miércoles, 13 de noviembre de 2019

Apple prepara su casco de realidad aumentada para 2022, las gafas llegarán en 2023 según The Information

JAVIER PASTOR@javipas


Muchos han sido los rumores que han asociado a Apple con un producto importante en el ámbito de la realidad aumentada. La empresa lleva tiempo experimentando con esta tecnología en sus tabletas y teléfonos móviles, pero eso parece solo un anticipo de lo que está por llegar.

Así al menos lo indican en The Information, donde han revelado que Apple prepara su primer gran producto, un casco de realidad aumentada, para 2022. Un año más tarde ese producto se refinará y tendremos con nosotros las gafas de realidad aumentada que algunos analistas como Ming-Chi Kuo preveían que llegarían a mediados de 2020.
Primero el casco

Parece que tendremos que ser bastante más pacientes de lo que indicaban esos datos anteriores, y si hacemos caso a las fuentes de The Information dichas gafas de realidad aumentada no llegarán hasta tres años después.


Eso parece reflejar lo complejo de una tecnología que por ejemplo Microsoft lleva tiempo impulsando con sus Hololens. La segunda versión de su avanzado casco de realidad aumentada, las HoloLens 2, llegó al mercado recientemente con un enfoque muy empresarial tanto por el propio marketing de Microsoft como por precio (3.500 dólares).

EN XATAKAAsí es como los AirPods han pasado a ser la señal universal de "no molestar" para quienes los llevan

En Apple ya tienen en desarrollo ese primer producto que será el casco de realidad aumentada con nombre en clave N301 y que es, al menos en formato, similar al de gafas de realidad autónomas como las Oculus Quest.

Este casco tendrá opción de ofrecer tanto experiencias de realidad aumentada como de realidad virtual, y hace uso de cámaras externas para mapear el entorno del usuario, además de plantear una pantalla interna de alta resolución que permitirá superponer objetos virtuales en el mundo real.
Y después, gafas de realidad aumentada

Se espera que los kits de desarrollo estén disponibles en 2021 para que las empresas interesadas en crear experiencias o juegos de realidad aumentada puedan hacerlo a partir de ese momento y así combinarse con el lanzamiento de ese primer producto hardware en 2022.
Un año después aparecerán las gafas de realidad aumentada, que según The Information ya están también en fase de prototipo y tienen el aspecto de "gafas de sol de alta gama con montura muy gruesa en la que están integradas la batería y los chips". Su aspecto podría por tanto ser similar al de las del proyecto Google Glass.

Los rumores apuntan a que las lentes de esas gafas se oscurecen cuando están funcionando en modo de realidad aumentada para hacer notar al resto del mundo que el usuario de esas gafas está ocupado usándolas, una señal visual clara similar a la que ya se ha hecho especialmente popular con los AirPods.

Como señalan en The Verge, los planes de Apple con la realidad aumentada parecen ser especialmente ambiciosos. Tim Cook ya habló de esta tecnología comparándola con los smartphones y afirmando que "la realidad aumentada es así de grande, es gigantesca" y parece plantear una adopción masiva de esta tecnología.

Apple ya mostró la relevancia de la realidad aumentada cuando anunció ARKit en la WWDC de 2017, y desde entonces los guiños a este ámbito han sido numerosos. Este kit de desarrollo ha permitido a desarrolladores y usuarios experimentar con diversos proyectos en las pantallas de sus móviles y sus tabletas basadas en iOS, pero cada vez parece más claro que Apple quiere ir más allá en este segmento.

John Carmack no está contento con la evolución de la realidad virtual

John Carmack

El cofundador de id Software ha recibido un premio por su carrera en la que se le reconocen sus contribuciones a la VR.

La realidad virtual es una tecnología que lleva entre nosotros bastantes años, pero que no ha cristalizado del todo hasta la fecha. Sin embargo, las grandes compañías de tecnología han apostado por ella casi a la vez. PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive han sido solo algunos de los productos que se han lanzado al mercado en los últimos años. Y allí está John Carmack, cofundador de id Software y también responsable, en su papel de director de tecnología, de Oculus VR. El desarrollador ha reconocido que pese a los avances, todavía queda un largo camino por recorrer.

¿Un premio prematuro?

Lo ha declarado en la tercera edición de los premios VR Awards, en los que ha sido galardonado no solo por su contribución a la realidad virtual, sino también por sus “lustrosa carrera, que se ha desarrollado a lo largo de varias décadas”. The Accenture VR Lifetime Achievement Awards es el primer premio de este estilo que otorga la industria de la realidad virtual. Por tanto, se halla en un estado embrionario, algo que ha dejado claro el propio Carmack, que piensa que el galardón le podría haber llegado de forma “prematura”.
Según el miembro fundador de id Software, no está contento del todo con el progreso de esta tecnología. “A menudo estoy algo gruñón en la oficina porque no estoy verdaderamente satisfecho con el ritmo de progreso que estamos haciendo”. Asegura que cuando está inmerso dentro de la realidad virtual ve “magia”, pero que su cerebro está continuamente recordándole que todavía queda trabajo por delante. “De modo que me llevará un poco de tiempo sentirme bien por mis logros”.
Aunque Carmack ha recordado los inicios de la realidad virtual en los noventa, considera a Palmar Luckey como el precursor de la actual VR gracias al prototipo de Oculus Rift. “Toda esta tecnología no sirve de mucho hasta que se ponga en valor el servicio al usuario”, apunta.
Por su parte, la organización ha halagado a Carmack y ha dicho que es una inspiración para ellos. “A medida que el hardware y la tecnología continúa evolucionando, John liderará con toda seguridad la innovación en realidad virtual”.
Fuente | PC Gamer

