domingo, 30 de junio de 2013

Diseñar para Google Glass, nada que ver con la realidad aumentada.

Diseñar para Google Glass, nada que ver con la realidad aumentada.:

Como vengo explicando desde la presentación de Goolgel Glass, el diseño de aplicaciones específicas para este dispositivo, y otros muchos que vendrán del tipo #dispositivosvestibles o”llevables” dista mucho del concepto de diseño inmersivo de la realidad aumentada. Estos gadgets, google glass y similares, no son estrictamente dispositivos de realidad aumentada, sino sistemas de exposición de información no intrusivos, me explico:

Las gafas de Google muestran cierta información que le solicitamos con el comando “glass..” en la parte superior derecha de su reducida óptica, fuera de nuestra línea de visión, tal como hace el sistema de navegación de algunos modelos de automóviles, basado en la ya adulta tecnología militar de los Head Up Displays, utilizados en los cazas y helicópteros de combate para mostrar, reflejada en el propio cristal de las cabinas la información esencial sobre armamento y navegación del aparato para no distraer al piloto de su principal misión, volar o conducir el aparato.

En este artículo de Venture Beat se explica con detalle esta particularidad, en tanto en cuanto diseñar aplicaciones compatibles con este dispositivo es en sí un reto, como lo fué y sigue siendo el adaptar nuchas webs actuales al entorno movil, las diferentes configuraciones de pantalla y las pantallas táctiles y capacitivas, sin hablar del ahora casi obligatorio uso de los comandos de voz, sin los que Glass es prácticamente inútil.

Volvemos al menos es más, si queremos ser eficientes en la exposición de información adaptada a estos nuevos dispositivos, tenemos que volver sobre nuestros pasos y empezar a pensar en nuevos diseños cargados de valor en muy pocos milímetros cuadrados, mientras no se menos agranden las pupilas, disponemos de muy pocos píxeles antes de entrar en el campo de visión restringido a nuestra vuda real, o lo más importante, antes de que estos dispositivos sean un peligro para el que los lleve o para el resto del mundo, si los lleva puestos miebtras conduce.

Veremos muchos cambios muy rápido, esperemos estar mentalmente y técnicamente preparados para ellos.

¿Qué esperan sus clientes de sus campañas de marketing móvil?

¿Qué esperan sus clientes de sus campañas de marketing móvil?:

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Clientes de teléfonos inteligentes ya están creando expectativas, pero se les reúnen?

Como los teléfonos inteligentes aumentan rápidamente su cuota de mercado entre los usuarios de dispositivos móviles, campañas de que los teléfonos celulares de destino con esas capacidades son cada vez más común. Como un nuevo canal, sin embargo, no siempre es obvio.
Por otra parte, las marcas tienen que reconocer que la optimización de sus sitios web no es la totalidad del proceso.

Sin embargo, como algo nuevo, que no siempre están seguros de qué otros pasos a seguir. ¿Qué es lo que quieren los consumidores de sus campañas de marketing móvil? Por desgracia, no es muy seguro, sí. Aunque ellos lo saben cuando lo ven.

Dicho esto, hay algunas características que suelen ser exitosos en su llamamiento a los consumidores con teléfonos inteligentes y principal entre ellos es SMS. La investigación reciente ha demostrado que la tasa de retorno para este estilo de marketing móvil es de 6 a 8 veces mejor que la de las campañas de más de correo electrónico.

Más allá de eso, sin embargo, hay ciertas características que debe tener una campaña con el fin de mejorar sus posibilidades de una respuesta positiva. Estos incluyen los siguientes:

• Algo que mata el tiempo - aunque puede ser fácil asumir que un cliente inteligente quiere algo que puede ser recibido y visto muy rápidamente, tenga en cuenta los tiempos en los que son más propensos a leer un mensaje o ver el contenido: a la espera de una bus, cuando en realidad en el transporte público, navegar por la web en la noche - posiblemente mientras ve la televisión - o incluso mientras se come una comida.

Proporcionar a estos consumidores con algo que hacer para llenar ese tiempo y que tendrá que pagar más atención de lo que lo haría. Esto podría implicar el uso de artículos de alta calidad para un blog, Facebook aplicación o sitio móvil, videos, aplicaciones, redes sociales , juegos, o cualquier cosa que pueda divertirse durante unos momentos.

• Cosas gratis - si se trata de regalos, premios o dinero, hay algunas estrategias que nunca envejecen, y cuando se trata de ofrecer cosas gratis, eso es cierto. Cupones de descuento móviles se están convirtiendo en muy popular y son rápidos y fáciles de implementar.

• Facilidad de uso - si un usuario del smartphone tiene que salir de su manera de hacer una aplicación, sitio web, o cualquier otra forma de trabajo de marketing móvil, es sólo cuestión de segundos antes de que él o ella se dará por vencido y seguir adelante a la siguiente cosa. Asegúrese de que cualquier técnica de marketing móvil que se utiliza es excepcionalmente sencillo y no tomará mucho tiempo para cargar.

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Realidad Aumentada y Chroma Key por Videoconferencia

La semana pasada tuve la oportunidad de dar una charla en Bilbao donde la temática era transmitir cómo vemos desde Cisco el mercado de la Colaboración Visual, qué oportunidades vemos y cómo afrontarlas para tener éxito.

En el transcurso de mi charla hicimos una demostración de algunos casos de uso de la Telepresencia, como por ejemplo compartir un modelo en 3D con el otro extremo, algo muy útil cuando por ejemplo hablamos de empresas de Ingeniería. Para hacer esta demo conectamos por videoconferencia y a través de Internet (solución VCS Expressway de Cisco) con una compañera que desde Oslo utilizó unos marcadores de Realidad Aumentada para mostrar un automóvil al auditorio, pudiéndolo mover libremente para poder mostrarlo desde diferentes ángulos.



Aunque ya llevo algún tiempo jugando con la tecnología de Realidad Aumentada, no deja de sorprenderme el impacto que ésta tiene en la gente cuando lo ven por primera vez. Algunos de los asistentes al seminario nos preguntaron al finalizar el mismo cómo lo habíamos hecho, y es que, cuando no conoces un poco esta tecnología, parece cosa de magia.

En cualquier caso, tengo que decir que la demostración salió muy bien y que probamos dos cosas: por un lado la utilización de la videoconferencia para poner a trabajar equipos remotos sobre por ejemplo diseño de modelos en 3D, ingeniería, etc… y por otro, que, y como llevo diciendo desde hace ya mucho tiempo, se puede tener una calidad de video estupenda a través de Internet.

Otra de las demostraciones que hicimos fue la de superponer la imagen del presentador sobre el contenido que se mostraba en un PC utilizando la tecnología dechroma key, en este caso sobre una fotografía del puente de San Francisco.



Esta funcionalidad es muy práctica para explicar por ejemplo el funcionamiento de una página web “desde la misma página”:



Otro de los efectos que se pueden hacer, y aunque éste no lo demostramos en Bilbao la semana pasada, es el de hacer creer a los asistentes que hay dos presentadores en la misma sala cuando en realidad están cada uno en un site distinto y conectados por videoconferencia. En el siguiente video podéis ver una demostración de lo que os digo, utilizando la tecnología anterior de Chroma Key y elTelepresence Content Server de Cisco, espero que os guste:

Nueva jornada técnica sobre realidad aumentada desde el punto de vista de la accesibilidad

La Fundación Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad (Centac) celebrará el próximo 4 de julio la '4ª Jornada Técnica: Realidad Aumentada' en La Casa del Lector (Matadero Madrid, Paseo de la Chopera 10), una jornada dedicada a analizar el desarrollo de servicios y aplicaciones de realidad aumentada en España desde el punto de vista de la accesibilidad.

La inauguración de la jornadacontará con la presencia del director general de CENTAC, Juan Luis Quincoces, y del vicepresidente ejecutivo y director general de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, Antonio Basanta Reyes. La clausura correrá a cargo de Dolores Navarro, delegada del Área de Gobierno de Familia, Servicios Sociales y Participación Ciudadana del Ayuntamiento de Madrid.

En este encuentro participarán además empresas y universidades especializadas en el desarrollo de servicios y aplicaciones de realidad aumentada españolas que mostrarán sus desarrollos y proyectos de innovación en este campo. El programa de la jornada se puede consultar en este enlace: http://www.centac.es/es/4jornada/programa.

Además, Juan Luis Quincoces, presentará Accentac, una aplicación móvil de realidad aumentada desarrollada por Centac. Esta aplicación pretende facilitar y ofrecer información sobre la accesibilidad de espacios y servicios de edificios emblemáticos de Madrid.

