lunes, 1 de junio de 2020

SYNCHRO XR arquitectura con Hololens 2

Las nuevas herramientas que ha brindado la Realidad Mixta han sido muchas, y ahora incorporada en los visores de Microsoft, las Hololens, hay muchas más expectativas de creación e innovación.
Hay distintos proyectos que incorporan Realidad Virtual, Realidad Aumentada y la combinación de estas dos, que es la Realidad Mixta. Tales proyectos han sido el Proyecto Sidekick y HoloSurg.

Proyecto Sidekick

El Proyectos Sidekick, constó de dotar a los astronautas de conocimientos espaciales a través de la Realidad Aumentada implementada con las Hololens de primera generación, para acelerar su proceso de entrenamiento y que en futuros viajes espaciales solucionaran inconvenientes eficientemente.


digitalvmagazine . (2020) . La NASA lleva a la ISS las gafas de realidad aumentada HoloLens [Fotografía] . digitalvmagazine . https://www.digitalavmagazine.com/2015/06/29/la-nasa-lleva-a-la-iss-las-gafas-de-realidad-aumentada-halolens/

HoloSurg

Holosurg es un software de paneles holográficos creado por la empresa zaragozana Exovite, y es un proyecto que ayuda a aumentar la seguridad en cirugí­as que requieren de gran precisión.
En esta se puede consultar toda la información clínica del paciente y pueden proyectarla sobre cualquier punto del mundo real, así mientras operan pueden ver datos que ayuden a aumentar la seguridad de la operación
Aquí los cirujanos pueden manipular la información e interactuar con ella en tiempo real mediante su voz o gestos, todo sin afectar a la visión del entorno que les rodea (quirófano y paciente).


digitalvmagazine . (2020) . España lidera con HoloSurg la aplicación de la realidad mixta en operaciones quirúrgicas [Fotografía] . digitalvmagazine . https://www.digitalavmagazine.com/2017/10/23/espana-lidera-holosurg-la-aplicacion-la-realidad-mixta-operaciones-quirurgicas/

¿En qué consiste SYNCHRO XR?

El 24 de febrero del 2019, Bentley Systems proveedor líder del mundo de soluciones integrales de software que aceleran el avance del diseño, la construcción y las operaciones de infraestructura, presentó SYNCHRO XR.

SYNCHRO XR es una aplicación en la que se puede visualizar de manera envolvente gemelos digitales de construcción en 4D con las nuevas HoloLens 2, que Microsoft anunció en una conferencia de prensa en el Mobile World Congress realizado en Barcelona.

Así, esta permite que los usuarios puedan interactuar, con modelos digitales de construcción a través de gestos intuitivos para planificar, visualizar y experimentar la secuenciación de construcción.
Autor: Nicolle Estephany Murcia Cifuentes
Editor: Carlos Pinzon

Código: UCRV-3

Fuentes:

Polo, D . (2017) . Holosurg, gafas de Realidad Mixta en quirófanos . hatsnew . https://wwwhatsnew.com/2017/12/13/holosurg-gafas-de-realidad-mixta-en-quirofanos/


Bentley . (2019) . Bentley Systems presenta una aplicación de realidad mixta para proyectos de construcción de infraestructuras mediante el uso de Microsoft HoloLens 2 en el evento Mobile World Congress . Bentley . https://www.bentley.com/es/about-us/news/2019/february/24/synchro-xr-with-hololens-2-release

Una investigación revela la actividad cerebral al ver obras de arte a través de realidad aumentada y realidad virtual



