LA MÁQUINA DEL TIEMPO ES REALIDAD... AUMENTADA
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LENTES INTRAOCULARES SERÁN FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA
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VIAJE 2.0 CON REALIDAD AUMENTADA
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Dirk Schart, Re´flekt: "Realidad aumentada da ventaja competitiva a empresas”
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Re`Flekt: De la Fábrica digital a la Industria Aumentada.
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Vídeo Nativo y Vídeo de Realidad Aumentada
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Layar la aplicación más popular de realidad aumentada
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BTL interactive con realidad aumentada
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Realidad aumentada protagoniza serial web
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martes, 31 de mayo de 2016
Científicos diseñan programa de realidad aumentada para resolver cubos Rubik
Desarrollan un sistema de lentilla para controlar la diabetes
MADRID, 31 May. (EDIZIONES/Portaltic) - Un grupo de investigadores de la Universidad coreana de Ciencias y Tecnología de Pohangha ha desarrollado un sistema de medición de la glucosa en sangre y control de la diabetes mediante un juego de lentilla y monóculo. El monóculo -tipo Google Glass- se encuentra conectado de forma inalámbrica con la lente, hecha de silicona, que contiene un circuito, con un sensor para medir la glucosa, un chip y un dispensador de fármaco. Este sist ...
Leer mas: http://www.europapress.es/portaltic/gadgets/noticia-desarrollan-sistema-lentilla-controlar-diabetes-20160531120329.html
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Intercambio de archivos: La realidad virtual puede ofrecer resultados reales
Tony Bevilacqua - Fundador y CEO, CognitiveVR
La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (RA) son completamente nuevos medios para la presentación y el consumo de contenidos, y las empresas que ya han comenzado a examinar las oportunidades para aplicar este nuevo paradigma digital para sus procesos de negocios.
Tanto AR y VR ofrece a los usuarios la capacidad de sumergirse en información digital, lo que mejora enormemente la forma en que los seres humanos pueden trabajar con los ordenadores.
Mientras que la realidad virtual consume todo el campo de visión del usuario mediante el uso de un dispositivo móvil o un auricular de escritorio conectados, aumentada capas de realidad digital de información y las imágenes en la parte superior del mundo real para añadir a la experiencia de la vida real. El Oculus Rift y las HoloLens Microsoft son ejemplos de VR y AR, respectivamente.
Las empresas pueden tomar ventaja de AR y VR mediante el uso de ellos para crear a bajo costo y de simulación y de productividad experiencias más escalables. Las empresas pueden ofrecer un mundo real miran a operar maquinaria pesada, la realización de la cirugía o caminar un cliente a través de algunos bienes inmuebles que aún no incorporado. Debido a VR y AR son digitales, la entrada del usuario y el compromiso pueden medirse directamente a través de análisis.
Sobre todo debido a la fijación de precios, la realidad aumentada funciona bien para las empresas medianas y grandes, pero no es un servicio accesible al consumidor por el momento. Ahora, sin embargo, la tecnología ofrece a las empresas la oportunidad de proporcionar experiencias de formación guiadas por un trabajo muy técnico, como la reparación mecánica.
El nuevo manual del usuario es la que experimenta en la AR o VR, no uno que se lee en un libro.
Chris Vincent - Administrador de cuentas, Flip Digital
Deloitte predice que 2016 será el primer año en que la industria de VR pasa la marca de $ 1 mil millones.
Es emocionante, pero aún más impresionante teniendo en cuenta que en los EE.UU., dos tercios de la población no conoce la tecnología en absoluto. Las empresas jugarán un papel fundamental en la reducción de la brecha entre la realidad virtual y la población en general. Aquí hay algunos ejemplos de cómo:
• Visitas virtuales: bienes raíces, arquitectura, hoteles e industrias similares confían en la capacidad de los clientes a imaginarse a sí mismos alojarse en un establecimiento en particular. VR o 360 grados fotos / vídeos ofrecen la oportunidad de dar forma a una experiencia como si estuviera físicamente presente en su empresa a un cliente potencial.
• Formación de los empleados: VR permite a las organizaciones crear escenarios seguros para la formación de los empleados. Tenga en cuenta que el trabajador aprender los procedimientos adecuados para responder a las líneas eléctricas caídas, o el capitán de un barco navegando a través de una tormenta. Estos escenarios de la vida real conllevan un riesgo considerable, pero sus homólogos de VR pueden enseñar lecciones valiosas, libre de peligros.
