sábado, 21 de marzo de 2020

Ecommerce: Tres aspectos tecnológicos que están definiendo las formas de comprar en el futuro



De acuerdo con Mariana Sensini, gerente de Crecimiento de Pinterest, al igual que la tecnología los hábitos de consumo de las personas se transforman, por lo que las empresas deben adaptarse lo más pronto posible mediante el uso de herramientas que les permitan entender el comportamiento de los consumidores en la era digital.
Balance entre el mundo online y el offline
Dado que el consumidor de hoy es omnicanal, el desafío para las empresas en los próximos años será lograr el balance entre aquello que ofrecen en el mundo virtual y sus canales de retail tradicionales. Por esta razón, las plataformas digitales brindan más opciones a los negocios para mostrar sus catálogos a través de contenido altamente visual, lo que permite a los usuarios encontrar de manera orgánica aquello que más les gusta. De hecho, un reporte reciente de Pinterest reveló que 83% de sus usuarios realizaron una compra después de haberlo visto publicado en el perfil de una marca.
Búsquedas visuales
Cada día, esta herramienta va tomando mayor relevancia en la forma en que las personas descubren aquello que los inspira en su día a día: desde ideas en recetas para preparar la cena, hasta el look perfecto para una fiesta de graduación, pues a diferencia de las búsquedas “tradicionales”, basta una sola imagen para obtener resultados con mucha mayor rapidez y precisión, lo que a su vez se traduce como un efecto positivo dentro de la experiencia de las compras online.
De acuerdo con la agencia de investigación de mercado Gartner, aquellas marcas que incorporen funciones de visual search en sus plataformas de ecommerce aumentarán sus ingresos en un 30% para el año 2021.
Realidad aumentada
Poco a poco esta tecnología va abriéndose paso en la vida de los negocios y clientes, por lo que también está teniendo un impacto relevante en los nuevos hábitos de consumo. Esta herramienta, le permite a las personas “probar” virtualmente algunos productos, como ropa o maquillaje, para tomar una mejor decisión de compra con la que puedan quedar completamente satisfechos, lo que para las empresas significa un menor número de devoluciones.
De acuerdo con un informe de Markets and Markets, se espera que esta tecnología genere aproximadamente 72 mil 700 millones de dólares para el 2024.
Así, la tecnología juega un papel decisivo en el desarrollo de toda empresa, por lo que necesitan contar con las estrategias y herramientas adecuadas que le permitan conocer a profundidad, los hábitos de consumo de sus clientes para no quedar rezagada o ser superada por su competencias.
Según Pinterest, es de suma importancia que las compañías cuenten con las herramientas adecuadas que les permitan conocer a profundidad la manera en que sus clientes descubren e interactúan con su marca, por lo que cada vez más suman a sus estrategias diversas plataformas digitales que ayuden a establecer una conexión mucho más directa, pues se estima que el 44% de los mexicanos utiliza al menos una de ellas como fuente de información e inspiración antes de realizar una compra.




Ahora que las tiendas físicas de Apple están cerradas en todo el mundo (excepto China) hasta nuevo aviso, los clientes que quieran ver los productos de la compañía tendrán que conformarse con las imágenes publicadas en la web.

Sin embargo, si quieres ver el último iPad Pro de Apple «en persona», ahora puedes hacerlo gracias al uso de la tecnología de Realidad Aumentada.

Apple ha creado un enlace web que permite apreciar cómo se verá el nuevo iPad Pro en tu escritorio. Ten en cuenta que necesitarás usar un iPhone o un iPad para ver el dispositivo en Realidad Aumentada ya que hace uso de ARKit.

No es extraño que Apple esté usando la realidad aumentada para ayudar a comercializar la nueva tablet ya que la compañía ha hecho una apuesta fuerte sobre esta tecnología. De hecho, los nuevos modelos de iPad Pro vienen con un nuevo escáner LiDAR que ayuda a mejorar la precisión de la tecnología de realidad aumentada.
Reproductor de vídeo


Nuevo iPad Pro en Realidad Aumentada

https://www.teknofilo.com/wp-content/uploads/2020/03/FullSizeRender.mp4?_=1

Otra de las novedades más interesantes es que, junto con el iPad Pro, Apple ha lanzado un nuevo accesorio de Magic Keyboard, que saldrá a la venta en mayo y que cuenta con un teclado tradicional con teclas retroiluminadas y un trackpad.