CUSEUM Web
Con los museos cerrados durante la pandemia en muchos países, varias organizaciones y galerías han expuesto obras en línea. Ante esta situación, un equipo de investigación se ha preguntado sobre el papel y el impacto de la tecnología en la exhibición, el consumo y la creación de arte.
La start-up Cuseum ha querido resolver estas preguntas, ya que no se había realizado anteriormente ningún estudio empírico para comprender la respuesta del cerebro humano al arte experimentado en la vida real comparándola con el virtual. La empresa parte de la experiencia de desarrollar plataformas de realidad aumentada para museos, atracciones y organizaciones culturales sin fines de lucro. Es por ello que han lanzado el producto AR “Museum From Home”.
La investigación contó con la participación de un equipo de neurociencia y fue asesorado por el Dr. Pawan Sinha, neurocientífico del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). El estudio duró 10 meses y se ha centrado en las percepciones neurológicas de las obras de arte originales a través de la realidad aumentada, realidad virtual y versiones digitales. El equipo examinó las respuestas emotivas a las obras de arte originales versus sus equivalentes digitales.
Los resultados de la investigación señalaron que la experiencia estética no está denigrada por una representación de interfaz digital. Además, las reproducciones digitales en el caso de la realidad aumentada mejoran la magnitud de la actividad cerebral en comparación con la visualización de obras de arte originales. 

Así serán los estadios en la nueva normalidad del fútbol

Los recintos se preparan para los cambios del fútbol: primero a puerta cerrada, luego con aforo reducido y por último, con medidas para evitar aglomeraciones.

La llamada 'nueva normalidad' arroja muchas dudas sobre qué nos vamos a encontrar en los estadios en el futuro. Durante unos meses el contexto está definido: no entrarán espectadores, lo cual ya genera una serie de incógnitas. ¿Y después? Ya se valora que tras el verano vuelva a entrar público de forma progresiva. A falta de certezas, se intuyen cambios, unos provisionales y otros permanentes, en cuestiones de aforo, de marketing y, sobre todo, tecnológicos.
"De momento, lo importante es ver qué va pasando con las competiciones y a qué te enfrentas", explica David Brabender, director de Servicios de Marketing de You First Sports. Por lo pronto, toca un fútbol a puerta cerrada, con la consiguiente pérdida de ingresos y de ambiente. "Un reto será mantener el espectáculo al mismo nivel con las gradas vacías", prosigue. Ante esta carencia, Tebas comentó: "Estamos trabajando temas modernos e imaginativos". Por ejemplo, proyectar tuits y publicidad virtual sobre esos asientos que harán de soporte. También se trabaja en los silencios, que afectarán a los jugadores y las retransmisiones por tele y radio.
Un plan es acoplar sonido ambiente grabado. El Grupo Lavinia, Pausoka y NEP propusieron a LaLiga una alternativa: un público virtual incorporado mediante realidad aumentada. Mismos colores, mismos gritos... "Queremos que esos 'espectadores virtuales' reproduzcan los hábitos. Que los seguidores del Espanyol tengan su 'minuto Jarque' y los del Sevilla su himno...", desarrolla Ignasi Marcet, director de nuevos negocios de LaviniaNext. "Los clubes estarán más abiertos a nuevas tecnologías. Pero no sólo en los estadios sino en las retransmisiones y en la experiencia visual en casa", insiste Brabender. La tecnología será fundamental, tanto en esta etapa sin público, como cuando vaya entrando.
La empresa IdSports trabaja en la aplicación de tecnología a eventos deportivos y Joaquín Costa, CEO de la compañía, asegura: "Mucha mejora pasa por la digitalización de los procesos de los asistentes". Por ejemplo, para distribuir y separar al público cuando se abra con aforo reducido. "Nuestro sistema basado en big data puede discretizar si las personas suelen ir solas o acompañadas, si van con familiares para que puedan seguir sentándose juntos...", describe Costa. También podrá usarse para repartir los partidos entre los abonados, que podrán ir a uno de cada dos o tres.
Así, cuando el hincha empiece a recuperar su espacio en los estadios, los clubes habrán avanzado en su acondicionamiento. No sólo se trata de guardar la distancia física, sino de reducir los contactos con objetos. Por ejemplo, IdSports ofrece y recomienda el modelo 'cashless', sin dinero en efectivo. Pagar y reservar a través del carné de socio o del móvil. Unido a puertas de apertura automática como las que se ven en muchas tiendas, detectores de movimiento para encender luces o dispensar jabón…
Por otro lado, toca preparar los recintos para una experiencia del aficionado sin aglomeraciones. "Imagina que en tiempo real te pueden decir el estado de los baños o de las barras. O que te puedan llevar lo que pidas para que no te tengas que levantar y puedas seguir disfrutando del partido", agrega Joaquín Costa, de IdSports.
Y los estadios también vivirán cambios estructurales, sobre todo los que están en proyecto. Y los accesos y los exteriores, donde se acumula gente. "Con esta pandemia, surge un nuevo concepto de seguridad diferente al de evacuación, que es la seguridad sanitaria. Las condiciones de diseño se revisarán", explica Blanca Sánchez, arquitecta de Cruz y Ortiz y directora del proyecto del Wanda Metropolitano, que añade: "Apoyarnos en la tecnología permitiría cumplir las recomendaciones".
Y desarrolla: "El espacio exterior deberá estar sectorizado para evitar aglomeraciones y surgirán sistemas para formar colas seguras. Los accesos se deberán proveer de mecanismos de control más allá del torno, para medir temperatura, etc. Los espacios de circulación deben ser amplios. El acceso a los aseos tendrá puertas y permitirá entrar y salir de manera independiente para evitar cruces de personas".
Quizá los cambios afecten incluso a los aforos. "Seguramente se reducirá el número de espectadores y, al igual que se prevén espacios para personas con discapacidad, se establecerán áreas para otros grupos, como familias o de riesgo". Muchas novedades para un nuevo fútbol en el que, en todos los casos, las dudas están en distinguir si las medidas y esta nueva realidad serán provisionales o para siempre.

