miércoles, 31 de julio de 2019

[AR]T: experiencias artísticas con AR en las Apple Store


Apple ha anunciado una novedad que se suma a la línea de sesiones de Today at Apple. [AR]T es una nueva serie de experiencias artísticas basadas en realidad aumentada y serán incluidas de forma que el público podrá acceder a paseos interactivos para ver formas en realidad aumentada (AR) creadas por los mejores artistas digitales.

Todavía hay más para la AR
Además, también hay una nueva sesión en la que el público podrá generar sus propias experiencias en realidad aumentada utilizando Swift Playgrounds. Una nueva instalación de AR debutará entonces en cada Apple Store.

Los clientes podrán utilizar el nuevo [AR]T Viewer en las Apple Store para interactuar con piezas virtuales llamadas “Amass”, que han sido creadas por el artista Nick Cave. Amass permite al usuario vivir la experiencia de un universo de energía positiva en el medio de un Apple Store.

AR
Dónde podemos disfrutarlo
Es genial ver a Apple lanzar algo a muchas Apple Store simultáneamente. Sin embargo, los paseos con realidad aumentada de Today at Apple serán ofrecidos en Stores específicas, incluyendo la de la 5a Avenida en Nueva York, Union Square en San Francisco, Covent Garden en Londres, Marche Saint-Germain en Paris, Causeway Bay en Hong Kong y Shinjuku, Tokyo. En todas estas tiendas el arte con AR estará integrado en los puntos de interés locales.

Parece que no hay buenas noticias para España, aunque en un futuro quizá podamos ver estos paseos por aquí también.

AR
Cómo es la experiencia
Durante la experiencia, Apple hace demos del trabajo de un grupo de artistas, desde formas abstractas en 3D, hasta portales y textos.

La vicepresidenta senior de retail, Deirdre O’Brien, dijo que espera que los clientes de Apple se inspiren con estas iniciativas [AR]TÍSTICAS. Podremos disfrutar de estas nuevas sesiones a partir del 10 de agosto. Como todas las demás sesiones de Today at Apple, serán gratuitas, simplemente hay que registrarse online.

Los lentes de Realidad Aumentada de Facebook leerían ideas en la mente de los usuarios

Aliados de la red social señalan que el dispositivo de RA es capaz de interpretar un pequeño grupo de palabras y frases directamente de la mente de la gente

Por Alejandro Chavez

  • Para 2017, Facebook había anunciado que sus lentes de RA no estarían listos sino hasta dentro de una década

  • La investigación en dispositivos para leer la mente se realiza en pacientes con epilepsia que se someterán a cirugía

  • Por el momento, el sistema puede interpretar los pensamientos de los usuarios con hasta 71 por ciento de precisión

Rápidamente los avances tecnológicos han alcanzado y hasta superado a la ciencia ficción. En Inglaterra se hacen pruebas para tablas voladoras capaces de cruzar grandes distancias. El desarrollo de las redes 5G prometen servicios y funciones casi fantásticas. Y aunque falta mejorar la tecnología, ya hay sistemasque pueden conectar la mente con una computadora.
Facebook trabaja en uno de estos proyectos, como parte de sus ambiciones en Realidad Aumentada (RA). Un estudio publicado en Nature Communications por un grupo de científicos aliados con la red social mostraron notables avances en el tema. Los lentes de RA que Mark Zuckerberg planea lanzar en el futuro no solo podrían leer palabras y frases en la mente de los usuarios. Estos comandos podrían utilizarse para navegar, silenciosamente, la interface.

¿Redes sociales con acceso a la mente?