La aplicación Accentac describe y sitúa en los planos de estos espacios de acceso público los servicios necesarios para facilitar la accesibilidad y movilidad en los mismos: rampas, ascensores, salvaescaleras, baños adaptados a personas con discapacidad, accesos adaptados, salidas de emergencia, puntos de información, etc.

Actulamente ya se puede acceder a recorridos virtuales por catorce edificios de acceso público, como Matadero Madrid, Palacio de Cibeles, Conde Duque, el Museo del Prado, la Biblioteca Nacional, el Teatro María Guerrero y un largo etc.

Esta aplicación gratuita está disponible para dispositivos iOS y Android.

La realidad aumentada llega a las aulas

Un grupo de investigadores ha desarrollado un sistema que permite a los profesores recibir las respuestas de sus alumnos a través de una lente de realidad aumentada.

FOTOS (1)

La realidad aumentada llega a las aulas
Un grupo de investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) ha desarrollado un sistema que permite a los profesores recibir feedback de los estudiantes de una forma singular: a través de unas lentes de realidad aumentada.

Las lentes trabajan de forma conjunta con los smartphones de los estudiantes, y van emitiendo señales que permiten que cada estudiante indique al profesor si se ha entendido un concepto, que vaya más lento, o que saben la respuesta a una pregunta recién formulada.

Al indicar cualquiera de esas situaciones aparecen iconos virtuales sobre las cabezas de los estudiantes que permiten al profesor llevar de una forma mucho más controlada el ritmo de la clase, pero además supera otra barrera fundamental y muy típica en los alumnos: la timidez.

El sistema propuesto, llamado Augmented Lecture Feedback System (ALFs) proporciona además otros elementos, como un diagrama con los porcentajes de respuestas dadas por los asistentes, lo que puede resultar muy útil en grupos numerosos.

Dado que el profesor es el único que ve esos iconos virtuales, los alumnos podrán mostrar de forma clara (y privada) al profesor el hecho de que tienen dudas, que no han entendido algún concepto o que, por el contrario, saben la respuesta a una pregunta pero no quieren “pecar de listillos”. En el vídeo en español producido por la UC3M se puede ver el singular sistema en cuestión:

Fuente: Xataka

http://www.eltribuno.info/jujuy/293748-La-realidad-aumentada-llega-a-las-aulas.note.aspx

sábado, 29 de junio de 2013

"Ok, Glass": Android y su silenciosa conquista de la robótica

Ha llegado el momento de que Android pase a un nuevo nivel y demuestre aun más la potencialidad de su núcleo de valores: abierto, libre y muy adaptable. Es indiscutible su calidad como sistema operativo y la madurez que ha alcanzado, siendo la primera vez desde sus inicios en la que pasan más de ocho meses (si contamos la última versión de JellyBean, pero más de un año desde la primera versión con dicha nomenclatura) sin que haya una actualización y sin que se note que la necesita.

En este nivel de estabilidad, sólo queda pulir y avanzar en la dirección que el mercado y las tendencias e innovaciones de hardware manden. Y aunque esto sea suficiente trabajo, parece que a Google le sabe a poco y en la línea temporal y distintiva de Android como sistema innovador en tantos aspectos, quizá resulta demasiado estático e inmovilista. Hace falta un nuevo impulso y empezar a expandir el significado de Android más allá de smartphones y tablets. Como ya dije, Android no es un teléfono, es mucho más que eso.

Google Glass como punto de inflexión
Todo el mundo conoce ya las Google Glass. Éstas ejecutan una versión de Android adaptada para ese dispositivo. Una versión ligera del sistema, que funciona bajo comandos de voz y simples acciones, sin que requiera mucha potencia de procesador o RAM, pero que posee todo el potencial de Android, concentrado y adaptado en una casi nula interfaz gráfica.
Partiendo de este desarrollo y mirando hacia el horizonte, el report que publicó anteayer el Wall Street Journal advirtiendo que Google está trabajando en una videoconsola, un reloj y un reproductor multimedia con Android, cobran quizás más sentido y credibilidad. Un Android para productos sin interfaz táctil y con unas opciones adaptadas para otros soportes.
Un sistema fácil de manejar para fabricantes y casi invisible o neutral para los usuarios finales. Un robot que simplemente ejecute nuestra órdenes, nuestras aplicaciones y juegos favoritos que ya usamos en nuestro smartphone. 
Un Android más adaptado y adaptable
Google también está ya trabajando en rebajar el nivel de exigencia de hardwareen su próxima versión de Android, optimizando y adaptando al máximo su rendimiento en busca de unos mínimos requisitos que pueda cumplir casi cualquier smartphone.
Esto formaría parte de sus ambiciosos planes de expansión en países en vías de desarrollo que próximamente accederán a internet a través de dispositivoslowcost. Y como vía alternativa y paralela, la versión ligera y adaptable.
En cierto sentido, es una nueva forma de fragmentación, que sin entrar en detalles técnicos sobre APIs, haríamos mejor en llamar adaptación. Del mismo modo que Apple tiene su Apple TV funcionando con una versión de iOS antigua y no se considera fragmentación, este nuevo Android más ligero, versátil y limpio de interfaz o funciones específicas de un SO móvil, sería perfecto para cualquier producto final para el que fuese destinado.
Una nueva era de complementos tecnológicos
Es hora de dar paso a una nueva etapa donde se dotará de inteligencia al resto de aparatos electrónicos que usamos y que no necesitan de una interfaz gráfica ni táctil ni funciones que hasta ahora Android ofrecía por defecto.
No es ninguna novedad que Android haya conquistado cualquier dispositivo electrónico, pero sólo eran intentos frustrados y complejos de los fabricantes para adaptar algo que no estaba 100% pensado para eso. Por adelantarse a una realidad que el mercado ya viene pidiendo.
Lo que Google debe hacer y se espera que esté haciendo, es atender a la realidad de todo ese ecosistema que usa Android no sólo para telefonía y ofrecer una solución final y oficial para todos esos otros tipos de dispositivos.
A muchos usuarios y a la comunidad de desarrolladores lo que les interesa es que funcionen las mismas cosas que ya funcionaban o usaban. Videoconsolas, relojes, televisiones, lavadoras y complementos de todo tipo y función; poco importa el soporte, eso dependerá de cada fabricante y del ingenio que le echen. La ya famosa frase para activar los comandos de las Google Glass -"Ok Glass"- es y será el comienzo de la silenciosa conquista robótica.

Fuente: http://blogs.elconfidencial.com/tecnologia/el-androide/2013/06/29/ok-glass-android-y-su-silenciosa-conquista-de-la-robotica-5197

¿Hacen las Google Glass parecer el más “pringado” a su portador? Tumblr tiene la respuesta

¿Hacen las Google Glass parecer el más “pringado” a su portador? Tumblr tiene la respuesta:

Desde que comenzaron a circular los primeros rumores de la posible creación de unas gafas inteligentes de la mano de Google hasta su presentación oficial, las Google Glass han sido criticadas y alardeadas a partes iguales.

El aspecto físico que otorgan al portador las Google Glass ha sido ridiculizado desde que se hizo público su diseño. Ahora se ha creado un Tumblr llamado “hombres blancos llevando las Google Glass” que intenta demostrar con fotografías lo “pringados” que parecen los usuarios de las gafas inteligentes.

Otro invento que empezó con fuerza pero pronto se convirtió en objeto de burlas fue el Segway, ese transporte con ruedas y un soporte para las manos que no parece tener una utilidad muy clara y que enseguida se tildó de ridículo.

Aún no se puede asegurar que las Google Glass vayan a correr la misma suerte, ya que muchas personas sin aspecto ridículo también las están llevando, difundiendo así su buena imagen. Además, las Google Glass son todo un alarde de innovación tecnológica, y el futuro seguro que nos traerá muchos más inventos de tecnología “ponible” que haga nuestra vida más sencilla.

Por ahora tendremos que esperar a que las Google Glass salgan al mercado y comiencen a entrar en nuestras vidas. Ahí es cuando veremos si realmente son útiles y si el gran público las incluye en su vida diara.

