martes, 22 de octubre de 2019

Tendencias de Marketing Digital para 2020

Lo más importante de todo no es ninguna novedad: el usuario es el centro de todo, es quien manda y son los cambios en los hábitos de los usuarios los que hacen necesario modificar las estrategias para adaptarse.

En el siguiente vídeo se desarrolla un webinar con consejos de expertos SEO, donde se profundiza en la importancia de la experiencia de usuario.

De hecho, se habla de un usuario completamente móvil, aportando consejos muy útiles sobre cómo mejorar la usabilidad móvil y cómo monitorizar los comportamientos de los usuarios para conseguir destacar en Google.

Otro poderoso motor de cambio son las nuevas tecnologías, como el Big Data o la inteligencia artificial. Sus diferentes aplicaciones al marketing digital abren nuevos caminos y posibilidades en el sector.

Estos son, pues, los puntos a tener en cuenta en el desarrollo de las próximas estrategias:
1. Cada vez más usuarios prefieren las búsquedas de voz

Desde hace algunos años se habla mucho del aumento de las búsquedas por voz, y de la necesidad de adaptar las estrategias SEO a este tipo de búsqueda.

Pero, ¿cómo adaptarse a este nuevo comportamiento? La consideración general es crear contenido en torno a frases semánticas en lugar de las típicas palabras clave, y emplear un tono conversacional, apoyándose en palabras clave “long tail”.

En el webinar mencionado más arriba se trata también en profundidad el tema de las búsquedas de voz.

Pero no solo se realizan búsquedas de voz en Google. Los altavoces inteligentes son actualmente el dispositivo con el crecimiento más acelerado del mundo, y, según los últimos datos disponibles, cerca de medio millón de hogares españoles disponen de uno de estos dispositivos.

En general las búsquedas que se realizan en dispositivos como Echo o Google Home no son transaccionales… de momento. Las personas no utilizamos los altavoces inteligentes para comprar, sino para otras funciones tales como poner música o hablar del tiempo.

Esto no quiere decir que no ofrezcan oportunidades para el marketing, ¡todo lo contrario! La creación de contenido de marca específico para estos canales será la tendencia a lo largo del año que viene y los siguientes.

Cada vez más marcas trabajan en la creación de contenido de valor para el usuario adaptado a los altavoces inteligentes, como por ejemplo las skills de Alexa. ¡No te quedes atrás!
2. Los usuarios exigen un trato personalizado y comunicarse con la marca cara a cara

Atrás quedaron los años en los que las marcas lanzaban sus mensajes hacia los consumidores, desde sus plataformas unidireccionales como la televisión o la radio.

Hoy en día las cosas han cambiado mucho. La conectividad permite al usuario el contacto directo con la marca, y el usuario no duda en utilizar esta posibilidad tratando a la marca de tú a tú, incluso haciéndole reproches en público cuando las cosas no van bien.

La comunicación de masas cada vez tiene menos posibilidades de impactar debido a la infoxicación digital. Para que la comunicación entre marca y usuario fluya, ha de personalizarse al máximo.

Esta nueva tendencia genera dos cambios interesantes, que deberán ser contemplados por las marcas en sus estrategias de cara al año que viene y los siguientes:

-Los canales de mensajería que solían estar reservados para la comunicación entre particulares, cobran cada vez más importancia para las marcas. Hablamos del uso de Messenger o de Whatsapp para empresas, cada vez más habitual.

-Siguiendo esta tendencia, cada vez se utilizan más los chatbots y estos son cada vez más evolucionados. Los chatbots son una de las muchas aplicaciones de la inteligencia artificial, y permiten a las empresas mantener conversaciones personalizadas en tiempo real con sus clientes.
3. El usuario encuentra nuevos productos en sus redes sociales

Cada vez aumentan más las cifras de compras a través de los canales sociales. Según el estudio Anual de Redes Sociales de 2019 en España, el 55% de usuarios asegura haber buscado información sobre productos o servicios en Redes Sociales antes de hacer una compra.

Es una tendencia al alza, por lo que una buena estrategia de cara a 2020 será crear publicaciones para poner los productos al alcance de los usuarios a través de estos canales, los llamados “shoppable posts”. Las imágenes funcionan muy bien, pero los vídeos cortos consiguen aún mejores resultados.

Algunos anunciantes redirigen al usuario a la página de producto en su ecommerce a través de publicaciones en Redes Sociales. Sin embargo, plataformas como Facebook o Instagram permiten las compras integradas, lo que facilita enormemente las cosas a los vendedores.

Las compras integradas acortan drásticamente el funnel de venta, permitiendo a las marcas alcanzar nuevos mercados e impactar nuevos usuarios de una forma amigable.
4. … y prefiere ver vídeos (o escuchar podcasts) a leer texto

¿Sabías que cada día se ven más de 100 millones de horas de vídeo en Facebook? ¿Y que YouTube tiene más de mil millones de usuarios activos? La importancia del vídeo no para de aumentar, y cada vez más marcas utilizan este formato para anunciarse.

Actualmente todas las grandes plataformas soportan vídeo en streaming, lo que hace pensar que el vídeo en directo continuará dominando como formato de contenido a lo largo de 2020.