Los nuevos iPad Pro de 11 y 12,9 pulgadas están disponible en plata y gris espacial en configuraciones de almacenamiento de 128 GB, 256 GB, 512 GB y 1 TB.

Usuario italiano de ‘Pokémon Go’ es multado por saltarse la cuarentena para salir a jugar

Por Anthony Salas

‘Pokémon Go’ está recibiendo muchas críticas en estos momentos de cuarentena, esto es algo que el juego ha sufrido desde que fue lanzado en el 2016 por diversas organizaciones que lo acusan de incitar a las personas a jugar en todo momento, incluso en situaciones peligrosas.

Ahora tenemos una nueva noticia relacionada con el popular juego de Niantic, se trata de un usuario italiano que fue multado por la policía italiana por saltarse la cuarentena y haber salido a jugar en el país europeo que acumula la mayor cantidad de personas fallecidas debido al coronavirus que tiene al país europeo en cuarentena.



No es la primera vez que un usuario el juego de realidad aumentada es objeto de sanciones policiales, ya que a comienzos de este año un jugador se infiltró sin querer en una base militar canadiense para poder capturar algunas de estas criaturas. Sin embargo, este jugador italiano puede resultar el más polémico hasta la fecha teniendo en cuenta el marco en el que se da su sanción.

Secuelas de Avatar se retrasan indefinidamente debido al coronavirus
Sin preocuparse por la cuarentena
El usuario fue encontrado jugado en las calles de San Fermo, en la provincia de Como, una de las más afectadas por la presencia del coronavirus. Las autoridades lo enfrentaron y le preguntaron el motivo por el cual estaba en la calle en medio de la cuarentena, a lo que el hombre respondió “tengo que cazar Pokémon”. Según la policía, el hombre de 31 años de edad, ya había sido detenido por la policía por haber estado paseando con su hija por las calles.

En total, el hombre recibió una multa de 4.000 euros, y se suma a la lista de más de 43.000 italianos que han sido multados por salir en medio de la cuarentena que ha sido decretada por el gobierno local para tratar de evitar el aumento de la cifra de fallecidos por el coronavirus.

Ecommerce: Tres aspectos tecnológicos que están definiendo las formas de comprar en el futuro

De acuerdo con Mariana Sensini, gerente de Crecimiento de Pinterest, al igual que la tecnología los hábitos de consumo de las personas se transforman, por lo que las empresas deben adaptarse lo más pronto posible mediante el uso de herramientas que les permitan entender el comportamiento de los consumidores en la era digital.
Balance entre el mundo online y el offline
Dado que el consumidor de hoy es omnicanal, el desafío para las empresas en los próximos años será lograr el balance entre aquello que ofrecen en el mundo virtual y sus canales de retail tradicionales. Por esta razón, las plataformas digitales brindan más opciones a los negocios para mostrar sus catálogos a través de contenido altamente visual, lo que permite a los usuarios encontrar de manera orgánica aquello que más les gusta. De hecho, un reporte reciente de Pinterest reveló que 83% de sus usuarios realizaron una compra después de haberlo visto publicado en el perfil de una marca.
Búsquedas visuales
Cada día, esta herramienta va tomando mayor relevancia en la forma en que las personas descubren aquello que los inspira en su día a día: desde ideas en recetas para preparar la cena, hasta el look perfecto para una fiesta de graduación, pues a diferencia de las búsquedas “tradicionales”, basta una sola imagen para obtener resultados con mucha mayor rapidez y precisión, lo que a su vez se traduce como un efecto positivo dentro de la experiencia de las compras online.
De acuerdo con la agencia de investigación de mercado Gartner, aquellas marcas que incorporen funciones de visual search en sus plataformas de ecommerce aumentarán sus ingresos en un 30% para el año 2021.
Realidad aumentada
Poco a poco esta tecnología va abriéndose paso en la vida de los negocios y clientes, por lo que también está teniendo un impacto relevante en los nuevos hábitos de consumo. Esta herramienta, le permite a las personas “probar” virtualmente algunos productos, como ropa o maquillaje, para tomar una mejor decisión de compra con la que puedan quedar completamente satisfechos, lo que para las empresas significa un menor número de devoluciones.
De acuerdo con un informe de Markets and Markets, se espera que esta tecnología genere aproximadamente 72 mil 700 millones de dólares para el 2024.
Así, la tecnología juega un papel decisivo en el desarrollo de toda empresa, por lo que necesitan contar con las estrategias y herramientas adecuadas que le permitan conocer a profundidad, los hábitos de consumo de sus clientes para no quedar rezagada o ser superada por su competencias.
Según Pinterest, es de suma importancia que las compañías cuenten con las herramientas adecuadas que les permitan conocer a profundidad la manera en que sus clientes descubren e interactúan con su marca, por lo que cada vez más suman a sus estrategias diversas plataformas digitales que ayuden a establecer una conexión mucho más directa, pues se estima que el 44% de los mexicanos utiliza al menos una de ellas como fuente de información e inspiración antes de realizar una compra.

