lunes, 22 de abril de 2019

La Realidad Aumentada irrumpe en el sector inmobiliario. Iris 360 Studios lanza su nuevo desarrollo

De nuevo sorprende ver cómo esta tecnología emerge día a día en nuevos mercados, siendo capaz de innovar en nuevas aplicaciones utilizando tan sólo un smartphone. Ahora lo hace en el sector inmobiliario, especialmente frente a las promotoras, y en beneficio de todos los usuarios finales
Imagina por un instante, tan sólo descargando una App. en el teléfono móvil, tablet o iPad, poder emplazar en cualquier terreno un piso o casa, a escala real o de maqueta. Después recorrerla, caminando físicamente por el terreno real y viendo a través del móvil las estancias, decoración, e incluso la realidad integrada a través de las ventanas. También escanear planos y ver la vivienda a escala sobre el mismo, a modo de maqueta, que se puede rotar, ampliar…etc.

Pues bien, Iris 360 Studios ha lanzado su nuevo desarrollo y servicio de creación de Apps en Realidad Aumentada para el sector inmobiliario, proponiendo esta nueva forma de mostrar y visitar bienes inmuebles. Como dice su director Héctor Salamanca León, “frente a la Realidad Virtual, este desarrollo de Realidad Aumentada hace factible que cualquier persona que descargue la App., sin necesidad de adquirir Gafas de RV, pueda disfrutar de su visita virtual, paseando libremente por la casa o piso en RA integrado en el terreno que haya elegido, o escanear planos para ver las maquetas virtuales, con cualquier dispositivo de nueva generación”.

Los desarrolladores ponen a disposición pública su App. de ejemplos “RA Iris360” descargable desde Google Play y Apple Store, para que cualquiera pueda escanear los ejemplos de su web, emplazar y visitar un piso en escala real, situar la maqueta de una casa y otros ejemplos como el modelo tridimensional de un dragón o coche, desarrollados para otros sectores. Asimismo, pondrán a disposición de los profesionales que lo soliciten más ejemplos de planos.

Esta herramienta supone, a nuestro parecer, un gran avance para aquellas promotoras inmobiliarias y constructoras que quieran ofrecer a sus clientes la posibilidad de acceder de forma cómoda, sencilla y deslocalizada, tanto a sus proyectos de obra sobre plano como a los inmuebles ya construidos, facilitando y mejorando el sistema de promocionar que hasta ahora se viene utilizando.


Google I/O 2019: ¿qué podemos esperar?


Escrito por:Luca ZaninelloHace 20 horas

Como cada año, el evento más esperado por los desarrolladores y fans de Android está a la vuelta de la esquina. Google I/O 2019 tendrá lugar de nuevo en mayo y de nuevo en el hermoso anfiteatro de Mountain View, California. Habrá muchas noticias entre los nuevos Pixel, Android Q, AI, AR/VR y el vasto mundo del desarrollo de aplicaciones. El calendario oficial de sesiones para desarrolladores está en online. ¿Preparados?


Atajos:
¿Cuándo y dónde?
Qué se puede esperar
Calendario


Google I/O 2019: ¿cuándo y dónde tendrá lugar?

Este año la cita para Google I/O es del 7 al 9 de mayo. El lugar elegido para el evento es una vez más el anfiteatro Shoreline en Mountain View, ahora un escenario tradicional para el evento de la gran G.
Google I/O 2018: todo lo que te perdiste el año pasado

De una cosa podemos estar seguros: el momento clave será el evento de apertura y a continuación habrá 3 días de talleres que también se retransmitirán para que cualquier persona interesada en los temas tratados pueda seguirlos.

¿Veremos por primera vez Android Q? / © Look Studio/Shutterstock/montage AndroidPIT
¿Qué se puede esperar del Google I/O 2019?

