martes, 2 de febrero de 2016

Bioibérica lanza un servicio gratuito de gestión del estrés vegetal a través del móvil con su nueva 'app'

MADRID, 2 (EUROPA PRESS)
La división de Fisiología Vegetal de Bioibérica ha lanzado un servicio gratuito de gestión del estrés vegetal a través de tabletas y smartphones con su nueva 'app' denominada 'Plant Stress Management', según ha informado la firma.
Se trata de una aplicación desarrollada íntegramente por la compañía, tanto a nivel de diseño como de programación, que permite llegar a un nivel de personalización muy elevado al tomar en consideración el tipo de cultivo, la temporada y la localización.
"Nuestro objetivo es asesorar a nuestros colaboradores y clientes sobre cómo gestionar el estrés en sus cultivos, a tiempo real. La aplicación les proporciona información precisa que les permite mejorar la calidad y el rendimiento de sus cultivos", ha explicado la directora de la división de Fisiología Vegetal, Laia Cortel.
Esta nueva aplicación, disponible para iOS y Android en España, permite conocer en detalle la previsión meteorológica diaria y a una semana vista, así como recibir a tiempo real alertas decretadas sobre heladas, granizo, lluvias fuertes y olas de calor.
"Esta característica sustituye a nuestro antiguo servicio de alertas meteorológicas por SMS, en el que fuimos pioneros. Con esta 'app' hemos querido dar un salto cualitativo en la relación y comunicación con los productores y agrónomos", ha añadido Cortel. Además, permite recibir recomendaciones personalizadas de tratamiento para una óptima gestión del estrés vegetal, según la temporada y perfil de cultivo.
Otra de las novedades es que, gracias a la realidad aumentada, el agricultor puede consultar las dosis y modo de empleo de los diferentes productos de Bioibérica, con tan solo enfocar su dispositivo móvil a la etiqueta.
La aplicación también incorpora una calculadora del número de trampas a emplear para la captura de plagas de mosca de la fruta y del olivo, según la estrategia deseada y la variedad de cultivos.

lunes, 1 de febrero de 2016

Diez industrias que utilizan la realidad aumentada y realidad virtual

Sabemos AR y VR será grande para el entretenimiento, pero hay un montón de otras industrias interesadas en estas nuevas tecnologías.


Por Erin Carson

Image: Erin Carson / TechRepublic
Si eres un jugador, las probabilidades son que usted sabe que la realidad aumentada y virtual están a punto de cambiar la industria del entretenimiento. Sin embargo, el entretenimiento no es el único espacio donde AR y VR están haciendo incursiones. De hecho, hay pocas industrias que quedan que no tienen al menos no incursionado con el potencial de la difuminación de los mundos físico y digital.
Aquí hay 10 industrias, con ejemplos, haciendo precisamente eso.

1. Educación

Hay muchas maneras de que todos los niveles de la educación pueden utilizar - y ya están utilizando - tanto la realidad virtual y aumentada. En Google I / O en 2015, Google anunció Expeditions, una plataforma de realidad virtual construido para las aulas. Los estudiantes pueden utilizar cartón para tomar visitas guiadas a ciudades famosas como Barcelona, ​​España, o lugares de difícil acceso como el espacio.
En cuanto a la educación superior, la Universidad de Western en Pomona, California abrió recientemente un centro de aprendizaje de realidad virtual para estudiantes de medicina.Cuenta con varias herramientas, incluyendo una mesa de disección digital. Herramientas como zSpace permiten estudiantes usen gafas 3D y manipular las partes del cuerpo humano utilizando un lápiz óptico.
La idea es crear experiencias educativas más fuertes. En lugar de leer acerca de las células rojas de la sangre, los estudiantes pueden utilizar un Oculus DK2 viajar en el interior del cuerpo humano como uno, y eso es por lo general mucho más memorable que leer sobre ella en un libro de texto.