Nueve aplicaciones y juegos de realidad aumentada para divertirte con los niños en iOS y Android

Si pensamos en el combo realidad aumentada + telefóno móvil, seguro que una de las primeras cosas que nos viene a la cabeza es esa tecnología de Google que nos permite ver y fotografiar representaciones de objetos y animales en 3D, como tigres, tiburones, perros, etc. En el caso de los dispositivos Android, eso es posible gracias a los Servicios de Google Play de RA (anteriormente conocido como ARCore), mientras que en el iPhone, se ocupa de ello el ARKit de Apple.

Sin embargo, más alla de esa opción de buscar animales y verlos en nuestra habitación, tanto Google Play como App Store nos proponen multitud de aplicaciones y juegos que aprovechan las posibilidades de la realidad aumentada. A continuación, vamos a centrarnos en unas cuantas propuestas que, además, nos permitirán pasar un buen rato con los más pequeños de la casa.




Empezamos este listado con uno de los juegos de realidad aumentada más famosos: 'Pokémos GO'. Este título, que ha llevado a millones de personas a buscar y cazar Pokémon por todo el mundo para enfrentarse contra otros entrenadores. Gracias a sus últimas actualizaciones, además, ya puede sincronizarse con Google Fit y permite hacer fotografías de nuestras criaturas. La descarga es gratuita, pero ofrece compras dentro de la aplicación.

Pokémon GO


Desarrollador: Niantic, INC.
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google
Precio: Gratis
Categoría: Rol / Aventura
Just a Line


Esta sencilla aplicación nos permite dibujar haciendo garabatos, grabarlo en un vídeo corto y compartirlo. La versión 2.0 añadió también la posibilidad de unirte a la sesión con otra persona para ver sus dibujos y que ella vea lo que estás dibujando. Además de ser grautita, no tiene anuncios ni compras integradas.

Just a Line


Desarrollador: Google Creative Lab
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google
Precio: Gratis
Categoría: Entretenimiento
Angry Birds AR: Isle of Pigs


El objetivo es el mismo que el del juego original: usar el tirachinas para derribar a los cerdos verdes, con la diferencia de que aquí los personajes aparecen proyectados a tu alrededor. Además, gracias a la realidad aumentada, puedes pasearte por estructuras colocadas sobre los objetos del espacio que te rodea y encontrar sus puntos débiles o los mejores ángulos para acertar. Es de descarga gratuita, pero incluye anuncios y compras dentro del juego.