¡Por transmisiones en vivo! Ahora las semanas de la moda serán virtuales


El aislamiento social obligatorio en varios países ha frenado a la moda, no solo en ventas o en centros comerciales, sino que los desfiles se han visto en la necesidad de cancelar por la aglomeración de personas.
La crisis por el coronavirus ha hecho que firmas como Armani cancelen su desfile abierto programado para el 24 de febrero y en su reemplazo prefirió transmitirlo por streaming para que compradores y editores puedan verlo.


Incluso, cuando acabó la semana de la moda, el día 3 de marzo, Louis Vuitton, tenía prepara su nueva colección en formato virtual para los que no podían asistir puedan ver todo en la comodidad de su casa.
Es así que, la emergencia por el Covid-19, ha obligado al mundo a encontrarse en cuarentena por lo que muchas firmas se han visto en la necesidad de cancelar sus presentaciones y se encuentran en busca de formatos diferentes para desfilar.
Sin embargo, en Tokio, la semana de la moda se encuentra en curso y se hace a través de streaming. Lejos de solo pensar en transmisiones en vivo, un abanico de posibilidades existe en cuanto a los desfiles virtuales se tratan. Y es que se puede trabajar con realidad irtual o realidad aumentada, una de las opciones que más se ven.


Además, los showrooms de realidad aumentada con una opción que, además de evitar el desplazamiento de muchas más personas, reduce gastos innecesarios de muestras y prototipos.
Es así como, la necesidad, nos muestra que existen otras formas de ver la moda, la misma que se adecúa a la realidad en pleno 2020.

Black Mirror fue la inspiración (no-oficial) de esta nueva campaña sobre el racismo

La interacción entre la publicidad y la cultura popular está muy bien estudiada. Y es que las empresas tienen que tomar prestado de lo que sea que es popular entre el público para que desarrollen una campaña relevante. Al mismo tiempo, una buena activación puede ir más allá de su rol como mensaje promocional y colocarse como parte de la realidad diaria dentro de una comunidad. Algo muy similar a la idea de que la realidad inspira a la ficción y viceversa.
Este brevario cultural es relevante por la nueva campaña de Amnistía Internacional Italia. La organización lanzó un video por el Día Internacional para la Eliminación de la Discriminación Racial, que se conmemora este 21 de marzo. La activación no es un simple comercial de 30 segundos pidiendo a la gente respetar a al prójimo. De hecho, se trata de un cortometraje de casi ocho minutos que retrata un futuro donde la tecnología acentúa los problemas sociales.
De hecho, tanto en temática como en narrativa, la campaña se parece mucho a un episodio de Black Mirror. Cuenta la historia de una Italia en el futuro no tan lejano, donde la gente puede navegar en internet con lentes de Realidad Aumentada. En esta realidad, hay una red social en donde se anima a la gente a perpetrar y grabar actos de odio contra personas que fomenten la integración entre diferentes grupos raciales. La historia es corta, contundente y escalofriante.

Una campaña inspirada en la cultura popular

Así como lo parece haber hecho Amnistía Internacional con esta activación, otras empresas se inspiraron en el cine y la TV para una campaña. Por ejemplo, Apartments.com parecía copiar a Rick & Morty en un comercial con Jeff Goldblum. Direct Line hace unos días lanzó unos videos donde usó directamente a Bumblebee, Donatello y RoboCop para vender seguros. Por su lado Fanta, en su nueva estrategia de marketing, se burló de los ya icónicos comerciales de Nike.