No solo Facebook está explorando tecnologías futuristas. Google, a través de Waymo, tiene una significativa inversión en conducción autónoma. Y junto con Amazon, Apple y Microsoft está inmersa en una batalla por desarrollar el mejor asistente virtual más inteligente. Por su parte, Samsung trabaja arduamente en desarrollar un teléfono plegable comercial.
Si bien se trata de una tecnología prototipo, que todavía ni siquiera funciona de forma confiable, este avance en lectura de la mente llega en un intenso debate de privacidad. La misma Facebook enfrenta múltiples amonestacionesmultas y controversias por sus políticas de uso de datos personales. Tan solo por permitir la filtración de estos registros, marcas en otras industrias han pagado a las autoridades cifras millonarias en penalizaciones.
Al mismo tiempo, podría representar una oportunidad inigualable de monetización. A inicios de julio, Axios estimaba que el valor de los datos personales individuales podría alcanzar un valor promedio de 225 dólares por usuario. Añadir información recopilada con sistemas para interpretar la mente de las personas podría incrementar significativamente el valor de estos insights. Suponiendo, claro, que reguladores y público estén de acuerdo con la iniciativa.

Diez apps de realidad aumentada para arquitectura y construcción

La tecnología está presente en casi todo lo que nos rodea. Literalmente estamos presenciando una revolución tecnológica que abarca desde pequeños elementos que utilizamos en nuestra vida diaria hasta la ciencia y tecnología de avanzada. Esto incluye ámbitos como el de la arquitectura y la construcción.
Respecto a esto último vamos a hablar hoy. El campo de la construcción ha crecido mucho tecnológicamente, en muchas formas esto ha facilitado la tarea de quienes deben diseñar grandes obras arquitectónicas.
Hoy en SoyTecno te vamos a contar sobre tecnologías de realidad aumentada para la arquitectura y la construcción.
La realidad aumentada ofrece grandes ventajas en este tipo de obras, debido a que es posible unir un proyecto virtual con el terreno real en el cual se desarrollará. Esto aumenta en gran manera la precisión y reduce enormemente la posibilidad de errores, lo cual se traduce en un gran ahorro de tiempo dinero y recursos.
El uso de realidad aumentada y realidad virtual hace que se pueda ver prácticamente una construcción terminada antes de comenzar a colocar los cimientos.
Fologram es un ejemplo. Esta aplicación se usa junto con las gafas Hololens. Con ellas se puede visualizar un modelo 3D e incluso crear maquetas holográficas.
Fologram facilita la construcción de diseños complejos utilizando modelos digitales que se superponen virtualmente en la superficie real de trabajo, dando dirección a los albañiles durante todo el proceso de construcción.

Más info sobre Fologram aquí
Morpholio Trace – Sketch CAD es una aplicación de arquitectura y diseño y una herramienta de dibujo que permite desarrollar ideas en capas. Esta herramienta es ideal para arquitectos, diseñadores, diseñadores de interiores, ilustradores, etc. Con Sketch CAD se pueden crear bocetos y dibujos inteligentes sobre PDF, mapas, fotos, imágenes, conjuntos de dibujos, plantillas de fondo y mucho más.
Todas estas tareas se pueden realizar con esta aplicación:
DISEÑO
• Desarrollar ideas, opciones y conceptos.
• Dibujar edificios y objetos
• Diseño de renovaciones en el hogar, la oficina y el paisaje.
AGREGADOS
• Conjuntos de dibujo y PDF
• Fotos del sitio de construcción
• Presentaciones, representaciones o imágenes.
DIBUJAR
• Planos de piso, secciones y elevaciones a escala
• Planes de sitio y paisajismo
• Ilustraciones e imágenes de presentación.
TRABAJO
• Hacer y exportar conjuntos de dibujos
• Escalar y medir dibujos o imágenes
• Organizar por proyecto
INCLUYE:
• BUSCADOR PERSPECTIVO AR: Establecer cuadrículas en espacio REAL
• ESCALA: Dibuja y mide en métrico o imperial
• MAPAS: dibuje instantáneamente sobre cualquier sitio para escalar
• PLANTILLAS: entorno personalizado y más
• GUÍA PERSPECTIVA: Dibujo automático a puntos de fuga
• HERRAMIENTAS: Regla, triángulo, transportador y más.
• PDF DE PÁGINA MÚLTIPLE: Marque, ordene y comparta
• MOVER PAPEL: se mueve como papel de calco real
• CAPAS: copia, espejo, candado y más
• EXPORTACIÓN: envíe conjuntos, imágenes y archivos PDF
• CARPETAS: organice y guarde su trabajo
• PLUMAS Y CEPILLOS: una variedad de opciones realistas
• PLUMA DE ESCALA: pesos de línea inteligentes para dibujar con precisión
• IMPORTAR: Acceda a la biblioteca de fotos, cámara, PDF o unidades en la nube
• EDITAR: gestiona capas e itera dibujos
• OPACIDAD: ajuste para resaltar u ocultar información
• COLOR: paletas de bolígrafos personalizados para múltiples usos.
• PLANTILLAS: fondos personalizados para múltiples usos
Arquitectura y construcción