• Transmisión en vivo de eventos: Uno de los festivales de música más grandes del mundo, Coachella, anunció que comenzaría el streaming Algunas de las funciones de vídeo de 360 grados este año. Vídeos ya están disponibles en YouTube demostrando la perspectiva única y el acceso que las organizaciones pueden ofrecer a su público.
VR y tecnologías de inmersión en lo fundamental cambiar la forma en que las personas interactúan con las empresas. Tanto para los negocios y los consumidores, no están obligados a ser dolores de crecimiento. Las empresas pueden comenzar a explorar VR ahora, junto con sus clientes.
Paul Stewart - Fundador, Wondr VR
Pedimos a las empresas estas cuestiones cruciales todo el tiempo: ¿Qué significa para pasar de la computación de escritorio y móviles de inmersión digital? ¿Qué oportunidades que proporcionar a sus clientes?
La respuesta, por supuesto, es diferente para cada negocio. Cuando nos planteamos esta pregunta al Vancouver Whitecaps, su respuesta fue producir un video de realidad virtual de 360 grados para los aficionados que nunca habían experimentado un juego antes. Incluye toda la experiencia de juego desde el desfile del ventilador en el himno de apertura, a partir de los jugadores que compiten en el terreno de juego a la firma de autógrafos después de los partidos. El uso de un dispositivo de realidad virtual permitido a los espectadores al paso a la derecha en la acción.
Millones de alta gama de auriculares de realidad virtual están enviando en estos momentos a los clientes en todo el mundo. Las empresas pueden experimentar con vídeo de inmersión, si se está tratando un simple oficina o la fábrica gira, un lanzamiento de producto, una reunión, evento, o anuncio de reclutamiento de recursos humanos de vídeo anual. Cada proyecto VR es una experiencia de aprendizaje. La práctica le ayudará a prepararse para la transición.
Si desea posicionar su marca en la vanguardia de las nuevas transiciones tecnológicas, la realidad virtual es un gran lugar para comenzar. auriculares de gama superior, como el Rift Oculus o HTC Vive son una gran manera de construir experiencias de inmersión que le permitirán sobresalir en su industria. Los presupuestos son mucho más altos, pero una vez que sumergir a sus grupos de interés utilizando gráficos 3D por ordenador, donde sus ojos y la mente puede ser engañado en la creencia de que están físicamente en otro lugar, las posibilidades son infinitas.
No aumentada, que no son virtuales - es la realidad mixta que cambia el juego
- Llevar la experiencia al cliente antes de que reserven.
- Navegación y de guía (aeropuertos, hoteles).
- Haciendo sin fricción de viaje (por ejemplo, herramientas de traducción).
- descubrimiento destinación (visitas a lugares de interés).
El futuro de la Realidad Aumentada: La tecnología que está cambiando cómo vemos el mundo
Una entrevista exclusiva con el fundador de Vuzix, Presidente y CEO Paul Travers.
Gafas de Realidad Aumentada con Eye Tracking exhibido en AWE 2016
Contactos para los medios sensomotor Instruments GmbH (SMI) Tim Stott + 49-1622-716-166 tim.stott@smi.de EmptyBreak: MARCADOR Lumus David Andrew Goldman + 1-877-893-0314 dgoldman@lumus-optical.com EmptyBreak: MARCADOR SensoMotoric Instruments GmbH Warthestrasse 21 14513 Teltow Alemania EmptyBreak: MARCADOR Teléfono: + 49- (0) 3328-3955-00 Fax: + 49- (0) 3328-3955-99 WEB: http://www.smivision.com E- mail: info@smivision.de
Foto: http://photos.prnewswire.com/prnh/20160531/373467
Investigadores desarrollan un preciso sistema de localización por cámara
Nueva gran actualización para la edición de desarrollo de HoloLens
- Multitarea: Hasta tres aplicaciones UWP al mismo tiempo.
- Nuevos comandos de voz: Mira a un holograma y di “Face Me”. Cambia el tamaño diciendo “Bigger” o “Smaller”. Trae una aplicación delante tuyo diciendo “Hey Cortana, move <Nombre> here”.
- Mejora en el desarrollo con HoloLens: Ahora se puede navegar, cargar y descargar archivos a través del portal de dispositivos Windows. Se puede acceder a la carpeta de documentos, imágenes y almacenamiento local desde cualquier aplicación que se haya cargado o desarrollado con Visual Studio.
