domingo, 30 de junio de 2019

Análisis de Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo

El juego del verano ya está entre nosotros: puedes descargar y jugar el nuevo Harry Potter: Wizards Unite. ¿Vale la pena? Lo probamos para ti.

UTC · Iván Linares

Casi hace 22 años que J. K. Rowling estrenó la primera novela de Harry Potter, la Piedra Filosofal. Durante este tipo transcurrido desde aquel 30 de junio de 1997 hemos asistido a la publicación de seis novelas más, vimos estrenadas ocho películas de la saga, tenemos en las estanterías otras historias y largometrajes basadas en el universo de Rowling y, como no podía ser de otra manera, a las consolas, ordenadores y móviles llegó un sinfín de juegos con Harry Potter como protagonista; o basados en el personaje y su universo mágico, como es el caso del último título que se estrenó esta semana: Harry Potter: Wizards Unite.
Los desarrolladores de este juego, que mezcla acción en el plano físico real con una historia desarrollada de cero, no son unos extraños en el panorama móvil: Niantic, creadora de Ingress y de Pokémon Go, utiliza toda la experiencia acumulada con los anteriores títulos, además de la tecnología, para desarrollar Harry Potter: Wizards Unite en colaboración con Warner Bros. El resultado ya puede jugarse en España.
El estreno de Harry Potter: Wizards Unite en el territorio español llegó por sorpresa, igual que el propio Harry Potter conoció sus raíces mágicas. No trajeron la buena nueva McGonagall y Dumbledore, pero tampoco importó demasiado: el juego está accesible en la Google Play Store con los mapas activos a pie de calle. Hemos caminado móvil en mano para comprobar qué tal funciona el juego y qué es lo que puedes esperar de él.

Primeros pasos: confusión y la constatación de que Harry Potter: Wizards Unite es inmenso

Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
Trazar un paralelismo con Pokémon Go, incluso con Ingress, resulta inevitable: no solo Niantic está detrás del último Harry Potter, también este comparte los planos de juegos anteriores y se aprovecha de los puntos clave ya creados. De esta forma veremos tabernas e invernaderos donde están las Poképaradas, por ejemplo; y fortalezas en los lugares donde hay un gimnasio Pokémon.
Entrar por primera vez en Harry Potter: Wizards Unite supone enfrentarse al tutorial pertinente. El juego no es solo cazar criaturas mágicas y defenderse de magos y mortífagos ya que todo el universo es súper complejo y difícil de entender a la primera. Encarnaremos a un mago recién incorporado a las Fuerzas Especiales del Estatuto del Secreto para desentrañar un misterio: el mundo Muggle está plagado de Incontratus. Nosotros deberemos caminar móvil en mano identificando a los objetos, criaturas, magos… que acechan tras cada esquina.
No es un juego fácil de entender dada su complejidad y número de elementos
El tutorial del inicio nos deja ver la inmensidad del juego. La realidad aumentada será una de las claves, pero tampoco es imprescindible: lo fundamental es la exploración, igual que ocurriese en los anteriores juegos de Niantic. Para fomentarla, y mantener la expectación a diario, dispondremos de multitud de retos, enigmas, deberemos desentrañar la historia que hay detrás de los Incontratus, podemos hacernos amigos de otros magos (con códigos de usuario) y, sobre todo, habrá que ser constantes.
Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
Evolucionar en Harry Potter: Wizards Unite es un proceso arduo y progresivo. Conforme nuestro mago vaya evolucionando tendrá acceso a más hechizos y pociones con los que enfrentarse a la aventura. Dicha evolución está calculada al detalle para que resulte constante, retadora y para no desesperar. Siempre estará la opción de avanzar más rápido mejorando el inventario con dinero real, pero no resulta imprescindible.

Harry Potter: Wizards Unite no solo invita a cazar criaturas mágicas: posee una historia que se va desvelando poco a poco

Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
El secreto mágico podría desvelarse a raíz de una tragedia que acecha al mundo Muggle: los Incontratus se han desplegado y debemos deshacer el entuerto utilizando nuestras habilidades mágicas, varita en mano. La historia es original y se basa en el universo creado por J. K. Rowling. Y se va desvelando poco a poco conforme avanzamos en el juego.
La trama se va desvelando, como decíamos: nos iremos enterando de todo lo que sucede en boca de personajes reconocibles. Harry Potter, Hermione… irán apareciendo en pantalla para ir contando poco a poco qué se cuece en el mundo mágico y también en el mundo Muggle. Es un aliciente al «farmeo» puro y duro en el que se convierte Harry Potter: Wizards Unite cuando se avanza de nivel y el juego se hace algo monótono.

El coleccionismo es una de las claves del juego

Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
Si en Pokémon Go la clave es coleccionar a todos los Pokémon, en Harry Potter: Wizards Unite ese espíritu coleccionista se mantiene… multiplicado por diez (como mínimo). Son muchos los elementos a conseguir por todo el mundo real; y esto se ejemplifica en forma de pegatinas que debemos pegar en una especie de álbum dividido en categorías: el Registro.
Exploración, desafíos, misterios y eventos, cada una de estas categorías se compone de objetos, criaturas mágicas y personajes que se irán desvelando conforme consigamos pegatinas. Dichas pegatinas están desperdigadas en todo el mundo y aparecerán como una especie de emblema flotando en el plano virtual.
Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
Deberemos enfrentarnos utilizando la magia para ir completando todos los elementos del registro; adquiriendo con ello el conocimiento del mundo mágico. Para ir superando todos estos retos (Incontratus) deberemos seguir los rastros de magia y lanzar conjuros, tanto de ataque como de defensa, trazando líneas en pantalla. Cuanto más precisa sea la línea trazada por la varita más intensidad tendrá el hechizo lanzado, también durará más tiempo; siendo más sencillo resolver el Incontratus.
El «farmeo» diario es la única forma de completar el Registro
Como es lógico, los elementos del registro se van completando rápido en el inicio; hasta llegar a un punto en el que se repiten las apariciones reservando los Incontratus más extraños para determinados lugares y momentos. Esto convierte a Harry Potter: Wizards Unite en un juego de actividad constante: cuanto más juegues más opciones hay de que encuentres elementos únicos.
No solo se coleccionan los elementos del Registro, en el juego hay pociones que deberemos descubrir y fabricar, hay que buscar ingredientes con los que elaborar las pociones, hay objetos de mejora, piedras rúnicas que dan acceso a las fortalezas… En fin, ya puedes entrever la enorme complejidad de todo el universo que plantea Harry Potter: Wizards Unite.

