martes, 11 de agosto de 2020

Realidad aumentada, ¿una nueva forma de construir?

 Conciliar el mundo real con el digital es factible gracias a esta tecnología, que propone un enfoque diferente del diseño para la arquitectura y la construcción.

La realidad aumentada es una innovación que vincula elementos virtuales con el mundo real, para ofrecer una nueva dimensión de los proyectos arquitectónicos y enriquecer la percepción sensorial humana. Esto permite aumentar la eficiencia y la precisión, reducir los errores y, sobre todo, economizar tiempo, dinero y recursos.

Las maquetas virtuales, los hologramas o las modulaciones 3D -conjuntamente con información técnica- abren un abanico de posibilidades para crear una visión más exacta y ver a través de los muros, entender las instalaciones, establecer procesos de construcción con geometrías más complejas o ir añadiendo -de forma virtualelementos que luego se incorporarán en la realidad.

Esta herramienta aprovecha los sensores y los algoritmos capaces de determinar la posición y orientación de una cámara, para crear los objetos 3D. Además, es necesaria una herramienta BIM, un motor de realidad virtual y un SDK de realidad aumentada; que permiten observar todo tipo de construcciones, a través de dispositivos móviles o gafas.

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Gran noticia para los no videntes: así es el revolucionario "bastón inteligente"

 Gran noticia para los no videntes: así es el revolucionario "bastón inteligente"

Este gadget cuenta se vincula con Google Maps, tiene altavoz y que se conecta a un smartphone para mejorar la calidad de vida de estas personas
Por iProUP
11.08.2020  10.09hs INNOVACIÓN

Una excelente noticia llega para las personas con discapacidad visual. La empresa turca WeWalk desarrolló el primer bastón inteligente con Google Maps y asistente virtual que servirá de guía para personas que no cuentan con visión.

Este bastón guía puede detectar obstáculos por encima del nivel del pecho. Además puede guardar lugares favoritos, tiene navegación paso a paso, control por voz y está disponible en siete idiomas para iOS y Android

Cualquier ayuda es poca para alguien que no puede usar todos sus sentidos. No obstante, para las personas ciegas no hay muchas ayudas tecnológicas que simplifiquen sus vidas.



Por eso, inventos como WeWALK son creaciones necesarias para las personas no videntes. Este bastón guía con Google Maps, altavoz y que puede conectarse a un smartphone será el mejor compañero para las personas ciegas, que podrán aumentar su calidad de vida
Características
WeWALK Smart Cane tiene aplicaciones móviles para iOS y Android. Puede guardar lugares favoritos y obtener una navegación paso a paso, mientras el teléfono está en el bolsillo.

También tiene la opción de personalizar el bastón a través de la aplicación, por ejemplo, ajustar la distancia de detección de obstáculos, el nivel de sonido y más.


No obstante, para detectar obstáculos, el dispositivo puede leer todo lo que esté por encima del nivel del pecho con un sensor ultrasónico y vibra cuando estos objetos están cerca. Alerta a los usuarios si hay árboles colgantes bajos, señales de tráfico, postes y otros obstáculos.

Por otro largo, este dispositivo puede buscar lugares cercanos y explorar el área. Para eso, ayuda a encontrar lugares populares, restaurantes, pubs y cafeterías alrededor.

Todo lo que se necesita es elegir dónde ir y obtener navegación sobre su aplicación WeWALK. El bastón tendrá la posibilidad de guardar los horarios y las paradas de colectivos.

A su vez, también podrá enumerar las paradas de colectivo cercanas y acceder a ellas. Además, se puede saber qué autobús viene y cuántos minutos quedan para los próximos.



Estas son las herramientas del gadget.



La función de transporte público de WeWALK ya está disponible en más de 1.500 ciudades, y sin duda será una herramienta vital para el día a día de una peronsa no vidente.

Este bastón con Google Maps y enlazado al smartphone, se conecta al teléfono a través de Bluetooth, su batería dura 20 horas, tiene control de voz, pesa 250 gramos. Además, está disponible en siete idiomas: inglés, francés, italiano, portugués, turco y árabe y se puede descargar tanto en Google Play como en la App Store.
Otras ayudas

Desde aplicaciones móviles, realidad aumentada, lectores de pantallas, paneles brailles o dispositivos vestibles, cada día son más habituales las ayudas tecnológicas para apoyar a las 285 millones de personas que sufren ceguera, según datos de la Organización Mundial de la Salud (OMS).

Según la Federación Nacional de la Ceguera (NFB, por sus siglas en inglés), más de 7.5 millones de estadounidenses tienen una pérdida de visión significativa y el 27 por ciento vive por debajo de la línea de la pobreza. Para reducir la brecha, Microsoft lanzó en 2017 la aplicación gratuita Seeing AI que gracias a la inteligencia artificial, a través de la cámara de un dispositivo equipado con iOS, es capaz de leer textos impresos, billetes, describir objetos físicos, etiquetas de productos y colores, entre otros.

La aplicación solo tenía una versión en inglés, pero Microsoft anunció que estará disponible en español, además del alemán francés, japonés y holandés.

¿Qué enseñanzas puede dejar la pandemia en la industria de los eventos?

