miércoles, 11 de septiembre de 2019

Hay otro lanzamiento de Apple que nadie mencionó durante el evento de ayer

  • De acuerdo con Statista, Apple tiene un valor de marca superior a 309 mil millones de dólares

  • En estimaciones de MacRumours, más de dos millones de personas vieron la transmisión de su evento en YouTube

  • Aunque el precio del iPhone 11 en dólares es equivalente a 13 mil pesos, en México se venderá a 17 mil 500

Ayer no se habló de otra cosa que no fuera el Apple Event. La compañía de tecnología acaparó los reflectores de buena parte de los medios generales y los sitios especializados a escala internacional. Con buena razón, también. La empresa no solo reveló un nuevo modelo de iPhone que amenaza con dejar en la calle a sus rivales. Asimismo, lanzó dos versiones más modernas de su iPad y Watch, así como algunas novedades de sus servicios Arcade y TV+.
El evento fue definitivamente beneficioso para Apple. Varios de sus competidores, a lo largo de varias industrias, recibieron golpes financieros contundentes. Tras revelar el precio del servicio de streaming TV+, tanto las acciones de Netflix como las de Disney sufrieron una súbita caída de 2.46 y 1.73 por ciento, respectivamente. En el mercado de smartphone, aunque Huawei se vió curiosamente beneficiado, Samsung fue calificado como el definitivo perdedor de la tarde.
Sin embargo, Apple no reveló todos sus ases bajo la manga. La empresa no realizó ninguna mención sobre sus nuevos modelos de Macbook y Mac Pro. Asimismo, no se mencionó nada sobre un posible sticker rastreador ni futuros planes para revivir su base de carga inalámbrica. No se sabe nada de los productos, si alguna vez llegarán al mercado o si fueron descartados definitivamente. Lo que sí se sabe es que hay lanzamientos de los que no se hizo mención.

La tecnología que Apple omitió mencionar

Un grupo de filtradores profesionales encontraron una novedad de la tecnológica que en ningún momento fue mencionada por los ejecutivos de Apple. Específicamente, se trata de un sistema de Realidad Aumentada (RA). Guilherme Rambo y Steve Troughton-Smith difundieron ayer una serie de fotografías en Twitter. En ellas, se puede observar una serie de archivos y código que dan a entender que el sistema Starboard ya está disponible a desarrolladores.
StarBoard frameworks on iOS 13 now. StarBoard is Apple’s system shell for stereo augmented reality apps (headset). Guess secrecy is out?
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The GameController framework in iOS 13 also has a gamepad profile for a device meant to be used while using stereo AR apps. The controller profile has a clicky trackpad, a trigger button, and a system (home?) button. Handheld controller for Apple's headset? 🤔
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From the StarBoardServices framework. StarBoard seems to attach a UIScene to the OS much like CarPlay or an external display might. Very curious to see whether the headset or the iPhone runs the StarBoard shell itself, but seems very much like the iPhone does the rendering
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It seems very much like Stereo AR apps are an app extension type you can include in your iOS app bundle, if you have the entitlements. One imagines that when Apple's headset is attached, it has a dashboard of some kind that shows you your available Stereo AR apps (like CarPlay)
The iOS 13 GM also comes with a readme file (!) for how employees can run Stereo AR apps on an iPhone when you don't have access to Apple's headset 😳
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Starboard es el nombre clave que Apple ha dado a su sistema de RA. De acuerdo con los expertos, los archivos dan a entender que funcionan con un sistema estéreo, posiblemente montado en la cabeza. Es decir, un headset similar a los de sus competidores en Microsoft o Facebook. Asimismo, parece que se tendrá compatibilidad con un dispositivo de mano para realizar algunos comandos, así como integración con posibles controles de movimiento.

¿Qué significan los secretos a voces de las compañías?

No es novedad que las grandes empresas sean víctimas de filtraciones y leaks. Tan solo hace unos días, un video promocional del Pixel 4 de Google prácticamente confirmó muchas de las características más esperadas del dispositivo. También los diseños del Galaxy 10 de Samsung y el iPhone 11 de Apple se dieron a conocer meses antes de su lanzamiento oficial. El reto no solo es de las tecnológicas, las producciones de Hollywood también se han visto afectadas.
La cosa es, si Apple ya tiene un sistema de RA que está listo para empezar a ser probado por sus desarrolladores, ¿por qué no crear expectativa en un evento diseñado justo para eso? La respuesta no es tan difícil de entender. Si, por alguna razón, la tecnología no es tan efectiva o atractiva como esperaban, la empresa puede solo acabar con el proyecto sin más. Si lo diera a conocer ahora y sucediera lo peor, sería mucho más difícil manejar las expectativas.