Realidad aumentada que, como ocurre en Pokémon Go, no es imprescindible

Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
Niantic mantiene la realidad aumentada en los encuentros con los Incontratus. Objetos, criaturas y personajes irán apareciendo en el mapa, tanto en los emblemas como en las fortalezas (lugares donde nos enfrentaremos a enemigos de mayor poder con ayuda de las runas). Para hacer uso de la RA basta con activar la cámara, sostener el móvil y buscar el rastro mágico que deja el elemento en cuestión.
La realidad aumentada resulta bastante prescindible en Harry Potter: Wizards Unite ya que solo es decorativa: sirve básicamente para encontrar los Incontratus en la escena. Una vez encontrados el juego captura la imagen y proyecta las animaciones en 3D sobre dicha imagen, por lo que se juega de manera más ágil desactivando la RA desde el botón de la esquina superior derecha.
Puedes desconectar la realidad aumentada sin perder la esencia del juego
Es de esperar que el contenido en realidad aumentada, y la experiencia de juego, vayan mejorando con las sucesivas versiones de Harry Potter: Wizards Unite, igual que ocurrió con Pokémon Go. De momento nuestro consejo es que desactives la RA, incluso ahorrarás algo de batería. Que falta te va a hacer: el juego consume mucha energía.

Una gran invitación a hacer ejercicio

Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
No creas que avanzarás demasiado en el juego si no te mueves del sillón: cuanto más camines más opciones hay de que completes todos los elementos del juego; avanzando de nivel y obteniendo con ello muchas más capacidades mágicas. Dada la inmensa cantidad de tabernas e invernaderos que hay (para reponer de energía y ganar inventario para pociones), y todas las fortalezas que tienes a tu alcance para probar tu valía, no hay más remedio que salir por la puerta y hacer piernas.
Niantic sigue invitando a hacer ejercicio, algo que siempre es positivo. Eso sí, hay que ir móvil en mano y con la pantalla encendida; además de tener datos activos y el GPS. Todos estos componentes activados consiguen que el móvil devore energía, algo que comparten todos los juegos de este estilo. Si vas a jugar durante unas horas no solo es recomendable estar en cierta forma, también llevar una batería externa con la que alimentar el teléfono.
Jugar requiere ir por la calle móvil en mano y tener en reserva mucha batería
¿Qué se obtiene con los kilómetros andados? No solo la opción de eliminar los hechizos de los Incontratus, encontrar elementos mágicos o acceder a las fortalezas, también desbloquearemos las maletas trasladoras. Igual que los huevos en Pokémon Go, las maletas trasladoras que vayamos encontrando en Harry Potter: Wizards Unite se irán desbloqueando conforme andemos la distancia recorrida. Para ello tendremos una llave de oro, que sirve para un número infinito de desbloqueos, y las llaves de plata, que solo sirven una vez. Todos son objetos que se van ganando poco a poco y que, como supondrás, también pueden adquirirse por la vía rápida.

¿Compras in-app? Muchas, pero sin que sean imprescindibles

Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
Como juego free-to-play que es , Harry Potter Wizards Unite posee descarga gratuita desde la Google Play Store. Esto es lo habitual, pero al menos no tendremos que comernos anuncios: el juego está libre de publicidad. Y puede disfrutarse sin gastar un céntimo en los micropagos; algo que no solo aliviará tu cartera, también conseguirá que disfrutes en mayor medida ya que el reto de avanzar se incrementa.
El Callejón Diagon es, lógicamente, la tienda centralizada desde la que adquirir todo tipo de objetos a base de intercambiarlos por oro. Eso sí, Harry Potter: Wizards Unite carece de doble divisa: la única son las monedas de oro. Esto implica que, conforme engroses tu cuenta a base de evolucionar en el juego, más oro tendrás para adquirir mejoras. También tiempo: con las monedas puedes ahorrarte la espera en las pociones, por ejemplo.
No hay doble divisa en este Harry Potter, solo monedas de oro; aunque sí verás limitada tu energía de hechizos
A pesar de que en el juego no hay una doble divisa como tal sí que existe un segundo limitador: la energía. Esta es necesaria para realizar hechizos y se recarga asistiendo a las tabernas o con la ingesta de pociones. No puede intercambiarse directamente por oro ni tampoco adquirirse desde el Callejón Diagon.