2. Salud

La realidad virtual ya ha estado en uso en la asistencia sanitaria durante años. Una experiencia de realidad virtual llamado Snow World ayuda a las víctimas de quemaduras se ocupan del proceso insoportable de rehabilitación y cuidado de heridas por distraerlos con un entorno inmersivo, cubierto de nieve con los pingüinos de bola de nieve-que lanzan.
VR también se utiliza para la terapia de exposición en instituciones como la Universidad de Louisville. Para los pacientes que se ocupan de las fobias de multitudes, alturas, o incluso hablar en público, la realidad virtual puede ser una forma segura de practicar el ser en esos entornos. Pueden salir de la situación con facilidad, repetir según sea necesario, y no tener que preocuparse por la imprevisibilidad del mundo real por el momento.
En otro caso, la realidad virtual puede ayudar con el dolor del miembro fantasma, o dolor que los amputados experiencia que aparentemente se origina en una extremidad que ya no tienen. Por ejemplo, la persona puede sentir que está bien y dolorosamente apretando un puño que no está ahí. En el pasado, los espejos se han utilizado como tratamiento, con la idea de que el cerebro puede sincronizar con la imagen de la extremidad. La revista médicaFrontiers in Neuroscience incluido un estudio sobre el uso de realidad virtual de una manera similar. Los pacientes juegan un juego que consiste en la realización de tareas con el miembro VR. Se mueven usando sensores que recogen entradas nerviosas de sus cerebros.
Y recientemente, un médico en Miami utiliza Google Cartón para planificar una cirugía en un bebé que nació con la mitad de un corazón y un solo pulmón. Cartón le ayudó a ver las imágenes en 3D del corazón del bebé de una manera que de otra manera no podría, y le ayudó a encontrar la manera de salvar su vida.
En el frente de AR, también hay una miríada de aplicaciones. AccuVein es un escáner portátil que proyecta una imagen sobre la piel de las venas, válvulas y bifurcaciones debajo con el fin de facilitar a los médicos y enfermeras para encontrar una vena para una inyección - tiempo y molestias a ahorrar para el paciente. También hay Viipar, que es una plataforma de soporte de vídeo que permite a un cirujano en un solo lugar, el proyecto de sus manos en la pantalla de de otro cirujano Google Glass durante una cirugía con el fin de señalar o guía.

3. El aire y el espacio

Allá por los años 60, Tom Furness, que está considerado como el abuelo de la realidad virtual, estaba en la base Wright Patterson Air Force trabajando en soluciones de realidad virtual para resolver diversos problemas pilotos estaban teniendo en la cabina. El ejército sigue utilizando AR y la tecnología VR de manera similar.
En el lado del espacio, la NASA ha estado utilizando VR en el Centro Espacial Johnson en Houston, Texas, para entrenar a los astronautas para paseos espaciales desde 1992.

4. Comercialización

El marketing es un fuerte escenario de realidad virtual y aumentada. Películas importantes como Star Wars, Jurassic World, Insurgente, The Avengers: Edad de Ultron, y más que otros han publicado experiencias de realidad virtual para generar interés, emoción y una fuerte memoria asociada con la marca.
Y en un sentido más tradicional, organizaciones como The New York Times o Savannah College of Art and Design han utilizado unidades de marca Google cartón a cualquiera crear conciencia de marca o heterosexual vender hasta anuncios.

5. Periodismo

Late 2015 vieron el New York Times, la revista Outside, y otros abrazaron vídeo de 360 grados para contar historias periodísticas. Antes de eso, el periodista Nonny de la Peña fundó emblemático, una startup centrada en el periodismo VR.
Los periodistas a menudo luchan con la mejor manera de llevar a los lectores a lugares que de otra manera no podrían ser capaces de ir, o cómo hacerles entender los acontecimientos. Por ejemplo, la organización de medios Ryot, que ha estado produciendo 360 vídeos, dijo TechRepublic que de pie en medio de la destrucción de una ciudad como Alepo, Siria, puede ayudar a ilustrar por qué ha habido una crisis de refugiados.

6. Viajes

Llegar a visitar un lugar en la realidad virtual podría ayudar a los viajeros potenciales a tomar decisiones como dónde quieren visitar, o incluso qué hotel que quieren reservar.
Más allá de eso, empresas como Marriott están pensando cómo utilizar VR. El año pasado, la cadena de hoteles creado una experiencia de realidad virtual que permite a los usuarios'teletransporte' a cualquiera de una playa de Hawai o de la parte superior de un rascacielos en Londres, así como las habitaciones del Marriott en esos lugares.
Más recientemente, Marriott ha estado probando a cabo Servicio Vroom. Los huéspedes que se alojen en lugares específicos podrían tener un GearVR entregado a sus habitaciones para ver VR tarjetas postales de lugares como Chile, Ruanda, y Beijing.
Considera también Wordlens realidad aumentada de aplicaciones de Google. Permite a los usuarios tiene como objetivo sus teléfonos inteligentes en señales y automáticamente se traducen ellos, directamente sobre el signo, lo que podría ser muy útil para los viajeros de negocios internacionales.