Notas relacionadas

Hay que aceptar que la similitud entre Black Mirror y la campaña de Amnistía Internacional Italia es limitada. En la serie de TV, la narrativa de los episodios, y en general todo el conflicto del programa, gira en torno de la tecnología. Para este comercial, la innovación resulta solo un catalizador para problemas sociales que ya están presentes hoy mismo. Sin embargo, es muy interesante ver cómo es que esta comparación podría ayudar a potenciar el efecto del video.
El problema social que pinta la campaña, la discriminación racial, es algo muy serio y que ya tiene implicaciones palpables en la actualidad. Pero al presentarlo bajo el disfraz de la ciencia ficción, se hace mucho más fácil de digerir. Es más fácil que las personas abran su panorama a una pieza “creativa” que a una campaña que llama por un cambio social hoy en día. La meta es la misma, pero el camino que se toma es más atractivo y, hasta cierto punto, más efectivo.

¿Cómo hablar de temas sociales?

Tampoco es la primera vez que una organización utiliza una campaña creativa para hablar de un problema social actual. Por ejemplo, ONUMujeres envió un contundente mensaje sobre la desigualdad de género, en cuestión de segundos, en una simple transmisión de noticias. Nike también se esfuerza mucho en hablar sobre el poder transformador del deporte en cada uno de sus videos. Y con su rebranding, Durex logró transformar su mensaje a algo más relevante.
Este tipo de iniciativas no son fáciles de llevar a cabo. De acuerdo con Business2Community, es crucial tener siempre el foco en el impacto y la autenticidad del mensaje en el panorama general. Según Sucess Store, también es crucial que todos los agentes relevantes estén bien involucrados con la iniciativa, desde el principio hasta su fin. Y en datos de Fast Company, la clave está en siempre ser honesto y transparente con la industria, para mantener la confianza.

martes, 17 de marzo de 2020

Coronavirus: en tiempos de forzosa distancia social se impone la proximidad digital