Conclusión: enamorará a los fans y gustará a quienes busquen pasar un buen rato

Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
Ya habrás visto que las comparaciones con Pokémon Go han sido constantes durante este análisis a Harry Potter: Wizards Unite. No es para menos ya que comparten gran parte de la mecánica y de la estructura interna. Servidores, mapas, áreas geográficas destacadas… También el uso de la realidad aumentada y utilizar el desplazamiento en la vida real para obtener mejoras en el juego virtual.
¿Es Harry Potter: Wizards Unite otro Pokémon Go? En términos de estilo de juego se parecen mucho, pero se alejan en cuanto a temática, historia o capacidad para retener el interés de los menos iniciados. Los gráficos están muy conseguidos y, actualmente, el número de desafíos es bastante alto. También se fomenta el juego diario con premios y eventos para que volver al «farmeo» resulte más estimulante.
Probamos Harry Potter: Wizards Unite: enorme, detallista y muy completo
A nosotros nos está gustando Harry Potter: Wizards Unite a pesar de que no será tan revolucionario y, seguramente, no alcance ni remotamente el éxito de su predecesor. Aun así, Niantic tiene un enorme potencial de mejora: todo el universo de Rowling es más rico, profundo y detallado que el de Pokémon Go. Siempre salvando las distancias, por supuesto.
Nuestro consejo es que le eches un vistazo si te gusta la saga de Harry Potter y disfrutas paseando por tu ciudad. Jugar en sitios alejados de las grandes urbes no ofrece tantos estímulos, pero aún así resulta divertido. Está por ver cuánto tiempo es capaz de mantener esa diversión.
Harry Potter: Wizards Unite ya está disponible en España, México y otros países de latinoamérica. Puedes descargarlo de manera gratuita desde la Google Play Store. Y si aún no te aparece puedes descargar el juego en forma de Apk. Eso sí, aún no es estable en todos los móviles, por lo que puedes encontrarte con errores.

El Rey León le apuesta a la realidad virtual


Para el director Jon Favreau el desafío fue sacar provecho de las nuevas técnicas



La escena más difícil fue Yo quisiera ya ser el rey, porque es una secuencia de fantasía llena de color, dijo Favreau / Foto: Adrián Vázquez

Adolfo López | El Sol de México


Cuando fue invitado para dirigir la nueva versión de El rey león, Jon Favreau consideró que su prioridad era mantener la esencia de la cinta animada de Disney que se volvió un clásico del cine en 1994. “La película es mucho más grande que todos nosotros”, admitió el cineasta durante su visita a México para presentar esta entrega actualizada que llegará a cines del mundo el 19 de julio.

Su idea no es para menos, pues la película ganó dos premios Oscar, tres Globos de Oro y un BAFTA, además de que sus canciones, composiciones originales de Elton John,Tim Rice y Hans Zimmer, se volvieron parte de la banda sonora de varias generaciones. “Mi trabajo más importante era proteger la historia, que tuviera el mismo corazón y espíritu que tuvo en los años noventa”, dijo.










La nostalgia nos invade con el nuevo trailer de El Rey León

Por eso es que Donald Glover, Beyoncé, Seth Roger, Billy Eichner, James Earl Jones y Chiwetel Ejiofor, quienes prestan sus voces para la cinta en inglés, se pusieron a disposición de Jon Favreau para sacar adelante este proyecto.

“Todos los que participamos en esta nueva versión queríamos cuidar la original. No estamos inventando nada nuevo, estamos apoyando una nueva interpretación”, destacó el director.

Sin embargo, una de los máximos logros de esta cinta, que al no contar con ninguna actuación humana no es considerada como un live-action, fue precisamente su innovación en términos de animación, pues aunque luzcan reales, todos los paisajes y animales presentados fueron imágenes generadas por computadora mezcladas con realidad virtual: “Cada piedra, pasto, el agua, el cielo, fue hecho por artistas”, dijo.

“Sabíamos que nadie quería otra película de El rey león animada, porque la original sigue siendo única, así es que buscamos que luciera como un documental con acción real, y todas estas técnicas ayudaron a sentir que luciera como un nuevo medio”, señaló el cineasta, quien compartió que existe solo una escena real en toda la película.

Éstos son los abismales cambios socioeconómicos que va a traer la realidad aumentada


Con un progreso tecnológico que ha alcanzado una evolución casi exponencial, no es de extrañar que en nuestro entorno (y en nuestra propia vida del día a día) vayan surgiendo nuevas tecnologías que cambien para siempre nuestra forma de trabajar, de relacionarnos, de movernos por la ciudad, de viajar… Y así hasta completar un largo etcétera cuyo único límite es nuestra imaginación, porque lo cierto es que, técnicamente, la mayor parte de las veces la realidad (y también la virtual o la aumentada) supera a la ficción.
Pero hay cambios y cambios, y por ejemplo una cosa es empezar a interactuar más por Whatsapp y menos en vivo y en directo, y otra cosa es interiorizar otro tipo de cambios mucho más profundos y existenciales. La realidad aumentada es uno de esos cambios revolucionarios que va a cambiar para siempre nuestro mundo y… también incluso a nosotros mismos.