Google I/O todavía tiene algunas revelaciones nítidas para los fans de Android, y es entonces cuando esperamos estar informados sobre las características clave de un Android 10 Q casi maduro para entonces y tener la oportunidad de probar la beta.
Google Pixel 3a y 3a XL

Los rumores sobre los nuevos Píxel de gama media han existido durante mucho tiempo. Conocidos anteriormente como Pixel 3 Lite y Pixel 3 Lite XL, los nuevos smartphones de gama media de Google tendrían finalmente un nombre diferente: Pixel 3a y 3a XL.
Google Stadia

Formalizado en la Game Developer's Conference 2019 en San Francisco, Project Stadia es el servicio de streaming de juegos de Google. Según Sundar Pichai, la idea es construir "una plataforma de juego para todo el mundo", eliminando las barreras que impiden a los jugadores acceder a los juegos más sofisticados del momento. Durante la I/O de Google, Google podría proporcionar más información, incluida la fecha de lanzamiento.

Android Q

Las primeras versiones beta de Android Q, presentadas en marzo, se centraron en anunciar nuevas características específicas para desarrolladores. Esperamos que Google nos ofrezca más pistas sobre el nuevo sistema operativo
4 funciones de Android Q que me encantan
IA, RV y RA

Se hablará mucho sobre la inteligencia artificial (IA). Además Google mostrará al mundo su progreso con la casa inteligente, la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV), las aplicaciones y los temas dedicados a los desarrolladores (después de todo, Google I/O es un evento dedicado a ellos).

Para que te hagas una idea de lo que puedes esperar, esto es lo que vimos en la última edición de Google I/O, que incluía el bienestar digital tan de moda y la herramienta de llamadas Google Duplex AI:


El calendario de sesiones ya online

En la página web oficial dedicada al evento se incluye finalmente un calendario de todo lo que ocurrirá durante este I/O de Google. Como siempre, habrá muchas sesiones dedicadas a los desarrolladores que también serán transmitidas y que tendrán lugar en las horas y días siguientes a la inevitable conferencia magistral.

Entre las sesiones más interesantes se encuentran las dedicadas al nuevo servicio de streaming de juegos Google Stadia y Linux en Chrome OS.
¿Interesado en Google Stadia? ¡Estos son los juegos compatibles!

Las sesiones sobre Stadia tal vez nos permitan arrojar algo de luz sobre lo que aún no sabemos sobre el servicio de juegos de Google. / © Google Stadia

También hablarán sobre el desarrollo de aplicaciones locales gracias al hardware dedicado que la empresa presentó a principios de mes, llamado Google Coral. Se cubrirán temas como Google Maps y Asistentes, Kotlin, Firebase y muchas sesiones específicas para desarrolladores experimentados y novatos.

Obviamente te mantendremos informado de todas las novedades que se presenten y te proporcionaremos lo antes posible el enlace al streaming para que puedas seguir el evento.

¿Qué es lo que más le interesa de Google I/O?

