miércoles, 3 de enero de 2018

Dubái inaugura el 'marco fotográfico' más grande del mundo

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Alcanzando los 150 metros de altura sobre el parque Zabeel en Dubái, el denominado 'marco fotográfico' más grande del mundo abrió sus puertas en los Emiratos Árabes Unidos. Conocido como Dubai Frame, la estructura es la más reciente de la serie de megaproyectos llamativos de la ciudad, ofreciendo vistas panorámicas del skyline y enmarcando vistas de edificios icónicos como el Burj Khalifa.
A una década de su anuncio, los visitantes pueden ascender al puente de 93 metros de largo que corona la estructura, cuyo pasillo es vidriado y ofrece vistas a la antigua ciudad de Deira hacia el norte y los rascacielos de la avenida Sheikh Zayed hacia el sur. Asimismo, un túnel de neón lleva a los visitantes a una exhibición de realidad aumentada sobre la historia y futuro de la ciudad.
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Además de su azaroso objetivo, el proyecto no ha estado alejado de las controversias: en 2017 se reveló que el diseño habría sido materializado, sin el consentimiento del arquitecto original.

¿Qué es la "realidad mixta" y por qué dicen que 2018 será su año?

Hay un nuevo tipo de "realidad" que no es ni aumentada ni virtual, sino una mezcla que combina lo mejor de ambas. Y varios analistas tecnológicos aseguran a partir de 2018 comenzará a transformar la manera en que percibimos el mundo.
La realidad "mixta" o "híbrida" combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.
Así, el usuario es capaz de sumergirse en un mundo virtual dentro de un entorno real... e interactuar al mismo tiempo con esos elementos virtuales de manera inmersiva.
Grandes compañías están apostando por ella y presentando sus primeros resultados, que tendrán aplicaciones no sólo en entretenimiento, sino también en medicina, arquitectura y educación.
Magic Leap es una de ellas. La empresa -financiada por gigantes tecnológicos como Google y el chino Alibaba, y establecida en Florida, EE.UU.- confirmó que en 2018 estará listo su primer producto: unas gafas que permitirán navegar por internet, ver películas y conectarse en entornos virtuales sin aislarse del mundo real.

¿Qué es la realidad virtual?

  • Una tecnología que sustituye el entorno por uno generado digitalmente.
  • Aísla la visión y oído del usuario, que se sumerge en un mundo virtual.
  • Su misión es introducir al usuario en un entorno diferente y en una experiencia virtual.

¿Qué es la realidad aumentada?

  • Esta tecnología permite superponer "capas" de información al mundo real.
  • No aísla al individuo, sino que integra esos elementos con el mundo real.
  • El objetivo es mostrar el mundo real con determinada información añadida.
Magic Leap (Foto: Magic Leap).: Esta es una de las primeras imágenes promocionales publicadas por Magic Leap en junio de 2014. (Foto: Magic Leap).© BBC Esta es una de las primeras imágenes promocionales publicadas por Magic Leap en junio de 2014. (Foto: Magic Leap).mujer experimentando realidad virtual: La realidad virtual nos sumerge en un mundo que no existe.© Petar Chernaev/Getty Images La realidad virtual nos sumerge en un mundo que no existe.
La realidad mixta permite que sus usuarios perciban objetos virtuales como parte del mundo real.
De esta manera, las nuevas gafas de Magic Leap utilizan un campo de luz artificial para "engañar" al cerebro y hacerle creer que los objetos que proyecta son reales.
El producto todavía ha sido lanzado para el gran público. Se espera que su precio supere los US$1.000, aunque lo verdaderamente interesante llegará con la creación de aplicaciones y programas por parte de los desarrolladores y otros "creativos", según explicó la firma, una operación que todavía está en curso.
Todavía hay muchas preguntas en el aire: ¿cuán realista lucirá el mundo que logren crear? ¿Tendrán un diseño final más atractivo? ¿Tendrán aplicaciones útiles?
"El diseño de primera versión (de las gafas de Magic Leap) se asemeja a unos enormes anteojos de protección unidos a una bolsa de colostomía", bromea Dave Lee, corresponsal de tecnología de la BBC en América del Norte.
"Lo cierto es que si lograron incluir la potencia informática necesaria para una máquina de ese tamaño, Magic Leap es ya una especie de triunfo".
"Aunque, por supuesto, deberemos reservar los juicios hasta que la gente pueda probarla de verdad", añade.
Lee sostiene que las demostraciones en el pasado de Microsoft con su sistema de realidad aumentada Holosens "sugieren que hay un mundo más inmersivo e impresionante que un dispositivo es capaz de producir".
Otras firmas que están desarrollando dispositivos para esta tecnología son las chinas Lenovo y Acer.
Pokemon Go: Pokémon Go es un ejemplo de realidad aumentada.© Getty Images Pokémon Go es un ejemplo de realidad aumentada.
La realidad mixta ofrece, de hecho, un proceso más complejo que la realidad aumentada: no sólo superpone información sobre el mundo real, sino que fusiona lo físico con lo virtual.
realidad mixta: ¿Realidad virtual o aumentada? Una mezcla de ambas: la realidad mixta promete ser la gran revolución de 2018.© Getty Images ¿Realidad virtual o aumentada? Una mezcla de ambas: la realidad mixta promete ser la gran revolución de 2018.
"Por eso la experiencia será mucho más inmersiva", explican desde Editeca, una escuela de diseño que ofrece cursos sobre realidad virtual en Madrid, España.
"Todo se irá adaptando de manera que podamos llegar a tener un mundo indistinguible que mezcle lo físico y lo digital", aseguran.
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https://www.msn.com/es-xl/noticias/otras/%C2%BFqu%C3%A9-es-la-realidad-mixta-y-por-qu%C3%A9-dicen-que-2018-ser%C3%A1-su-a%C3%B1o/ar-BBHOfIS