Realidad Aumentada vs. Realidad Virtual

Empezaremos simplemente clarificando algunos conceptos básicos como la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta, para mejor comprensión de los menos puestos en el mundo más “techie”. La Realidad Virtual (o “VR” por sus siglas en inglés) es la creación e inmersión del sujeto en un mundo recreado por un ordenador, en el que, gracias a unos dispositivos (gafas de VR, plataforma deslizante, guantes táctiles, etc), se puede visualizar e interactuar con personas y objetos que existen sólo de forma virtual, aunque por ejemplo podamos interactuar con otra persona real que también tenga un “yo” virtual dentro de nuestra simulación.
Esos personajes virtuales que representan en el mundo artificial a una persona real que los maneja, se les denomina “avatar”, y con ellos uno puede permitirse el lujo de elegir otro “yo” que se adecúe a unos gustos y preferencias que la naturaleza no nos ha querido (o podido) otorgar. Como ocurre muchas veces, la ciencia-ficción va en este campo muy por delante nuestro, y ahora sólo estamos empezando a ver hechos realidad avances tecnológicos en VR que el género literario y cinematográfico ya imaginó hace décadas.
Dos icónicos exponentes de VR llevados a la gran pantalla son por ejemplo aquella épica primera parte de “The Matrix” estrenada a finales de los años 90, y que supuso una rompedora distopía que ha incluso dado origen a corrientes filosófico-científicas que especulan con la posibilidad de que todos estemos viviendo en realidad en una gran simulación informática. Como ven, el tema no va sólo de ciencia-ficción, sino que puede tener sus implicaciones reales (o debería decir virtuales) en nuestras vidas. Y no sólo en nuestras vidas, sino también en nuestras economías, porque desde estas líneas también hemos escrito especulando sobre las grandes ventajas que podría suponer para un ente superior que todos estemos en realidad viviendo en una colosal simulación socioeconómica al estilo “The Matrix”.
Otra cinta cinematográfica que se sumerge de lleno en la VR es la más reciente “Avatar”, en la que, desde un punto de vista más fantasioso, aborda la dualidad del futuro entre el mundo real, el mundo virtual, y el personaje humano intermedio que se mueve en uno u otro mundo. Realmente, en el momento en que la VR sea tan realista como la propia realidad, no duden de que aflorarán nuevas afecciones psiquiátrico-psicológicas por las que podamos no llegar a distinguir una de otra, o simplemente queramos quedarnos a vivir en un mundo virtual que (casi) siempre va a estar más diseñado a merced de nuestros gustos y deseos.
No crean que la VR hoy en día no avanza a buen ritmo, teniendo opciones reales de algún día efectivamente ser capaz de sustituir totalmente a la realidad. De hecho, se han hecho recientemente importantes avances en un campo que limitaba mucho la VR, y que era que, cuando el sujeto se mueve, por mucho que sus acciones tengan lugar en el mundo virtual, su cuerpo está moviendo los brazos y andando desplazándose por el mundo real que le rodea, y con el que inevitablemente acaba chocando físicamente en algún momento. El avance logrado para solventar este problema ha tenido que ver con el biohacking, y se basa en cómo funciona su cerebro, aplicando el mismo efecto por el que usted mirándose al espejo nunca va a poder verse a sí mismo moviendo los ojos, sino que verá sus propios ojos ya en su posición final. Este “hack” biológico puede ser explotado para engañar a su mente y que crea que usted se ha movido en el mundo virtual, pero en el real no lo haya hecho.
Y por otro lado tenemos la Realidad Aumentada (o “AR” por sus siglas en inglés). La AR es simplemente la capacidad de añadir y superponer sobre una visión del mundo real una capa de datos virtuales que aporten información añadida sobre las imágenes reales. También ha habido películas muy famosas que ya a principio de los noventa introdujeron estos futuros avances que hoy vemos hechos realidad. Así, por ejemplo, la película “Terminator” mostraba un robot que tenía una práctica visión del mundo humano en el que salían cifras, números y datos por todas partes que complementaban su visión, para mayor capacidad mortífera de sus acciones.
Por último, tenemos la Realidad Mixta, que pretende combinar lo mejor de ambos mundos, mostrando tanto objetos reales como virtuales en escenarios también con parte de real y parte de virtual. Y se puede interactuar a un tiempo con unos y otros objetos.

Las “Google Glass” fueron la primera gran incursión con vocación masiva en el mundo de la AR

Estos Son Los Abismales Cambios Socioeconomicos Que Va A Provocar La Realidad Aumentada 1
Hoy en día, y ya pasando del terreno de lo imaginado a lo realizable, vimos hace tan sólo unos años cómo Google apostó fuertemente por un futurista dispositivo de AR que pretendía que se volviese de uso masivo: las famosas “Google Glass”. Aquel dispositivo era realmente disruptor, pero acabó siendo un sonoro fracaso y fue dado de lado por Google. Entre los problemas a los que las “Google Glass” se enfrentaron, algunos de los más graves no tenían que ver precisamente con temas técnicos. Realmente, las “Google Glass” iban a cambiar nuestro mundo, pero nuestro mundo todavía no estaba preparado para los cambios que este dispositivo introducía.
Así, en las grandes y más avanzadas urbes como “Nueva York” en las que se empezó a ver con relativa frecuencia personas que usaban aquellas primigenias “Google Glass”, la gente en general empezó a sentirse muy intimidada en cuanto tenía cerca a uno de los “Glassholes”, tal y como despectivamente se denominaba a los portadores de estos intrusivos dispositivos, con una fonética muy similar al conocido insulto anglosajón. La realidad es que no eran unas reticencias injustificadas precisamente, puesto que estar en presencia de un dispositivo así les permitía a terceros grabar imágenes en cualquier momento de ti, de tus hijos, de cualquier cosa que hagas que debería mantenerse en la intimidad, etc etc.
Con unos pocos y asequibles complementos tecnológicos adecuados, este dispositivo podría haber llegado a permitir incluso que, automáticamente, cualquier desconocido que te cruzases por la calle supiese casi todo de ti por reconocimiento facial y usando algunos programas informáticos. Esta distopía hecha realidad quedó evidenciada tras un preocupante experimento realizado en las calles de Nueva York, por el que con un equipo muy asequible y algo de conocimientos técnicos, cualquiera podía tener su propio sistema de hiper-vigilancia. Las consecuencias reales en nuestras vidas y sobre nuestra intimidad de aquella Realidad Aumentada eran ciertamente inquietantes (aparte de no consentidas), incluso para los más “techies”. Se abría ante nosotros un nuevo mundo sólo a la altura de las distopías más imaginativas de la popular serie televisiva Black Mirror.
Pero ya saben que el progreso no va sólo del avance en sí mismo, sino también de los tiempos. Tal vez las “Google Glass” simplemente cometiesen el error de ser demasiado adelantadas para su época, y por eso Google decidió poner fin a su corta línea de vida como producto para el mercado de masas (a partir de entonces el producto se especializó con mercados empresariales específicos como nuevo objetivo). Pero no duden de que, por mucha distopía que puede acabar trayendo, cuando un avance supone una gran ventaja para algún agente socioeconómico, y cuando supone realmente un avance con su faceta de cierto futuro, de una manera u otra, alguien lo abandera y se acaba imponiendo. Es lo que tiene competir en una economía global: por muy siniestro que pueda ser un nuevo mundo tras un disruptor nuevo invento, siempre va a haber alguien que dé el paso, y si los demás no le siguen, tendrá una evidente gran ventaja competitiva sobre el resto de países.