Angry Birds AR: Isle of Pigs


Desarrollador: Rovio Entertainment
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google
Precio: Gratis
Categoría: Simulación
Star Walk 2


Si quieres interpretar las constelaciones y obtener más información de cuerpos celestes que tienes sobre ti, basta con dirigir tu dispositivo hacia el cielo y esta aplicación es capaz de identificar miles de estrellas, constelaciones, planetas, satélites y cometas. La versión gratuita contiene anuncios, pero pueden eliminarse a través de compras in-app.

Star Walk 2


Desarrollador: Vito Technology
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google
Precio: Gratis
Categoría: Educación
Quiver - 3D Coloring App


Aunque está en inglés, es una de las apps más conocidas de realidad aumentada para niños, que primero se divertirán pintando las láminas y preparando los personajes que después tomarán vida virtualmente al enfocarlos con nuestro móvil o tablet. La app es gratuita, sin compras ni anuncios, y las láminas pueden descargarse e imprimirse desde la propia app o desde la web de Quiver.

Quiver - 3D Coloring App


Desarrollador: QuiverVision Limited
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google
Precio: Gratis
Categoría: Educación
WallaMe - Realidad Aumentada


En cierta manera, podríamos decir que esta app tiene un concepto similar a 'Just a Line', ya que es una red social en la que podemos ocultar grafitis y mensajes virtuales para que los vean únicamente aquellos que tienen la aplicación. Para usarla, basta con hacer una foto de una pared cercana, dibujar o añadir imágenes en la misma y compartir la creación con tus amigos. Ellos podrán ver lo que has puesto una vez estén en el lugar, aunque también los puedes compartir con el mundo haciéndolos públicos.

WallaMe - Realidad Aumentada


Desarrollador: Wallame Ltd.
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google
Precio: Gratis
Categoría: Social
Monster Park: Mundo Dinosaurio


Además de ver dinosaurios a tamaño real con la cámara de tu dispositivo, podrás controlar sus movimientos y hacerte fotos o vídeos caminando junto a ellos. La aplicación es de descarga gratuita e incluye el Tyrannosaurus, pero ofrece la posibilidad de comprar otros dinosaurios y monstruos opcionalmente. Además, podrás crear tu propia criatura y cambiar su piel escoge la textura deseada.

Monster Park AR - Mundo Dinosaurio


Desarrollador: Vito Technology
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google
Precio: Gratis
Categoría: Entretenimiento
Chromeville Science


Aquí tenemos otro ejemplo de app gratuita de realidad aumentada que se basa en una lámina o plantilla coloreable y que puede ser de gran ayuda para aprender sobre ciencias. Incluye 11 láminas que pueden descargarse desde la página web de Chromeville y, una vez pintadas, cobran vida en la pantalla de tu teléfono o tablet. Es gratuita y no tiene anuncios ni ofrece compras.

Chromville Science


Desarrollador: Imascono
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google Play
Precio: Gratis
Categoría: Educación
DEVAR - Realidad Aumentada


Diseñada para toda la familia, esta aplicación ofrece actividades de aprendizaje inmersivo con diferentes juegos interactivos, efectos, animaciones 3D, máscaras, etc. También permite interactuar con multitud de personajes, como Fourdi, dinosaurios, sirenas, robots y criaturas fantásticas en realidad mixta. Incluso es posible explorar el sistema solar para aprender sobre las estrellas y los planetas. Es gratuita, pero ofrece compras dentro de la app.

DEVAR - Realidad Aumentada


Desarrollador: DEVAR ENTERTAINMENT LLC
Descárgalo en: App Store
Descárgalo en: Google Play
Precio: Gratis
Categoría: Educación

iPad Pro: podrás diseñar con Realidad Aumentada

Solo hizo falta descargar aplicaciones como RoomScan LiDAR o Jig Workshop para que, en cuestión de segundos, convirtiera mi sala en un escenario en Realidad Aumentada que midió la altura y ancho de las paredes y los espacios disponibles para comenzar a trazar nuevos muros y colocar muebles virtuales. El iPad Pro de 12.9 pulgadas y su nuevo escáner LiDAR hicieron la magia. Lea: ¡Mucho ojo con tu NIP al comprar en comercios!