Pese a estar confinados en casa, durante las próximas semanas deberemos estar más juntos que nunca. Y para permanecer unidos en los tiempos convulsos que corren las tecnologías serán nuestras particulares aliadas.
coronavirus
Autor de la imagen: Samson Goetze
En la era de confinamiento, ese al que nos ha abocado irremisiblemente el coronavirus, estamos a merced de la denominada distancia social, un término de naturaleza más o menos nebulosa que de repente está en boca de todos.
A fin de poner coto al coronavirus debemos distanciarnos (físicamente) de los demás para evitar la propagación de la enfermedad (aun cuando no manifestemos ninguno de sus síntomas).
Bajo el yugo de la tan cacareada distancia social estaremos al menos entre 8 y 16 semanas (si no hay una segunda ola de coronavirus en la recta final del año).
Sin embargo, que estemos distanciados socialmente, en el plano meramente físico, no significa que haya menor cohesión social. Es más, pese a estar confinados en casa, durante las próximas semanas deberemos estar más juntos que nunca y hacer hincapié en nuestras similitudes y no tanto en aquello que nos separa.
Y para permanecer unidos en los tiempos convulsos que corren las tecnologías serán nuestras particulares aliadas. Se impone la denominada proximidad digital, una proximidad digital cuyas oportunidades en el plano marketero analiza Matthias Wesselmann en un artículo para W&V:
1. Distancia social ? Distanciamiento
El tan cacareado concepto de propósito, ese que ninguna marca puede permitirse el lujo de obviar en la actualidad, pivota en torno la creación de cohesión (a nivel externo e interno). Amenazados por el coronavirus, la cohesión nos concierne a todos, en particular cuando están involucrados grupos de alto riesgo como los mayores y el personal médico. Pero todos debemos arrimar el hombro en realidad, incluidas las empresas.
En vista de la situación actual las compañías deben adaptar su propósito al contexto social que vivimos a día de hoy y están obligadas a alinearse de manera cohesionada con dicho propósito. Todo comienza con los empleados y el último eslabón de la cadena son los consumidores y clientes.
Lo importante es este caso es no salirse jamás del camino inicialmente trazado y ajustarse a él de manera tan coherente como valiente.
2. Distancia social ?riesgo reputacional
La crisis desatada por el coronavirus puede traducirse en mayores niveles de confianza hacia las empresas, incluso si están alejadas físicamente de sus socios y sus clientes.
Para comunicarse rápida y ágilmente con sus socios y clientes (e inocularles los niveles necesarios de confianza) es extremadamente importante que las compañías asignen un "task force" para gestionar adecuadamente la crisis y lograr que los flujos de trabajo no se vean interrumpidos por la escasez de información.
La decisiones adoptadas por las empresas deben tomarse de manera absolutamente prístina y hacerse llegar de manera con presteza a los directamente concernidos.
Que una compañía actúe de manera responsable y transparente puede en último término reforzar la confianza depositada en ella.
3. Distancia social ? cancelaciones de eventos
Un elevado número de eventos se ha cancelado en los últimos días a lo largo y ancho del globo. Pero tales cancelaciones pueden ser contrarrestadas con experiencias digitales en forma de vídeo en directo, chats y el uso de la realidad aumentada y la realidad virtual.
Para las marcas es simultáneamente un desafío y una oportunidad traducir las experiencias directamente emparentadas con los eventos celebrados cara a cara en formatos digitales a modo de alternativa. Además, al ser 100% sostenibles, a tales formatos digitales les aguarda un próspero futuro por delante.
4. Distancia social ? "funnel" vacío de ventas
La pandemia en la que se ha trocado el coronavirus promete provocar una severa sangría en el plano económico. Con cientos de eventos cancelados o aplazados, muchas marcas temen ver vaciado su "funnel" de ventas.
Sin embargo, las campañas de "leads" que echan raíces en el content marketing pueden contener la hemorragia y seguir procurando oxígeno al "funnel" de ventas.
Formatos como los podcasts, los "whitepapers", los newsletters, los vídeos y los webinars convenientemente conectados con la automatización de "leads" y el "performance marketing" poco o nada tienen de nuevo, pero están ganando fuelle en tiempos en los que hay un merma en la proximidad física al consumidor.
5. Distancia social ? déficit de información
Para responder adecuadamente a las necesidades de su target y definir la tonalidad de su conversaciones con el consumidor, los marcas deben ser más certeras que nunca analizando pormenorizadamente los datos que llegan a sus manos (e incluso nutrirlos con datos procedentes de otras fuentes).
Que el análisis de datos se refuerce y se haga más inteligente (con la inestimable ayuda de la inteligencia artificial) es vital para adelantarse a los movimientos del consumidor y poder implementar análisis de naturaleza predictiva.
6. Distancia social ? paralización de la comunicación y la cultura
Puede que teatros, cines y salas de concierto estén cerradas a cal y canto, pero la cultura sigue muy activa apoyándose en los "live streamings", fenomenales para unir a la gene en torno a una buena causa y dar empaque a las experiencias digitales, vitales para las marcas que quieran sobrevivir en los meses venideros.

lunes, 16 de marzo de 2020

Apple implementa la realidad aumentada para las aplicaciones de compras

Los usuarios podrán ver cómo queda un mueble en sus casas antes de comprarlo o probarse unos anteojos. Grandes tiendas ya lo ofrecen.

Varias aplicaciones de compras comenzaron a integrarse con el paquete ARKit de Apple. Esta herramienta ofrece ver el valor de los productos, comprarlos y visualizar como quedarían en algún lugar de la casa.

Compañías estadounidenses como Home Depot, Wayfair, Bang & Olufsen y 1-800-Flowers ya lo implementaron. Agregan botones en su aplicación utilizando ARKit.

El año pasado Apple anunció que estas nuevas características para mejorar la experiencia de los usuarios con la realidad aumentada estaban en plena fase de desarrollo. La herramienta se muestra automáticamente en Safari y se vincula con las herramientas que usan el visor de la cámara AR Quick Look.

La idea es que los usuarios puedan utilizar la realidad aumentada para ver como un mueble quedaría en su casa antes de comprarlo. También pueden probarse virtualmente diferentes artículos y ver como lucen.