Una vez más, la distópica realidad está superando a la ficción (y a pasos agigantados)

Estos Son Los Abismales Cambios Socioeconomicos Que Va A Provocar La Realidad Aumentada 5
Así puede estar ocurriendo de hecho con el distópico estado de hiper-vigilancia y control sobre los ciudadanos en el que se está convirtiendo el régimen comunista chino. Como les decía, China ha visto claras las ventajas que le iba a reportar un dispositivo de AR al estilo “Google Glass”, y ha apostado decididamente por ello. Y no crean que sólo le va a servir para ejercer un férreo control de su población, porque realmente en cualquier supuesto conflicto bélico un dispositivo así es realmente una enorme ventaja sobre el enemigo.
De esta manera, llegó el anuncio de los nuevos dispositivos de AR, que los chinos están empezando a usar ya de forma masiva, para que la policía pueda identificar instantáneamente a cualquier ciudadano con el que se cruce, y visualizar ipso-facto su ficha policial (o probablemente incluso “política”). Este nuevo sistema de hiper-vigilancia, unido al temible sistema de crédito social chino, abren una siniestra puerta a un futuro que tal vez no acabe siendo lo socioeconómicamente tan avanzado que pensábamos.
Les recuerdo que, con ese sombrío sistema de crédito social, las autoridades chinas pueden monitorizar las acciones de cada ciudadano, y asignarle una puntuación según lo bien (o lo mal) que se porte con el régimen. En base a esa puntuación de crédito social, ese ciudadano va a poder sacar (o no) un billete de tren o autobús, va a poder tener acceso (o no) a mejores trabajos, va a poder llevar (o no) a sus hijos al colegio de su elección… y así hasta un largo etcétera donde el único límite es la imaginación socioeconómica de los creadores de dicho sistema.
Efectivamente, el control sobre la población con la combinación china de ambos sistemas va a ser férrea y total, y (casi) nadie va a ser materialmente capaz de escapar mínimamente al “Gran Hermano” chino. No, si hace años que les vengo hablando ya de la gran relevancia que iban a tener estos temas, y de cómo el 1984 de Orwell estaba llegando de verdad a nuestras ingenuas vidas. Y eso por no hablar de cómo, con el popular juego “Pokemon GO”, quedó claramente demostrado que se podía usar la AR para dirigir a las masas. Puedo contarles la experiencia de una amiga a la que le montaron un gimnasio Pokemon en su casa, y cada vez que abría la puerta se encontraba en el rellano a un desconocido apuntando hacia ella con su móvil. Distópico a más no poder.
En el futuro, en (casi) cualquier país o bloque socioeconómico, la Resistencia Sináptica de los que quieren seguir teniendo libertades y espíritu crítico corre peligro de acabar siendo un valiente gesto, por el que tendrían que renunciar a una vida “normal” (o más bien totalmente “anormal”, valga el oxímoron), a cambio de disfrutar de algo de libertad. Esa Resistencia Sináptica del futuro, muy probablemente, se verá abocada a vivir en un sub-mundo pseudo-underground y semi-clandestino apto sólo para proscritos, y el desarrollo de los acontecimientos apunta a que la AR va a tener un papel clave en ello. En principio, ese papel parece que jugará a favor de los estados de hiper-vigilancia, pero no olviden que las funcionalidades de la AR (y sus agujeros de seguridad) también pueden ser explotados por la Resistencia Sinápticano hay sistema inexpugnable, tampoco los totalitariamente estatales.
Y ante este panorama, por el que otras superpotencias toman la delantera en ciertas tecnologías por muy oscuro que pueda ser su lado más siniestro, casualmente aquel disruptor pero discontinuado proyecto de las “Google Glass” como producto de masas ha sido resucitado también por el gigante estadounidense. Ya les decía que esto no es una carrera con unas reglas transparentes y públicas para todo el mundo: la carrera global siempre ha sido más bien una carrera en la que vale todo para todos con tal de ser los primeros en llegar a la meta, porque el primero que llegue tiene más opciones de controlar (o seguir controlando) el mundo.
Y como los militares estadounidenses saben desde hace décadas, una tecnología no se puede usar en campo así como así: la curva de aprendizaje es tan importante como las capacidades y la producción de la nueva arma, y su adopción debe ser necesariamente lenta y en varias fases diferenciadas. Tener una población que maneja con soltura tecnología como las “Google Glass” abreviará (y mucho) esa curva de aprendizaje y, además, generará un rico ecosistema a su alrededor que revertirá en mayor avance tecnológico para uso militar (y de otro tipo).