Por otro lado, prácticamente todos los agentes de la industria concuerdan que la RA tiene un gran potencial. Si Apple cree que el sistema ya está listo para estar disponible para pruebas con desarrolladores, entonces tiene que ser suficientemente bueno. Crear expectativa entre los consumidores incluso podría incentivar a que más compañías prueben y desarrollen apps en su plataforma. En este sentido, no hay duda que se trata de una oportunidad desperdiciada.

lunes, 9 de septiembre de 2019

Parabrisas con realidad aumentada: como en las películas, pero real

Algunas empresas automotrices están dando los primeros pasos para sumar a sus vehículos parabrisas 3D con realidad aumentada que prometen ayudar en el manejo.

Por: culturageek.com.ar 
La realidad aumentada ya es una tecnología establecida en muchos dispositivos móviles y para diversas funciones. En la actualidad al tener un smartphone disponemos de un gran abanico de aplicaciones que utilizan en mayor o menor medida la RA. Pero esta aún no encontró el techo de sus capacidades y todo indica que el siguiente paso será implementarla en el mundo automotriz.
En la actualidad empresas automotrices como Jaguar, Land Rover y Bosch, incluso Apple, están trabajando en la implementación de tecnología 3D y realidad aumentada para los parabrisas de los autos. Con esta, los conductores podrán obtener información y señales mientras manejan.
realidad aumentada
Algunas de las funcionalidades que podremos aprovechar con esta tecnología es: información de velocidades de los distintos carriles, avisos para las bajadas de autopista, detección de peligros y ayuda visual para combatir el mal tiempo o poca iluminación. Por otro lado, también tendremos la posibilidad de que el acompañante vea películas.
La realidad aumentada en los automóviles buscará reducir el uso de los celulares durante el manejo ya que ofrecerá la misma información sin sacar la vista del camino. Según estudios realizados en Alemania por Jaguar, Land Rover y el Centro de Fotónica y Electrónica Avanzada de la Universidad de Cambridge, estos parabrisas aumentarán el tiempo de reacción de los conductores.
realidad aumentada
Apple no se quiere quedar atrás con esta tecnología y a comienzos de agosto presentó una nueva patente de lo que podría ser su próximo parabrisas 3D. A las características nombradas anteriormente, se le agrega la posibilidad de realizar llamadas entre dos autos desde la aplicación FaceTime y un sistema de monitorización de los pasajeros para controlar sus niveles de estrés.
Si bien imaginar la realidad aumentada en los autos parece digna de una película de ciencia ficción, todo indica que en un futuro no tan lejano tendremos las primeras pruebas de los parabrisas 3D. Es por eso que habrá que esperar un tiempo para ver si realmente ofrecen una solución real a los conductores.

BRAINSTORM DEMOSTRARÁ AR EN EL STAND DE PANASONIC

Las dos compañías explicarán los flujos de trabajo avanzados de AR en 4K en tiempo real gracias a la solución conjunta con la cámara Panasonic AW-UE150 PTZ en el stand C45 en IBC


Esta colaboración explicará cómo InfinitySet, la solución de escenografía virtual y realidad aumentada de Brainstorm, rinde al máximo en cualquier entorno y flujo de trabajo de realidad aumentada.
Para el desarrollo de los datos de tracking de PTZF (Pan, Tilt, Zoom y Foco) de la cámara AW-UE150W/K. Panasonic utilizó las soluciones de gráficos 3D en tiempo real de Brainstorm, así como también escenarios virtuales y realidad aumentada, para desarrollar un producto que permite crear un flujo de trabajo completo, que acerca la RA avanzada a empresas de cualquier tamaño y presupuesto.
Héctor Viguer, CTO y COO de Brainstorm, señaló: "Nuestra colaboración con Panasonic ha sido todo un éxito y pone de manifiesto una vez más la apertura de InfinitySet y su capacidad para interconectarse mediante cualquier protocolo estándar de la industria. Nuestra presencia en el área de Realidad Virtual de IBC muestra cómo la combinación de la cámara AW-UE150W/K de Panasonic con el InfinitySet de Brainstorm produce, sin mayor esfuerzo, asombroso contenido de AR que permite a las televisiones mejorar su narrativa significativamente".
En este mismo sentido, Jaume Miró, Ingeniero de Ventas para Europa de Panasonic Broadcast & ProAV, manifestó: "La integración de nuestra cámara PTZ 4K de alta gama con aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada ha sido durante mucho tiempo un requerimiento por parte de nuestros clientes. Brainstorm nos ha apoyado muchísimo durante todo el proceso de desarrollo. El uso de la cámara UE150 con su InfinitySet es otra prueba más de nuestro compromiso por constituir la gama de cámaras PTZ de Panasonic en la más efectiva y fácil de integrar del mercado”.
En la demostración de IBC, este flujo de trabajo de AR consistirá en el seguimiento automático de los presentadores en directo, gracias a los emisores de infrarrojos de tracking de Blacktrax, para añadir gráficos adicionales en tiempo real que les siguen en pantalla, demostrando aún más posibilidades que permite el flujo de trabajo de AR con datos adicionales de tracking externo.
© Newsline Report 2019