Facebook o Instagram son plataformas ideales para mostrar a los usuarios más sobre tu marca mediante vídeos en directo. Este tipo de vídeos transmite confianza y cercanía, ayudando a tu marca a conseguir popularidad y engagement.

Por otra parte, los anuncios en vídeo obtienen más interacción y mejores resultados que otros formatos de publicidad. Según datos de Forbes, el 90% de clientes aseguran que los vídeos les ayudan a tomar decisiones de compras, y los compradores online que ven vídeos-demo tienen casi el doble de probabilidades de comprar un producto.

A su vez, el contenido en formato podcast ofrece la ventaja de poder ser consumido mientras realizamos actividades que no nos permiten mirar hacia una pantalla, como conducir, pasear o cocinar.

La creación de branded content en este formato ayudará a la empresa a diferenciarse y a fidelizar a la audiencia, que percibe estos contenidos como “más amigables”.

Poderosos medios como Spotify están haciendo fuertes inversiones en la industria del podcast, en estrecha relación con el aumento de altavoces inteligentes y asistentes de voz.
5. Los usuarios buscan experiencias y participación, es decir, contenidos interactivos y/o inmersivos (a poder ser personalizados, claro)

El marketing de contenidos debe enfocarse durante 2020 en aportar al usuario interactividad y nuevas experiencias como mejor forma de conseguir engagement.

Nos gusta estar conectados, sentirnos involucrados en lo que estamos haciendo, formar parte de lo que está sucediendo. El contenido interactivo y el contenido inmersivo ponen esto a nuestro alcance.

Gracias a la inteligencia artificial, el contenido interactivo tradicional está cambiando su imagen. El reto es ser capaces de desarrollar contenidos que extraigan el potencial de las nuevas tecnologías, consiguiendo proporcionar a los usuarios mejores experiencias y más personalizadas

Por ejemplo, los vídeos interactivos, la realidad virtual y la realidad aumentada hace años que llegaron y están evolucionando rápidamente, si bien la mayoría de marcas aún no aprovechan sus posibilidades.

Estas tecnologías ponen al alcance de las marcas la innovación y la creatividad que les permitirá diferenciarse de sus competidores.

En resumen, las principales tendencias de marketing digital en 2020 pasan por conseguir sacar partido de las nuevas tecnologías, centrando totalmente la estrategia en el usuario.

Debemos prepararnos para un mundo sin pantallas

Por Miguel Ormaetxea


Facebook se está adelantando. Acaba de comprar una startup de "interfaz cerebro-máquina", CTRL-Labs, por una cantidad entre 500 y 1.000 millones de dólares. La compañía adquirida utiliza una combinación de aprendizaje automático y neurociencia para permitir a los usuarios manipular las interfaces de los ordenadores directamente desde la capacidad intelectual. Traduce los impulsos neuronales del usuario en señales digitales. Algo ya cercano a leer la mente. Una señal más de que nos dirigimos a un mundo sin pantallas, algo impensable hace unos pocos años. Ahora se espera que estos nuevos dispositivos estén en un millón de personas en tres o cuatro años.

Facebook ya publicó hace unos meses un informe sobre sus progresos hacia la comunicación sin palabras. Están trabajando en unos dispositivos portátiles que permitan a las personas escribir simplemente imaginando lo que quieren decir. Anteriormente, Facebook se asoció con Luxottica para sacar al mercado sus gafas de Realidad Aumentada denominadas "Orion", que están diseñadas para reemplazar a los móviles inteligentes. En la industria hay una gran efervescencia en torno a nuevas gafas de Realidad Aumentada, Realidad Extendida o Mixta. Hay mucha expectación por las gafas que está preparando Apple, que se podrían presentar en el primer semestre del año entrante. Amazon también tiene algo que decir al respecto, tanto que se especula con que Bezos está considerando la posibilidad de comprar nada menos que IBM, que posee la plataforma de Inteligencia Artificial más avanzada, algo vital para Amazon.

Muchos otros están trabajando en áreas relacionadas. Por ejemplo, el Future Reality Lab de la Universidad de Nueva York, está desarrollando una serie de nuevas tecnologías en las fronteras de la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta. La información, los mundos y objetos visuales, ya no estarán en nuestros móviles y ordenadores, sino que aparecerán frente a nosotros como hologramas en el mundo real, traídos a través de una nueva clase de dispositivos portátiles, incluso implantados. La forma en que nos conectamos y se transmite la información cambiará la vida cotidiana y eso no será en un futuro hipotético y lejano, sino que ya está llamando a nuestras puertas. Y los editores, ahora tan zarandeados por una superestructura llamada Internet harán bien es tener el oído atento a estos cambios. Empezando por informar de manera sistemática, con profundidad explicativa, del cambio que se nos viene encima. Resulta llamativo que esta sea aún una asignatura pendiente para la inmensa mayoría de las publicaciones e informativos generalistas.

https://www.media-tics.com/noticia/9211/tecnologias-disruptivas/debemos-prepararnos-para-un-mundo-sin-pantallas.html

Entrevista a Sofía Willemoës: del éxito (en el mundo) con sus empapelados de diseño, a la realidad aumentada y la innovación

Charla (sobre todo) con la emprendedora argentina cuyos empapelados son un éxito que atraviesa fronteras/¿En qué se inspira para crear?/Nueva York: su nueva base/Además: su increíble nuevo servicio para volver interactivos, mediante realidad aumentada ¡y virtual!, a sus diseños.
Sofía charló de todo con MALEVA en su bello estudio de Recoleta

Entrevista a Sofía Willemoës: del éxito (en el mundo) con sus empapelados de diseño, a la realidad aumentada y la innovación. Por Catalina Cavallo. Fotos: Azul Zorraquín.