Distopías aparte, la AR también tiene su optimista lado más bondadoso…

Estos Son Los Abismales Cambios Socioeconomicos Que Va A Provocar La Realidad Aumentada 3
Pero como toda tecnología, la AR es sólo una herramienta, y su bondad o maldad sólo depende del uso que le dé el ser humano. La AR puede traer grandes (grandísimos) avances a nuestro mundo, tanto personal como profesional. Empezando por los más sencillos, como que cuando el presidente de una compañía haga una ronda por los departamentos de su empresa exponiendo alguna estrategia corporativa, sus gafas de realidad aumentada le pueden indicar instantáneamente nombre y posición de cada persona que le hace alguna pregunta, y va a poder dirigirse a cada empleado por su nombre y sabiendo qué hace por su empresa.
De la misma manera, con un supuesto sistema de “crédito empresarial” que puntúe lo que cada empleado aporta a la empresa (y del cual yo me ahorro los calificativos, pero que puede llegar igual que ha llegado en otros ámbitos), los altos ejecutivos van a poder esmerarse especialmente en el trato personal con aquellos empleados más valiosos para la empresa, en vez de que les sean perfectos desconocidos como muchas veces ocurre. Ello redunda tanto en la capacidad del ejecutivo de impulsar y tener contentas a las personas que más contribuyen a los objetivos de la empresa, como para unos empleados que se sienten reconocidos y más gratificados. Tal vez esto para una PYME no aporte nada, pero con plantillas de miles de personas ya pueden imaginarse que marca una gran diferencia.
Yendo un poco más al plano técnico, la AR también tiene mucho que aportar en infinidad de tareas. Por ejemplo, en la gestión diaria de un Datacenter, el etiquetado de cada cable, de cada servidor, y de cada rack; esa gestión es en realidad una compleja tarea que, para desgracia de los empleados encargados de su gestión, casi nunca tiene todas las etiquetas 100% actualizadas. Imagine que la base de datos de activos informáticos de su empresa, esa CMDB que sí que debe estar forzosamente actualizada, alimenta unas gafas de AR que le permiten al técnico sobre-visualizar sobre cada equipo informático y elemento de infraestructura sus datos y para qué aplicación da servicio. Algo similar puede aplicarse a la arquitectura y a las obras de construcción, con visualización de maquinarias, materiales, personal, grado de ejecución en tiempo real, estimaciones de finalización de los trabajos actualizadas, etc.
Algo similar podemos aplicarlo por ejemplo para la gestión hospitalaria y los equipos sanitarios. Para esta última sería un gran avance poder visualizar por ejemplo las instrucciones de manejo de cada equipo de diagnóstico conforme el personal sanitario lo va utilizando, ir viendo los resultados sobre-impresos en tiempo real para saber si la prueba está siendo realizada con calidad y sin errores, o al mirar el panel del manejo del equipo poder ver las funciones de cada botón con una breve explicación. Como ven, las posibilidades son cuasi-infinitas, tantas como datos podemos tener de nuestro mundo circundante.
Pero ya que hemos tomado como ejemplo la gestión hospitalaria, sin duda uno de los grandes temas socioeconómicos por excelencia, las ventajas no se quedan sólo en lo referente al equipamiento sanitario. La práctica totalidad de errores médicos se producen por una falta de información que la AR solventaría muy fácilmente. Con AR más cierta inteligencia artificial, por ejemplo, se puede evitar el clásico error de amputar la pierna que no es, u operar el ojo que estaba sano. El historial médico puede ser sobreimpreso sobre la imagen del paciente en la mesa de operaciones, y alertar al médico sobre las afecciones y su ubicación exacta.
Con procesado digital de imágenes, también la AR puede detectar cuándo una gasa se está quedando dentro del paciente sin que el cirujano se dé cuenta cuando empieza a suturar la perforación quirúrgica. Por supuesto que también las ventajas van a la hora de tener presente alergias o intolerancias de cada paciente ante los medicamentos que van a serle suministrados, y sobre las que la AR alertará en la mesa de operaciones en tiempo real. Y las ventajas van también en planta y para el personal de enfermería, puesto que ahí los errores muchas veces se producen por ausencia o manejo de datos erróneos del paciente. Al mirar a un paciente, la AR le identificará unívocamente, y le podrá visualizar a la enfermera qué medicación le ha sido prescrita y cuándo debe tomarla, dejando un escaso margen para errores que hoy en día son siempre más frecuentes de lo que debería (y que pueden llegar a costarle a uno la vida).
Los mismos avances en AR son de aplicación directa para la seguridad física de los edificios y espacios públicos (con garantía de la privacidad mediante), la seguridad en zonas aeroportuarias, la visualización de los destinos de los diferentes trenes de cercanías en los andenes de una estación de tren, la visualización de rutas en el parabrisas de un camión, sus posibilidades de integración con Industry 4.0 y en especial para inspección y supervisión de plantas industriales, etc. Son sólo algunos ejemplos para que se den cuenta de hasta dónde nos va a llevar esta tecnología en nuestro día a día. Y por mucho que aquí imaginemos, siempre vamos a alcanzar a introducirles tan sólo a una pequeña fracción de lo que la AR llegará a ser en realidad.

Pero la AR no sólo complementará la información de nuestro mundo: también nos cambiará a nosotros como agentes socioeconómicos (y como personas)