Los 5 mejores aplicaciones para encontrar restaurantes

Los 5 mejores aplicaciones para encontrar restaurantes:

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Si estás harto de ir a los mismos restaurantes viejos o necesita un restaurante muy romántico para darle vida a su próxima fecha de noche, mira a su teléfono inteligente en busca de ayuda. Hay cientos de aplicaciones para teléfonos inteligentes diseñados para ayudar a los usuarios elegir los lugares perfectos para comilona, ​​pero con tantos para elegir, usted podría terminar en un lugar con sombra con violaciónes código de salud en lugar de la cafetería prístina habías imaginado. Usted y sus compañeros de comedor en la dirección correcta Steer cuando se trata de chowing abajo en una comida estelar: 
1. Urbanspoon Urbanspoon, asociado con el sitio de la revisión del restaurante del mismo nombre, que muestra los restaurantes en su área local. Es una de las aplicaciones restaurante más antiguo de todo, y es una buena opción, especialmente si usted no tiene idea de dónde quieres comer. Usted puede agitar el teléfono, y la aplicación te ofrece una selección aleatoria restaurante para probar. Esta es una aplicación gratuita disponible para dispositivos iOS, Blackberry y Android. 
2. LocalEats LocalEats es otra aplicación web-come-mobile Web, también disponible en tres plataformas diferentes. Corta las cadenas nacionales de sus resultados de búsqueda, por lo que está apoyando a los negocios y franquicias de propiedad local. Puedes buscar en las inmediaciones, y utiliza el GPS para determinar lo que los restaurantes son los más cercanos a usted. También puede buscar lo mejor de las selecciones en una lista de ciudades preseleccionadas. Esta aplicación te da un montón de información sobre el menú, el precio y las críticas.


3. OpenTable OpenTable es mejor conocido por su servicio de reserva de restaurante, pero el sitio web y aplicaciones móviles se han convertido en mucho más que eso. Desde OpenTable unió a Yelp para revisiones, se ha convertido en un servicio útil que muestra lo bien que se recibe la comida y le permite asignar una reserva directamente a través de su teléfono. Está disponible para todas las plataformas móviles, por lo que los hay teléfonos de contrato de T-Mobile o de otro proveedor que hacer el truco para acceder a esta aplicación y servicio. 
4. Eat Street Eat Street viene directamente de la red del alimento, que tiende a saber un poco acerca de la comida. Esta aplicación es especialmente para la búsqueda de los mejores camiones de comida en la ciudad , ya que estos suelen ser los lugares más sabrosos para conseguir comida local y étnica. Le da localizaciones en el mapa a través de su GPS, te ofrece camiones de comida y cesta lugares, y añade en las cuentas de Twitter y menús para que sepa exactamente dónde están y lo que está recibiendo. 
5. Foodspotting Foodspotting es un sitio web que cuenta con una hermosa fotografía de alimentos. Usted podría preguntarse cómo eso va a ayudar a encontrar un lugar para comer en la zona, sin embargo. La aplicación Foodspotting muestra imágenes de comida tomada cerca de ti. Los usuarios cargan comidas en restaurantes, y los platos que les gustaría probar en los restaurantes, y los más cercanos a su ubicación se muestran. Si usted es más de un estudiante visual, a continuación, ver fotos de lo que los restaurantes tienen que ofrecer podría ser la manera perfecta para encontrar su restaurante, o al menos abrir el apetito. 

¿Cuál es tu restaurante aplicación relacionada favorito? Cuéntanos en los comentarios.

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El área de marketing aún no comprende bien la experiencia móvil: Econsultancy

El área de marketing aún no comprende bien la experiencia móvil: Econsultancy:

El estudio Reducing Customer Struggle 2013 realizado por Econsultancy para IBM revela que el 89 por ciento de los usuarios con una mala experiencia en medios móviles optan por cambiarse a la competencia, lo que refleja el conocimiento erróneo por parte de Mercadotecnia acerca de cómo atender a sus clientes a través de los dispositivos.

Notas Relacionadas:

2 campañas con enfoque humano de mensajería móvil

5 experiencias móviles de realidad aumentada

6 campañas móviles de activación

Econsultancy explica que el tráfico móvil no ha dejado de crecer y los encuestados atribuyen el 19% de su tráfico total a dispositivos móviles. Pero las empresas siguen teniendo dificultades para ofrecer una experiencia de calidad por este canal, hasta el punto de que el 40 % reconoce que “es más complicado ofrecer una experiencia de usuario positiva a través de un dispositivo móvil que a través de Internet”. En este sentido, muchas empresas optan simplemente por adaptar sus páginas web, en lugar de crear una experiencia específica para dispositivos móviles.

Aunque el espacio móvil es el canal en el que se centran los mayores esfuerzos, la encuesta ha detectado que todavía persisten numerosos retos relacionados con la experiencia de usuario, tanto a la hora de entender los problemas de los consumidores como a la de darles respuesta. Un 7.0% de las empresas define como “excelente” su comprensión de la experiencia de usuario online en general, lo que supone tres puntos porcentuales más que en 2012. Sin embargo, aún resta un 78% que la describe como “buena” o “normal”.

El hecho es que las empresas entienden cómo se comportan los clientes durante las fases iniciales de su incursión en el canal de ventas, pero no en la fase de la compra ni las razones que provocan que se cancele una compra antes de completarse.

Por otro lado, ha determinado que la integración de los canales online y offline sigue siendo deficiente ya que al hablar de la experiencia multicanal, solo el 4.0% de los encuestados define la experiencia que ofrece como «excelente». La mayoría de las empresas encuestadas la califica de «normal» o «mala».

Sin embargo no pasa desapercibido como los profesionales del marketing y el comercio electrónico aumentan su inversión en canalesonline. El 73% de las empresas encuestadas tiene previsto aumentar su inversión en los canalesonline este año (un 72 % en los canales móviles).

El último reporte de Mobile Marketing Association (MMA) señalaba que la inversión en marketing móvil creció 45% en 2012, y pronostica un alza de 65% para este año.

Si bien, la tendencia de ofrecer atención móvil va en aumento, las empresas deben establecer estrategias para que los servicios que ofrezcan llenen las expectativas de los clientes.

Por: Daniel Vivanco

Anchor, una nueva red social para la oficina

Anchor, una nueva red social para la oficina: Filed under: Software, Internet



Tomfoolery es la startup que se encuentra tras el lanzamiento de Anchor, una nueva red social que pone su especial atención en los trabajadores de las empresas. Esta plataforma busca ser así la nueva "Facebook de la oficina", incluyendo tarjetas de contacto, conversaciones por chat y permitiendo a los compañeros participar en grupos, actualizar su estado, subir fotos (con filtros incluidos) y, por supuesto, señalar aquellas entradas que te gusten con una especie de señal "sigue así" (a lo pulgar hacia arriba/"me gusta" de la red de Zuckerberg, vamos). Bien es cierto que existen alternativas para empresa parecidas como podría ser Yammer, pero, como tal y como señalan sus creadores, en esta ocasión esta nueva red se basa más en cuidar la unión entre los compañeros que en buscar ser más productivos -al menos lo reconocen, vaya.
La aplicación ya se encuentra disponible para iOS, contando además con soporte web, y promete llegar pronto a Android y Google Glass. Puede descargarse de forma gratuita a través de iTunes -segundo enlace de lectura.
Gallery: Anchor, la nueva red social para el trabajo















Leer - Anchor




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Aunque el espacio móvil es el canal en el que se centran los mayores esfuerzos, la encuesta ha detectado que todavía persisten numerosos retos relacionados con la experiencia de usuario, tanto a la hora de entender los problemas de los consumidores como a la de darles respuesta. Un 7.0% de las empresas define como “excelente” su comprensión de la experiencia de usuario online en general, lo que supone tres puntos porcentuales más que en 2012. Sin embargo, aún resta un 78% que la describe como “buena” o “normal”.

El hecho es que las empresas entienden cómo se comportan los clientes durante las fases iniciales de su incursión en el canal de ventas, pero no en la fase de la compra ni las razones que provocan que se cancele una compra antes de completarse.

Por otro lado, ha determinado que la integración de los canales online y offline sigue siendo deficiente ya que al hablar de la experiencia multicanal, solo el 4.0% de los encuestados define la experiencia que ofrece como «excelente». La mayoría de las empresas encuestadas la califica de «normal» o «mala».

Sin embargo no pasa desapercibido como los profesionales del marketing y el comercio electrónico aumentan su inversión en canalesonline. El 73% de las empresas encuestadas tiene previsto aumentar su inversión en los canalesonline este año (un 72 % en los canales móviles).

El último reporte de Mobile Marketing Association (MMA) señalaba que la inversión en marketing móvil creció 45% en 2012, y pronostica un alza de 65% para este año.

Si bien, la tendencia de ofrecer atención móvil va en aumento, las empresas deben establecer estrategias para que los servicios que ofrezcan llenen las expectativas de los clientes.

Por: Daniel Vivanco

FUTVRA reúne a más de 400 profesionales

El evento, retransmitido en directo por Internet, ha reunido en Madrid a un grupo de expertos nacionales e internacionales para debatir sobre la televisión del futuro. El Hbbtv, la social TV, la second screen, el “Salto” de France Television o las Google Glass han sido algunos de los contenidos de este encuentro profesional.