La revolución no tiene por qué ser automatizada


La inteligencia artificial (IA) está transformando cada aspecto de nuestras vidas, sobre todo la economía. Por tratarse de una tecnología de uso general, las aplicaciones de IA son potencialmente infinitas. Si bien se la puede utilizar para automatizar tareas que anteriormente eran realizadas por personas, también puede hacer que la mano de obra humana sea más productiva, aumentando así la demanda laboral.
Desafortunadamente, la tendencia actual en el desarrollo de IA comercial es hacia más y más automatización, con consecuencias potencialmente desastrosas para la sociedad. Sin duda, la automatización ha sido un motor de crecimiento de la productividad desde el comienzo de la Revolución Industrial cuando, a partir de finales del siglo XVIII, se mecanizaron los procesos de tejido e hilado. Pero la ola de automatización no beneficia a todos automáticamente. Al reemplazar la mano de obra con máquinas en tareas de producción, se reduce el porcentaje de valor agregado (e ingreso nacional) de la mano de obra, contribuye a la desigualdad y puede reducir el empleo y los salarios.
Sin embargo, la mayoría de las economías modernas han experimentado un crecimiento robusto del salario y del empleo desde la Revolución Industrial. En tanto la automatización ha desplazado a los trabajadores en ciertas tareas, han surgido otras tecnologías que restablecen el papel central de la mano de obra en el proceso de producción creando nuevas tareas en las que los seres humanos tienen una ventaja comparativa. Estas tecnologías no sólo han contribuido a un crecimiento de la productividad, sino que también han aumentado el empleo y los salarios, generando en el proceso una distribución más equitativa de los recursos.
Consideremos la mecanización agrícola, que comenzó en el siglo XIX. Al principio, la sustitución de la mano de obra pura por máquinas efectivamente redujo el porcentaje de la mano de obra en el valor agregado, desplazando a una enorme porción de la fuerza laboral de Estados Unidos que anteriormente había estado empleada en el campo. Pero, al mismo tiempo, las nuevas industrias florecientes necesitaban trabajadores para realizar tareas nuevas e interesarse por las ocupaciones que surgían. Los puestos administrativos se expandieron tanto en los servicios como en la industria, donde una división más fina de la mano de obra impulsó la productividad, el empleo y el crecimiento salarial.
Podrían utilizarse la IA para reestructurar tareas y crear actividades donde se pueda restablecer la mano de obra
Un patrón similar de cambio tecnológico alimentó el crecimiento del empleo y de los salarios para los trabajadores muy cualificados y poco cualificados por igual en las décadas posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, en las últimas tres décadas, los cambios concomitantes que hicieron falta para compensar los efectos del desplazamiento de la mano de obra como consecuencia de la automatización han estado notablemente ausentes. Como resultado de ello, el crecimiento salarial y del empleo se ha mantenido estancado y el crecimiento de la productividad, anémico.
De manera inquietante, parece que la IA va a exacerbar este patrón, produciendo una desigualdad aún mayor y muchas más décadas de crecimiento salarial lento y de una caída de la participación del mercado laboral. Pero no hay nada inherente a la IA que exija este desenlace. Por el contrario, podrían utilizarse aplicaciones de IA para reestructurar tareas y crear nuevas actividades donde se pueda restablecer la mano de obra, generando a la larga beneficios económicos y sociales de amplio alcance.
En educación, por ejemplo, la recopilación y el procesamiento de datos en tiempo real mediante sistemas de IA pueden empoderar a los maestros para que ofrezcan una instrucción individualizada calibrada según las necesidades de cada alumno, que probablemente varíen de una persona a otra. Lo mismo se aplica a la atención médica, donde la IA puede empoderar a los técnicos y a las enfermeras calificadas para ofrecer tratamientos personalizados. Es más, los potenciales beneficios de la IA para la mano de obra no están confinados a los servicios. Gracias a los avances en realidad aumentada y virtual, también se puede utilizar para crear nuevas tareas para los seres humanos en la industria de alta precisión, que actualmente está dominada por robots industriales.
Resulta tentador pensar que el mercado traducirá estas promesas en realidad. Las nuevas tecnologías generan beneficios no sólo para los inventores y quienes las adoptan de manera temprana, sino también para los productores, trabajadores y consumidores. Y algunas tecnologías tienen la capacidad de propiciar la creación de empleos y reducir la desigualdad, con enormes beneficios sociales que los inventores y los usuarios pioneros ni siquiera consideraron.
El problema es que los mercados de tecnología no funcionan tan bien cuando hay paradigmas contrapuestos en juego. Cuanto más se impone el paradigma de la automatización, más los incentivos del mercado favorecerán la inversión en esa área a expensas de otros paradigmas que podrían crear nuevas tareas con una alta demanda de mano de obra.
Un foco inclinado a automatizar tareas se traduce en crecimiento bajo de productividad y salarios
Si esa no es razón suficiente para no confiar en el mercado, existen problemas adicionales específicos de las tecnologías de IA. Por tomar un ejemplo, el campo está dominado por un puñado de grandes empresas tecnológicas con modelos de negocio estrechamente vinculados con la automatización. Estas empresas representan el grueso de las inversiones en investigación de IA, y han creado un entorno comercial en el cual la eliminación de seres humanos falibles de los procesos de producción se considera un imperativo tecnológico y comercial. Por si fuera poco, los gobiernos están subsidiando a las empresas a través de una automatización acelerada, exenciones impositivas y deducciones de intereses -todo esto mientras se grava a la mano de obra-.
Sin duda, la adopción de nuevas tecnologías de automatización se ha vuelto rentable aun cuando las propias tecnologías no son particularmente productivas. Esas deficiencias en el mercado para la innovación y la tecnología parecen estar promoviendo precisamente el tipo equivocado de IA. Un foco inclinado a automatizar cada vez más tareas se está traduciendo en un crecimiento bajo de la productividad y de los salarios y en una caída del porcentaje de la mano de obra en el valor agregado.
No tiene por qué ser así. Al reconocer un fallo obvio del mercado y redirigir el desarrollo de la IA hacia la creación de nuevas tareas que mejoren la productividad para las personas, podemos volver a lograr una prosperidad compartida. No podemos poner en peligro las alternativas.
Daron Acemoglu es profesor de Economía en el MIT y Pascual Restrepo es profesor de Economía en la Universidad de Boston