Aplican realidad aumentada para fomentar conductas en adolescentes

Los investigadores usan los videojuegos para tratar actitudes, comportamientos y emociones



grupo de investigación de la Universidad de Almería, liderado por María del Carmen Pérez, está tratando de transformar las prácticas de socialización de los adolescentes utilizando el dominio digital que tienen, puesto que está demostrado que su socialización se produce en gran medida a través de la tecnología y la comunicación por medio de las redes sociales e internet. Para ello ha puesto en marcha un programa informatizado que utiliza la Realidad Aumentada dentro de un videojuego para fomentar conductas positivas y, a su vez, disminuir la presencia de conductas de riesgo. Una intervención efectiva y que se ajusta a las percepciones y vivencias de los jóvenes, utilizando su propio lenguaje y sus medios comunicativos.

El acoso cibernético -un problema que se da de forma más habitual de la deseada -es una conducta que se nutre de las competencias digitales que ha de poseer el adolescente para poder llevar a cabo un comportamiento agresivo y de intimidación hacia el grupo de iguales que, no se ha de olvidar, son víctimas reales. Los adolescentes buscan su propia autonomía, a través de su implicación en nuevas experiencias y sensaciones. De esta manera, son capaces de construir su identidad personal aun cuando sus mecanismos autorreguladores no han madurado completamente. Por lo tanto, esta exploración por encontrarse uno mismo dentro de este contexto, está relacionada con una adolescencia emocionalmente vulnerable que puede desembocar hacia una violencia cibernética, pues es un medio que dominan a la perfección. Por eso los investigadores se han centrado en lo que se conoce como creatividad autoexpresiva –asociada a la personalidad- que utiliza la destreza digital para expresar comportamientos identitarios, intereses personales, expresarse socialmente, ubicado dentro de la vida diaria del joven.

Los investigadores han intervenido de manera activa para realizar modificaciones reales en actitudes, emociones y comportamientos del joven. Introduciéndose en su contexto de desarrollo más próximo, como son el empleo de las herramientas tecnológicas y el salto a las redes sociales con el uso de internet, han aprovechado el interés por los videojuegos de aquellos que se acercan a la adultez para materializar una intervención lúdica, dinámica y efectiva. Este estudio se realiza en el marco de un Proyecto I+D Proyecto Violencia entre iguales y consumo de alcohol y tabaco en Educación Secundaria: programa basado en realidad aumentada para la detección e intervención mediante el Programa Estatal de Investigación, Desarrollo e Innovación Orientada a los Retos de la Sociedad, en el marco del Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación, y la cofinanciación con Fondos de la UE

NEFAB presenta un nuevo servicio de realidad aumentada para la logística




Esta técnica innovadora, que conecta el mundo real con el virtual, se dió a conocer durante la feria de automatización y robótica Advanced Factories 2020.

Más información en www.nefab.com

sábado, 14 de marzo de 2020

Jaume Roures: «Los eSports no son una moda pasajera»