Abogada de profesión pero artista y creativa de alma, la emprendedora argentina Sofía Willemoës, inició su marca de decoración bajo su nombre, hace ya diez años (por cuenta propia y a puro pulmón), y hoy triunfa en el exterior como una empresaria reconocida. 
Sus productos eminentes son los murales y empapelados de diseño, los cuales invitan a atravesar mundos imaginarios para habitar entornos de placer y bienestar, plagados de naturaleza y fantasía.
Con base firme en el corazón porteño, Sofía Willemoës conformó un reducido pero enérgico equipo de trabajo que desde su estudio boutique en Recoleta (un majestuoso petit hôtel de época que lo transformó en su laboratorio de diseño), exporta toda su producción al mundo entero. 
Su formación le permitió a Sofía despegar (con familia y todo) hacia Nueva York a principio de año, y abrir hace pocos meses su nuevo flagship store ubicado en The Assemblage NoMad, un edificio de coworking al sureste de la Gran Manzana. 
Bajo el flamante slogan de la marca “See and Wonder”, Sofía volvió de visita a su país para presentar un innovador proyecto: Smart Walls. Ahora, la naturaleza de sus creaciones se vuelve multisensorial, y sus diseños van a poder mutar a través de la aplicación, en la pantalla de cualquier dispositivo electrónico. 
La diseñadora y directora creativa, le abrió las puertas de su bellísimo estudio a MALEVA, y entre murales panorámicos, conversó sobre su historia y sus nuevas propuestas como marca.
Si tuvieras que describirnos tu trabajo desde lo personal ¿Qué es Sofía Willemoës para vos? 
Para mí es: diversión, desafío y fantasía. Me cuesta llamarlo trabajo porque me apasiona lo que hago, es un placer las veinticuatro horas. Vengo en realidad de un mundo muy distinto, soy abogada, y en un momento decidí darle un cambio rotundo a mi vida porque me di cuenta de que esto es lo que me gusta. El equipo de trabajo que se armó me encanta, y todos los desafíos que tenemos día a día son muy motivadores. Yo soy la directora creativa, la que diseña los murales, y estoy atrás más que nada de todo el universo y el concepto de la marca.
¿Cómo es el proceso creativo de la marca?
Generalmente me inspiro en la naturaleza porque nací en el campo y es el entorno que me resulta más familiar. Tengo un equipo de ilustradores internacionales que van ilustrando los diseños que yo les voy mandando, y hay todo un ida y vuelta hasta que logramos la ilustración que tengo en mi cabeza. La mayoría de las veces nos inspiramos en paisajes mayormente argentinos, pero siempre hay una presencia muy grande de la naturaleza y de todo este universo fantasioso que caracteriza a Sofía Willemoës.
¿Cuál fue el momento clave que convirtió tu start up en una empresa con proyección internacional?
Empezamos a visitar ferias internacionales para validar el producto, porque la manera de saber si tu producto funciona es ponerlo en la realidad y que la gente te de un feed back, y empezamos por Maison & Objet que es una feria en París, hace tres años. Tuve muy buena recepción, van usuarios de Europa mayormente, y a partir de ahí empezamos a participar en otras: El Salón del Mueble, One Houndred Percent Desing en Londres, también empezamos a trabajar con empresas multinacionales como WeWork, Starbucks, y empezamos a darnos cuenta de que había un mercado para nuestro producto afuera, grande por explorar, y también desembarcar en galerías de diseño en París, Australia, Estados Unidos, empezamos en exportar y eso fue lo que nos convirtió en una empresa: tener el «expertise» de trabajar con empresas internacionales muy profesionales.
¿Quiénes son tus clientes? ¿Tenés alguna preferencia a la hora de colocar un diseño tuyo en una pared?
Tenemos dos canales muy diferenciados de clientes. Por un lado están los «residentials», el consumidor final que puede poner un mural en su casa,  que es el que manejamos más que nada en Argentina a través del local a la calle (Arenales 1362, Recoleta), y después por otro lado está el canal «corporarte», que son las empresas. La diferencia está en que el público más residencial elige nuestras colecciones y nosotros adaptamos cada mural para cada casa, y en el caso de lo corporativo diseñamos colecciones especiales para ellos siguiendo el concepto que tienen como marca, siempre y cuando mantenga nuestra impronta. Pero la verdad es que los dos son canales super importantes para nosotros. 
¿Cómo fue la creación de tu primer empapelado?
Cuando empezó la marca no hacíamos en realidad empapelados, hacíamos tapizados. Siempre con tecnología digital pero más enfocado en muebles. Un día, recién mudada a una casa en Palermo, quise poner un gran paisaje envolvente, 360, distinto a lo que es un empapelado tradicional que en general es un patern. Y conocí una ilustradora divina, Laura Fernández Saad, que además es diseñadora gráfica, y fue una combinación excelente para cuando le quise explicar lo que quería hacer. Le iba contando lo que tenía en mi cabeza y así fueron saliendo los diseños, fue todo prueba y error porque estábamos arrancando de cero. Los primeros murales, fueron cinco a la vez, tenían mucha fantasía, tenían naturaleza pero el protagonismo estaba en la fantasía y casi todos eran medio surrealistas. Jugaba también con los tamaños, los ridiculizaba y eran más pícaros los diseños. después tuve una etapa en la que cambie muchos los tonos. empecé con tonos claros más vibrantes y ahora son más oscuros, y se transformaron en grandes paisajes. 