7. inmobiliaria

House Hunters ya están acostumbrados a ver fotografías de propiedades en sitios como Zillow. Por supuesto, nada sustituye a la cosa real, pero visuales juegan un papel en la decisión de si se molestó siquiera visitar un lugar.
La realidad virtual puede dar a la gente la capacidad de permanecer en el interior de una casa o apartamento sin salir de su casa u oficina. YouVisit ofrece la posibilidad de ver vídeos 360 fotos de algunos anuncios. En junio, la compañía de tecnología de visión por computador Matterport recaudó $ 30 millones para su plataforma, que se orienta hacia la creación de la realidad aumentada y virtual. Uno de sus objetivos principales es los agentes inmobiliarios.
Con la cámara y la nube de software de Matterport utiliza para coser los vídeos, los agentes pueden presumir de casas en 3D. Del mismo modo, el australiano arranque Start VR desarrolló una aplicación para ayudar a vender apartamentos en un nuevo desarrollo.

8. Operarios cualificados

Gafas inteligentes están viendo la adopción en las fábricas y en campos como la construcción y el petróleo y el gas, donde las manos deben estar libres, pero las herramientas tecnológicas pueden aumentar la eficiencia. Imagínate tener que hacer una reparación en una pieza de equipo, y tener una guía sobre cómo hacerlo, justo en su campo de visión.
Casco inteligente de DAQRI causó sensación en el CES de este año. La AR portátil permite a los usuarios hacer cosas como ver a través de tuberías defectuosas o se superponen las direcciones en la pantalla del casco.
AR y VR es incluso ayudando a la gente de tren para este tipo de trabajos. Hay simuladores de soldadura VR, por ejemplo, que permiten una experiencia práctica, sin el costo de aprendizaje en los materiales reales.

9. Automotriz

Ford Motor Company utiliza la realidad virtual para diseñar coches antes de que haga un prototipo físico. En Inmersión Laboratorio de Ford, los diseñadores pueden utilizar una Rift Oculus a caminar alrededor del coche e incluso sentarse en el interior de la misma para tener una idea anticipada de lo que la experiencia del cliente sería.
Lexus incluso creó un simulador de conducción en el año 2014. A partir de octubre de 2015, la industria automotriz celebró su primera conferencia se centra específicamente en el uso de la realidad aumentada en la fabricación de automóviles, que cubría la forma AR se puede utilizar en todos los ámbitos de la producción a las ventas.

10. Venta al por menor

En el sector minorista, aumentada y realidad virtual se puede utilizar en formas que ayudan a las empresas se mueven los clientes a través del embudo de compra. Por ejemplo, aplicación de realidad aumentada ModiFace ofrece lo que llama un espejo - esencialmente el usuario puede buscar en una tableta y utilizar la aplicación para cambiar el color de ojos, maquillaje y similares. Lo más loco es que se ve muy real. Piense en ello como esto: Es mucho más fácil que gastar dinero en una barra de labios caro cuando se sabe que va a quedar bien en usted. También tienen otras aplicaciones que te permiten probar el color del pelo, colores de uñas, o vestidos de novia.
Por el lado de la realidad virtual, Marxent laboratorios asoció con Lowe Mejoras para crear una aplicación que permite a los usuarios diseñar una cocina o el baño, y en ciertas tiendas, pueden usar un Oculus Rift DK2 para ver una representación VR del diseño. Incluso pueden ver el diseño en casa con 360 vídeo y Google Cartón. Una vez más, la visualización es un área de fortaleza para VR. Ayudar a los clientes coinciden pisos, accesorios, gabinetes, y la iluminación podrían ayudarles a llegar a una decisión más rápida, y luego comprar todos esos materiales a Lowe, por ejemplo.

Investigación: el 67 por ciento teniendo en cuenta la adopción de la realidad aumentada en la empresa

La realidad aumentada y realidad virtual tienen un futuro sólido en la empresa. Lea el informe de Tech Pro La investigación sobre esta tecnología y saber quién lo está utilizando, y que planea utilizarlo.

Por Teena Maddox | 01 de febrero 2016 - 17:49 GMT (09:49 hora del Pacífico) | Tema: VR y AR: La Realidad de negocios

La realidad virtual y realidad aumentada están ganando terreno en la empresa, con la realidad aumentada que muestra el mayor potencial de crecimiento, con sus aplicaciones de negocio orientadas.

Pro Tech Research recientemente realizó una encuesta para determinar la VR y AR, como se les conoce comúnmente, se utilizan en los negocios.

La intención principal detrás de VR es permitir a los participantes a participar e interactuar con simulaciones, lo que es mejor con aplicaciones educativas o de entretenimiento. Esto incluye auriculares como el popular Oculus Rift. AR, por otra parte, es algo similar, pero más aplicable al mundo físico. Piensa en Google Glass y cómo se superpone la tecnología AR contra el mundo real. También puede solicitar un mapa sobre terrenos vistos, o proporcionar los detalles del fondo en los individuos mientras interactúas con ellos. AR ayuda al usuario interactuar con el mundo físico, mientras que VR sitúa al usuario en un mundo completamente nuevo.