(De izquieda a derecha) José Maria Casaos, Pablo Romero, Francisco Asensi, José Luis Vázquez, y Luis Sanz y Nicolas Lecocq.

Más de 400 profesionales han seguido hoy en directo el encuentro profesional Futvra, la evolución de la televisión. El evento organizado por la Academia de las Ciencias y las Artes de Televisión, TDF y Atos ha reunido en Ciudad de la Imagen a casi 200 profesionales del audiovisual, a los que se han sumando online más de 200 personas que han seguido el livestreaming realizado con la colaboración del grupo Vértice 360.

El vicepresidente de la Academia de Televisión, Fernando Navarrete, ha inaugurado una jornada que ha contado con la participación de una docena de expertos nacionales e internacionales. Bastian Manintveld, fundador de BeBanyo, ha moderado un programa que ha comenzado con la intervención de Muriel Sangouard (Head of TV TDF) y las claves del “Salto” en France Televisión. Por su parte, Gonzalo Guerra (Account Sales de Atos) ha explicado las oportunidades de negocio de la publicidad interactiva desde la experiencia profesional de su empresa en el canal M6 Francia. María Maicas, subdirectora de aplicaciones y multipantalla de RTVE, ha analizado la últimas apuestas de RTVE para la segunda pantalla en ficciones como Isabel, eventos como la cobertura de los JJOO de Londres o programas de éxito como Masterchef.

Las oportunidades publicitarias de la televisión interactiva han sido planteadas por Manuel Álvarez de la Gala (Head of Client Services Havas Media) y Thomas Williams (UX Director Ostmodern) habló en su intervención del video on demand con ejemplos de experiencias en la televisión británica y casos como el de la BBC.

Julián Beltrán (CEO de Glassters), recién llegado de México, mostró durante su ponencia las Google Glass y explicó a los asistentes las múltiples posibilidades que ofrece este novedoso y revolucionario dispositivo que supondrá una nueva forma de ver el mundo.

Finalmente, José Luis Vázquez, presidente de AEDETI, moderó un interesante debate sobre el futuro de la televisión planteado sobre 3 puntos clave: el papel de los canales de televisión (Broadcast vs Broadband), el mundo de la publicidad en este mundo “híbrído” y el papel del proveedor de contenidos. El coloquio planteó, entre otras, las siguientes opiniones: Nicolás Lecocq (Jefe de Contenidos para Europa Telefónica Digital) “El público más jóven está reclamando ya VoD”; Francisco Asensi (Director de Desarrollo de Negocios de Medios Interactivos RTVE) “La industria de producción tendrá que evolucionar hacia productos transmedia”; Luis Sanz (Junta Directiva Academia de Televisión) “Las dos pantallas ofrecen a los profesionales oportunidades de producir y organizar contenidos para estos nuevos soportes”; José María Casaos (Director Técnico ATRESMEDIA): “Llevamos 3 años invirtiendo en el entorno digital para crear experiencias integradas de nuestros contenidos”; Pablo Romero (Director de Contenidos Canal + Yomvi) “Tenemos que dejar de jugar al escondite con el espectador. Hay que seguir al usuario y darle libertad para elegir”.

Telcel 360 localiza los centros de atención del país

MÉXICO.- Telcel presenta Telcel 360, aplicación móvil de descarga gratuita que permite localizar los Centros de Atención aClientes Telcel (CAC) del país con tecnología GPS y realidad aumentada.

Telcel 360 fue creada por UNAM Mobile, laboratorio de investigación e innovaciónmóvil de la Facultad de Ingeniería de la UNAM.

Desde 2011, Telcel impulsa la investigación y desarrollo que realizan 30 jóvenes de UNAM Mobile mediante la donación de celulares y laorganización anual del Congreso Universitario Móvil Telcel, evento que este año se extenderá a tres sedes.

La aplicación Telcel 360 ubica los 300 CACs de Telcel en el país y proporciona información sobre su dirección, horario de atención, ruta sugerida y distancia aproximada a partir de la ubicación física del usuario.

Gracias a la tecnología de Realidad Aumentada (RA), el usuario podrá localizar los CACs visualizando su ubicación a través de la cámara de su equipo celular.

La aplicación está disponible gratuitamente en las tiendas de aplicaciones de los sistemas operativos móviles: Android, iOS (iPhone e iPad) y Windows Phone. También, se puede descargar desde el link www.telcel.com/apps.

Próximamente estará disponible para las plataformas Blackberry y Symbian.”En Telcel tenemos un fuerte compromiso con la juventud y el talento en México y UNAM Mobile es un claro ejemplo de ello. Desde hace dos años hemos estado muy de cerca de estos jóvenes y el día de hoy nos da mucho gusto presentar en conjunto con ellos la aplicación Telcel 360 en su primera versión, una herramienta que a través de Realidad Aumentada servirá para que nuestros usuarios puedan llegar con mayor facilidad al Centro de Atención a Clientes más cercan; junto con UNAM Mobile continuaremos el trabajo de esta aplicación para tener una versión 2.0 más robusta”, comenta Sergio Solórzano, gerente de Mercadotecnia para Servicios de Valor Agregado de Telcel.”Con el apoyo de Telcel, el laboratorio ha continuado creciendo y se han podido desarrollar aplicaciones de gran utilidad como Telcel 360, una aplicación que representó un reto por incorporar tecnología de realidad aumentada. Gracias a Telcel los 30 miembros de UNAM Mobile hemos podido aplicar nuestros conocimientos de forma constante para generar innovación y posicionar un producto final en el mercado”, indica Alejandro García, coordinador general de UNAM Mobile.

Layar: Google Glass no es la Realidad Aumentada

Por Dirk Groten, Ronald van der Lingen




Foto: The Verge.

El siguiente es un mensaje por la I + D Layar plomo Ronald van der Lingen y CTO Dirk Groten.

Hace dos semanas que tenemos en nuestras manos en Google Glass, y no hemos estado sentados inactivo. Empezamos cortando de inmediato para ver lo que podemos hacer con Layar y esta nueva pieza caliente de la tecnología. Aquí están nuestros resultados de estos experimentos iniciales.
Glass se ejecuta en Android, tenemos una versión de Android de Layar. Pedazo de pastel?

Cuando nos enteramos de que Google Glass es "sólo" un dispositivo Android con una interfaz personalizada en la parte superior de la misma, que, por supuesto, queríamos saber si la base de código de Layar para Android funcionaría. Ya estábamos escépticos sobre la utilidad de la "verdadera" realidad aumentada (AR) sobre el vidrio, pero nunca se sabe con certeza hasta que lo intente. "La verdadera" realidad aumentada es cuando ves a tu realidad modificada por la capa digital que se agrega a la misma. Te ves en una página de una revista a través de su gafas de AR o smartphone AR-habilitado y la página aparece diferente que en la realidad: una imagen en la página vuelve a la vida, se muestra un modelo de automóvil en 3D en lugar de la imagen plana del coche o un botón "Comprar" se añade en la parte superior de un anuncio de una botella de perfume.
"Layar sólo se ejecuta sobre el vidrio."

Mientras que Google Glass está ejecutando Android, no es muy fácil de poner en marcha aplicaciones de Android desde la interfaz de usuario. En la actualidad, necesita habilitar el modo de depuración, lo que le permite a las aplicaciones de carga lateral y lanzarlos. Para nuestra sorpresa, haciendo clic en "inicio" en nuestro entorno de desarrollo dio como resultado una visualización AR funciona correctamente mostrando la vista previa de la cámara completa con aumentos adjuntos en la esquina de los ojos.

Sin embargo, la experiencia del usuario era terrible.



El problema es que la pantalla de cristal de Google es sólo una pequeña pantalla en la esquina de su ojo, que tiene específicamente para mirar por mirar hacia arriba. No es completamente inmersiva gusta lo que se necesita para un dispositivo AR cierto. Así que la experiencia al ejecutar la visión de Layar basa AR sin modificar el vidrio es el de la celebración de su teléfono por encima de la línea normal de visión, mirando hacia arriba y al mismo tiempo tratando de mantener la cabeza como si estuviera mirando a la revista o el objeto a través de la lente de la cámara.

