En esta segunda edición los niños seleccionados serán capacitados para desarrollar proyectos de realidad virtual.
“Queremos aportar una herramienta a la educación para que estudien divirtiéndose y qué
mejor que los mismos niños que también van al colegio para saber qué cosas los motivan
para aprender”, señaló Andrés Becerra, gerente general de Lenovo Perú.
Después de tiempo volví al HQ de Lenovo para conversar con Mariel Romero, Gerente de marketing de la empresa. Aquí el video.
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