero que a algunos se les podría venir a la cabeza son las visitas al Templo de Abu Simbel en Egipto, o a Persépolis, la capital del Imperio Persa, que se podían hacer en Encarta, la enciclopedia multimedia de Microsoft de los 90’ y los 2000.
La mayoría, quizás, pensará al instante en Google Street View, que permite recorrer cualquier calle del mundo gracias a millones de imágenes panorámicas. Y ahora, hay gafas de realidad virtual como VR Box, Google Cardboard o Samsung Gear VR que simulan escenarios reales y son usadas comúnmente en videojuegos.
Esta tecnología ha llegado al periodismo para experimentar las historias y las noticias de una forma diferente. The New York Times es pionero en los medios de comunicación del mundo por realizar videos de 360° que ponen al espectador en el centro de la guerra en Yemen, por ejemplo, mientras les va contando lo que está ocurriendo allá. También desarrollaron la aplicación NYT VR, que desde el celular o con las gafas de realidad virtual sitúan a la audiencia al lado de las fuerzas iraquíes durante un combate con el Estado Islámico o al interior del estudio donde ensaya una banda de indie rock antes de su concierto. Esto lleva a los espectadores a lugares a los que de otra manera no hubieran podido ir y a tener una experiencia inmersiva mientras se enteran de lo que sucede en el mundo.
En Colombia, el portal periodístico Rutas del Conflicto, que ha documentado más de 700 masacres ocurridas en el país desde 1982, cometidas por guerrillas, paramilitares, miembros de la Fuerza Pública o bandas criminales, comenzó a usar los recorridos virtuales de 360° para reconstruir la memoria del conflicto armado.
Con “Pueblos en el olvido”, un proyecto periodístico audiovisual que incorpora bases de datos, visualizaciones interactivas y un tour virtual, los usuarios podrán conocer los pueblos que quedaron prácticamente abandonados por la guerra y que hoy han vuelto a la vida gracias a quienes retornaron.
Álvaro Avendaño, uno de los integrantes del equipo que construyó este proyecto, cuenta que cada vez que iban a hacer reportería a estos pueblos notaban que la geografía y el espacio decía mucho sobre la guerra y la resiliencia, pero era muy difícil transmitirle esta misma sensación al lector.
(De izq. a der. Carol Sánchez, Álvaro Avendaño y Jimena Neira, parte del equipo que hizo 'Pueblos en el olvido'
“Pensamos de qué forma podríamos hacer eso y decidimos alimentar una base de datos que había adelantado el Centro Nacional de Memoria Histórica para su informe Pueblos arrasados: memorias del desplazamiento forzado en El Castillo (Meta)”, explica. “Quisimos ofrecer esa experiencia de conocer estos lugares en primera persona y las historias de conflicto y resiliencia de su población: de regresar a sus tierras y retomar sus actividades productivas”. 
Este proyecto logra darle a los espacios físicos un papel protagonista que poco ha sido incorporado en las narrativas de lo que ocurrió en la guerra. Puerto Saldaña, un corregimiento de Río Blanco en Tolima, fue el piloto para este proyecto. Quien entre a la página podrá recorrer las calles del pueblo entero, sus alrededores y presenciar el antes y el después: las casas abandonadas, la estación de Policía reconstruida o el color le dieron los habitantes a la cancha de fútbol.
Rutas del Conflicto ya había documentado lo que ocurrió en este corregimiento: “Entre el 25 y 28 de abril de 2000, guerrilleros del Frente 21 de las Farc mataron a 14 personas. Un mes antes de la masacre, desde finales del mes de marzo, ocurrió la toma de Puerto Saldaña, donde cerca de 450 guerrilleros de las Farc asesinaron a seis personas y casi destruyeron la escuela, el puesto de salud, las iglesias y cerca de 200 casas del corregimiento. Según cifras oficiales, por lo menos 400 personas se desplazaron a raíz de estos hechos.”
'Yo Sobreviví: memorias de guerra y resistencia en Colombia' es la primera publicación impresa del portal periodístico Rutas del Conflicto. Este libro, junto con el proyecto multimedia, serán lanzados este 25 de febrero.
No solo la dimensión de lo que ocurrió fue la razón para que Puerto Saldaña fuera el comienzo de este proyecto. Carol Sánchez, otra de sus integrantes, describe que el trabajo en este corregimiento comenzó en octubre de 2016 cuando el equipo de periodistas empezó a construir una relación de confianza con la comunidad a través de talleres de fotografía y periodismo. “Esto facilitó que la voz de la población fuera la protagonista en el recorrido”, relata.
La experiencia virtual por Puerto Saldaña es guiada por sus habitantes. Comienza y termina con la voz de Cindy Mireya Torres, de la Asociación de Mujeres de Puerto Saldaña y una de las protectoras de la memoria de este lugar. A su vez, en medio del recorrido, el espectador irá encontrándose con fotografías, videos y textos que le ayudarán a entender que ha pasado ahí en estos casi 20 años.
El trabajo de Rutas del Conflicto no fue en solitario. Manuel Mora y Roberto Páramo, productores de Páramo Audiovisual fueron los encargados de toda la parte técnica del recorrido virtual. No lo hicieron con una cámara 360° sino con un lente gran angular que iba tomando fotos cada 90° o 25° hasta armar todo el paisaje. Por otro lado, la Universidad del Rosario apoyó financieramente la primera fase de este proyecto.
En “Pueblos en el olvido” podrá encontrar por ahora la información de 40 lugares del país abandonados tras la guerra, como La Esmeralda, en Valle del Guamuez (Putumayo) o El Triunfo, en La Montañita (Caquetá). El equipo de periodistas está desarrollando el próximo tour virtual con El Castillo (Meta).
Rutas del Conflicto celebrará su quinto aniversario con el lanzamiento de “Pueblos en el Olvido" y la presentación de su primer libro Yo Sobreviví: memorias de guerra y resistencia en Colombia. Esta publicación retoma 43 testimonios de víctimas de masacres que aportaron sus historias en “Tu memoria cuenta”, un espacio abierto en la página web de Rutas del Conflicto para quien quiera contar su versión de los hechos o lo que le significó ese momento de horror.
Los 43 relatos fueron organizados a través de dos líneas narrativas: el ‘modus operandi’ de los grupos armados y cómo y por qué ocurrieron estos hechos y la segunda, más enfocada en la resistencia de estas personas y qué pasó con sus vidas después de las masacres.
Usted puede navegar desde ya “Pueblos en el Olvido” o lo puede conocer, junto con el libro, de la mano de sus creadores y protagonistas este 25 de febrero en el edificio Jockey Club de la Universidad del Rosario (carrera 6 #15-18) desde las 3:00 p.m. Acá puede inscribirse https://bit.ly/2SbvgeC.

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