Tecnología que está fuera de 2018

Evolución la deja atrás

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Este año traerá nuevos avances que prometen transformar el mundo, como el Internet de las cosas (IoT), la inteligencia artificial, los dispositivos de realidad aumentada y el desarrollo acelerado del Big Data.
Sin embargo, así como surgen grandes innovaciones, también tienden a desaparecer otras herramientas y aplicaciones que quedan obsoletas frente a la demanda y la evolución tecnológica, según asegura el portal El Espectador. 

IPOD NANO Y IPOD SHUFFLE

Dichos dispositivos se crearon específicamente para funcionar como reproductores de audio digital desde hace más de diez años. Sin embargo, en el mundo del streaming y la música en línea perdieron su valor. Recientemente, Apple los eliminó de su tienda en línea.

KINECT

El año pasado dejó de producirse este dispositivo para Xbox One, después de haberse descontinuado para Xbox 360 en el 2016. Este sistema de juego sin cables ni controles llegó a vender 18 millones de unidades y vivió 7 años.

PAINT

Tal vez fue una de las despedidas más difíciles para muchas generaciones, que crecieron pasando sus horas libres dibujando en esta herramienta. Después de 32 años de existencia, Microsoft decidió no incluirlo en su nueva actualización.

VINE

La aplicación murió joven, con apenas cinco años. Desde su creación, millones de internautas grababan videos cortos y los compartían en esta red social, en la que la viralidad y la originalidad eran clave para el éxito de los viners, como se les comenzó a llamar a los usuarios con más seguidores.

TELEVISORES 3D

LG y Sony, los dos últimos fabricantes de este tipo de modelos, anunciaron que no harán más televisores con esta tecnología, sino que se concentrarían en desarrollar dispositivos con capacidades como HDR y 4K.

 http://www.diarioextra.com/Noticia/detalle/349934/tecnologia-que-esta-fuera-de-2018

Harry Potter: Wizards Unite; Niantic desvela el periodo aproximado de lanzamiento

Harry Potter: Wizards Unite sumergirá a los jugadores en una experiencia única dentro del mágico mundo creado por la escritora británica J.K. Rowling

Carlos Sánchez


Harry Potter Wizards Unite

Harry Potter: Wizards Unite podría llegar durante el 2º semestre de 2018

Niantic Labs, creadora del exitoso 'Pokémon Go' y otras aplicaciones destinadas para dispositivos smartphone, se encuentra trabajando actualmente en el desarrollo de un nuevo título basado en una de las licencias literarias más famosas de los últimos años: 'Harry Potter Wizards Unite'. Este título sumergirá a los jugadores en una experiencia única dentro del mágico mundo creado por la escritora británica J.K. Rowling; una experiencia de la que todavía no hay detalles concretos. Los chicos de Niantic Labs no han compartido información relacionada con este proyecto, aunque durante una entrevista concedida al medio Financial Times han revelado en qué momento de este nuevo año podría llegar a iOS y Android el título 'Harry Potter: Wizards Unite'. Según el estudio, el juego podría llegar durante el segundo semestre de 2018. Eso sí, lo ha mencionado como una posibilidad y no como algo 100% definitivo.

