domingo, 30 de agosto de 2020

GOOGLE PERMITE VOLVER AL PASADO POR REALIDAD AUMENTADA

 Entornointeligente.com /

google_permite_volver_al_pasado_por_realidad_aumentada.jpgAhora podemos ver animales prehistóricos en nuestra casa. Google agregó a su aplicación móvil, Google Arts & Culture, una colección de animales que podremos ver en cualquier lugar por medio de realidad aumentada. La gran empresa se unió al Museo Estatal de Darwin de Moscú, al museo de Historia Natural de Londres y otras instituciones para que todos podamos tener un acercamiento a la prehistoria. 

Google lleva años desarrollando aplicaciones para ver elementos en 3D y esta vez dio vida al pasado. Pero no es lo único. Además de poder ver al dinosaurio Amurosaurus Riabinin o el enorme crustáceo rojizo Cambropachycope, también puedes acceder a los archivos de museos de todas partes del mundo. Entre los contenidos que puedes visualizar están algunas pinturas de Van Gogh, el módulo de mando del Apolo 11 y hasta hacer un recorrido por debajo del mar para ver al animal más grande del mundo: la ballena azul.

Solo con la ayuda de tu celular puedes acceder a todo esto y aprender de cultura, historia y naturaleza desde la comodidad de tu casa y en tamaño real.

LINK ORIGINAL: Diario Financiero

Fútbol, ecommerce y publicidad: la realidad aumentada se impone en la nueva normalidad

 Lla realidad aumentada va a ser un jugador clave en la nueva normalidad.

La primera mirada podía engañar. Sevilla y Betis reiniciaban hace unos meses la Liga española. Llamaba la atención esa platea baja, colorida, con hinchas y bufandas que recordaban al fútbol anterior a la pandemia.

Con recursos de realidad aumentada, las transmisiones del campeonato que tiene a Leo Messi como principal figura generaron debate, pero sobre todo lograron ponerle un toque más futbolero a la fría televisación de un partido sin público en las tribunas.

“Lógicamente, recrear el ambiente real es imposible, pero con un poco de tecnología se logró hacer algo más lindo. No tengo dudas que es mejorable, pero para la urgencia, me parece que estuvo muy bien armado”, señala Luciano Bernal, cofundador de IbisDev, una desarrolladora de software con experiencia en aplicaciones de realidad aumentada.

De este lado del charco, la Copa Libertadores se iniciaría el 15 de septiembre y la Conmebol seguramente utilice al máximo los recursos que le brinda este recurso, sobre todo, porque la pasión que brota desde las tribunas sudamericanas es una de las marcas registradas del torneo continental.

En la actualidad, el desarrollo de la realidad aumentada, que tiene aplicaciones en infinidad de industrias y servicios, es clave para el comercio electrónico. Hace algunas semanas, por ejemplo, la empresa Lamborghini hizo la presentación de su superdeportivo Huracán Evo RWD Spyder con una aplicación que permitía que cualquier persona pudiera conocer el nuevo auto en el living de su casa. Esto simplemente fue un suceso pequeño, dentro de una tendencia que vino para quedarse.

Antes y ahora

“Durante años las experiencias de realidad aumentada estuvieron vinculadas con pruebas de concepto, relatos periodísticos, exposiciones tecnológicas y videos pregrabados que algún gigante tecnológico incluía en sus presentaciones a desarrolladores. Y aunque con esto alcanzaba para lograr el efecto wow, estas experiencias nunca llegaban a los consumidores reales”, indica el argentino Fernando Agustín D’Acunto, Managing Director de las oficinas de México de Social Snack, una compañía que hace unos años creó el primer estudio de realidad aumentada enfocado en publicidad de Latinoamérica y hoy trabaja para marcas como Disney, Armani, Pepsi, Coca-Cola, McDonalds, Old Spice, entre otras.