Los momentos más surrealistas que ha dado Pokémon GO


El lanzamiento de Pokémon GO en verano de 2016 fue un auténtico bombazo mundial que consiguió hacerse hueco en los principales medios de comunicación de todo el mundo, tanto escritos como televisivos.
Aunque ha habido juegos que han logrado también inicios muy fuertes, el caso de este título para dispositivos móviles fue muy particular al requerir de movimiento y combinar elementos virtuales con los mapas del mundo real.
Casi tres años después de su lanzamiento, Pokémon GO sigue teniendo una gran base de jugadores que salen cada día a la calle con el objetivo de hacerse con todos. Ya han sido introducidas cuatro generaciones de Pokémon —aunque la última no completa y hay todavía un par de ausencias en la tercera— y no han cesado de añadir nuevas funcionalidades.
Las cosas, eso sí, se han calmado y la inmensa mayoría de jugadores ya disfrutan sin afectar al día a día de la ciudad. Salvo alguna aglomeración en algún punto poco idóneo debido a una incursión, ya no se viven situaciones tan curiosas como las que se daban al principio. Precisamente ese tipo de situaciones son las que vamos a recoger en este artículo.

ESTAMPIDA EN CENTRAL PARK

Los múltiples eventos, las incursiones y los casi tres años de vida han hecho que cualquier Pokémon de primera generación no genere ya ningún interés para los jugadores más veteranos. Por supuesto, al principio no era sí.
Un Vaporeon, una evolución de Eevee que se destacó durante los inicios como una de las opciones más sólidas para utilizar en los gimnasios, apareció salvaje en uno de los lugares más emblemáticos de Nueva York, Central Park. Los jugadores acudieron en masa a por él. La situación es tan surrealista que es mejor que la veas con tus propios ojos.

RIHANNA NO QUIERE QUE CACES POKÉMON

Un verdadero maestro Pokémon necesita estar pendiente de las criaturas que aparezcan a su alrededor para no perderse nada, incluso aunque la situación no sea la más apta. Eso es lo que debió pensar una jugadora durante un concierto de Beyoncé en julio de 2016.
Otro asistente grabó sorprendido a esta joven jugando a Pokémon GO. No sabemos si es que no estaban saliendo demasiados, pero la jugadora no quería perder el tiempo y utilizó un incienso para conseguir más capturas. El vídeo se viralizó y no pasó desapercibido para otra cantante, Rihanna, que pidió en uno de sus conciertos a sus fans que no jugasen durante la actuación.

LA ARMADA TE AYUDA A VIAJAR

Una de las peculiaridades de Pokémon GO es que, aunque quieras,no vas a poder capturarlos a todos desde tu casa, ya que hay ciertos Pokémon que solo aparecen en ciertas regiones del mundo. Aunque ahora el número se ha incrementado, al principio solo eran cuatro: Mr. Mime en Europa, Tauros en Norteamérica, Kangaskhan en Australia y Farfetch'd en la parte más oriental de Asia.
Este hecho no pasó desapercibido para la Armada española, que lanzó un vídeo promocional en el que animaba a los jugadores a alistarse para viajar. "Si tu meta es viajar por el mundo y capturarlos a todos, nosotros te ayudamos. Armada Española ¡Hazte con todos!", decía el vídeo publicado en su cuenta de Twitter.

POKÉMON EN RÍO 2016

Solo un mes después del lanzamiento de Pokémon GO, el mundo entero puso su mirada en Brasil por los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016. Los mejores atletas se dieron cita en la Villa Olímpica, aunque no tardaron en darse cuenta de un problema: la aplicación no funcionaba todavía en el país latinoamericano.
Niantic se puso manos a la obra para habilitarla y pronto estuvo disponible, hecho que no dudaron en celebrar algunos deportistas como el canoísta francés Matthieu Peché a través de redes sociales. El juego, por cierto, le salió muy caro al gimnasta japonés Kōhei Uchimura —medallista de oro en esos juegos—, ya que la itinerancia de datos que activó para jugar le costó medio millón de yenes (unos 4000 euros).