- El emulador de HoloLens ahora soporta el inicio de sesión con una cuenta de Microsoft: Se puede habilitar esta opción desde el menú de herramientas adicionales.
- Las aplicaciones en 2D ya no muestran la barra de navegación ni el cursor cuando se reproduce un vídeo en pantalla completa para evitar distracciones: Con esto se mejora la experiencia al reproducir vídeos.
- Ya es posible fijar fotos sin la aplicación de navegación. La aplicación de navegación se puede ocultar con aplicaciones en 2D como por ejemplo al visualizar fotos.
- Seleccionador de archivos.
- Actualización de Edge: Para unificar la experiencia con su ordenador y dispositivo móvil. Se han habilitado múltiples instancias en el navegador. Página de nueva pestaña con diseño personalizado para HoloLens, moverse entre pestaña y abrir nuevas ventanas, incluyendo una mejora en el rendimiento.
- Groove Música: Ya está disponible la aplicación en la tienda para las HoloLens, prueba a bajar y escuchar música de fondo.
- Personalización de aplicaciones en el entorno: Se han añadido opciones para personalizar el tamaño de las aplicaciones y arrastrarlas donde se desee, incluyendo rotación de la aplicación, pruebe a pulsar en la aplicación y arrástrela al circulo.
- Mejoras en la conexión de dispositivos: Ya se puede conectar cualquier ratón Bluetooth a las HoloLens. También se ha mejorado la compatibilidad con teclados, ahora funcionan mucho mejor.
- Ahora se puede realizar capturas de imagen animadas basadas en la realidad virtual: Para ello hay que pulsar “subir volumen” + “bajar volumen” al mismo tiempo. También será posible compartir estas capturas de imágenes animadas en Facebook, Twiiter y Youtube.
- Los hologramas se puede girar al insertarlos en nuestro entorno.
- La longitud máxima de grabación de vídeos basados en realidad virtual se ha aumentado a cinco minutos.
- Aplicación de fotos: Ahora permite ver vídeos de OneDrive sin necesidad de descargarlos.
- Se ha mejorado el guardado del lugar de los hologramas: Se mostrarán justo donde los dejamos pero con una gran mejora de precisión. También se mostrará la opción de re-conectar al Wi-Fi en caso de que las HoloLens no detecten donde están los hologramas.
- Mejora en el diseño del teclado: Se ha mejorado el diseño del teclado mostrando los dominios habituales de las direcciones de correo electrónico.
- Mejorado el tiempo de registro de aplicaciones y detección automática de la zona horaria durante la configuración rápida.
- Sensor de almacenamiento: Ya es posible ver el espacio disponible, el espacio utilizado por el sistema, aplicaciones y archivos.
- Las aplicaciónes de Feedback App e Insider Hub se han convertido en una sola aplicación llamada Feedback Hub, que permitirá enviar los errores y sugerencias por parte de los usuarios.
La visión del futuro de la competición del motor según Peugeot
Un siglo más tarde, Peugeot rinde homenaje a un equipo de ensueño, el de los "Charlatanes", que dieron a Peugeot tres grandes victorias en el legendario óvalo de la capital estadounidense de los deportes del motor entre 1913 y 1919 (Jules Goux en 1913, Dario Resta en 1916 y Howard Wilcox en 1919). Para ello, nada mejor que una reinterpretación futurista del espíritu "Indy": el Peugeot L500 R Hybrid.
Un racing concept que lleva al máximo las sensaciones al volante
El Peugeot L500 R Hybrid se asienta lo más cerca posible del asfalto para entregar todo su potencial desde los primeros metros. Con sus vías anchas, su metro de altura y su peso de 1.000 Kg, el Peugeot L500 R HYbrid está diseñado para ofrecer altas prestaciones: pasa de 0 a 100 Km/h en 2,5 segundos y recorre 1000 m en salida desde parado en 19 segundos.
Su cadena de tracción híbrida de gasolina plug-in de 500 CV, desarrollada por los equipos de Peugeot Sport y derivada de la del 308 R HYbrid, asocia dos motores eléctricos, en la parte delantera y en la trasera, a un motor gasolina de 270 CV, lo que permite disfrutar de un par máximo de 730 Nm.
El Peugeot L500 R HYbrid presenta dos líneas de estilo, que parten del león de la calandra y llegan hasta el puesto del piloto para terminar, como guiño a su ilustre antepasado, en una zaga afilada en la que figuran las tres garras distintivas de las luces traseras, características del actual estilo Peugeot.