Esto confirma nuestra expectativa inicial de que Google Glass requiere una mentalidad completamente diferente a cualquier otra plataforma operamos. En lugar de simplemente mostrar el contenido como lo haría en móviles y tablets, tenemos que buscar otras formas de mostrar la gran cantidad de contenido creado para la plataforma Layar.
Google Glass UI

Para averiguar qué tipo de experiencia de usuario trabajaría en Google Glass, un buen primer paso es mirar lo que Google Glass ofrece fuera de la caja. Aquí vemos una interfaz de usuario muy simple con texto grande y no una gran cantidad de contenido. El contenido se representa como pantallas (también llamadas tarjetas de línea de tiempo) en una sola línea de tiempo. Esta linea de tiempo contiene el historial de todas las acciones que el usuario ha tomado y las notificaciones que el usuario ha recibido en orden cronológico. Al deslizar hacia atrás y adelante en el touchpad en el lado del vidrio, los usuarios pueden desplazarse fácilmente a la historia de las tarjetas.

Al tocar la parte de cristal que le permita, se muestra por primera vez la pantalla de inicio que contiene la fecha y la oración "cristal Ok." Diciendo este comando le permite iniciar acciones como "hacer una foto", "grabar un video", " enviar un mensaje ", etc Disparo estas acciones se sumará nuevas tarjetas de línea de tiempo de la historia. Tarjetas de línea de tiempo pueden tener opciones de menú que aparecen al tocar la pantalla táctil. Algunas de las acciones comunes incluyen respuesta, compartir y eliminar.

Esta sencilla interfaz es todo que el usuario ve en el cristal. No existe un concepto real de aplicaciones como la que estamos acostumbrados en los teléfonos y tabletas. Aplicaciones de terceros son en realidad los servicios que interactúan con la línea de tiempo del usuario.
API Espejo

La única forma oficial para desarrollar aplicaciones ("Cristalería") de vidrio es a través de la API Mirror. Esta es una API basada en la nube, lo que significa que el software no está funcionando en el dispositivo en sí, sino como un servicio en Internet. Este servicio está conectado a los servidores de Google Espejo API, que permite la interacción con la línea de tiempo del usuario.

Las posibilidades de las API de espejo son bastante limitadas. El caso de uso más común que se cubre es permitir que los servicios para agregar tarjetas de notificación a la línea de tiempo con noticias, mensajes u otro contenido (incluyendo fotos y videos). Cristalería también es capaz de agregar contactos que se pueden utilizar para el intercambio. Esto permite al usuario compartir fotos y vídeos con servicios de terceros.



Para Layar, esto fue suficiente para nosotros para crear un prototipo de servicio simple que permite al usuario tomar una foto, compartirla con un "Analizar con Layar" contacto, realice la búsqueda visual en nuestros servidores y hacer retroceder a los resultados de Google Glass.



Mientras que esto era una buena prueba de concepto, la experiencia de usuario está lejos de ser ideal. Actualmente, escanear una imagen con Layar requiere que el usuario tome una foto, y luego compartir explícitamente con Layar. Idealmente, esto sería una sola acción "Analizar con Layar", que puede ser activado directamente, pero la API no proporcionar maneras de combinar tomar una foto y enviarla a un servicio.

Otro problema con este flujo es el hecho de que la API de espejo por diseño es asíncrona. La línea de tiempo de Google Glass se mantiene en sintonía con los servidores de Google, pero a veces esta sincronización es lento debido a la mala conectividad u otras circunstancias. Esto está bien para compartir fotos a las redes sociales (como se acaba de sincronizar una vez que se realiza una conexión), pero para Layar, el usuario deberá esperar ver resultados rápidos.

Por último, los tipos de contenido permiten a través de la API espejo son bastante limitadas y estáticas. La riqueza de contenido creado por los editores de la plataforma Layar es casi imposible de demostrar de una manera agradable y útil.
Vidrio Developer Kit

En Google se anunció I / O, un kit de desarrollador de vidrio (GDK) que permitiría a los desarrolladores escribir aplicaciones para Android Glass. Aunque los detalles no se dan, sin embargo, esto se supone que integrar o al menos las aplicaciones reales de lanzamiento de la interfaz de usuario estándar de Google Glass.

Creemos que esto va a abrir muchas posibilidades para nosotros para crear una mejor experiencia, rica. La clave será mantener la interfaz de usuario muy sencilla, similar a las aplicaciones estándar de Google Glass, y el uso de las posibilidades de API adicionales para mejorar el flujo y la inmediatez de la interacción con la plataforma Layar. Así, por ejemplo, usted será capaz de simplemente mirar a una página en una revista aumentada con Layar y ver una lista de los enlaces a las webs y videos que pertenecen a esa página aparecen en la esquina de su ojo.

Otra cosa que probablemente será posible con la GDK será para exponer nuestra gran colección de geo-capas de una manera útil el uso de los sensores incorporados.

Layar va a utilizar activamente el GDK una vez que sale y se proporcionará información a través del programa Explorador de vidrio para asegurarse de que podemos hacer una experiencia agradable, así que estaremos listos cuando Google Glass golpea el mercado de consumo.
En conclusión ...
Google Glass es una nueva plataforma apasionante que traerá algunas buenas nuevas posibilidades. Muy pocas empresas AR han anunciado que apoyarán Google Glass. En Layar, que hacemos nuestra investigación antes de hacer afirmaciones audaces que establecen expectativas imposibles. No, la verdadera realidad aumentada no es posible en la Copa por el momento. Y no, la API espejo actual no permitirá una plataforma de AR como Layar (o cualquier otra plataforma AR) para proporcionar una buena experiencia de usuario para enriquecer el mundo real. Pero con un poco de esfuerzo y con el nuevo GDK, Layar será capaz de crear una gran experiencia para enriquecer el mundo con el contenido digital creado para la plataforma Layar.

Fuente: http://www.layar.com/blog/2013/06/25/layar-on-google-glass/

Google Glass: No es necesario usarlas con un smartphone

Para usar las Google Glass, ¿es necesario tener un smartphone? La respuesta pareciera ser obvia, pues existe una aplicación llamada MyGlass en la tienda Google Play, que indicaría que sí, es necesario contar con un smartphone Android para poder sacarle el jugo a tus gafas de US$1,500.

Sin embargo, eso no quiere decir que sea requisito completamente indispensable contar con un smartphone para poder usar las Google Glass, como ha quedado claro por el equipo de Geek.com.

Ellos utilizaron un teléfono básico, también conocido como ‘feature phone‘. Para ser más específicos, el teléfono en cuestión es un Kyocera Kona, el cual, como característica más destacada, podríamos considerar su conectividad Bluetooth. Es decir, justamente, lo único que necesitaríamos para sincronizarlo con Google Glass.

Lógicamente, la experiencia de Google Glass usando un móvil como el Kyocera Kona, no va a ser la misma que con un smartphone, pero al menos, podrás decir ‘Hello, Glass’, para indicarle que vas a hacer una llamada a uno de los contactos de tu lista.

Aparte, si usas el panel de control web de Google Glass, puedes establecer una conexión Wi-Fi, y utilizar algunas de las funcionalidades de las gafas, sin necesidad de que cuentes con un smartphone. ¿Qué les parece?

Fuente: Geek

http://tecnologia21.com/71096/google-glass-no-necesario-usarlas-smartphone

La app Tits and Glass, más "recatada", vuelve a Google Glass

Portaltic/EP | MADRID

La aplicación de pornografía y contenido para adultos Tits and Glass, del desarrollador Mikandi, vuelve a hacer su aparición en Google Glass. La app vuelve pero con contenido menos explícito y donde los modelos vestirán algo más de ropa.

Tits and Glass se convirtió en la primera aplicación erótica para las gafas de realidad aumentada de Google. Esta app llegaba de la mano de Mikandi, uno de los desarrolladores con más éxito en este sector para aplicaciones de dispositivos Android. Sin embargo días después de la llegada de la aplicación Google prohibía este tipo de aplicaciones para Glass.
El primer párrafo de su política de uso Google asegura: "No permitimos en Google Glass contenido que incluya desnudos, actos sexuales gráficos o material sexualmente explícito. Google tiene tolerancia cero contra la pornografía infantil. Si somos conscientes de contenido con pornografía infantil lo haremos saber a las autoridades apropiadas y eliminaremos las cuentas de Google de los usuarios implicados en su distribución".
Semanas después, desde Mikandi han "rediseñado" su aplicación para poder tener un hueco en Glass. Según recoge la desarrolladora en su blog oficial, durante este tiempo han estado trabajando en contenido que se adapte a esa nueva política de Google Glass. Por ello, los usuarios ya no podrán compartir vídeos explícitos a través de las gafas y además han añadido una función para filtrar el material pornográfico que aparezcan en la aplicación para Glass.
Mikandi recuerda a los usuarios que aunque no puedan compartir contenido explícito a través de Glass siempre lo podrán seguir haciendo a través de la página web.
"Como no queremos que estés totalmente aburrido en el dispositivo, ahora un poco aburrido, nos asociamos con los mejores fotógrafos de todo el mundo para precargar la aplicación con fotos no pornográficas pero irresistiblemente calientes de algunos de los modelos más guapos del mundo", asegura la desarrolladora.
Aún así desde Mikandi continúan esperando a que Google recapacite y dentro de poco les permita volver a ser lo que fueron en un principio, sin restricciones.