 

Foto: Archivo


elEconomistaAmérica.com | Chile

En Chile, el impacto de la covid-19 en la industria de los eventos ha sido fuerte. El país se mantiene en Estado Excepcional Constitucional de Catástrofe, debido a la crisis sanitaria por la covid-19, lo que impide eventos masivos. Medida que fue extendida por el gobierno hasta el 14 de septiembre.

El turismo de reuniones en Chile representa el 17% del total de las divisas obtenidas por el turismo y, según el último ranking ICCA de la International Congress and Convention Association, es el cuarto destino donde más se realizan congresos y seminarios internacionales.

Según el Servicio Nacional de Turismo (Sernatur), el país ganó 28 eventos internacionales en 2018 y se realizarán en Chile en un plazo de seis años, los ingresos esperados por concepto de turismo de reuniones serían de más de nueve millones de dólares.

Entre las proyecciones para el turismo MICE, está la continuidad de la estrategia para seguir posicionando a Chile como sede mundial de congresos, convenciones e incentivos. Pero, nadie esperaba una pandemia, ni el golpe de esta a la economía, así que ahora la alternativa es tirar de la tecnología para que el sector pueda tener nuevas oportunidades.
Redefinición

Los expertos están de acuerdo en que durante la cuarentena, el único camino a seguir para la industria de eventos es estar "online". Este cambio trae consigo una serie de nuevos desafíos, como la falta de familiaridad y experiencia para muchos organizadores, pero también nuevas oportunidades para la tecnología, el patrocinio y la creación de redes.


Quizás el evento más exitoso hasta ahora durante la pandemia, ha sido el concierto digital de Travis Scott en la plataforma Fortnite, que fue visto por 27.7 millones de jugadores de videojuegos y logró catapultar el nuevo álbum de Scott al número 1 en las listas en abril. Según los informes, Epic Games obtuvo una ganancia significativa del evento gracias a las tarifas de licencia y la mercancía, aliviando las preocupaciones de la industria de la música sobre el origen del dinero en un entorno en línea. En Colombia, las "vidas" de los artistas más populares del país se transmiten a los hogares casi a diario a través de YouTube e Instagram, junto con lucrativos acuerdos de patrocinio e interacciones febriles en las redes sociales. Si bien la mayoría de los promotores no pueden esperar igualar el alcance de estos programas específicos, al menos deberían comenzar a considerar un mundo donde los conciertos digitales se extiendan más allá de la transmisión en directo ocasional de las salas y estudios de los músicos.

En el mundo de los negocios, las conferencias han sido reemplazadas en gran medida por seminarios web y charlas en línea. Estas pueden ser interesantes y productivas o mortalmente aburridas para los participantes, dependiendo de la complejidad y creatividad que traiga su configuración. Para lograrlo, se puede incorporar juegos en vivo, ilustraciones, listas de reproducción, pausas para reflexionar y recomendaciones de IA basadas en la temática del evento para mantener a los participantes activos e involucrados en los procedimientos. La emoción, la originalidad, el humor y el dinamismo son esenciales para cautivar a su público, y serán recibidos con los brazos abiertos.

Del mismo modo, las marcas pueden aprovechar el confinamiento para insertarse en la narrativa de su audiencia. Si tiene el presupuesto, considere la posibilidad de introducir tecnología que lleve la experiencia de su marca directamente a los hogares de sus clientes, como lo ha hecho Ikea con su aplicación de realidad aumentada "Home". Otro ejemplo que no es de alta tecnología es Outback, una cadena popular en América Latina que ahora entrega comida a los hogares de los clientes junto con una lista de verificación de "experiencia" inmersiva que incluye consejos para recrear el ambiente del restaurante en casa y una lista de reproducción para acompañar la comida. Ahora, si su evento corporativo se ha trasladado a un entorno digital, la convocatoria a los asistentes puede estar acompañada de un regalo o mensaje físico para demostrarles que su presencia sigue siendo importante para usted.
Nuevo escenario

La buena noticia es que una vez el distanciamiento social se flexibilice y la vida vuelva a algo cercano a la normalidad, la gente estará desesperada por participar en todo tipo de reuniones que durante mucho tiempo han sido el pan de cada día de la industria de eventos como conciertos, ferias, convenciones y eventos deportivos, por nombrar solo algunos. Suponiendo que se cumplan adecuadamente las regulaciones posteriores al confinamiento, no hay ninguna razón para no esperar un auge posterior al aislamiento en los eventos que deberían ayudar a aliviar los graves problemas financieros provocados por la covid-19. Pero siempre hay margen de mejora, y las empresas deberían aprovechar este tiempo para considerar cómo pueden hacer que sus experiencias de eventos sean más atractivas para el público futuro, tal vez incluso incorporando algunos trucos inspirados en los obstáculos presentes en el camino.

Muchas compañías ya están experimentando con experiencias de Realidad Virtual (VR), aprovechando la proliferación de auriculares cada vez más baratos y compatibles con teléfonos inteligentes en América Latina y el resto del mundo. Cada vez más, el reino de lo "phygital", que une la experiencia de eventos física y digital, se está implementando en puntos de venta, algunos de los cuales terminan como una sala de exposición de productos para la compra final que se realizará a través del comercio electrónico, y en 'concepto' tiendas que están haciendo más y más eventos 100% interactivos.