Los nuevos billetes de 200 y 500 tienen realidad aumentada

El pasado lunes el Banco de México (Banxico) presentó el nuevo billete de 200 pesos. A pocos días, en su cuenta de twitter, el secretario de Hacienda Arturo Herrera, probó cómo en realidad aumentada se puede percibir movimiento y sonido.
La realidad aumentada funciona con la aplicación BilletesMx del Banco de México, con ella se puede apreciar qué elementos aparecen al pasar el celular sobre el billete.
«Los nuevos billetes que puso en circulación el Banco de México tienen un componente de realidad aumentada. Si ponen el teléfono (…) encima del billete de 200 pesos, escucharán la Campana de Dolores», explica Herrera.
Esta animación hace referencia a la entrada del presidente Juárez a la Ciudad de México el 15 de julio de 1857, al término de la Guerra de Reforma.
La mayoría de ustedes ya conocen los nuevos billetes que puso en circulación @Banxico. ¿Pero ya vieron que tienen realidad aumentada?

Bajen la aplicación BilletesMx y verán pasar la carroza de Benito Juárez en medio de vítores.

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Por su parte, al escanear un billete de 500, se podrá apreciar en movimiento las ballenas ubicadas en el reverso del mismo, como parte de la representación del ecosistema de costas, mares e islas.
Aunque esta aplicación ya tiene tiempo de existir, recientemente recibió la actualización para ser compatible con la nueva familia de billetes.

“Esta versión busca generar nuevas experiencias con los usuarios a través de observar los billetes de la familia G bajo la modalidad de ‘Realidad Aumentada’ (RA), y resaltar el espectro de los elementos de seguridad y detalles artísticos, superponiendo elementos virtuales”, se puede leer en la descripción de la app.

Así funciona Live View, las indicaciones con realidad aumentada de Google Maps al estilo Pokémon Go

Anunciada en agosto pasado, la modalidad de navegación para peatones mediante el uso de la cámara del celular ya está disponible en la Argentina
Anunciada en agosto pasado, la modalidad de navegación para peatones mediante el uso de la cámara del celular ya está disponible en la Argentina
La información disponible en Google Maps se convierte en un recurso indispensable para cualquier peatón que desea llegar a destino. Y a partir de ahora, los usuarios de la aplicación de Google ya podrán utilizar Live View, una función que permite aprovechar la cámara del celular para recibir indicaciones y advertencias mediante el uso de la tecnología de realidad aumentada.
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Esta modalidad combina el uso de Internet, el GPS y la cámara del smartphone compatible con la tecnología ARKit de Apple o ARCore de Google. Sea un peatón local o un turista que quiere descubrir la ciudad, ahora Google Maps ofrecerá una modalidad muy similar a la utilizada por Pokémon Go para llegar a destino mediante el uso de la realidad aumentada en los teléfonos móviles.
¿Qué requisitos se necesitan para aprovechar esta vistosa modalidad de navegación guiada para peatones? Primero hay que tener un teléfono compatible con los servicios de realidad aumentada de Apple (ARKit) o Google (ARCore). Los modelos de smartphones más recientes de Samsung, Motorola, LG y Nokia, por mencionar algunas marcas, ya cuentan con soporte para esta tecnología.
A su vez, la función Live View se habilitará en zonas que cuenten con una cobertura de Street View, la función de vistas panorámicas de Google Maps.
Para comenzar a utilizar la navegación guiada con realidad aumentada hay que establecer un trayecto y definir un destino. En la parte inferior aparecerá el icono Live View, que solicitará apuntar a algunos edificios y otros carteles de referencia para que Google Maps pueda realizar la orientación con la cámara y los avisos virtuales sobre el entorno.
A su vez, por debajo está la vista del mapa 2D tradicional. Google Maps suele realizar un aviso para que el peatón no utilice Live View por mucho tiempo por motivos de seguridad y para evitar distracciones.