«Lanzamos oficialmente una app de realidad aumentada, que se llama Smart Walls, y así la gente va a poder interactuar con los murales. Una vez descargada la app, los usuarios van a poder escanear una imagen que tengan enfrente, y ver en el celular las cosas que no están en la realidad…»
¿Cuál es el más vendido, y por qué pensás que logró esa repercusión?
Hay como un empate entre tres murales: Machu Picchu, Vietnam, y Casa de Mariposas (en combinación con La Casa de Las Cigüeñas). Este último tiene mucha fantasía, mucho rosa (que resulta muy lindo para el cuarto de una nena) y lo que tiene es mucha calidad de ilustración, muy fantasioso, y los otros son paisajes muy largos. Vietnam tiene quince metros por ejemplo. Y lo que tienen de interesante es la profundidad, y dan sensación de calma, tienen una bruma que encanta.
Si tuvieras que elegir un diseño en particular, que te refleje, ¿Cuál sería y por qué?
Campo Argentino, es un mural que vamos a lanzar en breve. me gusta porque tiene que ver con el campo donde pase gran parte de mi infancia y al que vuelvo ahora con mis hijos, es como el campo familiar y el lugar de reunión familiar. También por lo que representa para los argentinos en general, todos tuvimos una experiencia en un campo propio, o de un amigo o familiar. Y, sobre todo ahora que estoy lejos viviendo en Nueva York, valoro todo mucho más que cuando vivía acá, así que creo que también por eso diseñe ese mural en este momento de mi vida.
¿Creés que el haberte instalado con tus nuevas oficinas en Nueva York, y estar viviendo allá, toda esa cultura artística influye ahora en tus trabajos y diseños?
Hace un año que vivo allá y el estudio lo abrimos hace poco, y es muy loco pero creo que acentuó mucho la conexión con mis raíces. De alguna manera necesité afianzarme aún más con mi historia y cultura, y también porque me gusta mucho mostrar cosas de Argentina que a la gente de allá les parece interesante, ya que no conocen mucho nuestros paisajes. Creo que igual, obviamente, uno ve un montón de cosas allá porque es un lugar donde hay muchísimo diseño, y de alguna manera te va influyendo inconscientemente, y te vas nutriendo y conociendo gente que también te abre un montón la cabeza. Pero por ahora lo que más puedo notar es el hecho de haber profundizado mi vínculo con mis raíces y con Argentina. 
Si pudieras abrir una tercera oficina en cualquier parte del mundo, ¿dónde sería?
París. Sin dudarlo. Es mi ciudad favorita. ¡Es como vivir todo el tiempo adentro de una película!
Y si pudieras hacer una colaboración con cualquier artista vivo que te gusta, para tus obras, ¿quién sería?
Mirá, voy a hacer una combinación de artista con diseñador. Marcel Wanders, un diseñador de Ámsterdam que crea cosas muy lindas, es además el fundador de Mooi (una marca que engloba a varios diseñadores). Tuve la oportunidad de conocerlo en el Salón del Mueble el año pasado, y de mostrarle mi trabajo. Se fue de ahí con su catálogo y después me contactaron del estudio, diciéndome que les gustaba lo que hacíamos. Y así fue como empezamos a generar un vínculo, que todavía no se concretó en nada, pero me encantaría.
«Hace un año que vivo allá y el estudio lo abrimos hace poco, y es muy loco pero creo que acentuó mucho la conexión con mis raíces. De alguna manera necesité afianzarme aún más con mi historia y cultura, y también porque me gusta mucho mostrar cosas de Argentina que a la gente de allá les parece interesante, ya que no conocen mucho nuestros paisajes…»
¿Hacia dónde creés que puede direccionarse tu marca y que más te gustaría hacer?
Tenemos puesta mucha energía en profundizar la experiencia multisensorial a través del producto. Siempre tratamos de que nuestros eventos y nuestras formas de presentar el producto sean algo muy experimental. Por ejemplo cuando inauguramos el estudio acá, vinieron músicos, actores, era toda una performance y la gente era parte de eso. Entonces creo que lo que más me gustaría es que esa experiencia sea lo más completa posible.
Y fue por eso que volviste estos días a nuestra ciudad…
¡Sí! Lanzamos oficialmente una app de realidad aumentada, que se llama Smart Walls, y así la gente va a poder interactuar con los murales. Una vez descargada la app, los usuarios van a poder escanear una imagen que tengan enfrente, y ver en el celular las cosas que no están en la realidad. Si bien van a ser personajes que tengan que ver con el diseño en cuestión, van a aparecer de forma animada nuevas imágenes, y generar así una experiencia nueva interesante. Las personas son parte de la escena, es parte de tu entorno real. Creo que es un gran cambio de paradigma dentro de lo que es un producto, ya que va a dejar de ser algo estático. Si alguien se lleva un mural a su casa, va a seguir descubriendo contenido a través del tiempo. Le van a ir llegando notificaciones al teléfono avisándole que hay personajes nuevos, o un cuento nuevo para contarles a sus hijos, y verlo con el escáner en sus teléfonos y tablets. 
Por otro lado, la app también cuenta con un mapa que trabaja por geolocalización, que desde cualquier lugar del mundo vas a poder abrir y ver que personajes de los murales tenés cerca. Entonces cuando presionas en alguna ubicación, van a aparecer personajes en 3D, que generalmente son animales (tenemos también una japonesa) que están en tu entorno interactuando. A diferencia de la realidad aumentada, esto ya es realidad virtual. Y creo que es una experiencia muy linda también porque la puede vivir cualquiera, no hace falta tener un mural en tu casa o ir a uno de nuestros locales. Todos pueden acceder y ver un poco lo que hacemos. 