Las nuevas innovaciones en realidad virtual de Tel Aviv

Cualquiera que entre en el cavernoso Centro Dizengoff ha sido sumergido en una especie de realidad virtual, y muchos temen que nunca saldrán del agujero negro del caos de las tiendas, los pasillos sin marcar y las salidas ocultas.
Ahora, hay una realidad virtual de un tipo más agradable, controlado y estimulante en el famoso centro comercial de Tel Aviv, que cuenta con algunas de las tecnologías de juego más sofisticadas del mundo.
El complejo LVL 3 Dizengoff es el primero de su clase en Israel, con una superficie de 450 metros cuadrados para todos los fines y propósitos, lleno de dos estadios de realidad virtual, ordenadores de juego y salas de fiestas con karaoke y áreas de descanso.
Estos campos de juego -que ya han ganado respeto en todo el mundo en países como Inglaterra, Bélgica, Francia, Rusia, Ucrania, Colombia y Alemania- han sido llevados al centro de Tel Aviv por un grupo de inversores que han financiado el proyecto con una suma total de más de 4 millones de NIS.
Eddie Shub, copropietario y diseñador de LVL 3, explicó a The Jerusalem Post que el proyecto de la pasión fue personalizado para acentuar el Dizengoff Center, creando un mundo de juego social dentro del propio centro comercial para mostrar algo que Israel aún no ha experimentado, pero que le ha ido tan bien en otras partes del mundo. Él cree que la capital mundial de la alta tecnología estará encantada con las nuevas innovaciones.
La principal característica del complejo es la plataforma de realidad virtual Anvio, que ofrece una nueva categoría de entretenimiento, donde puede sumergirse en un entorno virtual basado en equipos en el que usted y su grupo tienen la posibilidad de elegir su propia aventura. Ya sea para defenderse de una horda de zombis, luchar contra una invasión alienígena, ser más listo que tú a través de un antiguo templo mágico escondido, volar por el espacio exterior, bucear en las profundidades más profundas del océano, meterse de puntillas en una escena de terror o lo que sea que elijas, tú y tu equipo se abren paso por el mundo virtual de una forma similar a la de una sala de escape en pareja.
La tecnología virtual, como explicó Shub, es desarrollada por un fabricante estadounidense de la compañía taiwanesa HTC, llamada VIVE Pro. Donde HTC solía especializarse en teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles, el conglomerado tecnológico ha pasado a especializarse en tecnología de realidad virtual bajo el paraguas de HTC VIVE.
Mientras que la tecnología es tan cara como cuando se compra para uso doméstico, los juegos a los que juegas y el área en la que los juegas son normalmente restringidos. En este sentido, LVL 3 se asoció con la empresa rusa Anvio, que ha trabajado durante años en el desarrollo de juegos y software para acompañar a los grandes escenarios, como lo que Shub y su equipo de inversores han creado.
“Lo especial de Anvio y nuestro lugar es la combinación de este hardware [HTC] con el software especial que se construyó específicamente para lugares como éste”, explicó Shub. “El uso doméstico se juega normalmente en un área de 2 metros cuadrados como máximo, pero aquí se amplió [la arena] a un área de 12 metros cuadrados. Es un espacio muy grande donde puedes caminar libre e inalámbricamente a través de nuestros mundos virtuales”.
La idea, como se discutió anteriormente, fue generada para imitar el trabajo en equipo de los socios de la sala de escape. Sin embargo, cuando no tiene sentido volver a completar una sala de escape después de completar el rompecabezas, LVL 3 tiene múltiples aventuras entre las que elegir, todas ellas en el mismo espacio.
“No necesitas ninguna decoración nueva, sólo tienes que elegir un nuevo juego”, dijo Shub.
Como invitado del complejo, el Post recibió una prueba de primera mano de los sistemas de tecnología virtual ofrecidos en LVL 3. Dentro del mundo virtual inmersivo, tanto su mente como su equilibrio se ven desafiados dentro de una aventura de su elección. Al ponerse los auriculares de realidad virtual, usted sabe muy bien que se encuentra en un espacio de 12 metros cuadrados. Sin embargo, cuando entras en el mundo, es una historia completamente diferente. Tu mente reacciona a lo que ven tus ojos. Si hay agua, la evitarás; si hay un acantilado, te quedarás atrás, aunque sepas que no hay posibilidad de ahogarse o caer por el borde.
Al preguntar a los operadores si encuentran algo divertido en observar la experiencia del usuario, respondieron que es muy divertido cuando los jugadores saltan por encima de un charco de agua o se agachan ante algo que se les acerca, pero también fascinante. Su evaluación también es bastante cierta en lo que respecta a la tecnología. Cuando te pones las gafas, tu mente tiende a ir a otra parte y a olvidar dónde te encuentras físicamente en ese momento y, en cambio, se aferra al entorno virtual. Es una experiencia increíblemente única que es extremadamente difícil de replicar en la comodidad de su propio hogar.
Los mundos de REALIDAD VIRTUAL están construidos para todas las edades – puedes aparecer con amigos o con la familia; todo depende de la experiencia que desees elegir.
“Digamos que te presentas con tu familia y tu hija quiere jugar[algo ligero]”, dijo Shub. “Podemos enviarte en un viaje al siglo perdido, y unos días después puede ser una búsqueda con preguntas y tareas desconcertantes, donde te mueves paso a paso hasta que escapas de la habitación. Tenemos un número casi ilimitado de mundos en un solo espacio para que todos lo intenten”.
Shub añadió que muchas veces después de que los usuarios terminan su experiencia dentro de uno de los incontables mundos, normalmente estarán asombrados, preguntando si realmente pasaron por la experiencia que hicieron. Esto se debe a que cuando se quitan los auriculares, sienten como si hubieran caminado durante kilómetros a través de este mundo virtual, pero se despiertan en una habitación de 12 x 12 m., preguntándose cómo es posible.
Shub ha trabajado en el sector tecnológico la mayor parte de su vida, y actualmente es propietario de una empresa especializada en CCTV y otras tecnologías y ha dirigido una empresa de fabricación de ordenadores en el pasado. Explicó que este esfuerzo es un proyecto apasionante para él, ya que rompe con una nueva dirección de unión social mezclada dentro de un ambiente de juego tecnológicamente avanzado para que todos puedan disfrutar.
“Este lugar combina el apalancamiento de la edad, para hacer un lugar que puedas disfrutar como un niño de 10 años que viene aquí con tu madre, tu padre o tu abuela”, o como un adulto mayor con tus amigos, como un lugar que puedes visitar una y otra vez con múltiples grupos de personas, dijo Shub.
Además de la tecnología de realidad virtual de última generación, el complejo también cuenta con salas de juego por ordenador, salones, salas de fiestas, karaoke y mucho más. Las diferentes salas y estaciones fueron diseñadas para albergar fiestas, bar y bat mitzvahs, reuniones de grupos, así como llegadas improvisadas de compradores que abandonan el comercio por un breve período y se adentran en el mundo de los juegos de azar.
La sala de ordenadores, que cuenta con la última tecnología en juegos de PC, alberga eventos de juego los martes por la noche, donde los usuarios del complejo LVL 3 juegan en grandes equipos contra jugadores de todas partes del mundo que celebran eventos similares en sus países, reuniendo a individuos con ideas afines para competir en partidos a gran escala que de otro modo serían difíciles de organizar como una sola persona.
Muchos jugadores profesionales también se presentan en el complejo para reunirse con sus compañeros de equipo en un grupo grande para practicar para los próximos eventos, cualquiera que sea su disciplina.
No es sólo una cosa, y eso es lo que la hace especial, dijo Shub. Continuó diciendo que LVL 3 es un lugar donde puedes tomar un desvío en el centro comercial y terminar caminando hacia un mundo completamente nuevo, con innumerables posibilidades de juego y mundos para imaginar que se hagan realidad a su debido tiempo.
“Aquí, todo el mundo es un niño, sin importar su edad – 70, 60, 40, 10 – todo el mundo es igual aquí. Ves a todo el mundo y juegas con todo el mundo, y todo el mundo puede volver a sentirse como un niño – y al final, dirás, `no puedo creer que yo estuviera realmente aquí’“, concluyó Shub.
LVL 3 se encuentra en el tercer piso del Dizengoff Center en Tel Aviv. Para reservas y más información, visite level3.co.il.