Pero pasando a un plano socioeconómico más general, no crean que esa potente y disruptora AR va a cambiar sólo la presentación que recibimos del mundo que nos rodea: ni siquiera se va a quedar tan sólo en cambiar la forma en que nos relacionamos con ese mundo. Las implicaciones reales de la AR van mucho (mucho) más allá, y van a acabar cambiándole incluso a usted mismo y a sus percepciones (y auto-percepciones) más íntimas.
Resulta evidente que, por ejemplo, la AR en el caso del ejecutivo que les decíamos antes que es capaz de saludar por su nombre a cada empleado de su empresa, de ese ejecutivo que en el consejo de administración puede acceder a los datos del cuadro de mandos de su empresa en tiempo real, de ese ejecutivo que es capaz de responder a cada pregunta en la junta de accionistas sabiendo quién es quién y su peso específico en el accionariado, etc. Ese ejecutivo no sólo tiene datos en el momento y lugar oportuno, es que la sensación de control que va a tener sobre su entorno le va a dar un grado de confianza y control que va a cambiar su personalidad, porque sí, la confianza en uno mismo es un potente mecanismo psicológico que a todos nos influye, y que afecta directamente a nuestra personalidad y a nuestra forma de comportarnos. Y estamos hablando de los ejecutivos, pero igualmente importante es la AR para el trabajo y la sensación de control de los trabajadores de base: de un solo vistazo a una cadena de producción, un operario puede tener información en tiempo real sobre su funcionamiento, producción, necesidades y fechas de mantenimiento, etc.
Pero igualmente importante puede ser, por ejemplo, la interacción de uno de esos tan de moda “evangelistas” que divulgan sobre tecnología (y otros temas) ante multitudinarios auditorios. La AR tiene la capacidad de alterar su entorno más inmediato, y no sólo complementar la realidad con datos, sino también mostrarle objetos y personas allí donde no los hay, o eliminar de la imagen los que están allí. Así, para evitar la inconsciente sensación de fracaso de una exposición, la AR puede simular que todos los asientos del auditorio están ocupados con seres virtuales. O al revés, si al presentador le impone la masa, puede presentarle un auditorio medio vacío, o gente que aplauda tras cada pausa para reforzarle en su presentación. La verdad es que hay casos de uso en los que la línea que separa la AR de la VR es realmente difusa, y ambas se confunden hasta el punto en que el mundo aumentado y el virtual se entremezclan indistinguiblemente. Será por Realidad Mixta.
Las posibilidades vuelven a ser infinitas, y lo cierto es que ya se han hecho hace años experimentos reales con la AR y la percepción de uno mismo. Efectivamente, la AR puede cambiar nuestra personalidad como individuo, y con ella, a la sociedad en su conjunto. Uno de esos experimentos que les decía, y que es especialmente ilustrativo, es el que ya les analicé hace algunos años en “La realidad virtual como método de empatía y solidaridad u Homo Homini Lupus“. Entonces ya les contaba cómo con un dispositivo de AR se hacía que varios sujetos, al mirar a su propio cuerpo, se viesen obesos. Ellos sabían que sólo era una visualización irreal generada por ordenador, pero con el desarrollo del experimento, inevitablemente la psiquis de esos sujetos interiorizaba la imagen oronda de sí mismos que se les visualizaba, y entonces esas personas acababan demostrando mucha más capacidad de compresión y solidaridad con otras personas de su entorno que padecen obesidad de verdad en el mundo real.
Y estos ejemplos anteriores sólo los sacaba a colación porque tiene una importante vertiente psicológica, que es la vertiente con la que la AR puede influir más poderosamente sobre nuestra personalidad, sobre el concepto que tenemos de nosotros mismos, y sobre todo lo demás que nos rodea. La AR no es sólo un mundo enriquecido de datos. La AR es un nuevo mundo que aflora en el exterior, pero también que crece en nuestro interior. Con la AR descubriremos nuevos “yos” y nuevas capacidades de nuestro cuerpo y nuestra personalidad que antes desconocíamos, y es que la tecnología es lo que tiene: lo cambia todo, incluso a nosotros mismos. Bienvenidos a un nuevo mundo, dentro y fuera de ustedes mismos: parafraseando al gran Ortega y Gasset, “Yo soy yo y mi (aumentada) circunstancia”.

Los Supercampeones tendrán juego de realidad aumentada (trailer)

El próximo año trae cualquier cantidad de novedades en materia de entretenimiento y ahora se suma una nueva que será el juego de realidad aumentada de ‘Los Supercampeones’ (‘Capitán Tsubasa’) el cual llevará el nombre de ‘Tsubasa+’ y estará disponible en móviles.
La fiebre de ‘Pokémon Go’ ha llevado a otros desarrolladores a seguir incursionando en este tipo de juegos de realidad aumentada, de hecho hace poco se lanzó también el de ‘Harry Potter: Wizards unite’. ‘Tsubasa+’ será desarrollado por el estudio Miraire, quienes ya han lanzado un sitio web oficial del videojuego y también un trailer oficial:
En este juego podrás encontrar estadios en muchos lugares de la ciudad en la que uno se encuentre, en ellos podrás jugar al lado de personajes conocidos del anime como el mismo Oliver AtomSteve Hyuga o Benji Price. Podrás también crear equipos de fútbol con tus amigos y enfrentarte con usuarios de todo el mundo.
Pero lo mejor aún no te lo hemos mencionado. Resulta que ‘Tsubasa+’ también incluirá figuras de jugadores reales como Kylian M’Bappé (Francia) y Mohamed Salah (Egipto), es decir, podrás formar equipos fuera de este mundo en el que se incluyan personajes del anime con jugadores de la vida real. El juego está anunciado para salir en 2020 y estará disponible en dispositivos móviles Android y iOS.

Las televisiones presentarán sus avances en realidad aumentada y virtual en el Observatorio de Málaga

¿Qué nuevas tecnologías ha usado este año la televisión en España? ¿Cuáles han funcionado? ¿Qué espera la televisión de las nuevas tecnologías? Estas y otras preguntas serán respondidas en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías, que tendrá lugar el 17 y 18 de julio en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga.