La aplicación está disponible para dispositivos iOS y puede descargarse desde acá.
DAQRI Smart Helmet es un casco que utiliza un software que permite visualizar modelos 3D en realidad aumentada.
Las imágenes con realidad aumentada permiten comparar el trabajo que se está realizando con el diseño original, lo cual mantiene la sincronicidad entre el trabajo que se está haciendo en la obra y el trabajo en la oficina.
La tecnología de DAQRI hace posible el trabajo colaborativo utilizando voz y video para lograr que los trabajadores reciban órdenes claras y precisas.
Más información sobre DAQRI aquí

Aplicaciones de medición para iOS y Android

El sistema operativo iOS 12 ya trae instalada una aplicación de medición.
Utilizando realidad aumentada esta aplicación funciona como una regla digital que calcula distancias en espacios reales utilizando la cámara del celular o la tablet.
Air Measure contiene más de 15 herramientas diferentes para medir lo que quieras donde quieras.
Incluso contiene herramientas para visualizar los muebles ya colocados en el espacio y asegurarse de que encajen perfectamente.
Además permite capturar y compartir planos de la planta directamente desde la cámara.


Esta herramienta está disponible para utilizar con sistema Android y con iOS.
MeasureKit también utiliza realidad aumentada para medir espacios de una forma muy simple.
Solamente se necesita apuntar la cámara hacia el objeto que deseas medir y tocar en la pantalla para comenzar, mientras el dispositivo se mueve en el espacio irá mostrando la distancia que hay desde el punto de partida hasta el punto de llegada.
Esta aplicación cuenta con 7 herramientas de medición para utilizar de distintas formas:
  • REGLA: Para medir líneas rectas en cualquier superficie.
  • TRAYECTORIA: Registra el movimiento preciso del dispositivo y muestra la línea de trayectoria de movimiento en la pantalla.
  • MARCADOR: Simplemente toque la pantalla para colocar un marcador en algún lugar, mientras se mueve, siempre puede ver la distancia actual desde el dispositivo hasta el marcador que fijó.
  • MEDIR ÁNGULOS: También llamado transportador, con solo tres toques puede usar esta herramienta para medir rápidamente cualquier ángulo y obtener el resultado en grados.
  • MEDIR LA ALTURA DE UNA PERSONA: Simplemente detecte el piso donde se encuentra la persona, apunte su cámara a la cara y verá la altura resultante sobre la cabeza.
  • CUBO: La herramienta Cubo le permite visualizar cuánto espacio ocupará un objeto. Establezca dimensiones específicas (ya sea escalando con dos dedos o usando controles de tamaño precisos), colóquelo en algún lugar y vea cómo encaja.
  • NIVEL: Simplemente toque en la pantalla y el nivel virtual aparecerá en su mundo aumentado. Tres líneas coloridas indican tres ejes para la alineación: vertical, horizontal y un eje de profundidad.
La app está disponible para utilizar desde un iPhone y puede descargarse desde acá.

Crear espacios 3D a escala

Con la aplicación Augment se puede ver un modelo 3D en tiempo real y a escala en la forma de un holograma simulando objetos y espacios en tamaño real.
Esta plataforma para visualización de productos en 3D se puede utilizar en tablets y smartphones.
Desde el sitio oficial podrás obtener más información, ya que hay múltiples productos según las necesidades.
WakingApp es otra de las aplicaciones que muestran modelos en 3D y permite visualizar proyectos directamente desde sus planos.
Las herramientas de esta aplicación permiten transformar proyectos 3D en realidad aumentada y realidad virtual utilizando el smartphone o la tablet.