La tecnología LiDAR o Laser Imaging Detection and Ranging emite un láser que mide distancias al calcular el tiempo que tarda su luz en rebotar en los objetos, y en el nuevo iPad Pro facilita medir distancias de hasta 5 metros. ¿El resultado? El dispositivo Apple más preparado para trabajar con realidad virtual.
iPAD Pro. Foto: Agencia Reforma.


El nuevo iPad Pro se anunció en marzo y viene en dos tamaños, 11 y 12.9 pulgadas. Pero, además de un escáner LiDAR en su parte trasera, incluye nuevas cámaras de 12 MP y gran angular de 10 MP.

Lea: Android: ¿Borraste una foto sin querer? Así la puedes recuperar

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Yo no soy ingeniero, pero comprobé el poder del iPad Pro en otra cancha: su pantalla, con una tasa de refresco de 120 Hz fue perfecta para editar notas de video, su sistema de micrófonos grabó entrevistas de alta calidad y sus cuatro bocinas tienen el poder suficiente para editar y escuchar audios en sonido estéreo.

Lo bueno

El nuevo escáner LiDAR es una pieza de ingeniería impresionante que puedes comprobar para jugar aplicaciones de realidad aumentada con mayor exactitud que antes, pero su verdadero potencial se revela en el uso profesional. Artistas, ingenieros, médicos, arquitectos y diseñadores encontrarán aplicaciones para interactuar con Realidad Aumentada al medir terrenos, prototipar muebles o diseñar experiencias de precisión absoluta.

Lo malo

Con precios que inician en los 26 mil 500 pesos para el modelo de 128 GB y WiFi, pero llegan hasta los 43 mil 700 para el equipo con 1 TB de almacenamiento y conectividad 4G, el nuevo iPad Pro de 12.9 pulgadas no es para todo el mundo. Por fortuna, el iPad de 10.2 pulgadas, y precio a partir de los 8 mil pesos, sigue estando disponible como alternativa si tus necesidades de trabajo y creación no son tan demandantes.

Lo feo

Al comprar el iPad Pro, súmale a tu cartera los 11 mil 400 pesos que cuestan el nuevo Magic Keyboard y el Apple Pencil de segunda generación, prácticamente indispensables si quieres usar el nuevo iPad Pro de forma profesional. De otro modo estarás muy limitado en sus funciones y no podrás usuarlo para dibujar, hacer planos o tomar notas en su pantalla, ni tampoco usarlo como laptop portátil tradicional con un cursor en su interfaz.

Experiencia mágica

Un teclado de tamaño completo y con retroiluminación, un touchpad para trabajar con un cursor en la interfaz y un puerto USB-C para conectar accesorios comprenden al nuevo Magic Keyboard, un nuevo teclado diseñado para el iPad Pro. Pero como su llegada a las tiendas en México vino con semanas de retraso respecto al iPad Pro, actualizaremos la reseña en cuanto podamos probarlo.

Lo más llamativo del nuevo Magic Keyboard es su diseño, pues hace flotar al iPad Pro para que esté a una altura más cómoda para la vista si planeas trabajar como si fuera una computadora. ¿La desventaja?, su precio, con el que bien podrías comprarte una laptop (o un iPad de 10.2 pulgadas).

Magic Keyboard para iPad Pro
$8,300 en línea para el modelo de 12.9 pulgadas
$7,099 en línea para el modelo de 11 pulgadas

Coronavirus: usa tu celular para mantener la distancia social con realidad aumentada

Google presentó Sodar, un servicio web móvil que usa realidad aumentada para ayudar a mantener la distancia social de los usuarios con el fin de prevenir contagios por covid-19.

Sat, 30 May 2020 11:00:00 -0500

11:00 | Lima, may. 30. Google presentó Sodar, un servicio web móvil que usa realidad aumentada para ayudar a mantener la distancia social de los usuarios con el fin de prevenir contagios por covid-19.