Fue necesario que los gigantes como Facebook, Snapchat y ahora Tik Tok se pusieran detrás de la tecnología para empujar en la dirección correcta, logrando bajar las barreras de entrada a usuarios, marcas y desarrolladores ya que todas ellas viven en APPs que la mayoría tiene instaladas en sus smartphones, alcanzando la combinación perfecta para generar un ecosistema fértil para desarrollar experiencias. Gracias a estas plataformas sociales, según estimaciones de Social Snack, las experiencias de realidad aumentada podrán alcanzar a más de 86 millones de personas en México, a más de 30 millones de personas Argentina y más de 126 millones en Brasil al final de 2020.

Esta es una tecnología que crece desde hace algunos años y que, sin dudas, se acelera muchísimo más a partir del Covid-19. El primer ruido grande se hizo con el Pokémon Go, el juego que consistía en buscar personajes de esa saga en locaciones reales de diferentes ciudades del mundo”, rememora Bernal.

En indumentaria

A un nivel más terrenal, IbisDev desarrolló para la Navidad de 2019 una app para una marca de indumentaria que permitía “sentir” seis modelos de zapatillas. “En la venta online de ropa, por ejemplo, la realidad aumentada ya permite que los compradores se prueben prendas para definir talles exactos y combinar colores, como si se estuvieran mirando en un espejo con la ropa que quieren comprar puesta. Anteojos, gorras, todo tipo de elemento ya se puede probar”, asegura Raphael De Lasa, socio de IdisBev.

"Encontramos en estas experiencias una vinculación profunda entre las marcas y los consumidores”, considera D’Acunto.

"Encontramos en estas experiencias una vinculación profunda entre las marcas y los consumidores”, considera D’Acunto.

“Hoy encontramos al usuario listo para interactuar y compartir filtros, lentes, proyecciones 3D y juegos de realidad aumentada. Estamos frente a formatos de anuncios que logran un tiempo de interacción de 30 segundos aproximadamente. Encontramos en estas experiencias una vinculación profunda entre las marcas y los consumidores”, agrega D’Acunto.

Si bien es difícil hacer pronósticos exactos porque la pandemia por el Coronavirus modificó -y aceleró- los tiempos de desarrollo de muchas tecnologías, no hay dudas de que la realidad aumentada va a ser un jugador clave en la nueva normalidad, en rubros diversos que van desde el fútbol, pasando por el e-commerce y recalando en la publicidad.

Realidad aumentada para simplificar las instalaciones de robots

 El nuevo RobotStudio AR viewer de ABB proporciona una forma rápida y fácil de visualizar dónde y cómo la automatización robótica puede encajar en el proceso utilizando un smartphone o tablet

Realidad aumentada para simplificar las instalaciones de robots

Descubrir si un robot es adecuado para tu aplicación nunca ha sido tan fácil tras el lanzamiento del nuevo visor de realidad aumentada de ABB, que se ha añadido al potente software de programación offline RobotStudio basado en PC de ABB.

La aplicación RobotStudio AR Viewer se puede utilizar para probar cualquier modelo creado en RobotStudio, lo que permite a los usuarios hacerse una idea del tamaño y la escala de un robot o célula y cómo se puede implementar en una fábrica para adaptarse a cualquier equipo de producción existente. Con la tecnología de realidad aumentada (AR), la aplicación superpone la solución modelada en el entorno de producción de la vida real, con la capacidad de escalarla a tamaño completo y rotarla en una variedad de ángulos para lograr el mejor resultado.

Los beneficios del Visor AR se extienden a poder ver el modelo en acción. Una función de línea de tiempo hace posible verificar el tiempo del ciclo e ir rápidamente a un cierto punto en el tiempo de la animación, lo que le permite encontrar formas de mejorar el rendimiento o señalar un problema potencial.