Ambos tienen un futuro definido en la empresa, pero AR tiene un proyectil más fuerte. De TechRepublic Erin Carson dijo que Digi-Capital publicó un informe en abril que proyecta AR y VR sería un mercado de $ 150 mil millones en 2020, y sólo $ 30 millones de dólares que será VR.

Ver Tech Pro Investigación Editor Senior Teena Maddox discutir los aspectos más destacados del informe.
Los temas tratados en el informe de Pro Tech Research incluyen:
La familiaridad y experiencia con VR y AR
Los planes futuros para VR y AR
Plazo para la adopción de VR y AR
Aplicaciones de VR y AR de interés
Importancia de los costos en la toma de usar VR y AR
¿Cómo pueden los proveedores mejores organizaciones de ayuda

Descargue el informe completo TechRepublic, Realidad Virtual y Aumentada en la empresa: Los factores de costo, beneficios, planes de futuro.
La familiaridad con VR y AR

Image: TechProResearch

Parece que todo el mundo al menos ha oído hablar de VR, incluso si no tienen experiencia práctica. La encuesta mostró que el 89 por ciento reportó algún grado de familiaridad con VR.
Image: TechProResearch

AR dibujó un número menor, pero aún sustancial, con el 80 por ciento de informes familiaridad con la tecnología.
¿Quién utiliza VR y AR
Image: TechProResearch

La encuesta de Investigación Tech Pro mostró que el 37 por ciento de los encuestados están utilizando VR ya en su organización, en comparación con el 39 por ciento el uso de AR.
Image: TechProResearch
Planes de adopción para VR y AR
Image: TechProResearch

La realidad aumentada ganó, sin duda, en la comparación de los planes futuros para AR vs. VR. De los que no están ya utilizando AR, el 67 por ciento dijo que están considerando para su uso futuro en su organización, y un plan de 20 por ciento para utilizarlo en los próximos 12 meses. De aquellos que no utilizan VR, sólo el 47 por ciento dijo que están considerando para su uso futuro, y el 13 por ciento planea utilizarlo en los próximos 12 meses.
El futuro de la VR y AR

Está claro de la encuesta y el informe resultante de que un montón de gente está familiarizada con VR y AR y muchos tienen experiencia práctica. La cuestión no es si hay potencial de crecimiento, pero más sobre cuánto va a crecer y si va a haber ningún límite.

Para leer la historia completa en VR y AR en la empresa, visite Tech Pro Investigación y descargar el informe completo, Realidad Virtual y Aumentada en la empresa: Los factores de costo, beneficios, planes de futuro.

Tech Pro Investigación es el sitio de la hermana contenido premium a ZDNet y TechRepublic.

La realidad aumentada y la Apple de coches



De Apple ha sido trabajando en soluciones de realidad virtual para el año - desde mucho antes de que Steve Jobs amenazó con"destruir" a Android y mucho antes de Google Glass enviados. Desde el CES 2016 planes de VR de Apple han llamado la atención, y podría tener una influencia realidad aumentada en sus planes para la manzana del coche.

De Apple gasta alrededor de $ 9.6 mil millones al año en investigación y desarrollo, $ 2.4 mil millones en el año fiscal 2015 Q1 solo, así que no es sorpresa que la compañía ha mirado esto y otras tecnologías. Se ha estado trabajando en VR desde al menos desde 2006, cuando se presentó una patente pantalla del auricular de vídeo más tarde aprobada en 2009. Apple ahora tiene n umerosos patentes relacionadas con VR y el año pasado ganó otra para un dispositivo de realidad virtual que convierte su iPhone en algún tipo de auricular VR.

Hay una larga historia de desarrollo de Apple y es bastante interesante a la luz de las reclamaciones renovados en torno al desarrollo VR de Apple que Google ha puesto el "iPodfather", de Tony Fadell, en el comando del equipo deGlass. Fadell originalmente dirigió los esfuerzos de VR de Apple.

Fadell mundo tiene competencia. Apenas el mes pasado, Apple contrató a uno de los principales expertos estadounidenses en VR, Doug Bowman. La compañía también ha invertido en un host o equipos y tecnologías relacionadas. De Apple compró móvil-AR de inicio Metaio en 2015. Más recientemente compró sobrevuelo de Medios, y ha adquirido Faceshift yEmotient, otras dos empresas con intereses en el espacio. Entre una serie de otras compras que podrían tener relación con sus planes, Apple adquirió PrimeSense en 2014.
Juego largo

Eso es sólo ahora el CEO de Apple, Tim Cook, concede VR es "muy guay y tiene algunas aplicaciones interesantes," sugerencias pronto nos veamos algunos resultados de una década de investigación.