Enlaces relacionados:
- Mikandi: http://blog.mikandi.com/news/mikandi-news/google-glass-porn-app-tits-glass-is-back/

Fuente: http://www.telecinco.es/informativos/tecnologia/Tits-Glass-recatada-vuelve-Google_0_1627500111.html

El gurú Vint Cerf dice que las 'Google Glass' son un potente ordenador ajustado a la frente con infinidad de funciones

Uno de los padres de internet, Vint Cerf, que además es vicepresidente de Google, ha declarado en Madrid que los buscadores en internet serán mucho más "inteligentes" en unos años.  Ha hablado de las próximas maravillas tecnológicas que sacará su empresa como las 'Google Glass', el coche sin conductor...
(EFE) Los buscadores en internet serán mucho más "inteligentes" en unos años e incluso podrían ser capaces de comunicarse oralmente con los usuarios y responderles con exactitud a preguntas muy concretas, ha dicho hoy en Madrid uno de los padres de internet, Vint Cerf, que además es vicepresidente de Google.

Este estadounidense experto en computación, que es el principal 'evangelista' de Google, y que cuenta con galardones como el Premio Príncipe de Asturias, ha intervenido en la jornada 'Big Tent Madrid 2013' de Google, para debatir y dialogar sobre oportunidades y retos en internet.

Ha explicado que los científicos en el mundo trabajan intensamente en el desarrollo de software innovador en distintos ámbitos, por ejemplo para conseguir que las comunicaciones sean mucho más fluidas entre las personas y los ordenadores, en línea con el fenómeno en auge llamado 'internet de las cosas', por el que todo formará parte de una red interconectada.

Ha añadido que también se esperan innovaciones relacionadas con el software para comunicaciones con el teléfono móvil desde lugares remotos fuera de la Tierra, algo que sería impulsado por ejemplo en colaboración con agencias espaciales, aunque "habrá que esperar todavía décadas" para ver materializados este tipo de proyectos.

Otro aspecto en plena efervescencia en el ámbito de la innovación tecnológica es el de las "smart cities" o ciudades inteligentes; con proyectos de todo tipo, por ejemplo, automóviles que se mueven sin conductor, o casas "autoadaptables" a la ocupación o a las necesidades energéticas en cada momento.

Asimismo los dispositivos móviles seguirán evolucionando para ser cada día más inteligentes, ha añadido el experto; así, se ha referido a las novedosas gafas interactivas de Google, 'las Glass', que aunque todavía están en fase de prototipo, son un potente ordenador ajustado a la frente con infinidad de funciones, ha dicho.

Ha hablado también del coche de Google sin conductor y ha explicado que se está probando a lo largo de infinidad de kilómetros en San Francisco, incluso con trabajadores invidentes, y con trayectos bastante complejos.

Cerf ha comparado internet con un mapa de carreteras en evolución, en el sentido de que se trata de una plataforma en desarrollo en la que se van añadiendo caminos, o capas, al tiempo que aplicaciones, que es lo que serían los coches, con distintas funcionalidades.

Por todas sus ventajas, ha animado a invertir en innovación y ha instado a la formación continua en nuevas tecnologías tras animar a todos los estudiantes a aprender al menos un poco de programación, por las posibilidades de futuro que ofrece.

No es cierto que las tecnologías estén destruyendo empleo, como algunos dicen, aunque sí está generando cambios en la estructura laboral, con la demanda de puestos de trabajo diferentes.

Así, según sus datos, por cada empleo perdido con el desarrollo de alguna nueva iniciativa en internet se crean 2,5 puestos de trabajo.

Google Glass para ciclistas y corredores







   Foto: Google
Las ReconJet están lejos de ser una copia barata de las Google Glass y vienen equipadas con bastantes sensores. Para procesarlo todo tenemos un ARM Cortex-A9 de doble núcleo a 1GHz, 1GB de memoria RAM y 8GB de memoria flash. Luego tenemos un sensor que detecta 9 ejes de movimiento gracias al acelerómetro, al giroscopio y al magnetómetro. Encontramos un barómetro y altímetro, un sensor de temperatura ambiente y un sensor de táctil óptico para que funcione en cualquier condición, incluso con guantes.

Tendremos también un GPS, Wifi, Bluetooth Smart, cámara a 720p, micrófono y altavoz. La pantalla es un elemento muy importante y está situada en la parte derecha. Tiene una resolución WQVGA pero a esa distancia equivales a una pantalla de 30 pulgadas vista desde 2 metros y es de alto brillo y contraste, para tener una buena visibilidad en exteriores. La batería dura entre 4 y 6 horas pero es intercambiable.

Las ReconJet incluyen las gafas y la pantalla, todo es un único producto y podremos ver la velocidad, distancia, duración del ejercicio y además, exportar todos esos datos a otras plataformas. Lo mismo que veríamos en nuestro smartphone lo podremos tener a nuestro alcance con lo que no perderemos tiempo. Los desarrolladores podrán crear aplicaciones para el ReconJet, el cual se puede pedir hoy mismo por $499, un precio sensiblemente inferior al de Google Glass y que subirá a 599$ cuando se lance al mercado a finales de año.

A google le resulta fácil el castellano, pero difícil el catalán


El ingeniero español Pedro Moreno, jefe de investigación de reconocimiento de voz del buscador, descubre cómo funciona la herramienta y desvela por dónde irá su revolucionario futuro

ABC
Pedro Moreno, ingeniero de Google, en las oficinas de la compañía en Nueva York



«La voz es una forma de interactuar con las computadoras muy natural y fantástica para controlar desde la televisión hasta la lavadora». El ingeniero español Pedro Moreno, responsable del área de investigación de reconocimiento de voz de Google, tiene claro que esta tecnología tiene «mucho futuro» y es actualmente una «tendencia muy clara».

Por su departamento, compuesto de unos sesenta empleados, nacen las palabras que luego, posteriormente, integrará el buscador y que permite que reconozca en la actualidad hasta 44 idiomas -cuatro nuevos, próximamente- entre ellos el español, el catalán, el gallego o el euskera, pero donde también tiene presencia algunos africanos. El objetivo es llegar a cubrir las 300 lenguas del mundo que tienen más de un millón de habitantes.

¿Cómo es capaz Google de entender lo que un usuario dice? El algoritmo desarrollado y la base de datos creada para tal fin permite que evitemos teclear desde un dispositivo móvil y, en su lugar, lo hagamos con nuestra voz. Un modelo de probabilidades de palabras a las que seguirían otras palabras permite desarrollar una frecuencia que generará el resultado. «Si la primera palabra es ‘real’ es bastante probable que la siguiente sea ‘Madrid’ y no ‘Columbia’», explica a este diario el ingeniero de 49 años.

Con números de escándalo, el sistema «se entrena continuamente» con un paquete de 3.000 horas de audio y diariamente se procesan más de 10 años de audio. Así, Google Now,el asistente personal inteligente disponible para el sistema operativo Android y iOS, pretende dar un paso más en esta tecnología de reconocimiento de voz que también se puede encontrar en el dispositivo de realidad aumentada Google Glass y que representa una forma de interactuar «muy natural».

El reconocimiento de voz conlleva tres partes bien diferenciadas: módulo acústico, léxico y lingüístico. «Luego le aplicamos técnicas de inteligencia artificial», señala. Para ello, hay que elaborar una serie de reglas que dependen del idioma. «El euskera o el castellano son muy fáciles de pronunciar y expresar con reglas, el catalán es complejo. Hay idiomas que son difíciles de predecir y hay que hacer recogida de datos como el inglés o los escandinavos». Cada fonema se traslada a un sonido de una palabra en concreto. «Es una parte compleja, tenemos equipos que están viajando por todo el mundo», comenta.

A su juicio, representa un cambio radical en la forma de interactuar con los ordenadores. «Lo que intentamos es que la interacción y el acceso a la información sea más natural y conversacional». Las implicaciones que esto tiene para los usuarios es muy grande. «El poder hablar a un teléfono y no teclear es fantástico, y disminuye las barreras de acceso a la tecnología de información», manifiesta. Amárico, suajili... otro de los retos de Google es centrarse en los mercados emergentes donde la tecnología llega con retraso. Los habitantes de aquellos países quizá no sepan escribir, pero saben hablar. «El reconocimiento por voz permite saltar esas limitaciones, tiene un potencial fantástico».