Disponible de forma gratuita en Apple Store y Google Play Store y visible en cualquier dispositivo inteligente compatible (desde iPhone 6s, iPad Pro o en adelante y Android 7.0 en adelante con soporte ARCore), la aplicación proporciona una forma de visualización fácil, segura y de bajo coste de una instalación que puede ser utilizada por individuos o grupos, sin ninguna de las preocupaciones potenciales que pueden ocurrir con las alternativas basadas en realidad virtual.

El AR Viewer es ideal para empresas que son nuevas en la automatización o para aquellas que anteriormente no han tenido tiempo o recursos para comenzar a planificar una instalación.

“Sabemos por las conversaciones con las pymes en particular que muchas empresas están buscando implementar alguna forma de automatización, pero no están seguras de por dónde empezar. RobotStudio es nuestra herramienta digital intuitiva que ayuda a simplificar la instalación y el uso de robots. Nuestra nueva herramienta AR Viewer hace que sea aún más fácil para los clientes acceder a la enorme capacidad de RobotStudio, ayudándoles a ver cómo se pueden introducir robots en su producción y cómo la automatización puede mejorar la productividad y flexibilidad de los procesos existentes, antes de comprometerse con cualquier inversión," dijo Antti Matinlauri, Head of Product Management de ABB Robótica.

El software RobotStudio de ABB continúa estableciendo el estándar para la simulación de robots y la programación offline. Al permitir a los usuarios diseñar, configurar y poner en marcha todo, desde robots individuales hasta sistemas de robots completos en un entorno virtual, permite probar y perfeccionar las soluciones antes de implementarlas en la vida real. Con RobotStudio, las nuevas líneas de productos se pueden instalar más rápido y aumentar a máxima velocidad sin sorpresas durante la puesta en marcha.

RobotStudio está disponible de forma gratuita hasta el 31 de diciembre de 2020 con un curso de formación gratuito disponible para ayudar a los usuarios a aprovechar todo el potencial del software. 

viernes, 28 de agosto de 2020

Tiembla Netflix: Apple quiere implementar una revolucionaria tecnología en su plataforma de streaming

 Tiembla Netflix: Apple quiere implementar una revolucionaria tecnología en su plataforma de streaming

Esta nueva función, los elementos de un programa de televisión, como personajes u objetos, se integrarían en el entorno circundante
Por iProUP

Apple planea agregar contenido de realidad aumentada a su servicio de transmisión de videos Apple TV+, como parte de su búsqueda de nuevas formas de atraer y retener suscriptores e impulsar el interés en la tecnología de RA.

En la nueva función, los elementos de un programa de televisión, como personajes u objetos, se mostrarían en el teléfono o tableta de un espectador y se integrarían en el entorno circundante, según personas familiarizadas con el proyecto.

Por ejemplo, alguien que vea una escena que incluya una caminata lunar en el programa de Apple "For All Mankind" podría ver que un vehículo lunar virtual aparentemente se posa sobre la mesa ratona del living.

La opción serviría como contenido adicional similar al comentario del director o el avance que acompaña a la descarga de una película y se accedería desde la aplicación de TV de Apple en el iPhone o iPad.


Se espera que la función de RA se estrene el próximo año, antes del lanzamiento de un audífono de Apple en el 2022 que se fabricará especialmente para aplicaciones de realidad virtual y aumentada, dijeron las personas, que pidieron no ser identificadas porque no estaban autorizadas para discutir el plan públicamente.

El lanzamiento de la función TV+ se había programado previamente para finales de este año, pero los efectos de la pandemia del coronavirus en el desarrollo de software y la producción cinematográfica pospusieron su lanzamiento. Apple podría decidir finalmente desechar el plan, dijeron las personas. Un portavoz de Apple prefirió hacer comentarios.


Se espera que la función de RA se estrene el próximo año, antes del lanzamiento de un audífono de Apple en el 2022

A diferenciarse del resto

El contenido adicional fue una de las varias formas como Apple ha estado tratando de hacer que TV+ sea más valiosa y mantener a las personas suscritas. Apple se está preparando para presentar podcasts relacionados con programas de TV+ existentes, informó Bloomberg.

