LA MÁQUINA DEL TIEMPO ES REALIDAD... AUMENTADA
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LENTES INTRAOCULARES SERÁN FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA
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VIAJE 2.0 CON REALIDAD AUMENTADA
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lunes, 1 de febrero de 2016
Diez industrias que utilizan la realidad aumentada y realidad virtual
Por Erin Carson
Image: Erin Carson / TechRepublicInvestigación: el 67 por ciento teniendo en cuenta la adopción de la realidad aumentada en la empresa
Por Teena Maddox | 01 de febrero 2016 - 17:49 GMT (09:49 hora del Pacífico) | Tema: VR y AR: La Realidad de negocios
La realidad virtual y realidad aumentada están ganando terreno en la empresa, con la realidad aumentada que muestra el mayor potencial de crecimiento, con sus aplicaciones de negocio orientadas.
Pro Tech Research recientemente realizó una encuesta para determinar la VR y AR, como se les conoce comúnmente, se utilizan en los negocios.
La intención principal detrás de VR es permitir a los participantes a participar e interactuar con simulaciones, lo que es mejor con aplicaciones educativas o de entretenimiento. Esto incluye auriculares como el popular Oculus Rift. AR, por otra parte, es algo similar, pero más aplicable al mundo físico. Piensa en Google Glass y cómo se superpone la tecnología AR contra el mundo real. También puede solicitar un mapa sobre terrenos vistos, o proporcionar los detalles del fondo en los individuos mientras interactúas con ellos. AR ayuda al usuario interactuar con el mundo físico, mientras que VR sitúa al usuario en un mundo completamente nuevo.
Ambos tienen un futuro definido en la empresa, pero AR tiene un proyectil más fuerte. De TechRepublic Erin Carson dijo que Digi-Capital publicó un informe en abril que proyecta AR y VR sería un mercado de $ 150 mil millones en 2020, y sólo $ 30 millones de dólares que será VR.
Ver Tech Pro Investigación Editor Senior Teena Maddox discutir los aspectos más destacados del informe.
Los temas tratados en el informe de Pro Tech Research incluyen:
La familiaridad y experiencia con VR y AR
Los planes futuros para VR y AR
Plazo para la adopción de VR y AR
Aplicaciones de VR y AR de interés
Importancia de los costos en la toma de usar VR y AR
¿Cómo pueden los proveedores mejores organizaciones de ayuda
Descargue el informe completo TechRepublic, Realidad Virtual y Aumentada en la empresa: Los factores de costo, beneficios, planes de futuro.
La familiaridad con VR y AR

Parece que todo el mundo al menos ha oído hablar de VR, incluso si no tienen experiencia práctica. La encuesta mostró que el 89 por ciento reportó algún grado de familiaridad con VR.

AR dibujó un número menor, pero aún sustancial, con el 80 por ciento de informes familiaridad con la tecnología.
¿Quién utiliza VR y AR

La encuesta de Investigación Tech Pro mostró que el 37 por ciento de los encuestados están utilizando VR ya en su organización, en comparación con el 39 por ciento el uso de AR.