Niantic Labs asegura que el lanzamiento será fluido; Pokémon Go ayudó a conseguir experiencia

El estudio también ha hablado de los planes de lanzamiento que tiene para esta nueva entrega y encarar los posibles problemas que puedan presentarse. John Hanke, CEO de Niantic Labs, ha comentado que están mejor posicionados para que el estreno de esta entrega sea más fluido que el de 'Pokémon Go', donde tuvieron algunos problemas. Eso sí, gracias a ello han aprendido bastante a la hora de tratar con lugares públicos, políticas gubernamentales, regulaciones y la reacción pública del mundo real. Por último, el CEO de Niantic Labs habló de la implementación de la tecnología de Realidad Aumentada en este título, asegurando que la sincronización con la franquicia para mostrar el mundo mágico en el real ha sido muy buena. Según Hanke: -"el mundo muggle y el mundo mágico están separados solo por este fino velo. Es muy fácil para nosotros el imaginar llevar ese tipo de magia a nuestras vidas cotidianas"-.

Fuente: Comicbook

¿Qué es la "realidad mixta" y por qué dicen que 2018 será su año?

realidad mixtaDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image caption¿Realidad virtual o aumentada? Una mezcla de ambas: la realidad mixta promete ser la gran revolución de 2018.
Hay un nuevo tipo de "realidad" que no es ni aumentada ni virtual, sino una mezcla que combina lo mejor de ambas. Y varios analistas tecnológicos aseguran a partir de 2018 comenzará a transformar la manera en que percibimos el mundo.
La realidad "mixta" o "híbrida" combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.
Así, el usuario es capaz de sumergirse en un mundo virtual dentro de un entorno real... e interactuar al mismo tiempo con esos elementos virtuales de manera inmersiva.
Grandes compañías están apostando por ella y presentando sus primeros resultados, que tendrán aplicaciones no sólo en entretenimiento, sino también en medicina, arquitectura y educación.
Magic Leap es una de ellas. La empresa -financiada por gigantes tecnológicos como Google y el chino Alibaba, y establecida en Florida, EE.UU.- confirmó que en 2018 estará listo su primer producto: unas gafas que permitirán navegar por internet, ver películas y conectarse en entornos virtuales sin aislarse del mundo real.
BBC

¿Qué es la realidad virtual?

mujer experimentando realidad virtualDerechos de autor de la imagenPETAR CHERNAEV/GETTY IMAGES
Image captionLa realidad virtual nos sumerge en un mundo que no existe.
  • Una tecnología que sustituye el entorno por uno generado digitalmente.
  • Aísla la visión y oído del usuario, que se sumerge en un mundo virtual.
  • Su misión es introducir al usuario en un entorno diferente y en una experiencia virtual.

¿Qué es la realidad aumentada?