La empresa también está desarrollando un paquete de suscripción denominado Apple One, que incluiría TV+ junto con acceso con descuento a otros servicios como Apple Music y a los juegos móviles Apple Arcade.

La semana pasada, Apple lanzó el primer paquete de videos TV+, que ofrece a los clientes que se suscriben al servicio de Apple una tarifa con descuento en un paquete de CBS All Access y Showtime.

La compañía con sede en Cupertino, California, lanzó TV+ el año pasado por u$s 4.99 al mes, pero muchos clientes todavía tienen un año de servicio gratuito que viene con la compra de un producto de Apple.


La compañía con sede en Cupertino, California, lanzó TV+ el año pasado por u$s 4.99 al mes

Las primeras cuentas de prueba expirarán pocas semanas después de que los próximos iPhones debuten en octubre. La compañía está considerando mantener una oferta de acceso gratuito para atraer nuevos suscriptores, pero con un período de tiempo reducido, dijeron las personas.
El futuro

Si bien aumentar los ingresos por suscripción es una estrategia clave para Apple ahora, la RA es fundamental para los dispositivos futuros de la compañía.

Algunos de los próximos iPhones incluirán los escáneres Lidar 3-D utilizados en el último iPad Pro, lo que hará que las aplicaciones de RA se carguen más rápido y les dará una mejor idea de su entorno, han dicho personas familiarizadas con los productos.

Para el 2022, Apple se está preparando para lanzar unos auriculares que combinan la realidad aumentada y virtual con un enfoque en los juegos, el consumo de videos y las reuniones virtuales, informó Bloomberg. También planea lanzar en el 2023 un par de anteojos exclusivamente para RA.

La función de RA para TV+ le daría a Apple más contenido para mostrar cuando debuten los productos futuros. Actualmente, las únicas funciones de RA para consumidores de Apple en el iPhone son Animojis y la aplicación Measure. De lo contrario, la empresa confía en desarrolladores externos para proporcionar herramientas de RA.

Amazon crea una herramienta de realidad aumentada para probar muebles y artículos decorativos antes de comprarlos

Entre otras utilidades, permite reproducir a escala varios elementos a la vez, guardando incluso las diferentes configuraciones para cada habitación, y funcionando incluso de forma remota fuera de casa

amazon realidad aumentada

Amazon ha llegado a ser una de las multinacionales referentes en lo relativo al e-commerce en todo el mundo gracias a un abanico prácticamente infinito de productos presentes en su catálogo, pero también gracias a sus ofertas (como la opción Prime), a su servicio al cliente, a su buen hacer, y a su afán por seguir innovando y mejorando su plataforma.

En este aspecto, el gigante del comercio online ha desarrollado una nueva herramienta de realidad aumentada dentro de su plataforma, al servicio de todos sus usuarios, que permite ver muebles y otro tipo de artículos decorativos para el hogar en tres dimensiones, para ver cómo quedarían en nuestro espacio vital antes de decidir si comprarlos o no.

Según el medio online TechCrunch, la nueva función, conocida como “Room Decorator”, ya está accesible en la aplicación de compras de Amazon, eso sí, únicamente en su versión para iOS y en la propia web dentro del navegador de escritorio del ordenador. Su principal ventaja, más allá de poder visualizar los productos en tres dimensiones, es que permite también recrearlos a escala real al mismo tiempo.

De hecho, incluso alberga la opción de guardar fotografías del espacio y los rincones de nuestro hogar para poder recrearlo fielmente de forma remota siempre que nos encontremos fuera de casa, para luego poder consultar toda la variedad de diseños de habitación que deseemos y poder tomar una decisión más informada.