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Periodismo y Realidad Virtual: ¿Esta innovación es la clave del éxito en medios de noticias?

Los medios de información podría verse beneficiados de esta tecnología, en especial conforme se vuelva más popular entre el público consumidor general

Por Alejandro Chavez

México es uno de los países que más noticias consume a través de canales digitales

En Estados Unidos, el 87 por ciento de los ingresos de los periódicos son por publicidad

Antes de 2010, México todavía era de los mercados de noticias que menos había retrocedido ante la ola digital

MERCA 2.0 TRABAJA EN SU ESTUDIO ANUAL DE PERIÓDICOS EN MÉXICO. ¿QUIERES PARTICIPAR? ACCEDE A ESTE ENLACE Y AYÚDANOS A RESPONDER UN CORTO FORMULARIO. ¡DESCUBRE CÓMO SE CONSUMEN LOS MEDIOS EN EL PAÍS!

Si hubiera que nombrar el reto más importante de los medios de información, hay un enorme menú de opciones para escoger. En primer lugar, está la cuestión de los ingresos, que están poniendo gran presión sobre estos negocios. También está la compleja relación con las redes sociales, que a su vez se divide entre no saber sacarle el máximo provecho y la competencia que hay sobre el presupuesto publicitario. También está la desconfianza de los usuarios.



A pesar de estos problemas, muchos agentes concuerdan que lo que le espera a los medios de información no es la extinción, sino la evolución. The Business Times apunta que el buen periodismo es un tipo de contenido que siempre estará en demanda, lo que impide que la industria simple y sencillamente desaparezca. Gale apunta un cambios crucial será un giro casi total al ambiente digital, algo que la OCDE confía contribuirá a la democratización del entorno.

Por supuesto, la digitalización de los medios de información por lo general se concibe solo como un cambio de plataforma. Es decir, que en lugar de transmitir en TV, radio o print, las noticias se darán a través de plataformas como YouTube, Spotify o sitios web. Si bien esto es cierto en algunos sentidos, también hay espacio para una transformación más profunda. No solo de canal, sino la forma en la que se presentan y hasta el fondo del trabajo periodístico.
Nuevas formas de contar historias

VentureBeat propuso hace poco una fórmula poco convencional pero que podría traer nueva vida al entorno de las noticias. El sitio analiza el reportaje de Times Magazine sobre el reciente incendio en el Amazonas. Entonces, la revista lanzó una aplicación de Realidad Aumentada para que las personas pudieran visualizar gráficamente la catástrofe ecológica. Esta iniciativa de “periodismo espacial” o “inmersión 3D” es descrita como un nuevo paso para la industria.

El sitio web señala que esta nueva forma de presentar noticias no solo significa una nueva forma de presentar información. Para los medios, significaría dar a los usuarios herramientas para mejorar la experiencia que tienen con los eventos y temas de su vida diaria. Esto no solo permitiría la creación de mejores contenidos sobre los acontecimientos del mundo. También ayudaría a que las personas pudieran recordar con mayor precisión la información del día.
Realidad Virtual y medios de información, ¿fórmula de éxito?

Cada vez más empresas están adoptando el uso de la Realidad Virtual y Aumentada en sus respectivos negocios. Además de los medios, Apple quiere que estas tecnologías en algún momento reemplacen a su icónico iPhone. Facebook está muy interesado en que su unidad Oculus genere dispositivos cada vez más más convenientes para su uso general. Varias marcas también se sumaron a la tendencia en más de una campaña de intención comercial.