Así que lo que podrían ser los planes de VR de Apple?

Apple hizo un gran punto de hablar de su base instalada de mil millones de usuarios activos de dispositivos iOS durante su reciente llamado fiscal. CEO de Apple, Tim Cook llamó a esto: "un activo increíble para nosotros", señalando que esto ha acelerado "el crecimiento de nuestro negocio de servicios, otra fuente grande e importante de los ingresos recurrentes."

Esto hace probable servicios serán parte de los planes de la compañía, en especial los juegos y películas.
Juegos

Apple ha estado reclutando ingenieros de juego con experiencia en realidad virtual "al menos desde el año pasado", informa 9to5Mac.
Cine


Supuestos planes de Apple para producir contenido original para Apple TV podría abrir oportunidades para presentaciones VR exclusivos. La empresa el año pasado trabajó con sus antiguos compinches de "que" banda irlandesa y Chris Milk y su compañía VR Vrse que ofrecen un video musical VR, como este:

Tales intentos sofisticados cuenta así con un comentario anterior de Cook cuando le dijeron al New Yorker:"Siempre pensamos que las gafas no eran un movimiento inteligente, desde un punto de vista que la gente no realmente quiere llevarlos.Eran intrusiva, en lugar de empujar la tecnología a un segundo plano, ya que siempre hemos creído "

(A menos que ya lleva gafas, por supuesto - echar un vistazo a la Recon iOS-equipados gafas de nieve para una idea de la AR podría ser increíblemente útil en algunas circunstancias.)
El coche

También creo cuadros de mando de RV para el futuro coche de Apple hacen mucho sentido. Echa un vistazo a Orange Business Services / WayRay Navionaumentada sistema de navegación la realidad, que se proyecta de imágenes GPS holográfica y controladores notificaciones en el parabrisas del coche.

Apple cree claramente que puede encontrar maneras de hacer soluciones útiles gente quiere usar estas tecnologías. Daniel Ives de FBR & Co prediceApple será "muy agresivo en el virtual / realidad aumentada frente a través orgánica, así como medios adquisitivos en 2016."

Sea lo que ha planeado, ya ha asumido compromisos grandes, el Financial Times informa Apple ahora tiene "cientos de empleados de una serie de adquisiciones cuidadosamente selectivos" junto a personal de "caza furtiva de las empresas que están trabajando en tecnologías de auriculares de última generación, incluyendo Microsoft."

Google +? Si utiliza los medios sociales y pasar a ser un usuario de Google+, ¿por qué no unirse a la comunidad Kool Aid Rincón de AppleHolic y unirse a la conversación a medida que buscamos el espíritu del nuevo modelo de Apple?

¿Tienes una historia? Mándenme una línea a través de Twitter o en los comentarios a continuación y que me haga saber. Me gustaría que, si opta por seguirme en Twitter para que pueda hacerle saber cuando los artículos frescos se publican aquí por primera vez en Computerworld.

9 funciones absurdas que podemos encontrarnos en nuestro smartphone


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Samsung Galaxy S6 Edge 9 funciones absurdas que podemos encontrarnos en nuestro smartphone
Hace unos pocos años los dispositivos móviles tan solo nos ofrecían la opción de llamar o recibir mensajes y alguno que otra función que la mayoría de usuarios no usábamos en casi ninguna ocasión. Hoy en día y con los smartphones en pleno auge, estos nos ofrecen una enorme cantidad de funciones y opciones, muchas de las cuales son realmente interesantes y que se han vuelto imprescindibles en el día a día de muchos usuarios.
Sin embargo también nos ofrecen una enorme cantidad de funciones a cual más absurda, que no podemos pasar por alto sin criticar. Por eso en este artículo hoy vamos a hacer un peculiar repaso por las 9 funciones absurdas que podemos encontrarnos en nuestro smartphone.
Antes de comenzar a repasar las opciones más absurdas que nos podemos encontrar en un smartphone hemos de decir que hemos hecho una selección, de cosas que consideramos que pueden ser absurdas, pero que entendemos perfectamente que a muchos os puedan resultar interesantes y que incluso puede que más de uno use. Esperamos que nadie se enfade y pedimos perdón por adelantado a todo aquel que se pueda sentir molesto por ver en esta lista alguna de las funciones que más de uno puede utilizar a diario. Respira tranquilo que aunque para la mayoría sean funciones absurdas, para ti pueden ser realmente útiles y esto no quiere decir nada.