De este modo, el botón “ver en su habitación” disponible en la parte inferior de la aplicación permitiría ver esos productos en tiempo real, a escala real, ubicados en un espacio real reproducido gracias a esta tecnología de realidad aumentada. Para buscar los diseños guardados, independientemente de haber comprado o no alguno de esos objetos decorativos, simplemente habrá que hacer clic en la sección “mis habitaciones” en el perfil de la cuenta de Amazon.

No obstante, no se trata de la primera herramienta de realidad aumentada que implementa Amazon, ya que hizo lo propio por primera vez allá por 2017. Sin embargo, esa primera opción de compra únicamente permitía visualizar un artículo en un área a la vez, mientras que la función actual reproduce varios elementos deseados a la vez.

miércoles, 26 de agosto de 2020

REALIDAD AUMENTADA: APPLE REPORTÓ NUEVOS PROYECTOS DE AR PARA PROGRAMAS DE TELEVISIÓN (APPLE TV)

 Apple planea incluir la tecnología de Realidad Aumentada en Apple TV+, su servicio de streaming dedicado a contenido audiovisual, como programas, películas o series.

Este proyecto está ideado para ‘traer a la realidad’ a nuestros personajes más queridos. Por ejemplo, en tu sala podría aparecer un ‘rover’ lunar mientras estás visualizando ‘For All Mankind‘, el programa de Apple sobre la exploración lunar.

Además, también planean lanzar una especie de visor de AR, diseñado especialmente para gaming. Pero eso no es todo, pues todos estos proyectos de distintos programas de TV, también estarán incluidos. Básicamente son como unos lentes inteligentes en donde observas tu entorno repleto de banners o personajes reproducidos en el visor.

Vía Engadget

sábado, 15 de agosto de 2020

Realidad aumentada y nuevas plataformas, las agencias de eventos y BTL se reinventan

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Las empresas de eventos corporativos y BTL están buscando sobrellevar con creatividad la paralización de sus actividades por la pandemia. Aunque claramente en un contexto de crisis, sus clientes han optado por dejar a un lado estas activaciones.

Según el APAEF, asociación que congrega a las agencias de BTL, eventos (corporativos, comerciales, sociales y culturales), freelancers y afines, esta industria mueve alrededor de S/ 3,500 millones al año y contrata y subcontrata a cerca de 280,000 peruanos.

En BTL, por ejemplo, hay dos grandes rubros: internos, cuando los contrata el área de recursos humanos de las empresas para eventos de bienestar, aniversarios, fiestas de fin de año, full days, olimpiadas, convenciones, etc. Y los que se trabajan hacia el consumidor final con el área de marketing, como activaciones y sampling.

Estos eventos o activaciones que tenían un presupuesto asignado, han sido cancelados o se han visto reducidos hasta en un 80% de su presupuesto inicial.

Enrique Vargas, gerente general de Vanguardia Eventos BTL, comentó que son pocas las empresas que decidieron mantenerse al pie del cañón,  “en nuestro caso hemos accedido a un crédito de Reactiva, lo que nos permite tener el 70% de trabajadores en planilla”.

Muchas empresas han tenido un giro obligado hacia el formato digital, por lo que Vargas remarcó que esta modalidad ha llegado para quedarse. Opinó que cuando se abran los eventos presenciales, igual los eventos virtuales van a continuar. “Es la nueva realidad que prevemos, con presupuestos más bajos por los próximos dos años”, dijo.

A manera de ejemplo, comentó que acaban de hacer un lanzamiento vía virtual con el 30% del presupuesto asignado inicialmente. “Los clientes han visto afectadas sus ventas y es ahí donde entramos las agencias que nos hemos reacomodado en el plano virtual”, añadió.

Otro de los problemas está en el personal que se contrata para cada evento, como mozos, personal de seguridad, luminitos, sonidistas, etc. En este momento todo está parado. “Son momentos difíciles, somos una industria que está siendo tremendamente afectada. Pero somos un grupo de personas que no se da por vencida y saca cara por su gente”.