¿Será posible que la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada puedan darle a los medios de información la capacidad de volver a captar la atención de los consumidores. Probablemente. Si la tecnología es tan grande como se cree que será, es muy importante que las compañías de noticias empiecen a experimentar con estos sistemas. Solo así podrán estar preparados para crear las historias que los usuarios podrían empezar a exigir en solo unos cuantos años.

El Departamento de Investigación de Merca 2.0 trabaja arduamente para obtener más información sobre el entorno de medios de información en la República. Esto, para poder publicar el Estudio Anual de Periódicos en México. Si quieres participar en este sondeo, solo debes hacer click en este enlace y terminar un corto formulario. Ayúdanos a descubrir cómo es que se consumen las noticias en el país.

Las gafas de realidad virtual se están usando para sustituir a la anestesia general en algunas operaciones en un hospital de EEUU



Hace un año el Hospital Infantil de Colorado, en Estados Unidos, empezó a probar el uso de gafas de realidad virtual para ayudar a los pacientes en su proceso de recuperación, algo que a la vez servía para entretener y educar. Tras los buenos resultados en este programa, ahora el hospital dará un siguiente paso, que será usar estas gafas de realidad virtual para distraer a los pacientes durante operaciones, y así evitar el uso de anestesia general.

El programa lleva por nombre 'Starlight Xperience' y se trata de una alianza entre Lenovo, la empresa de gestión de aplicaciones SOTI y la Starlight Children's Foundation. El objetivo es crear un sistema de distracción donde los pacientes puedan centrarse en el juego y las experiencias, para así evitar los dolores de una intervención quirúrgica.
"Si no prestan atención a las señales de dolor, es como si no existieran"

Según Lenovo, durante este programa, el uso de realidad virtual como distracción tranquilizadora ha servido para someter a intervenciones de leve a moderadamente dolorosas a varios pacientes jóvenes, todo mientras estaban despiertos. Afirman que esto ha servido para reducir el tiempo de recuperación y el uso de medicamentos.




Joe Albietz, director médico del Hospital Infantil de Colorado, mencionó: "El cerebro humano tiene un ancho de banda limitado para lo que puede prestar atención a la vez. Cuanto más se involucra en una experiencia de realidad virtual, menos puede percibir las señales de dolor. Si no está prestando atención a esas señales de dolor, es como si no existieran."

Para estas experiencias se hace uso de las gafas Mirage Solo de Lenovo, que son compatibles con la plataforma Daydream de Google, donde se ejecuta Starlight Xperience.


En las primeras pruebas, han usado las gafas en procedimientos como una endoscopia o una punción lumbar, donde sólo han necesitado anestesia local, y, según los responsables del hospital, ha sido muy bien recibido por los pacientes.


"La Realidad Virtual puede utilizarse en lugar de la anestesia general para ayudar a tolerar el dolor y, de hecho, está teniendo un profundo impacto en la calidad de vida de nuestros niños hospitalizados. Estamos viendo a niños que solían requerir anestesia general y que ahora pueden estar completamente despiertos con un mínimo de medicamentos."

Lo realizado por el Hospital Infantil de Colorado no es nuevo, de hecho el Imperial College London publicó hace unos meses un informe donde precisamente apuntaban a que el uso de gafas de realidad virtual para sumergir a los pacientes en escenarios con icebergs, océanos y paisajes helados podría aliviar el dolor ardiente.

Y es que según dicho informe, la realidad virtual no sólo distrae el cerebro, sino también puede desencadenar los propios sistemas de defensa del cuerpo para combatir el dolor. Así lo explicó Sam Hugues, autor del informe:

"La realidad virtual puede interferir con los procesos en el cerebro, tronco encefálico y médula espinal, que son partes clave de nuestros sistemas de lucha contra el dolor y son instrumentales para regular la propagación de una mayor sensibilidad al dolor."

Otro ejemplo es VRHealth, ubicado Boston, donde se está usando realidad virtual de Oculus para ayudar a la madres que están en labor de parto, así como a los pacientes de cáncer durante sus sesiones de quimioterapia.

La startup de realidad aumentada Magic Leap está recaudando aún más dinero



Janko Roettgers
,
Variedad


Salto mágico
El inicio de AR Magic Leap se encuentra actualmente en el proceso de recaudar su ronda de financiación de la Serie E, dijo un portavoz de la compañía a Variety.
Magic Leap recaudó anteriormente alrededor de $ 2.6 mil millones, incluidos $ 280 millones del NTT Docomo de Japón en abril.
Se espera que la nueva ronda de financiación se cierre en los próximos meses. Todavía no se sabe qué inversores, aparte de JP Morgan Chase, serán parte de la nueva ronda.
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La startup de realidad aumentada Magic Leap está recaudando aún más dinero: la compañía se encuentra actualmente en el proceso de recaudar su ronda de financiación de la Serie E, dijo un vocero de la compañía a Variety el lunes. Magic Leap recaudó anteriormente alrededor de $ 2.6 mil millones, incluidos $ 280 millones de NTT Docomo en abril.

"Magic Leap está en medio de una importante ronda de financiación, que se convertirá en nuestra serie E cuando esté completa", dijo el portavoz de la compañía por correo electrónico. "Ya hemos cerrado una parte importante de esta ronda, algunas como capital y otras como deuda convertible que se convertirá en capital cuando se complete la ronda. Los participantes en esta ronda incluyen inversores existentes, nuevos inversores y socios estratégicos".

Las primeras señales de que Magic Leap regresó a los inversores existentes para otra infusión de efectivo surgieron en agosto, cuando la compañía asignó sus patentes a JP Morgan Chase como garantía.