Los accesorios de marcas masivas como Samsung Gear y Google Cardboard permiten una participación en línea de 360° tanto en eventos digitales como físicos, y el público se está acostumbrando a combinar ambos ámbitos por necesidad, entonces, ¿por qué no usar la tecnología para hacer que sus eventos sean divertidos y accesible a tantas personas como sea posible?

En lugar de enviar conciertos virtuales al olvido digital una vez que las reuniones masivas sean posibles nuevamente, considere lo que el medio tiene para ofrecer más allá de "lo real". Resucitar leyendas musicales fallecidas o retiradas, escenarios de otro mundo, mejoras digitales: ¡el único límite para aumentar literalmente la realidad es su imaginación! Lo mismo ocurre con las conferencias de negocios, eventos deportivos y mucho más.

En resumen, el brote de coronavirus no necesita representar una pérdida completa para los organizadores del evento. Si bien los tiempos son difíciles para la industria en América Latina y en todo el mundo, las empresas deben buscar los aspectos positivos e inspirarse en las notables historias de éxito, tanto en la actualidad como en el futuro posterior al cierre. La idea de un segundo universo en línea ahora es una segunda naturaleza para varias generaciones que crecieron jugando videojuegos cada vez más sofisticados e interactivos, por lo que el verdadero desafío para la industria de eventos post-covid puede ser encontrar nuevas y emocionantes formas de enmarcar estos acontecimientos que ahora podemos categorizar como "únicos".

Los desfiles de moda se reconvierten en la pospandemia de la mano de la realidad virtual




The Fabric of Reality fue una experiencia inmersivo y la primera muestra de moda de realidad virtual, destinada a llevar al público en un viaje de estilo





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Por Cesar Dergarabedian
11.08.2020 • 10.40hs •TECNOLOGÍA


Ryot, la productora de Verizon Media, presentó "The Fabric of Reality", un desfile de modas inmersivo que se llevó a cabo a fines de julio con el uso de realidad virtual en asociación con Kaleidoscope, el Museo de Otras Realidades y la Agencia de Innovación de la Moda (FIA).

The Fabric of Reality fue un desfile de moda totalmente inmersivo y la primera exposición de moda de realidad virtual, destinada a llevar al público en un viaje para explorar la historia y la narrativa detrás de la colección de diseñadores destacados.

La exposición se lanzó el 29 de julio y duró una semana dentro de Yahoo Style en formato 2D y en video bajo demanda. The Fabric of Reality exhibió el trabajo de tres diseñadores, seleccionados por la FIA.

Permitió al público ver e interactuar en 3D en tiempo real a través de dispositivos de realidad virtual, creando una forma nueva de experimentar un desfile de moda virtual.

La experiencia contó con una sala de exposiciones donde se exhibieron las prendas escultóricas de los diseñadores, y tres portales que representaron el "Storyworld" de cada proyecto, un universo autónomo que expresó la realidad emocional de la prenda escultórica.

Los diseñadores se han emparejado con artistas digitales para vestir el espacio en un estilo que coincidió tanto con el público como con la colección. Los espectadores que participaron en la exhibición a través de auriculares de realidad virtual tomaron la forma de avatares o fantasmas y pudieron volar y explorar el espacio más allá de las limitaciones físicas.

El proyecto The Fabric of Reality fue desarrollado por Ryot como parte del programa XR más amplio de Verizon Media: Verizon Media Immersive. Estos productos inmersivos brindan experiencias de contenido de próxima generación a los consumidores y clientes de Verizon Media, incluso a través de sus asociaciones de contenido XR que amplifican el periodismo original a través de formatos innovadores.

Estos formatos acercan a los lectores más que nunca a las noticias de todo el mundo. También hay formatos de anuncios XR que ofrecen experiencias publicitarias interactivas e interesantes en Verizon Media y más allá, y a través de experiencias digitales inmersivas como The Fabric of Reality.

A principios de este año, Verizon Media abrió un nuevo estudio de producción de vanguardia en Londres, que ofrece espacio para producir contenido 3D de alta calidad, incluidas experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, utilizando instalaciones como captura volumétrica, captura de movimiento y transmisión de realidad aumentada.


The Fabric of Reality combinó la capacidad de Ryot de brindar experiencias de contenido con el foco de Verizon Media en impulsar la comprensión de las capacidades de las comunicaciones inalámbricas de quinta generación (5G), utilizando tecnología de punta diseñada para transformar la experiencia del consumidor.

iProfesional entrevistó vía correo electrónico a Sam Field, jefe de Tecnología creativa de Ryot Studio para la región de Europa, Medio Oriente y África (EMEA, sigla en inglés), y a Mark Melling, director de esta empresa para esa zona, acerca de este lanzamiento:

domingo, 9 de agosto de 2020

Cinco megatendencias globales en los negocios

Según el especialista una megatendencia es el cambio en el orden demográfico y social. Justamente el avance de la biotecnología y la medicina en general hace albergar una mayor expectativa de vida para las personas.

Según el especialista una megatendencia es el cambio en el orden demográfico y social. Justamente el avance de la biotecnología y la medicina en general hace al
Redacción Gestión


Cuando se habla de megatendencias se hace referencia a las fuerzas transformadoras capaces de cambiar la economía global, la sociedad, los negocios, y tener un impacto significativo en la forma en que se vive y la política de los gobiernos y corporaciones.