Si bien es cierto los presupuestos para los eventos virtuales son mucho menores que para los eventos presenciales, Vargas comentó que se puede lograr un mayor alcance en el plano virtual. Puso como ejemplo un aniversario de una empresa que planea celebrarlo de manera virtual.

Esto no ha sido fácil. “Estamos en una carrera de investigación de los recursos digitales y continuamos explorando, viendo qué se hace en otras partes del mundo. Lo virtual tiene mucha amplitud, existen muchas plataformas, hostings y servidores con un soporte para una gran cantidad de público, los recursos son diferentes”, aseguró Vargas.

Empresas reticentes

Diego Cánovas, docente del Programa Especializado en Marketing y Ventas de la Universidad de Piura, argumentó que desde que empezó la pandemia y se adoptaron todas las medidas restrictivas que conocemos, el mercado de marketing, comunicación y publicidad ha sido particularmente susceptible.

“Cuando suceden este tipo de crisis, el primer caño que cierran las empresas es el de marketing, BTL y publicidad, porque no necesariamente lo consideran como un generador de negocio”, refirió.

Para suplir la ausencia de eventos, conferencias, talleres presenciales, Cánovas indicó que las empresas han migrado, principalmente a los eventos virtuales, contenidos digitales y una mayor inversión en publicidad online.

Una agencia de organización de eventos y activaciones BTL que no sufrió tanto con esta transformación digital ‘obligatoria’ es Holigram. Juan Pablo León, director creativo de esa empresa, explicó que su diferencial siempre fue el uso de la tecnología, ya sea con pantallas táctiles, hologramas, realidad virtual y aumentada.

Aun así, el golpe que les dio el COVID-19 fue duro. “El primer mes fue de incertidumbre, en marzo todas las órdenes de servicio se cayeron, ahora del 100% de ingresos estamos a un 15% o 20%.  Entonces tuvimos que reinventarnos y como muchas empresas optamos por la parte virtual”.

“Las empresas tratan de conectar con el público a través de eventos, porque sienten que deben retribuirles a sus seguidores. Todo eso se ha perdido, y era un gran volumen de inversión de las marcas, que ahora solo optan por bajar sus precios. Esa conexión se ha perdido y allí estamos entrando a tallar”, puntualizó León.

Si la gente no va a Disney, Mickey va a su casa por medio de AR

Disney lleva a casa su toque con realidad aumentada, por medio de una app llamada Disney Scan.

Los parques y centros turísticos representan más de 20 mil millones de dólares de sus ingresos totales.

Solo Walt Disney World recibía en promedio unos 58 millones de visitantes al año.

Los parques de Disney no están operando como antes de la pandemia, ha sido una de las compañías más afectadas en el mundo ante la pandemia, ya que las personas tienen altas probabilidades de contagiarse en ellos si no se tienen las medidas precautorias, además de que muy pocas quieren ir a una experiencia limitada.

Sin luces, desfiles o ciertos juegos, con un horario reducido y con poca capacidad, así se vive la nueva normalidad en dichos lugares, una oferta para nada atractiva, por lo que los despidos y las pérdidas no se hicieron esperar.

Pero la magia de la compañía los ha llevado a buscar alternativas para mantener los patrocinios y la tecnología es un aliado infalible. Así es como la realidad aumentada (AR) entró en sus estrategias, por medio de una app llamada Disney Scan.

Las familias pueden hacer diversas actividades desde casa, entre ellas, tomarse selfies con artículos inspirados en los principales personajes de Disney como las tradicionales orejas que te pones cuando vas a un parque, descargar un juego, videos, fondos de pantalla y hasta fotografiarse al lado de Mickey Mouse en 3D de tamaño real.