lunes, 21 de octubre de 2019

La inteligencia artificial ya no es ciencia ficción

FOTO SHUTTERSTOCK

Cirujanos que podrán operar desde la distancia y en tiempo real, mediante un robot, a pacientes en otro continente, es tan solo uno de los avances que se prevén con al puesta en marcha de la tecnología 5G.

Al mejor estilo de la serie de Netflix Black Mirror, se espera que en 10 años desaparezcan los teléfonos y todos estemos hiperconectados.

El entusiasmo por el advenimiento de las nuevas autopistas de la comunicación por las que circularán nuestros datos vuelve a retozarse en epítetos superlativos. Si atendemos a los cánticos de tecnológicas, operadoras y demás agentes del mercado, el 5G es the next big thing, el nuevo gran acontecimiento, el enésimo game changer, la clave que lo cambiará todo.

El 5G desembarca envuelto en campañas de marketing y comunicación que anuncian un mundo hiperconectado de granjas inteligentes en las que se siembre, riegue y coseche con eficiencia gracias al procesamiento de datos del suelo y el clima, y de autos autónomos compartiendo información al milisegundo que nos avisarán de que hay una roca tras la curva. No faltan voces que alertan de que nos encontramos ante un nuevo hype, un fenómeno que, además, esconde derivadas inquietantes.

Por lo pronto, el culebrón que rodea a este nuevo imán tecnológico no ha empezado mal: mandatarios con pinta de ogros enfrascados en una guerra comercial tras la que late la lucha por la supremacía mundial; promesas de velocidad, aromas de latencia y, por si faltaban ingredientes, perspectivas francamente favorables para todo el que quiera ser hacker en la nueva era.
A toda velocidad


Nuestros teléfonos descargarán más rápido. Bajaremos películas en un segundo. El tiempo que transcurrirá entre el que enviamos un mensaje y este llega –la latencia– será de un milisegundo –ahora oscila entre los 40 milisegundos y una décima de segundo–, por debajo del tiempo de respuesta de un ser humano. El 5G, quinta generación de telefonía móvil, permitirá desarrollar sistemas que harán que nuestro carro frene si el de adelante lo hace. Y serán miles, pronto un millón, el número de dispositivos –móviles, aparatos, sensores– que puedan conectarse por metro cuadrado sin que ello afecte a la cobertura. La quinta generación de móvil, a pleno rendimiento, llegará, como pronto, a partir de 2021.

La información viajará por bandas de alta frecuencia, habrá antenas por doquier y por las nuevas autopistas de la información circularán ingentes cantidades de datos.

Eso permitirá ver a gente jugando videojuegos como Fortnite, League of Legends o Call of Duty, que hoy día solo ofrecen buen resultado con la conexión de casa, en el móvil; fábricas inteligentes con todas las máquinas de la producción conectadas y compartiendo información, y algún día no muy lejano, drones sustituyendo a los mensajeros en los repartos a domicilio.

La combinación de 5G e inteligencia artificial, se supone, es la puerta de entrada al Internet de las cosas (IOT, por sus siglas en inglés).

Caminaremos por la calle de una ciudad inteligente con unas gafas o unos auriculares que nos dirán el nombre de esa persona con la que nos acabamos de encontrar y del cual preferimos acordarnos.

La oportuna y valiosa información aparecerá sobreimpresionada sobre la realidad gracias a las gafas o nos será susurrada al oído.

“Pasaremos a vivir en la realidad mixta” –también llamada realidad aumentada–, vaticina Xavier Alamán, catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad Autónoma de Madrid. Estaremos esperando al bus con nuestras gafas, pero podremos ver por dónde va y si se está aproximando a nuestra calle.
Todos con gafas


Alamán demuestra ser un entusiasta de las Microsoft HoloLens, unas gafas-visera parecidas a las de esquí que nos permiten interactuar con proyecciones de gráficos en 3D. Aportarán información a, por ejemplo, un mecánico que podrá ver gráficos del interior del motor flotando en el aire, mientras repara un automóvil. En un futuro no muy lejano, las gafas nos permitirán desplegar sobre la realidad una pantalla de cine virtual en la que veremos la película (a escala muy superior a la de las actuales tabletas), mientras en un lateral leeremos los whatsapps o equivalentes.