Según Tomás Silva, gerente de Estrategia de Negocio, Ahorro e Inversión del Grupo Sura en Perú, una megatendencia en curso es el avance de las tecnologías disruptivas, como la inteligencia artificial, la robótica, la realidad aumentada, la biotecnología, entre otros.

Son algunos ejemplos de un desarrollo tecnológico que parece imparable y que impactará en los procesos productivos y en los empleos, y que exigirá adaptarse a una nueva realidad.

Una segunda megatendencia es el cambio en el orden demográfico y social. Justamente el avance de la biotecnología y la medicina en general hace albergar una mayor expectativa de vida para las personas.

Nagasaki, la esperanza de que su horror sea siempre un duro recuerdo

TRES CUARTOS DE SIGLO DEL SEGUNDO Y ÚLTIMO ATAQUE NUCLEAR DE LA HISTORIA, QUE MATÓ A 75.000 PERSONAS


Réplica de la bomba, conocida como 'fat man' por su forma, en el museo memorial de Nagasaki. Fotos: Efe

NAGASAKI – La ciudad japonesa de Nagasaki conmemora hoy el 75 aniversario del último ataque nuclear que sufrió por parte de Estados Unidos, que previamente lanzó otra bomba de las mismas características sobre Hiroshima. Este año el acto conmemorativo se adaptará a las medidas sanitarias para evitar contagios por covid-19. La efeméride se rememorará de una forma más austera, pero con la misma esperanza por parte de los ancianos supervivientes de que Nagasaki sea la última ciudad sobre la que se lanzó una bomba atómica en la historia que mató a 75.000 personas.

Ayer los operarios ultimaban detalles para el evento junto a las más de cuatrocientas sillas dispuestas en filas de veinte con distancia de seguridad en el Parque de la Paz, junto a la estatua del mismo nombre, diseñada por el escultor local Kitamura Seibo, en la que se representa a un hombre que señala hacia el cielo. En el entorno de esta simbólica obra, el ambiente estos días pasados ha sido calmado, con un número menor de periodistas y turistas que hace tres días en Hiroshima. Para estos tres cuartos de siglo desde lo ocurrido se ha instalado temporalmente la obra Memory Undertow, del artista nipón Shinpei Takeda, en la que a través de la realidad aumentada se recuperan los testimonios de supervivientes de la bomba.

La bomba acabó con la vida del 31% de personas entre las 240.000 que habitaban Nagasaki. "Si no ha habido una tercera bomba que haya destruido una ciudad en estos 75 años, ha sido por la contribución de los supervivientes relatando lo vivido", aseguró en una reciente videoconferencia de prensa el alcalde de Nagasaki, Tomihisa Taue. Su homólogo de Hiroshima, Kazumi Matsui, avisó en el acto de conmemoración del 75 aniversario del primer lanzamiento de una bomba atómica el pasado jueves que, para que ese "doloroso pasado" no se repita, la sociedad civil debe "rechazar el nacionalismo egocéntrico y unirse ante todas las amenazas".

Durante el periodo Edo (1603-1868) de la historia nipona, el puerto de Nagasaki se convirtió en la única vía de entrada comercial permitida a las demás naciones en Japón, mientras que el resto del país vivía una etapa de aislamiento. Por las calles de la ciudad, la mayoría de ellas reconstruidas tras la bomba, se hace patente el crisol de influencias chinas, holandesas y portuguesas; además del legado cristiano, en la cuna de la región japonesa con más practicantes de esta religión.

Su catedral de Urakami, una de las mayores de la época en Asia oriental, fue destruida y los rosarios carbonizados o las estatuas de santos decapitadas por el impacto de la bomba se exponen en la actualidad en el Museo de la Paz. En ese recinto, los paneles narran cómo este segundo ataque nuclear estadounidense iba dirigido en principio a Kokura, otra localidad japonesa situada unos 150 kilómetros al norte de Nagasaki en la misma isla de Kyushu.

El avión bombardero voló en círculos hasta tres veces en torno a su objetivo, pero la falta de visibilidad les hizo decantarse por otro secundario, Nagasaki, donde finalmente lanzaron la bomba en una breve apertura de las nubes cuando ya consideraban volver a la base ante la falta de combustible. La bomba explotó a las 11.02 de la mañana del 9 de agosto de 1945. Este domingo a la misma hora se guardará un solemne minuto de silencio por las víctimas, una plegaria silenciosa para pedir que una masacre similar nunca vuelva a producirse.

viernes, 7 de agosto de 2020

MediaPiPe Iris: Google prepara una nueva tecnología para mejorar el modo retrato y realidad aumentada en móviles

 A día de hoy extraño es el móvil no compatible con modo retrato o con efectos de realidad aumentada. Cada dispositivo dispone de un hardware distinto, pero las distintas plataformas de desarrollo que se ponen a disposición de los developers facilitan el trabajo. Google, en una nueva publicación, ha hecho oficial una nueva herramienta para estos procesos.