Pero esto tiene un patrocinio detrás, la app llega a los smartphones de la mano de Huggies, con un promoción para sus consumidores. a partir del 10 de agosto y hasta el 11 de octubre, bajo el lema “Diviértete con Disney, gana con Huggies”, la marca activará una promoción semanal en la que sus consumidores participarán en un sorteo de pañales y toallitas húmedas, que se pude extender hasta ganar un año de estos producto que hoy en día resultan muy costosos para los padres de familia, quienes luchan contra condiciones económicas adversas en medio de la pandemia.




viernes, 14 de agosto de 2020

Los desafíos de la Realidad Extendida (XR)

 Realidad Extendida

Para el 2030, seguramente el mundo será diferente. La nueva forma de hacer las cosas vendrá de la mano de la tecnología, por eso es importante entender los desafíos que la Realidad Extendida XR tendrá en el futuro. La realidad extendida se sumerge en la nueva categoría de tecnologías que integrarán el mundo real y el mundo virtual. Podremos activar nuestros cinco sentidos a través de la tecnología, se crearán cientos de miles nuevas soluciones y, sobre todas las cosas, superaremos desafíos tecnológicos jamás antes vistos. El 2030 parece lejano, pero desde ya, se espera que para el 2022 el mercado de la tecnología con XR será de aproximadamente 209 miles de millones de dólares, ocho veces mayor de lo que es el día de hoy. [1]

La Realidad Extendida es un paraguas emergente, un término que se utiliza para las tecnologías envolventes. Esto quiere decir que la XR se une al grupo de las tecnologías que se juntan con la realidad: la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta. Para saber más sobre la diferencia entre estos tres tipos de tecnología, puedes ver nuestro blog: https://www.inacorpsa.com/realidad-mixta/ La tecnología envolvente extiende la realidad y nos ayuda a integrarnos en nuestro mundo “real”. Muchos piensan que aproximadamente en cinco años, ya estaremos bastante integrados con las tecnologías envolventes. [2]

Qué es la Realidad Extendida (XR)

La realidad extendida, como vimos anteriormente, es el término que se utiliza para definir a la tecnología que integra el mundo real y el virtual. Esta tecnología, al igual que la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, están en constante desarrollo y han logrado integrar cientos de miles de experiencias diversas que nos hacen vivir en un mundo diverso, por ejemplo, el famoso juego Pokemon Go, que te permite encontrar a estas criaturas en tu ciudad.

Entender la XR con los sentidos

Las otras tecnologías envolventes han logrado incentivar nuestros sentidos, especialmente el sentido visual, sin embargo, la tecnología XR lograría tocar nuestros cinco sentidos y darnos una sensación que nunca hemos sentido. Hay gradnes desafíos para la Realidad Extendida XR, tendrá que evolucionar de forma considerable, especialmente si estamos a la espera de esta nueva realidad.

Sentido visual

Éste ha estado presente también en las otras tecnologías de realidad envolvente que se enfoca principalmente en lo que podemos ver. Es claro que es el sentido que más se desarrolla a la par de la tecnología. Ya se han desarrollado cientos de gafas de realidad virtual que se venden por doquier, al igual que las gafas de realidad mixta que han logrado incluso ayudad a cientos de compañías como el Circo del Sol a armar escenarios, por ejemplo.

Sentido auditivo

El audio envolvente es una versión más avanzada del audio 3D. Funciona de la misma forma que lo hace una cámara de 360 grados que nos hace sentir que estamos en el centro de un lugar y podemos observarlo en cualquier ángulo. [3] El audio envolvente tiene el efecto de imitar cómo escuchamos las cosas en la vida real y busca igualar la ubicación del lugar de donde viene el sonido y la dirección en la que viene. [4] La idea es muy similar a la de los audios en 8D que estuvieron rondando hace algunos meses que nos hacían sentir una experiencia musical diferente, para saber más, visita nuestro blog: https://www.inacorpsa.com/tecnologia-musica-8d/

En el caso de la Realidad Extendida, mientras uno camina, irá recibiendo el sonido como si estuviese en el lugar realmente. [5] La combinación entre lo visual y lo auditivo ya se ven en las tecnologías envolventes.