Las noticias de esa transferencia aparecieron en Hacker News durante el fin de semana, y algunos comentaristas sugirieron que podría ser un indicador de luchas financieras. Sin embargo, este tipo de financiamiento de deuda convertible no está completamente fuera de lo común para las compañías intensivas en capital, y la propiedad intelectual se utiliza con frecuencia como garantía para garantizar el financiamiento de la deuda.

Se espera que la nueva ronda de financiación se cierre en los próximos meses. Todavía no se sabe qué inversores, aparte de JP Morgan Chase, serán parte de la nueva ronda. El banco también formó parte de la Serie D de Magic Leap. Otros inversores anteriores de la compañía incluyen Alibaba, Google, AT&T y Warner Bros.

Magic Leap lanzó su primer hardware de desarrollador en 2018, y este año ha estado algo tranquilo. Sin embargo, el portavoz de la compañía insistió en que la compañía todavía está creciendo y preparándose para lanzar productos futuros.

"Magic Leap se ha expandido internacionalmente y ahora tiene distribución en los Estados Unidos y Asia con regiones adicionales que seguirán pronto", dijo. "Además de la creciente participación de mercado, actualmente estamos produciendo nuestro dispositivo de segunda generación y el Magicverse, y estamos aumentando nuestro contenido y ecosistemas de desarrolladores".


Axel Springer, la empresa matriz de Insider Inc., es un inversor en esta startup.

El uso de la Realidad Aumentada se consolida en el sector industrial según Ayming

La Industria 4.0, cuarta revolución industrial o industria inteligente. Independientemente del término que se utilice, este concepto está relacionado con los nuevos métodos de organización del ciclo de producción en todas sus fases gracias al avance de las nuevas tecnologías que giran en torno al Big Data, Cloud Computing o a las tecnologías inmersivas de simulación y virtualización. Pero ¿qué aplicaciones tiene la Realidad Aumentada en el sector industrial?

Desde Ayming, grupo internacional de consultoría para la mejora del rendimiento empresarial, han analizado cómo la Realidad Aumentada permiten implementar nuevas soluciones y dotar a los sistemas de nuevas capacidades de inteligencia e interconexión para mejorar el rendimiento industrial y aumentar su abanico de aplicación en prácticamente todos los sectores.

“Su origen se remonta a los años 90, sin embargo, las Tecnologías de Inmersión y Simulación Virtual están viviendo su momento más dulce, gracias a las nuevas capacidades de procesamiento y al avance de las técnicas audiovisuales de los últimos años. Son fundamentales en los nuevos procesos de industrialización y prometen nuevas capacidades operacionales en los próximos años”, reconoce Ignacio Gil Gutiérrez, consultor de Innovación de Ayming.

3 fases para recrear la Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada, a diferencia de otras tecnologías, permite representar todo tipo de información (imágenes, videos, objetos 3D, etc.), sin perder la percepción del mundo real.

El proceso de superposición en estos sistemas se desarrolla en 3 fases. La primera de ellas es el reconocimiento del entorno que permite captar la realidad y los objetos físicos que se visualizan. Posteriormente se produce el procesado, la mezcla y la alineación. En esta fase se interpreta la información captada del mundo real para generar las imágenes virtuales y mezclarlas de forma adecuada. “Los principales elementos de esta fase son los conocidos como “activadores” y están compuestos por brújulas, GPS, acelerómetros y otros componentes de captación, así como potentes herramientas software para el correcto procesado del movimiento y la mezcla digital”, explica Ignacio Gil Gutiérrez.

La última fase es la de activación, que se basa en la proyección de las imágenes virtuales de forma sincronizada con el entorno, es decir en pantallas de ordenador, móviles o el propio display de las gafas de realidad aumentada.

Grandes ventajas en el ciclo de producción
“Conociendo cuál es su funcionamiento, puede resultar sencillo imaginar algunas posibles aplicaciones de la Realidad Aumentada que están logrando grandes avances en las fases de diseño, cadenas de producción y montaje, así como en tareas de mantenimiento industrial, control de operaciones o en prevención de riesgos laborales dentro del sector industrial”, asegura el consultor de Innovación de Ayming.

En concreto, en los ciclos de producción, la Realidad Aumentada está permitiendo explorar nuevas posibilidades gracias a la implementación de novedosos procedimientos y tratamiento interactivo de contenidos audiovisuales en tiempo real. La proyección de este tipo de información, junto con la recreación de elementos tridimensionales, “permiten una fusión casi perfecta entre el mundo real y el mundo virtual gracias a las altas capacidades de procesado y las bajas latencias de los componentes electrónicos actuales. Estas innovaciones tecnológicas presentan nuevas metodologías que aportan un gran valor añadido en los procesos de simulación de resultados para el análisis de viabilidades tecnológicas y nuevas operativas en los procesos de fabricación” sostiene Ignacio Gil Gutiérrez.

En un ciclo tan importante como el de la producción, la Realidad Aumentada permite nuevas formas de ejecución de asistencias técnicas y tareas de mantenimiento vinculadas a fábricas, grandes cadenas de producción y logística, centrales energéticas, aeronaves, buques, etc. Gracias a estas tecnologías, los operarios pueden recurrir a guías de montaje, definición de procedimientos y despieces virtuales de sistemas complejos, así como contactar de forma remota con asistentes y supervisores. Estas nuevas técnicas implementan accesos en tiempo real a la información, ofreciendo consulta de instrucciones y guías paso a paso a través de la proyección de dinámicas interactivas y recreaciones en 3D en el campo visual de los operarios, de forma que les permita liberar sus manos para seguir ejecutando las tareas asignadas.

Nuevas posibilidades en formación y prevención de riesgos laborales
La formación y la prevención de riesgos laborales son otras de las áreas que se han visto beneficiadas de la utilización de sistemas de Realidad Aumentada. Gracias a la implementación de nuevos procesos de formación que utilizan técnicas de simulación de situaciones reales, los usuarios puedan familiarizarse y perfeccionar tareas, así como aprender a utilizar nuevas herramientas y formarse en nuevos procedimientos.