La compañía comenta que el seguimiento del iris en tiempo real es una de las claves para mejorar la fotografía computacional y la realidad aumentada. Esto tiene sentido ya que, si el móvil es capaz de estimar en tiempo real la posición del iris, lo tendrá más fácil para estimar la posición del resto de elementos.

MediaPiPe Iris: la tecnología de Google para mejorar la cámara de nuestros moviles

Google cuenta que el seguimiento del iris en tiempo real es una tarea difícil para los teléfonos móviles, debido a los recursos disponibles, las condiciones de luz variables y la presencia de distintas oclusiones, como ojos entrecerrados, algún pelo u objeto que tape los ojos y demás. Para mejorar esto han lanzado MediaPipe Iris, un nuevo modelo de aprendizaje automático que viene para lograr una estimación más precisa del iris.

El nuevo modelo de Google abre muchas puertas, al funcionar con un solo sensor RGB sin necesidad de hardware especializado en el móvil

Este modelo, según explica la compañía, es capaz de rastrear distintos puntos de referencia que involucran tanto al iris, la pupila y el propio contorno del ojo. El mejor punto aquí es que el modelo es capaz de trabajar sobre una sola cámara RGB, por lo que no es necesario hardware especializado como sensores 3D, dobles cámaras y demás. Así, cualquier teléfono con cámara selfie podría valerse del modelo. Google promete que con este modelo se puede determinar la distancia entre sujeto y cámara con error relativo inferior al 10%, un nivel de precisión bastante bueno.

La estimación de profundidad del iris se hace a partir de una sola imagen, a partir de la propia distancia focal de la cámara. Esto es especialmente útil, ya que permite al móvil saber a qué distancia exacta estamos de él, lo que abre muchas puertas tanto a nivel de accesibilidad como a nivel de realidad aumentada.

Para comprobar la efectividad de esta herramienta, Google la ha comparado con el sensor de profundidad del iPhone 11. Cuentan que con el dispositivo de Apple el margen de error es de menos de un 2% para distancias de menos de 2 metros, mientras que el de Google tiene un error relativo medio del 4,3%. Como se puede ver, el error es bastante bajo para no teener hardware especializado, y permite obtener datos fiables sobre la profundidad métrica y posición del iris.

Vía | Google

miércoles, 5 de agosto de 2020

Las videollamadas de Zoom ahora tienen filtros, reacciones y un sistema de reducción de ruido

El servicio de videollamadas grupalesZoom acaba de lanzar la versión 5.2, una actualización que suma nuevas funciones después del período de 90 días que la compañía se había propuesto para mejorar la seguridad e integridad de la plataforma debido al explosivo crecimiento que tuvo la plataforma. Entre las nuevas características destacadas están los filtros de realidad aumentada y las funciones de reducción de ruido ambiental.

Al momento, una de las características de personalización más distintivas de Zoom estaba en los ajustes de fondo de la videollamada. Con esta actualización los usuarios ahora podrán utilizar los conocidos filtros de realidad aumentada disponibles en las redes sociales, que permiten sumar de forma virtual diversos accesorios, desde anteojos, bigotes o sombreros.
Presentación oficial de Zoom con todas las novedades de la actualización

Más allá del uso lúdico de estas funciones, los filtros también podrán ser utilizados para transformar el tono de color hasta convertir la transmisión en un video en blanco y negro.

Zoom también ofrecerá los ajustes necesarios para mejorar la iluminación de la transmisión, aún cuando no se cuenta con un sistema de luces ni con el entorno adecuado. En este punto, si el ambiente es muy ruidoso, la última actualización de Zoom permitirá remover los sonidos hogareños, como el ladrido, un ventilador o las risas de los chicos de fondo, de acuerdo a varios niveles de intensidad que ofrece la herramienta.

Las diapositivas de las presentaciones se podrán combinar con la imagen del presentador en esta nueva actualización de ZoomLas diapositivas de las presentaciones se podrán combinar con la imagen del presentador en esta nueva actualización de ZoomLas reacciones, otra característica propia de las redes sociales, también estarán presentes en las videollamadas de Zoom, ya que esta actualización permitirá que los asistentes puedan expresarse con emojis.

Respecto al fondo personalizado, Zoom ahora ofrece la posibilidad de utilizar una presentación de PowerPoint, una función que permite combinar la imagen del expositor junto a las diapositivas en una misma escena.

Innovación: las 5 tendencias que marcarán a las empresas en la pospandemia

Innovación: las 5 tendencias que marcarán a las empresas en la pospandemia
La Covid-19 cambió el papel y la importancia de las experiencias digitales en la vida de las personas. Las empresas necesitarán estrategias más ágiles

Por Cesar Dergarabedian
TECNOLOGÍA


La pandemia del coronavirus cambió por completo el panorama global de las empresas, como lo demuestra una actualización del Technology Vision 2020, un informe anual de la compañía Accenture, publicado cuando aún la Covid-19 no había alcanzado las proporciones de una plaga global.

Aunque todo ha cambiado, la pandemia no ha ralentizado la innovación, sino que la ha amplificado hasta niveles históricos, de acuerdo a esta empresa, que actualizó su estudio. El informe, al que accedió iProfesional, identifica las cinco tendencias que marcarán a las empresas los próximos cuatro años.