“Si todos dan el salto a ese tipo de dispositivo, el mundo cambiará más de lo que lo ha hecho con el teléfono móvil”, augura Alamán. La gente vivirá en un entorno que mezcla la realidad con lo virtual. La fiebre que se despertó hace tres años la caza de figuras virtuales de Pokémon GO es un simple aperitivo.

El futuro que se abre en el mundo de los wearables, las tecnologías ponibles, gafas, relojes, auriculares, es algo por lo que apuestan muchas marcas, entre ellas Samsung. El gigante tecnológico coreano presentó su estrategia 5G el pasado mes de junio en Corea.

Huawei, por su parte, tiene presencia en 170 países y ha suscrito ya 50 contratos con operadores de todo el planeta, según los datos que facilita la compañía. Fueron los primeros, enfatizan, en poner a disposición de sus clientes una red 5G completa de extremo a extremo –solo tiene un puñado de rivales como proveedores de redes: Nokia (Finlandia), Ericsson (Suecia), Samsung (Corea), DoCoMo (Japón) y ZTE (China)–. Se están desplegando por el mundo ofreciendo precios muy competitivos. Y todo ello contribuye a que Jin Yong estime que Huawei está siendo usado en la guerra comercial entre EE. UU. y China. “Si no puedo competir contigo y superarte, te veto”, dice Yong, molesto. “Es una lógica ridícula. Y están utilizando su poder como nación contra Huawei, una compañía privada”.

La marca acusó una caída del 30% en las ventas de teléfonos en España en la primera semana tras la crisis desencadenada por Trump.

El analista e investigador bielorruso Evgeny Morozov, autor de la reciente e incisiva colección de ensayos Capitalismo Big Tech, va más allá en su análisis de la crisis. “Cualquier país razonable puede apreciar que EE. UU. está dispuesto a utilizar herramientas de extorsión para ganar alguna ventaja en las negociaciones comerciales”, dice en conversación telefónica desde el sur de Italia. Morozov no descarta la existencia de puertas traseras en equipamientos de Huawei, pero añade que “la probabilidad de que los dispositivos y accesorios que llegan de EE. UU. tengan agujeros y puertas traseras es aún más alta. Los estadounidenses han escuchado nuestros teléfonos durante años y este es un escándalo que Europa aún tiene que abordar. Técnicamente hablando, preocuparse de la vulnerabilidad de nuestras redes no tiene sentido, porque ya son vulnerables: está claro que la NSA (Agencia de Inteligencia de EE. UU.) tiene una manera de monitorizarlas”.

El futuro, en cualquier caso, se presenta más vulnerable. Aunque los expertos aseguran que las redes 5G son a priori más seguras que sus predecesoras, la mera multiplicación de millones de antenas y el crecimiento exponencial de los dispositivos conectados en el IOT ofrecerán nuevas y suculentas oportunidades para el hackeo. “Cuanta más tecnología utilizamos, más vulnerables somos”, afirma el experto en seguridad informática David Barroso. “Cuanto mayor es la exposición, peor”.

Las prevenciones ante el desarrollo del 5G no se frenan ahí. Hay voces que se alzan contra algo que, dicen, ahondará la brecha digital, que conectará todavía más a los ya conectados. Peter Bloom, fundador de Rhizomatica, asociación civil que despliega redes alternativas para abastecer a lugares remotos o aislados, sostiene en una colección de ensayos que el problema del 5G es que no está centrado en los humanos, sino en las máquinas. Son ellas las que se comunican entre sí, no nosotros. “Cuando la gente ya no es el foco intrínseco del sistema de comunicación”, escribe, “entonces algo fundamental ha cambiado en la naturaleza de la Red”.

Cuanta más tecnología usamos, más problemas revolvemos, sí, y también más creamos. La hiperconectividad viene cargada de facilidad de acceso, rapidez, agilidad en las comunicaciones, nuevas comodidades. Pero cuantos más dispositivos haya y más información compartamos por el éter, más vulnerables seremos y más posibilidades habrá de que nos vigilen, de que nos espíen y, por tanto, de ser manipulados.