Arquitectura - construcción

Se puede conseguir una prueba gratuita desde este link.
Dalux BIM Viewer es una aplicación gratuita que puede combinar modelos 2D y 3D.

arquitectura - construcción

La app se puede descargar desde aquí para sistema Android o para iOS
Dalux Box combina realidad aumentada con otras herramientas para facilitar la gestión de los proyectos de construcción.

Arquitectura - construcción
Más info sobre Dalux Box aquí
Dalux Field permite trabajo colaborativo entre contratistas y subcontratistas.
Integra modelos 2D y 3D para poder ver los planos y modelos simultáneamente.
Además se pueden crear informes de seguridad y realizar seguimiento de los problemas que pueda haber.


Para obtener más información da click aquí

Los lentes de contacto que tendrán realidad aumentada

Estos lentes tendrían varias capas, en una de ellas se ubicará una antena que permitirá intercambiar información entre los lentes y el dispositivo al que se conecte.


Los lentes de contacto que tendrán realidad aumentada
Foto: El Sonajero.
Samsung acaba de patentar unos lentes de contacto que tienen incorporados una cámara oculta que permitirá ver en realidad aumentada. 

Esta no es la primera vez que crean desarrollos de este tipo. Ya se había conocido en el año 2015 que una compañía suiza dijo estar desarrollando unos lentes de contacto que en su interior incluían diminutos telescopios para estimular, amplificar y reducir la visión con un guiño.

Una de las funcionalidades que tendrá el dispositivo será por ejemplo seguir una ruta en una aplicación de navegación por GPS. También apalancaría trabajos de ingeniería y medicina.


El Sonajero. 

Khronos lanza la API OpenXR 1.0 para aunar AR y VR



OpenXR logo
The Khronos Group es el grupo que gestiona algunas de las APIs de código abierto más importantes, como ya deberías saber. Entre ellas está OpenCL, OpenGL, Vulkan, etc. Pero la noticia que nos interesa ahora es sobre otra API bastante más reciente, me estoy refiriendo a OpenXR. Pues bien, ahora han lanzado una nueva versión OpenXR 1.0 de esta especificación para unificar el mundo de la realidad virtual y la realidad aumentada.

Para los que aún no conozcan OpenXR, decir que agrega algo más que una API para los desarrolladores de apps de este tipo, ya que también ha sido implementada para proporcionar una capa de controladores para el hardware destinado a la realidad virtual y a la realidad aumentada, presentando una interfaz de abstracción con el propio dispositivo. Y para ello cuenta con colaboradores de la talla de AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer, Samsung, Sony, VIA, etc.

OpenXR brinda varias posibilidades para interactuar con la VR y la AR. Cada vez se están convirtiendo en algo más común y utilizado para diversos fines, tanto simulaciones, como videojuegos y otras aplicaciones. Por eso es importante contar con una API común en la industria y de código abierto para tratar con la realidad virtual y la realidad aumentada. Ahora, con OpenXR 1.0 se han agregado interesantes mejoras y soporte para Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft y más.

Esto es importante también para el gaming en Linux, ya que afectará de forma indirecta a él. Epic Games ya dijo que están planteándose la compatibilidad con OpenXR 1.0 en Unreal Engine, lo mismo que parece que está haciendo Valve y SteamVR. Además, ahora, como ya hemos comentado, Collabora está trabajando en Monado, el XR runtime de código abierto para Linux.

Facebook investiga el control cerebral para gadgets de Realidad Aumentada

facebook

Facebook tiene planes muy pretenciosos. Echa un vistazo a las investigaciones que está financiando en Estados Unidos. 