La Covid-19 ha transformado la vida de las personas a una escala sin precedentes, impactó en todas las industrias, y se apropió de las ambiciones de las empresas para el crecimiento y la innovación.

En este contexto, la compañía revisó sus tendencias para adaptarlas a la nueva realidad, analizando su posible impacto sobre las personas y empresas después de la Covid-19:
El yo en la experiencia

Esta tendencia explora la evolución de las experiencias digitales: la falta de transparencia en la personalización, ya algo habitual, hace que los clientes se sientan desplazados y sin capacidad de control.

Esto sigue siendo cierto, pero con una salvedad importante: la Covid-19 ha transformado el papel y la importancia de las experiencias digitales en la vida de las personas. Las empresas necesitarán estrategias más ágiles a partir de ahora.

A corto plazo, las empresas tienen que actualizar sus estrategias de personalización para adaptarse a los cambios en la vida de las personas. Las organizaciones que dejen que sean las personas quienes dirijan sus propias experiencias digitales serán las primeras en comprender lo que quieren y necesitan sus clientes.

A largo plazo, cambiarán los objetivos de una experiencia digital. Existe un fuerte aumento en la demanda de comunidades y experiencias digitales compartidas y las empresas líderes tienen que reaccionar.

La necesidad de este tipo de experiencias de realidad virtual y extendida será aún mayor en el futuro, cuando empresas y consumidores busquen alternativas a las interacciones en persona una vez superada la crisis del coronavirus. El éxito en el futuro será para las empresas que empiecen hoy mismo a crear comunidades virtuales personalizadas, interactivas y compartidas.

La inteligencia artificial y yo



Esta tendencia estudia la manera en que las empresas líderes están fomentando la colaboración entre humanos y la inteligencia artificial (IA), aprovechando la capacidad de esta tecnología para identificar un sinfín de nuevas posibilidades, y la habilidad de las personas para enfocar y optimizar ideas. Ahora, la necesidad de la IA es todavía mayor. La colaboración entre humanos e IA nunca había sido tan prometedora como hoy.

Las aplicaciones a corto plazo son obvias: es necesario aprovechar al máximo su potencial. La colaboración entre los humanos y la IA está demostrando ser importante en la carrera por encontrar una vacuna contra la Covid-19.

Más allá de la medicina, la pandemia también está creando nuevas dificultades que se podrían superar con la ayuda de la IA. Muchas empresas han tenido que reducir sus plantillas e imponer normas sobre distancia social, por lo que tendrán que hacer frente a consecuencias económicas una vez superada la pandemia. La IA puede ayudar a imaginar nuevas soluciones e ideas para crear organizaciones más flexibles.

A largo plazo, la Covid-19 sacará lo mejor de la relación entre humanos e IA, lo que podría disipar los recelos que la tecnología despierta entre las personas. Según un estudio global sobre IA realizado por Accenture en 2019, los bajos niveles de adopción entre los empleados son uno de los principales obstáculos al uso de la tecnología.

La pandemia podría servir para eliminar este problema. Si las empresas invierten en IA explicable y otras herramientas que favorezcan la colaboración entre humanos e IA, trabajadores y gobiernos descubrirán todas las ventajas que ofrece la tecnología.


La inteligencia artificial crecerá en la pospandemia.
Robots en el horizonte

Ahora que cada vez más personas se quedan en casa y la distancia social se ha convertido en norma, los robots están pasando de entornos controlados a otros sin control y de unas pocas industrias a la mayoría de las industrias mucho más rápido de lo esperado. Son más importantes que nunca en la empresa y la sociedad, ya que ayudan a organizaciones y gobiernos en la búsqueda de nuevas soluciones "sin contacto".


A corto plazo, los robots están asumiendo nuevas responsabilidades durante la pandemia, que está sacando a la luz el mejor uso de robots para que nadie dude de lo que son capaces.

A largo plazo, todo el ecosistema de la robótica se acelerará. La pandemia está dejando clara la importancia de la robótica y la automatización. Las redes 4G, cuya expansión ha seguido de cerca la creciente popularidad de los smartphones.

Es muy probable que exista una relación similar entre robots, dispositivos IoT y redes 5G, ya que muchos usos de los robots requerirán mayores velocidades de transmisión de datos y menos latencia.

Los robots son cada vez nás habituales en el mundo desarrollado.
El dilema de las cosas inteligentes



Esta tendencia explica cómo está cambiando el concepto de propiedad y cómo muchas personas están empezando a notar la presión de vivir en un ambiente de "prueba permanente".

La Covid-19 hace que estos productos inteligentes y actualizables sean más necesarios que nunca, ya que tienen un enorme potencial en la salud pública. Pero la sensación de estar siempre en pruebas puede llegar a complicar las cosas en el futuro.

A corto plazo, los dispositivos inteligentes y actualizables serán herramientas útiles en la lucha contra la Covid-19. Algunos dispositivos médicos inteligentes ayudan a identificar síntomas, monitorizar a los pacientes y adquirir datos muy importantes con los que investigadores y gobiernos pueden salvar vidas.

Muchos dispositivos robóticos han sido rápidamente modificados para emplearlos contra la Covid-19 en tareas como mantener la distancia de seguridad en espacios públicos, proporcionar desinfectante de manos, etc.