sábado, 19 de octubre de 2019

Esta aplicación le ayudará a decorar las paredes de la imagen virtual

Hoy en día, junto con la realidad virtual se vuelve más y más popularidad realidad aumentada. Y esta tecnología se ve muy prometedor, especialmente para las grandes empresas que pueden utilizar la realidad aumentada para integrar sus productos en el medio ambiente. Como escribe el periódico TechCrunch, una de las nuevas aplicaciones en este campo ayudarán a decorar sus paredes obras de arte virtuales. Y luego dar la oportunidad y comprar sus modelos preferidos.
Esta aplicación le ayudará a decorar las paredes de la imagen virtual
para la creación de aplicaciones de valor de una importante tienda en línea de Estados Unidos art.com, gana en la venta de carteles y pinturas murales durante dos décadas. Se habría continuado su trabajo y no llegar a las páginas de publicaciones en línea, si el puesto de director general no es Kira trasladó Vampler (ex jefe de marketing de taxis Lyft aplicación). Era su iniciativa fue la introducción de una aplicación móvil función Art.com ArtView le permite "colgar" imagen virtual o cartel en la pared. El usuario puede elegir entre 2 millones de versiones de carteles y pinturas, y cualquier compra futura puede ser reducido al tamaño de la zona circundante. Según lo indicado por el director de la propia empresa,
"La realidad aumentada puede ser utilizado no sólo en los videojuegos. Con nuestra aplicación, podemos resolver los problemas reales de los clientes y darles lo que realmente no tiene suficiente. Nuestra empresa se esfuerza por cumplir con las últimas tendencias de diseño. En la aplicación, el usuario puede examinar las recomendaciones para ver cómo unas pocas fotos se ven juntos, e inmediatamente después comprarlos. Creemos que este enfoque tiene un impacto positivo en las ventas ".

Los científicos han demostrado que la realidad aumentada está cambiando el comportamiento de las personas

Un nuevo estudio realizado por expertos de la Escuela de Stanford de Humanidades y Ciencias de la prueba que la transferencia de la experiencia de realidad aumentada (realidad aumentada, AR) cambia de forma significativa el comportamiento de la persona en el mundo real, incluso después de que deje de usar el AR-auricular. Para averiguar este hecho un grupo de científicos dirigidos por el profesor Jeremy Baylensona ayudó a tres experimentos con la participación de 218 voluntarios. Los resultados de los expertos del estudio fueron publicados en la revista PLoS ONE. Nota de prensa del estudio publicado en la página web de la Universidad de Stanford.
Los científicos han demostrado que la realidad aumentada está cambiando el comportamiento de las personas
En el primer experimento, los participantes mostraron un modelo 3D realista de un hombre llamado Chris, sentado en una silla en la habitación (la imagen fue creada con la ayuda de la tecnología de realidad aumentada, que es la superposición de capas de imagen virtual en la imagen del mundo físico real). Se pidió a los voluntarios para llevar a cabo una tarea con anagramas como Chris vio observándolos. Los científicos han encontrado que las personas, como en el caso de la presencia humana cerca de, literalmente, sentí la presencia de Chris, que a su vez afecta a la velocidad de la preparación de anagramas. Los participantes observaron que la presencia de una persona en realidad aumentada que se siguen, hizo que la solución del problema más complicado.
En el segundo experimento, los científicos decidieron probar si los participantes serán capaces de sentarse en una silla, donde Chris estaba sentado antes. Resultó que a pesar de la falta de una persona virtual en la silla, uno de los participantes que han utilizado en este punto AR-auricular no se atrevieron a sentarse en esta silla. Incluso cuando las personas se han quitado los auriculares, el 72 por ciento de ellos no se atreven a tomar una silla y se sentó en el adosado-Chris.
"El hecho de que ninguno de los participantes que utilizaron el AR-auricular no se sentó en la silla en la que estaba sentado ante un avatar virtual, resultó una sorpresa para nosotros", - comentó sobre los resultados Baylenson.
"Estos resultados sugieren que, con una profundidad de contenido es capaz de integrar la realidad aumentada en su espacio físico, cambiar su comportamiento y actitud con él. Lo que es interesante, se observó la sensación de la presencia de AR-contenido, incluso después de que los participantes se quitaron los auriculares ".
En el último experimento, los científicos se unieron en un par de personas que se encontraban en el AR-auricular y sin ella. Entre ellos hay un diálogo, después de lo cual las personas con audífonos informaron que se sienten menos en contacto con su interlocutor.
"Hemos encontrado que el uso de la tecnología de la realidad aumentada puede cambiar su comportamiento: cómo camina, cómo se gira la cabeza, cómo realizar diversas tareas, así como la forma de interactuar en el ámbito social con otras personas reales en habitación "- resume Baylenson.
puede discutir la actualidad en nuestro telegrama -Chat.

REALIDAD AUMENTADA, LA NUEVA ESTRATEGIA DE MARKETING

Actualmente la tecnología avanza muy rápido y nos permite experimentar ciertas vivencias desde la comodidad de nuestro hogar u oficina, tal es el caso de la realidad aumentada. Esta tecnología nos permite combinar los elementos físicos con los virtuales en tiempo real.
Cada vez mas usuarios se unen al mundo de la realidad aumentada, esto se debe a que la tecnología ha ido evolucionando de manera rápida y constante y atrae al publico a experimentar nuevos logros.
Tan solo con nuestros teléfonos móviles de última tecnología tenemos la capacidad de vivir la realidad aumentada. En el año 2016 fue inventado el famoso juego Pokemon Go, este causó mucha controversia debido a que las personas se distraían intentando hallar distintos personajes del juego mientras transitaban por la calle.