En marco de la pandemia del covid-19, Sodar invita a los usuarios a usar su smartphone para que -empleando su cámara- se pueda detectar cuál es la distancia mínima que debe respetarse al movilizarse por la vía pública o hacer fila en algún establecimiento.   
 
"Este experimento usa WebXR para visualizar pautas de distanciamiento social de dos metros en su entorno", señala la web. No se requiere instalar una app en el móvil. 

Para habilitar esta función, es necesario abrir la web de Sodar y hacer clic en la opción Launch desde cualquier dispositivo con sistema operativo Android. 

Luego se activará la cámara y deberás apuntarla hacia los lados de tu ubicación. La herramienta web generará un anillo a tu alrededor gracias a la tecnología de realidad aumentada que determinará los límites de los 2 metros de distancia recomendados por las autoridades de salud. Con ello, podrás verificar que el resto de personas a tu alrededor no se acerque demasiado a ti. 




Entre las iniciativas de Google para reforzar las disposiciones de los gobiernos que buscan frenar el covid-19, la empresa también ofrece dos reportes semanales sobre la movilidad de los usuarios en 120 países, incluyendo el Perú. La información sobre la ubicación de las personas que usan los servicios de Google permite que las autoridades tomen decisiones relacionadas al distanciamiento social. .

Los informes -que se publican martes y jueves- reúnen las tendencias de movilidad con la información de las 48 o 72 horas previas. Cada reporte cumple con los estrictos protocolos y políticas de privacidad de Google. 

Revisa más noticias sobre ciencia, la tecnología y la innovación en la Agencia Andina. 

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La nueva sala de pacientes de simulación inmersiva inspirada en la COVID-19 del Centro Médico Sheba utiliza IA, RA y monitorización robótica

Por el equipo editorial de LabMedica en español
Actualizado el 31 May 2020
    
Ilustración
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Una nueva sala de pacientes del futuro de simulación inmersiva inspirada en la COVID-19 en el Centro Médico Sheba (Tel HaShomer, Israel) simula de manera realista situaciones médicas extremas combinando actores en vivo como pacientes y médicos, así como simuladores clínicos robóticos.

EarlySense (Woburn, MA, EUA), un proveedor de monitorización continua y sin contacto, ha implementado las tecnologías médicas estratégicas para esta sala de pacientes de alta tecnología en el Centro Médico Sheba, el centro médico más grande y completo del Medio Oriente. La sala de pacientes de alta tecnología del futuro incluye una variedad de tecnologías de monitorización, IA, realidad aumentada (RA) y robótica que se pueden probar de forma rápida y segura, lo que permite tiempos de respuesta rápidos para inventar, desarrollar, probar y demostrar las tecnologías de próxima generación.

El sistema EarlySense fue implementado por el Centro Médico Sheba, así como por otras instalaciones de atención médica a nivel mundial, para monitorizar continuamente a los pacientes con COVID-19 y al mismo tiempo proteger al personal de atención médica. La tecnología ha sido instalada en más de 40.000 camas de pacientes en hospitales e instalaciones de atención postaguda en todo el mundo. El sistema de seguimiento continuo sin contacto rastrea la frecuencia respiratoria, la frecuencia cardíaca y el movimiento sin tocar al paciente. El sensor, colocado debajo del colchón del paciente, transmite datos del paciente en tiempo real para la detección temprana de cambios clínicos a una pantalla fuera de la habitación del paciente, lo que limita la necesidad de que el personal se vista y entre en las áreas de aislamiento. El sistema EarlySense está clínicamente probado para ayudar a prevenir eventos adversos, incluidos los eventos de código azul que resultan de un paro cardíaco o respiratorio, caídas de pacientes, úlceras por presión, transferencias de UCI prevenibles y reingresos hospitalarios.

“La monitorización continua sin contacto es, por naturaleza, especialmente adecuada para la atención de pacientes con COVID-19. Sin embargo, su valor se extiende aún más a medida que miramos hacia el futuro de la atención médica y la telesalud”, dijo Matt Johnson, director ejecutivo de EarlySense. “Nos complace ser incluidos en este proyecto único en su tipo, ya que seguimos comprometidos a ayudar a cientos de centros de atención médica en todo el mundo a brindar atención y apoyo proactivos y de calidad a los pacientes”.