El cambio de uso de dispositivos inteligentes o la repentina introducción de nuevas funciones son medidas que podrían haber molestado a los usuarios en el pasado, pero que se aceptan mucho mejor en el contexto de la lucha contra la Covid-19.


A largo plazo, sin embargo, la sensación de prueba permanente será aún más fuerte. Las empresas deben esperar una reacción contraria en el futuro. El uso de dispositivos contra la Covid-19 ya está generando debates sobre la privacidad y muchos temen que sus propios datos puedan ser usados contra ellos algún día. Las empresas deben estudiar detenidamente cómo introducir nuevas funciones en sus dispositivos sin superar los límites.

Las gafas chinas anticoronavirus llega a Latinoamérica

Hangzhou, 05/08/2020 (El Pueblo en Línea) -Las gafas de realidad aumentada Rokid Glass 2, desarrolladas por la empresa china Rokid de la ciudad de Hangzhou, se han convertido en un producto muy utilizado durante la lucha contra el nuevo coronavirus, destacó Sputnik.

Las Rokid Glass 2 miden la temperatura de las personas a una distancia de tres metros, lo que permite evitar un contacto cercano con un potencial contagiado.

Las modernas gafas chinas anticoronavirus combinan la tecnología de imágenes térmicas infrarrojas, el algoritmo de inteligencia artificial y la tecnología de imágenes de realidad aumentada.

Usando la tecnología de reconocimiento facial, las gafas pueden medir la temperatura a una distancia de varios metros y de 10 personas a la vez con un máximo de 1.000 personas en un minuto. Los fabricantes garantizan una medición precisa tanto a la luz diurna como en horarios nocturnos.

Al detectar una temperatura elevada, el dispositivo emite una alarma.

Mientras tanto, el control de la temperatura es solo una función adicional que poseen las Rokid Glass 2. Estas gafas pueden conectarse con los dispositivos y ordenadores y reproducen una imagen de realidad aumentada para poder interactuar con otros usuarios y el entorno a través de las gafas. La empresa china ha destacado que su desarrollo y uso goza de popularidad en las fábricas, centros logísticos, exposiciones, instituciones de sanidad y educación.

Las gafas Rokid Glass 2 ya se utilizan en los aeropuertos de Argentina y en el servicio de transporte terrestre de Dubai y el metro de Singapur.

Otro producto de la empresa, las gafas de realidad aumentada Rokid T1 también se utilizan en Ecuador. 

Instagram lanza Reels, una alternativa muy parecida a TikTok

Instagram anunció el lanzamiento de Reels, un nuevo formato que ofrece a los usuarios la posibilidad de crear y descubrir videos cortos de hasta 15 segundos editados, incluyendo música y efectos de Realidad Aumentada, al estilo de TikTok.


A diferencia de los famosos 'stories' de la plataforma, estos vídeos no se eliminarán a las 24 horas de su publicación.

Un movimiento con el que Instagram pretende frenar el gran crecimiento que registró en el último año la red social china, que suma 800 millones de usuarios y que ahora se enfrenta también a la amenaza del presidente de Estados Unidos, Donald Trump, de prohibir la aplicación en su país por motivos de seguridad. Un anuncio que ha coincidido en el tiempo con la noticia del interés de Microsoft por adquirir TikTok.

Instagram no se refiere directamente a su competidor, pero es consciente de que debe recuperar a ese público más joven que optó por el formato más desenfadado de TikTok. La respuesta de la compañía dirigida por Mark Zuckerberg es Reels: "Nos hemos dado cuenta de que los vídeos que se consumen son cada vez más cortos, de entre 3 y 10 segundos, y consideramos importante poner foco en el entretenimiento", explica Robby Stein, director de producto de Instagram, en un encuentro con la prensa.


Al ser preguntado por lo que aporta Reels respecto a las aplicaciones ya existentes, Stein alude al fácil manejo que caracteriza a Instagram y a la posibilidad que ofrece a los creadores de compartir sus contenidos con un público más amplio y en sectores muy diversos. En este sentido, confía en que tenga el mismo éxito que tuvieron los 'Stories', al tiempo que recuerda que justo ahora se cumplen cuatro años de su lanzamiento.

¿Cómo funciona Reels?
Reels es una nueva función de Instagram, como lo son los Stories o IGTV, pero en este caso se amplían las posibilidades a la hora de incluir efectos, editar los videos o jugar con la velocidad y la música. De esta forma, Instagram ofrece herramientas para facilitar la grabación de contenido creativo, evitando que se elimine a las 24 horas.

El usuario puede compartir sus Reels con sus seguidores en la pantalla principal (feed) y, si tiene una cuenta pública, hacerlos accesibles a toda la comunidad de Instagram a través de un nuevo espacio en Explora.

Lo primero que hace el usuario al abrir Reels es elegir la música y la velocidad para, posteriormente, incluir efectos en realidad aumentada y retoques de edición al vídeo, como un temporizador, cuenta atrás o la herramienta 'alinear', que ayuda a crear transiciones sin interrupciones. Además, los usuarios podrán hacer búsquedas en base a la música o a los efectos para ver cómo los usan otros usuarios y coger ideas. "Lo que la hace única es lo fácil que resulta usarla", afirma Robby Stein.