Jaume Roures, socio fundador de Mediapro, ofrece a ttvnews su visión sobre el presente y el futuro de la industria de los deportes y los medios. Aquí sus principales conceptos.
Jaume Roures, socio fundador de Mediapro, fue uno e los grandes destaques del Sports Summit MX 2020, evento organizado por TodoTV Media (compañía madre de TodoTV News).
A través de una keynote magistral, el actual director del gigante español ofreció su visión sobre el presente y el futuro de la industria de los deportes y los medios.
Y en una charla con ttvnews, resumió sus opiniones sobre los principales temas que afectan hoy a ambas industrias, como la irrupción de los eSports, un segmento en el que Mediapro ya es líder.
«En el mundo de los e-sports, que ha nacido hace poco, nosotros jugamos un papel muy importante sobre todo en lo que tiene que ver con contenido de eSports en español, porque tenemos un canal 24 horas que se llama UBEAT y que es líder en Twitch en español. Tenemos más del 60% de la audiencia de Twtich en español», destacó Roures en diálogo con ttvnews.
«Es un modelo que aún tiene que resolver el tema de la audiencia televisiva porque es otro tipo de aproximación a los videojuegos. Esas nuevas audiencias o esa incorporación activa de los jóvenes a partir de los 13 o 14 años es un fenómeno que tenemos que acompañar, aunque el modelo de negocio no esté aún hoy claramente definido, pero es la semilla del mañana y del presente», agregó.
No obstante, para Roures y Mediapro los eSports no serán competencia de deportes tradicionales como el fútbol, aunque sí convivirán.
«No contraponemos una cosa a la otra porque los mismos chavales que están jugando a los eSports después van a ver el partido de fútbol en directo. Lo que sí, es una apuesta seria porque creemos que esto no es una moda pasajera. Y cada año nuevos jóvenes se van a ir incorporando», aseguró.
¿ESTÁ MUERTA LA TV TRADICIONAL?
En cuanto al crecimiento de las plataformas digitales, Roures resaltó el nuevo mundo que atraviesa la industria de la TV, pero aseguró que, en su opinión, la TV tradicional seguirá siendo revelevante.
«Las ventanas por las que la gente sigue ahora los contenidos audiovisuales cada día son más dinámicas, más cambiantes. El público se confecciona su propia parrilla de TV a partir de contenidos muy diversos, pero eso no quiere decir que antepongamos unas ventanas a otras, ya sean grandes, pequeñas o medianas. A la TV tradicional ya la matamos hace 25 años cuando nació internet y podemos ir a la hemeroteca y ver titulares como que la TV está muerta y tal…La TV tradicional está un poco tocadita, pero aún está muy viva y los jóvenes aún siguen también», explicó.
«No hay dos mundos aparte entre gente mayor que ve TV y jóvenes que ven otras ventanas. Sino que en determinados contenidos, como los grandes acontecimientos deportivos en directo, las grandes películas o las grandes series, la gente sigue viendo la TV. Como se ha demostrado incluso con encuestas de Netflix, la gente llega a Netflix a través del móvil pero al cabo de seis meses el 70% de sus abonados, que son mayoritariamente jóvenes de 35 para abajo, están viendo esos contenidos a través de la Smart TV. Es que da mucho gusto ver buen contenido a través de pantallas grandes», agregó.
Sobre los contenidos, en tanto, opinó que los mismos también han ido cambiando, y lo seguirán haciendo gracias a las nuevas tecnologías-

«Los contenidos también han ido cambiando. El contenido ahora es al mismo tiempo más local pero más global, está elaborado en una parte importante por los mismos consumidores y cada día es más social a través de las redes, lo que quiere decir que es más inmediato y que requiere de respuesta rápida. Estos son cambios que son muy importantes porque además van acompañados de herramientas nuevas, disruptivas, como la realidad virtual, la realidad aumentada o la inteligencia artificial, que hace cuatro días nadie ni sabía no solo que iban a existir, sino que iban a jugar un papel determinante», aseguró.


miércoles, 4 de marzo de 2020

El 65% de los colombianos trabajarían de la mano con las máquinas

La compañía destacó los resultados de su estudio “El Futuro de la Vida Conectada”, el cual refleja entre otras cifras, que el 85% de los líderes de negocios del país esperan poder reestructurar la forma en que invierten su tiempo gracias a la automatización de las tareas.