Facebook tiene planes muy atrevidos para el desarrollo de los dispositivos portátiles de Realidad Aumentada (AR, por su siglas en inglés). La red de Mark Zuckerberg pretende investigar aún más la capacidad cerebral para el control de gadgets AR.
Varias investigaciones recientes sobre una Interface Cerebro-Computadora BCI (Brain-Computer Interface) como un medio para controlar futuras interfaces de realidad aumentada fueron publicadas a inicios de semana. Lo curioso que esto coincidió con un artículo de investigación de la Universidad de California en San Francisco (UCSF) financiado por Facebook y publicado en Nature con el título "Decodificación en tiempo real del diálogo de discurso de preguntas y respuestas utilizando la actividad cortical humana".

Los elementos de la investigación tienen raíces bastante humanas, ya que la tecnología BCI podría usarse para ayudar a las personas con afecciones como la ELA (esclerosis lateral amiotrófica o la enfermedad de Lou Gehrig), a comunicarse cuando su cuerpo ya no sea capaz de hacerlo de forma natural.

A pesar de su accesibilidad, Facebook parece tener la mira puesta en aplicaciones más amplias con la creación de dispositivos portátiles de realidad aumentada (AR) que eliminan la necesidad de comandos de voz o mecanografiados.

Hoy compartimos una actualización sobre nuestro trabajo para construir un dispositivo portátil no invasivo que permita a las personas escribir simplemente imaginando lo que quieren decir", dijo el vicepresidente de Facebook AR/VR, Andrew "Boz" Bosworth en Twitter. 

Nuestro progreso muestra un potencial real en cuanto a cómo se verán algún día las entradas e interacciones futuras con gafas AR", agregó.

La frase "un día" parece ser un aspecto clave en todo esto. Muchas de las advertencias en relación a esta tecnología parecen indicar que aún está en un horizonte relativamente distante. 

Podría llevar una década", escribió la red social en la publicación que aparece en su sitio 'Tech@Facebook' y agregó: "pero creemos que podemos cerrar la brecha".

Entre las estrategias que la compañía está explorando está el uso de un oxímetro de pulso, que controla el consumo de oxígeno de las neuronas para detectar la actividad cerebral. Sin embargo, eso todavía está lejos de alcanzarse. 

“ No esperamos que este sistema resuelva el problema de entrada para la AR en el corto plazo. Actualmente es voluminoso, lento y poco confiable ”, escribe la compañía. “Pero el potencial es significativo, por lo que creemos que vale la pena seguir mejorando esta tecnología con el tiempo. Y aunque medir la oxigenación puede que nunca nos permita decodificar oraciones imaginadas, ser capaz de reconocer incluso un puñado de comandos imaginados, como 'inicio', 'seleccionar' y 'eliminar', proporcionaría formas completamente nuevas de interactuar con los sistemas de realidad virtual de hoy y las gafas AR del mañana".

Obviamente, no todo puede ser color de rosa. Seguramente aparecerán banderas de los defensores de la privacidad. Esta sucedería con cualquier compañía de tecnología grande, peroFacebook en particular presenta muchas preocupaciones de privacidad y seguridad incorporadas.

En Facebook son conscientes de ello. Si han generado alboroto con sus innovaciones, qué podría suceder cuando sean capaces de crear una plataforma que va directamente al cerebro del ser humano.

No podemos anticipar o resolver todos los problemas éticos asociados con esta tecnología por nuestra cuenta", dice el director de investigación de Facebook Reality Labs, Mark Chevillet, en el artículo.

“ Lo que podemos hacer es reconocer cuándo la tecnología ha avanzado más allá de lo que la gente sabe que es posible y asegurarnos de que la información se envíe a la comunidad. El diseño neuroético es uno de los pilares clave de nuestro programa: queremos ser transparentes en lo que estamos trabajando para que las personas puedan expresar sus inquietudes sobre esta tecnología", expresó Chevillet.

Facebook habla de una década para tener lista esta tecnología. Es decir, en 2029 muchos deberán decidir si quieren que esta red social se conecte de manera directa con el cerebro y aprovechar así todas sus funciones.