Los programas de training también están viviendo su propia transformación al poder ofrecer nuevos programas de formación que permiten anticipar fallos y mejorar los tiempos de ejecución de técnicos y operarios para la optimización del ciclo de producción.

Por otro lado, en las situaciones de emergencia en el ámbito laboral, la Realidad Virtual está permitiendo una simulación virtual de aquellos escenarios que podrían ocurrir en los procesos industriales (incendios, fugas, explosiones, etc.), la detección de tareas mal ejecutadas, así como la proyección de rutas y vías de escape en el campo visual de los usuarios en protocolos de evacuación.

Para el consultor de Innovación de Ayming, “el impacto de estas tecnologías en la digitalización de la industria actual es innegable. A pesar de que todavía no se tiene una completa penetración en todos los campos deseados, la fuerte inversión en el desarrollo de nuevos componentes electrónicos y sistemas de realidad aumentada de las grandes compañías tecnológicas como Microsoft, Apple, Samsung o Google; así como la apuesta por parte de potentes empresas industriales (Airbus, Thyssenkrupp etc), prometen fuertes innovaciones tecnológicas que seguro traerán importantes avances en los próximos años en la Revolución Industrial 4.0.”

Nota de prensa El uso de la Realidad Aumentada se consolida en el sector industrial según Ayming en comunicae.es




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Rumores de Apple: la empresa prepara un iPad Pro con doble cámara y el iPhone 5G con sensor 3D

De acuerdo a Bloomberg, la apuesta por la realidad aumentada de Apple arrancará en 2020 con el iPad Pro y el iPhone, los cuales incorporarán nuevos sensores para experiencias de realidad aumentada, antes del lanzamiento de su casco y lentes con dicha tecnología en los años que vienen.
Según los rumores Apple está trabajando en un nuevo iPad Pro con un módulo de doble cámara trasera y un pequeño agujero para el sistema 3D que permitirá crear reconstrucciones tridimensionales de habitaciones, objetos y personas y saldría a la venta durante la primera mitad del próximo año. mismo sistema llegaría a los iPhone de gama alta, con una versión más avanzada de Face ID, y sería el primer sensor compatible con la plataforma de Apple conocida como rOS, una especie de sistema operativo para realidad aumentada, el cual sería la base para los supuestos cascos y lentes que llegarían más adelante. Los iPhone de 2020 serían los primeros en estrenar el módem 5G de Qualcomm, tal y como ya se había rumoreado.
Según Bloomberg, Apple actualmente tiene un equipo de 1000 ingenieros trabajando en iniciativas de realidad aumentada. Este equipo está siendo dirigido por el vicepresidente Mike Rockwell, que depende de la división de ingeniería de hardware de Apple y donde hay ingenieros y figuras que trabajaron para la NASA en el desarrollo de videojuegos y en la creación de gráficos.

La aplicación de la inteligencia artificial y el machine learning vendrá ligado a la estandarización de los sistemas IoT. La aplicación de la inteligencia artificial y el machine learning vendrá ligado a la estandarización de los sistemas IoT. "El sector industrial va a evolucionar hacia modelos ‘as a service’ para adaptarse a las necesidades de los consumidores finales, reducir costes y mejorar su eficiencia”, son palabras de Ramón Martil, director comercial de sector privado de T-Systems, filial de servicios digitales del grupo alemán Deutsche Telekom. "Es crucial para la industria adaptarse a las demandas de un nuevo consumidor que quiere productos de calidad, fabricados de forma responsable, personalizados e integrados en un ‘todo digital’, y todo esto cada vez entregado de forma más cómoda y en menos tiempo. Toda la cadena de producción se verá afectada por esta nueva realidad en la próxima década”, añade. Este cambio en el modelo productivo exige un cambio en los sistemas de fabricación que deben integrar tecnologías como IoT, inteligencia artificial (IA) o 5G entre otras para convertirse en sistemas dinámicos y flexibles capaces de adaptar los planes de producción en un breve periodo de tiempo. 5 tendencias tecnológicas para las fábricas inteligentes de 2020 Del IoT al AIoT Durante la última década se ha hablado de los beneficios del IoT: proporciona información sobre los procesos y los costes de producción, así como sobre la cadena de suministro (calidad de las piezas y los productos producidos, de dónde proceden o cómo se compraron o crearon los componentes, etc.) “La novedad en el año 2020, y en la nueva década -afirma Martil- vendrá de la combinación de la IA y las tecnologías IoT que permitirá una mejor automatización, monitorización y control de los procesos de producción, al tiempo que se estandarizarán los análisis predictivos”. De hecho, según las previsiones de Gartner, el 80% de los proyectos de IoT tendrán un componente de IA en 2022, frente al 10% actual. IA y machine learning (ML): Análisis predictivos para mejorar la eficiencia y rendimiento La aplicación de la IA y el ML vendrá ligado a la estandarización de los sistemas IoT. “El análisis de los datos que recopila va a proporcionar una importante información a la hora de tomar decisiones más eficaces para mejorar la eficiencia y competitividad industrial”, comenta Martil. Los análisis predictivos van a permitir tener un mejor control y monitorización de las máquinas que participan en la cadena de producción, evitando averías inoportunas y paradas en la producción, ahorrando una importante cantidad de tiempo, dinero y recursos. Desde T-Systems apuntan también: “La IA permitirá a las cadenas de suministro corregir las interrupciones a pequeña escala sin intervención humana, o realizar pronósticos, basados en datos, de los niveles de demanda futuros o de otros factores que pueden afectar a los costes de producción como el precio del combustible o la energía o la disponibilidad de las materias primas”, comenta el director comercial de sector privado. Seguridad avanzada para entornos industriales Diversos estudios sitúan en torno a 44.000 millones la cifra de dispositivos IoT conectados a la red en 2023, y la consultora IDC calcula que el mercado de IoT alcanzará un valor de 1,1 billones de dólares en 4 años. Estas cifras, dejan claro la “exponencial velocidad a la que crece el IoT y las cantidades de datos que transmiten, que es crucial securizar con los estándares más altos”, asegura Martil. “Este va a ser uno de los mayores retos del sector industrial en el 2020, conseguir unos estándares de seguridad que garanticen que la esperada democratización del IoT en la industria, no ponga en peligro su funcionamiento”. 5G: Impulso para la transmisión de datos Unida también a las dos anteriores, Martil posiciona la llegada de las redes de Campus 5G como la tercera gran tecnología para el sector industrial. “El 5G será un factor clave para la estandarización del IoT y la transformación real de la industria”. Entre los beneficios de este nuevo tipo de redes, están conexiones más rápidas y estables, con mayor rango de cobertura. Realidad aumentada La realidad aumentada encontrará una aplicación destacada en la prueba de nuevas configuraciones de la cadena de producción. Para ello, T-Systems cuenta con la solución Virtual Commissioning, que permite acortar y agilizar la fase de puesta en marcha de nuevas líneas de montaje o de fábricas completas. Esta solución ofrece un entorno de prueba, simulación y depuración de programas de PLC, código HMI, y elementos de automatización directamente sobre el modelo virtual de una fábrica. De esta forma, se evitan paradas y retrasos en la producción por errores en la planificación y programación de los sistemas automatizados; y al mismo tiempo, se asegura el correcto funcionamiento de todos los sistemas de producción antes del inicio de la producción.