Escáner de huellas

Lector de huellas 9 funciones absurdas que podemos encontrarnos en nuestro smartphone
La mayoría de smartphones del mercado que pertenecen a la llamada gama alta incorporan escáner de huellas y muchos de los que hacen su estreno en la gama media también lo incorporan. Por desgracia su utilidad es más que reducida y es que aunque en unos meses a buen seguro se podrá utilizar para realizar pagos, de momento solo nos permite desbloquear nuestro terminal.
Solo una compañía, Huawei, ha conseguido darle una mayor utilidad al escáner de huellas. En el Huawei Mate 8 o en el Mate S podemos hacer scroll, movernos por los menús o activar la cámara. No son funciones demasiado interesantes, pero algo es algo para una función, de momento bastante absurda.

La Realidad aumentada de los Xperia

Todos conocemos las bondades de la realidad aumentada, que nos permite crear realidades en el visor de la cámara, aunque sin embargo pocas son las compañías que han conseguido explotar con acierto esta nueva tecnología. Una de las que lo ha intentado ha sido Sony, que en nuestra opinión ha fracasado.
Y es que colocar peces o dinosaurios en una fotografía es muy poca cosa, cuando las opciones que nos podría dar la realidad aumentada podrían ser infinitas y sorprendentes.

Pantallas curvadas

Samsung
Samsung fue la primera compañía que se atrevió a lanzar al mercado un dispositivo móvil, el Galaxy Note Edge con una pantalla curvada. Además repitió con el Galaxy S6 edge que tuvo un enorme éxito en el mercado. Sin embargo la pantalla curvada de uno y otro terminal, son algo que podríamos decir que se acerca al absurdo por las pocas opciones que nos ofrecen a los usuarios.
El precio de ambos terminales sube en gran medida debido a esta pantalla con los bordes curvados, que nos ofrece una estética impecable, pero que no nos ofrece ninguna opción relevante. Además en una experiencia personal, este tipo de pantallas creo que dificultan el uso normal del smartphone y en mi caso me llegan a marear.
Si las pantallas curvadas nos ofreciesen opciones o funciones interesantes en un futuro, tal vez pueda salir de esta lista. De momento se tienen que quedar por méritos propios, ¿o no estás de acuerdo?.

Modo belleza

Nunca he entendido como puede haber todavía usuarios que hacen uso del llamado “Modo belleza”, que más que belleza aporta a nuestros rostros una especie de maquillaje que hace que nos parezcamos a un robot. Cada uno es como es y si que es verdad que cuando nos arreglamos podemos engañar a más de uno, con el modo de belleza poco conseguiremos.
La mayoría de los fabricantes incluyen este modo en sus cámaras, pero ninguno ha conseguido que sea un modo que funcione de la forma correcta y los resultados son entre malos o muy malos. Por tu bien nunca hagas uso del absurdo modo belleza.

Asistentes de voz

Apple
Me vais a perdonar, porque sé que mucha gente no lo entenderá, pero para mí los asistentes de voz como Siri, Cortana o Google Now me siguen pareciendo una de las funciones absurdas que podemos encontrarnos a día de hoy en cualquier smartphone. Y es que nadie o casi nadie los utiliza de una forma continuada y en la mayoría de ocasiones, entre que nos entiendo y no el asistente, ya hemos encontrado lo que buscábamos o lo que queríamos.
No hay duda de que los asistentes de voz han ido mejorando muy mucho en los últimos tiempos, pero creo que están todavía lejos de ser algo realmente útil, al menos en mi humilde opinión.

Desbloqueo facial

Actualmente podemos desbloquear nuestro dispositivo móvil de varias maneras, una de ellas es mediante nuestro rostro. Esta función fue una de las grandes novedades del Android Jelly Bean, que trató de hacerse popular en Android KitKat y que ha pasado a formar parte del olvido, como la mayoría de cosas que son absurdas con Android Lollipop.
Pocos usuarios hacen opción de esta forma de desbloqueo y es que resulta en ocasiones tedioso y sobre todo impreciso. El resultado final es que tardamos en desbloquear el dispositivo demasiado tiempo. No hay duda de que en su día se trataba de una opción interesante, que no se supo desarrollar y que ha terminado por caer en el olvido. Nadie en su sano juicio quiere desbloquear su smartphone cada vez que lo necesite con su rosto.

