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sábado, 15 de agosto de 2020

Si la gente no va a Disney, Mickey va a su casa por medio de AR

Disney lleva a casa su toque con realidad aumentada, por medio de una app llamada Disney Scan.

Los parques y centros turísticos representan más de 20 mil millones de dólares de sus ingresos totales.

Solo Walt Disney World recibía en promedio unos 58 millones de visitantes al año.

Los parques de Disney no están operando como antes de la pandemia, ha sido una de las compañías más afectadas en el mundo ante la pandemia, ya que las personas tienen altas probabilidades de contagiarse en ellos si no se tienen las medidas precautorias, además de que muy pocas quieren ir a una experiencia limitada.

Sin luces, desfiles o ciertos juegos, con un horario reducido y con poca capacidad, así se vive la nueva normalidad en dichos lugares, una oferta para nada atractiva, por lo que los despidos y las pérdidas no se hicieron esperar.

Pero la magia de la compañía los ha llevado a buscar alternativas para mantener los patrocinios y la tecnología es un aliado infalible. Así es como la realidad aumentada (AR) entró en sus estrategias, por medio de una app llamada Disney Scan.

Las familias pueden hacer diversas actividades desde casa, entre ellas, tomarse selfies con artículos inspirados en los principales personajes de Disney como las tradicionales orejas que te pones cuando vas a un parque, descargar un juego, videos, fondos de pantalla y hasta fotografiarse al lado de Mickey Mouse en 3D de tamaño real.

Pero esto tiene un patrocinio detrás, la app llega a los smartphones de la mano de Huggies, con un promoción para sus consumidores. a partir del 10 de agosto y hasta el 11 de octubre, bajo el lema “Diviértete con Disney, gana con Huggies”, la marca activará una promoción semanal en la que sus consumidores participarán en un sorteo de pañales y toallitas húmedas, que se pude extender hasta ganar un año de estos producto que hoy en día resultan muy costosos para los padres de familia, quienes luchan contra condiciones económicas adversas en medio de la pandemia.




miércoles, 16 de abril de 2014

EL BTL INTERACTIVO CON REALIDAD AUMENTADA

Las agencias de publicidad y la realidad aumentada son organismos simbiontes, qué duda cabe. Esta interacción íntima se nutre primordialmente del impacto publicitario de la realidad aumentada. Cada vez más agencias de publicidad se alimentan de esta herramienta que ofrece un abanico de increíbles posibilidades en el terreno del marketing, gracias al incremento de las ventas de dispositivos móviles como Smartphone y Tabletas que han permitido la popularización de esta tecnología en el mundo.


BTL Interactivo

BTL Interactivo realizado en el Perú para difundir nuestra marca país.

La realidad aumentada aporta al consumidor una experiencia nueva y distinta al combinar la realidad con imágenes y objetos virtuales tridimensionales que interactúan en tiempo real. Esta tecnología parece salida de una película de ciencia ficción, pero tiende a unir el mundo off y on line; es decir, añadir información virtual a la información física de nuestro entorno ya existente.

Las agencias de publicidad en el mundo apuestan por la realidad aumentada por ser ésta una tecnología llamativa e interactiva, pues crea una conexión próxima marca-cliente, permite la personalización del contenido, genera en el cliente un efecto sorpresa o fascinación que genera el incremento del recuerdo de la acción publicitaria y, por ende, del producto o servicio.

GENERAR EXPERIENCIAS

El “Below The Line” (BTL) –traducido literalmente como bajo la línea- es un conjunto de acciones de marketing no masivas, dirigidas específicamente a segmentos de mercados, gracias a la magia de Kinect. Unido a la realidad aumentada se le conoce como BTL interactivo, pues engloba diferentes prácticas tecnológicas cuya espectacularidad marca íntimamente al usuario que se comunica con los elementos virtuales constituidos por algoritmos y que forman parte de esta realidad mixta, vía acciones físicas, gestos, movimientos corporales, voz, miradas, etc.

El BTL interactivo utiliza herramientas de realidad aumentada que tiene por finalidad generar en los usuarios una experiencia de marca, a través de representaciones digitales y multimedia, dada su espectacularidad. Su viralidad no sólo se registra en una “aislada” acción de marketing directo, si no en su probada conexión con el público y su eficacia, mediante un vídeo sumamente contagioso en YouTube. Los publicistas deben tener en claro que esta mezcla del mundo real y digital debe responder a una estrategia de marketing, donde el contenido tiene que ser el rey que contribuya con la recordación de marca.

La simbiosis entre las agencias de publicidad y la realidad aumentada ha marcado una íntima asociación, que ha permitido mundialmente a las grandes marcas confiar en esta tecnología, la misma que le ha deparado, mediante activaciones BTL interactivos, sólo éxitos rotundos. Han sido seducidas por la Realidad Aumentada Heineken, Disney, Universal, Volkswagen, Starbucks, Volvo, BBC, National Geographic , Sony, Mercedes Benz, Nokia, Ikea, Adidas, Nike, Doritos, entre otras.


Destacado BTL interactivo de Fanta.

La Realidad Aumentada convive actualmente con nosotros y nos permite promocionar con excelencia productos y servicios. El metabolismo celular de las agencias de publicidad locales alista sendos procesos de ósmosis en torno a esta realidad aumentada que promete mantenernos inmersos en su influencia. El BTL interactivo tiene que ser aliada de la Realidad Aumentada para evolucionar y ser eficaz para el marketing digital.

LAS 10 MEJORES CAMPAÑAS BTL DE REALIDAD AUMENTADA

1. NATIONAL GEOGRAPHIC

El mejor BTL hasta hoy de realidad aumentada es el impulsado por National Geographic que creaba la ilusión de poder tocar animales salvajes.




2. COCA COLA

Para el estreno de Avatar, Coca Cola realizó una peculiar campaña convirtiendo cada lata y botella en una experiencia inmersiva única para los espectadores.



3. NOKIA

El lanzamiento de Lumia para Nokia los llevó a realizar una campaña glogal que incluye a los Angry Birds y realidad aumentada.




Mayor información en www.larepublica.pe/blogs/realidad-aumentada