Tal vez algún día hablemos a las casas con total naturalidad y que estas nos escuchen, nos entiendan y nos ayuden a tener una vida más cómoda. Quizá la domótica y la inteligencia artificial se instauren en todos los edificios del mundo y nos comuniquemos con las máquinas. Las tecnologías del habla hace que hacer una búsqueda sea como hablarle con un amigo. «Queremos que la interacción de Google cambie de ser una caja blanca donde metes unas palabras a una interfaz conversacional». El objetivo a largo plazo es tener ese asistente virtual, pero en cualquier aparato, ya sea un reloj,un coche o incluso una lavadora.

Un smartwatch marca Google

Para muchos no será una sorpresa, la empresa del buscado lleva muy adelantado el trabajo relativo a tecnología para llevar puesta encima, como es el caso de Google Glass, y no nos extraña nada que vaya a diversificar en otro tipo de dispositivo.



El pasado mes de marzo fue Financial Times el que puso la posibilidad sobre la mesa, y hoy vuelve a sonar con fuerza. Los Smartwaches van a convertirse en una tendencia, y son un complemento ideal para dispositivos de gran tamaño. Sony Mobile es una de las empresas más espabiladasen este terreno, y otras como Foxconn ya juegan con sus prototipos.
Teléfono Android de bajo coste

Creo que a todos nos gustan los dispositivos Nexus, valoramos que muchos de ellos hayan tenido un precio rompedor, pero siguen estando lejos del alcance de gran parte del público. Por esta razón Google estaría preparando un Smartphone de bajo coste.

Principalmente enfocado en mercados emergentes, no estaría relacionado con Motorola, encargada de confeccionar teléfonos de gama más alta, como el esperado Moto X. No hay más detalles, ni precios, ni fechas.

Google prepara una consola de videojuegos basada en Android

El gigante de Internet desarrollaría también un reloj pulsera inteligente y una nueva versión de su reproductor de audio, Nexus Q


Google estaría desarrollando una consola de videojuegos y un reloj de pulsera inteligente basados en su sistema operativo Android.

Así lo aseguraron fuentes relacionadas con la iniciativa al diario estadounidense The Wall Street Journal. Los aparatos podrían estar disponibles el próximo otoño norteamericano.

Google, el mayor motor de búsquedas de Internet, está trabajando también en una nueva versión del aparato de reproducción de música Nexus Q, según las mismas fuentes. Google presentó el Nexus Q en junio del 2012, pero nunca lanzó el producto, que recibió críticas negativas.

De acuerdo a la agencia Europa Press, los de Mountain View están cada vez más involucrados en el negocio del hardware debido a que buscan competir con Apple, fabricante del iPhone.

En ese marco, Google compró la compañía de teléfonos móviles Motorola Mobility el año pasado y actualmente está probando las gafas de realidad aumentada conocidas como Google Glass.

Una consola de videojuegos basada en Android podría brindar una oportunidad significativa para que Google extienda el alcance de su sistema operativo más allá de su bastión de teléfonos inteligentes y tabletas.

Presentación. Showroom Realidad Aumentada

Día: 26 de junio de 2013De 10 a 14 horas y de 18 a 20.30 horas.
Lugar: Centro Cultural Las Claras (Murcia)
Población: Murcia
Organiza: Visuartech


Visuartech celebrará en Murcia un Showroom en el que dará a conocer una nueva App de realidada aumentada especializada para los sectores de la arquitectura, ingeniería y el diseño que cambiará para siempre la tradicional forma de trabajo en estas áreas.

La realidad aumentada es el nuevo avance tecnológico que está revolucionando el mundo de la publicidad, la educación, el turismo y el ocio mediante un sistema que permite alterar la realidad física percibida por la vista mezclándola con elementos virtuales. Y ahora gracias a Visuartech, una nueva App de realidad aumentada, los sectores vinculados a la construcción y el diseño podrán beneficiarse de esta tecnología.

Visuartech es la herramienta mediante la cual estudios y despachos podrán presentar sus proyectos de una forma más moderna e innovadora, sin hacer uso de maquetas físicas y haciendo partícipes a sus clientes de todos los detalles constructivos de éstos como si ya se encontrasen finalizados, mostrando incluso diferentes opciones de acabados y materiales aplicables al proyecto que pueden ser observados desde diferentes ángulos de la construcción y al tamaño deseado por el usuario.

Para dar a conocer Visuartech y explicar detalladamente todas las posibilidades que la realidad aumentada pone al alcance de arquitectos, ingenieros y diseñadores, tendrá lugar un Showroom en el Centro Cultural Las Claras (Murcia).

La asistencia al evento es con invitación. La invitación se descarga desde la página web de Visuartech (www.visuartech.com)

Realidad aumentada

Organizan un showroom dedicado a realidad aumentada aplicada al diseño

Conocer las herramientas de última generación que ofrece la realidad aumentada aplicada a la escenografía y la producción de eventos en un showroom. La cita será mañana, 26 de junio en Murcia, de la mano de la start up Visuar, creadora de la aplicación Visuartech.

Los atractivos que ofrece la combinación del mundo real con el virtual hacen de esta tendencia una de las favoritas del sector pues permite presentar proyectos de forma innovadora y llamativa, con detalles constructivos y desde todos los ángulos.

Para facilitar la incorporación de esta tecnología a los profesionales, Visuar ha lanzado una aplicación práctica y económica que ofrece grandes posibilidades a la hora de diseñar o de hacerse una idea de cómo será la puesta en escena de un determinado evento antes del montaje.

Más información sobre el showroom este enlace.

La Realidad Aumentada comienza a ser protagonista

Nuestro trabajo de Realidad Aumentada en Santa Lucía de Tirajana fue muy pionero y atractivo como experiencia piloto en este campo de las nuevas tecnologías aplicadas al senderismo.



Ahora el responsable de Turespaña cree que los móviles desbancarán al internet
fijo.


Fuente: Agencia EFE.

El director general de Turespaña, Manuel Butler, ha destacado hoy el ritmo de crecimiento de las transacciones que se realizan a través de los dispositivos móviles, que, según ha dicho, "van a desbancar por completo al internet fijo" y que considera como el "pasado".

Butler se ha manifestado así en el encuentro "Revolución 'M' y Turismo" de la Universidad Internacional Menéndez Pelayo (UIMP) de Santander, según ha informado la institución académica en un comunicado.

El responsable de Turespaña ha hecho un balance de las perspectivas del sector turístico y ha declarado que aún se está a tiempo de aprovechar las oportunidades de negocio que brindan las nuevas tecnologías, aunque ha advertido de que no se puede dejar pasar "este tren, que es único".

Ha destacado, además, la relación que existe entre el turismo y las tecnologías móviles, "cuyo maridaje da unas tremendas oportunidades de innovación", ha opinado Butler.

A través de los datos de penetración de las aplicaciones y tecnología móvil en España, ha augurado que "el ritmo de crecimiento de transacciones a través de dispositivos móviles va a desbancar por completo al internet fijo".

Como ejes de innovación y valorando la creatividad como el "mejor seguro de éxito", se ha referido principalmente a las oportunidades de internet y ha valorado que ofrece acceso "no solo a la información, sino hasta el conocimiento de las necesidades del turista", donde, a su juicio, "muchas veces el sector turístico español no ha sido eficaz".

"Históricamente hemos estado en manos de intermediarios extranjeros", ha incidido Butler, quien, con los ojos puestos en el futuro, ha mostrado su confianza en las posibilidades que darán las aplicaciones relacionadas con la "realidad aumentada" tanto para el conocimiento del comportamiento de los turistas como para la búsqueda de empresas especializadas que permitan al cliente "penetrar por completo en su destino".

viernes, 28 de junio de 2013

Lo mejor de la tecnología digital en Cannes Lions 2013

Lo mejor de la tecnología digital en Cannes Lions 2013:
Del 16 al 22 de junio de 2013 se llevó a cabo, en la ciudad francesa de Cannes, el 60 aniversario del Festival Internacional de Publicidad Cannes Lions. En este festival de la creatividad, México obtuvo 14 Leones. Aquí presentamos dos de las menciones, en Cyber y Mbile. También destacaron las aplicaciones móviles relacionadas con las causas sociales.
Innovadora campaña mexicana de memorias digitales gana en Cannes Lions 2013
La agencia mexicana Ganem Group es reconocida en los Cannes Lions 2013 con plata, por la campaña “La primera esquela interactiva del mundo”.
Leer nota completa.