La realidad aumentada podría llegar a nuestros móviles en 2020
Cambiaría todo lo que hemos visto hasta ahora
R.I


Son muchos los rumores que no dejan de aparecer y crecer estos días, todo apunta a que la marca tecnológica por excelencia, Apple, lanzará un casco de realidad aumentada en 2022 y unas gafas con la misma tecnología en 2023.
Sin embargo, también hay filtraciones a corto plazo, de hecho, Mark Gurman, editor de Bloomberg, afirma que la apuesta por la realidad aumentada de Apple arrancará en 2020 con el iPad Pro y el iPhone, los cuales se actualizarán para incorporar nuevos sensores que ofrecerán nuevas experiencias de realidad aumentada, antes del lanzamiento de su casco y gafas. ¿Te lo crees?
La realidad aumentada pisará fuerte en 2020
Apple está trabajando en un nuevo sistema de sensores 3D que se estrenará primero en un nuevo iPad Pro, que saldría a la venta durante la primera mitad del próximo año, y luego a los iPhone más adelante durante ese mismo 2020.
Se dice que el nuevo iPad Pro contará con un módulo de doble cámara trasera y un pequeño agujero para el sistema 3D. El cual será una nueva herramienta que permitirá crear reconstrucciones tridimensionales de habitaciones, objetos y personas.
Este mismo sistema llegaría a los iPhone de gama alta, lo que serviría para potenciar la presencia de Apple en la realidad aumentada y abrir un sinfín de posibilidades en el sector de la productividad. Asimismo, los iPhone de 2020 serían los primeros en estrenar el deseado módem 5G de Qualcomm.
A la vanguardia de la tecnología
Apple actualmente tiene un equipo de 1000 ingenieros trabajando en iniciativas de realidad aumentada, los cuales se concentran en las oficinas poco conocidas de Sunnyvale, California. Este equipo está siendo dirigido por el vicepresidente Mike Rockwell, que depende de la división de ingeniería de hardware de Apple y donde encontramos ingenieros y figuras que trabajaron incluso para la NASA.
El Black Friday 2019 en Apple
Debido a estos novedosos avances, la marca cuenta con gran prestigio mundial y se alza como una de las favoritas de muchos consumidores.
Apple ha conseguido consolidar sus productos en la forma de vida de los usuarios.
Aunque sus precios son algo elevados, el Black Friday 2019 puede ser el empujón que necesitas para hacerte con alguno de sus teléfonos móviles, iPads o ordenadores al mejor precio.
Apple no suele hacer descuentos en esta jornada, pero sí lo hacen sus distribuidores: Worten, Mediamarkt o Amazon.
Los fans de la 'manzana mordida' pueden esperar este año descuentos entre un 15% y un 25% en sus productos más destacados. Por otro lado, te recordamos que los compradores online durante la jornada de Black Friday podrán ganar tarjetas regalo de entre 25€ y 150€ para gastar en artículos seleccionados de la web. Esta tarjeta se generará directamente con tú compra del Viernes Negro en la Apple Store.