TVE en ONT
Los días 17 y 18 de julio en el Polo de Contenidos Digitales de Málagatendrá lugar una nueva edición del Observatorio de las Nuevas Tecnologías. En esta ocasión, entre otros temas candentes, el Observatorio abordará los últimos avances en cuanto a realidad virtual y aumentada aplicadas a entornos televisivos.
Víctor Sánchez, de la Dirección de Operaciones de TVE, destaca que «todas las tecnologías están convergiendo. Y estamos intentando mantenernos a la cabeza. El objetivo es trasladar al mercado nuestras experiencias y nuestra forma de producir».
Sánchez explicará a los asistente al Observatorio de Málaga las apuestas que ha realizado en los últimos meses Televisión Española, especialmente en programas informativos, electorales y meteorológicos.
Por su parte, Marc Sansa, realizador de Informativos e Iban José, responsable de Infografías en TV3 serán los encargados de mostrar a los asistentes las últimas novedades virtuales de la televisión catalana, que es líder de audiencia entre todas las televisiones autonómicas de España agrupadas en la FORTA.
La televisión pública catalana TV3 inauguró su nuevo plató virtual de realidad aumentada, y acudirá a Málaga a mostrar las últimas novedades que puso al aire la pasada noche electoral del 28 de abril.
Desde hace ya más de 15 años, Televisió de Catalunya ha utilizado la realidad virtual y aumentada en sus especiales en las noches electorales. Además, muchos de sus programas también se emiten desde platós virtuales.
El Observatorio de Málaga, que celebra ya su tercera edición organizado por Medina Media con Panortama Audiovisual como media partner, se ha convertido en el principal encuentro multidisciplinar en España sobre las Nuevas Tecnologías. Además de realidad virtual, aumentada o mixta, abordará el papel los eSports, videojuegos o la inteligencia artificial.
Realidad virtual en TVE

    El FUTURO de los Juegos de Casino Online pasa por la REALIDAD VIRTUAL y AUMENTADA




    26 junio, 2019AZARplus

    Como cualquier otro sector, el Juego también necesita introducir nuevas tecnologías que le permitan crecer al mismo ritmo que el de la sociedad, para seguir llamando su atención. Un área en la que la Industria destaca por derecho propio. Por ello, parece que los siguientes pasos de los Casinos Online van encaminados hacia una apuesta clara por la realidad virtual, consiguiendo que los usuarios cada vez obtengan una mejor experiencia.

    Ahora mismo existen ya Juegos en vivo como la Ruleta con una calidad de imagen en HD que permite a los Jugadores disfrutar de esta en una gran versión. Pero, en verdad, se está trabajando para que llegue pronto tanto la realidad virtual como la realidad aumentada.

    La diferencia entre estas dos tecnologías (la realidad virtual y la realidad aumentada) es simple. Mientras en la RV el mundo es puramente virtual y el individuo apenas puede observar lo que allí pasa, en la RA las personas pueden interactuar con los contenidos virtuales en el mundo real. Precisamente por eso, esta última es el objetivo final para los investigadores que trabajan en conseguir que estos avances puedan introducirse de manera sencilla en los casinos online.

    Los Casinos Online quieren incluir estas tecnologías en sus principales Juegos

    Una de las empresas pioneras de este sector es Microgaming, que lanzó un excelente producto marcando tendencia. La compañía de desarrollo de software comenzó a trabajar en este tipo de servicios hace algún tiempo, lo que, sin duda, ha supuesto una revolución en el mercado.

    Desde entonces tanto desarrolladores como Operadores han querido introducir este tipo de tecnologías en sus sistemas, para lograr ofrecer una experiencia única para el Jugador. Uno de los juegos donde más resalta la utilización de estas innovaciones es en la Ruleta, ya sea en su versión americana, europea o francesa, pudiendo conocer las diferencias de estos tipos de ruletas en Betway Casino, donde además pronto se sumará una versión de ruleta en vivo, un formato que ha probado tener mucho éxito entre los amantes de los juegos de este tipo. Este Operador ha tenido un gran crecimiento en España, sobre todo gracias a su gran apuesta por los eSports, siendo uno de los pioneros en introducir apuestas sobre los ‘gamers’.

    No cabe duda de que el avance de la tecnología va en consonancia con los progresos que se pueden ver en el mundo de los videojuegos. Precisamente, en el MADRID GAMES WEEK 2019, que tendrá lugar en IFEMA en el mes de octubre, se podrán ver nuevos anticipos sobre la realidad aumentada y comprobar la línea que se está siguiendo esta área, hermana de la Industria del Juego.

    A la espera de una gran multinacional

    Ahora, se ha abierto la carrera para ver quién se hace un hueco más grande en todo lo relacionado con la RV y la RA dentro del Juego Online. Ahí aparecen los gigantes de la tecnología, como podría ser el caso de la empresa estadounidense Google, que ya ha puesto en marcha sus gafas virtuales “Daydream”.

    La empresa californiana, considerada la mejor multinacional en la que se puede trabajar, es una firme apostante por el crecimiento en consonancia con este tipo de novedades que tan virales se suelen convertir. De hecho, es una de las empresas que mejor posicionadas están en cuanto a la domótica general de una casa, gracias a la excelente campaña de Google Home que han tenido en el último año y medio, la cual ha revolucionado los hogares de la gente.

    A partir de aquí habrá que ver si el motor del sistema operativo Android quiere ir más allá con la RV y se introduce en videojuegos y salas de casino, o si, tira por otros lares y deja de lado un sector que cuenta cada vez con más adeptos.

    Sin embargo, lo que sí está claro es que, ya sea con Google o con otra gran compañía informática, es que la RA acabará llegando para proporcionar a los usuarios de los Casinos Online una sensación única con la que poder disfrutar de sus partidas. Elegir mesa y sitio en el que sentarse, escuchar cómo la bola gira o interactuar tanto con el crupier como con otros individuos, son algunas de las opciones que se prevé estarán disponibles dentro de poco tiempo.

    En definitiva, la realidad virtual y aumentada podría tener un desembarco importante en el Sector. Un paso más de la tecnología hacia el servicio de los usuarios y del entretenimiento.