Características de la realidad aumentada

  • Es interactiva en tiempo real: las acciones que tome el usuario son reflejadas de manera inmediata en el escenario de realidad aumentada.
  • Utiliza las tres dimensiones
  • Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual: podemos combinar fácilmente elementos intangibles en espacios tangibles, o viceversa.
Para muchos empresarios incluir la realidad aumentada en su marca añade valor a la misma, y le permite al publico interactuar con sus servicios y productos. A continuación mencionaremos algunas tácticas que se han establecido.

Es fácil lograr atraer público a tu marca con las siguientes implementaciones de la realidad aumentada:
  1. Traducciones inmediatas: si tienes una empresa dedicad al turismo o una agencia de viajes, es ideal ofrecer este paquete a los clientes, ya que si desconocen el idioma del país al que se trasladaran, tan solo utilizando sus teléfonos móviles podrán traducir textos.
  2. Perfecta para la publicidad: en las empresas dedicadas a la publicidad y al marketing estas propuestas son ideales, pues ayudan a crear una fácil interacción entre el público y el producto. Por ejemplo si eres dueño de un restaurante puedes implementar catálogos virtuales o que los clientes se sienten frente a una pantalla donde puedan añadir los ingredientes que quieran.
  3. Arquitectura inteligente: si tu empresa se encargadas de realizar trabajos arquitectónicos, esta tecnología es ideal para ti, ya que con ciertas aplicaciones tienes la facilidad de mostrar a sus clientes como quedará su casa luego de haber finalizado la obra.
  4. Visualizar una explicación: para aquellas personas que trabajan en el área educativa, sobre todo en la ciencia, biología y medicina, les es muy práctico el empleo de la realidad virtual para así demostrar a sus estudiantes cómo funciona el cuerpo humano, como es el proceso de la fotosíntesis, etc., en tiempo real.
  5. Geolocalización: un estudio de arte o un gran museo es el lugar ideal para implementar aparatos de realidad aumentada, donde los clientes puedan visualizar donde se encuentran y a donde pueden dirigirse luego. O desde un solo punto del museo visualizar las obras que se encuentran plasmadas.
  6. Creación de diseño: si posees una tienda de artículos para regalar, la mejor manera de implementar la realidad virtual es dejar que tus clientes creen y diseñen sus propios modelos, es decir, hacerlos participes del diseño de sus etiquetas, camisas, stickers, etc.
  7. Autos personalizados: para los concesionarios y tiendas de auto la implementación de la realidad aumentada es muy funcional. Los clientes tendrán la posibilidad de visualizar el interior del carro, sentir que lo conducen y vivir otras experiencias únicas sin tener que estar presente en el mismo lugar.
Con el pasar de los años la realidad virtual ha ganado mucho terreno en el marketing, y esta tecnología ha ido creciendo muy rápido, para los años siguientes se podrá notar el dominio de esta ciencia en el 90% de los negocios.
Fuentes: Neosentec /Iberdrola

¿Qué tiene para nosotros el futuro con lentes de realidad aumentada?

Hace unos días diversos portales y medios, como Robb Report, anunciaron que Apple está en proceso de sacar al mercado sus primeros lentes de realidad aumentada, esto después que el analista tecnológico, Mino-chi Kuo, mencionara que la marca trabaja en un prototipo de este avance futurista.
Este articulo podrá conectarse con el iPhone y acceder a sus funciones, igual que el Applewatch. Y se espera que su producción inicie afínales de este año y salga a la venta a mediados del 2020.
Por su parte Tim Cook, CEO de Apple, informo que la empresa se encuentra interesado en adentrarse al mundo de la realidad virtual.
Pero está no es la única marca interesada en este gadget, según el portal Iberdrola, para el 2020 se espera que este mercado roce los 120,000 millones de dólares a nivel mundial.
Tal es el caso que hace unos años Google se quiso adelantar a la competencia y en 2013 lanzo sus Google glass AR, que no tuvieron mucho éxito, aunque según statista pronosticaba que ese año se venderían .83 millones ventas. Esto es evidente porque al inicio tenían un costo de 1500 dólares que posterior disminuyo el costo a 1000.
Para 2017 hicieron otro intento con las gafas Google Glass Enterprise que mejoraron las ventas de la marca. Este año lanzarán Google Glass Enterprise 2 que son más rápidas, más útiles y más baratas que las anteriores. Además que mejoraron la batería para que está dure por más tiempo.
Microsoft es otra empresa que quiso incursionar en está tecnología en 2017 con sus gafas HoloLens y este año presento la segunda versión que ya está a la venta. 
Por su parte Facebook también está trabajando en su propio prototipo, esto fue anunciado durante su presentación de la nueva pantalla inteligente “Portal” hace un año.
Y estas son sólo algunas de las empresas que se están involucrando en este sector. Pero, ¿Te imaginas tener todas las funciones de un celular en tus lentes?
La función principal de estos es reproducir imágenes creadas por ordenador sobre pantallas en los ojos.
Por ahora estas gafas van enfocadas a empresas que tienen a su cargo la elaboración en la industria automotriz o aledañas y serán estas las que deberán adquirirlas pues no estarán a la venta a consumidores individuales.
Si embargo, el portal Onirix, asegura que en un futuro traer unas de estas gafas inteligentes será tan normal como traer celular, pues como mencionamos al principio, está industria cada vez va más en crecimiento.