5 tendencias que transformarán el sector industrial en 2020


La aplicación de la inteligencia artificial y el machine learning vendrá ligado a la estandarización de los sistemas IoT.La aplicación de la inteligencia artificial y el machine learning vendrá ligado a la estandarización de los sistemas IoT.
"El sector industrial va a evolucionar hacia modelos ‘as a service’ para adaptarse a las necesidades de los consumidores finales, reducir costes y mejorar su eficiencia”, son palabras de Ramón Martil, director comercial de sector privado de T-Systems, filial de servicios digitales del grupo alemán Deutsche Telekom. "Es crucial para la industria adaptarse a las demandas de un nuevo consumidor que quiere productos de calidad, fabricados de forma responsable, personalizados e integrados en un ‘todo digital’, y todo esto cada vez entregado de forma más cómoda y en menos tiempo. Toda la cadena de producción se verá afectada por esta nueva realidad en la próxima década”, añade.
Este cambio en el modelo productivo exige un cambio en los sistemas de fabricación que deben integrar tecnologías como IoT, inteligencia artificial (IA) o 5G entre otras para convertirse en sistemas dinámicos y flexibles capaces de adaptar los planes de producción en un breve periodo de tiempo.
5 tendencias tecnológicas para las fábricas inteligentes de 2020
Del IoT al AIoT
Durante la última década se ha hablado de los beneficios del IoT: proporciona información sobre los procesos y los costes de producción, así como sobre la cadena de suministro (calidad de las piezas y los productos producidos, de dónde proceden o cómo se compraron o crearon los componentes, etc.)
“La novedad en el año 2020, y en la nueva década -afirma Martil- vendrá de la combinación de la IA y las tecnologías IoT que permitirá una mejor automatización, monitorización y control de los procesos de producción, al tiempo que se estandarizarán los análisis predictivos”. De hecho, según las previsiones de Gartner, el 80% de los proyectos de IoT tendrán un componente de IA en 2022, frente al 10% actual.
IA y machine learning (ML): Análisis predictivos para mejorar la eficiencia y rendimiento
La aplicación de la IA y el ML vendrá ligado a la estandarización de los sistemas IoT. “El análisis de los datos que recopila va a proporcionar una importante información a la hora de tomar decisiones más eficaces para mejorar la eficiencia y competitividad industrial”, comenta Martil. Los análisis predictivos van a permitir tener un mejor control y monitorización de las máquinas que participan en la cadena de producción, evitando averías inoportunas y paradas en la producción, ahorrando una importante cantidad de tiempo, dinero y recursos.
Desde T-Systems apuntan también: “La IA permitirá a las cadenas de suministro corregir las interrupciones a pequeña escala sin intervención humana, o realizar pronósticos, basados en datos, de los niveles de demanda futuros o de otros factores que pueden afectar a los costes de producción como el precio del combustible o la energía o la disponibilidad de las materias primas”, comenta el director comercial de sector privado.
Seguridad avanzada para entornos industriales
Diversos estudios sitúan en torno a 44.000 millones la cifra de dispositivos IoT conectados a la red en 2023, y la consultora IDC calcula que el mercado de IoT alcanzará un valor de 1,1 billones de dólares en 4 años. Estas cifras, dejan claro la “exponencial velocidad a la que crece el IoT y las cantidades de datos que transmiten, que es crucial securizar con los estándares más altos”, asegura Martil. “Este va a ser uno de los mayores retos del sector industrial en el 2020, conseguir unos estándares de seguridad que garanticen que la esperada democratización del IoT en la industria, no ponga en peligro su funcionamiento”.
5G: Impulso para la transmisión de datos
Unida también a las dos anteriores, Martil posiciona la llegada de las redes de Campus 5G como la tercera gran tecnología para el sector industrial. “El 5G será un factor clave para la estandarización del IoT y la transformación real de la industria”. Entre los beneficios de este nuevo tipo de redes, están conexiones más rápidas y estables, con mayor rango de cobertura.
Realidad aumentada
La realidad aumentada encontrará una aplicación destacada en la prueba de nuevas configuraciones de la cadena de producción. Para ello, T-Systems cuenta con la solución Virtual Commissioning, que permite acortar y agilizar la fase de puesta en marcha de nuevas líneas de montaje o de fábricas completas. Esta solución ofrece un entorno de prueba, simulación y depuración de programas de PLC, código HMI, y elementos de automatización directamente sobre el modelo virtual de una fábrica. De esta forma, se evitan paradas y retrasos en la producción por errores en la planificación y programación de los sistemas automatizados; y al mismo tiempo, se asegura el correcto funcionamiento de todos los sistemas de producción antes del inicio de la producción.

martes, 5 de noviembre de 2019

¡Atención, fanáticos! Congreso Internacional de Desarrolladores de Videojuegos llega este noviembre al Perú

El COIDEV contará con la presencia de 12 exponentes internacionales que estarán brindando sus conocimientos tanto en Arequipa como en Lima.



REDACCIÓN PERÚ21

redaccionp21@peru21.pe
Actualizado el 04/11/2019 a las 19:59

Una oportunidad imperdible para gamers, desarrolladores e interesados en el tema. Este año el Perú será sede del Congreso Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (COIDEV), que se realizará del 13 al 17 de noviembre en Arequipa y Lima.

El evento contará con la presencia de 12 exponentes internacionales que estarán brindando sus conocimientos a los interesados que lleguen a descubrir las oportunidades y novedades dentro de este rubro.

Hay que tener en cuenta que el Perú no es un país ajeno a los videojuegos. Según estudios, en 2018, por primera vez nuestro país ingresó en el panorama mundial al ubicarse en el puesto 47 de países que más dinero movió esta industria. En total fueron 176 millones de dólares que el Perú destinó a la compra de videojuegos, hardware, apuestas, impuestos y micro transacciones. En 2019, bajamos dos puestos, posicionándonos en el puesto 49 a nivel mundial, con un movimiento de 169 millones de dólares.

LAS NOVEDADES

Este año estará presente Vicon, desarrollador líder de productos y servicios de captura de movimiento para las ciencias de la vida, el entretenimiento, la realidad virtual, basada en la ubicación y las industrias de ingeniería. Sus equipos fueron utilizados en la película Avatar, así como en miles de juegos AAA y películas de Hollywood, por ser el mejor y más caro equipo de movimiento del mundo.

La otra novedad es el Indie Prize Peru 2019 Lite. Un prestigioso concurso internacional de desarrollo de videojuegos que otorgará al ganador un espacio para exhibir su juego junto con los mejores 100 juegos de todo el mundo en el Game Daily Connect 2020 en la ciudad de Los Angeles. Además de USD$4,000 en premios, pasaje aéreo, hoteles, etc.

También el evento contará con el Indie Game Arena, un espacio con los mejores videojuegos peruanos y novedades que no te puedes perder.

Para mayor información ingresa a la página web del evento.