Experiencia de carrera amplificada por un Peugeot i-Cockpit holográfico
El Peugeot L500 R HYbrid es un vehículo de competición pensado para unirse totalmente al conductor y ampliar sus sensaciones al volante. El puesto de conducción es un habitáculo cerrado, diseñado como una cápsula flotante individual insertada en la carrocería. En el interior, los equipos de diseño han dibujado una visión futurista del Peugeot i-Cockpit, que se presenta en una versión ultradeportiva, con un pequeño volante integrado en la estructura y dos hologramas que proyectan la información y los datos al piloto a través de dos indicadores en forma de disco.
En busca de una mayor aerodinámica, los equipos de Peugeot han dado un giro sorprendente a la arquitectura biplaza del L45 original, convirtiéndolo en un monoplaza y ofreciendo a un copiloto virtual una experiencia de carrera amplificada y en tiempo real, por medio de un casco de realidad aumentada.
El 500 R Hybrid es un Peugeot del pasado, del presente y del futuro. Más allá del carácter futurista de este vehículo y de su homenaje a su antepasado, incorpora las señas de identidad del diseño Peugeot, como la firma luminosa delantera del nuevo SUV Peugeot 3008, la "coupe franche" azul y negra, en referencia al motor híbrido de gasolina de 500 CV y a los colores originales del L45.
Un racing concept como homenaje a las victorias de Peugeot en Indianápolis
El Peugeot L500 R HYbrid es un homenaje tanto al L45 como a un periodo glorioso para Peugeot en Estados Unidos: la marca del león logró tres veces la victoria en las 500 Millas de Indianápolis, en el segundo circuito de carreras más antiguo del mundo.
El L45 (de 4,5 litros) fue el sucesor del L76, creado en 1912 por un equipo de jóvenes pilotos, los "Charlatanes". Hasta 1919, producirían una serie de vehículos que iban a abrir una nueva era en el diseño de los motores de competición. El L76 fue el primer automóvil del mundo en combinar un motor de 4 cilindros con 4 válvulas por cilindro y dos árboles de levas en cabeza, lo que le convierte en el primer coche de carreras moderno. Podía alcanzar los 190 Km/h.
Al volante de los primeros Peugeot de carreras, los L76, L57, L3 y L45, los "Charlatanes" cosecharon éxitos en circuitos y carreras de todo el mundo. Los nombres de los pilotos Georges Boillot, Jules Goux y Paolo Zuccarelli y del ingeniero Ernest Henry siguen siendo sinónimo de innovación y audacia.
Esta hazaña americana marcó el inicio de una lista excepcional de victorias de los equipos Peugeot Sport en Estados Unidos: Ari Vatanen en 1988 y Robby Unser en 1989 se alzaron con el triunfo en la mítica carrera de montaña de Pikes Peak con el Peugeot 405 T16. Sébastien Loeb pulverizó el récord de subida con 8m13,878s para recorrer los 20 Km de ascensión al volante del Peugeot 208 T16 Pikes Peak.
Este espíritu de superación sigue estando presente en los equipos de Peugeot y les permite buscando victorias como la de Stéphane Peterhansel este año, que ha rubricado de la mejor manera el regreso de la Marca al Dakar tras las cuatro victorias sucesivas logradas entre 1987 y 1990.
"Con el Peugeot L500 R HYbrid hemos querido homenajear esta hazaña lograda por Peugeot a principios del siglo XX. Inspirados por este espíritu de innovación y búsqueda de las máximas prestaciones, hemos querido ofrecer una visión atractiva, elegante y tecnológica del futuro de los deportes del automóvil con la firma de Peugeot", explica Matthias Hossann, responsable de Concept Cars y Avances Tecnológicos de Peugeot.
Global Healthcare Realidad Virtual y Realidad Aumentada Sistemas de Mercado - Plataformas mínimamente invasiva VR previstos para Crecer - Investigación y Mercados
"Global Healthcare Realidad Virtual y Realidad Aumentada Sistemas de Evaluación de Mercado y Pronóstico: 2016 - 2020"
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Este informe abarca el análisis cualitativo y cuantitativo de los principales segmentos comerciales en el mercado de software de realidad virtual y aumentada de la salud global para diferentes aplicaciones tales como la formación y la planificación, la rehabilitación, la simulación y la cirugía robótica mínimamente invasiva, terapia de inmersión e investigación y desarrollo médico.
cirugías robóticas y mínimamente invasivos requieren una importante experiencia y la habilidad para llevar a cabo. Las pequeñas incisiones para completar un gran número de cirugías pueden ser realizadas por los profesionales médicos más experimentados. Empresas como Intuitive Surgical han introducido plataformas de realidad virtual para la práctica y la realización de cirugías robóticas virtuales y cirugías mínimamente invasivas para aumentar la experiencia de formación hasta un interno está completamente listo. Como un gran número de cirugías mínimamente invasiva se convierta como la ablación, la artroscopia, laparoscopia y otros robótica y mínimamente se anticipan plataformas VR invasivos para crecer en la demanda por el fin del período de pronóstico.