La realidad aumentada ganó, sin duda, en la comparación de los planes futuros para AR vs. VR. De los que no están ya utilizando AR, el 67 por ciento dijo que están considerando para su uso futuro en su organización, y un plan de 20 por ciento para utilizarlo en los próximos 12 meses. De aquellos que no utilizan VR, sólo el 47 por ciento dijo que están considerando para su uso futuro, y el 13 por ciento planea utilizarlo en los próximos 12 meses.
El futuro de la VR y AR
Está claro de la encuesta y el informe resultante de que un montón de gente está familiarizada con VR y AR y muchos tienen experiencia práctica. La cuestión no es si hay potencial de crecimiento, pero más sobre cuánto va a crecer y si va a haber ningún límite.
Para leer la historia completa en VR y AR en la empresa, visite Tech Pro Investigación y descargar el informe completo, Realidad Virtual y Aumentada en la empresa: Los factores de costo, beneficios, planes de futuro.
Tech Pro Investigación es el sitio de la hermana contenido premium a ZDNet y TechRepublic.
La realidad aumentada y la Apple de coches
De Apple ha sido trabajando en soluciones de realidad virtual para el año - desde mucho antes de que Steve Jobs amenazó con"destruir" a Android y mucho antes de Google Glass enviados. Desde el CES 2016 planes de VR de Apple han llamado la atención, y podría tener una influencia realidad aumentada en sus planes para la manzana del coche.
De Apple gasta alrededor de $ 9.6 mil millones al año en investigación y desarrollo, $ 2.4 mil millones en el año fiscal 2015 Q1 solo, así que no es sorpresa que la compañía ha mirado esto y otras tecnologías. Se ha estado trabajando en VR desde al menos desde 2006, cuando se presentó una patente pantalla del auricular de vídeo más tarde aprobada en 2009. Apple ahora tiene n umerosos patentes relacionadas con VR y el año pasado ganó otra para un dispositivo de realidad virtual que convierte su iPhone en algún tipo de auricular VR.
Hay una larga historia de desarrollo de Apple y es bastante interesante a la luz de las reclamaciones renovados en torno al desarrollo VR de Apple que Google ha puesto el "iPodfather", de Tony Fadell, en el comando del equipo deGlass. Fadell originalmente dirigió los esfuerzos de VR de Apple.
Fadell mundo tiene competencia. Apenas el mes pasado, Apple contrató a uno de los principales expertos estadounidenses en VR, Doug Bowman. La compañía también ha invertido en un host o equipos y tecnologías relacionadas. De Apple compró móvil-AR de inicio Metaio en 2015. Más recientemente compró sobrevuelo de Medios, y ha adquirido Faceshift yEmotient, otras dos empresas con intereses en el espacio. Entre una serie de otras compras que podrían tener relación con sus planes, Apple adquirió PrimeSense en 2014.
Juego largo
Eso es sólo ahora el CEO de Apple, Tim Cook, concede VR es "muy guay y tiene algunas aplicaciones interesantes," sugerencias pronto nos veamos algunos resultados de una década de investigación.
Así que lo que podrían ser los planes de VR de Apple?
Apple hizo un gran punto de hablar de su base instalada de mil millones de usuarios activos de dispositivos iOS durante su reciente llamado fiscal. CEO de Apple, Tim Cook llamó a esto: "un activo increíble para nosotros", señalando que esto ha acelerado "el crecimiento de nuestro negocio de servicios, otra fuente grande e importante de los ingresos recurrentes."
Esto hace probable servicios serán parte de los planes de la compañía, en especial los juegos y películas.
Juegos
Apple ha estado reclutando ingenieros de juego con experiencia en realidad virtual "al menos desde el año pasado", informa 9to5Mac.
Cine
Supuestos planes de Apple para producir contenido original para Apple TV podría abrir oportunidades para presentaciones VR exclusivos. La empresa el año pasado trabajó con sus antiguos compinches de "que" banda irlandesa y Chris Milk y su compañía VR Vrse que ofrecen un video musical VR, como este:
Tales intentos sofisticados cuenta así con un comentario anterior de Cook cuando le dijeron al New Yorker:"Siempre pensamos que las gafas no eran un movimiento inteligente, desde un punto de vista que la gente no realmente quiere llevarlos.Eran intrusiva, en lugar de empujar la tecnología a un segundo plano, ya que siempre hemos creído "
(A menos que ya lleva gafas, por supuesto - echar un vistazo a la Recon iOS-equipados gafas de nieve para una idea de la AR podría ser increíblemente útil en algunas circunstancias.)
El coche
También creo cuadros de mando de RV para el futuro coche de Apple hacen mucho sentido. Echa un vistazo a Orange Business Services / WayRay Navionaumentada sistema de navegación la realidad, que se proyecta de imágenes GPS holográfica y controladores notificaciones en el parabrisas del coche.
Apple cree claramente que puede encontrar maneras de hacer soluciones útiles gente quiere usar estas tecnologías. Daniel Ives de FBR & Co prediceApple será "muy agresivo en el virtual / realidad aumentada frente a través orgánica, así como medios adquisitivos en 2016."
Sea lo que ha planeado, ya ha asumido compromisos grandes, el Financial Times informa Apple ahora tiene "cientos de empleados de una serie de adquisiciones cuidadosamente selectivos" junto a personal de "caza furtiva de las empresas que están trabajando en tecnologías de auriculares de última generación, incluyendo Microsoft."
Google +? Si utiliza los medios sociales y pasar a ser un usuario de Google+, ¿por qué no unirse a la comunidad Kool Aid Rincón de AppleHolic y unirse a la conversación a medida que buscamos el espíritu del nuevo modelo de Apple?
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Opinando libremente
REALIDAD VIRTUAL O AUMENTADA, EXPERIENCIA INVERSIVA DE MISIÓN IMPOSIBLE, CABINA DE TELETRANSPORTE…, EN EL SHOWROOM TECNOLÓGICO DE INMEDIASTUDIO EN ALCOBENDAS
Hasta las 18:30 horas, el showroom de inMediaStudio está abierto al público que podrá disfrutar entre otros dispositivos de diferentes gafas de realidad virtual, aplicaciones de realidad aumentada, la experiencia inversiva de Misión Imposible 5 o la Cabina de Teletransporte con aromas. A partir de mañana, las instalaciones de showroom será un espacio multiuso para formaciones, talleres y encuentros con la innovación como eje central.
inMediaStudio, fundada en el año 2010 por tres socios, se ha convertido en los últimos años en un referente nacional e internacional en el uso de tecnología como la realidad virtual, realidad aumentada o el vídeo 360º, llegando a ser hoy un equipo de más de 70 personas, la gran mayoría vecinos de Alcobendas. El Ayuntamiento de Alcobendas e inMediaStudio mantienen un convenio de colaboración por el empleo.
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“Se podrá cambiar el celular por uno nuevo gratis”
HTC anuncia el inicio en Perú del servicio de recambio gratuito para usuarios del One A9 ante cualquier tipo de accidente
- Bruno Ortiz Bisso
- Periodista
- @Blogdenotas