El uso del smartphone con los nudillos o la absurdez al cuadrado

Manejo con nudillos

Algunos fabricantes buscan diferenciarse buscando funciones o opciones novedosas que traten de llamar la atención del usuario. Huawei siempre se ha caracterizado por ofrecernos interesantes novedades, pero en algunas ocasiones han metido la pata de una forma importante y hasta tocar con los dedos del pie lo absurdo.
Por ejemplo cayeron en la absurdez cuando decidieron implementar en sus terminales la opción de poder manejarlo con los nudillos. Resulta llamativo y sorprendente pero utilizar nuestro smartphone con los nudillos, para realizar cosas que se pueden realizar de una forma normal, es cuanto menos absurdo. Eso sí, el premio a la función curiosa se lo llevan de calle, aunque luego no sirva para nada o casi nada.

Control por gestos

Si Huawei dio la campanada con el uso del smartphone a través de los nudillos, otro de los grandes fabricantes del mercado como es Samsung no se ha quedado atrás. Y es que los surcoreanos implementaron en algunos de sus terminales la posibilidad de realizar diferentes funciones mediante gestos. Por ejemplo para realizar una captura de pantalla en muchos Galaxy sirve con deslizar la mano por la pantalla.
Tal vez esta sea la opción menos absurda de todas las que se puedan ver en este artículo, pero sinceramente no era necesaria y la mayoría de los usuarios que tienen un smartphone de Samsung no conocen esta opción. Podríamos decir que Samsung no ha llegado al absurdo con esta función, pero lo ha bordeado de forma peligrosa.

Los sensores de ritmo cardíaco

Sensor de ritmo cardíaco
Los sensores de ritmo cardíaco están cada vez más presentes en los smartwatches o relojes inteligentes donde tienen un gran sentido. Por ejemplo cualquier usuario podrá medir su ritmo cardíaco mientras hacen deporte o en cualquier situación y de una forma rápida y sencilla.
Lo que tiene muy poco sentido es implementar un sensor cardíaco en un smartphone donde debemos colocar un dedo para medir nuestro ritmo. Si salimos a correr o simplemente a caminar resulta bastante absurdo tener un sensor de ritmo cardíaco en nuestro dispositivo móvil ¿o no?.

Opinando libremente

Los smartphones han ido evolucionando muy mucho en los últimos tiempos, pero los fabricantes cada vez más buscan distinguirse unos de otros implementando funciones u opciones en sus terminales que los conviertan en la estrella del mercado, basándose en la diferenciación. El problema de todo esto es que al final se termina cayendo en la absurdez porque no siempre es sencilla innovar y hacerlo de una forma acertada.
Controlar nuestro smartphone con los nudillos o implementar una pantalla curvada puede ser algo interesante, pero que por desgracia no ha terminado de convencer a nadie, por lo que ha terminado en el saco de las funciones absurdas. Sin duda otras muchas funciones absurdas han conseguido triunfar en el mercado y es que el límite entre lo original, lo útil y lo absurdo es tremendamente delgada.
Llegados a este punto y ahora que os he contado todas las funciones más absurdas de un smartphone, me gustaría saber si vosotros valoráis de una forma positiva algunas de estas funciones y sobre todo que nos contéis algunas otras funciones que vosotros consideréis absurdas y que podamos encontrarnos en los dispositivos móviles que actualmente se venden en el mercado. Puedes contárnloslo en el espacio reservado para los comentarios de esta entrada o bien en alguna de las redes sociales en las que estamos presentes.

REALIDAD VIRTUAL O AUMENTADA, EXPERIENCIA INVERSIVA DE MISIÓN IMPOSIBLE, CABINA DE TELETRANSPORTE…, EN EL SHOWROOM TECNOLÓGICO DE INMEDIASTUDIO EN ALCOBENDAS

InMediaStudio ha inaugurado en Alcobendas el primer Showroom Tecnológico de la Comunidad de Madrid. El alcalde de Alcobendas, Ignacio García de Vinuesa, y el concejal de Economía y Nuevas Oportunidades, Agustín Martín, han recorrido esta mañana las instalaciones de la empresa y probado los diferentes dispositivos y proyectos innovadores con los que esta empresa trabaja. El alcalde ha comentado que es "un orgullo para Alcobendas contar con la presencia de empresas tan innovadoras como inMediaStudio".
Hasta las 18:30 horas, el showroom de inMediaStudio está abierto al público que podrá disfrutar entre otros dispositivos de diferentes gafas de realidad virtual, aplicaciones de realidad aumentada, la experiencia inversiva de Misión Imposible 5 o la Cabina de Teletransporte con aromas. A partir de mañana, las instalaciones de showroom será un espacio multiuso para formaciones, talleres y encuentros con la innovación como eje central.
inMediaStudio, fundada en el año 2010 por tres socios, se ha convertido en los últimos años en un referente nacional e internacional en el uso de tecnología como la realidad virtual, realidad aumentada o el vídeo 360º, llegando a ser hoy un equipo de más de 70 personas, la gran mayoría vecinos de Alcobendas. El Ayuntamiento de Alcobendas e inMediaStudio mantienen un convenio de colaboración por el empleo.