Este informe también proporciona un análisis sobre los distintos componentes de hardware del mercado de la realidad virtual y aumentada de la salud mundial. En términos generales, los sub-segmentos incluidos en este análisis son el seguimiento de sensores, controladores hápticos, dispositivos de visualización y otros componentes de hardware. La realidad virtual requiere tanto de hardware como de software para trabajar en conjunto para proporcionar la mayor cantidad escenario más realista posible. Por lo tanto, el hardware incluye la tecnología más alto de la línea en imágenes, sensores para el seguimiento de audio, el movimiento y las acciones. Los dispositivos de visualización son de particular importancia en esta área desde la simulación audiovisual es la mayor vía de la creación de la realidad virtual y aumentada.
Temas de tecla cubrir:
Capítulo 1 - Ámbito de Investigación
Capítulo 2 - Las inferencias Mercado
Capítulo 3 - Dinámica del Mercado
Capítulo 4 - Evaluación del tamaño del mercado global de software, por Applications
Capítulo 5 - Evaluación Global Tamaño del mercado de hardware, por componentes, Pronóstico: 2016-2020
Capítulo 6 - Evaluación del tamaño del mercado mundial, por la geografía, Pronóstico: 2016-2020
Capítulo 7 - Análisis de los principales actores
Empresas mencionadas:
3D Systems (Symbionix)
Barco Electronic Systems Pvt. Ltd. simulado Surgical Systems LLC
Brainlab AG
CAE Healthcare
Dassault Systems
Echopixel
Ingeniería Systems Technologies
EON Reality Inc
eoSurgical
Epona
GE Healthcare
Immersion Medical
Toque de inmersión
Intuitive Surgical
Laerdal
Mentice
Mimic Tecnologías
Mindflux
MindMaze y Hewlett Packard.
OSSIM Tecnologías
Philips Healthcare
Psious
Verme
SimQuest
SimSurgery
Simulab Corporación
Simulab Corporación
Surgical Ciencia Sweden AB
Swemac
VirtaMed
Viscira
Voxel-Man
VRMagic
Para obtener más información, visite http://www.researchandmarkets.com/research/v2br7q/global_healthcare
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Asus también se suma a la moda de la realidad virtual
Economía Digital
EEUU
No sólo los gigantes tecnológicos se interesan por la realidad virtual (VR). Aunque Samsung, HTC e incluso Google, con sus Cardboard, hayan entrado ya en este mundo, eso no significa que otras compañías no quieran también intentarlo y competir así con estos gigantes.
Por ello, la firma Asus habría desarrollado sus propias gafas de realidad virtual, según Android Authority.
Al parecer, en el evento Computex 2015, en el stand de ASUS se podían ver unas gafas de realidad virtual que llevaban inscritas el nombre de "Asus VR".
Asus apuesta también por la VR
Aunque todavía se sabe poco o nada sobre este dispositivo, al parecer contaría con una correa de cuero (para darle un toque algo más sofisticado) y una pantalla táctil con un par de botones en el lateral, según avanza este mismo portal.
Si, finalmente, se confirma que se trata del nuevo dispositivo de realidad virtual de Asus, esto demostraría que la compañía habría estado enfocando sus esfuerzos no sólo en la realidad aumentada, sino también en esta otra tecnología, sumándose así a la tendencia que siguen (hoy en día) otras empresas.
Sin embargo y de momento, estas informaciones son sólo rumores que no han sido confirmados por la compañía y habrá que esperar para conocer más detalles al respecto.
7 claves para entender las diferencias entre la realidad virtual y aumentada
Un especialista detalló las características de este tipo de tecnologías. Sus usos, alcances y los dispositivos para sacar el máximo provecho de las dos
Google revoluciona las artes mediante realidad virtual y pinturas en 3D http://infob.ae/1TQjS0U Por @NicoVillar pic.twitter.com/Nz9aY0yR7r