Pokemon GoDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionPokémon Go es un ejemplo de realidad aumentada.
  • Esta tecnología permite superponer "capas" de información al mundo real.
  • No aísla al individuo, sino que integra esos elementos con el mundo real.
  • El objetivo es mostrar el mundo real con determinada información añadida.
BBC
La realidad mixta permite que sus usuarios perciban objetos virtuales como parte del mundo real.
De esta manera, las nuevas gafas de Magic Leap utilizan un campo de luz artificial para "engañar" al cerebro y hacerle creer que los objetos que proyecta son reales.
El producto todavía ha sido lanzado para el gran público. Se espera que su precio supere los US$1.000, aunque lo verdaderamente interesante llegará con la creación de aplicaciones y programas por parte de los desarrolladores y otros "creativos", según explicó la firma, una operación que todavía está en curso.
Magic Leap OneDerechos de autor de la imagenMAGIC LEAP
Image captionEl primer prototipo de Magic Leap One, las primeras gafas de realidad mixta, verá la luz en 2018.
Todavía hay muchas preguntas en el aire: ¿cuán realista lucirá el mundo que logren crear? ¿Tendrán un diseño final más atractivo? ¿Tendrán aplicaciones útiles?
"El diseño de primera versión (de las gafas de Magic Leap) se asemeja a unos enormes anteojos de protección unidos a una bolsa de colostomía", bromea Dave Lee, corresponsal de tecnología de la BBC en América del Norte.
"Lo cierto es que si lograron incluir la potencia informática necesaria para una máquina de ese tamaño, Magic Leap es ya una especie de triunfo".
"Aunque, por supuesto, deberemos reservar los juicios hasta que la gente pueda probarla de verdad", añade.
Lee sostiene que las demostraciones en el pasado de Microsoft con su sistema de realidad aumentada Holosens "sugieren que hay un mundo más inmersivo e impresionante que un dispositivo es capaz de producir".
Magic Leap (Foto: Magic Leap).
Image captionEsta es una de las primeras imágenes promocionales publicadas por Magic Leap en junio de 2014. (Foto: Magic Leap).
Otras firmas que están desarrollando dispositivos para esta tecnología son las chinas Lenovo y Acer.
La realidad mixta ofrece, de hecho, un proceso más complejo que la realidad aumentada: no sólo superpone información sobre el mundo real, sino que fusiona lo físico con lo virtual.
"Por eso la experiencia será mucho más inmersiva", explican desde Editeca, una escuela de diseño que ofrece cursos sobre realidad virtual en Madrid, España.
"Todo se irá adaptando de manera que podamos llegar a tener un mundo indistinguible que mezcle lo físico y lo digital", aseguran.

http://www.bbc.com/mundo/noticias-42455209

Meta se asocia con Ultrahaptics para añadir respuesta táctil en realidad aumentada

Ambas compañías combinan sus productos para explorar las posibilidades de añadir el sentido del tacto en las experiencias.

HAROLD

 Meta se asocia con Ultrahaptics para añadir respuesta táctil en realidad aumentada
La compañía de realidad aumentada Meta se ha asociado con la empresa Ultrahaptics, especializada en respuesta táctil mediante ultrasonidos, para crear experiencias que prueben la combinación del dispositivo de tacto de Ultrahaptics y el visor para desarrolladores Meta 2. Para tal fin han creado una experiencia en colaboración con ZeroLight que nos permite ver, escuchar y sentir las vibraciones del súper deportivo Pagani Huayra Roadster. La demo estará disponible para los asistentes al CES de Las Vegas. No es la primera vez que ambas compañías colaboran, dado que anteriormente desarrollaron también una experiencia junto a Dell y Nike.

"El tacto es intrínseco a nuestra comprensión del mundo y cómo interactuamos con él", comenta Anders Hakfelt, VP de productos y marketing de Ultrahaptics. "Éste no debe perderse cuando interactuamos con medios digitales y objetos virtuales. Ultrahaptics utiliza ultrasonidos para crear respuesta táctil en la mano, lo que le permite explorar y manipular objetos virtuales y reaccionar a señales táctiles sin inhibir el movimiento natural. Al estimular el contacto con modelos digitales, podemos ampliar el impacto global y la respuesta de cada interacción digital".

El propósito del experimento es crear experiencias de realidad aumentada más interactivas, que nos permitan sentir el tacto de los objetos con los que interactuamos. Meta trata de crear un sistema que actué como una extensión del cuerpo, permitiéndonos crear, comunicar y colaborar de forma intuitiva y natural, según explica David Oh, a cargo de las relaciones con los desarrolladores. Por ello están trabajando con sus socios utilizando el kit de Meta 2 para ofrecer a día de hoy tales experiencias a través de la realidad aumentada.

La tecnología de Ultrahaptics no requiere de guantes u otros elementos, ya que se basa en generar ultrasonidos mediante un dispositivo que se coloca sobre una mesa, lo que limita las posibilidades de movimiento.

https://www.realovirtual.com/noticias/4619/meta-se-asocia-ultrahaptics-anadir-respuesta-tactil-realidad-aumentada