Enlace relacionado:
Centro Médico Sheba

La nueva forma de vender autos se acerca y estas son las 4 tendencias que lo corroboran


Esta contingencia ha marcado 4 tendencias de mostrar y adquirir los lanzamientos de las diferentes firmas de autos, lo cual podría marcar una nueva era en la industria

La venta de autos online durante esta cuarentena fue una alternativa de las automotrices para continuar vigentes en la industria.
FOTO: PIXABAY
Por: Redacción | 01 de Junio 2020


La digitalización y el comercio electrónico se han consolidado como una alternativa para realizar las compras de miles de productos, incluso hasta de los autos, y más ahora durante esta etapa de confinamiento por el COVID-19 en el mundo. Las automotrices han desarrollado nuevas estrategias para sacar el máximo provecho a plataformas como Zoom, Google Meet, Microsoft Teams o Webex, ya otras tecnologías como la realidad aumentada o las plataformas de pagos en línea, para presentar sus modelos, capacitar a sus empleados y hasta vender sus autos.

De acuerdo con el portal Expansión, la nueva normalidad generará una nueva experiencia de compra para quien pretende comprar un nuevo auto, y esta se basará en cuatro tendencias muy definidas actualmente:
1. Elegir, configurar y apartar un vehículo

El apartado en línea es una alternativa que varias marcas están brindando a sus clientes y para ello desarrollan novedoso e intuitivos portales digitales. Un ejemplo es Kia, quien, a través de un portal web, configura en tan solo cinco pasos el modelo, versión, color, rellenar datos personales y pagar el apartado.

Peugeot, por ejemplo, ahora permite a los clientes elegir un modelo de entre stock disponible en los seleccionados en una radio de 500 kilómetros y apartarlo con 5,000 pesos. .
2. Realidad aumentada

Algunas marcas de autos ya están haciendo uso de esta tecnología para mostrar a sus usuarios los nuevos modelos.

“Los clientes pueden ‘subirse a los autos’ sin necesidad de tocar nada. Ni siquiera se requiere que el modelo esté físicamente en el piso de venta. Los clientes solos pondrán el visor y pueden ver la carrocería en diferentes colores, entrar al auto, ver los acabados y seleccionar el espacio interior ”, explica Irving de la Cruz, especialista de producto Cupra SEAT.
3. Lanzamientos de modelos y activaciones

Con la pandemia de COVID-19 se generaron restricciones a las grandes concentraciones de personas, hecho que cambió la forma en que los autos se presentan a nivel global y local.

Los salones del automóvil que durante tres o cuatro días congregaban a millas periodistas, los cócteles para clientes en lujosas terrazas de hoteles, o las activaciones organizadas por las marcas podrían ser sustituidos por interacciones digitales, como la presentación digital que a mediados de mayo hizo Toyota de la nueva generación de su minivan Sienna, a la cual se conectaron 10,000 personas.
4. Capacitación de empleados

Las firmas de autos también han hecho uso de las plataformas como Zoom, Google Meet, Microsoft Teams o Webex, para realizar juntas y seminarios virtuales, ahora que los empleados tuvieron que quedarse en casa a laborar, sin embargo, también han comenzado a usarse para brindar capacitaciones. Javier Díaz, director de Volkswagen Group Academy, explicó que la compañía ha impartido hasta 40 cursos a la red de cambios durante la contingencia, echando mano de estas plataformas.

Sin duda alguna la nueva normalidad cambiará muchos aspectos a los que estábamos acostumbrados antes de la pandemia, sin embargo, también representará una nueva oportunidad de reinvención y de adaptación para todos los sectores industriales, no sólo el de los autos.