Se presentó los resultados del estudio “El Futuro de la Vida Conectada”, la tercera de una serie de investigaciones que explora de qué manera las tecnologías emergentes y las asociaciones entre los humanos y las máquinas transformarán el modo en que viviremos para el año 2030. 
“Estamos conscientes que durante la próxima década, todo lo que nos rodeará se volverá más inteligente, lo que nos permitirá conectarnos y comunicarnos de diferentes maneras. Las tecnologías emergentes nos dan la posibilidad de ampliar, mejorar y optimizar nuestras vidas. No solo viviremos con las máquinas, sino que trabajaremos en asociaciones con ellas” afirmó Marcela Perilla, Vicepresidente Comercial de Ventas para Latinoamérica. 
El futuro de la vida, una realidad apalancada en las tecnologías emergentes
En el marco del evento, Dell Technologies presentó la tercera y última entrega de una serie de estudios realizados en alianza con Institute for the future (IFTF), y que pretenden instruir y capacitar a las organizaciones con el fin de que alcancen su futuro digital. Esta reciente entrega, fue llamada “El Futuro de la Vida Conectada”. Colombia hizo parte de este estudio, en el cual se encuestaron a 4600 líderes de negocios en más de 40 países, y cuyos resultados permitieron identificar los cinco cambios claves que se evidenciarán para el año 2030: 
Realidad en la Red: En la próxima década, el espacio cibernético se convertirá en la capa superior de la realidad existente, a medida que el entorno digital se extienda más allá de los televisores, los teléfonos inteligentes y otras pantallas. 
65% de los líderes de negocios encuestados en Colombia estarían, dispuestos a que su personal trabaje junto a máquinas/robots a fin de superar las limitaciones humanas. 
Movilidad Conectada: Los vehículos del mañana serán, en esencia, computadoras móviles. Las personas confiarán en ellos como herramienta de desplazamiento en el mundo físico, mientras interactúan en espacios virtuales disponibles sin importar la ubicación. 
40% de los líderes del país creen que viajarán en vehículos sin conductor para el año 2030. 
De Ciudades Digitales a Ciudades Sensitivas: Las ciudades cobrarán vida casi literalmente mediante su infraestructura en red de objetos inteligentes, sistemas de informes automáticos y análisis impulsados por la inteligencia artificial. 
68% de las personas del planeta vivirán en áreas urbanas dentro de tres décadas. 
Agentes y Algoritmos: Cada persona contará con el respaldo de un “sistema operativo para la vida” altamente personalizado que podrá anticiparse a las necesidades y respaldar de manera preventiva las actividades diarias para liberar tiempo. 
85% de los empresarios del país esperan poder reestructurar la forma en que invierten su tiempo gracias a la automatización de las tareas. 
Robots con Vida Social: Los robots se convertirán en los socios en la vida de las personas, lo que mejorará las habilidades y ampliará las capacidades de cada ser humano. Los robots compartirán nuevos conocimientos con su red social de robots para desarrollar innovaciones de manera colectiva y acelerar el progreso en tiempo real. 
25% de los líderes en Colombia darían la bienvenida a las máquinas que se vuelvan conscientes. 
Otros de los puntos que se destacan es la forma cómo las tecnologías emergentes organizarán las vidas de las personas para el 2030. Estas tecnologías están compuestas por sensores generalizados e Internet de las cosas (IoT), informática móvil, las redes 5G, inteligencia artificial (IA) y realidad extendida (RE) y medios envolventes, que se componen de aquellas nuevas tecnologías de visualización, como las pantallas flexibles y los avances en hologramas, y que se combinarán con interfaces gestuales y hápticas para permitir experiencias de medios audiovisuales sin precedentes que estimulen todos los sentidos. 
¿Cómo adoptar los cambios? 
Según la investigación, estos cambios impulsados por la tecnología pueden representar un desafío para las personas que tienen dificultades con ellos. Las organizaciones que desean aprovechar el poder de las nuevas tecnologías emergentes deberán adoptar medidas para recopilar, procesar e implementar datos de manera eficaz a fin de mantenerse a la par de la rápida innovación. 
Además, deben abordarse las preocupaciones sobre qué tan justos son los algoritmos que hacen todo, desde decidir el modo en que las empresas contratan hasta determinar quién cumple los requisitos para recibir un préstamo, así como las preocupaciones cada vez mayores del público sobre la privacidad de los datos. Los gobiernos deberán aprender a trabajar juntos para compartir e implementar sus datos si las ciudades pasan de ser digitales a sensibles, y de esta forma, vencer algunas barreras que los líderes de negocio ya anticipan: 
  • 60%de los líderes empresariales esperan que para 2030 las compañías se ocupen más de la privacidad de lo que lo hacen hoy.
  • 86%de los encuestados dicen que consideran que la privacidad de los datos es un desafío de escala social que debe resolverse.
  • 37%exige regulaciones para la inteligencia artificial y claridad sobre su uso. 
“Las tecnologías emergentes, y la asociación entre los humanos y máquinas, están generando el aumento de la productividad y la armonía entre el trabajo y la vida personal. Lo que promete el futuro de la vida conectada es extraordinario, los datos, los grandes avances en el poder de procesamiento y el software están convergiendo para crear un nuevo capítulo del progreso humano apalancado de la tecnología” concluyó Marcela Perilla, Vicepresidente Comercial de Ventas para Latinoamérica.