Cyber León de Bronce para México
México suma un León de Bronce en el medallero de Cannes Lions 2013 con la campaña #DrawaTweet.
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App móvil para reportar niños perdidos
El alto nivel de creatividad en la campaña “Missing Children” se vio reflejado, primero, en el éxito de la aplicación y, segundo, en el reconocimiento a través de tres premios en Cannes Lions 2013.
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Alemania lucha contra la violencia femenina a través de dispositivos móviles
Es evidente que el mayor número de aplicaciones móviles fueron hechas con fines de lucro, pero también las hay aquellas que fueron desarrolladas con un enfoque social.
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Cannes Lions 2013 premia la promoción vía smartphones de donación de órganos
En Bélgica, cada año mueren alrededor de 300 personas por no obtener un órgano a tiempo. Esta razón hace que el organismoReBorn-To-Be-Alive siempre esté en la búsqueda de nuevas vías para localizar más donadores de órganos e informar a la gente acerca de este problema.
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El lado positivo de los videos virales para marketing
Uno de los 17 Leones de Oro en la categoría Cyber, en Cannes Lions 2013, fue para la campaña “The truth”, creada por Rubber Republic en Reino Unido, para la marca Bodyform de SCA.
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Documental multimedia interactivo gana 5 Leones en Cannes
En la categoría de Cyber, “Clouds Over Cuba” obtuvo dos oros, una plata y dos bronces, en los Cannes Lions 2013.
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La realidad aumentada desbanca a los códigos QR

La realidad aumentada desbanca a los códigos QR:
La tecnología evoluciona tan rápidamente que cualquier avance puede quedar obsoleto o pobre en un tiempo breve. En este caso vamos a referirnos a la tecnología aplicada a la publicidad, en concreto, a los códigos QR, los cuales han sido desbancados por la realidad aumentada.
La también conocida como RA aporta mucho dinamismo, permite a los consumidores interactuar con la marca, en vez de ver el anuncio convencional de televisión o de revista. Lo nuevo atrae, y la interacción entretiene y despierta más interés, cualidades que la RA tiene.
Las campañas RA tienen mayor impacto en los consumidores, ya que el anuncio es un juego y el producto es más protagonista que en cualquiero otro formato, llegando al objetivo de la publicidad.
De todos estos las marcas son conscientes, así que han querido mejorar y aprovechar el uso en la integración de la publicidad off accesible desde los smartphones. Samsung, Toyota, Heinz o Tesco se han sumado al uso de RA para sus campañas.
Con este avance tecnológico los usuarios de las tabletas y los teléfonos inteligentes pueden apuntar con sus cámaras a ciertos objetos, que desencadenan en un vídeo en 3D. A pesar de que la publicidad empezó a usar la realidad aumentada sobre 2008, las marcas han tardado más en desarrollarlos para sus campañas.
Esta herramienta tiene un gran potencial, necesita como base un teléfono inteligente y una de cada dos personas tiene uno. Además, las perspectivas de futuro apuestan por un aumento de smartphones, el cual aumenta sin parar junto con las tabletas.
Gracias a esto, las marcas tienen la oportunidad de integrar de forma inesperada el mundo digital con el mundo real. Esto atrae especialmente a los amantes más jóvenes de la tecnología, los cuales suelen ser escépticos respecto a los métodos más tradicionales de publicidad.
Pero no sólo los jóvenes son los interesados en la realidad aumentada y las marcas de todo tipo cada vez más integran más campañas de RA en sus presupuestos de publicidad. ABI Reaseach estima que el mercado de la realidad aumentada en los Estados Unidos llegará a los 270 millones de euros en 2014, cuando en 2008 contaba con sólo con 4,6 millones de euros.

Realidad aumentada para tiendas online

Realidad aumentada para tiendas online:

Realidad aumentada para tiendas online

Cada vez son más los administradores de tienda que se lanzan al mundo online y cada vez son más los compradores que también dan el salto al mundo de las tiendas online. Las ventas y el volumen de negocio crece año tras año y las tendencias y los expertos auguran grandes crecimientos para los próximos años. Eso hace que cada vez el comercio electrónico sea más rentable pero también más competido.


Cuando un mercado se vuelve competido tenemos que desmarcarnos de los competidores si queremos atraer clientes y aumentar nuestras ventas. Una de las maneras innovadoras y con un muy buen retorno de la inversión es aplicar la realidad aumentada a las tiendas online.
Los diseños de tienda online cada vez piensan más a que target van dirigidos y son segmentados y personalizados según los gustos de los consumidores. La realidad aumentada para tiendas online nos permite llegar a ellos de una manera nueva y que añade un valor añadido a nuestros productos de manera que la experiencia de compra del comprador se ve enriquecida.
Podemos crear un probador virtual para tiendas online que permita al usuario probar y experimentar los productos antes de adquirirlos, podemos realizar aplicaciones con realidad aumentada que ofrezcan un valor añadido a los productos cuando llegan al hogar del cliente, podemos crear aplicaciones con realidad aumentada que distingan nuestros envoltorios y creen un regalo para el cliente cada vez que los reciba… Hay muchas y buenas maneras de aprovechar la realidad aumentada para las tiendas online.
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Realidad aumentada para tienda online

La industria del porno encuentra muchas utilidades para las Google Glass

La industria del porno encuentra muchas utilidades para las Google Glass:
Las Google Glass son, sin duda alguna, la mayor innovación tecnológica del año. A pesar de este hecho innegable, muchos son los escépticos acerca de su verdadera utilidad. Pero hay un sector que no parece contagiarse por el escepticismo: la industria del porno.
La industria del porno espera ansiosa la salida al mercado de las famosas gafas de realidad aumentada. ¿Su utilidad en el mundo del porno? Enorme. Ya están desarrollando una aplicación para permitir a los portadores de las gafas visionar películas porno a través de su pantalla.
Mikandi, una empresa dedicada a desarrollar aplicaciones relacionadas con el mundo del porno ya ha recibido un ejemplar de las Google Glass y por ello ha declarado a través de su blog de empresa que “están deseosos de trabajar con ellas”.
A pesar de que las gafas más inteligentes parezcan para la pornografía un medio espectacular es muy probable que Google no permita la difusión de este tipo de aplicaciones a través de su PlayStore, debido a la naturaleza del contenido que estas aplicaciones ofrecerían.
Esta nueva aplicación para las Google Glass no hace más que empeorar su deteriorada imagen: muchos temen ser filmados sin percatarse por usuarios de las gafas inteligentes. Ahora las personas preocupadas por la violación de su intimidad pueden añadir otro problema más a la lista. Estar compartiendo espacio público con una persona que está consumiendo contenido pornográfico no es para muchos un comportamiento social demasiado sano.
Algunos establecimientos ya han prohibido su uso: un pequeño bar ha prohibido la entrada a portadores de las gafas, al igual que los casinos. Ya han surgido denominaciones despectivas hacia los usuarios de las gafas de Google, los “Glassholes” (una mezcla entre “gafas” y “gilipollas”).
Por ahora sólo un número limitado de elegidos están disfrutando de estas gafas, pero pronto saldrán al mercado y todas las especulaciones obtendrán respuesta, ¿serán un éxito o un fracaso?

Samsung fabricará la pantalla de las Google Glass.

Samsung fabricará la pantalla de las Google Glass.:


Aún faltan meses para encontrar a alguien paseando por la calle con sus Google Glass, pero el dispositivo de realidad aumentada del gigante de internet continúa ofreciendo informaciones que van dando forma al funcionamiento y aspecto final de las esperadas lentes, que saldrán al mercado en 2014. El pequeño «display» de las gafas, la pantalla que viene a revolucionar el mundo de la tecnología, será fabricado por Samsung, según informa el diario «Korea Times».
La tecnología OLED de Samsung sustituirá el «display» LCOS, o Liquid Crystal on Silicon, utilizados en la «Explorer Edition», los modelos entregados a desarrolladores (y algunos fans). Con este cambio, se conseguiría un enorme ahorro de energía, ya que los OLED no necesitan retroiluminación (como ocurre con LCOS), y además podría reducirse el tamaño del visualizador.

«Esto es muy grande, ya que significa que Google comparte datos confidenciales de sus proyectos futuristas con Samsung» lo que ayudará a la empresa a «impulsar aún más su negocio OLED», cita el diario. Aunque no lo anunciara de forma oficial, el CEO de Samsung Display,Kim Ki-nam, dio a entender el pasado jueves que ambas empresas iban a trabajar juntos: «Las pantallas OLED de silicio podrían usarse para dispositivos de realidad aumentada como Google Glass», dijo el ejecutivo durante una convención en Canadá.

«El mercado portátil será el más beneficiado por la flexibilidad de la tecnología OLED», añadió. Por su parte, Larry Page, CEO de Google, ha visitado recientemente las instalaciones de producción de tecnología OLED de Samsung en Corea.
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