La realidad virtual, un nuevo frente para Apple

Nuestra querida empresa de la manzana ya tiene a cientos de empleados trabajando en la realidad virtual, esta información nos ha llegado gracias a Financial Times.

Apple se lanza a la piscina de la realidad virtual

Apple ha estado absorbiendo varias empresas relacionadas con la realidad virtual, como por ejemplo Flyby Media, Metano, Faceshift, PrimeSense, etc. De todas ellas, asegura Financial Times, Apple ha estado llevándose empleados para formar un equipo en común que desarrolle esta tecnología. De ser así no tardaríamos mucho en ver una implementación de este tipo en nuestros iPhone(ojalá, pero conociendo a Apple…).
El equipo está formado no solo por expertos en realidad virtual, sino también en captura de movimiento, en realidad aumentada y en otros aspectos que pueden favorecer muy positivamente a la hora de crear software o productos en los que utilizar la realidad virtual.
realidad virtual
Se dice que ya en tiempos de Steve Jobs se intentó algo parecido. Nuestro fundador creó un equipo similar que más tarde tuvo que dejar debido a que todavía no tenían la tecnología con la que desarrollarlo, pero era algo que estaban planeando. Ahora se habrían puesto manos a la obra de nuevo.
Lo más sorprendente es que se rumorea que Apple está preparando sus propias gafas de realidad virtual, con las que competiría con el mismísimo Oculus Rift y otros dispositivos de este tipo, como las Google Cardboard. Si todo esto se cumple podríamos verlo en el próximo WWDC 2016, junto con la presentación de iOS 10 y WatchOS 3.
Personalmente dudo mucho que Apple vaya a sacar algo de realidad virtual tan pronto, no lo veo en este sector y no creo que le convenga enfrentarse a otras empresas de esta forma. Apple debería centrarse en sus sistemas operativos y sus productos ya existentes, solucionando los bugs y mejorándolos.
FUENTE | Parentesis.com

“Se podrá cambiar el celular por uno nuevo gratis”



HTC anuncia el inicio en Perú del servicio de recambio gratuito para usuarios del One A9 ante cualquier tipo de accidente

 “Se podrá cambiar el celular por uno nuevo gratis”
Durante la última Feria de Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas, la taiwanesa HTC sorprendió porque se centró en mostrar sus propuestas en realidad virtual y en el uso de ‘wearables’ o dispositivos para vestir. El Comercio habló con Eduardo Morones, presidente para Latinoamérica de HTC, quien da detalles sobre la nueva estrategia de la empresa y sobre la posibilidad de llegada de estos nuevos productos a nuestro país.

—HTC estuvo en el CES, pero no mostrando sus smartphones. ¿Cuál fue la intención?

Hay dos áreas de negocios que hemos estado trabajando. Una es la de ‘connected devices’, y gracias a una alianza estratégica con Under Armour hemos lanzado el Health Box, un ecosistema para mantener la salud y el tema físico con varios ‘wearables’ y una aplicación. Y la otra es la alianza estratégica con Valve, fabricante de videojuegos, para crear el HTC Vive, nuestro visor de realidad virtual. Su gran diferenciador es que combina realidad virtual con realidad aumentada, y brinda una experiencia más extrema. Esa es una apuesta muy importante de la compañía. Ahora son tres patas: los ‘wearables’, realidad virtual y los smartphones.

—Sin embargo, el negocio de smartphones anda bien en la región y en el Perú...

Estamos con oficinas en Perú, México, Colombia y Chile, con muy buenos resultados. Con el Desire 626 nos ha ido muy bien en México y en Perú, pero también hemos crecido mucho con el M9 y el A9. Y como primicia te puedo adelantar que llegará para los usuarios de Perú del One A9 el servicio Uh-Oh! de protección contra accidentes.

—¿En qué consiste el servicio?

Con Uh-Oh! sin costo y sin preguntas te cambiamos el teléfono gratis. Estará disponible para los usuarios del A9. Este servicio no lo tienen ni en Europa para este modelo. Lo estamos sacando exclusivamente con Latinoamérica y en particular con Perú. Se le brindará al usuario un teléfono de reemplazo mientras se confirma que el equipo lo hayan adquirido con Claro. Ya se comunicará oficialmente en unas semanas.

—¿El proyecto de ‘wearables’ y el visor de realidad virtual llegarán al Perú y a la región?

Estamos definiendo las estrategias, pero la intención es que todos los productos de HTC en el mercado estén disponibles.