—HTC estuvo en el CES, pero no mostrando sus smartphones. ¿Cuál fue la intención?
Hay dos áreas de negocios que hemos estado trabajando. Una es la de ‘connected devices’, y gracias a una alianza estratégica con Under Armour hemos lanzado el Health Box, un ecosistema para mantener la salud y el tema físico con varios ‘wearables’ y una aplicación. Y la otra es la alianza estratégica con Valve, fabricante de videojuegos, para crear el HTC Vive, nuestro visor de realidad virtual. Su gran diferenciador es que combina realidad virtual con realidad aumentada, y brinda una experiencia más extrema. Esa es una apuesta muy importante de la compañía. Ahora son tres patas: los ‘wearables’, realidad virtual y los smartphones.
—Sin embargo, el negocio de smartphones anda bien en la región y en el Perú...
Estamos con oficinas en Perú, México, Colombia y Chile, con muy buenos resultados. Con el Desire 626 nos ha ido muy bien en México y en Perú, pero también hemos crecido mucho con el M9 y el A9. Y como primicia te puedo adelantar que llegará para los usuarios de Perú del One A9 el servicio Uh-Oh! de protección contra accidentes.
—¿En qué consiste el servicio?
Con Uh-Oh! sin costo y sin preguntas te cambiamos el teléfono gratis. Estará disponible para los usuarios del A9. Este servicio no lo tienen ni en Europa para este modelo. Lo estamos sacando exclusivamente con Latinoamérica y en particular con Perú. Se le brindará al usuario un teléfono de reemplazo mientras se confirma que el equipo lo hayan adquirido con Claro. Ya se comunicará oficialmente en unas semanas.
—¿El proyecto de ‘wearables’ y el visor de realidad virtual llegarán al Perú y a la región?
Estamos definiendo las estrategias, pero la intención es que todos los productos de HTC en el mercado estén disponibles.





