LA MÁQUINA DEL TIEMPO ES REALIDAD... AUMENTADA
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LENTES INTRAOCULARES SERÁN FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA
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VIAJE 2.0 CON REALIDAD AUMENTADA
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Dirk Schart, Re´flekt: "Realidad aumentada da ventaja competitiva a empresas”
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Re`Flekt: De la Fábrica digital a la Industria Aumentada.
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Realidad aumentada protagoniza serial web
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lunes, 22 de abril de 2019
La Realidad Aumentada irrumpe en el sector inmobiliario. Iris 360 Studios lanza su nuevo desarrollo
Google I/O 2019: ¿qué podemos esperar?
Escrito por:Luca ZaninelloHace 20 horas
Como cada año, el evento más esperado por los desarrolladores y fans de Android está a la vuelta de la esquina. Google I/O 2019 tendrá lugar de nuevo en mayo y de nuevo en el hermoso anfiteatro de Mountain View, California. Habrá muchas noticias entre los nuevos Pixel, Android Q, AI, AR/VR y el vasto mundo del desarrollo de aplicaciones. El calendario oficial de sesiones para desarrolladores está en online. ¿Preparados?
Atajos:
¿Cuándo y dónde?
Qué se puede esperar
Calendario
Google I/O 2019: ¿cuándo y dónde tendrá lugar?
Este año la cita para Google I/O es del 7 al 9 de mayo. El lugar elegido para el evento es una vez más el anfiteatro Shoreline en Mountain View, ahora un escenario tradicional para el evento de la gran G.
Google I/O 2018: todo lo que te perdiste el año pasado
De una cosa podemos estar seguros: el momento clave será el evento de apertura y a continuación habrá 3 días de talleres que también se retransmitirán para que cualquier persona interesada en los temas tratados pueda seguirlos.
El calendario de sesiones ya online
En la página web oficial dedicada al evento se incluye finalmente un calendario de todo lo que ocurrirá durante este I/O de Google. Como siempre, habrá muchas sesiones dedicadas a los desarrolladores que también serán transmitidas y que tendrán lugar en las horas y días siguientes a la inevitable conferencia magistral.
Entre las sesiones más interesantes se encuentran las dedicadas al nuevo servicio de streaming de juegos Google Stadia y Linux en Chrome OS.
¿Interesado en Google Stadia? ¡Estos son los juegos compatibles!
También hablarán sobre el desarrollo de aplicaciones locales gracias al hardware dedicado que la empresa presentó a principios de mes, llamado Google Coral. Se cubrirán temas como Google Maps y Asistentes, Kotlin, Firebase y muchas sesiones específicas para desarrolladores experimentados y novatos.
Obviamente te mantendremos informado de todas las novedades que se presenten y te proporcionaremos lo antes posible el enlace al streaming para que puedas seguir el evento.
¿Qué es lo que más le interesa de Google I/O?
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domingo, 21 de abril de 2019
El paso a la Realidad Aumentada de Angry Birds VR
Angry Birds VR: Isle of Pigs sigue en expansión de contenido y además va camino de PlayStation VR
Angry Birds es un juego histórico se mire por donde se mire. Te puede gustar o no, pero ha sido tan determinante para la expansión del videojuego en móviles como Candy Crash o Clash of Clans. Tras romper la barrera y llegar incluso a los cines, Rovio entró en una grave crisis y comenzó a buscar otras salidas a su franquicia. Una de las que más nos llaman la atención es la adaptación a la Realidad Virtual que supone Angry Birds VR: Isle of Pigs, creado por Resolution Games.
Estrenado el pasado mes de febrero para HTC Vive y Oculus Rift, está logrando muy buenas críticas. Y como aún no lo hemos jugado, charlamos con uno de sus creadores sobre la propuesta, Tommy Palm. Nos contó sus planes para llevarlo también a PlayStation VR y la adaptación del título a Realidad Aumentada para móviles, así como los planes de expansión como la actualización gratuita Spooky Mode, que no solo aporta "niveles nuevos y también un nuevo antagonista, llamado Dr. Frankenswine".
"Seguimos trabajando de forma activa en el juego", respondió al micrófono de GRTV, confiado en que las posibilidades van a crecer este año con la llegada de más dispositivos como Oculus Quest. En la versión de Realidad Virtual, que se titula Angry Birds AR: Isle of Pigs (un cambio sutil), "podrás descargarla en tu móvil y caminar por varios niveles para encontrar el ángulo bueno y disparar desde ahí".
Aquí tenéis la entrevista completa, en la que Palm nos habla de cómo al principio dudaba de la posibilidad de adaptar este tipo de control y de experiencia al formato VR, pero cómo al final acabó saliendo adelante.