Sentido del tacto

En una experiencia de Realidad Extendida, el tacto quizás sea lo más difícil, sin embargo, los dispositivos portables como los guantes y los trajes de cuerpo entero te pueden dar la sensación del tacto del medio ambiente virtual en el que estés. [6] Estos dispositivos funcionan gracias a la tecnología háptica que te hace sentir fuerza, vibraciones y movimientos. [7] La tecnología háptica es aquella que se usa en los controles remotos o volantes de los juegos de video que vibran o ponen resistencia.

Sentido del olfato

El sentido del olfato se puede simular con la nueva tecnología, pero presenta varios desafíos para la Realidad Extendida (RX). Po ejemplo, la compañía FeelReal es una de ellas. [8] En la actualidad tiene mascaras multisensoriales que te permiten colocar en diferentes sets de realidad virtual e incorpora la sensación mediante vibraciones que te hacen sentir humedad, calor o frio. [9] Usa unos cartuchos de olor que imitan cientos de olores que pueden cambiarse con el gusto de cada persona. [10]

Sentido del gusto

Éste es uno de los desafíos más grandes para la Realidad Extendida XR porque para recrear el sentido del gusto, éste se debe derivar de una reacción química que se produce en la lengua. [11] Los científicos han creado la electroterapia que, aunque está en fase de prueba, se podría utilizar para lograr esto. [12] Una compañía, Project Nourished, está tratando de manipular esta idea usando el olfato para aludir una memoria del gusto. Así, han creado la comida impresa en 3D hecha de algas. Tienen difusores de sabores que te hacen sentir el sabor que deseas. [13]

Los desafíos de la RX

Los mayores desafíos de la Realidad Extendida XR son varios. Primero, la pantalla de los dispositivos necesita tener una resolución bastante avanzada para poder mostrar el contenido visual de la tecnología. [14] Debe lograr mezclar la vida de ambos mundos, el real y el virtual. Para esto necesita además de otros desarrollos tecnológicos, como, por ejemplo, la conectividad. Ésta debe ser de punta, una conexión que no permita que se caigan las conversaciones y que nos permita navegar por un mundo virtual sin ningún tipo de complicación. La conectividad debe ser acompañada de servicios de Cloud que acompañen el desarrollo de la realidad extendida, pero, sobre todo, la tecnología 6G. Para saber más sobre esta nueva forma de conexión, puedes leer nuestro blog: https://www.inacorpsa.com/gemelos-digitales/ Para entender los alcances y el desarrollo de la tecnología de la Realidad Extendida, pueden ver este vídeo:

Otro de los grandes desafíos es el movimiento inteligente. La Realidad Extendida debe hacer el rastreo de todo nuestro cuerpo para poder hacer el envolvimiento de nuestro cuerpo y la realidad virtual. [15] Al igual que la iluminación común entre los dos mundos. Debe ser exacta para que los objetos digitales y reales se vean en el mismo mundo. Este desafío es tan grande, porque dependería de cada persona para hacerlo funcionar. Los desarrolladores tendrán que idearse una manera para poder adaptar la luz natural y la digital. Finalmente, uno de los desafíos más importantes es lograr que nuestros dispositivos no colapsen. Introducir nuestros dispositivos a una carga de red tan grande y a nuestra batería a soportar tanto esfuerzo, puede hacer que nuestro dispositivo se caliente y deje de funcionar adecuadamente. Por esta razón, el desarrollo tecnológico de los dispositivos, va de la mano con la tecnología 6G y la Realidad Extendida.

Si ya con la realidad mixta pudimos ver que se podía implementar educación para futuros profesionales, incluyendo médicos, o ver como sería nuestra casa después de que esté construida, la Realidad Extendida tendría mucho más alcance, podríamos comprar casas en otros países, por ejemplo, o estudiar el cuerpo humano con más profundidad. La tecnología 6G y la Realidad Extendida seguramente nos cambiará la forma de vivir. Veremos que sucede en los próximos cinco años.