REALIDAD VIRTUAL PARA TRANSMITIR CIRUGÍAS REALES EN VIVO A LOS ESTUDIANTES DE MEDICINA


Si un estudiante de medicina consiguiera ver una cirugía usando Realidad Virtual, como si tuviera los ojos del cirujano, podría aprender mucho más que viendo presentaciones de un PowerPoint. Estamos en una fase en la que hay que evitar las multitudes, la aproximación con otros seres humanos, y eso hace que el tema de la educación se resienta bastante.




Para trabajar en este punto, un hospital de Japón está usando la realidad virtual para aproximar su día a día a los estudiantes, y el resultado es sorprendente.

Los internos quirúrgicos que no pueden acceder a quirófanos podrán usar el Smart Cyber ​​Operation Theatre (SCOT, presentado en 2017 en este enlace) del Tokyo Women’s Medical University. En esa sala se estudia cómo usar la tecnología para mejorar la seguridad médica, la eficiencia y los resultados, y para ello aplican robótica, recopilación de datos e inteligencia artificial. Ahora también han implantado realidad virtual.

Lo que hacen es usar cámaras Insta360 con el software Insta360 8K Live y las soluciones VR de Hacosco para realizar una transmisión en vivo inmersiva para que los estudiantes de medicina y otros médicos tengan la experiencia de ver una operación en tiempo real desde la perspectiva del cirujano. Podéis leer los detalles en insta360.com.


Cámara usada en la mesa del cirujano

La solución implantada permite tener un campo de visión nunca antes visto en quirófanos, pero todo ello sin bloquear el campo de visión del cirujano, claro. En estos momentos dos observadores externos pueden ver la cirugía en tiempo real usando gafas de Realidad Virtual, pero este número podría expandirse potencialmente en el futuro.

Esta grabación en 8K puede guardarse y grabarse para compartirse en un futuro en conferencias y en clases de educación médica (esperemos que en algún momento sea posible acceder a estos vídeos como en una gran base de datos disponible para todas las Universidades de medicina del mundo).

No es la primera vez que hablamos de soluciones de Realidad Virtual en el mundo de la medicina, y parece que no será la última.

Ciudad alemana creó una réplica virtual para potenciar el turismo futuro

Herrenberg

El proyecto aprovecha las herramientas de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada para este propósito.

La ciudad alemana de Herrenberg, al suroeste de país, ha digitalizado sus monumentos e iglesias para que los turistas puedan visitarlos de forma virtual a través de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual, así como para predecir la respuesta de las personas cuando el turismo vuelva a permitirse tras el cierre por el coronavirus.

Este proyecto lo está liderando el Centro de Computación de Alto Rendimiento (HLRS, por sus siglas en alemán) de Stuttgart, ciudad ubicada también en la región alemana de Baden-Wurtenberg, donde se encuentra Herrenberg.


El centro ha desarrolla un 'gemelo virtual', una versión digitalizada de las calles y monumentos de la ciudad alemana, y está utilizando tecnologías de supercomputación para visualizar datos de la ciudad, predecir la respuesta emocional de los ciudadanos y ayudar a las autoridades a tomar medidas.

"No tienes que tomar una decisión y ver qué pasa después; ahora puedes ver cuál es el efecto que tendrá una decisión antes de tomarla a través del uso del 'gemelo digital'", como ha asegurado el responsable del departamento de Control y Comunicación y consejero del alcalde de Herrenberg, Nicolai Reith, a Cities Today.

La versión digitalizada de Herrenberg, ciudad con atracciones turísticas como iglesias, castillos y museos, permite que los turistas visiten la ciudad de forma digital usando visores de Realidad Virtual.

Para crear esta ciudad digital, los expertos utilizaron técnicas procedentes de la ingeniería aeronáutica como topografía y flujos detallados de tráfico, con sistemas dinámicos de código abierto que se usan habitualmente para la aerodinámica de los aviones pero que en este caso generan modelos realistas del viento y de las emisiones del tráfico.

Asimismo, el sistema también es capaz de predecir las emociones de los ciudadanos que visitan esos espacios y si se sientes inseguros o no, algo para lo que utilizan las opiniones recogidas a través de una app desarrollada por el HLRS.

Con información de Europa Press