Los Reels se pueden grabar en una serie de clips (de uno en uno), todos a la vez, o utilizando los vídeos guardados en la galería. Para grabar el primer clip hay que presionar y mantener presionado el botón de captura. Aparecerá un indicador de progreso en la parte superior de la pantalla mientras se graba. Para finalizar cada clip hay que detener la grabación.

Instagram probó esta función en algunos países. "Lo que hemos visto es que la gente está explotando su creatividad al máximo, aunque el contenido depende mucho del país. En India, por ejemplo, vemos mucho contenido relacionado con Bollywood y el baile, otros países apuestan más por retos (challenges) o por la moda... Pero lo que todos tienen en común es la creatividad", añade la compañía.

Con información de Europa Press

martes, 4 de agosto de 2020

Japón: inventan mascarilla que traduce lo que dices en 8 idiomas


Japón no deja de sorprendernos con las cosas que decide crear con lo que tiene, y es que mientras en algunas partes del mundo luchan contra el uso de los cubrebocas, en el país del sol naciente ya están trabajando en uno que logrará que te puedas comunicar mejor que nunca.

¡Quiero mil!

Imagina que viajas a otro país de vacaciones (cuando la pandemia haya terminado, claro está) pero olvidas un detalle muy importante: no hablas el idioma local.

Para solucionar ese problema la mayoría de los turistas se ayudan del no tan confiable Google Translate o de diccionarios y guías de conversación. Pero ahora tendremos otra opción muy interesante, la cuál llega a nosotros de parte de Donut Robotics.

Esta C-Face te dejará traducir todo lo que digas a otro idioma, todo ayudado de una aplicación que acompañará a la mascarilla, en la que se escribirá todo lo que dices y a la vez se traduce a otros 8 idiomas, logrando que sea mucho más sencillo encontrar un lugar o hacer un pedido.

Esta máscara contará con Wi-Fi y se espera que puedan añadir funcionar de realidad aumentada en un futuro.

Aunque por el momento no se puede conseguir, pues no ha salido al mercado, ya hay muchas empresas interesadas en adquirir estas mascarillas tan interesantes.

Los idiomas a los que puede traducir son los siguientes:

Sin duda es una de las cosas más interesantes que hemos visto este año y aunque no parece ser muy barata, sin duda vale la pena adquirir una.

Hablando de eso, si te interesa apartar la tuya, te dejamos aquí el enlace en donde puedes hacerlo, solamente ten en cuenta que la web está en japonés y que Google Translate siempre hace de las suyas, así que lee todo con mucho cuidado antes de hacer cualquier cosa.

lunes, 3 de agosto de 2020

Demanda por programadores AR/VR incrementa en 2020


Jeffrey Ramos González


Es un secreto poco conocido que la programación y desarrollo de software es una de las profesiones más deseadas de 2020. Pero, incluso dentro de la industria hay ciertas tendencias de contratación y demanda que llaman la atención. El portal Hired (especializado en la búsqueda de empleo) publicó su informe titulado ‘Estado de los ingenieros de software’ (o State of Software Engineers en su idioma original) que contextualiza algunas de las demandas hoy para estos profesionales y expertos.

Uno de los descubrimientos más importantes es un incremento del 1400% en la demanda por programadores con conocimiento y experiencia en AR (Realidad aumentada) y VR (Realidad virtual). Se trata de una tendencia interesante, pues aunque los dispositivos, juegos y aplicaciones de ambos campos no son realmente nuevas, se trata de una tecnología que parece estar llamando la atención dado su crecimiento rápido.

Otro dato relevante que entrega el informe de Hired es que los salarios para estos programadores en AR/VR están en un rango de 135.000 a 150.000 dólares al año en las principales compañías y clusters de tecnología de los Estados Unidos. También se está mostrando un mayor interés en los desarrolladores por aprender o jugar con las tecnologías de AR/VR, con un 46 de los programadores encuestados mostrando algún interés por aprender, quedando en tercer lugar entre las tecnologías que les gustaría aprender en 2020.

Después de esto, la siguiente demanda de programados está en otros roles muy peculiares como son ‘ingeniero de juegos’ (gaming engineer) e ‘ingeniero de visión por computadora’ (computer vision engineer). El informe también destaca que la demanda de «’ingenieros de búsqueda’ aumentó 137 por ciento mientras que para «ingenieros de aprendizaje automático» aumentó 89 por ciento.

Por último, el reporte resalta que entre los empleados que postean ofertas de empleo una de las habilidades más deseadas en el campo de la programación es Go, como lenguaje de programación. El portal afirma que el candidato promedio con esta habilidad recibe, en promedio, 9.2 solicitudes de entrevista. Los siguientes lenguajes más deseados por los empleadores son Scala, Ruby, TypeScript, Kotlin, Objective C, JavaScript, Swift Y PHP. Para sorpresa de pocos, la menor demanda está en los lenguajes más populares: Java, HTML y Python.

Imágenes: FreePik

sábado, 1 de agosto de 2020

4 APPS DE REALIDAD AUMENTADA PARA EDUCACIÓN QUE DEBES CONOCER

Aquí os dejo los enlaces a cada una de las apps:
3. Merge

Read More Realidad aumentada, Recursos interesantes