MÁS FAMOSO QUE EL PORNO

Pokémon GO no fue solo un auténtico éxito de descargas y de ventas digitales —algo que sigue siendo—, sino que se convirtió en uno de los términos más buscados en Google durante esos primeros días.
Una buena muestra de ellos es que durante esas primeras semanas Pokémon venció a un duro rival en Google: el porno. Esa segunda semana de julio de 2016, Pokémon llegó a estar significativamente por encima de este término, mientras que Pokémon GO se igualó.

Snapchat y la ONU advierten sobre las emisiones nocivas en el Día de la Tierra

Con motivo del Día de la Tierra, Snapchat y la ONU muestran a través de una lente de realidad aumentada cómo será el planeta en 2100.
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Snapchat y las Naciones Unidas han colaborado en una acción con motivo del Día de la Tierra, que se celebra cada 22 de abril. El objetivo es dar a los Snapchatters una visión de cómo podría ser la Tierra en el año 2100, y no es muy esperanzadora.
Durante las 24 horas de este lunes la aplicación tendrá disponible una lente para los usuarios de Estados Unidos. La visión que proporciona dará una idea de cómo se vería el mundo en 2100 si no se reducen las emisiones de gases dañinos para la atmósfera.
Snapchat ha trabajado conjuntamente con el Programa de Naciones Unidas para el Medio Ambiente en el desarrollo de la lente, que ha sido creada con el Lens Studio de Snap.
La lente ofrece una experiencia interactiva a través de realidad aumentada y muestra la línea de flotación proyectada en 2100. Se estima que los niveles globales del mar aumenten hasta 1,5 metros, lo que destruiría las líneas costeras actuales y "causaría estragos en áreas urbanas icónicas".
Snapchat y la ONU han dicho que el informe más reciente del Grupo Intergubernamental de Expertos sobre el Cambio Climático prevé que los océanos aumenten de 25 a 76 centímetros para el año 2100, mientras que un análisis similar de datos de la NASA y de Europa calcula que serán 66 centímetros.
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domingo, 21 de abril de 2019

El paso a la Realidad Aumentada de Angry Birds VR


Angry Birds VR: Isle of Pigs sigue en expansión de contenido y además va camino de PlayStation VR




Angry Birds es un juego histórico se mire por donde se mire. Te puede gustar o no, pero ha sido tan determinante para la expansión del videojuego en móviles como Candy Crash o Clash of Clans. Tras romper la barrera y llegar incluso a los cines, Rovio entró en una grave crisis y comenzó a buscar otras salidas a su franquicia. Una de las que más nos llaman la atención es la adaptación a la Realidad Virtual que supone Angry Birds VR: Isle of Pigs, creado por Resolution Games.


Estrenado el pasado mes de febrero para HTC Vive y Oculus Rift, está logrando muy buenas críticas. Y como aún no lo hemos jugado, charlamos con uno de sus creadores sobre la propuesta, Tommy Palm. Nos contó sus planes para llevarlo también a PlayStation VR y la adaptación del título a Realidad Aumentada para móviles, así como los planes de expansión como la actualización gratuita Spooky Mode, que no solo aporta "niveles nuevos y también un nuevo antagonista, llamado Dr. Frankenswine".

"Seguimos trabajando de forma activa en el juego", respondió al micrófono de GRTV, confiado en que las posibilidades van a crecer este año con la llegada de más dispositivos como Oculus Quest. En la versión de Realidad Virtual, que se titula Angry Birds AR: Isle of Pigs (un cambio sutil), "podrás descargarla en tu móvil y caminar por varios niveles para encontrar el ángulo bueno y disparar desde ahí".

Aquí tenéis la entrevista completa, en la que Palm nos habla de cómo al principio dudaba de la posibilidad de adaptar este tipo de control y de experiencia al formato VR, pero cómo al final acabó saliendo adelante.
Angry Birds VR: Isle of Pigs - Entrevista a Tommy Palm
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